Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Defold #1 Аноним 31/12/23 Вск 19:11:48 925129 Ответ
defolds.png 10Кб, 270x270
270x270
defold dog.png 40Кб, 408x408
408x408
Не нашёл - создал.

Опенсурсный движок для настоящих профессионалов.
Основной язык для скриптов - Lua, широко распространённый в индустрии.
Искоробочная кроссплатформенность не только на десктопы, веб и мобилки, но и на консоли - Switch, PS4.
Билд пустого проекта под веб занимает меньше мегабайта.
Поддерживает WebGL, OpenGL, Vulkan, Metal.
Ориентирован на 2д, но умеет и 3д.
Модульный и расширяемый.

Есть мнение, что игры для всяких яндексов и прочих веб-помоек быстрее и проще всего создавать именно на этом движке. Он под них заточен, они быстро грузятся из-за малого размера билда, плюс сами же эти конторы активно сотрудничают с разрабами (ну, донатят как минимум). Так что это выглядит как движок для зарабатывания быстрых денег на скибиди-туалетах. Без всяких revenue share и подобной проприетарной херни: всё, что ты заработал, твоё.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 26 постов, 5 с картинками.
Аноним 15/05/24 Срд 20:51:05 951292
>>951237
Разве? Я недавно на созвоне с разрабами был - они говорили, что Тил будет хз когда, нет ресурсов его допилить.
Аноним 16/05/24 Чтв 11:47:41 951342
Аноним 16/05/24 Чтв 11:54:41 951343
>>951342
О, ну это заебись, богоугодная хуйня.
СУБШОТА тред №4 - ОБЪЕДИНЁННЫЙ Аноним # OP 10/03/24 Вск 13:42:59 941307 Ответ
1710067379224.png 2052Кб, 1920x1080
1920x1080
1710067379250.png 1511Кб, 1920x1080
1920x1080
1710067379263.jpg 658Кб, 1280x723
1280x723
1710067379269.png 779Кб, 1243x739
1243x739
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлые треды:
№3 - >>734359 (OP)
№2 - >>658041 (OP)
№1 - >>635860
Пропущено 22 постов
22 с картинками.
Пропущено 73 постов, 22 с картинками.
Аноним 14/05/24 Втр 14:12:31 951065
>>951041
> Почему сам не используешь нейросети, чтобы разъебывать?
1. Машина не тащит, потому что я нищий.
2. Облачные варианты предлагаю заплатить, а я нищий.
Аноним 16/05/24 Чтв 09:25:59 951330
Аноним 16/05/24 Чтв 09:29:53 951332
>>951330
теория дольшого гзрыва
ЯНДЕКС ИГРЫ ТРЕД Аноним 16/08/23 Срд 16:36:30 894363 Ответ
image.png 170Кб, 512x512
512x512
Привет, гдач. Есть ли здесь люди, что выкладывают свои игры на Яндекс.Игры? Если есть, то просьба поделиться советом, прибыльно ли это вообще и тому подобное
Пропущено 94 постов
94 с картинками.
Пропущено 428 постов, 94 с картинками.
Аноним 12/05/24 Вск 19:26:03 950710
>>950707
Но это всё ещё набор ассетов, а судя по играм на площадке они в полностью готовых играх от других челов просто меняют ассеты. Мне была бы интересна возможность поковырять исходники, но я не понимаю откуда они их достают, на гитхабе подобного плана отстойной хуеты игр совем не так много. или я неправильно ищу
Аноним 12/05/24 Вск 19:27:06 950711
>>950700
Так там есть готовые игры под рескин. Фулл нашпигованные, даже с рекламой. Но это все равно нужно править, не нужен же тебе адмоб или апл реклама. Но конкретно скибиди я не видел готовыз. Квизов, 3 в ряд куча, пазлы - куча.
Аноним 16/05/24 Чтв 07:41:36 951325
Анон, а битемапы кто размещал на яндексе, как зашел публики? А то лежит у меня где-то 80% готовности, может закинуть попытаться хз
Halver #5 Аноним !qXDuImSRhs 15/10/23 Вск 05:43:34 907651 Ответ
previewtrailern[...].png 168Кб, 624x351
624x351
halver480p.mp4 10020Кб, 854x480, 00:01:10
854x480
halver - menu.mp4 6695Кб, 1920x1080, 00:00:52
1920x1080
hamburg.png 786Кб, 674x884
674x884
Демо-версия доступна в Steam: https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/877731.html

