Объясните мне, откуда такой интерес к овервотч? Это же параша чистой воды! Ладно пекари, у них и дота щедевр, но мы, КОНСОЛЬЩИКИ?! Быть может, в него играют, чтобы дрочить на женских персов? Или хайп потуманил головы школьников?P.S Я НЕ пытаюсь разжечь срач, просто стало интересно
бамп
Тут замешано несколько типов людей и множество факторов:Близзардофаны - эти просто несиправимые дрочеры, покупающие все со словом близзард, в основном обитают на пека, так что не сильно релевантны к твоему вопросу. Им хоть ссы в глаза - все божья роса.Вайфудегенераты - покупают игру потому что дрочат на арты с трейтер и прочими женскими персонажами. Повсеместный дроч на тумблерах и форчанах подогревает их интерес, на саму игру, насколько хорошая она или плохая им тоже похуй.Целевая аудитория: кододауны - вот эти как раз в основном обитают на консолях. Я говорю о взращенном колдой поколении дегенератов, которые не могут играть в мультиплеер который не стимулирует постоянно их дофаминовые рецепторы даже если они играть то в шутеры не умеют. То есть игры с нулевой глубиной и моментальной наградой за все, даже если это не требует скилла. Игры которые работают больше как рулетка на удачу, а не как честная мультиплеерная игра. Игры, где не решает скилл, ну то есть скилл все равно будет решать но разработчики кода из кожи вон лезут чтобы это предотвратить. Из-за этих уродов все современные шутеры превратились в подобие колды, где моментально убивают с одной пули, то есть работает правило "первый увидел-убил", где есть куча всяких киллстриков или ультимейт-атак, дарящих игроку кучу бесплатные, не требующие скилла фраги. Ну то есть максимально нечестная параша в основе которой лежит великий рэндом. Активижн (издатель овервотча) понимает, что сама колда далеко не вечна и чтобы сохранить аудиторию в своих руках, чтобы продолжать пилить бабло с этих говноедов нужно что-то делать. Поэтому они выпускают новые шутеры работающие по формуле колды: Овервотч и Дестени. Очень похожие на колду и друг друга какашки, сделанные чтобы продолжить доить аудиториюю колды даже если сама колда сдохнет. Потому что самой колде есть чего бояться - например того, что она будет затоптана тупыми ЕА со своим БФ1 (дурачки думают что достаточно купить дизлайков трейлеру колды и сыграть на констрасте лайков дизлайков БФ1) в то время как у Активижн уже все схвачено: План Б уже в процессе исполнения и Оверватч c Дестени это часть его. Пикчи чисто в пример бескрайной оригинальности художников Близзард. Слева арты из Anarchy Reigns, если кто не знает. Оригинальные высокооплачиваемые ТВОРЦЫ из близзард видимо решили типо игра достаточно неизвестная и нишевая, что никто не заметит.
>>849039Ой еблан.
