Главная Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 85 42 20
Не могу понять, героиня 2Д или 3Д. Первую минуту Аноним 30/07/22 Суб 13:57:17 7507386 1
Annomutationem.mp4 8154Кб, 1920x1080, 00:00:12
1920x1080
Не могу понять, героиня 2Д или 3Д. Первую минуту игры, казалось что 2Д. Потом заметил некоторые движения явно у нее 3Д-шные. То есть моделька 3Д. Но сейчас обратил внимание, что когда она бежит под лампочкой у нее тупо плоская тень. Значит таки 2Д?
Аноним 30/07/22 Суб 14:17:47 7507429 2
>>7507386 (OP)
А с чего ты взял, что там честная тень, а не растянутый спрайт?
Аноним 30/07/22 Суб 14:45:18 7507487 3
>>7507429
Думаю так и есть. Я поподробнее стал присмтариваться и теперь понимаю, что иногда она 3Д, но иногда в кат-сценах она 2Д, а иногда просто неанимированая картинка. И НПЦ так же - 3Д, анимированое скелетное 2Д и просто статическое 2Д.
Аноним 30/07/22 Суб 14:54:53 7507504 4
Аноним 30/07/22 Суб 14:57:48 7507506 5
kr.gif 1059Кб, 477x272
477x272
Аноним 30/07/22 Суб 20:09:37 7508214 6
>>7507504
Где там ляхи то, две палочки тупа
Аноним 30/07/22 Суб 20:11:42 7508224 7
очевидное 3д
Аноним 30/07/22 Суб 20:11:58 7508225 8
Анизотропную фильтрацию индюкам не завезли?
Аноним 30/07/22 Суб 20:17:30 7508246 9
>>7508225
Они специально всирают
Аноним 30/07/22 Суб 20:45:21 7508343 10
Untitled 34.mp4 5112Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
>>7508224
Ну там угадывается 3Д, но местами они вроде использовади 2Д, как тут и сперва трудно было понять.
Аноним 30/07/22 Суб 22:09:39 7508574 11
Честного 2D давно не осталось, в движках просто 3D повернутое к камере используют.
В данном случае очевидные модели с пикселейт постобработкой.
Аноним 30/07/22 Суб 23:27:43 7508716 12
779386578.mp4 2941Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
>>7507386 (OP)
2D, мне кажется. Спрайт здесь это отрендеренные кадры 3D модели
Аноним 31/07/22 Вск 04:29:35 7509013 13
16456108796430.mp4 339Кб, 560x344, 00:00:04
560x344
Пездач, что за хуйню я прочитал?
>>7508574
>Честного 2D давно не осталось
Куда делось? Кто спиздил?
>в движках просто 3D повернутое к камере
В движках, говорит, просто 3Д повернутое, и не куда-то, а к камере.
У тебя там последняя клетка мозга, и та ведет себя как заставка ДВД? Бьётся об стенки и когда попадает в угол - ты выдаешь ахуительную мысль? Жаль в череушке нет углов только.
А как будет выглядеть 3Д повернутое от камеры?
Мне так хуёво давно не было, аж нажраться захотелось.

>>7507386 (OP)
Игру не играл, но на роликах что есть в треде - персонаж везде плоский. Спрайты и скелетная анимация, нихуя нового.
Аноним 31/07/22 Вск 04:46:15 7509017 14
Изометрия.webm 3491Кб, 1280x720, 00:00:14
1280x720
>>7509013
>Мне так хуёво давно не было, аж нажраться захотелось.
Ты просто тупой, смирись.
Аноним 31/07/22 Вск 04:54:31 7509019 15
16538943225470.jpg 67Кб, 604x442
604x442
>>7509017
Не, я сначала подумал даже что грубовато выразился.
Но вижу, что после того как тебя матушка-природа отмудохала тебя уже ничем не обидеть.