Kubus sind Kraft!
Пропущено 227 постов
227 с картинками.
Пропущено 500 постов, 227 с картинками.
Аноним 17/05/24 Птн 14:30:36 951570
>>951569
>шичерингом
фичерингом
Аноним 17/05/24 Птн 14:32:08 951572
500kh500vyborIg[...].png 160Кб, 500x500
500x500
>>950582
Выдали статуэтку
Аноним 17/05/24 Птн 17:21:39 951610
Screenshot20240[...].jpg 233Кб, 1020x1390
1020x1390
Iron Meat №7, предрелизный Аноним 18/08/23 Птн 13:14:48 894617 Ответ
Iron Meat Key A[...].png 2603Кб, 1920x1080
1920x1080
3.jpg 391Кб, 1920x1080
1920x1080
Yuri.png 130Кб, 1152x648
1152x648
IMG7824.jpg 2132Кб, 4032x3024
4032x3024
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/795854.html

Пилим игру всем разделом! Спасибо анонам за советы
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона
Музыка - Darkman007

Издатель Screenwave Media. Релиз 17 октября 2023

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Discord: http://discord.gg/bHZdneBPUx
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Пропущено 99 постов
99 с картинками.
Пропущено 263 постов, 99 с картинками.
Аноним 13/05/24 Пнд 17:36:05 950900
>>950899
Чтоб тут хоть один тред был про игру, которая интересна не только её собственному автору-ngmi.
Аноним # OP 13/05/24 Пнд 17:47:37 950901
>>950899
Фидбек\советы тут хорошие, особенно в начале разработки правда нужно фильтровать, но оно того стоит
Аноним 14/05/24 Втр 14:15:17 951066
buh.png 323Кб, 594x809
594x809
>>950641
Буханочка - это новая база /гд/. Скоро встанет в один ряд с Лихим грузовиком.
Одиночество в геймдеве Аноним 11/07/22 Пнд 20:32:36 816934 Ответ
apps.31828.7050[...].jfif 14Кб, 480x270
480x270
Я олдфаг, хочу поделиться с ньюфанями мудростями. Сам, когда начинал, не знал об этом подводном камне инди-геймдева.

Короче, мне сейчас далеко за 30. С одной стороны сделано многое: издано несколько игр в Стиме, заработаны и тут же проедены бабки, получен бесценный опыт. С другой - я унылый неудачник без единой успешной игры за всю карьеру, без денег, с нулевым шансом на какое-либо трудоустройство и без друзей.

Причина тут в образе жизни соло-разработчика и в неправильной прокачке навыков. Вместо того чтобы задротить что-то одно, я как человек-оркестр кое-как освоил почти каждую критически важную для инди профессию. И правда ведь, в соло-разработке нельзя заниматься только кодом (а графон закупать на стоках, например), получится скорее ассет-флип чем годная игра.

В общем, анон, если ты молод, то рекомендую бросить соло-разработку как можно скорее. Подумай, что тебя мотивирует работать именно одному. Небось боязнь кидалова со стороны партнеров или лидера, я угадал?
Так вот, хуевая это причина в долгосроке. Вот представь что ты отработал год бесплатно на кабанчика который присвоил себе игру и сбежал. Вроде трагедия, но весь этот год ты учился и твоя зарплата могла бы быть ну 20к рублей максимум. Наебал тебя кабанчик на 240к, но зато ты обзавелся опытом, скиллами, портфолио, связями и знакомствами и в итоге устроился на работу в студию с зарплатой 100к.
Вот, а в соло тебя не наебут, но ты те же 20к в месяц будешь иметь на продажах играх в Стиме, и то, если повезет.

Но дело не только в карьере, само собой. Нехватает поддержки, обмена опытом, простого общения. Это сложно найти в других соло-разрабов, ведь мы все по сути конкуренты и общих целей у нас нет.

А игры сделанные в соло, неужели они так хороши? Единицы делают проекты мечты, обычно же клепаем проходняк, просто чтобы была прикольная механика и броская картинка достаточная для нормальной конверсии в Стиме. Лично я не могу даже сравнивать свои поделки с настоящими играми от больших студий.