>>849039спасибо анон! Все по полочкам расписал и показал. Ток не понял нихуя про бф1, если есть возможность-распиши
>>849076EA давно хотят переманить аудиторию колды от Активижн к себе. В этом году намечается самая массивная атака ЕА на колду именно по этой причине. Думаешь просто так дохуя дизлайков у трейлера новой колды? Особенно учитывая то, что с игрой дают ремастер первого МВ, который давно просили. По идее ведь комьюнити должно быть довольно, нет? А еще если проследить динамику дизлайков, то увидишь, что как только трейлер вышел лайков было значительно больше и если на всяких форумах почитать посты, написанные как только трейлер вышел, то получится что он всем очень понравился. И тут вдруг из ниоткуда появляется огромная куча дизлайков и негативное мнение формируется как снежный ком, а попугаи на форумах начинают его повторять. И из всех мест почему-то именно на стриме-первом показе БФ1 просто так вот "рождается" хэштэг #рипкод. Короче надо быть дурачком, чтобы не понимать, что это начало самой дорогой в истории консольных шутеров рекламной компании против колды, нацеленной на то, чтобы переманить аудиторию кода к себе. И платят за все ЕА, понятное дело. Именно ради этой цели у ЕА в этом году в один временной отрезок выходят целых два выходят: Титанфолл 2 в будущем от старых создателей колды и БФ1 в сеттинге первой мировой. Понимаешь теперь почему ЕА разрешили Дайс сделать батлу в сеттинге ВВ1? Чтобы она не конкурировала со своим же собственным Титанфолл 2. ТТФ2 и БФ1 будут оба нацелены на аудиторию колды. Если в случае Титанфолла все и так ясно - люди, которые его делают буквально своими руками создали аудиторию и весь феномен Колл оф Дьюти. То с батлой достаточно посмотреть на последние игры от Дайс: Хардлайн и Баттлфронт. В этих играх уровень упрощения геймплея, ускорения времени убийства и увеличения рэндома бьет все рекорды. А все зачем? Чтобы люди, которые играют в колду купили. Нет никаких сомнений в том, что геймплей в БФ1 будет из себя представлять гремучую смесь Хардлайн и Баттлфронта.Но Аткивижн, как я уже сказал, на месте не сидят все это время. Они сами уже начали создавать своих доморощенных конкурентов колды, чтобы аудитория, приносящая им деньги не убежала к ЕА, а просто пересела на очередную игру от Активижн, похуй, что в другом франчайзе. Превентивные меры, епта.
>>849098>в один временной отрезок выходят целых два шутера выходятбыстрофикс
>>849098Почему Дайс и EA ведут себя как клоуны, а стыдно мне? #RipCOD, "остроумные" каменты в фейсбуке и твиттере на новости о новой Колде, и это поведение крупного разработчика? Я вот почему-то подобной хуйни со стороны Activision не видел, они просто делают колду и ни на кого ушаты говна не льют, а DICE как дети блядь, "МААМ МАМ МЫ ПОДКАЛЫВАЕМ КАЛДУ ЧТОБЫ ЛЮДИ ЗНАЛИ ЧТО КАЛДА ГАВНО МАМ, КЛАССНО Я ИХ ПАТРОЛЛИЛ, А?". Пиздец.
>>849039Очередной нищехейтер порвался от отличной мобы. Людей тут начал делить, лол. Очевидно в игру не играл, потому что иначе не стал бы сравнивать ее ни с дестини, ни с колдой Сюрприз, игра не похоже ни на то ни на другое. Но пуканец-то подгорает, ибо мамка денег не дала на игрушку, надо написать псто, всем рассказать какое говно эта новая игра, в которую ты не играл, верно?>Пикчи чисто в пример бескрайней оригинальности художниковТам и абилки позаимствованы из других игр, хуки всякие, айсблок. Я уж не стану так и быть водить тебе хуем по губам, выделяя различия между картинками, просто поясню что это не плохо. Все заимствуют у всех, и хорошо что заимствуют годные, проверенные временем вещи, а не изобретают велосипед как разработчики дестини, обсираясь на стадии продаж и дальше судорожно выкарабкиваясь со дна всяческими аддонами.
>>849618Кароч единственный доступный защитникам овердвоча аргумент, все другие будут так же плясать от "ты просто не можешь себе позволить". И это после типа закрытого а потом уже и просто открытого теста.
