Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>948888 Это какая-то гипотетическая проблема из ненастоящей игры.Если ты сохраняешь данные даже о прожектайлах, то ты скорее всего просто дампишь оперативку в сейв файл. Если у тебя есть дамп оперативки, то ты там жопу от пальца не отличишь.
Мало того, что мои твиты органически не набирают более 100 просмотров, так твиттер еще их намеренно скрывает из фида юзеров, ПОТОМУ ШТО ПЛОТИ!
Чуваки, надо просто принять факт, что в 2к24 без рекламного бюджета минимум в несколько тясяч баксов сделать даже мало-мальски успешную игру НЕРЕАЛЬНО. Прошли те времена, когда стим сам тебя пиарил, когда таиттер закидывал в рекомендации, когда на реддите не банили за селфпромоушен. ВСЁ. Гришаков прав, только закуп трафика и рекламы, никакого другого способа нет.
Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части
Песочница-выживалка на UE5 с открытым миром, процедурной генерацией и воксельным ладншафтом По задумке должны быть еще элементы хоррора с рандомными событиями каждую ночь, но это я еще не запилил
Готово: Креативный режим, мультиплеер, бесконечное копание тоннелей в разные стороны, инвентарь.
В процессе: Крафт, скилы, зомби, оружие, здоровье, стамина и возможность умереть
Открытый исходный код. Скачать версию, зайти на сервачок и заценить можно на гитхабе
Возможны баги, вылеты, проваливания под текстуры. Правда, у меня все работает, но совершенно не удивлюсь если у вас не заработает чуть более чем ничего
Поебался тут как следует и вроде наконец-то нашел нормальный locomotion плагин на гитхабе (ALS-Refactored) и даже сделал ретаргетинг его анимации на дазовскую кобылу. Это был тот еще квест. Говорят, что в UE 5.4 есть какие-то охуенные фичи с которыми теперь больше не будет этой ебли с анимацией
>>883195 (OP) Если она не будет работать на моей рыксе 590 на средне-минималках в 60 фпс, даже не смей выпускать это куда либо
ТДГ: Космос и Фантастика
Аноним29/04/24 Пнд 16:47:41№947728Ответ
Тема: Космос и Фантастика
Правила: Нужно залить к концу недели необязательную демку на итч.ио до 04.05 (12:00). Потом перезалить туда финалку до 12.05 (12:00). Можно лить старую игру по теме. Голосование участников будет на итч.ио. https://itch.io/jam/kosmos-i-fantastika
Призы: 100. 50. 20 рубиума только гд-черам. (Может и спонсоры/донатеры/шейхи найдутся) Нужно написать в заставке игры эти буквы /гд/ или /тдг/ для идентификации гд-чера.
Сроки: 29.04 - 12.05 (12:00) (доп. дни уже включены)
Можете воспринимать итч.ио просто как хранилище файлов/бложик, обсуждение игр будет в треде в /гд/. (На итче есть галочка скрыть игру из каталога для параноиков, игру будут видеть только участники джема)
Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет. https://www.youtube.com/@UnrealEngine
Коллекция попоболи опытного разраба гайдлайнов по структурированию проекта, поименованию файлов и переменных и общие правила проектной гигиены. Рекомендуется периодически перечитывать, чтобы не стать чуханом и не запомоить проект: https://github.com/Allar/ue5-style-guide
>>948738 Спасибо, друк. Как я понял, это всё околоаркадная хуита. Мне нужно чтобы из коробки был максимум симуляции всего, чего только можно. То есть чтобы можно было, например, банально выжать сцепление, или задать где-нибудь в конфиге характеристики двигателя, и чтобы это отразилось на поведении. Вообще я согласен даже на чисто плюсовую симуляцию, как нибудь натянуть это на анриловские машины, я, думаю, смогу
Жанр: гибрид ARPG и Roguelite'ов Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
>>948878 Чьему вашему? Ну чьему вашему блядь? Он один здесь нахуй. Аааа
Что будет если убрать руки и пушки из FPS
Аноним01/05/24 Срд 10:33:16№948180Ответ
Как-то классический вариант всрума выглядит элегантней, чем занимающая пол экрана рука. Почему бы вообще не убрать пушечку, а оставить прицельчик, потому что рука ничего не даёт, а урезывает то, что можно увидеть.
>>948180 (OP) Потому что анимация и внешний вид пукалки добавляют удовольствия от процесса. А то так можно и врагами делать квадраты разных цветов.Прям как на атари
GAMEDEV ОБЩИЙ БУГУРД-ТРЕД
Аноним# OP30/04/24 Втр 19:07:26№948018Ответ
ПАРУ ДНЕЙ/НЕДЕЛЬ/ЛЕТ/ВЕКОВ ДЕЛАЕШЬ ИГРУ @ РЕШАЕШЬ ПОДЕЛИТЬСЯ СКРИНШОТОМ НА ГДАЧЕ @ ГРАФИКА ГАВНО @ [движок_нейм] В 2024 ГОДУ? @ БОРДА 18+ @ СПС ЗА ИДЕЮ
АНРИЛ ТРЕД @ НИ У КОГО НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ НА ВИДЯХАХ @ В ТРЕДЕ ПОЛТОРА КАЛЕКИ @ ОДИН ИЗ НИХ ТРЕТИЙ ДЕНЬ ЖДЕТ ПОКА ШЕЙДЕРЫ СКОМПИЛИРУЮТСЯ @ ОСТАЛЬНЫЕ СМОТРЯТ В ЛАУНЧЕР
На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
>>948876 И правильно делает что не может. Ему нужно Адресаблес использовать, как все нормальные люди в 2к24 году. Тогда как угодно папку называть можно будет, просто добавить ее в список и все.
>>948859 Тоесть никакой разницы нету по твоим словам. Ясно, нахуй тогда было так кукарекать? У меня с выгрузкой из ресурсов всё отлично и никакой ебли, по памяти и загрузки тоже самое, особенно из-за того что всё делается во время запуска игры. И интернет мне нах не нужен, делаю одиночные игры.
>>948832 >Долбоеб, я говорю, что на любом движке можно сделать хуйню, что и на UE5 и на Unity есть лагающее говно, а ты мне о том, что смута = говно. Спасибо блять без тебя бы не разобрались, ты такой полезный. Долбоёб, я говорю, что смута для тебя вообще является игрой, а ты мне о том, что на любом движке можно сделать лагающую хуйню. Спасибо блять без тебя бы не разобрались, ты такой полезный. >А что для тебя "игра"? Стрелялки с сиськами и письками или ААА перехайпленное говно? Любая игра, которая имеет геймплей. Это могут быть не только шутеры, слышал хоть раз про головоломки? Портал там, античембер
>>948836 Все знают, что смута говнище позорное, ты заебал уходить от темы. НА КАЧЕСТВО ИГРЫ ВЛИЯЕТ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ РАЗРАБОТЧИК, А ПОТОМ И ДВИЖОК. Даже на, боже упаси, годоте можно сделать не лагающую игру. Не важно, что будет - Unity, Unreal Engine или любой другой движок. Если ты - криворукая чушка, которая не умеет в оптимизацию, это не проблема движка.
>Любая игра, которая имеет геймплей. ВН тоже имеют геймплей - читай, принимай решение, оценивай навыки сценариста.
ЮНИТИ ТРЕД @ ВСЕ ДРУГ ДРУГУ ПОМОГАЮТ ПО ВОЗМОЖНОСТИ @ ОБСУЖДАЮТ КАК ЧТО РЕШИТЬ
ГОДОТ ТРЕД @ ТЫ СУКА БЛЯ ТУПАЯ МУСОР НАХУЙ ТЫ БЛЯТЬ НАХУЯ СДЕЛАЛ ЭТО ТВОЯ МАТЬ ЧТОЛИ ТЕБЯ НЕ УЧИЛА А ТОЧНО ОНА ЖЕ СДОХЛА ПОД КОЛЕСАМИ МОЕГО ПИКАПА КОГДА Я ЕЕ ПЕРЕЕХАЛ НА 9 МЕСЯЦЕ БЕРЕМЕННОСТИ ТОГДА ЕЩЕ ТЫ ВЫЛЕЗ ОБРУБОК НЕДОЕБАННЫЙ ЖАЛКО ЧТО ТЕБЯ ОТЧИМ В ЖОПУ ЕБАЛ МАЛО ТАК ХОТЬ ШЛЮХОЙ СТАЛ ДЕНЬГИ ДОМОЙ НОСИЛ А ТАК СИДИШЬ И НЕ МОЖЕШЬ НАПИСАТЬ ЭТУ БЛЯДСКУЮ СТРОЧКУ КОДА
1. Создать концепт игры - 1. Придумать уникальный крышесносный арт-стиль. - 2. Придумать уникальный крышесносный геймплей. - 3. Придумать уникальный крышесносный сюжет. - 4. Написать концепт игры с примерами арта, геймплея, сюжета. 2. Начать разработку 3. Зарегистрироваться во всех медиях и начать публиковать контент разработки 4. Создать игру 5. Накопить 10 000 вишей. 6. Опубликовать релиз. 7. Разослать стримерам-инфлюенсерам по всему миру. 8. Стричь бабло.
Пока что название игры The Game, как будет понятно что это такое, будет выбрано более подходящее название.
>>948113 > А как ты собрался это делать? Я вообще думал про рекламный пост на реддите, но можно и рекламу в том же твиттере, фейсбуке или что там популярно у американцев и китайцев сейчас > Готов ли ты вкладывать шекели в это дело? Конечно, всё равно денег сколько не копи на жилье не хватит, а так они мертвым грузом лежат на счетах.
А вот взять унижен. Даже его качают, а фекальку нет. Как вам?!
Разбор полётов № 5. С альтушками
Аноним18/04/24 Чтв 12:57:30№945971Ответ
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.
Прошлый успешно зарелизился в бамплимит спустя 7 лет обсуждений: >>940549 (OP)
В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - читаем постмортемы - ищем косяки в играх - объясняем причины - зацениваем трейлеры - обсираемся с прогнозами - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ищем под кроватью ассеты - ждём позднего раскрытия - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - не добавляем в игры аниме-девочку - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
всегда есть какие-то странные люди, которые в каментах жалуются на мат. видимо, есть прослойка российских семей, где боязнь мата - основополагающий принцип воспитания. вживую я таких не видел. может региональное что-то
да, я про них. на ютубе тоже часто в комментах попадаются. причем, реакция на них у всех всегда одинаковая, уровня "да иди ты нахуй, трипиздыблядское ебалопидеристическое пиздыпроебище"
>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
>Где найти напарников? Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2
Аноним27/01/24 Суб 17:04:32№930301Ответ
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.
буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое. если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.
хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
хз, кста, как слать обновления по поводу чего-то кроме рисования. если просто строчки кода/псевдо-кода скринить - это как-то не-интересно. музыку? разве что только прикреплять ссылкой. но вот, например, вчера перенёс ФЛку 2014го года на флешку, и с неё она рендерит просто как понос - времени занимает на то, чтобы треки экспортировать буквально раз в сто больше. при том, что трек - в OGG-формате и весит пять кб...
Пилим игру всем разделом! Спасибо анонам за советы Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
И какой бы не был итог продаж игры, то не повторяйте путь этого анона, он буквально ошибка выжившего. Нашел супер лояльных издателей даже палец об палец не ударив.
И мало того, что издатели лояльные, так они еще и вцепились в проект с завидной хваткой. Запомните, физическое издание вашего пиксель поделия -- это исключение из исключений.
Так, на втором уровне я начал задаваться вопросами.
1. Кто я? 2. Почему жертва храброго солдата мутировавшего осталась незамеченной?
Раз начался лор, обсуди с сценаристами кем являются игроки, ну очевидно элитным отрядом, которому приказано помогать и подогревать ништяками. Но простому игроку надо это объяснить я думаю.
Так же я заметил драматические элемент в виде солдата, который кидает ништяк вместо пули и взрывает себя. В этот момент простому игроку наверно некогда размышлять что произошло, добавь таким моментам драмы типа криков "За родину!" или придумайте какие нибудь более нейтральные нынче выкрики.
В целом, игра крутая. Кнопка стрельбы конечно не интуитивная, но это уже специфика современного гэйминга. Посмотрят в настройках, не сахарные.
ОП, сам засылал альфабетагеймеру игру или издатель? Всегда было интересно, как к нему на канал попадают.
Тред тикающих часиков над головой
Аноним19/10/23 Чтв 00:26:19№908534Ответ
Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40. У кого-нибудь есть чувство безысходности от того что ваша загруженность не позволяет свободно сесть и работать над игрой? Я сам уже успел поработать в геймдеве в нулевые и некоторое время (даже гейм дизайнером побыл) это был основной заработок, но не считаю его т.к. свои игры я не делал. Время от времени создавал прототипы но постоянная надобность работать на кого-то отвлекала от процесса. Недавно завел патреон и начала появляться аудитория, есть намек на их желание от меня увидеть игру. Как же хочется засесть на 3 года и пилить пилить игру, живя с родителями.
Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин.
В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время. Как готовитесь к этому.
>>948607 Ясно. просто придумал как гуманитарий. Невидимый блок - если его коснулся, то там куча всего меняется, и блок потом исчезает.
Мне кажется что программист бы просто "напрагроммировал бы" (параметры, переменные, циферки какие-нибудь). То есть у меня получилось какое-то более детское, визуальное решение чтоли.
>>948608 То есть мне буквально помог игровой опыт. Я подумал об этом как о сцене из Индианы Джонса.
Индиана Джонс наступил на плиту -> плита это кнопка -> кнопка опускается -> начинается движение объектов -> итп. То есть представил все в сцене, хотя там должен быть код.
>>948609 >>948608 >Мне кажется что программист бы просто "напрагроммировал бы" (параметры, переменные, циферки какие-нибудь). >>948432 >(я художник, аниматор) Вот у нас программистов такое же "кажется" про художников и аниматоров. Вот типа, он там что-то наколдует и выдаст красивый арт. А на самом деле, никакой магии. >>948608 >у меня получилось какое-то более детское, визуальное решение чтоли Нормальное решение. Если зелёная плита нужна в дальнейшем, её можно не удалять, а отключить. А в остальном, всё так и делается.