Не могу понять, героиня 2Д или 3Д. Первую минуту игры, казалось что 2Д. Потом заметил некоторые движения явно у нее 3Д-шные. То есть моделька 3Д. Но сейчас обратил внимание, что когда она бежит под лампочкой у нее тупо плоская тень. Значит таки 2Д?
>>7507429 Думаю так и есть. Я поподробнее стал присмтариваться и теперь понимаю, что иногда она 3Д, но иногда в кат-сценах она 2Д, а иногда просто неанимированая картинка. И НПЦ так же - 3Д, анимированое скелетное 2Д и просто статическое 2Д.
Пездач, что за хуйню я прочитал? >>7508574 >Честного 2D давно не осталось Куда делось? Кто спиздил? >в движках просто 3D повернутое к камере В движках, говорит, просто 3Д повернутое, и не куда-то, а к камере. У тебя там последняя клетка мозга, и та ведет себя как заставка ДВД? Бьётся об стенки и когда попадает в угол - ты выдаешь ахуительную мысль? Жаль в череушке нет углов только. А как будет выглядеть 3Д повернутое от камеры? Мне так хуёво давно не было, аж нажраться захотелось.
>>7507386 (OP) Игру не играл, но на роликах что есть в треде - персонаж везде плоский. Спрайты и скелетная анимация, нихуя нового.
>>7509013 >на роликах что есть в треде - персонаж везде плоский На первом ролике нихуя не плоский. Посмотри на грудь, руки и тень на животе. Это явно объемная модель хоть и угловатая типа "воксельная". На втором ролике - да, уже 2Д
>>7509024 >героиня спрайтовая >>7509025 >пиксельный спрайт Да не спрайтовая она на первом ролике! В игре комбинируется 3Д и 2Д.
На первом ролике в этом посте посмотрите на голову и грудь - персонаж 3Д. На втором ролике два 2Д персонажа со скелетной анимацией. На третьем ролике девушка в красном это просто png картинка даже не анимированая. На четвертом набор "анимация" тупо набором отдельных картинок.
В игре у ГГ есть все эти три реализации, но их меняют в зависимости от ситуации. Когда она бегает, то 3Д, когда катсцены иногда она анимирование 2Д, а ингода просто набор картинок.
>>7509421 у тебя на пикче технология как у карт гвинта - почти поская 3д сетка, а не просто деформации. Потому что при деформациях ты всегда видишь одни и те же писели и не можешь показать то что "за уголм". Тогда как тут куска жопы сначала нет, а потом он появляется
>>7509458 >вот тут на 11 минуте смотри Легальный способ, но не наш кейс
>у тебя на пикче Предельно плоская. Потому что у меня на пикче анимация собранная на спайне. >не можешь показать то что "за уголм". Могу, попробуй помешать мне. Режу слоями, показываю тебе что "за уголм", пряча его, а потом показывая. Смоук энд миррорс. А потом еще начну подменять фрагменты чтоб ты совсем охуел(смотри ролик ОПа, на кулачки например)
ты показываешь одну и ту же технологию в разных уровнях качества проработки, начиная от простой картинки с альфой, переходя к спрайтовым куклам с жесткими членами, и заканчивая героиней с гибкими скелетными деформациями и высоким фпс. если для рендера волос использовалось какая-нибудь вокселизированная 3д моделька - вполне допустимо, но то, что героиня запечена на спрайт - это 100%, смотри на тень
алсо, дискуссия показывают, что создателям удалось создать мистерию о технологии. когда смотришь и не понимаешь как сделано. это охуенно любят в киноиндустрии, а для инди так вообще отвал башки
>>7509522 Нихуя, смотри как падает свет, когда она выходит из лифта - не равномерно на тело а плавно. В 2 и 3 видео я по кадрам показал, что когда она выходит, то сперва грудь освещается, а потом остальное. А когда заходит в лифт, то ноги еще на свету, когда тело уже в лифте.
> когда она выходит из лифта - не равномерно на тело а плавно.