Нахуй ты принес этот ролик? Че сказать то хотел?
Аноним 31/07/22 Вск 05:14:52 7509024 16
image.png 1346Кб, 1080x1080
1080x1080
>>7507386 (OP)

героиня спрайтовая, да, тень это показывает хорошо
отличное наблюдение
Аноним 31/07/22 Вск 05:17:48 7509025 17
>>7509017

в оп-игре наоборот, кстати, уровень 3дшный, а персонаж - пиксельный спрайт

Аноним 31/07/22 Вск 09:06:14 7509114 18
>>7509013
>на роликах что есть в треде - персонаж везде плоский
На первом ролике нихуя не плоский. Посмотри на грудь, руки и тень на животе. Это явно объемная модель хоть и угловатая типа "воксельная". На втором ролике - да, уже 2Д
Аноним 31/07/22 Вск 09:30:11 7509145 19
3D.mp4 4602Кб, 1920x1080, 00:00:04
1920x1080
2d-а.mp4 3938Кб, 1920x1080, 00:00:04
1920x1080
2d.mp4 1153Кб, 1920x1080, 00:00:04
1920x1080
2d sm.mp4 2677Кб, 1280x720, 00:00:15
1280x720
>>7509024
>героиня спрайтовая
>>7509025
>пиксельный спрайт
Да не спрайтовая она на первом ролике! В игре комбинируется 3Д и 2Д.

На первом ролике в этом посте посмотрите на голову и грудь - персонаж 3Д.
На втором ролике два 2Д персонажа со скелетной анимацией.
На третьем ролике девушка в красном это просто png картинка даже не анимированая.
На четвертом набор "анимация" тупо набором отдельных картинок.

В игре у ГГ есть все эти три реализации, но их меняют в зависимости от ситуации. Когда она бегает, то 3Д, когда катсцены иногда она анимирование 2Д, а ингода просто набор картинок.
Аноним 31/07/22 Вск 12:52:22 7509421 20
BtnSGyOCcAAX5xN.mp4 297Кб, 350x408, 00:00:03
350x408
>>7509145
Я уже начинаю подозревать что ты просто траль

>посмотрите на голову и грудь - персонаж 3Д
Смотрим, видим скелетную анимацию и деформирующийся спрайты груди и головы

Можт ты и на пикрелейтеде разглядишь ТРИДЭ?
Аноним 31/07/22 Вск 13:07:10 7509447 21
Самый тупой тред на доске. Поздравляю, ОП, ты чемпион двача.
Аноним 31/07/22 Вск 13:13:02 7509458 22
image.png 441Кб, 656x397
656x397
>>7509421
у тебя на пикче технология как у карт гвинта - почти поская 3д сетка, а не просто деформации. Потому что при деформациях ты всегда видишь одни и те же писели и не можешь показать то что "за уголм". Тогда как тут куска жопы сначала нет, а потом он появляется

вот тут на 11 минуте смотри https://www.youtube.com/watch?v=8_qOjzjXoyo
Аноним 31/07/22 Вск 13:37:06 7509522 23
16439116580870.gif 1009Кб, 500x248
500x248
>>7509458
>вот тут на 11 минуте смотри
Легальный способ, но не наш кейс

>у тебя на пикче
Предельно плоская. Потому что у меня на пикче анимация собранная на спайне.
>не можешь показать то что "за уголм".
Могу, попробуй помешать мне. Режу слоями, показываю тебе что "за уголм", пряча его, а потом показывая. Смоук энд миррорс.
А потом еще начну подменять фрагменты чтоб ты совсем охуел(смотри ролик ОПа, на кулачки например)

Держи, и не позорься больше.
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
Аноним 31/07/22 Вск 14:11:18 7509591 24
zumer-plachet.jpg 44Кб, 770x633
770x633
>>7507386 (OP)
>Не могу понять, героиня 2Д или 3Д
Аноним 31/07/22 Вск 14:22:09 7509636 25
Аноним 31/07/22 Вск 14:50:48 7509720 26
1.png 144Кб, 198x402
198x402
2.png 139Кб, 190x393
190x393
3.png 146Кб, 194x400
194x400
4.png 119Кб, 178x399
178x399
>>7509145

ты показываешь одну и ту же технологию в разных уровнях качества проработки, начиная от простой картинки с альфой, переходя к спрайтовым куклам с жесткими членами, и заканчивая героиней с гибкими скелетными деформациями и высоким фпс. если для рендера волос использовалось какая-нибудь вокселизированная 3д моделька - вполне допустимо, но то, что героиня запечена на спрайт - это 100%, смотри на тень
Аноним 31/07/22 Вск 14:53:52 7509730 27
>>7509447