>>849597Сосачую. Особенно мне не нравится, как Дайс всегда в своих трейлерах показывают очевидно предзаписанный, постановочный кинематографичный графон, которого не будет в финальной версии. При этом им хватает стыда еще писать хуйню в стиле: РАБОТАЕТ НА РЕАЛЬНОМ ЖЕЛЕЗЕ, КАДРЫ ЗАПИСАНЫ С ДВИЖКА ФРОСТАБАЙТ, ага, только не упоминая при этом что это постановочный кинематографичный офлайн рендеринг с 1фпс в час, либо геймплей с двух титанов. В то время как колда из года в год показывает в майских трейлерах реальный графон, именно такой, как игра выглядит на данный момент без всяких причесываний и оптимизаций. Удивительно еще то, что почти всегда финальная версия в итоге выглядит лучше, чем то, что показывали в майском трейлере – достаточно посмотреть на AW, BO трейлеры и сравнить с тем, что было на релизе. В то время как батла на релизе всегда даунгрейдится и выглядит хуже. В последние месяцы всегда идет оптимизация и финальное причесывание игры, но колде не стыдно показать себя до этого процесса, а потом выглядеть только лучше на релизе, никого не наебывая. Посмотри тест фпс и анализ E3 геймплея CoD: AW с иксбокс вана – там были просадки до 30 фпс и разрешение 720р. Но важно что? Игра работала на реальном железе в таком виде, в котором она реально работала в тот момент. Вот видео: https://www.youtube.com/watch?v=itNFYTmXTw8 Перемотаем время к релизу игры и что мы видим? Практически никаких сильных просадок и заметно повышенное разрешение c етришных 1280х720 до динамического скейлинга от 1360x1080 до 1920x1080 в релизной версии на том же самом железе, без каких-либо даунгрейдов в графике. Видео: https://www.youtube.com/watch?v=NxLr0vcoFLkКукареать про даунгрейды графики в интернете все горазды. А что на счет игр, которые много лет вот уже честно показывают настоящий геймлей и только апгрейдят графику к релизу? Разве они не заслуживают положительного упоминания? Конечно же нет! Ведь это колда, а среди школоэкспертов с рафинированным вкусом колду принято ненавидеть, либо не упоминать вовсе. #RipCOD
>>849618>Сюрприз, игра не похоже ни на то ни на другоеТо есть ты не играл в Дестини и поэтому не знаешь что там впервые реализовали ультимейт-атаку в мультиплеерном штуре от первого лица. Ты не играл в БО3 и не видел тамошних героев с ультимейт атаками. Кстати, намного более интересных и оригинальных, чем овервотчевские безвкусные второсортные кальки из других игр.Извини, но это не отменяет похожесть данных игр. >Я уж не стану так и быть водить тебе хуем по губам, выделяя различия между картинками, просто поясню что это не плохо. Все заимствуют у всех, и хорошо что заимствуют годные, проверенные временем вещиТы реально дурачек какой-то. Не видишь разницы между заимствованием геймплейных механник, что вполне нормально и заимствованием дизайна персонажей. Работа художника очень непроста. Ведь нужно удивить человека, показать ему что-то, чего он еще не видел. Для этого надо создать что-то новое. А нарисовать что-то новое и оригинальное очень трудно. Неимоверно трудно. Вот просто пиздец как трудно. Поэтому работа художников и прочих творцов ценится и высоко оплачивается. А что сделали мрази из близзард? Просто спиздили чужой труд и скорей всего получили за это деньги, как за свой собственный. Это аморальный бесчестный поступок. Особенно учитывая что спиздили специально из нишевой, малоизвестной игры, с очевидно корыстными намерениями. Почему это разительно отличается от заимствования геймплейных механик? Да потому механика это что-то, к чему логически приходят многие дизайнеры, возможно даже не подсматривая друг у друга. Это процесс разработки и технического усовершенствования. Радио, лампочки, ракетные двигатели – к этому рано или поздно придут все, потому что это прогресс. Это НЕ художественная работа.
>>849039ГОСПОДИ НЕУЖЕЛИ Я НЕ ЕДИНСТВЕННЫЙ ЭТО ПОДМЕТИЛ
>>849039>новые шутеры работающие по формуле колды: Овервотч и ДестениТолько пальцем у виска можно покрутить, глядя на твою писанину.
>>849847Хотя нет, я не правильно тебя понял, кажется.
>>849741Ну, AW тут абсолютное исключение. Парням достался изнасилованный птушниками движок MW3 от Ghosts, который, в свою очередь, является изнасилованным второкурсниками движком MW2. Парни переписали, почистили и причесали процентов 80 кода, как минимум
>>849039Глядя на арты, я скажу - пиздец позор. В очередной раз, уже хуй знает какой по счету, убеждаюсь, что хайподети губят все. Почему раньше народными признавались действительно хорошие игры, ибо слухи распространялись по сарафанному радио из уст в уста, а сейчас успешность и продажи игры на 90% зависят от величины бюджета рекламной кампании.