В общем, просто подумай о будущем, анон, не повторяй мою ошибку.
Пропущено 49 постов
49 с картинками.
Пропущено 448 постов, 49 с картинками.
Аноним 13/05/24 Пнд 21:09:58 950940
бубсы.mp4 7667Кб, 1280x720, 00:00:34
1280x720
Аноним 13/05/24 Пнд 21:13:33 950941
>>950940
Как же там воняет...
Аноним 14/05/24 Втр 12:04:53 951022
image 371Кб, 845x845
845x845
>>950941
>Как же там воняет...
Вкусно!
Dune 2 Revenge Аноним 15/05/21 Суб 17:07:21 743338 Ответ
IMG202105121624[...].jpg 152Кб, 1080x1080
1080x1080
IMG202105121703[...].jpg 46Кб, 494x494
494x494
IMG202105121624[...].jpg 69Кб, 442x442
442x442
IMG202105121624[...].jpg 51Кб, 464x464
464x464
Новая модификация всеми любимой Dune 2 The battle for arrakis для Sega Mega Drive. Пока доступна игра только за дом Харконнен. Что было сделано:
новые юниты и их характеристики. Новые структуры ландшафта и физика стрельбы с каря горы. Изменён баланс. Переделаны снаряды и их поведение. Лёгкая техника и пехота теперь полезна и на поздних миссиях.  Изменены десять карт и миссий. В трёх миссиях решение игрока влияет на то какой дом нападёт. В одной вражеский дом  выбирается случайно. Переписан текст ментата, изменён титульный экран и титры. Добавлен новый ментат для дома Коррино. Посмотреть его и поиграть в миссию за Коррино можно по паролю.
Пароли и список использованных программ в архиве.
В дальнейшем планирую добавлять миссии и карты за другие дома, возможны изменения в графике, не влияющие на игровой процесс. Возможно, так же по результатам прохождений, будут пересмотрены некоторые аспекты баланса.
Ссылка на папку в которой будут лежать все версии:
https://disk.yandex.ru/d/qq0Ra_Own4ImrA?w=1
Пропущено 13 постов
13 с картинками.
Пропущено 81 постов, 13 с картинками.
Аноним 13/05/24 Пнд 23:28:31 950965
Аноним 14/05/24 Втр 06:43:31 950989
>>950964
>по крайней мере я не видел и не слышал
лучшую версию и правда никто не ремейкал. ремейкают копроверсию с пк

https://osgameclones.com/?filter=dune
Аноним 14/05/24 Втр 08:46:19 950998
>>950989
у них код почти одинаковый местами, многие пкшные фишки были добавлены в сеговские хаки.
>>950945
Там правда нету в редакторе всяких анимаций взрывов огоньков и прочего, но эта вся хрень прямиком с пк версии сконвертирована и легко гуглится.
https://www.spriters-resource.com/pc_computer/duneiithebuildingofadynasty/sheet/194409/
Игра про инвалида Аноним 25/04/24 Чтв 02:41:24 946932 Ответ
image.png 760Кб, 1280x726
1280x726
image.png 877Кб, 1280x745
1280x745
image.png 1140Кб, 1280x717
1280x717
Мрачный хоррор с болезненным немощным колекой с лишениями, страхами, отвращением и прочим.

Повествование игровыми средствами, а не скучная вербальщина.Активный регдолл немощного, физическая коляска, повествование через инпут, драматическое напряжение малых действий, а не редуцирование действий до одной кнопки, процедурность в механиках, генерирующая множество возможностей взаимодействия на простой основое и прочее,

