Объясняю для заборосносимых. Игра на анриле = неоптимизированная хуета, которой даже хай топ систем не хватает. Аж уж стратегию делать на анриле, то уже сразу гроб гроб кладбище пидор игре. мимо шел
>>7501811 (OP) стратегии должны быть в 2д делать их в 3д это как есть суп вилкой посмотрите как этот кал лагает из-за приближения, сколько надо мозгов ывебать чтобы моделить юнитов и оптимизировать, а ещё на экране их кот наплакал. ну или у вас вариант лоуполи типа варкрафта делать, только не уверен что сейчас это схавают.
>>7501811 (OP) плакать разумеется. Все игры на анриле выглядят и ощущаются одинаково. У меня произошло пресыщение анрилом, сейчас я просто перестал играть в игры на этом движке.
>>7501811 (OP) Что за ноунейм игра? >>7504037 Этим и додики с топ пека страдают, выставив все на максималочки с x8 сглаживанием и разрешением 4к а если ртх есть, то обязательно и его врубят
>>7501811 (OP) Эх, стоило Анрылу приобрести популярность, как тут же появились анрылохейтеры. Помню, как еще несколько лет назад, когда UE считался слишком дорогим в разработке, и все ебошили на Юнити, борда кишила юнитихейтерами. И про HW: DoK были треды РЯЯЯ ХУЮНИТИ!111 Но Юнька потерла рынок в пользу Нереала, и теперь уже последний стал объектом массового хейта.
>>7504037 Все игры на ue фризят и тяжёло переваривают множество объектов будто-то игроки, юниты, или какие-нибудь шевелящиеся травинки на лугу (помню как в одной игре включение травы роняло фпс с 90 до 15). А уж ртс додуматься на нём делать это нужно альтернативно одарённым быть.
>>7504624 Дык и я о том же. Про Юнити был такой же хейт от незнающих матчасти. Отлично помню, что тут каждый второй был не меньше, чем Юнити-сеньором-300к/сек и с важным ебалом рассказывал, что делать на нем нормальные игры нереально, и причина массового извержения юнитиговна не в том, что это самая доступная технология, и заходят туда буквально с улицы, а движок-де не тот.
>>7504588 Чекнул твою хуйню, а она по производительности примерно как моя в стоке, только частоты ниже и TDP, соответственно, на треть пизже. А ведь техпроцесс такой же. Прогресс, хули. мимо давно не следил за рынком ЦОПЭ
>>7504705 >А ведь техпроцесс такой же. Прогресс, хули. Только ты свою покупал за 30+к, потом еще мать на Z чипсет за дорохо 15+к, чтобы память не была 2666, плюс охлад должен быть пиздатый тоже за дорого.
А моя хуйнюшка стоит 12к+5к мать(на б чипсете но который позволяет гнать память до 3200+) а охладит это все, с тдп и мизерным энерго потреблением буквально банка пива. Чем не прогресс?
>>7504782 Так я неиронично говорю, что прогресс. >ты свою покупал за 30+к За 22к в самом конце 2017 взял. Но на мать с охладом, конечно, потратиться пришлось. Еще примерно 20к сверху за это все отдал.
>>7501982 > Игра на анриле = неоптимизированная хуета, которой даже хай топ систем не хватает. Скажи это Days Gone, где ебейшая графика и при этом моя доисторическая 570 тянула её на высоких в qHD ~60 fps
Просто доступность инструментария привлекает всяких говнокодеров уровня яндерогёрл, которые и в 2D платформере твою 9900k 2080ti забьют под сотку
>>7505112 Так там кроме комнаток пустых ничего и нету. С чего бы ему тормозить? Уе используют для кинца потому что он неплохо делает всякие пустые помещения под фото реализм. Но попытки делать на нём игры где в кадре много двигающихся объектов всегда заканчиваются одинаково (играл в ммо на ue это же какой-то тотальный пиздец), и да наниты это не исправят.
>>7505408 >привлекает всяких говнокодеров >Скажи это Days Gone, где в игре про мотоциклы додики не смогли закодить физику мотоцикла, сказали что это невозможно и тупо купили ассет машины Охуенно у тебя с примерами
>>7505903 Еблан мотоциклы вообще нельзя сделать такими какие они ирл, так как у них пиздец ебнутая физика даже для ирл. Машинка это оптимизация, чтобы не приходилось тебе падать из-за каждой кочки и страдать в 30 фпс
>>7506045 Только вот у некоторых не говнокодеров на том же движке получается https://www.youtube.com/watch?v=S3DEM6XDDTk А кто-то делает третьесортные юбидрочильни где единственные две фичи это мотоциклы которых в игре по факту нет и орды которые они тоже сделать не смогли и они появились только на пк с модами. Продолжай защищать кал.
>>7506050 Какая ужасная физика. Наклон в одну сторону, мотоцикл уезжает в другую. На поворотах совсем смешно, сразу видно как куб поворачивает, особенно при разгоне из поворота. Тут от физики, зависимость угла наклона от поворота одной строчкой кода.
>движок, который не умеет в детализацию и мелкие объекты >по-прежнему не может в физику >делать стратегию на нем Вот уж действительно обдвачевались нахуй.
>>7505903 Речь шла про оптимизацию, а не про >МАМ МНЕ НЕ НРАВЯЦА КАК МАШИНКУ СДЕЛОЛИ((( С моциком там всё в порядке бтв, как для аркадки про зомби апок, а не мотосим.
>>7506045 > мотоциклы вообще нельзя сделать такими какие они ирл, так как у них пиздец ебнутая физика даже для ирл. На моей памяти только в жасткоз 2 были реалистично байки сделаны, именно там на любой кочке байк подпрыгивает и при этом вообще ты его не можешь поворачивать казуально в воздухе
>>7509837 >Что ты там помнишь зум-зум? Я бы и не против, но мне за 30.
>Твой Анрыл заебал всех ещё в 3й версии. Однако ж плач Ярославны тут стоял именно по Юнити. По мнению местных именно этот движок убивал игровую индустрию (примерно четырежды в день). Треды про "видел лого - удалили" были нередкими, а, вот, про Анрыл таковых или не было, или было очень мало.