>>849039В колде тебе хуев быстро напихаютТы вообще играл в мультиплеер?
>>849597Самое интересное, что код и бф имеют разную игровую механику и сравнивать их не имеет смсла. Удачный выпуск бф1 не даст никаких изменений в облости ареновых шутерков.
>>849869https://youtu.be/Fk8y_rQ7aewВот тебе видосик, который объяснит в чем дело с кодом. Конечно я не согласен со всеми тезесами, и даже с тем, что код - говно, но он достаточно детально обсуждает механику рулетки достаточно детально для двощей
>>849078Близзардоговнл и даром не нужно, спасибо.
>>849851Ты слегка попутал на счет Ghosts, да и на счет MW3 тоже неизвестно. Sledgehammer ведь только причесывали MW3. Возможно еще тогда во времена доведения трупика MW3 до ума началась разработка AW. Но двигло они перелопатили знатно, да. Особенно впечатляет новая анимация. Опять же это люди, которые делали первый Dead Space для первого XboxНо я бы не сказал что исключение из правил. Посмотри майские трейлеры всех Black Ops и сравни с тем что было на релизе – везде практически невооруженным глазом заметны апгрейды в графике.
>>849862>Почему раньше народными признавались действительно хорошие игры, ибо слухи распространялись по сарафанному радио из уст в уста, а сейчас успешность и продажи игры на 90% зависят от величины бюджета рекламной кампании. Потому что раньше интернет был неконтролируемой вещью. А теперь есть куча компаний, которые предлагают свои услуги по стелс-маркетингу, вирусному маркетингу, манипулированием общественного мнения и т.д. А если считаешь, что какая-то действительно хорошая игра может повредить продажам твоей разрекламированной какашки – заплати и мы уничтожим ее репутацию.
>>849891>что код и бф имеют разную игровую механикуВерно. Но тупых ЕА это не останавливает. Они продолжают упрощать батлу и добавлять в нее как можно больше рэндома с каждой новой частью, в этом и весь пиздец.
>>849845Подметь еще вот это.
>>849893Чувак в своих старых видосах еще лучше пояснял про колду, но все равно недостаточно подробно. Колда на компах кстати сейчас вполне себе играбельная: высокая цена отпугивает большинство читаков и прицеливание при помощи мышки создает хоть какую-то глубину. В то время как на консолях разработчики колды из года в год роются под капотом в поисках чего бы упростить или переделать чтобы добавить рэндома, известно что уже несколько частей подряд шатают сетевой код, у бидобинса есть видосики на эту тему. Но что-то мало обсуждается еще факт пиздецкого увеличения аим-ассиста с каждой новой частью, вплоть до того, что в БО3 аим-ассист подбирает даже врагов, которые находятся за стенкой. Зато блять с одного удара врукопашную перестали убивать! Охуеть, на поверхности значит игра вроде как становится более честной, а под капотом на самом деле еще более рэндомной.
>>849921 БЛядь кому ты заливаешь на пека школьник может накопить теже 60 бачей с завтраков и купить кодлу и играть с воллхаком как это было в гОСт.С другой стороны че эти пидары не стараются.Вон блек опс 3 лагает на пс4 пинг пиздос(когда есть когда нет).Чому тогда в батллфилде нет лагов,даже в гост и адвэнс варфэр не было лагов в мультиплеере.
>>849929Но таких школьников значительно меньше чем в том же CSGO. Полное отсутствие читаков на пека тупо невозможно. Поэтому остается просто искать дорогие игры, где этих читаков очень мало.
консольщики не могут играть в овердроч, так как быстро целиться с двух сосков нереально, но играют, чтоб показать какие они взрослые и самостоятельные
>>849940У тебя просто руки из жопы растут, пекабоярин, вот и все._мимобезавтоэйма_
>>849728Лол, это быдло даже читать не умеет. И перед кем я распинаюсь
>>849918Ммм, два женских персонажа между которыми ничего общего помимо цвета.>>849845Ммм, два мужских персонажа между которыми ничего общего помимо цвета.Вот это аргументация, Блезорт срочно обязаны выплатить компенсацию авторам.