Анон, ты хотел бы в такое поиграть?
https://www.youtube.com/watch?v=DJP2Q46uf-E[РАСКРЫТЬ]
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 17 постов, 4 с картинками.
Аноним 12/05/24 Вск 23:56:32 950778
>>950716
>ебака должна быть
Тир 1
Раз гг ползает по полу надо по максиму это использовать начиная от осколков,шприцов,таракнов заканчивая крысами которые начинают жрать ноги,канализацей с сильным потоком ,собаками
Тир 2
Раз гг не может убежать значит ебака должна быть слепой но быстрой? А дизайн пусть будет в тему игры "клубок Ног с позвонками" гроб на колесиках
Аноним 12/05/24 Вск 23:57:55 950779
>>950610
О видел тебя в блендер треде
Аноним 13/05/24 Пнд 00:04:58 950780
>>950778
Крысы, хватающие за ноги\руки и тянущие куда-то, топи под теплотрассой с покрышками и мусором, канавы, кюветы, канализация - все это планируется, а что-то уже в работе!
КАК ВКАТИТЬСЯ В ГЕЙДЕВ Аноним 28/03/24 Чтв 06:30:16 943199 Ответ
jobgamedev.jpg 54Кб, 700x466
700x466
Здорова двач.
Суть такова и больше никакова
Хочу в геймдев. Есть идеи, концепт, но нет навыка, знаний. Хотя я вроде имею книжки некоторые по юнити и МИНИМАЛЬНЕЙШИЕ навыки перегеремирования. А ещё и просто не могу себя заставить просто не идёт. Как быть?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 11 постов, 2 с картинками.
12/05/24 Вск 10:12:07 950621
>>950606
> месяц убил
это еще мелочи. это ни о чем...
Аноним 12/05/24 Вск 10:22:09 950623
>>950621
Месяц блять!!!!!! Верни мне месяц!!!!!
Аноним 12/05/24 Вск 15:34:57 950673
>>943199 (OP)
> Как быть?
Заведи себе успешный тред. Перекатывай его регулярно. Если в тред набигут тролли, жалуйся на них в /d/ пока их не пидорнут в отдельный срач-загон.
It's drive me craze (это сводит меня с ума) Представляю вам демку моей игры. Как следует из названия Аноним # OP 11/08/23 Птн 19:15:37 893805 Ответ
1.png 420Кб, 1920x1080
1920x1080
4.png 776Кб, 1920x1080
1920x1080
3.png 672Кб, 1920x1080
1920x1080
2.png 674Кб, 1920x1080
1920x1080
It's drive me craze (это сводит меня с ума)
Представляю вам демку моей игры. Как следует из названия, она должна вас свести с ума своими ебанутыми интересными головоломками.
Здесь нет задач, которые требуют умственных усилий (мат. вычисления, умение запоминать), нет задач типа "сведи этот кусок/шестеренку с другим куском/шестеренкой". Тут нужно быть наблюдательным, быть готовым к подвохам, умение распознать по какому принципу/наебалову спроектированы задачи каждого уровня.

Движок - Unity.
Системные требования - на моем древнем ноуте с i3 7100 на встройке intel hd 620 в Full HD - выдает 30-50 fps, HD - 60 fps.
Поддерживет джойстик.

Ссылка для скачивания
https://disk.yandex.ru/d/5IhM36r_YaiyVg
Архив всего 44 мб, после распаковки - около 300. Хз, почему так мощщно.

Если ссылка не работает, значит, я перезалил на исправленную версию, поэтому в этом случае ищите в треде новую ссылку по "disk.yandex".

Обращаюсь к тем, кто обвиняет меня в рекламе. Я в /gd наверное года два, и я тусуюсь в unity тредах, а в субшоте многих моих скринов. Так что я далеко не залетный. Говорят, надо создавать тред в начале разработки, чтобы сразу получать обратную связь, но я решил, что для создания треда надо иметь демо, что аноны имели представление, о чем вообще игра.
Пропущено 16 постов
16 с картинками.
Пропущено 71 постов, 16 с картинками.
Аноним 08/05/24 Срд 16:37:54 950117
>>950115
>Ля, какая же красота. Очень стилёво и прямо руки
Если ты про скрины в шапке, то это старый графон. Чуть выше опубликовал трейлер, где показано как все будет на самом деле.
В стим конечно постараюсь опубликовать
Аноним 12/05/24 Вск 14:03:39 950651
strange puzzles[...].mp4 29184Кб, 1280x720, 00:00:55
1280x720
Готово, вот игра:
https://disk.yandex.ru/d/lneApYWiky1L3A

Немного отредактировал трейлер, сделал его более текучим, убрав паузы, а также лучше синхронизировал с музыкой и добавил анимацию с названием игры в конце видео.

План, короче, такой.
Сначала опубликовал вот тут, потом позже опубликую на itch.io с целью протестировать игру, убедиться, что нет багов, ломающих геймплей.

