Свен Винке не охуел уже 2 года в раннем доступе держать игру? Это же не какой-то инди крафтовый выживач, а серьезный проект...
Аноним27/07/22 Срд 09:28:05№75002931
>>7500293 (OP) Не бойся, уже в следующем году выйдет. Потом через годик enchanced edition с дополнительными классами, парой новых квестов и можно будет поиграть.
Не понимаю претензий. В отличие от многих наёбышей, Свен буквально за двое суток до старта продаж раннего доступа кричал о том, что игра выйдет из него не раньше, чем через два года. Когда игру начали скупать, он также прямо удивлялся этому и как бы говори: "Вы ебанутые, там контента нет же!"
>>7500375 Как обычно у сралианов будет проработанный первый акт и дальше огрызок от игры, можете скринить. Лучше бы эта параша никогда не выходила, дабы не осквернять последнюю не слитую серию винрара. Надеюсь к выходу хоть сами поймут что обосрались и переименуют свое говно в дос3.
>>7500588 > не слитую серию винрара Ты про бг чтоли? Совсем поех? Этот инфинитикал никогда не был вином. Скажи спасибо ларианам за то, что вообще взялись делать нормальную игру по этой говнофраншизе.
>>7500613 > Скажи спасибо ларианам за то, что вообще взялись делать нормальную игру по этой говнофраншизе. Двачую. Мне кажется зря они вообще полезли в днд, потому что механика днд очень хуево ложится на компьютерные игры. Ларианы будут очень сильно ограничены старыми правилами и механиками, которые хорошо работают в настолках и супер уныло выглядят в игре. Но думаю игра получится хорошей, потому что даже в таких условиях они выкатывают просто ОХУЕННЫЕ обновления боевых систем вроде роя, который позволяет ускорять драки с множеством врагов, отчего те перестают быть унылыми ожиданиями хода каждой модельки по 5 минут.
Геймплейно дос2 все-таки имел больше свободы чем днд. Да, у днд фанатская база и сильнее лор, но ларианы никогда не были сильны в историях и лоре, их игры это кончикопальцевый пошаговый геймплей.
>>7500764 Что там пруфать? Каловая ранняя дында с кучей дыр в балансе, любой класс не маг унылый автоатакер, сюжет для даунов, персонажи для инцелов, текст уровня соевого дна. Геймплей - говно на инфинити, и этим все сказано.
>>7500293 (OP) Меня больше удивляет, что за черви спонсируют рублем и играют в большую сюжетную рпг в виде ошметков полусырого недоваренного говна? Ебнутые. Специальные избегаю любой инфы об игре, чтобы нормально поиграть когда будет релиз.
>>7500793 > что за черви спонсируют рублем и играют в большую сюжетную рпг в виде ошметков полусырого недоваренного говна? Большие фанаты пошаговых фэнтези игр. Делают это, потому что ларианы читают их отзывы и допиливают разные вещи в игре. В досах аналогично было, только в меньших масштабах, игроки в раннем доступе давали обратную связь и ларианы вносили огромное количество изменений в баланс, геймлей, интерфейс и так далее. Для фанатов мотивация в том, что они получат игру, которую хотят видеть.
>>7500806 > Хуйня, так можно про любую игру написать Нет, не все игры инфинитиговно с отвратительным геймплеем. > баланс и сюжет, уж в досах-то намного лучше все Баланс конечно лучше, билды гораздо лучше, геймплей лучший из всех рпг на компуктер когда либо созданных. Сюжет тоже не очень, но хотябы креативный и не выпирает, а не дефолтный модуль из нри как в бг.
>>7500656 >боевых систем вроде роя Вау, догадались скопировать зомби из Фираксискома. Такие-то гении программирования, в пошаговой тактике "оптимизировать" ИИ до уровня "иди сюда, стукай сюда". Если вспомнить, что в ДОСах кроме боевой части вообще нет контента, это буквально выстрел себе же в пах.
>>7500858 > Вау, догадались скопировать зомби из Фираксискома Поридж, зачем самоопускаешься? В настолках давным давно прокидывали за толпу. Это буквально на поверхности.
>>7500844 >Баланс Партии со смешанным уроном неиграбельны, милишники сосут у всех классов из-за стихийных эффектов на полу и промахов, самонер соло проходит игру, красный дождик автоматически выигрывает 90% боёв. Врагам нельзя давать походить, иначе они ваншотнут всю твою команду. Играть можно только абузами или абузами. Разница в пару уровней означает разницу в характеристиках на несколько порядков, что делает контент непроходимым без гринда уровней.
>билды Учишь всем сломанные заклинания или учишь всем самые сломанные заклинания, все очки вкидываешь профильную для класса характеристику и немножко в память, чтобы выучишь все нужные сломанные заклинания. Такой-то простор для фантазии!
>геймплей лучший из всех рпг на компуктер Геймплей абсолютно тот же - лутаешь, говоришь, делаешь квесты, сражаешься. Только в приличных проектах есть какое-то разнообразие - например, открытый мир, строительство и крафт, нелинейные квесты без маркеров, передвижение и битвы на разнообразном транспорте, миниигры и сотни прочих приятных мелочей. А в ДОС что? Можно кидаться бочками или не кидаться бочками.
>>7500902 Или не прокидывали, всё от ДМа и его правил зависит. Одному столу прикольно по тактике сражаться сорок минут, другой вообще похуй и двадцать гоблинов будут бросать пару кубиков с усреднённым значением. Одному важна буква закона, другой для экономии времени урон от критов просто умножает вместо лишних бросков. Только при чём тут настолки, если мы говорим о трёхмерной тактической игре?
>>7500931 > при чём тут настолки, если мы говорим о трёхмерной тактической игре? При том что ты написал про пиздинг из фираксокала, хотя этому 100 лет в обед и использовалось когда разработчики фираксокала еще не родились.
>>7500910 >Партии со смешанным уроном неиграбельны >Играть можно только абузами или абузами. Разница в пару уровней означает разницу в характеристиках на несколько порядков, что делает контент непроходимым без гринда уровней. Опять безрукий дегенерат. Когда ж вы вымрите. >Можно кидаться бочками или не кидаться бочками. А. Так это тот самый знаменитый днд-дебил БОЧКА С ГОВНОМ?
>>7500972 Ну да. это первая игра на моей памяти с подобной механикой. Может есть что-то и постарше, но копаться и вспоминать откровенно лень. Ещё раз повторю для тугодумов. При чём тут настолки, если мы говорим о видеоиграх?
>>7500910 > Партии со смешанным уроном неиграбельны Играбельны, но нет смысла фокусить 1 врага физу и магу, просто фокусишь разных врагов. > милишники сосут у всех классов Полный пиздеж. > Играть можно только абузами или абузами. Опять полный пиздеж. > делает контент непроходимым без гринда уровней. Ты залезал в локи куда тебе рано. Мир статичный, гринда нет никакого и в помине. > Учишь всем сломанные заклинания или учишь всем самые сломанные заклинания Это какие? Как угодно можно прокачиваться в разумных пределах. > Геймплей абсолютно тот же Ты поехавший? Обведирамочкой кликни, наблюдай говнокашу из бг, у тебя такой же геймплей?
>>7501014 Ты какую-то хуйню несёшь. В игру добавили механику, которая уже не раз мелькала в других проектах, и ты сразу брызжешь слюной от восторга. Теперь заладил о настолке, которая вообще никакого отношения к вопросу не имеет. Пиздец. Ты нормальный вообще, анон?
>>7501036 > Ты какую-то хуйню несёшь. В игру добавили механику, которая уже не раз мелькала в других проектах, и ты сразу брызжешь слюной от восторга Это не я писал, и почему бы не радоваться что в игру добавили логичную вещь. Особенно когда всякие говноделы типа обсидианов и совокотов не могут ее впендюрить 20 лет. > о настолке > которая вообще никакого отношения к вопросу не имеет > в игре по настолке > с правилами из настолки Ты долго себе в штаны срать будешь?
>>7501006 Ясно, клоун с нормала вещает, подебив всю игру автоатакой. На основную часть твоих вспуков даже отвечать смысла не имеет.
>Обведирамочкой кликни, наблюдай говнокашу из бг, у тебя такой же геймплей? Геймплей это совокупность всех механик, которые тебе доведётся увидеть по ходу игры, а не только боевая часть. Да, конечно, в первом ДОСе боёвка была прорывной и интересной, но погоды это не делает. Ведь в РПГ бои занимают от силы четверть времени (чаще одну десятую или меньше), а весь остальной контент в ДОСы откровенно забыли вставить. Ну и смысл от этого геймплея? Если мне хочется пошаговой тактики, то есть игры и получше. Шахматы те же, Батл Брос, Ксенонавты и пр. Если хочется РПГ, то опять же есть проекты получше. У Диванов просто нет своей ниши, поскольку это неполноценная игра с одной хорошей механикой и кучей посредственных либо отсуствующих.
>>7501059 >Особенно когда всякие говноделы типа обсидианов и совокотов не могут ее впендюрить 20 лет. Ты бы хоть намекнул, что умственно отсталый и не отличаешь пошаг от реалтайма. Не пришлось бы тратить двадцать минут своего времени на пустые попытки достучаться до пустой башки.
>>7501087 > Ясно, клоун с нормала вещает На тактике проходил. Ты видимо дальше пуков своих протыков и ютубоиграния не ушел. Гринд там у него. > Геймплей это совокупность всех механик, которые тебе доведётся увидеть по ходу игры Давай рассказывай про охуенные геймплейные механики из бг2, раз ты решил так сманяврировать.
>>7501087 >о погоды это не делает. Ведь в РПГ бои занимают от силы четверть времени (чаще одну десятую или меньше), а весь остальной контент в ДОСы откровенно забыли вставить. Охнихуя себе. И нормальный стелс тоже не вставили. И нормальное воровство, которым, на минуточку, можно квестовю вещь спиздить. И перемещение по миру и эксплореринг. Ага. Какие там "механики" были в БГ напомни. Ах да, как анон выше писал. Обвести рамочкой и отправить. >Если мне хочется пошаговой тактики, то есть игры и получше. Ни в одной партийной игре не было такого взаимодействия стихий и использования окружения. Ни в одной.
>>7501110 Да я в БГ2 провел часов пять от силы, после однухи слишком уныло и слабенько. Так что не смогу тебе ничего рассказать. Лучше расскажи, как тебе в голову пришла гениальная идея сравнивать игры с разницей в двадцать лет?
>>7501087 >Ведь в РПГ бои занимают от силы четверть времен *в плохой РПГ Если большая часть фич и механик ролевой системы нацелена на бои, то из боёв преимущественно ролевая игра и должна состоять.
>>7500764 > Всегда был вином >>7501131 > Лучше расскажи, как тебе в голову пришла гениальная идея сравнивать игры с разницей в двадцать лет? ??? Я уже не говорю о том, что вообще поебать какого года там игра если мы сейчас итт в 2к22.
>>7501139 >Если большая часть фич и механик ролевой системы нацелена на бои Опровергну тебя Масс Эффектом. Тупой шутер-боевичок, в котором непосредственно боевые действия занимают 5-10% геймплея.
>>7501141 А, новый ньюфаг в этом ИТТ треде. Понял. Рекомендую посидеть в ридонли пару лет, чтобы не показывать собственной глупости и ограниченности. Подсказка: это анонимный форум, тут с тобой не только я один разговариваю.
>>7501153 В БГ стелс палил каждый первый и от тебя нихуя в нем не зависило. Единственное для чего оно пользовалось - разведать где кто стоит чтобы знать куда АОЕ лить на инициации файта.
>>7501149 Прямо сейчас перепрохожу вторую часть, которая считается самой насыщенной в этом плане. Стрельбы невероятно мало, за без малого 40 часов геймплея было аж четыре задания с пострелушками, примерно по 15-20 минут перестрелок на каждое. В основном время уходит на катсцены, диалоги, беготню, поиск секретиков, квесты принеси-подай, покупки, сканы планет, полёты, менеджмент шмоток, пушек и апгрейдов, чтение кодекса, залипание на красивые виды и так далее.