>>849952 Редизайн мудила
>>849974>>849845>>848962А дизайн Мей спизжен у Нинтендо из Ice Climbers. Позор Близзард! Ничего святого не осталось!Вы ебанулись штоли? Эти шаблоны в попкультуре уже лет 30 гуляют. Жирдяй в маске свиньи, киберниндзя с катаной, баба в обтягивающем комбинезоне... Нет, их придумали не авторы Anarchy Reigns, если кто не знает.
>>849980Дело в общем количестве похожих персонажей.
>>849950Лол, это быдло даже писать не умеет. И перед кем я распинаюсь
>>850014>похожих персонажей.
>>849618Надо же, внезапно адекват в треде. Беги отсюда, этим аутистам уже ничего не поможет.
>>850054Лол
>>849597>Почему Дайс и EA ведут себя как клоуныЕсли это приносит миллионы $, то почему не вести себя как клоун?
>>848956 (OP)Потому что хорошая игра.
>>850113
>>850115
>>850084Тут один клоун президентом сверхдержавы в ноябре станет, а ты про мелочи какие-то
>>849597Они так себя ведут еще со времен ВС2.
>>849039В защиту Дестени, там не работает правило "первый увидел - первый победил", есть режимы заточенные под скилл и командную игру (Осирис).
>>849980Ага, просто так вот СОВПАЛО что в овердроче столько героев походит на персонажей из анарки. ПРОСТО ТАК. Или может первое знакомство с этими поп-шаблонами у тумблер-художников близзард было в игре Anarchy Reigns, откуда они и решили все спиздить? А чего такого, никто ведь не заметит, игра неизвестная.
>>850434>там не работает правило "первый увидел - первый победил", есть режимы заточенные под скилл и командную игру (Осирис).>сидим с посонами на жердочке и хуярим из снайперок по два с тело>не работает правило "первый увидел - первый победил"Да конечно, блять. Осирис чисто смягчает попоболь от ваншотов и быстрой скорости убийства своей механикой обязательных ревайвов. Ну и 3 на 3 позволяет жестко контролировать ситуацию, в отличии от какого-нибудь баннера. Но тут другая проблема выходит на свет божий – понимаешь насколько до убожества проста дрисня. Научился вовремя рашить с шотганом, фликшотить со снайперкой и узнал достаточно карты чтобы нормально чувствовать движения игроков через них и знать, когда что делать? Все, больше никак улучшить свои навыки в этой игре ты не сможешь, потолок достигнут. Даже в колду сложнее научится нагибать чем в это.
>>849942Детектор чини.Я сонибоё с 2008, просто не понимаю зачем пытаться играть в не консольные жанры
>>850829Онлайн в шутерах на консолях говорит иначе
>>850829>играть в не консольные жанры А мы и не играем. Шутеры давно консольный жанр еще со времен первого Halo и Medal of Honor, Golden Eye и Perfect Dark до него. Да и вообще годных шутеров на консолях намного больше, чем годных шутеров на ПК, которые в большинстве своем говно мамонта, из нового один только ХЛ2 и пара нишевых проектов то там, то тут. Ты, сониблядь, на платформе которой есть такая шутерная годнота, как Resistance и TimeSplitters, ты должен знать об этом как никто другой. Даже такая вещь как матчмейкинг и подборка оппонентов по скиллу в шутерах появилась на Xbox в Halo 2 в 2004 году. На пека только через 10 лет что-то подобное игроки вкусили с CSGO и то в очень хуевой форме, с настолько большим количеством читеров, что играть невозможно. Короче тут технологическое лидерство и лидерство тупо по количеству высокопрофильных проектов хочет поговорить с твоими привитыми пекагеймингом и пекапрошлым игроков в нашей стране стереотипами. Да и вообще, если сделать экскурс в историю, то мы увидим что самые популярные шутеры времени зарождения жанра как такового делались под игру и прицеливание с кнопок на клавиатуре и могут одинаково успешно играться как с геймпада, так и с клавы. Данный факт вообще не оставляет фундамента под твоим заявлением о шутерах, как "не консольном жанре".