Потом попробую опубликовать в vk.play.
И наконец в стим. Когда опубликую в стиме, запощу трейлер на реддите и dtf с ссылкой на сам стим и собс-на всё.
14/05/24 Втр 09:38:43 951003
>>950651
respect. заеби веб-версию
TWG БУДЕТ ТРЕД Аноним 28/10/23 Суб 19:18:25 910914 Ответ
img-97qoBQ.png 99Кб, 286x410
286x410
Ждём зимний ТВГ и обсуждаем прошлые конкурсы

Новый тренд - ПЕДОДЁР
Прошлый https://2ch.hk/gd/res/905866.html
Пропущено 120 постов
120 с картинками.
Пропущено 467 постов, 120 с картинками.
Аноним 10/05/24 Птн 11:52:14 950387
>>950385
Нет. Я бы и в реальности так не сделал. А что, Нульч правда так поступил? Ну он и шиз.
Аноним 10/05/24 Птн 11:56:01 950388
>>950387
>А что, Нульч правда так поступил
Ну конечно, он же гигашлёпа-гигачед. Не зря же на ОВГ 2 он отжал призовые деньги, которые задонатил распидор.
Аноним 11/05/24 Суб 23:33:34 950589
Тред Графического Программирования общий Аноним 15/10/23 Вск 16:20:44 907734 Ответ
image.png 287Кб, 368x500
368x500
image.png 1414Кб, 935x1200
935x1200
image.png 1125Кб, 709x1000
709x1000
image.png 452Кб, 1024x768
1024x768
Бывший OpenGL тред.

Теперь это тред программирования компьютерной графики.

Темы OpenGL/DirectX/Vulkan, 3D математика, алгоритмы компьютерной графики, программирование шейдеров и все прочее.

Постим свои потуги в рисовании треугольников, задаем ответы, получаем вопросы.

Шапка старого треда https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Предыдущий OpenGL тред 7 https://2ch.hk/gd/res/678945.htm
Пропущено 42 постов
42 с картинками.
Пропущено 176 постов, 42 с картинками.
Аноним 03/05/24 Птн 06:40:48 948602
>>948570
Вулкан более низкоуровневый и близкий к железу.
Аноним 06/05/24 Пнд 16:05:12 949543
1715000711982.jpg 33Кб, 563x649
563x649
>>907734 (OP)
К чему быть готовым на собесе на Джуна?

Особенно интересно что по части математики могут спросить
Аноним 11/05/24 Суб 11:11:15 950499
>>949543
>по части математики
Наверно то, что изучают в ВУЗе.
Или вектора, матрицы др., что нужно для писанины шейдеров и создания всяких крутых штук.
База 3д короче.
Не делайте Обсурити Аноним 29/11/23 Срд 03:02:38 919122 Ответ
image.png 835Кб, 1264x373
1264x373
Тред кроулеров утонул, но в нем частенько появляются новые вопросы, поэтому я решил создать еще один тред без привязки к конкретной игре.

• GAME MAKER STUDIO 2
• Три игры релизнутые на Стим, Xbox, nintendo
• MiceGard - доделываем в этом году
• DreamOut - Сразу после релиза мисгарда
• Работал соло, с командами и фрилансерами
• В стим выхожу сам, на консоли - с паблишерами
• Организовывал ТВГ, участвовал в ТВГ, спорил с Димасиком, жал руку Серёге, был протолкнут в геймдев уткой.

В этом треде буду писать о своих успехах и провалах, постить контент из новых игр и отвечать на ваши вопросы.
Пропущено 78 постов
78 с картинками.
Пропущено 309 постов, 78 с картинками.
Аноним 04/05/24 Суб 09:28:15 948912
17071123404930.jpg 235Кб, 1024x1024
1024x1024
>>948274
В Iron Meat есть шиз доёбывающий ОПа, но его не кормят (т.е. даже не отвечают) и он уходит голодный. Появляется всё реже и реже, троллит всё жирней и жирней, уже без энтузиазма
Аноним 05/05/24 Вск 17:32:48 949338
Хай. Сделал первую публичную демку. Она не идеальна, но в целом я могу точно сказать, что по качеству она лучше всех моих игр