>>7501151 Т.е. ты долбоеб влез в разговор, не понимая о чем он был, и упрекаешь в том, что я следовал изначальной нити этого разговора? Мочу попей животное поехавшее.
>>7501118 >Ни в одной партийной игре не было такого взаимодействия стихий и использования окружения. Ни в одной. Я погу вспомнить японские жава-игры из 2005 года, которые по глубине стихийного взаимодействия не сильно уступали ДОСу. Но это что касается первой части. В двухе от всех этих поверхностей нет никакого толка, ведь у нас очень нужная и оригинальная механика щитов. А вся тактика сводится к "убей/задисейбли всех опасных противников на экране за один раунд, или ты проиграл".
>>7501173 Влезаю куда хочу. Если вижу восторженные визги на пустом месте от ошалевших фанатиков Диванов - влезу с двойным удовольствием. Как видно, ни в аргументацию, ни в человеческую речь ты и тебе подобные не могут, могут только верещать как сойбои или кидаться необоснованными оскроблениями. Уровень пятиклассника. Убожество. Тьфу на вас, позорники, аж противно.
>>7501178 > А вся тактика сводится к "убей/задисейбли всех опасных противников на экране за один раунд, или ты проиграл". Болезный, игру можно пройти ящиком с несколькими тонами даже. Если ты, в силу своего ограниченного iq, не видишь способов кроме как > задисейблить То это исключительно твои проблемы. Я вот на перестрелку без пары бочек нефти не хожу и спокойно ролеплею вьетнам.
>>7501219 ну во первых разные способности, у варвара падение с высоты, аое атака, бег сбивающий с ног, доп резисты и лечение, бафф союзников, броски врагов, высокие прыжки все это ты выбираешь исходя из возможностей той расы которую выбрал
>>7501230 По итогу все билды будут отличаться друг от друга двумя способностями. Все они долбят автоатакой 99% времени, но один может дать +1 атаки на один раунд всей пати, другой может нанести на 3 больше урона одной атакой, а третий добавить +3 к броску по воле.
Тащемта в досе вся тактика сводится к телепорту врагов в кучу и накрывание их аое кастами. Желательно каждым чаром отдельно в бой вступать кастом телепорта из сника, так можно весь энкаунтер в одном месте собрать и ваншотнуть какими-нибудь огненными ловушками на первый же ход. Вариативности особой нет, потому что враги реально ебут если дать им походить. В бг3 уже более тактикульная боевка.
>>7501247 >сводится к Я бы с тобой согласился если бы это был единственный способ. Но дос предоставляет куда больше возможностей для креативного подхода и глубины.
>>7501236 ага авто атака есть такое понятие как правильный билд так вот если бы игра была настолько примитивна как ты описываешь можно было бы закликать всё и вся в соло, а это не так просто её конечно пытаются оказуалить но пока свинке держит марку
>>7501242 >На словах ты лев толстой все так круто ты понимаешь что твоя шизофрения уже прогрессирует? автоатака какого типа скажи умник какой тип урона твоей автоатаки? сколько кубиков ты выбросил на попадание? какие способности есть например у глефы?
>>7501250 >возможностей для креативного подхода и глубины Так опиши хотя бы десяток. Потому что реботающих тактики ровно две - либо ты абузишь LOS и не даёшь противнику целиться, скрываясь за углами и в складках местности, либо телепортируешь и накрываешь. Если противнику всё же удалось походить, то у тебя уже минус два персонажа и самое время жать ф9.
>>7501254 >автоатака какого типа скажи умник какой тип урона твоей автоатаки? сколько кубиков ты выбросил на попадание? какие способности есть например у глефы?
>>7501247 Да, такая тактика и в целом игра за магов самый эффективный способ раскидывать врагов. Но всё равно остается куча способов альтернативных достаточно эффективно сражаться. Например в шахте я двумя огненными магами огненных элементалей с 100% резистом к огню убил через накидывание проклятия, которое лечение преобразует в урон, в итоге пиро касты в 100% резист вместо лечения наносили обычный урон. И подобных ситуаций, когда интересно можно обыграть бой вместо лоу айкю спека в водяных магов на одну битву, предостаточно.
>>7501252 Каким боком винке к бг2? Ларианы хоть немного игру разнообразить пытаются, те же силы на оружии, а инфинитикал буквально обвел рамкой@автоатакуешь.
>>7501252 Ого, целая одна способность! При этом настолько ломающая баланс, что в настолке от неё сами игроки отказались бы. К релизу получим точную копию ДОС2, где можно либо абузить тупой ИИ, либо абузить тупой ИИ, и побеждать одной кнопкой на максимальной сложности.
>>7501269 >хоть немного игру разнообразить пытаются То есть перенести все механики любимого Дивана вместо попытки как-то воплотить пятую редакцию. Один вопрос только - зачем этого гомункула называть БГ3, а не ДОС3?
>>7501256 >либо ты абузишь LOS Понимаешь, тут такое дело. Это МИНИМУМ что ты должен делать. >Если противнику всё же удалось походить, то у тебя уже минус два персонажа Но это не так, если ты провел до боя резведку местности и примерно прикинул план действий. Даже если НЕ, то ваншотов тут нет. За ход персонажа, а уж тем боле двух, убьют только какие то отдельные особо гиммиковые враги. Макс сложность офк. >Так опиши хотя бы десяток. Да я бы с радостью если бы не лень тот факт что они сугубо ситуативные в зависимости от рельефа и врагов. Нужно внимательно смотреть и искать возможности.
>>7501280 Боевые механики досов большинством неилитариев считаются лучшими в жанре пошагового фэнтези. Днд это старейшая вселенная с хорошим лором и базой для сюжета. Хороший геймплей + хороший сюжет/мир = отличная игра. Поэтому и делают бг3 с частично идеями боевок досов.
>>7501269 Никогда эти игры не были про автоатаку, тут не старкрафт, новых юнитов не построишь, а на автоатаке все умрут, если, конечно сложность не выкрутить.
>>7501284 >За ход персонажа, а уж тем боле двух, убьют только какие то отдельные Любитель выдавать всей пати по два щита, это ты? Обычному персонажу рядовой противник его уровня критом сносит полностью весь щит. Боссы и их подручные сносят автоатакой или заклинанием. Учитывая, что на экране может быть 10-15 противников, даже парочки из них хватит, чтобы завершить твоё путешествие здесь и сейчас.
>>7501280 А кому в здравом уме может нравиться играть классом у которого кроме автоатаки ничего нет? Все кастеры в пати по 2 часа обдумывают каждый выбор, а ты с ебалом лягушки просто жмёшь окей на левелапе. Никто бы просто не брал маршл классы.
>>7501311 Потому что нехуй пытаться натянуть сову на глобус. В настолке варвар именно ёбаный варвар - тупоголовый бык, который махает рельсой. Если у него нет лука или пилумов, то в бою с летающим существом барб может только пропускать ходы и бить самого себя по щщам, чтобы рейдж не слетел. У большинства сабклассов способностей тоже не слишком много - может дать адвант на раунд, или чуть темп ХП подкинуть, или критануть посильнее. Это именно класс для тех, кто не хочет думать, а хочет ломать ебала, двери, дома и вообще всё, что можно сломать.
>>7501314 Но в ДОС нет тактики, потому что нет случайных переменных. Ты точно знаешь, что у врага 100 щитов, а твой фаербол наносит 104 урона. Ты точно знаешь, что после фаербола во врага летит дисейбл и он перестаёт существовать. Ты точно знаешь, в какой последовательности, что и как делать, а враг служит просто забавной декорацицией для битья. Попробуй всё же поиграть в настоящие тактические игры, где нужно задумываться чуть дальше текущего хода. Может, перестанешь быть таким непроходимым дураком.
>>7501341 Бафы работают только в бою и длятся 10-30 секунд. Никакие бафы не помогут при разнице в 70 между твоей атакой и его защитой. Всю твою кучу мала накроет АОЕ, а магов ваншотнут АоО подбежавшие милишники. То, что ты там где-то краем уха на Ютубе слышал об игре, не имеет никакого отношения к реальному положению дел. И это ещё полностью пропатченная, сбалансированная версия! На релизе ПОЕ рвал жопу беспощадно, и PoTD могли осилить лишь единицы.
>>7501273 >Ого, целая одна способность! шесть развилок для развития варвара не считая той расы которую ты выбираешь в данном случае тифлинг что даёт возможность поджигать врага негасимым огнём
>>7501377 Мне откровенно лень пояснять тебе откровенные вещи, как десяткам идиотов до этого. Попроси взрослых пояснить тебе разницу, или сам чуть напряги мозг и найди ключевые отличия.
>>7501367 Но максимальная сложность - единственное, что имеет смысл проходить. Разницы между хардом и сторимодом обычно никакой, игра так и так проходится автоатакой и банками лечения, вопрос только во времени боя. А так хотя бы какой-то интерес есть сделать сильный билд, найти синергии способностей, купить расходников, распланировать сражение.
К примеру, в Витчере3 или ДОС2 сложности вообще нет как таковой. Даже стартанув на максимальной, через десять минут ты уже изучишь все механики и пройдёшь игру с закрытыми глазами. И никакого удовольствия от прохождения тоже не получишь, ведь игра сама в себя играет. Это буквально развлечение для домохозяек. У тебя нет возможности даже проиграть, не наделав десяток идиотских ошибок или намеренно ограничив себя!
>>7501417 Ты не прав насчет витчера, на макс сложности и с автолевелом некоторые враги ебут просто дико. Боссы из длц, крысы, и самый главный и сильный босс игры джинн.
>>7501429 >на макс сложности и с автолевелом некоторые враги ебут просто дико Квен. С ним на первом уровне можно пройти всю игру голым, без прокачки, без магии, с одним ржавым топориком.
>>7501451 У врагов нет регенерации, вообще. Квен блокирует бесконечное количество урона от одной атаки. Буквально выйдя из пролога, ты без проблем можешь отправляться на маяк разуплотнять местного грифона 16 уровня или в горы, унижать гигантов 20 уровня. Сам так делал, поэтому и был жутко разочарован. Да, бой занимает несколько минут, но не требует ни реакции, ни навыков. Только спам перекат+квен+быстрая атака до победного.
>>7501460 Ого, о нём кто-то помнит? Неплохо, неплохо. Хотя я бы не рискнул называть это ролевой игрой, скорее набор аренок.
>>7501466 Опять же, как и в Столбах, основной режим это РТВП. Пошаговый режим включается только ради сложных боёв, когда пребаффом и автоатакой победить не удаётся.
>>7501451 Помню на скеллиге был грифон с черепком вместо уровня который ноль урона получал, так я его запиздил выпив банку которая в % от макс хп урон наносит силовыми атаками. Минут 20 ковырялся.
>>7501463 Ебентий, ты дальше пролога пройди. В ванильном ведьмаке не получать урон можно зажав альт, для этого даже квен не нужен. Проблема в нанесении.
>>7501504 Никаких проблем, просто вместо десяти секунд ты будешь ковырять моба десять минут. Но проиграть всё равно не получится, потому что домохозяйки не одобрят.
>>7501511 > будешь ковырять моба десять минут Ага, 1 раз ошибешься и начнешь сначала его ковырять, и не десять минут, а полчаса какого нибудь черта, длц вообще никогда не пройдешь. Кул стори, иди рот мылом помой.
>>7500293 (OP) Он делает деревья, растущие в реальном времени... А так же разрабатывает сложную внутриигровую экономическую систему, при которой если мы, например, уничтожим мельницу, то цены на муку и хлеб вырастут.
Выглядит и играется как диван, но персонажи худшее говно уровня какой-нибудь сажи. Заебало это все. Хочу грим дарк фентези без лезбиянок и петросянства. Разве многое прошу? Ведь они когда-то же начинали с этого. А какая музыка была. Последний раз так кайфовал над остом бладстейна. Даже аниме смогло. https://www.youtube.com/watch?v=Iq60D8pmLxI https://www.youtube.com/watch?v=BzchYZrOT88
>>7501247 Ну это для нанесения дамага. Но когда проходишь соло такой роскоши нету и вся сложность в том чтобы пережить ход противника. Сперва используешь инвиз, потом сброс кд и перекасты, а вот что потом? Вот тут и приходит жопа, некоторые битвы вытянуть чтобы приходится переигрывать часами.
>>7501584 Ну законтрить то можно, проблема была помню только с каплями на вышке, когда все в огне, а они прут и прут. Правда играл 2м, а не соло. По мне так главный минус это ОЧЕНЬ ДОЛГИЕ ходы противника, а бой весь в 95% один и тот же с раздачей контроля и абуз аи на первый удар или комбо. Что делало все однотипно унылым.
>>7501555 Геймпад это отличный показатель того, что для игры тебе потребуется не более четырех кнопок и одной извилины. Для кого-то, безусловно, это отличная новость. А вот для разборчивой аудитории уже попахивает удалением через два часа.
>>7501604 Проблема в том, что новые игры только из петросянства и состоят.Еще и стиль этот мультиковый так заебал со времен вова. Раньше у них хоть стиль с картинкой был, а теперечи все сплошная клоунада от рисовки до диалогов. Нет, я тоже терпеть не могу тонны пафоса и морды кирпичом, но нужно знать меру.
>>7501598 > Геймпад это отличный показатель того, что для игры тебе потребуется не более четырех кнопок Нищеблядь спок. Познания уровня скуфа некропекаря.
>>7501589 Свинке вроде эту проблему починил в текущем патче, добавив всяким мелким мобам типа гоблоты ходить одновременно (сам так делаю за столом периодически).
>>7500293 (OP) > уже 2 года в раннем доступе держать игру Так это же ничего не значит, просто слова-пердеж. Когда игра попадает в интернет в общий доступ это и есть релиз. Я бы на месте Габена ограничил ранний доступ полугодом, а дальше либо "релиз"(где ничего не изменится), либо нахуй их стима пока не доделают. Помните такую великую игру Атлас, я недавно проверил, а там до сих пор ранний доступ, как думаете много народу ворвется когда она "релизнется"? Да всем похуй будет, уже наигрались когда она стала доступна.
>>7501739 Для хорошей пошаговой игры так же нужны кнопки переключения высоты (потому что двумерное пространство это позапрошлый век), минимум десять биндов для умений и расходников (не колесо же крутить, как консолеинвалид), кнопка подождать, кнопка завершить ход, кнопка овервотча или его аналога, кнопки покрутить камеру. Если у тебя не задействована вся латиница на клавиатуре под хоткеи, то любую игру откровенно можно называть казуальной дрочильней для мобилок.
>>7500825 >они получат игру Они получат только испорченное впечатление, потому как вместо цельного восприятия у них будут рваные лоскуты сырого фрагментарного опыта, а когда игра, наконец, выйдет - им не захочется играть, т.к. уже не будет ничего нового. Хз, я, конечно, не против, чтобы кто-то умирал за наши грехи, но по мне так это больные люди, да плюс к тому таким поведением они соблазняют разрабов вести "разработку" вечно, т.к. нахуя релизить и снимать спасительную плашку "альфа", если дауны и так деньги заносят
>>7501589 Некоторые бои в соло очень напряжные - радека, 4 духа в подвале с имуном к стихиям, некромант на пристани в 4м городе, и т.д. Опять же я проходил убивая рыцарей в Арксе, чтобы затащить стравливал их с козлами в засадах сидящими. Короче просто в лоб не выйдет в некоторых местах, придётся хитрить.
>>7502263 Там все равно контента дальше первого акта не довляют, поэтому никакое впечатление ты не испортишь. Ну пробежишь побыстрее стартовую локу, а впереди еще 80% игры, которых ты не видел. Ларианы в раннем доступе в основном собирают отзывы и обкатывают механики, например в ранних версиях чтобы перепрыгнуть яму приходилось каждого чара отдельно прокликивать, что занимало кучу времени, люди об этом написали и ларианы сделали автоматический прыжок напарникам. То есть по сути учавствуя в раннем доступе у тебя лично есть возможность повлиять на конечный вид игры. Поэтому я и уверен что выйдет заебись, игра дизайнится самими игроками для игроков, а не розоволосыми жирухами. > таким поведением они соблазняют разрабов вести "разработку" вечно Стим это же не патреон с месячной подпиской. Очень многие как раз ждут релиза перед покупкой. У дос2 онлайн в раннем доступе был около 500 человек, а на релизе скакнул до 100к. Так что разрабы наоборот заинтересованы в скорейшем релизе.
>>7502030 >нужны Очень громкое заявление, мистер тракторист. Мне для пошаговых достаточно стрелок и мыши. Иногда - просто мыши. Это не какая-нибудь ММОшка, чтобы по клаве лицом ездить. И не РТС, чтобы двухсотый АПМ держать и группы переключать. В БГ3 кстати есть почти все нужные тебе бинды.
>>7503276 Стрелками двигаешь обзор, мышкой управляешь курсором. Неспешно кликаешь по пиктограммам. Иногда зажимаешь альт, чтобы подсветить объекты на экране. Устраивать для этого соло на клавиатуре не обязательно. Но если хочется, то можно.
>>7500293 (OP) Поиграв в игру, я ещё раз убедился, что D&D и прямое переложение настолок (бросок кубика - это абстракция случайного генератора чисел с весами и подкруткой, зачем бросать кубик в компьютерной игре..?) - полный кал. Лучше бы сделали ДОС3 и закрыли трилогию.
>>7501247 Дропнул дефинитив эдишн на первом акте, не выдержав духоты и количества боев. Начал за рогу на предмаксимальной сложности и поняв, что конца и края однотипным сражениям с абузом сейвлоада не видно, снес нахуй. Блять, вот нахуя так делать? Проходил бг 1-2 в соло, king's bounty на максимальном без потерь - дос же просто выматывает физически, это натурально говно с гиммиковой вариативностью. Максимум - пробежать на средней, скипая графоманию.
>>7503971 >Максимум - пробежать на средней, скипая графоманию. Было бы ради чего. Сюжет там исключительно для галочки, спутники многогранны как футбольный мяч, графика просто терпимая, интересных пазлов или квестов нет, исследовать нечего, шмотки - типичный рандомайзер из дьяблы, который не вызывает никаких эмоций вообще. Диваны всё-таки про боевую часть в первую и последнюю очередь, и она там откровенно неприятная на фоне конкурентов.
>>7500910 Никогда не спорь с теми, кому зашли досы. 1. Они не понимают что такое классические РПГ. 2. В силу своего скудоумия, в большинстве своем, не могут освоить днд. 3. И, конечно, бомбят от риалтайма с активной паузой.
В дискуссии о РПГ они ведут себя и выглядят как бомжи в ресторане. Просто не пиши им.
>>7504380 Но если бомжам не подносить зеркало и не просить показать наличку, то они заполонят собой ресторан, вытекут на кухню и насрут в посуду. Кто-то должен заниматься даже такой неблагодарной работой.
>>7502263 > т.к. уже не будет ничего нового Ну я не знаю, может быть новые акты(их в раннем доступе не выпускают) в сюжетной игре? Не, хуйня какая-то, никому интересно не будет, тыскозал. Я если что точно так же как и ты не трогал игру пока что, тоже хочу цельный экспириенс. > да плюс к тому таким поведением они соблазняют разрабов вести "разработку" вечно, т.к. нахуя релизить и снимать спасительную плашку "альфа", если дауны и так деньги заносят Пчел, во-первых там всякие знаменитые "вечной" альфовостью римворлды-факторио, о которых точно так же говорили про "а зачем их релизить, будут доить десятилетиями"(не понимаю, как это работает в представлении тех, кто пытается уличать разработчиков в таких планах - релиз ведь не мешает игре продолжать продаваться и дальше, даже наоборот - громкая новость о "версии 1.0" создаст дополнительную волну заинтересованных), сделали "релиз"; сейчас бы подозревать в стратегии "вечной альфы" крупную студию, которая делает практически ААА-игру. Во-вторых они уже две игры таким методом выпустили, так что причин для подозрительности еще меньше.
>>7503424 > бросок кубика - это абстракция случайного генератора чисел с весами и подкруткой, зачем бросать кубик в компьютерной игре..? А какая разница - написано у тебя "шанс крита - 5%" или "крит по 20 на d20"? Тот же самый случайный генератор, только его тебе еще и показывают для дополнительного погружения, мол у нас тут настоящая днд.
>>7504537 >Тот же самый случайный генератор как же хочется обоссать дегенератов которые даже 5ую редакцию не могут освоить. есть правильный билд персонажа где кубику допустим требуется выбить значение 5 но у тебя базовая 10 что уже даёт 100% результат или у тебя маленький бонус навыка и его модификатора и нужно молится на рандом. естественно создавая персонажа даун казуал выбирают расу такую которая ему внешне нравится больше всего ну, а потом начинается пиздец с кубиками.
>>7504564 >Еще и в отыгрыш наверное пытаются вместо минимаксинга пусть отыгрывают по правилам или страдают их дело. главное пусть не несут бред про рандом
>>7504380 Чел, ты бредишь. Днд мертворожденная система, которая во всех играх приводит к абсолютно убогой боёвке. Поэтому от неё отказались больше 20 лет назад, и с тех пор боёвка настолько развилась, что выкапывать днд из могилы может только знатный некромант в летах вроде Свена. После того как бг3 выйдет и все увидят какой днд унылый кал её ждёт окончательное забвение. Не тащите в видео игры дилетантские системы придуманные на коленке.
>>7504630 Это пример нормальной боёвки в 3D пространстве, естесственно днд параше до неё как до луны. Она проигрывает абсолютно любой боёвке с треском, так что исчезни шиз и не крякай тут.
>>7504589 > дилетантские системы придуманные на коленке Столичный геймер-интерактивист, ты?
> и с тех пор боёвка настолько развилась Закликивание из ведьмака/ассасина, где "прафессианалы" нихуя по части ролевой системы выдумать не смогли, поставили затычку "ну короч если враг выше тебя на уровень - то он тебя ваншотает, а ты его не можешь поцарапать; и наоборот"; пиу-пиу масэфекта взятое из польского шутера; натужно-претенциозное "лишь бы не как в днд" пиларсов, которое оказалось искалеченным и сломанным днд; или "ну короч стакаешь физдамаг, или магдамаг, не важно, а потом роняешь бочку" доса?
>>7504589 Ее проблема не в том что она дилетантская или на коленке. А в том что она для других целей. Она просто инструмент мастера и игроков за столом. Инструмент который в компьютерных играх не работает, не уместен и просто не нужен, по причине наличия более подходящих аналогов.
>>7504681 Как раз с базовой моделью всё в порядке, она ничем от CRPG не отличается. Те же инкременты по 5%, те же резисты, те же навыки, фиты, характеристики. Проблемы начинаются, если разрабу в голову приходит гениальная идея перенести ВЕСЬ РУЛБУК НАХУЙ в игру (привет, ТОЕЕ), который не будет работать даже на одну тысячную процента. Учитывая, что для одних кантрипов и всех возможных способов их применения в игру потребуется писать самообучающийся ИИ и полную симуляцию атомарной структуры объектов вдовесок, задумка получается так себе. А если игроку захочется поиграться с верёвкой, кружкой и табуретом, то суммарной мощности всех компьютеров планеты не хватит.
>>7504589 >мертворожденная Такая "мертворожденная", что популярнее всех остальных. >приводит к абсолютно убогой боёвке Как будто что-то плохое. Ролевая система нацеленная на бои приводит к боёвке, как же ж так-то!?
>>7504679 Двачую. Качественно разъебал современные мейнстримные "РПГ".
>>7504564 >отыгрываешь неспособного выжить в мире калича >оказывается, что твой персонаж неспособен выжить НУ МАМ ЧОМУ ТАК? ЧОМУ Я НЕ МОГУ ЗАРОЛЛИТЬ ЛЮБУЮ ХУЙНЮ И УСПЕШНО ХУЯРИТЬ ЕБЛОМ ПО КЛАВИАТУРЕ!!
>>7504556 > выбирают расу такую которая ему внешне нравится больше всего Какой дегенерат вообще подумал, что бонусы к статам от расы — это хорошая идея? Ладно в 3е статы улетали в небеса +2 -2 толком не роляло, но при капе в 20 статрв +2 к характеристике это по сути +20% эффективности. Выбирая "неправильную" расу ты просто с нихуя гимпаешь своего чара.
>>7504463 Ты прав. Я не верно выразился. Вы не можете освоить боевку с активной паузой. А до пользования днд системой вам как до луны на розовом дилдаке.
>>7500910 >А в ДОС что? Ну собсна это все и есть. Нелинейность, разнообразие в боевке и вне боя. Стелс, мирные решения квестов, кражи, взаимодействие с миром. В каких играх еще такое есть? Какие еще игры ты вспомнишь где можно СЛОМАТЬ ДВЕРЬ? Где в играх можно перемещаться в закрытые локации через пирамидки? В современных рпг такие технологии доступны только ларианам.
>>7504819 Что там в днд нужно ОСВАИВАТЬ? Пятая редакция и так упрощена донельзя, чтобы любая домохозяйка могла вкатиться даже не прочитав рулбука. А ртвп был просто костылем из-за ограничений движка, а утки теперь на это молятся.
>>7504818 Учитывая, что основным статом у тебя будет самый высокий ролл, то есть 14-18, а по ходу игры можно набрать ещё +10? Вообще не имеет никакого значения, какую расу ты выбрал. Выше капа в 20 всё равно не прыгнешь, просто первые 4-8 уровней будешь на одну единичку отставать от "оптимальной" расы. Полуорк-визард ничем особо не уступает эльфу или гному, только его билдить можно не через инт+декс+кон, а через инт+стр и делать упор на ближний бой с Tenser's Transformation.
>>7504827 >>7504826 А я откуда знаю что там у пориджей и отупевших скуфов восхваляющих досы с мозгами? Меня не так давно тут убеждали что реалтайм сложно и про тако гуглить надо. Я тебе про редакции ни слова не говорил, кстати.
>>7504831 >>7504836 да в балдураче2 когда из таверны попадаешь в подземелье и спускаешься на корабль с ебанутым магом и бандитами в сто раз лучше чем вся бг3 параша, я хз кем нужно быть чтобы это не понять
>>7504847 Ты понимаешь механику пасфайндера, шизоид? Есть система попаданий, попал - нанес урон, не попал - не нанес. Соотственно роль играет способность попадать и избегать попадания, атака и защита. Тебе литерали нужно два стата чтобы пронести всю игру, бафы тебе их дают.
>>7504853 > Как насчёт PoTD Столбов Там механ другой с активными абилками, а не автоатакой пасфайндера.
>Unfair Патчфайндера? Анфейр не меняет механику ролевой системы. Ты все равно наносишь урон при попадании, а значит тебя для прохождения игры интересует только увеличения стата атаки дрын с +5.
>>7504855 >Тебе литерали нужно два стата У врага резист к оружию? Ты не наносишь урона. У врага стоунскин? Ты не наносишь урона. У врага АС выше твоей атаки со всеми бафами на 19? Ты не наносишь урона. У врага резист к оружию не из серебра/холодной стали? Ты не наносишь урона. У врага резист к критам, а ты играешь сник-атаками? Ты не наносишь урона. У врага грейтер инвиз/блюр? Ты не наносишь урона.
>>7504828 > это не балдурс гейт а какое-то пидорское гавно Претензии по существу кроме инфантильных "петросянское солнышко" и "где мое тхако и инфинитиэнджин со спрайтами!!!!1111" будут? А то я с самого анонса ничего другого(вне плоскости "трава была зеленее/шарики бракованные - не радуют") от батхертящих с бг3 не слышу.
или когда в таверне тебя наемник просит отправиться в крепость орков, а потом этот наемник оказывается красным драконом, да блять встречи с драконами в бг2 такие атмосферные и жуткие, что ларианопидоркам такого не повторить никогда
>>7504855 Ну теперь давай без гайдов, в неизвестной ролевой системе создай партию чтобы демона глубин выебать на высокой сложности на первом прохождении. Ещё и сопартийцы милые, жалко их менять на болванчиков.
>>7504865 Тогда ты обосрался где-то и не насколбил всех бафов. В игре нет другого метода нанесения урона, а наносить урон тебе необходимо для прохождения игры, это не диско элизиум. А наносить урон ты можешь только из двух источников - ручки и заклинания. Для заклинаний нужно качать один стат - пенетра магии.
>>7504870 > в неизвестной ролевой системе Ролевая система известна. Тебе могут быть неизвестным спрятанные в груде мусора фиты, которые тебе повышают заветные атаку с защитой. То что ты эти фиты найти не смог не значит, что система сложная.
>>7504871 Ясно, умственно отсталый может только повторять одну и ту же мантру по кругу, полностью игноруя контекст и обстоятельства разговора. Типичный любитель Диванов с двузначным айкью.
>>7504876 Какой нахуй контекст? В игре сколько источников нанесения урона? Два - атаки оружием или заклинания. Для атак оружием нужен бонус попадания, для заклинаний преодоление сопротивления магии.
>>7504875 То ли дело ДОС, да? Берёшь любую хуйню с прикольной иконкой, не читая описание, все очки вкидываешь в приоритетный для класса стат и автоматически побеждаешь в любом бою на Тактишене с первых минут игры. Вот уж где тактика, вот где настоящее мастерство.
>>7504878 >При честной игре с полным уроном и критами ты соснешь со своей автоатакой. Нет, в качестве пруфа приведу тебе вебсайт ютуб.ком переполненный видосами с прохождением игры на анфейре через персонажей заточенных на урон оружием. Что неудивительно, ведь урон оружием это ровно 50% источников нанесения урона, вторые 50% это магия.
>>7504882 Если ты знаешь некоторые сильные комбинации, то да. Если нет и ты просто кидаешь рандомными спеллами, то там чисто математически не получится побеждать автоматически.
>>7504887 Хуй знает, у меня получалось прекрасно. Выебали меня только жабы в пещере, в первой главе. И огнежопики в Блэкпитс. Все остальные бои проходил как попало и кем попало, ни малейших проблем не возникало. Причём я проходил релизную версию до пачтей, где игру значительно упростили.
>>7504892 Это опять таки работает все на то же самое, на ровно два стата. Деспел или дебаф понижает противнику атаку или защиту, если округлять. Понизил атаку врагу - повысил себе защиту. Понизил защиту врагу - повысил себе атаку.
>>7504882 Автоматически ты не побеждаешь. Хотя бы потому что тут недостаточно пробафаться, обвести рамочкой и кликнуть на врага чтобы победить. Тут геймплей есть, с тактикой, глубиной и использованием окружения. И да. Даже если ты взял хуйню с прикольной иконкой благодаря вышеописанному ты сможешь затащить, придумав способы для их применения и комбинации. Потому что это создавали люди которые знают что такое баланс и геймдизайн. А не долбоёбы которые с настолки напихали всего как есть, не учитывая что за пределами стола 90% будет мусором, а 10% мета-мастхэвом.
>>7504908 В обычных условиях тебе требует два действия - баф и атака. В описанной тобой ситуации требуется третье действие - дебаф. Хотя дебаф это тот же баф, но инвертированный.
>>7504902 "Чисто математически" ДОС2 это парк развлечений с весёлыми декорациями в виде набитых лутом мобов и абсолютно нулевой сложностью. После классических Икссомов/Ксенонавтов/Сонгс оф Конквест/Батл Браззерс она настолько лёгкая, что второй раз проходится даже без напряжения мозга, на втором экране.
>>7504909 > Потому что это создавали люди которые знают что такое баланс и геймдизайн Жаль только эти люди не знают что такое игры. Иметь шанс сделать партию инвалидов и соснуть. Это называется проиграть. В игру можно проиграть. Прикинь.
>>7504918 Угу. Готов поставить свою квартиру, что лично ты, дорогой гений тактики, не сможешь даже пролог пройти на анфейре без нескольких тысяч загрузок.
>>7504912 Фактически механика пасфайндера ничем не отличается от какого-нибудь котора, что неудивительно, ведь обе ролевые система (пукича и котора) построены на базе днд. Только в которе фиты на шанс попадания не спрятаны в груде мусора.
>>7504913 А лечение это та же атака только инвертированная. А диалоги с НПЦ это тот же самый бой с монстрами только инвертированный. А сюжетная РПГ это песочница, только инвертированная.
>>7504926 Охнихуя! Заходишь такой в игру, а потом обнаруживаешь что ПРОИГРАЛ. При этом от тебя толком ничего не зависит, потому что ты не знаешь какой класс инвалид, а какой мастхэв. И за счет своих сил ничего не можешь исправить. Ты как ИГРОК ни на что не влияешь. Но за то в следующий раз можешь выбрать что то оверпавернутое и автоматически подебить! ВОТ ЭТО ГЕЙМДИЗАЙН! Вот это ИГРА!
>>7504934 > Только в которе фиты на шанс попадания не спрятаны Странно. Возможно это потому, что он там один? А большинство фитов это типы атаки, +1 к X и джедайское колдунство?
>>7504853 > Unfair Патчфайндера? Там кстати и на нормале(или как там называется режим, который "бля буду мамой клянуся, все как в книжках") статы монстров задраны довольно сильно относительно оригинала, от чего и происходит некоторый перекос в сторону необходимости уделять больше внимания билдам.
>>7504958 >От оружия, от абилки, от жидайского стиля фехтования и от магии. И еще собственно от твоего шмота. От пушки в руких, ее модификаций и аксессуаров.
>>7504969 Нет, там другая ролевая система. Если пукич это шанс попадания, то дос это наносимый урон. Просто в пукиче боевка однообразная и сводится к двум-трем действиям, то досик больше про разнообразие в бою. Разные комбинации заклинаний, взаимодействия с миром итд.
>>7504944 >потому что ты не знаешь какой класс инвалид Все базовые классы одинаково сильны. Ну кроме варвара, варвар это говно для пустоголовых макак. И, пожалуй, сорки до получения эпических фитов. Ошибиться можно, не читая описания фитов, не будучи знакомым с ролевой системой и не дружа с арифметикой. Для таких альтернативно одарённых как раз есть сторимод, позволяющий на первом уровне ваншотать всю игру.
>>7504965 Вот вот. Я помня всякие балдуры с их честными правилами его выбрал. Ебался до последней главы, где просто монстров стали стадами на меня вываливать, выставил Стори и добежал до финала. Хотя я думал что я в днд играю, поэтому и посасывал наверно не вникая в новинки отростка.
>>7504965 >довольно сильно относительно оригинала В настолке у тебя на пятом уровне не будет монка с 46 АС и кошака с шестью атаками 1d12+24 за раунд. И мутанта Виви1/СкейледФист1/Пал2/Рога 4. И идеальной координации с патечкой, где визард охуенно накрывает весь энкаунтер фаерболом вместо того, чтобы пуляться кантрипами в мимогоблинов.
>>7505006 > И мутанта Виви1/СкейледФист1/Пал2/Рога 4. Тебе это надо делать, чтобы не сосать от перебафаных монстров, внезапных пиков сложности и намного более неопрятно-хаотичного течения боя в ртвп.
>>7505017 Глупости. Дважды проходил на харде исключительно чистыми классами (кроме Камелии, которая поначалу берёт несколько уровней Вивисека, а потом сливается в унитаз). Один друидом через спам бесконечных AoO, тимворк фиты и сбивание с ног. Второй клириком-нюкером, заливая всю карту божественным пламенем. Ровно ноль проблем. Наверное, получилось бы и на анфейре, но рвать жопу без причины как-то не хочется.
>>7504695 Фигню написал, базовая модель обеспечивающая баланс это не статы, а "сет статов". Понимаешь? 1 лишний стат в сете и всё никакого баланса не будет. Днд дилетантская система по причине того что её мат.аппарат сделан дилетантами. Они не контролируют значения своего сета, именно поэтому в днд постоянно шатание из крайности в крайность, либо тебя шотают, либо не пробивают броню. Сюда же постоянные мисы, бакланы авторы даже не додумались до формулы псевдорандома, и буквально оставили львиную часть боя в ПОШАГЕ на авось. Ты можешь представить шахматы где постоянно будут мисы? Это же дилетанство и ляпы от полнейшей некомпетентности.
Я уж не говорю что в днд тактика отсутствует от слова совсем, перки абсолютно кривые и фактически все дндшеры просто ищут способ сломать систему, а потом громогласно называют её баги и эксплойты "знанием".
>>7504670 >>7504679 >>7504681 Просто посмотрите на этот нечленораздельно визжащий сброд. Он не понимает в баналсе, комбинаторики и калькуляции ничего, но будет шитпостить годами, ведь ему где-то в юных годах внушили такие же дебики что лучше днд нету. Хотя игры благодаря проверке на миллионах игроках доказали что днд абсолютно провальная мат. система.
>>7504915 Почему тогда хардкор прошло что-то около 0.3%? И конечно же ты сам его не проходил. Таких балаболов 100 раз видел в треде изометрий и стоит спросить чуть конкретней как они проходили, тут же следует слив и выяснение что чудо играло на норме.
>>7505505 Какую же хуйню ты несёшь, пиздец просто. Ещё немного и начнутся кривляния за 2д10/3д6, или, упаси боже, за АС как демедж резист и гланс хиты.
Никому не всралась оцифровка реальности что за столом, что на экране. ДнД работает именно так как должна. Игрокам нравится кидать кубы и видеть единицу/двадцатку.
>>7505505 Потому что днд не про тактику и баланс, а про отыгрыш того как ты прокинув единичку споткнулся и упал анусом на рукоять меча, начал размахивать жопой и зарезал вражину. Кубик как раз и нужен для создания ситуаций, в которых игрокам придется применять смекал очку, иначе игра за столом превращается в нудное дрочево. Но в видеоиграх очевидно это не работает, ведь у игрока нет возможностей совершать действия, не прописанные изначально в движке игры. Вот и выходит дрочильня сейвлоада.
>>7505541 3д6 объективно лучше д20 во всем. Когда в ролевой игре от параметров персонажа зависит гулькин хуй и 90% решает бросок кубика это идиотизм. Желательно вообще как в нормальных играть сделать статчеки без кубиков ебаных.
>>7505516 >Почему тогда хардкор прошло что-то около 0.3%? Несколько причин. Во-первых игра сделана для максимально широкой аудитории, то есть казуалов с гейпадами в коопе. Едва ли её даже пытались запустить на Тактишене хотя бы пять-десять процентов аудитории. Из тех, кто пытался, большинство не осилило.
Во-вторых, это излишне растянутое, нудное месиво, где из-за отсутсвия сюжета и интересных персонажей у игрока нет мотивации доиграть до титров, а необходимость тратить по десять-пятнадцать минут на бой с каждым шакалом отсеивает даже самых стойких. Опять же, казуарам с работой, социализацией и уходом за личинкой некогда уделять столько времени.
В третьих, как и со всеми другими играми, восторженные дебилы напокупают неизвестно чего, погоняют пару часов и забудут, ведь они живут в развитом обществе и могут выкидывать деньги на ветер без задней мысли. У подавляющего большинства игр ачивку за прохождение туториала/пролога имеет меньше 50% игроков.
>>7505547 >3д6 объективно лучше д20 во всем Ты идиот? Первый вариант чаще всего будет выкидывать усреднённое значение, то есть ~8-10, с редкими отклонениями. Игрок никогда не выкинет 18 и никогда не выкинет 3, а значит не получит никаких эмоций. Второй дает чистый рандом, который с равным шансом позволяет как с треском обосраться, так и героически критануть и затащить бой. К тому же энкаунтер балансирует сам мастер таким образом, чтобы в среднем по слабым мобам нужно выкинуть не ниже 8, а по сильным 12-13. Не говоря уже о том, что один кубик просто физически удобнее и быстрее использовать. Хорошие ДМы стремятся минимизировать количество бросков за столом, а не устремить в бесконечность.
>>7505560 Дофаминовый нарик, спок. В тактические игры серьезные дяди играют. Им нахуй не сдались твои ЭМОЦИИ, а нужен выверенный геймплей. Про тейблтоп вообще разговора не было там одни жирухи и трансухи друг другу надрачивают вместо игры.
>>7505571 В видеоиграх кубики тем более не нужны. Либо мы вообще выкидываем шансы попадания, как в шахматишках или Into the Breach, либо привычные 0-100 и балансируем игру шмотками, навыками и очками действия.
>>7505547 >объективно Кидаешь три жалких куба вместо эстетического д20. Нет натуральных 1 и 20, вместо них какая-то дрысня. Нельзя кидать одновременно атаку и урон. Вместо воли кубических богов унылое распределение. Вместо описания, как ты эпично сносишь бошку гоблину, как омежка шаришься по столу, чтобы собрать и посчитать разлетевшиеся д6 под укоризненные взгляды сопартийцев.
>>7505595 Кто-то вообще еще кидает реальные кубики а не через всякие тулзы в один клик роллит? И 40д6 для метеоритного дождя сидят прокидывают 5 минут?
>>7505617 >Кто-то вообще еще кидает реальные кубики а не через всякие тулзы в один клик роллит? Игроки в настолку, которые пришли играть в игру и испытывать удачу, а не зумеры с СДВГ и планшетом вместо жизни.
>>7505617 >И 40д6 для метеоритного дождя сидят прокидывают 5 минут? От стола зависит. За одним игрок будет десять раз кидать по четыре куба и писать на бумажке, благо это заклинания высокого уровня с 1-2 применениями за сессию, а большинство кампаний вообще заканчиваются на 10-15 уровне, если не раньше. За другим роллить не будут, а возьмут среднее арифметическое в 140. За третьим откинут почти весь рандом и кинут 10d6, прибавив к ним среднее арифметическое от остальных 30 кубов. Оптимальный вариант, поскольку результат максимально приближен к бросанию сорока кубов, но в четыре раза быстрее. Самый ебанутый вариант, чтобы создать за столом хаос и царство рандома - кинуть 4d6 и умножить на 10. Некоторым игрокам даже нравится, когда дезинтеграция может нанести и 40, и 240 урона.
>>7505640 >в соулсах Подожди две минуты, пока твой трактор развернётся в нужное положение. Подожди задержки отклика, подожди результат получасовой анимации, сходи за пивом, поспи пару часиков, порешай кроссворды. В любом случае получи YOU DIED, потому что оружие зацепилось за стену/враг начал атаку на наносекунду быстрее/хитбокс в два раза меньше модели/лаг сервера/Аллах лично вмешался.
>ведьмаке Перекат+быстрая атака все двести часов игры. Даже в Дьябле более сложная и насыщенная боевая часть.
>>7505549 Оправдания ни о чём. Дос2 сложная игра, в ней на классике нормисы вайпаются только в путь. Чтобы пройти всю игру на хардкоре нужны мета знания, нужно буквально составлять план как чем и куда пойдёшь, чтобы не рипнуться без сейв лоада. Те кто пробовал проходить хардкор в треде бравируя лёгкостью отказывались от затеи после 10 рипов на 1 острове. Короче ты типичный ламер болтунишка не знающий темы.
>>7505662 >Перекат+быстрая атака все двести часов игры. А как тебе прокачанный квен+тяжелая атака все двести часов в броне медведя под отварами? Я так проходил.
>>7505640 Там немного про другое. Соулс это мувсет лайк дизайн. Ведьмак скорее комбо лайк, ближе к слешеру только очень простенькому. Есть ещё ммо лайк, где во главе угла абстрактные механики, поверх которых сет из простых атак, и со стороны вообще непонятно что и почему делает игрок.
>>7505810 >нормисы вайпаются Нормисы умудряются проигрывать на нулевой сложности в играх, где для победы достаточно раз в пять-шесть секунд куда-нибудь тыкнуть на экране. Так что не будем о них упоминать, пожалуйста.
>на 1 острове Об кого конкретно можно убиться на первом острове? Для впервые проходящего игру там было ровно два сложных момента: если сунуться к жабам голым на втором уровне и встать ровно по центру комнаты, и бой в гробнице со скелетами-лучниками и скелетами-магами. Почему они сложные? Потому что такой дизайн боя - игрок начинает в максимально уязвимой позиции посреди ямы, со всех сторон огороженный стенами и сильными противниками с дальнобойной атакой+ДОТ. Если убрать элемент внезапности и расставить свою партию заранее, то битва превращается в изимод на два раунда.
>>7505851 Там другой принцип. Он конечно разваливается, только при этом отбрасывает противников, роняет их и возвращает им 100% нанесенного урона. Если тебя шлепнули на 20к, то ты нанесешь 20к всем вокруг и они еще отлетят.
>>7505600 Если надо ускорить боевку, кидаешь сразу атаку и кубы урона от оружия. Если попал, то результат уже на столе. Если промахнулся, то просто убираешь кубы. Экономит немного времени.
>>7505845 >Об кого конкретно можно убиться на первом острове? Обо всех. У тебя на первом острове нет многих крутых заклинаний и прокачки чтобы их использовать как угодно, тупо памяти не хватит.
>Для впервые проходящего игру там было ровно два сложных момента: Таких моментов много. Демон например на болотах устраивает засаду. Горящие скелеты в лабиринте устраивают засаду. Засад много в игре.
>>7505893 Глупость какая-то. Во многих ситуациях ты имеешь адвант/дисадвант на атаку, у оружия может быть 2-4 кубика урона, плюс ситуативные бонусы от баффов вроде Холи Веапунь. Быстрее будет искать свою атаку в такой куче? Сомневаюсь. К тому же у многих игроков есть счастливые кубы, которыми они роллят исключительно важные броски, например урон от крита.
>>7505897 Итого мы насчитали пять-шесть боёв за первые тридцать часов игры, в которых сложность искуственная и создаётся только дизайном энкаунтера для первого прохождения. В основной массе ты тупо снимаешь щиты и выносишь болванчиков одного за одним, расчитывая в голове необходимый урон и очки действия. Это не тактика и не сложность, это математические задачки для третьего класса.
Возьмём для сравнения любой пошаг с процентами попадания - ты не гарантированно убиваешь Х противников в ход, а зависишь от удачи и вынужден планировать план B и С, компенсировать грамотным позиционированием и защитными заклинаниями, использовать зелья и свитки, если кубики не так лягут. Это как раз тактика, а не чистка вилкой по одной и той же схеме тысяч однотипных мобов.
>>7505923 >в которых сложность искуственная и создаётся только дизайном энкаунтера Чел, это просто симметричность. Игрок может устраивать засады и игра может. Что тут блядь искусственного?
>расчитывая в голове необходимый урон и очки действия. Ну да, в этом и смысл боевки. Рассчитывать ходы.
>Возьмём для сравнения любой пошаг с процентами попадания - ты не гарантированно убиваешь Х противников в ход, а зависишь от удачи и вынужден И вынужден перезагружаться. При том противники по тебе тоже имеют шанс попадания, а значит ты можешь рассчитывать на то что они не попадут. В досике враг всегда попадет по тебе и ты всегда получишь урон.
>>7505898 Настолько уважаемый, что о нём никто не слышал, помимо тебя? Удивительный новости. Давай хоть пример его деятельности, чтобы совет треда оценил масштабы пиздежа.
>>7505923 >Это как раз тактика, а не чистка вилкой по одной и той же схеме тысяч однотипных мобов. Нет, ты просто при промахе повторяешь свое действие до тех пор пока не попадешь. И враг будет повторять. И бафы тебя интересуют не разные, а те которые помогут избежать промахов и создать промахи для врага.
>>7505934 >И вынужден перезагружаться. Увы нет. Такие игры обычно играются на айронмене. Ближайший пример - XCOM, Battle Brothers, Battletech. Где даже одно-два попадания от противника обычно означают огромную потерю денег и времени от погибшего юнита, и риск проиграть кампанию в целом. В отличие от Диванов, где тушку можно воскресить, отпоить зельями или просто завершить бой единственным выжившим, после чего спокойно продолжать игру без всяких последствий.
>>7505943 >Такие игры обычно играются на айронмене. Что еще больше усугубляет однообразие игры делая банальный настак шанса попадания и защиты от попаданий врага важнее.
>В отличие от Диванов, где тушку можно воскресить Это рпг сюжетное на прохождение, а не роглайк или игра с элементами роглайка.
>>7505949 С чего я слился то? Ты заявил, что игры с попаданием разнообразнее, но это не так. Игры с попаданием принуждают тебя стакать попадание и защиту. А игры типа доса принуждают тебя искать сильные комбинации заклинаний.
>>7505947 >банальный настак шанса попадания и защиты от попаданий врага важнее В то же Батл Брос таких механик банально нет, или ими невозможно пользоваться из-за особенностей местности. Приходится применять навыки и расходники. Но ларианодебилу не понять, конечно же. В вашей игрушке достаточно разноцветными фаерболами швыряться до победного.
>>7505958 >сильные комбинации заклинаний Лёд+ботинки, чтобы уронить весь энкаунтер и автоматически победить? Телепорт в лаву или в одну кучу с накрытием АОЕ плюхами? Да-а, вот уж тактика для обладателей 200 IQ. Куда уж там другим играм до такого уровня?..
>>7505958 > С чего я слился то? Он не хочет с тобой разговаривать и, чувствуя неуверенность, мозг дал команду выдавать желаемое за действительное, подбадривает себя. Что за глупый вопрос?
>>7505963 А потом ты такой натыкаешься на монстров которые игнорят лёд или вообще от него получают преимущество. Ой. А чо делать......... А потом твой лут вместе с мобом улетает в лаву. ОООЙОЙО! КАКЖИТАК!!..... А потом в попытках создать "кучу накрытую аое" ты накрываешь этой кучей самого себя цепной реакцией. ОЙ ОЙ! ДА ЧТО Ж ТАКОЕ ТА! Это игра с большим количеством возможностей и нюансов. И эти нюансы выебут тебя в рот с таким подходом. А судя по тому как ты визжишь в каждом треде - уже выебали.
>>7503021 >в ранних версиях чтобы перепрыгнуть яму приходилось каждого чара отдельно прокликивать, что занимало кучу времени, люди об этом написали и ларианы сделали автоматический прыжок напарникам
лолблять, неужели ты думаешь что разрабы сами не понимали что автопрыжок будет необходим? Это же лишь видимость что разрабы прислушиваются к аудитории, на самом деле это подход когда вначале делается каркас продукта, а затем обрастает заранее известной функциональностью. А продавать-то его можно начать сразу, в этом и суть.
>>7506158 >неужели ты думаешь что разрабы сами не понимали что автопрыжок будет необходим? Да. Если бы каждый разраб понимал все свои ошибки в гей дизайне, то не было бы понятия игровой критики и модов правящих те или иные проблемы.
>>7506191 Не стоит считать себя, потребителя игр, умнее тех кто эти игры производит. Львиная доля того что правится модами это следствие того, что разраб вынужден выбрать модель и следовать ей в условиях ограниченности временных, денежных и любых других ресурсов. Иными словами чем-то приходится жертвовать, часто это выливается в сырость продукта на начальном этапе, когда готова основа, а частности доводятся до ума патчами. Большинство косяков и нереализованных фич лежат сотнями тикетов еще задолго до преальф, глупо думать что ты открываешь своими жалобами кому-то глаза. Разве что повышаешь приоритет тикета.
>>7506251 Вот именно, игры делают обычные люди и им часто не очевидны многие вещи, а внимание уделено другому. Есть прыжки и есть, а то что удобнее автопрыжок они даже не задумываются переводя внимание на другие вещи.
>>7505898 Ага, ток пукфиндер на изи переключил чот) ппиздец, хуебесов (у которых ассдефект - рпг, и жирпг = нормальные рпг) >>7503021 Там такие тупорылые проёбы, что иной раз просто, блядь, в наличие интеллекта у свинке не верится. >>7505545 О, блядь, а вот и обоссаные дивнюки-наративщики подъехали. >>7504979 В диванах есть шанс попадания. И другого рандома хватает. >>7505999 А нахуя это всё? Там полурандомно можно натыкать билд с 1.5к+ критами. И нормал на самом деле изи. эх, если бы я знал это раньше
>>7506158 На старте беты у шедоухарт было 9 ловкости, у трикери клирика блять 9 дексы, да еще и 15 виздома. У астариона тоже по-моему было 9 интеллекта при том что один из двух доступных подклассов это аркейн трикстер. Тут даже не о минмаксе речь а о том что эти персонажи инвалиды ебаные, 2 цифры в параметрах поменять вообще никаких трудозатрат не требует, но ларианы даже не думали об этом пока на форуме тема не всплыла.
>>7500293 (OP) C одной стороны игра от Ларианов, значит в любом случае будет топчик и эджи додики без вкуса будут гореть от величия проекта. Но с другой стороны Свен зачем-то полез в днд с её говнарским лором и уебанскими механиками типа кубика. Ещё и затянул разработку на 4 года блять. Мог бы уже выпустить ДОС 3, подорвать попки уткарям и уже как год пилить новый шедевр. А вместо этого сидим игру во вселенной говна с вампырами и лесбиянками.
Ну похуй, в любом случае квесты и диалоги можно сделать шедевральными в любой вселенной, значит всё будет по традиции заебись.
>>7500910 >Партии со смешанным уроном неиграбельны Как перестать орать с того, что все досохейтеры полоумные лоботомиты с половиной мозга? Прикиньте челик прибежит в тред по дарк солс и будет на пальцах объяснять, что игра говно, потому что НЕПРОХОДИМА без щита. Тут абсолютно аналогично: чувак буквально настолько имбецил, который не осилил даже такую элементарную вещь как прохождение пати со смешанным уроном. Ну и естественно если он такой хуёвый, то дальше по списку страдал от самых простых челенджей в игре. ПАЧИМУ Я В ДАРК СОЛСИ БОСУ СНАШУ 5% С УДАРА А ОН МНЕ 50% НИИГРАБЕЛЬНА! ПРИХОДИЦА ДУШИ ФАРМИТЬ, БЕЗ ЩИТА ВСЕ САСУТ БАЛАНСА НИТ ТОЛЬКО АБУЗЫ Ну и клоун блять)
>>7506935 Мне нравится, как чел пишет "пати со смешанным уроном неиграбильны" и в следующем же предложении пишет, что саммонер в соло проходит игру. А если в пати к саммонеру взять воена они видимо оба внезапно станут неиграбельны. Это же шизофрения буквально.
>>7501463 > Сам так делал, поэтому и был жутко разочарован. Всегда проигрывал с таких долбоебов. Сам с первого леса пошел куда то на край мира, отловил там великана, 30 минутк ковырял его через спам кнопок. И сейчас ноешь как ты разачаровался. Тебя путен заставлял это делать, я не пойму?
>>7504463 Я днд ситсему понял только на четвертое прохождение трилогии балдурс гейтса. Если не на пятое. Там есть что осваивать. Особенно когда интернета не было.
>>7505845 1 остров для соло один из самых сложных. Рипнуться легче лёгкого, если вытягиваешь 1 остров и корабль соло билдом, значит пройдёшь игру всю скорее всего этим билдом. Проще всего в соло магом льда, сложнее всего воином с 2ручем. В соло сложны почти все босс, особенно Радека так как зомбаки сразу вешают дебаф -35% урона. Как видим ты ничего не знаешь про игру.
>>7507084 Не твоя вина, бро. АДнД охуеть как нелогична и неструктурирована. По сути, это даже не система, а набор механик и рулингов для большинства ситуаций, возникающих во время приключений в фентезийном мире. Но это можно простить, учитывая ее возраст.
>>7507084 > Там есть что осваивать > Што такое броня -1 Я НЕ ПОНИМАЮ? Чё значит по виду должен понять как-то, типа тяжелая? ХДЕ ХАЙДЫ?!!! КАКИЕ ТАКИЕ 1Д6? Я НЕ ПОНИМАЮ!! Я НЕ МОГУ ПОНЯТЬ! Ну и хватит пока. Освоился с этого понимающего.
Все игры с весомой долей рандома не обладают тактикой. Причины банальны, для тактики важна контролируемая последовательность ходов. Чем длиннее, тем глубже тактика. Рандом просто убирает контроль игрока, из-за чего механика игры превращается в банальную рулетку и сводится обычно к победе овергиром - задавить статами.
По сути рандом вводится в пошагах чтобы сделать их боёвку подходящей для тупиц. Ведь чем более детерменирована боёвка тем больше значение опыта и скила. При 100% детерменированности вроде шахмат / го, пропасть между опытным игроком и рядовым необъятна. Именно поэтому игры превращают в казино где вместо боя крутишь рулеточку. И получаешь дофаминчик если прокнуло нужное. Вся как в опытах с хомячками.
>>7507162 Самые дамажные это конечные спелы сурсовые за 3, а ловушки дамажат только при условии. Сами по себе они говно, но если ты прокачал себе магию огня, поджег землю и в ог8онь бросил ловушки, то они дамажат на уровне фаербола, хотя стоят всего 1 очко действий.
>>7507161 Чел, я проходил его и лучником и воином и магом. Зачем ты споришь? У мага льда 2 аое - круговое и тройное, которые ещё и обладают стакающимся эффектом. Плюс дождик кастующийся на весь экран ещё до боя. С лука же постоянно будет овердамаг в одну цель и получение люлей от соседей. Это его главный недостаток.
Заебали блядь. Кто-нибудь может нормально ответить игра то заебись или нет? Я вот например подпивас, и проходил бг1, 2, нвн 1,2 играя файтером. Но удовольствие мне приносил сюжет и общение с персонажами. Неделю назад инсталил диван 2, прошёл пролог, побегал слегка по острову и снёс нахуй. Напоминает детские сказочки из книжек, с юмором для маленьких. В бг3 всё тоже самое? От старой второй части перенесли всякий чёрный юмор и разговоры про еблю? (Например: Викония в подробностях описовала как её насиловали) Или же там, всё тоже шапито шоу из дивана2?
>>7507202 Опять этот шиз... 1 остров апогей гримдарка в реалистичных тонах, с садизмом и чернухой. Это наоборот главный недостаток сюжетки дивана 2. Только один шиз бегает на дваче с горящей жопой рассказывая про шутки в дос2, которых там 3.5 на арку.
>>7507167 Вот именно именно что дамаг фаербола с каждой трапы окторых можно настакать до боя 3-4 штуки. Спелл за сорц который сразу 3 трапы кидает вообще ваншотает радеку нахуй, но там изъебнуться нужно чтобы так рано книгу получить.
>>7507202 Игра - заебись. Большой фокус на компаньонах, много нелинейности в прохождении разных локаций. Бои разнообразные. Лор Забытых Королевств не особо нарушен.
>>7507235 >но там изъебнуться нужно чтобы так рано книгу получить. Это невозможно. Его надо крафтить из сурсового заклинания, а их на первом острове нет.
>>7507207 Без шуток, это мод или там показывают сиськи? >>7507208 Да пошёл ты нахуй долбоеб. Я впервые зашёл в тред почитать что люди пишут о бг3. Не нашёл подробного ответа, вот и решил задать вопрос. Не знаю о каком гримдарке идёт речь. В первых БГ тоже были шутейки но они блядь не ощущались как ебаный, постановочный цирк. А в диване 2 уже в меню создания персонажа когда начинаешь слушать предысторию персы начинают театрально кривляться. А позже в самой игре диктор раз за разом озвучивает эти кривляния и создается ощущение что я смотрю театральную постановку. Как же меня заворотило когда я первый раз кликнул на овечку и моя гг начала её пародировать словами "Бээ-бээ" такую кринжатуру словил... Вот и спрашиваю в БГ3 всё тоже самое?
>>7507256 >Не знаю о каком гримдарке идёт речь. Концлагерь в котором убивают безоружных людей, в том числе детей, за то что они родились со способность управлять сурсом.
>>7507245 Книги появляются у вендоров на 9лвл, это вполне достижимо на острове если высосать опыт по максиму. Но их можно получить еще раньше с рандомного лута, я точно помню как залутал сорц скил в гробнице бракка с саркофага.
>>7507202 > От старой второй части перенесли всякий чёрный юмор и разговоры про еблю? (Например: Викония в подробностях описовала как её насиловали) > виконечка-писечка романсить-романсить! > у гитьянки из бг3 - не человеческие представления об отношениях > [ядерный взрыв пердаков] > валери из пасфайндера рассказывает что она не всю жизнь ждала гг, а у нее есть бывший > [ядерный взрыв пердаков]
>>7507259 > Вопросы? > Это клон диванов В чем это заключается? > от бг3 ждали бг, а не диваны Какие характерные черты бг, которые сделали бы бг3 бг, а не диваном? Ебаные инфинитиэнджин и тхако в 2022 году?
>>7507320 >Для досодетей бг3 слишком бг. Досодети любят дос не за то что у нее своя ролевая система, а за подход к рпг. К тому что у тебя в игре крупные открытые локации, которые можно по-разному проходить, к мелочам вроде стелса, телепортационных пирамидок, карманных краж и возможности сломать дверь топором, а не как в других подобных играх только взлом или поиск ключа. И такой подход к рпг в бг3 развит еще больше, поэтому досодети в восторге.
>>7507296 Да это говно в изи доступе, скачай с торрента и посмотри. Я пока сам не играл, но по описаниям какая то новодельная петушатня, типа столбов или диванов.
>>7507332 Дос2 взлетел во многом из-за абузной боевки с взрывными комбами. В бг3 боевка намного более унылая, инвалиды по 20 раундос автоатаками машут, ведь все абилки уже были прожаты в первом бою дня.
>>7507202 >Кто-нибудь может нормально ответить игра то заебись или нет? Представь что на твой любимый БГ2 нацепили боёвку икс кома, вместо Толкинисткого атмосферного фэнтези у тебя зумерское, сказочное фэнтези. Ну и вместо чернухи из средневековья у тебя цирк для маленьких, вот всем этим и будет дос3 бг3
>>7507359 > Представь что на твой любимый > БГ2 Как вы заебали. Я никогда не поверю что на свете есть ебнутые которые на полном серьезе бы копротивлялись за боевку и геймплей инфинитикала. Это какая то затянувшаяся шутка.
>>7507358 >Если ты сравниваешь, это значит что ты просто школьник без вкуса и души Днд механика это +1 к попаданию. Считать днд сложной или невероятно интересной могут только школьники без вкуса и души.
>>7507369 Как вы заебали. Я никогда не поверю что на свете есть ебнутые которые на полном серьезе бы копротивлялись за боевку и геймплей пошаг кала Это какая то затянувшаяся теартальная шутка от Свэна Винке.
>>7507370 >без вкуса и души. Ыааааа смарии говорящая устрица!)))) Она даёт мне квесты, как уморительно!!!))) А ЭТОТ ЮМОРОЧЕК! СЕЙЧАС ВЗОРСУСЬ ОТ СМЕХА! МАМА! ДЕРЖИ МЕНЯ!!!!!!
>>7507359 >Толкинисткого атмосферного фэнтези Ехал фаербол через благословление. Магическапя лавка справа от кузнеца на все руки. Кошка сильнее коммонера.
>>7507399 Это ртвп боевка про попадания, че там интересно, идиот? Рамкой отряд интересной обводить, чтобы они пращами гнолов закидывали? Или взрывающемися черепами каждый энкаунтер чистить тебе весело?
>>7507399 > в бг лучшая боевка, помноженная на 4 части интереснейшего сюжета. Всегда не соглашался с адептами хорошего вкуса. Но этот анон доказал своим нечеловеческим говноедством и скудоумием правоту адептов. И даже утиный синдром его не оправдывает.
>>7507400 >Вместо дженерик фентези СМАРИ! Я МОГУ ПРЕВРАТИТЬСЯ В КАРОВУ!!! УХАХАХАХ!!! КАК СМЕШНО!!! ПАВТАРЯЮЮЮ ДНД ЭТООО ДЛЯ ШКАЛЬНИКАФ!!! А У НАС ВСЁ ПА ДРУГОМУ!!!
>>7507432 У тебя в игре лысый долбоеб с хомяком разговаривает, и половина комунити на этого хомяка дрочит. Половина текста это какие то проекции соевых биопроблем сценаристов. Подзакрыл бы ебало.
>>7507440 >>7507432 Почему у /v всегда такой подрыв от разговоров с животными? Надеюсь, в бг3 и с деревьями поговорить можно будет, чтоб вообще в ядерный пепел разметало.
>>7507461 >А ЕЩЁ ТАМ ОХУЕНЫЙ МУЛЬТЯШНЫЙ ДИЗАЙН КАК В WOW!!!! Нахуй ты так унизил досо детей? Алсло, скрины просто жесть, боюсь представить во что они превратили БГ3. Даже на торенте к этому говну прикосаться не буду.
>>7507309 >Какие характерные черты бг, которые сделали бы бг3 бг Хорошая музыка, геймплей, боевка, направленность на взрослую аудиторию а не на школьников
>>7507476 > Хорошая музыка Вкусовщина. > геймплей, боевка, направленность на взрослую аудиторию а не на школьников Общие пуки, ничем по сути не отличающиеся от "от бг3 ждали бг, а не диваны". Ну, то есть все таки "тхако и инфинитиэнджин", но сказать стесняешься, так как требовать этого в данном году - это дурка(хорошо хоть это понимаешь).
Когда-то в юности мне нравились западные изометрии. Но став старше и расширив кругозор ужаснулся, насколько же они убоги по сравнению с японскими рпг плоской калькой которых и являлись. Дос2 немного выправил положение, почистив старые помои до сколь-нибудь играбельного состояния. Однако бг3 это не просто шаг назад, а прыжок на лестничный пролёт вниз. Объективно западным изометрия вообще нечего протипоставить азиатским играм. Они чудовищно отстают по боёвке, механикам, сюжету и особенно стилю, до сих пор цепляясь за какие-то мамонтосные стандарты с юнитами 10х10 пикселей в копро коричневой гамме. Всё это нежизнеспособно, и просто физически не может соревноваться с каким-нибудь геншином, который вообще-то не супер игра, а довольно средний по сравнению с тем что МОЖНО сделать на пека. Потенциал сейчас у партийных рпг большой, но курс на вымершие выкидыши настолок его сразу делит на ноль.
>>7507672 >>7507681 >Перк разговор с животными Долбоёбы то сами игру запускали? Этот молюск был в первой части, в самом начале. Он начинал пиздеть и без перка.
>>7507597 >Объективно западным изометрия вообще нечего протипоставить азиатским играм. Они чудовищно отстают по боёвке, механикам, сюжету и особенно стилю
>>7507597 >Но став старше и расширив кругозор ужаснулся, насколько же они убоги по сравнению с японскими рпг плоской калькой которых и являлись. Смотрите на долбоёба. Он с умным ебальником считает что после Dragon age origins, действительно выходила хорашая изометрия уха-ха! Давай блядь ещё и дерьмака 3 с андромедой сюда запиши, говноед.
>>7507597 Наконец-то хоть кто-то сказал как есть. Сечас бы в 2022 полировать каличи с кубиками и изометрической камерой придуманной, чтобы запускать игры на тогдашних калькуляторах.
>>7500293 (OP) > Свен Винке не охуел уже 2 года в раннем доступе держать игру? А че такого? Раз дауны купили значит все нормально Сейчас бы отдать фуллпрайс за игру которой еще не существует, там даже никаких бонусов для этих бекеров нет
>>7507997 Как замерялось? В первый акт ДОС2 можно было тоже сотню часов играть как даун, хоть и фактически там геймплея ну на пять и игру выпустили за год
>>7508011 >Как замерялось? 40 часов это одно прохождение на полторы главы. начало+ андэрдарк. то что в стиме у людей по двести и более часов это просто тестирование билдов и вариативности т.к. сюжет можно проходить по разному
Если дос2 пилили всего год, а бг3 уже два с лишним, да еще и команда у ларианов теперь в разы больше, представляете какая годнота выйдет... Вы понимаете что лучше игры не уже выйдет на вашем веку?
>>7509338 Количество не значит качество, они просто стали с мокапом и кат сценами возится, а это уйма человекочасов. При этом не сказать что эти сцены супер, наоборот местами я бы предпочёл не смотреть через лупу на разборки очередных унтеров, а просто прочитать про это красивый абзац текста.
>>7509338 С Дос2 над ними не стояли Хасбро и Визарды с паяльником наготове. Вы не забывайте, что после обсера Дарк Аллаенс, БГ3 - это визитная карточка D&D как франчайза. А в данный момент Хазбро пихает дохуя денег в продвижение. Начиная с покупки D&D Beyond и поддержания стримеров, заканчивая продакт плейсментом в Стренджер Фингс и отдельным фильмом.
>>7500293 (OP) Играл часика полтора годик назад, напарники какие-то унылые. Души нет. Вот в первых бг было заебись, тут тебе и мемный рубака Корган, Эдвин с которого можно рофлить постоянно, горячая сука но нитакая внутри Викония, бро сис Джахейра, псих Ксар, брутальный куколд Келдорн, мелкий болтун Ян, Аномен с отличной аркой преображения, просто приятные Мэззии Хаэрделис.
Я уверен третьей части не удастся подняться на тот же уровень как количества возможных компаньонов, так и их качества.
Уже имеющиеся пятеро как-то не впечатляют, кроме разумеется poster girl Шадовхарт.
>>7510408 шизофантазии "олдфагов", у персонажей несколько десятков реплик за всю игру плюс еще несколько реплик между собой. Нет там никаких личностей, вот в Планетке да, там есть характеры, а тут обычные куклы для шмоток. Короче, сажа/скрыл
>>7510722 Так дело не в напарниках. Просто тебя сложнее заинтриговать сейчас. Или даже просто невозможно. Я вот тоже к компаньонам не присматривался. Но мы на релизе будем проходить в коопе вчетвером. Как партия за столом, лол.
>>7510734 >Но мы на релизе будем проходить в коопе вчетвером и романсить друг друга в жопу какой ппц... игра это интимная вещь, а как же романсы со спутниками?
>>7510729 Начнём с того, что дарк альянс был в нулевых, а не в десятых. Так же в то время выходили такие обсёры как: Пул оф радианс от юбисофта, с одебиленой до уровня днд5 днд3. Неиграбельные куски кода под названием котор2 (да, которы тоже на основе днд3) и нвн2, которые заслуженно обосрались в продажах. Кроме того были и другие проекты сомнительные в плане коммерческого успеха. Темпл оф элементал ивил, а также ивд2. А ещё такая штука как леджендс оф сворд коаст. Из онлайновых была ещё днд онлайн.
Первый дивинити был душным калом с нормлаьным первым актом, второй уже был хорошо и задушил только в конце ебучими загадками и говном с рычагами, я реально мобов час бил пока не понял что они бесконечные и надо рычаги дергать.
>>7511256 У сумонера проблема с дамагом. Так что прохождение за него в соло мягко говоря затянется. Да и любые энкаунтеры где нужен овер дамаг вот прям сразу потенциально рип. Так и не понял за что его хвалят, магом в соло проходить гораздо проще. Это скорее класс для любителей чистиь вилкой долго и нудно.
>>7511431 Вообще серия про королевства и приключения в них это нвн. А балдурс гейт история про баалспауна и она закончена. Нахуя было делать именно бг3 а не нвн3 я не понимаю.
>>7511540 >На второй дос я посмотрел скидки более-менее нормальные были через год. Я её брал может 2 месяца назад по большой скидке, до этого если и были то только в пол цены.
>>7511081 Начнем с того, что Дарк Аллаенс вышел год назад в виде кооп слешера от 3го лица с Компаньонами Мифрил Холла в качестве игровых персонажей. А ты говоришь про Baldur's Gate: Dark Alliance. Про Сворд Кост я и правда забыл, но про него вообще никто не помнит. Остальное - было в нулевых а не десятых, о чем я и говорил. ДДО, кстати, одна из моих любимых ММОшек. Помню, как на релизе заводил банковскую карту исключительно, чтобы оплачивать подписку.
>>7511452 А вот нифига. НвН - это про северную часть Побережья Мечей: сам Невервинтер, Лускан и все, что между ними. БГ - про последствия Смутного Времени на юге Побережья Мечей: сам Балдур'с Гейт, Кендлкип, Амн и все, что рядом. ИВД - про Долину Ледяного Ветра и Хребет Мира. В Забытых Королевствах есть ещё куча локаций, которая этими сериями не затронута или затронута в дополнениях: Серебряные Топи, Долины, Кормир, Муншаи, Чульт, Море Упавших Звёзд и Андердарк. Авторы специально делают конфликты локализованными, чтобы не накрывать слишком много мест сразу и спокойно пилить модули по разному пиздецу, который не задевает соседей.
>>7511568 А, ты про этот альянс, он тоже калище. Свордкост не так уж плох, на самом деле, но дешёвый и не то чтобы имеет отношение к днд, на самом деле. тоее - 2003 пор:ромд - 2001 нвн2 - 2006 котор2 - 2005 ивд2 - 2002 Я толко с скл и даггердейлом обосрался - 2015 и 2011 соответственно. Какие ещё десятые?
>>7511574 > В Забытых Королевствах есть ещё куча локаций, которая этими сериями не затронута или затронута в дополнениях: Серебряные Топи, Долины, Кормир, Муншаи, Чульт, Море Упавших Звёзд и Андердарк. Там не куча локаций, там пизданись сколько локаций, которые не затронуты не то что играми, а и писаниной/официальными модулями/соурсбуками. FR хоть и "флагманский" сеттинг, но каждый раз все крутится вокруг побережья мечей.
>>7511641 Ты лучши скажи где блядь ravenloft, с его таинственными туманами, 'измерениями' и прочим колоритом. Где ghostwalk, придумывший дарк саси до мемедзяки. Где dark sun.
>>7511666 > Ты лучши скажи где блядь ravenloft, с его таинственными туманами, 'измерениями' и прочим колоритом. ВотЪ. > Где ghostwalk, придумывший дарк саси до мемедзяки. > Где dark sun. Нету. Есть эберрон. А еще равника, терос, вилдемаунт, и какие-то кроссоверы с stranger things и rick and morty.
>>7511666 Равенлофт, если будет. то разве что на уровне д3 (пг-13). И это если Хикмены не смогут залупиться. Дарк сана не будет, потому ца не та. Гхостволк проосто нахуй никому ненужен.
>>7511608 Десятые - это период с 2011 по 2020 плюс-минус год. За этот период вышло очень мало игр по франчайзам Wotc, относящимся непосредственно к D&D.
Но если БГ3 и кино сорвут банк, то в будущем нас ждёт очень много всего по Подземельям и Драконам.
Если провалятся, то следующая попытка будет году в 2025-2026, через пару лет после выхода следующей редакции (5.5е) в 2024м.
>>7511709 По Равенлофту уже давно есть один из лучших модулей текущей редакции - Проклятье Страда. Ещё и отдельный сапплемент вышел по другим доменам ужаса. Что тебе ещё надо, собака?
>>7511719 Нормальную редакцию вместо пидёрки обоссаной.
>>7511715 К сожалению, пориджная казуальность бг3 практически гарантирует ей успех. Алсо, бг1 и 2 были очень популярны, но годноты после них вышло не так уж много. Насколько я знаю политику вотк - они не будут отдавать права в начале жизненного цикла системы. С 5е, имеющей очень большую популярность среди соевых пориджей всех мастей, они чуть не десять лет тележились. Кроме того, существуют опасения, что 5.5 уведут в сторону сраной словески, а эта хуйня в виде крпг просто нахуй ненужна. Далее, без бабок и лицензии от хасбро уровень исполнения будет примерно как в соласте.
>>7510128 > Вы не забывайте, что после обсера Дарк Аллаенс Хуй сосать не будешь? Две части которые сейчас ремастернули и залили в стим - это топовые игры с духом оригинальных игор, сделанные с душой. Да и к тому же с механикой Дьябло. Что может быть лучше? Кидать ебаные кубы и смотреть как за тебя всё делают, либо резать супостатов контролируя свой процес но нажатию мышки? Конечно же второе! Давайте будем честны, лор ЗК охуенен! а экшоновая боёвка ещё лучше! Это праздник всем фанатам лора!
>>7511754 > Кидать ебаные кубы и смотреть как за тебя всё делают, либо резать супостатов контролируя свой процес но нажатию мышки? Лучше кидать кубы чем говноебоевка из диабло. > Давайте будем честны, лор ЗК Давайте, он кал ебаный, дженерик дерьмо. Интересные сеттинги были приведены выше в треде.
>>7511746 >К сожалению, пориджная казуальность бг3 практически гарантирует ей успех. Как будто что-то плохое? Я рад уже тому факту, что крупная студия по серьезному взялась за новую часть Балдура. Это озночает что меня ждёт возращение домой, к моей любимой вселеной. Пусть хоть с боёвкой диванов, но главное чтобы без фирменого Ларианского юморочка.
>>7511764 >Лучше кидать кубы чем говноебоевка из диабло. пикрил. >>7511764 >Давайте, он кал ебаный, дженерик дерьмо Средиземье 2.0 только лучше. А лучшего и продуманного больше ничего и не сделали. Может разве что мир древних свитков.
>>7511767 > Средиземье 2.0 только лучше Как же блядь интересно 100 лет жрать один и тот же кал и тысячи копирок с него. Да, аутист? > А лучшего и продуманного больше ничего и не сделали Лучше говна ничего не сделали? Не думаю. > мир древних свитков А, ну тут отборный каложор, умываю руки.
>>7511777 > Как же блядь интересно сидеть в треде об играх которые тебе не интересны? Так ты и уебывай, ''игрок'' в лор. > Потешная долбоёбина. Теперь так буду называть любителей дженерик говна и тесов. Спасибо за неплохое словосочетание, потешная долбоебина.
>>7511746 > Нормальную редакцию вместо пидёрки обоссаной. Ну у тебя два стула в плане современных компьютерных адаптаций - пятерка и пасфайндер. Что-то в твоем лексиконе мне подсказывает, что от пасфайндера ты горишь точно так же. Еще есть вторая редакция пасфайндера, оно вроде и сложное и глубокое, говорят что очень дрочевно-муторно для стола(а значит на компьютере было бы заебись), но пока за него браться тупо некому. > они не будут отдавать права в начале жизненного цикла системы С современной волной популярности и с хасбро последние пару лет требующим от визардов рекордных профитов и их рекордного же роста такие предположения мне кажется необоснованными. Они за каждую возможность сейчас хватаются - вон, откапывают и ререлизят всю подряд залежавшуюся некроту, так что если будет кому поручить - будут и другие игры по 5е(вангую как минимум ларианы сразу, как третья выйдет сядут сразу за бг4), и почти сразу же что-то на 5.5 как оно появится.
>>7511783 > Так ты и уебывай, ''игрок'' в лор. Ну раз ты не игрок в лор - то хуле ты воняешь про "дженерик"? Тебе-то в первую очередь должно быть похуй.
>>7511787 Что странно, такая то франшиза, но как и с вахой, по ней выходит только лютый кал в последние годы, хотя в начале нулевых было полно хороших игор. Хотя они политику то смягчили сильно, но это не дало никаких положительных выходов из сложившейся ситуации. Они и щас от проекта тупо за лицензию рвут % с продаж + нехилые барыши за франшизу? Не похоже по инди высерам.
>>7511791 > Тебе-то в первую очередь должно быть похуй. Бинарный, спок. Сначала перестань впадать в крайности, а затем уже пытайся размышлять и анализировать.
>>7511787 >от пасфайндера ты горишь точно так же По другой причине. >дрочевно-муторно для стола Это мнение соевых пориджей из 5е. Ценности не имеет. >на компьютере было бы заебись Там много реакций. Прописаны секретные проверки. Есть метагеймовые механики. Это навскидку то, что будет заметно мешать. >С современной волной популярности У аднд волна была больше, но балдура вышла только в 90ых. Большинство ранних проектов по тройке провалилось. По 4е вообще ничего не было. где-то в это время вотков убедили жёстко делить аудиторию, вроде бы сам Сальваторе, но пруфов у меня нет По 5е выходит только под конец редакции. >ререлизят всю подряд залежавшуюся некроту Так сейчас делают не только лишь все. >будет кому поручить Кому? Обсридианам чтоли? Или биовару? Пойдут путём гв.
>>7511796 Тему с хуевыми играми по Вахе уже обсосали и пришли к выводу, что ГВ просто раздает лицензии всем желающим просто так, главное условие - чтобы не пытались сделать цифровой вариант основных варгеймов. И за дело берутся небольшие команды без опыта и денег, потому как большие издатели не хотят влезать в чужой IP, чтобы в случае успеха не делиться деньгами с ГВ и не выпрашивать права на продолжение.
> пориджи-пориджи-кал-пориджи-говно-пориджи-пориджи > уебывай, ''игрок'' в лор > 100 лет жрать один и тот же кал и тысячи копирок с него. Да, аутист? > говна > отборный каложор > кал ебаный, дженерик дерьмо.
>>7511837 >По другой причине. По причине того, что она тоже популярна. Мы уже поняли, что ты жирнич, протекший из /бг/. >Это мнение соевых пориджей из 5е. Ценности не имеет. Тогда зачем ты лезешь в каждый тред, где хоть вскользь упоминается лучшая на данный момент редакция ПиДов? >У аднд волна была больше, но балдура вышла только в 90ых. Большинство ранних проектов по тройке провалилось. По 4е вообще ничего не было. где-то в это время вотков убедили жёстко делить аудиторию, вроде бы сам Сальваторе, но пруфов у меня нет/ По 4е были Невервинтер (ММО) и Даггердейл. В обоих случаях был ооочень вольный пересказ, но все же. И про AD&D тоже не прав, еще в 2017 году Вотс объявила, что этот год был лучший по продажам за всю историю. А они, кстати, все еще растут.
>>7511837 > но балдура вышла только в 90ых. Была gold box-"серия". Ты похоже забываешь немного о технических ограничениях тех времен, что балдур таким как он есть, за десятилетие до его выхода физически сделать было невозможно.
>>7511256 И на что твой саммонер тратит ОД после того как призвал и обмазал инкарната (что делается еще до начала боя)? Пердит тем спелом с рандомным типом урона? Ты в любом случае спекаешься в какой-то второй класс.
И нахуя такое надо? Не лучше ли делать вариативность с возможностью боевых и небоевых прохождений, чтобы тебе, если ты испытываешь трудности, надо было думать, что делать дальше, а не удалять сохранение и создавать новую партию? Или игры - это про боль и страдания? Зачем тогда в них играть?
>>7500793 Кто спонсирует? Тестерам платят что бы они играли в бета версию, и присылали отзывы. Никто в здравом уме не будет платить за то что бы тестировать продукт.