>>851231блять может еще вспомним времена когда на пека в шутаны играли только на клавиатуре? В тот же Дум или Дюка 3Д помню как наяривал на клаве, в мышь не могло играться.
>>849098>>849076-таки этот анонну хз, звучит так, будто ты фан колдыЛично мне новый трейлер колды ВООБЩЕ НЕ ПОНРАВИЛСЯ. В нем все говно, без обид (лол).А трейлер БФ1 просто 12\10, я серьезно, это АХУИТЕЛЬНО БАЛЯДЬ! Быть может, хештег #рипкод появился именно из-за этого, не?
>>851993Все кто сравнивают бф с код по умолчанию идиоты. Это разные поджанры фпс. Одно не исключает другого.
>>851993Ну и еще ты не видел как быстро после трейлера эта хуйня с хештегом была зафоршена на реддите.
>>851993Вот такое вот аргументированное мнение самостоятельного человека. X вообще всё говно, прям всё-всё и вообще фу, толи дело Y там то все збс, всё-все. Или это толстота такая, я не знаю.
>>852016Согласен. Только вот как игра батла развивается на порядок быстрее. Технически колда отстает от батлы на целую вечность.
>>851993Трейлер батлы - 0/10. А сеттинги мировых войн - максимальный зашквар.Я СКОЗАЛ!
>>852052Да этот анон рпзоблачитель выше, просто поехавший, какие то ахуенные теории с головы школьника
>>851993Ох лол, трейлер 12/10 у него. Почему на него все так фапают-то? Там ведь НИЧЕГО кроме нового сеттинга не показали, ладно бы там был реальный геймплей с вау-моментами типа падения небоскреба как в четверке (геймплей постановочный само собой, но это хоть что-то). Школьникам достаточно сказать что новая батла будет в сеттинге WWI и все, это автоматом игра года, хоть мы даже намека на геймплей не видели? Вот я угорать-то буду если они выкатят казуальную пострелушку с медальками а-ля Battlefront, хотя даже это фанатики сожрут и все равно будут кричать про #RipCoD. Хотя колда впервые в истории радикально меняет сеттинг, структуру кампании, и добавляет новые фишки с невесомостью в мультиплеер, но кого это волнует, у нас тут полутораминутный трейлер ебаного ничего.
>>850473А Солид Снейк из МГС 1 похож на рандомного джонина из наруто, а ещё все в пушках патриотов носят набедренную кобуру, даже Райден, хотя она ему явно не сдалась, прям как в наруто, а ещё женственные мужики, ну прям как в наруто. Спиздили!
Колда для меня историческая игра. Именно засилие читаков в мв3, стало последней каплей и я перекатился на консоли. И заодно в быдлофилд. В то, что сейчас представляет собой мультиплеер колды играть решительно не возможно, это мультяшный пиздец я стрим посмотрел, охуел с розовых пушек и прочей каштомизации. Но даже сраная калда в разы лучше овердроча, то вообще дичь какая-то. Распиарили парашу и визжат, что это шедевр.
>>853647Так это и есть шедевр. Ты просто слишком пидор чтобы играть в хорошие игры.
>>853647>Колда для меня историческая играДальше можно не читать.
>>852932Там показали как чувак умирает от одного выстрела пулемета. Чуть-чуть видно было рукопашки, которая очень походит на ОХУИТЕЛЬНУЮ рукопашку БФ4. А если ты смотрел стрим и слушал как там разработчик сказал что будет траншейная война и большой фокус на рукопашный бой. Зная какую охуенную рукопашку ДАЙС делают, ой блять, ой нахуй. Игра года будет, всех лет.
>>853775 Я даже и не понял, сарказм это или нет.
>>849039Даун? Причем тут Колда? Многие кодеры хуево отзываются об овервотче, и некому это говно не сдалось, лол.
>>855880> Никому не сдалось > Бьёт рекорды продаж и стримов> Никому> Даже Илон Маск грит збс сделоли> НИИИИИИ
>>855914>Верить в рекорды продаж>Боты на стримах>Читеры и боты в игре
>>853653Канешн, ты ж у нас илитный геймер, в калду для детей не играешь. Только серьезный баттлфилд, вот эта игра для взрослых!
>>853775>ОХУИТЕЛЬНУЮ рукопашку БФ4Это там где нападать с ножом надо только сзади, потому что спереди или сбоку враг всегда может нажать F чтобы выиграть и умрешь в итоге ты? Это же самая тупая идея в истории по-моему.
>>856391Там не все так однозначно...
>>856391> враг всегда может нажать FПекарёк незаметен.
>>852072
>>852932Ох лол, как же тут дохуя фанов колды сидит, я признаю, что старые части были заебись, но современная колда это вообще зашквар. Что было в трейлере батлы? Ахуенный сеттинг первой мировой, ахуенный графоний, несколько секунд геймплея, НО даже там успели показать разрушаемость. Что было в трейлере колды? Хуевый сеттинг будущего, хуевый графоний, "игрушечное оружие", хуевая анимация. Что там по геймплею? Полетына космических кораблях? Будете только пушки наводить на вражеские корабли пока корабль ЛЕТИТ НА АВТОПИЛОТЕ. Невесомость? И тут вас наебут,будет от силы 2-3 момента, и те будут заскриптованны. Подобные "НАЕБКИ" в истории колды не впервые, например, не помню в какой части, показывали, как гг лезет на троссе по стене. В игре-заскриптованная хуйня. Короче, время, когда колда была ахуенной, прошло. Пересмотрите оба трейлера без какой-либо пелены ненависти или любви, и вы поймете, что лучше.ПЫСЫ извиняюсь за ошибки, пишу с планшета
>>857873 Ебанись, родной! Я конечно тоже с большим интересом жду бф1 именно за сетинг первой мировой , но в упомянутом трейлере не показали ни секунды геймплея. Всё что там было похожегно на геймплей, это секундный момент с надеванием противогазной маски. Да и тот был не на движке а чистой воды CGI графикой. Все кончили радугой исключительно благодаря грамотному сочетанию монтажа и музыкального сопровождения, ну ещё 10% успеха можно записать за выбор сеттинга. Грядущая E3 покажет чего стоит проект и соответствует ли он своему действительно выдающемуся трейлеру.
>>849862>Почему раньше народными признавались действительно хорошие игры,Потому что игроиндустрия, как и кинцо, делается уже под аудиторию. Считай что игры от йоба издателей - это трансформеры и миньоны в мире игр. Оригинальные годные идеи могут себе позволить мелкии индистудии или непопулярные конторы. Популярные же конторы должны клепать симуляторы вышек каждый год чтобы отбивать непомерно раздутые штаты сотрудников и всю рекламу+хайп.
>>849773>Работа художника очень непроста. Ведь нужно удивить человека, показать ему что-то, чего он еще не видел. Для этого надо создать что-то новое. А нарисовать что-то новое и оригинальное очень трудно. Неимоверно трудно. Вот просто пиздец как трудно. Поэтому работа художников и прочих творцов ценится и высоко оплачивается.Вот этого двачую. Сам рисую арт для игр, и если поджимает срок, кроме как спиздить (берем грейвза из лола, добавляем ему роборуку и он уже маккрии, уникальный полукиборг-ковбой) иногда и нет вариантов. Плюс спиздив популярный образ героя ты уже не будешь заморачиваться, а понравится игрокам такой образ или нет? Понравится.
>>857920с противогазом геймлей, там и разрушаемость кста
>>848956 (OP)>Ладно пекари, у них и дота щедеврНу как бы да.Не играю в доту.
>>858654Слишком толсто
>>858769И в чём толстота?
>>857920>Все кончили радугой исключительно благодаря грамотному сочетанию монтажа и музыкального сопровожденияВ трейлере вашей колды даже этого нет
https://www.youtube.com/watch?v=A00YhvMWwrshttps://www.youtube.com/watch?v=_UU8jqxAiHQГовно для казулов.Ещё забавно, как пекари в комментах винят в этом консоли. Да-да, это во всём консоли виноваты, а не уёбки из близзард.
>>860327Так они в чем угодно винят консоли, включая глобальное потепление и то, что им не дают.