https://disk.yandex.ru/d/_-FQvWTuVEv0FQ
Буду собирать фидбек по этой демке и в начале июня выпушу обновленную версию в стим. Пока демка будет собирать вишлисты, я буду спокойно доделывать остаток игры
Аноним 10/05/24 Птн 21:59:42 950465
puff.gif 10892Кб, 657x463
657x463
prepmain.gif 518Кб, 385x308
385x308
Тестирование идет удачно, критический баг найдет и устранен. Удивительно, но был всего один. Собрали фидбек, медленно вношу правки. 14-го числа вернусь и конкретно засяду за игру, будем готовиться уже к стиму. Локализация, трейлер и все такое вот
Сценарист — никому не нужный «балласт», не считающийся за человека, №2 Аноним 07/01/23 Суб 16:53:37 848747 Ответ
изображение.png 1276Кб, 1600x900
1600x900
Предыдущий тред ушел в бамплимит, дискуссия явно себя не исчерпала, https://2ch.hk/gd/res/731120.html

Выводы предыдущего треда:

1. Сюжет в игре не главное, главное геймплей. Без сценария можно обойтись, ограничившись кратко обрисованным сюжетом в несколько абзацев.
2. Сценаристу не выгодно работать над инди игрой, дело это неблагодарное и чреватое проблемами. Лучше писать сценарии для сериалов.
3. Писать сценарии очень сложно, поэтому сравнение с работой художников или программистов здесь неуместно.
4. Если вы считаете, что для вашей игры необходим сюжет, то стоит подумать о варианте работы с непрофессионалом. Какой-нибудь автор фанфиков, например.
5. Даже для непрофессионала работа эта очень трудоемкая, поэтому лучше сразу обдумать варианты с оплатой его услуг.

Продолжаем искать сценаристов в проект за проценты, обсуждать теории, редакторы, форматы, СТРУКТУРУ.
Пропущено 23 постов
23 с картинками.
Пропущено 254 постов, 23 с картинками.
Аноним 10/05/24 Птн 09:41:28 950372
>>944453

Вопрос во тьму. У нас нет нарративных дизайнеров, а 99% игровых сценаристов пишут говнотексты для казуалок. Вакансия на сценаристов не для мобильного говна появляются примерно 1 в 5 лет - я отслеживал. Ещё так любят себя называть всякие говонописцы, которые не хуя не умеют, а по умному называться хочется.
Аноним 10/05/24 Птн 10:00:16 950374
Whisky.jpg 206Кб, 1500x1000
1500x1000
Тред нравится, поэтому вкину

Выводы предыдущего треда:

1. Сюжет в игре не главное, главное геймплей. Без сценария можно обойтись, ограничившись кратко обрисованным сюжетом в несколько абзацев.

Хуита. Игры - разные. Есть игры, где вообще нет ничего кроме сюжета, есть где он важен, есть где нахуй не нужен. Обобщение вопроса - идиотское. И этот комментарий очевидный.

2. Сценаристу не выгодно работать над инди игрой, дело это неблагодарное и чреватое проблемами. Лучше писать сценарии для сериалов.

Так как сам пишу сценарии, в том числе для сериалов. 100% да, если речь про деньги, то блять какие вопросы. Серия (40-50 страниц в американке, это мало на самом деле) стоит от 300к, а чаще 600к и больше. Таких денег в Инди-секторе нет.

3. Писать сценарии очень сложно, поэтому сравнение с работой художников или программистов здесь неуместно.

Писать обычные сценарии (если владеешь профессией) - легко. Писать хорошие сценарии - умеренно сложно, в основном за счет того, что ты ни раз это переписываешь. Писать крутые, цепляющие, по настоящему интересные сценарии - реально сложно. Ещё важный момент - писать сценарии это долго. Мозг долго отдыхает от текста между драфтами, чтобы продуктивно с ним работать.

4. Если вы считаете, что для вашей игры необходим сюжет, то стоит подумать о варианте работы с непрофессионалом. Какой-нибудь автор фанфиков, например.

Автор фанфиков - это лотерея, с небольшим шансом. Но главное не забывать, что они пишут то, что ИМЕЕНО ИМ САМИМ в кайф. Вероятность, что он также резво и хорошо будет расписывать чужую задумку минимальна. Скорее тут работает наоборот, вы можете взять автора с его фанфиком в работу, чтобы сделать игру по его сюжету.