т.е. даже после моего рисунка ты не понимаешь, как будет освещаться спрайт спотлайтом, думая, что он сразу весь осветится по щелчку. и что когда ноги освещает спотлайтом - это гарантированно значит, что там не спрайт
>>7509818 Просто забей на этих дегродов. Даже если я щас декомпилер для юхити притащу, распотрошу сцену и заскриню плоского персонажа - они все равно будут спорить и нести хуйню уровня >>7509730 Мистерия блять, ахуеть не встать.
>>7509866 Ну держи пару спрайтиштов штоли. На первом, к слову, коллекция педалей, за которые ты так отчаянно цепляешься. Давай, выдумывай новый аргумент. Мне почти интересно уже, сколько ты еще сможешь загонять себя в очко
>>7509846 Я не верю. Визуально оно выглядит как 3Д. Теоретически можно напрячь художников чтоб они нарисовали 2Д которое выглядит как всратое 3Д. Только вот как раз таки пиксельную стилистику берут тогда, когда не могут позволить себе качественную анимацию. Если же эти аниматоры настолько гениальны, что создают под каждый из 10-11 костюмов ультрареалистичную анимацию, то почему бы им просто не нарисовать нормального, а не пиксельного персонажа?
Это все равно что отрисовать вручную персонажа в 60 фпс с качеством уровня Дисней, а потом просто порезать готовую анимацию до 12 кадров "ну штоп карочи пад онимэ стилистику". Не может такого быть
Зачем им так извращаться со спрайтами, если можно было бы не ебать мозги и сделать обычную 3д модельку? Тем более там лоурез, можно было бы каким-нибудь пикселизирующим шейдером её сделать как спрайт в реальном времени.
>>7509754 > оккам. Хуекам, у отрисовки кадра есть вполне четкий пайплайн. Как именно там тень сформирована можно под дебаггером посмотреть, например через renderdoc. Это же даст ответ на ОП вопрос.
>>7509776 Я в твитере подписан на много всяких игровых разработчиков. Один из них как-то описывал создание своего двухмерного платформера и он там имитировал такое падение света на спрайт героя простым использованием карты нормали поверх спрайта. Получалось прикольно. Так что тут тоже может быть что-то подобное.
любому здравомыслящему человеку было очевидно, что самое разумное объяснение такой тени - это плоские спрайты, отбрасывающие плоскую тень под отвесным углом
>>7509916 Юнити кадр вверх-ногами рендерит (хуй знает зачем, вроде чтобы глаз человека имитировать, где-то на хабре разбор рендеринга одной игры читал)
>>7510120 Что мешает отрендерить объёмную модель из пространства экрана в стенсил, и на его основе сделать плоскую тень, наложив на деформированный в зависимости от положения источника света квад?
Получить маску из геометрии модели в пространстве экрана проще чем делать point shadows. А как реализована тень в конкретно этой игре вообще другой вопрос.
Ты прежде чем голословные утверждения писать, бритвой в очке своем поковыряй, может значение термина так лучше поймешь.
>>7510139 >бритва оккама мешает Тут блять разработчики выебнулись и сделали 2Д которое выглядит как всратое 3Д когда мгли сделать просто всратое 3Д. Обломалась твоя бритва
дебил, юнитихуюнити уже рендерит динамическую тень, ее не нужно получать, ее для начала реализации твоих диванных фантазий нужно ОТКЛЮЧИТЬ, и потом ебашить кривую тень из запеченной текстурки. притом, что игры уже 100 лет умеют в шадоумапы, и твой тупой идиотский высер будет технологически хуже и тупее, чем было реализовано в играх 2000 года
ну можешь реально качнуть рендердок и понять, что жидко обосрался со своей запеченной говнотенью из воображения, ну или выдать перл уровня НУ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКАЗАТЬ ТОЧНО, просто знай, что ты дебил, и человеку обладающему хоть малейшей компетенцией в вопросе всё было и так очевидно с самого начала, без рендердока. хуйло
3д моделькой такого результата не достичь. вряд ли они вообще велосипедили что-то, скорее всего в спайне и анимировали. это даже проще, чем полноценное 3д делать. бритва работает
>>7510166 Алло, говно. Я в отличии от тебя и не пиздел без пруфов о том, как и что в этой конкретной игре сделано. Засунь себе в жопу свою бритву, обязательно ее в рендердок рассмотрю.
>>7509846 Сейчас никто не делает 2D анимацию в 3D пространстве. Все пиксель артеры используют 3D с фильтрами которые пикселизируют модель. Даже в "плоских" платформерах.
>>7510209 Чел, ты вообще не понимаешь о чём речь, потому что долбоёб не знающий матчасти. Все деформы делаются через 3D геометрию openGL, directX и т.е., никто давно не работает с 2D, такого софта и инструментов просто не осталось. Всё что ты называешь 2D это обычное 3D повёрнутое к камере, карта воспринимает это как 3D и делает геометрию со всеми вытекающими, в том числе по производительности.
>>7510227 Святая толстота. У меня аж приборчик для измерения слабоумия сломался на тебе. Ты там сидишь небось и думаешь - какой же ты у мамки тонкий траль. Потираешь потные ручки ссутулившись и хихикаешь перечитывая свои посты.
>>7510237 Какую хуйню я читаю, хоспади, и ведь не стыдно некоторым так позориться. Нахуй я шесть лет в гд работал, когда тут такие золотые кадры, щас придут и всем расскажут как надо было делать. >Все деформы делаются через 3D геометрию openGL, directX Че пизданул? Я даже разбираться не буду без пояснительной бригады. Начинай просвещать этого долбаеба. >никто давно не работает с 2D, такого софта и инструментов просто не осталось Взял просто и вайпнул целый пласт индустрии, просто пиздец, геноцид по трем плоскостям. Тут в треде пацан с оккамом был, я думаю он тебе одолжит бритву для такого то уж. >Всё что ты называешь 2D это обычное 3D повёрнутое к камере Оооокеей, мне кажеца ты на пути к чему-то. Я вижу, что мудрость всю жизнь следовала за тобой по пятам, но тебе всегда удавалось от нее скрыться.
>>7510277 Целая стена словесного поноса и незнание базовой матчасти. Даже простейшие ротации картинки это уже геометрия 3D прослоек, выполняемых через 3D рассчёты на видеокарте. Про пиксель арт из моделинга ты вообще не в курсе. >>7510431 Герои3 сносно идут на компьютере до 1го пентиума (лично проверял). Song of conquest точно такой же типо спрайтовый пошаг опд героев подтормаживает на 3060 и грузит поле боя по несколько секунд.
Хуя у вас тут тред комедиантов. Скролил /вг, а попал в сумеречную зону.
Спрайты не спрайты, потому что на кваде рисуются, а он трехмерный. Почему? А потому что квад в сцене трехмерной. Но даже если сцена двухмерная была бы, то видеокарта то все равно трехмерная.
А еще тут Опен ГЛ и Вуду ТРИ Дэ эФ ИКС замешаны, так что все не однозначно.
К слову, вы видели разницу в производительности между сиквелом героев 3, сонг ов конквест, и его приквелом - дварф фортрес? Последний, кстати, тоже в три де. Рисуется то трехмерной видимокартой.
А еще у нас пейнт в три де, последний двухмерный видели в 95ом году. Только не все знаю об этом, а чтобы редактировать модели, надо зайти в эбаут и 12 раз кликнуть по иконке винампа.
>>7507386 (OP) Ощм не светит тебе вздрачнуть на 2д тян, ОПушка, она трехмерная, убирай руки из штанов.
>Герои3 сносно идут на компьютере до 1го пентиума Самый жуткий пиздежь из тех что я слышал за последнюю декаду. На п2 и 32 метра идут только в путь, это правда, сам проверял. На п1 это уже не игра, на столько что ты находишь хруст винтов мелодичным. Мы у кореша потому только во вторых и играли, третьи были жуткой болью. Все что ниже "1го пентиума" я бы даже пробовать не стал. У нас не было ни у кого i486 и младше, но что-то мне подсказывает что даже не запустятся.
Сдается мне, что ты пятнадчик залетный и даже не знаешь о чем говоришь.