>>7503793 (OP) Майкрософт потихоньку начал сотрудничать с Кронос Груп только лет 6 назад, и то в части вебгл и опенхр. Может сольются в творческом экстазе когда-нибудь.
>Любая йоба, которая имеет поддержку вулкана дает больше фпсов Аргументум ад анекдотум.
>>7503799 >>7503800 Никто даже не заикался про амуде, но как обычно у фанатиков кожанки амуде уже давно крепко засела в головах и им красные видятся везде, где только можно.
>>7503793 (OP) >Почему это говно все еще живо? Педалируется мелкомягкими Это просто говно и во всем хуже пулкана, еще не было ни одной игры где бы он работал без проблем и без статтеров
>>7504511 Лул, где-то вычитал на двачах, что в 12дх вообще обещали лютую смесь Нвидии и АМД. Типо 580 в слиме с 1060. Ну и так далее. Вот же тот анон пиздобол....
>>7504511 А оно так и есть. Опенгл и старые директ3д сильно опираются на драйвер, который грузит проц. Теперь эту проблему устранили, все зависит от того, насколько нагруженный пайплайн решат запрограммировать.
>>7503793 (OP) >Почему это говно все еще живо? Это загадка потому что на мобилках либо огл либо вулкан. То есть порт под директикс по сути лишняя работа, ибо пека и иксбокс - аутсайдеры рынка. Казалось бы, делай сразу под вулкан и будет работать везде.
>>7508287 >ибо пека и иксбокс - аутсайдеры рынка. Ты не с той стороны заходишь. В нвидиа работает более 3000 программистов. У них лучшая поддержка продуктов на рынке (хотя там никого, кроме амуды нет) Они тащат в dx и им не нужно ничего, кроме dx. Вот поэтому игроделы и делают всё в dx, иначе будут ебаться с вулканом в одно ебало.
>>7508720 В том же РДР2 где был выбор из этих двух вулкан гораздо лучше Даже в хальце сам майкрософт не смог заставить свой 12 работать без статтеров как елденкал, котроль, рдр2 (в дх12 моде) и все остальные игры с этой дрисней
>>7508727 Нет Там же недавно еще добавили в резиденты этот ДХ12 который подарил -30% фпс и статтеры, капком аж включил возможность на старом билде играть чтобы никто этого стыда не видел
>>7508729 Все поддерживает, это DX12 статтерящее говно и был им с первого дня своего появления Причем тот же контроль еще можно было пофиксить немного попердолив защиту от эксплойтов в шинде, но элденкалу и хальцу это не помогло.
>>7508728 Это траленк? В игру, которая изначально дизайнилась на дх 11, на движке, который изначально дизайнился под дх 11, после релиза (а значит занимались этим две макаки) добавили для галочки дх12 и внезапно он плохо работает. Ну всё, дх12 статтерящее говно, игнорируем игры в которых вулкан сосёт хуй.
>>7509068 Директикс это апи для обращения к видеокарте. Причем поддержка директикс есть по сути только из си с крестами, а это значит виндовс и визуал студио. Значит подписавшись на работу с директикс, крепко залезаешь в проприетарный МС-стэк. Для сравнения, опенгл работает хоть из питона, хоть из джавы, хоть из яваскрипта в браузере. Поэтому меня удивляет что с директикс кто-то еще имеет дело, когда все популярные игры потихоньку превращаются в мобильно-десктопно-консольную униплатформу.
>>7509227 Все давно привыкли работать с зоопарком, селяви.
Сони, хоть и являются сооснователями концорциума Khronos Group (от которых ogl и прочие подобные вещи) до сих пор форсят для своих консолей проприетарные графические апи.
На пыс3 и даже на пыс2 были порты ogl es которые должны были стать тестовым полигоном для перехода на огл, но после посмешища, которым стал запуск пыс3 многих решал по пс-направлению сменили/отправили на пенсию. Кстати, на той же пыс3 было лоулевельное апи в дополнении к обычному, прекурсор Мантла (помянем) и Вулкана.
У Щиттенды тоже своя кухня до сих пор, но c Ссуча появилась поддержка модернового ogl и вулкана (а за несколько лет до этого они официально в Кронос вложились).
>когда все популярные игры потихоньку превращаются в мобильно-десктопно-консольную униплатформу Возможно твоя проблема в том что ты считаешь огл/вулкан чем-то монолитным, а на деле это наборы фич/расширений, завязанных на то, во что может видеосистема конкретного устройства.
>>7509227 Что такое апи? Как оно обращается с видеокартой? Я думал с видеокартой разговаривает ее драйвер. Вот есть движок, есть рендер, есть драйвер видеокарты, есть 3дмодельки, а есть директикс. Как оно всё в какой очереди взаимодействует?
>>7509342 >Все давно привыкли работать с зоопарком, селяви. Я так понимаю все просто привыкли что Unreal Engine как бы делает все сам, а что у него под капотом без разницы. Благо что у самого слабого иксбокса в 2 раза больше гигафлопс чем у ПС4 8 лет назад а графон по сути остался тот же, то есть на оптимизацию за пределами экзов можно вообще забить. >ты считаешь огл/вулкан чем-то монолитным, а на деле это наборы фич/расширений, завязанных на то, во что может видеосистема конкретного устройства. Не ну проще же переписать под разный набор фич чем под разные апи и с разным набором фич, не?
>>7509631 Рендер дергает директикс а директикс дергает драйвер.
>>7509227 Чел, директ икс (весь, а не только директ3д) это чисто сишный апи, как и опенгл и вулкан. Байндинги можно под любой язык найти или сделать. Но работать будет только под виндой или вайном, да.
>>7510185 >Байндинги можно под любой язык найти или сделать. Можно конечно. Но вот байндинги для опенгл и вулкана легко находятся под любой язык, а директикс только под с++, вот я и удивляюсь. Конечно скорость директикса и с++ не превзойти и для тех 3.5 студий которые еще делают ААА другого варианта нет, но зачем оно оставшимся 99% индустрии?
>>7503793 (OP) Что за тред? для кого? без дх12 нет лучей, а лучи в таких играх как контроль, киберпунк, тем более невероятный по красоте ЧЕРНОБЫЛИТ - такие игры без него ни о чём, бессмыссленный в общем тред, вон амд наращивает рт ядра+фср2.0, нвидиа делает скачки в сглаживании, освещении и ДЛСС - а вы всё пишете о дх9-11. Рофельный тред, как и основная масса тредов в двощах. Дх12 им не нужен, ага. Даже на консолях уже есть трассировка и другие фичи. Не нужно тормозить развитие графических мощностей в плане шейдеров, лучей, освещения, сглаживания, детализации и всего остального.
>>7510709 Почему ты так говоришь? лучи отлично реализованы в метро, в контрол, в киберпанке и чернобылите. Они работают, их видно - а чем реалистичнее графон - тем сильнее погружение в атмосферу игры, если это не кубач с лучами или помойка типа квейка.
>>7510716 Ясно короче - у тебя либо нет видюхи которая может в лучи с высоким фпс, либо у тебя есть железо - но ты нос воротишь будучи капризным дитёмхотя в последнем я очень сомневаюсь
>>7510716 Нет ничего плохого в технодемке, в нулевых они ведь тоже были Тут ведь проблема в том что эта дрисня сама по себе не может в плавную работу, он был плох и статтерил 6 лет назад в Mankind Divided и он настолько же плох сегодня в Инфините. Особенно с последнего не перестаю проигрывать, индусы срут под себя пользуясь своим же инструментом.
>>7510719 Скрин моего железа выше по треду, но я очень критично отношусь к наличию всяких фризов/статтеров и прочего такого дерьма, с dx12 у меня опыт исключительно негативный
>>7510995 Апи это набор функций для межпрограммного взаимодействия. Межпрограммный интерфейс приложения. Так? Получается чтобы понять что такое директ икс, точнее д3д - надо понять какие именно в нем функции заложены. какие программы их вызывают? откуда директ3д берет данные для преобразований? Ниче не понятно.
>>7509227 >опенгл работает хоть из питона, хоть из джавы, хоть из яваскрипта в браузере Ага, работает, только с помощью сторонних библиотек, нативная поддержка так же только на си с крестами
>>7511096 >у кого мощный пека не парятся о фпс Как раз эти больше всего ноют, а как увидят малейший дроп во фрейтайме, сразу идут ныть про хуевый оптимизон, а игра всего лишь подгрузила уровень, чтомбы зажравшейся чмо не видело постоянные загрузки как в хл2. А в то время нищуки проходят игры и не бухтят.
>>7509029 >Ну всё, дх12 статтерящее говно, игнорируем игры в которых вулкан сосёт хуй. Обосрался. А BF1 тотже, который статтерит на дх12 тоже изначально под дх11 делался, а в настройках выбор дх12 по приколу добавлен, да? И в ТВ Вархаммер 2 тоже просто по приколу дх12 добавлен с припиской ВЕТА, потому что разрабам говноделам лень ебаться с новым АРI было, что выбор дх12 никак на картинку не влияет, но при этом хавает процентов 20 фепасов?
Ребят, а вы знали, что первые кингдом хартсы на дх12 работают? И в них статтеров, и вообще каких-либо проблем. А кингдом хартс 3 работает уже на дх11 и у него есть статтеры. Знаете почему? Потому что ебаный говноанриал4. Причина статтеров не в дх12, а в конченом анриале. То же самое в элден ринге - статтеров нет на стимдеке, потому что там валв сами пофиксиили их кривые руки. Достаточно одной строчки кода и все будет заебись. А вот анриал там вообще весь нахуй надо переписывать, потому что этот кал не умеет без статтеров в подгрузку локации, а уж про компиляцию шейдеров я вообще молчу - это дерьмо сейчас буквально в каждой ПЕРВОЙ игре.
А вы знаете, как рендеринг производится вообще? В курсе, что каждый ебаный кадр модельки сравнятся по очереди в точке 0 0 0, затем масштабируются, поворачиваются и сдвигаются на нужное место, затем там отсекается все лишнее, что не видно, получается кадр и начинается все сначала
>>7511298 >То же самое в элден ринге - статтеров нет на стимдеке, потому что там валв сами пофиксиили их кривые руки Статтеров на стимдеке нет потому что линуксоввый стим умеет в сборку шейдеров перед запуском игры(fossilize вроде эта хуйня называется) А еще на деке директиксов нет
>>7511584 Нужна, в этернале ртх и длсс есть но он на вулкане Работает идеально кста, в отличии от высера мелкомягких которые даже в своем родном кальце без статтеров сделать не смогли
>>7503793 (OP) >Любая йоба, которая имеет поддержку вулкана дает больше фпсов Бред соевой кобылы! Есть некоторые игры, в которых обе API имплементированы. Они либо на равне, либо DirectX 12 чуток быстрее Вулкана.