5. Даже для непрофессионала работа эта очень трудоемкая, поэтому лучше сразу обдумать варианты с оплатой его услуг.

Ничего про это не знаю, но все очевидности расписал
Аноним 10/05/24 Птн 11:01:29 950381
Почти все разработчики классических игр от дума и might&magic до фаллаута и деус экса вышли из числа игроков и мастеров в настольные ролевые игры. Думайте.
Набеги на Джемы Аноним 12/03/23 Вск 15:38:49 869978 Ответ
image 1292Кб, 932x713
932x713
Набегаем на джемы вне двача.

Кидайте ссылки в тред на игроконкурсы/джемы.
Пропущено 78 постов
78 с картинками.
Пропущено 155 постов, 78 с картинками.
Аноним 08/05/24 Срд 02:06:57 949979
>>949978
>11. Самое время
Я кажется догадываюсь, какой будет тема следующего ТВГ.
Аноним 09/05/24 Чтв 10:29:54 950229
Аноним 09/05/24 Чтв 12:11:22 950254
>>949978
Что за поток бреда?
Пикселяч №20 Аноним 07/12/23 Чтв 20:13:39 921013 Ответ
pepe.gif 74Кб, 664x412
664x412
deceiverpixelart.jpg 171Кб, 738x564
738x564
17017254445290.gif 92Кб, 1200x700
1200x700
16969685681791.png 147Кб, 769x517
769x517
Прошлый тред: >>862401 (OP)
Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html

Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art:
https://www60.zippyshare.com/v/xcYp9p4m/file.html

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools

Подборки уроков:
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.org/blog/pixel-art-tutorials/
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Видеоматериалы:
https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
Пропущено 39 постов
39 с картинками.
Пропущено 178 постов, 39 с картинками.
Аноним 06/05/24 Пнд 12:58:05 949498
>>949450
Ну для художника может быть, в целом 3д намного проще было всегда. Для варкрафта 3 многие отечественные моделеры с начала нулевых делали модельки без навыков в рисовании.
Аноним 07/05/24 Втр 22:27:30 949954
>>931567
это твои спрайты?
Аноним 07/05/24 Втр 22:57:21 949957
Что думаете о Blockbench?
VK будет развивать свой открытый игровой движок Nau Engine Аноним 22/05/23 Пнд 22:37:22 879691 Ответ
1404659446.jpg 108Кб, 1280x720
1280x720
Компания VK объявила о присвоении имени Nau Engine проекту по разработке российского открытого игрового движка, создании сайта движка и начале приёма заявок на участие в тестировании. Первая бета-версия движка ожидается в 2024 году, после чего начнётся процесс доработки и адаптации платформы, а также создания серверных решений. Полноценный релиз запланирован на 2025 год.
Заявлено, что Nau Engine "предоставит мощное ядро с удобным редактором, а также позволит создавать типовые проекты и готовые игровые системы, сделает интерфейсы простого подключения популярным сервисам. Движок поможет не только в процессе разработки, но и предоставит доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры — контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидерборд и многим другим".
В разработку планируется инвестировать 1 млрд руб. К работе над базовой версией будет привлечено не менее 100 сотрудников (программисты, художники и т.п.). Движок позволит создавать любые типы игр и будет поддерживать разные операционные системы и платформы, включая ПК, мобильные устройства, игровые консоли и Web. Движок будет создаваться на базе открытого кода и будет бесплатным для разработчиков.

https://youtu.be/jatiotJ10ao

абсуждаем
Пропущено 50 постов
50 с картинками.
Пропущено 365 постов, 50 с картинками.
09/04/24 Втр 22:04:31 944789
>>944777
не, у сральки там анимации в самом примитивном виде - никакой иерархии, смешивания, IK, итп.

навскидку это просто спизженный assimp - где все готовое для этого есть и материалы и анимации и собственно к bgfx в один копипиздинг такое подключается (bgfx с opengl сопоставляется без проблем)
Falco 09/04/24 Втр 22:19:00 944797
Decals еще есть!
Аноним 07/05/24 Втр 14:13:50 949748
А у нас хоть есть свой геометрический движок?
Unreal Engine №20 Аноним 16/01/24 Втр 01:11:20 927896 Ответ
Попуск сиси чмн[...].mp4 33612Кб, 1256x688, 00:02:30
1256x688
x2mate.com-Is t[...].mp4 4695Кб, 720x1280, 00:00:20
720x1280
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!


Видео треда. Пилим процедурный генератор трехмерных сугробов на Geometry Script:
https://www.youtube.com/watch?v=JDVENTPIf3w[РАСКРЫТЬ]
https://www.youtube.com/watch?v=f1-5E6j7phA[РАСКРЫТЬ]


Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/3ke/your-first-hour-in-unreal-engine-5-2/


Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь:
https://discord.gg/unrealsource


Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами:
https://dev.epicgames.com/community/learning/


Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine


Коллекция попоболи опытного разраба гайдлайнов по структурированию проекта, поименованию файлов и переменных и общие правила проектной гигиены. Рекомендуется периодически перечитывать, чтобы не стать чуханом и не запомоить проект:
https://github.com/Allar/ue5-style-guide


Текстовый гайд для C++ кодеров по вкату в Unreal Engine C++:
https://www.tomlooman.com/unreal-engine-cpp-guide/


Большой курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля:
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963


Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE[РАСКРЫТЬ]


Канал Мэттью Вадстейна. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials


P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.

Предыдущий: >>914934 (OP)
Пропущено 95 постов
95 с картинками.
Пропущено 512 постов, 95 с картинками.
Аноним 07/05/24 Втр 18:00:22 949849
У вас такая возможно перекатить тред и вставить скрины из своей игры в шапку и все на доске будут её видеть, бесплатный пиар. Неужели тут одни безигорные чмони сидят?
ПЕРЕКОТ Аноним 07/05/24 Втр 19:27:59 949903
Аноним 11/05/24 Суб 12:31:12 950507
>>948128
>>948187

А насколько хорошо анрил поддерживает внедрение каких-то своих сторонних фич? Библиотек, или, например, другой физический движок внедрить (самописный или существующий), свою либу по ecs, или изменить/вмешаться в рендер (к примеру, свои производительные воксели)?
И отдельно к этому, открыт ли код движка для модификации? Нужно ли для разрешения этого кому-то доплачивать?
Godot #48 Аноним # OP 21/04/24 Вск 14:46:15 946416 Ответ
1713699973610.png 1626Кб, 1794x1996
1794x1996
1713699973637.gif 2219Кб, 960x640
960x640
Пропущено 93 постов
93 с картинками.
Пропущено 499 постов, 93 с картинками.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 05/05/24 Вск 11:53:17 949248
Вот вам перекат >>949247 (OP)
А я ушёл шашлы крутить.
Аноним 07/05/24 Втр 09:45:00 949660
Начинаю вкат. Есть десятки лет опыта коммерческого программинга. И по крестам, и по шарпам, и по питону, даже по расту есть.
На чем скрипты писать? Я так понимаю гдскрипты т.к. нативно крутится в движке без маршаллинга хорошо работает как клей, а что-то потяжелее (типа процедурной генерации) засунуть в компилируемый язык и дергать через гдэкстеншны.
Но c# что даст взамен гдскрипту? Готовых решений мало, кода в любом случае больше. Это спасательная шлюпка для людей с юнити?
Аноним 14/05/24 Втр 12:59:49 951037
>>949660
GDскрипт тебе закроет овер 90% всего, что надо, сам по началу рванул зачем то в сторону C# - знакомо, но нафиг не уперлось по итогу. Ну и как вишня на торт С# так то не во все стороны проект даёт собрать.
Сап двач. С чего начинать вкат в геймдев этот ваш? Программированием никогда не занимался. Будет ли Аноним 04/05/24 Суб 21:29:21 949137 Ответ
ffa070589d8c1c1[...].png 52Кб, 798x399
798x399
Сап двач. С чего начинать вкат в геймдев этот ваш? Программированием никогда не занимался. Будет ли это проблемой? Сам люблю игры и интересовала эта тема, да вот не знаю с какой стороны подступать.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 9 постов, 3 с картинками.
Аноним 04/05/24 Суб 22:25:42 949163
>>949137 (OP)
Просто скачай юнити-хаб и без всякой задней мысли начинай делать игори
Аноним 04/05/24 Суб 22:39:55 949172
Спасибо всем
Аноним 05/05/24 Вск 02:30:15 949219
>>949159
Годня гайд, а главное понятный
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов