>>7504783 (OP) Почти любые соревновательные игры. Чем выше конкуренция, тем более способные люди там в топе. Так что максимально точный ответ на твой вопрос - это Лол и Дота.
Головоломки или типо того, от себя лично посоветую Kerbal Space Program. Это игра для тебя прям. В ней можешь почувствовать себя дофига умным Илонам Маском, запускающим ракеты в космос.Вроде даже вторая часть есть.
>>7504783 (OP) Очевидный киберспорт Видел ли ты там каких-то заводчан гречневых и просто быдло? Не, там смышленные и здоровые парни, в тот же КС одни гигачеды играют кроме куколдыча, но его кикнули
>>7505402 >дота это не про мозги, а про реакцию и непреодолимую упертость В доту сильно не играл, но достаточно наиграл в лол и походу 70% моих тиммейтов думали именно так сливая всё в танков. А вот позиционирование и контроль карты это уже сложно
>>7504783 (OP) Кликалки всех сортов с ростом ума отпадают, так что разве что нарративные игры, которые могут натолкнуть на какую-то мысль, или показать явление с неожиданной стороны. Как пример Сома.
>>7505465 99.99% головоломок это примитивная комбинаторика уровня арифметики 3го класса (и то в школе сложней задачи). Ну а ртс это просто монотонные кликалки из пары десятков юнитов. Я бы ещё понял если б ты майнкрафт, где есть над чем разгуляться в конструировании.
>>7504783 (OP) В нашем мире вообще занятий для умных людей хуй да нихуя, иначе 99,99999% людей без работы бы сидели. По-настоящему ум требуется только ученым в говне моченым, да и то лишь единицам из них, которые реально двигают науку, а не занимаются карьеризмом, лижут жопу за гранты и бесконечно перепечатывают макулатурные статейки по журналам.
Умные разрабатывают свои видеоигры. Вернее разрабатывали, когда еще не было всяких говноюнити и можно было сделать Террарию на коленке из заработать на всю жизнь.
Для умных относительно кого? Эйнштейна или куска пенопласта? Стратежки, но не те, которые делают из тебя ебаного бота, повторяющего заранее заготовленные действия (или проебешь сразу же), а те, которые дают хоть какую-то свободу действий. Сейчас прохожу C&C3 Kane's Wrath, в юности как-то пропустил, хотя нравилось даже тогда. В те года ВНЕЗАПНАЯ атака противника какими-нибудь неожиданными юнитами была катастрофой, приходилось перезапускать миссию. А сейчас - уже лучше: спокойно собрал противодействие, отбился и даже выиграл в итоге без перезапуска, сообразив, какие принять контрмеры. Ну и да, КСП и шахматы тоже вещи на века.
>>7509004 А в твою башку не приходила мысль что я тоже могу найти унтера, и тогда пыщ все равно убьет 2 ключевые карты? не говоря уже о том что скрин был сделан еще до патча с унтером
>>7504783 (OP) Кубач - можно сделать хоть процессор ХоММяк 3 - развитая механика Огурцы - конструирование, орбитальная механика Душачки - простор билдостроения для пвп Асы Лопат - простор для хитрого наеба противника Команда Икс - крутая тактика, стратегия
>>7510373 Ууу, не знаю. Я консерватор в жанрах, и вдобавок мне уже 32 года. Что полюбил в юности, то и люблю до сих пор. Хотя справедливости ради, я больше и не знаю больше научно-фантастических стратегий: C&C, Red Alert, Dune и... всё. Дальше одна фентезятина.
Трудно даже вспомнить не пвп игры, где бы приходилось напрягать голову, то есть реально думать над чем-то. Современный гейминг к такому не располагает, всячески примитивизируя механики для овощного вката.
Из того что вспомнилось: - Хардкорные кастомки для героев3, выполненные как шахматные задачи, где из сложной позиции надо найти решение. - Myst поскольку его пазлы не проходятся перебором, заставляет попотеть без гугла. - Как ни странно местами touhou, некоторые паттерны настолько неочевидны что можно мозги сломать в поисках сейфспотов. - Кубач, ну тут сложность с пространственны пониманием когда что-то замороченное надо построить.
Короче если сравнить то тенденция ясна - думать заставляет то, что сильно отклоняется от простой арифметической комбинаторики, составляющей "сложность" большинства игр.
>>7504783 (OP) Стелларис же - там во всех эвентах отсылка к какой то научной фантастике или открытию - чем больше отсылок поймал тем ты умнее. В принципе любые хорошие олдскульные квесты. В принципе любые сюжетно ориентированные игры как книжка же - для людей способных читать нарратив. Раньше все рофлили с кинца за 2300 - а сейчас в век сессионок и онлайн говна - в век ебучих животных и клипового мышления - осилить 10 часов кинца это уже подвиг.
>>7504783 (OP) >Есть ли видеоигры для умных людей? Если есть, то какие? Одиночные, сюжетно ориентированные или с богатым лором, без повторяющегося необязательнгго контента. Т.е. те, которые скорее можно назвать предметами искусства, а не "продуктами".
>>7504816 При этом самый успешный игрок в доту и лол из моего окружения, это безработный, который в школе учился на тройки и не прочитавший за жизнь ни одной книги. Топ интеллект.
>>7511624 Там в основном нужен хороший навык стрейфа и "чувство спины". Помнится когда в начале нулевых играл в кваки, то проходил его довольно легко. А вот когда 3я часть вышла уже заметил что навыки без поддержки сильно просели, и местами было прям сложно.
>>7504816 Это работает не так. В некоторых жанрах конкуренция слабая, в некоторых адовая. Например типичный про в доту ничто в кс или файтинг, а вот про из кса или файтинга можно довольно быстро в доту обычить. Так что это не скиловая игра, и не особо интеллектуальная, 80% игры монотонная долбёжка крипов без врагов.
La-Mulana 1-2. Там реально почувствуешь себя археологом-криптографом и лингвистом. Вопрос "Пздц, и что дальше делать?" там ловишь постоянно. Тут даже не про "сможешь ли ты её пройти", а про "как далеко ты сможешь пройти без гайда".