не, заебись тред, с кайфом

алсо, дискуссия показывают, что создателям удалось создать мистерию о технологии. когда смотришь и не понимаешь как сделано. это охуенно любят в киноиндустрии, а для инди так вообще отвал башки
Аноним 31/07/22 Вск 15:00:29 7509744 28
>>7509720
>смотри на тень
Уже говорили, что тень может быть просто отдельной плоскостью, а не отбрасываться реально.
Аноним 31/07/22 Вск 15:04:37 7509754 29
>>7509744

оккам. обычная динамическая тень от спрайта
Аноним 31/07/22 Вск 15:13:11 7509776 30
Untitled 39.mp4 4903Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
boobs.mp4 5903Кб, 1920x1080, 00:00:12
1920x1080
legs.mp4 3932Кб, 1920x1080, 00:00:08
1920x1080
>>7509522
Нихуя, смотри как падает свет, когда она выходит из лифта - не равномерно на тело а плавно. В 2 и 3 видео я по кадрам показал, что когда она выходит, то сперва грудь освещается, а потом остальное. А когда заходит в лифт, то ноги еще на свету, когда тело уже в лифте.
Аноним 31/07/22 Вск 15:15:10 7509783 31
>>7509776
Да собственно, при покадровом проигрыше видно что она поворачивается и видно что руки и ноги 3д.
/thread
Аноним 31/07/22 Вск 15:20:06 7509795 32
image.png 27Кб, 1025x594
1025x594
Аноним 31/07/22 Вск 15:22:15 7509802 33
image.png 30Кб, 1064x571
1064x571
Аноним 31/07/22 Вск 15:23:43 7509807 34
image 297Кб, 640x580
640x580
Аноним 31/07/22 Вск 15:25:16 7509818 35
>>7509802
а теперь читаем что ты писал:

> когда она выходит из лифта - не равномерно на тело а плавно.

т.е. даже после моего рисунка ты не понимаешь, как будет освещаться спрайт спотлайтом, думая, что он сразу весь осветится по щелчку. и что когда ноги освещает спотлайтом - это гарантированно значит, что там не спрайт
Аноним 31/07/22 Вск 15:25:22 7509819 36
image.png 188Кб, 246x467
246x467
Аноним 31/07/22 Вск 15:30:35 7509830 37
>>7509819
Мне кажется та же технология с картой нормалей, на зомбаке нарисована пиксельной, а на твой пик с высоким разрешением
Аноним 31/07/22 Вск 15:31:45 7509832 38
>>7509819
на героиню точно такая же тень и упадет
Аноним 31/07/22 Вск 15:34:25 7509840 39
turn.mp4 1806Кб, 1920x1080, 00:00:04
1920x1080
>>7509818
Посмотри как она поворачивается. Посмотри на ступни - это 100% 3Д
Аноним 31/07/22 Вск 15:37:17 7509846 40
image.png 75Кб, 625x670
625x670
image.png 27Кб, 641x252
641x252
>>7509818
Просто забей на этих дегродов.
Даже если я щас декомпилер для юхити притащу, распотрошу сцену и заскриню плоского персонажа - они все равно будут спорить и нести хуйню уровня >>7509730
Мистерия блять, ахуеть не встать.

https://twitter.com/AnnoMuta/status/1368123648825946117
Аноним 31/07/22 Вск 15:39:24 7509851 41
>>7509840
обычная кадровая анимация. что именно там нельзя сделать спрайтом? нарисовать одну ногу поверх другой?
Аноним 31/07/22 Вск 15:42:30 7509861 42
image.png 2Кб, 280x150
280x150
>>7509846

пиздежь и провокация
Аноним 31/07/22 Вск 15:45:21 7509866 43
>>7509851
У нее дясяток костюмов. Ты заебешься так все прорисовывать для каждого, если можно просто взять ебануть 3Д и не страдать хуйней.
https://www.youtube.com/watch?v=YVrtFEO7v9o
Аноним 31/07/22 Вск 16:01:48 7509905 44
16074474091980.jpg 775Кб, 1280x823
1280x823
image.png 65Кб, 1024x512
1024x512
image.png 200Кб, 1902x1012
1902x1012
>>7509866
Ну держи пару спрайтиштов штоли.
На первом, к слову, коллекция педалей, за которые ты так отчаянно цепляешься.
Давай, выдумывай новый аргумент. Мне почти интересно уже, сколько ты еще сможешь загонять себя в очко
Аноним 31/07/22 Вск 16:02:11 7509906 45
>>7509846
Я не верю. Визуально оно выглядит как 3Д. Теоретически можно напрячь художников чтоб они нарисовали 2Д которое выглядит как всратое 3Д. Только вот как раз таки пиксельную стилистику берут тогда, когда не могут позволить себе качественную анимацию. Если же эти аниматоры настолько гениальны, что создают под каждый из 10-11 костюмов ультрареалистичную анимацию, то почему бы им просто не нарисовать нормального, а не пиксельного персонажа?

Это все равно что отрисовать вручную персонажа в 60 фпс с качеством уровня Дисней, а потом просто порезать готовую анимацию до 12 кадров "ну штоп карочи пад онимэ стилистику". Не может такого быть
Аноним 31/07/22 Вск 16:02:58 7509908 46
image.png 69Кб, 1568x941
1568x941
1.png 462Кб, 2560x1440
2560x1440
>>7509846
хорошая идея

вот ваш "3д" персонаж. дрочите
Аноним 31/07/22 Вск 16:05:51 7509916 47
>>7509908
>вверх ногами
очевидный фейк
Аноним 31/07/22 Вск 16:11:27 7509936 48
image.png 35Кб, 716x661
716x661
>>7509908
Если твой пикрелейтед на бегу анимирован вот так, то это все равно считается 3Д
Аноним 31/07/22 Вск 16:15:52 7509954 49
>>7509936
а он так не анимирован. выше текстурка с разной степенью поворота конечностей
плюс плоская тень
Аноним 31/07/22 Вск 16:53:40 7510050 50
Зачем им так извращаться со спрайтами, если можно было бы не ебать мозги и сделать обычную 3д модельку? Тем более там лоурез, можно было бы каким-нибудь пикселизирующим шейдером её сделать как спрайт в реальном времени.
Аноним 31/07/22 Вск 17:01:53 7510076 51
>>7509906
оригинальная диабло 2 это 3д или 2д? просто хочу разобраться
Аноним 31/07/22 Вск 17:08:22 7510089 52
>>7508225
Значение знаешь? На вебм есть фильтрация.
Аноним 31/07/22 Вск 17:08:59 7510090 53
>>7510076
Сорян, я в кал не играю.
Аноним 31/07/22 Вск 17:15:18 7510102 54
>>7509754
> оккам.
Хуекам, у отрисовки кадра есть вполне четкий пайплайн. Как именно там тень сформирована можно под дебаггером посмотреть, например через renderdoc. Это же даст ответ на ОП вопрос.
Аноним 31/07/22 Вск 17:15:31 7510103 55
>>7509776
Я в твитере подписан на много всяких игровых разработчиков. Один из них как-то описывал создание своего двухмерного платформера и он там имитировал такое падение света на спрайт героя простым использованием карты нормали поверх спрайта. Получалось прикольно. Так что тут тоже может быть что-то подобное.
Аноним 31/07/22 Вск 17:16:57 7510108 56
>>7510103
>>7509807
Кстати, вот тут, похоже, такой же подход. Спасибо анону выше за иллюстрацию.
Аноним 31/07/22 Вск 17:18:43 7510111 57
>>7510050
Потому что это инженерный кайф.
Аноним 31/07/22 Вск 17:19:44 7510114 58
>>7509905
Блять, охуенный тред. Спасибо, анон, что ковыряешь всё это и копаешь в сторону правды. Рад, что двач ещё торт.
Аноним 31/07/22 Вск 17:22:49 7510119 59
>>7510090
играешь же, вон у тя индиговяха какая-то в ротешнике)
Аноним 31/07/22 Вск 17:23:14 7510120 60
>>7510102

любому здравомыслящему человеку было очевидно, что самое разумное объяснение такой тени - это плоские спрайты, отбрасывающие плоскую тень под отвесным углом

для этого не нужен дебаггер, тупица нахватавшаяся
Аноним 31/07/22 Вск 17:24:21 7510123 61
>>7510050
затем, что 3д моделькой с пикселизирующим шейдером так не сделать
Аноним 31/07/22 Вск 17:26:05 7510124 62
>>7510108

просто ты прогуливал геометрию, и всё слишком усложняешь
Аноним 31/07/22 Вск 17:29:54 7510130 63
>>7509916
Юнити кадр вверх-ногами рендерит (хуй знает зачем, вроде чтобы глаз человека имитировать, где-то на хабре разбор рендеринга одной игры читал)
Аноним 31/07/22 Вск 17:34:18 7510136 64
>>7510120
Что мешает отрендерить объёмную модель из пространства экрана в стенсил, и на его основе сделать плоскую тень, наложив на деформированный в зависимости от положения источника света квад?
Аноним 31/07/22 Вск 17:37:08 7510137 65
>>7510123
> Литералли любая трехмерная игра эпохи PS1 и софтверного рендеринга.
Аноним 31/07/22 Вск 17:38:06 7510139 66
>>7510136

бритва оккама мешает
берешь и рендеришь тень от модельки, и получаешь правильную тень безо всякой хуйни
Аноним 31/07/22 Вск 17:45:39 7510147 67
>>7510139
Хуекама ещё раз тебе говорят.

Получить маску из геометрии модели в пространстве экрана проще чем делать point shadows.
А как реализована тень в конкретно этой игре вообще другой вопрос.

Ты прежде чем голословные утверждения писать, бритвой в очке своем поковыряй, может значение термина так лучше поймешь.
Аноним 31/07/22 Вск 17:49:16 7510158 68
>>7510139
>бритва оккама мешает
Тут блять разработчики выебнулись и сделали 2Д которое выглядит как всратое 3Д когда мгли сделать просто всратое 3Д.
Обломалась твоя бритва
Аноним 31/07/22 Вск 17:53:58 7510166 69

>>7510147

дебил, юнитихуюнити уже рендерит динамическую тень, ее не нужно получать, ее для начала реализации твоих диванных фантазий нужно ОТКЛЮЧИТЬ, и потом ебашить кривую тень из запеченной текстурки. притом, что игры уже 100 лет умеют в шадоумапы, и твой тупой идиотский высер будет технологически хуже и тупее, чем было реализовано в играх 2000 года

ну можешь реально качнуть рендердок и понять, что жидко обосрался со своей запеченной говнотенью из воображения, ну или выдать перл уровня НУ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКАЗАТЬ ТОЧНО, просто знай, что ты дебил, и человеку обладающему хоть малейшей компетенцией в вопросе всё было и так очевидно с самого начала, без рендердока. хуйло
Аноним 31/07/22 Вск 17:58:08 7510174 70
>>7510158

3д моделькой такого результата не достичь. вряд ли они вообще велосипедили что-то, скорее всего в спайне и анимировали. это даже проще, чем полноценное 3д делать. бритва работает
Аноним 31/07/22 Вск 18:08:03 7510191 71
>>7509421
Это 3D ты обосрался.
Аноним 31/07/22 Вск 18:10:04 7510196 72
>>7510166
Алло, говно. Я в отличии от тебя и не пиздел без пруфов о том, как и что в этой конкретной игре сделано. Засунь себе в жопу свою бритву, обязательно ее в рендердок рассмотрю.
Аноним 31/07/22 Вск 18:17:25 7510209 73
16238454417030.png 1732Кб, 1215x807
1215x807
Аноним 31/07/22 Вск 18:24:05 7510227 74
>>7509846
Сейчас никто не делает 2D анимацию в 3D пространстве.
Все пиксель артеры используют 3D с фильтрами которые пикселизируют модель. Даже в "плоских" платформерах.
Аноним 31/07/22 Вск 18:27:42 7510237 75
>>7510209
Чел, ты вообще не понимаешь о чём речь, потому что долбоёб не знающий матчасти. Все деформы делаются через 3D геометрию openGL, directX и т.е., никто давно не работает с 2D, такого софта и инструментов просто не осталось.
Всё что ты называешь 2D это обычное 3D повёрнутое к камере, карта воспринимает это как 3D и делает геометрию со всеми вытекающими, в том числе по производительности.
Аноним 31/07/22 Вск 18:38:21 7510255 76
image.png 61Кб, 273x185
273x185
>>7510237
> 2D графика это на самом деле 3D плоскости!!!

пик
Аноним 31/07/22 Вск 18:49:49 7510277 77
photo2022-07-11[...].jpg 41Кб, 564x423
564x423
>>7510227
Святая толстота.
У меня аж приборчик для измерения слабоумия сломался на тебе.
Ты там сидишь небось и думаешь - какой же ты у мамки тонкий траль. Потираешь потные ручки ссутулившись и хихикаешь перечитывая свои посты.

>>7510237
Какую хуйню я читаю, хоспади, и ведь не стыдно некоторым так позориться.
Нахуй я шесть лет в гд работал, когда тут такие золотые кадры, щас придут и всем расскажут как надо было делать.
>Все деформы делаются через 3D геометрию openGL, directX
Че пизданул? Я даже разбираться не буду без пояснительной бригады. Начинай просвещать этого долбаеба.
>никто давно не работает с 2D, такого софта и инструментов просто не осталось
Взял просто и вайпнул целый пласт индустрии, просто пиздец, геноцид по трем плоскостям. Тут в треде пацан с оккамом был, я думаю он тебе одолжит бритву для такого то уж.
>Всё что ты называешь 2D это обычное 3D повёрнутое к камере
Оооокеей, мне кажеца ты на пути к чему-то.
Я вижу, что мудрость всю жизнь следовала за тобой по пятам, но тебе всегда удавалось от нее скрыться.
Аноним 31/07/22 Вск 20:36:31 7510431 78
>>7510237
> всеми вытекающими, в том числе по производительности.
И тут ты такой объясняешь, что же не так с производительностью.
Аноним 01/08/22 Пнд 09:32:26 7511100 79
изображение.png 55Кб, 680x680
680x680
>>7510277
Целая стена словесного поноса и незнание базовой матчасти. Даже простейшие ротации картинки это уже геометрия 3D прослоек, выполняемых через 3D рассчёты на видеокарте. Про пиксель арт из моделинга ты вообще не в курсе.
>>7510431
Герои3 сносно идут на компьютере до 1го пентиума (лично проверял). Song of conquest точно такой же типо спрайтовый пошаг опд героев подтормаживает на 3060 и грузит поле боя по несколько секунд.
Аноним 01/08/22 Пнд 09:48:12 7511110 80
>>7511100
так там принципиально разный графен. сонг оф конквест это даже не 2д игра, как герои, а фулл 3д с кучей полигонов и объектов в кадре
Аноним 02/08/22 Втр 00:19:01 7512211 81
EXDpL21.mp4 66Кб, 576x324, 00:00:02
576x324
Хуя у вас тут тред комедиантов.
Скролил /вг, а попал в сумеречную зону.

Спрайты не спрайты, потому что на кваде рисуются, а он трехмерный. Почему? А потому что квад в сцене трехмерной.
Но даже если сцена двухмерная была бы, то видеокарта то все равно трехмерная.

А еще тут Опен ГЛ и Вуду ТРИ Дэ эФ ИКС замешаны, так что все не однозначно.

К слову, вы видели разницу в производительности между сиквелом героев 3, сонг ов конквест, и его приквелом - дварф фортрес? Последний, кстати, тоже в три де. Рисуется то трехмерной видимокартой.

А еще у нас пейнт в три де, последний двухмерный видели в 95ом году. Только не все знаю об этом, а чтобы редактировать модели, надо зайти в эбаут и 12 раз кликнуть по иконке винампа.

>>7507386 (OP)
Ощм не светит тебе вздрачнуть на 2д тян, ОПушка, она трехмерная, убирай руки из штанов.
Аноним 02/08/22 Втр 00:41:42 7512246 82
>>7511100
Ну и рас уж я суда зашел.

>Герои3 сносно идут на компьютере до 1го пентиума
Самый жуткий пиздежь из тех что я слышал за последнюю декаду.
На п2 и 32 метра идут только в путь, это правда, сам проверял.
На п1 это уже не игра, на столько что ты находишь хруст винтов мелодичным. Мы у кореша потому только во вторых и играли, третьи были жуткой болью.
Все что ниже "1го пентиума" я бы даже пробовать не стал. У нас не было ни у кого i486 и младше, но что-то мне подсказывает что даже не запустятся.

Сдается мне, что ты пятнадчик залетный и даже не знаешь о чем говоришь.
Аноним 02/08/22 Втр 08:25:51 7512674 83
Аноним 02/08/22 Втр 08:30:11 7512676 84
>>7512211
Ого, жертву синдрома даннинга крюгера прорвало.
Аноним 02/08/22 Втр 08:30:11 7512677 85
>>7512211

что сказать-то хотел?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов