Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
Виабач, посоветуй эрпоге. Я много раз начинал всякое, и Жанну Д'арк, и фф7, но как-то всё не то. Из того, что не дропнул прямо сразу - фф15 и монстер Хантер последний. Надо кастомизацию, много шмота и эффектную боевку для подпивасов, и не пошаговую.
>>2021841 Ff13 попробуй, там кишкообразные локации и прямолинейный сюжет. Учитывая как плохо сейчас делают открытый мир и нелинейный сюжет это самое то.
>>2022016 Во Фронт Мишн республика Завтра это крипто Россия В Герглз энд Панзер главная героиня Катюша и часть карт восточный фронт Лефт Алайф сеттинг Россию имеет В Хрониках валькирии восточный фронт сеттинг
>>2022283 >В Хрониках валькирии восточный фронт сеттинг Там всё же больше уклон именно в немецкую эстетику, от России у Империи по сути только географическое положение.
>>2022893 Выходили JRPG, поменьше чем ВН конечно, но их и куда дороже делать. Вот что вспомнилось: Persona 5 royal Tales of Berseria Sakura Wars Nier Automata Valkyria chronicles 4 Dragon Quest XI Ni no kuni 2 Xenoblade Chronicles 2 Atelier Ryza Yakuza: Like a Dragon
>>2022977 Жирно, блэт. В оригинале узких коридоров не было вообще, а диалоги слегка крэповаты только из-за ошибок, но не из-за пафоса. Проходил его два года назад - и это была лучшая игра, которую я прошел в 2019. Сейчас играю ремейк и охуеваю, насколько он затянут, сколько там пустых сцен, где герои пиздят ни о чем, как проебали весь сеттинг трущоб Мидгара (до Уолл Стрит не дошел).
Это как ремейк Крэша Бандикута - если не помнить оригинал - вроде неплохо, но если помнить - понимаешь, что это даунгрейд.
>>2023318 >если не помнить оригинал - вроде неплохо, но если помнить - понимаешь, что это даунгрейд. Так там разве всё не ограничилось импрувом графона, т.е. сделали ремастер, а не ремейк? Я помню многие "критики" ругали его именно по той причине, что там в механиках ничего менять не стали даже там, где это можно было и сделать.
>>2023345 В целом - да, это скорее ремастер, если можно назвать ремастером перенос с калькулятора на суперкомпьютер. Но там очень сильно поменялась физика прыжка, там слегка другие хитбоксы, там нет такой цикличности у препятствий. От этого всего игры стали немного другими. Особенно заметно на первой части, в которой больше всего хардкорного платформинга.
>>2023380 В игре есть различие в типах оружия и брони, есть бонусы штрафы в зависимости от ландшафта. В некоторых частях есть даже зависимость от направления юнита: лоб, фланг, спина
Даже не вдаваясь в остальные подробности, этого уже больше чем в большинстве трпг. То что ты не смог осилить первый десяток уровней в свежих частях, не делает серию нетактикой. Ты по сути обучение не осилил.
>>2023456 >Особенно заметно на первой части, в которой больше всего хардкорного платформинга. Так этот "хардкорный платформинг" там оттого, что первая часть была самой кривой с точки зрения механик. В последующих частях Ноти Дог опыта набрались и запилили уже как надо.
>>2023492 Не, жрпг становится когда в игре появляебся рпг, в смысле ходишь по городам, разговариваешь с нпц, ну и просто ходишь по миру. В тактиках этого нет. там игра состоит из одних боев, которые дяже явно обозначены: "Бой 1", "Бой 2", "Бой 3" и т.д. до конца.
>>2023503 >ходишь по городам, разговариваешь с нпц, ну и просто ходишь по миру В Sakura Wars и SRW нету этого, зато в них есть аниме с вн элементами и поэтому они чувствуются как жрпг
Тред не читай, сразу вопрошай. С другом мало знаком, подскажите, ссуществуют ли жрпг не про детей/подростков? Со взрослыми, как фактически, так и эмоционально, основными персонажами. Или юный возраст главных героев это тоже отличительная черта жанра?
>>2023727 В Zanki Zero вроде герои взрослые, но там возраст постоянно меняется у персонажей. А так ояши, школа и кавайные школьницы это да, черта жанра.
>>2023777 Кстати клауд довольно типичный типаж. Типа солдат, неразговорчивый. Все что он делает это с максимальной серьезностью выполняет свою миссию. Он видел войну, видел боль, терял близких. Только ему еще при этом 15 лет, лол.
>>2023776 >Есть примеры? Да в любой игре кроме каких-нибудь персонок, где у тебя герои не то что молодые, а тупо школьники, которых прописали вести себя школьниками.
Ну вот ФФ 7 почему-то не зашла. Ни оригинал (лет 20 назад играл, лол), ни ремейк. В 15ую играл, но не прошел, т.к. у меня тогда хуящик360 приказал долго жить.
Как в Дельфине кнопки управления нормально настроить? Почему у меня вверх-вниз не работают, а их функции выполняют кнопки влево-вправо и переназначение клавиш ни к чему не приводит?
>>2023487 Нет. Хардкорного платформинга в первой части больше всего, потому что НД пришли к рабочей концепции игры, делая уровни, больше похожие на обычные 2Д платформеры. Об этом Энди Гевин рассказывал, есть и статьи и видео на ютюбе. Кривой игра абсолютно не была, как раз именно в первой части платформенные механики и циклы движения препятствий самые продвинутые из всех трех частей. Это очень хорошо показывает, например, вот этот спидран: https://www.youtube.com/watch?v=7-IPwGQUxgI&t=3734s
>>2023779 Но ведь там ясно для тупых гайдзинов рассказывается, шо это образ, который неудачник-Клауд сам себе создал, представляя, каким должен быть тру-СОЛДАТЪ.
>>2024537 Есть как раз ВН про гонки в Moero Downhill , но раз ты сказал тебе не надо, то тогда хз что тебе посоветовать. Racing Lagoon может быть, но там ВН элементы есть и перевода нету.
но отличий у сатурн версии перед пс1 не слишком много: музыка более лучшего качества и более качественные видеоролики (при наличии в консоли мпег расширения)
>>2025034 Речь не про качество треков, там просто музыка другая
>Q: Why bother when the PS1 version is in English? >A: A few reasons! > > The MPEG version has much better FMVs! > The graphics are better in a few places. > The music is different. > I'm a Saturn fangirl, and I want to be able to play all three Lunar games in English on the same system!
>Q: Will anything in this patch be different from the PS1 version? >A: A few things, mostly technical: > > I plan on restoring the hints to the Vane dungeon puzzle, which Working Designs removed, and using the fancy special characters that exist in the font for it. > I won't be using any of the gameplay changes Working Designs made. All of the gameplay, including the difficulty level and chest placement, will be the same as in the Japanese versions. > I won't be using the visual edits Working Designs made to the FMVs. This means that the flashback cutscenes late in the game won't be sepia-toned.
>>2025326 >неужели всем совсем похуй на жанр? Почему похуй? Он уже устоялся просто, сформирован костяк основных серий и придумать что-то новое, чтобы успешно конкурировать на рынке довольно непросто. В игровой индустрии такое сейчас практически во всех жанрах наблюдается.
>>2025329 Да ну фигня. В стиме да и на консолях полно клонов Кастлеваний, где вообще ничего нового не было внесено, и они популярны. Что мешает штамповать ЖРПГ таким же путем, не ясно.
>>2025398 Эти две игры говно, несомненно. Однако они хоть на игру похожи, в отличии от индикала из стима. Да и сонидауны даже играют в эти игры, а не иконки собирают.
>>2025403 В индикал из Стима у тебя есть опция не играть, в курсе? А вот если пропустить один из немногочисленных эксклюзивов Сосони, то играть больше будет не во что. Ну не в даунгред версии мультиплатформы там играть, в самом деле.
>>2025405 >В индикал из Стима у тебя есть опция не играть Ну вот пекабляди и не играют. Целыми днями срут на дваче какой индикал хороший. Но сами в него не играют. Потому что играть это невозможно.
>>2025456 На Дримкасте есть хидден гемы только если япусик знаешь. Эксклюзивов нету особо, потому что тогда Сега банкротилась и разрабы боялись деньги вкладывать в мёртвую платформу. Пикрил экслюзив Дримкаста, который перевели несколько дней назад - сайдстори по Сакуре Ворс 2 с тетрисом вместо боёв.
>>2023727 Persona 2 ep хаха, герои - полицейский, журналистка, манекенщица и представитель криминального мира. Героям по 25-30 лет, школьник в парти только один и почти в самом в конце игры где его учат жизни взрослые товарищи.
>>2026126 А твоя мама сосёт у краснолюда. ВН - неигры, в принципе, и предлагать такую хуйню, к тому же, ориентированную на хентай = быть малолетним дебилом.
>>2021405 А ты шутник. Не, в целом, подходит, но мне лень рвать жопу. Пробовал не раз. >>2021418 >>2021421 >>2021422 А догма у меня внезапно на хбохе есть, я и забыл. Спасибо, что напомнили. Nioh чего-то дропнул, но вот сейчас глянул, а вроде и ничего. Но сперва тогда догму начну.
>>2026756 Кстати, несмотря на пикселявость, в игре местами использованы очень неожиданные графические и технические приемы, которые даже в современных играх можно увидеть редко. К примеру, есть имитация адаптации зрения к темным локациям при резком переходе из светлых - в других играх такое я наблюдал разве что во втором Silent Hill на Xbox.
Хочу игру, в которой героев можно было бы наряжать в красивый модный шмот в большом количестве. Даже не обязательно, чтобы это было функционально для геймплея. Пикрилейтед хороший пример концептуально, но плохой в плане геймплея. Обратный пример - твеви, где сделано всё как нужно, но шмот никак не отображается на персонаже >зачем тебе именно жрпг, ты что ебануты? Не думаю, что в западном геймдеве в этом плане хоть кто-нибудь заморачивается сильнее, чем в жта
>>2026928 А какая самая лучшая точка входа? Xillia нравится визуально, но нет на руках третьей плойки. А расхайпленная берсерия вроде как приквел и не совсем самостоятельная
>>2026952 Они все относительно самостоятельные кроме нумерных. Играй в Зестерию, а затем в Берсерию. Берсерия самая вершина всей серии, но если сразу с нее начинать, то остальные даунгрейдом казаться будут.
>>2026952 Xillia довольно бодро эмулируется. А так костюмы там есть начиная с симфонии, чем дальше - тем их больше, потому что в основном это костюмы героев из других частей.
Снова к вас с глупыми вопросами, постараюсь задать его максимально внятно.
Кидал монетку выбирая между FFT, дисгаей2 и фронтмишеном4 во что поиграть и вот бегаю дисгаю. Вопрос, а на сколько интересные по сложности задачи ставит эта игра, и в каких из перечисленных выше игр самые интересные комбинации врагов и даваемой ими сложности?
Суперхардкорной сложности не хочется, я тупой, но хочется чтобы она просто была. Люблю вышеперечисленные игры тк они единственные, в которые играю с геймпада и вот могу под это кайфануть. Игры местами похожие, и там и там есть возможность погриндить и перепроходить уровни. Ещё в Tactics Ogre играл, но там вот как-то пиздюлей дали помню.
Если честно очень хотелбы намутить battletech с roguetech модом, но есть подозрение что будет у меня лагать.
>>2027411 Дисгая очень сильно отличается от тактикс огре подобных игр. Там слишком огромное влияние на результат боя оказывают геопанели. Считай вся сюжетка это пирамидки двигать. Правда после основной сюжетки игра из симулятора кидания пирамидок, превращается в симулятор строительства башенок и кидания людей в айтем ворлде. Просто после мейн стори идет неадекватное скалирование врагов. Они сначала будут по статам в 2 раза сильнее чем "финальный" босс, потом в 5, потом в 20, и так очень далеко. И чтобы нагнать тебе нужно оптимизировать свою прокачку. Набрать статистиканов и хорошее оружие, чтобы можно было с одного удара сразу же апнуть 9999 уровень (уровни ничего не дают, но после перерождения статы по формуле остаются). Хотя во второй там даже проще. Вместо статистиканов другие чуваки, которые сразу и бабки, и ману еще дают. Сложность здесь как понимаешь вызывают пирамидки. Иногда они подло расположены, прям наталкивая на то чтобы ты неправильно сделал и ресетился, потому что уровень запорот.
>>2027445 Ну офигеть. Если честно очень хочу просто "долбилку", где воины дерутся, маги что-то кидают или бафают, а хилы - упорно это отхиливают. В дисгаи видимо мало играл, первую часть для меня мидбосс закончил давным давно, а в ффт у меня куда-то случайно из отряда пропал толи вор толи воин и я расстроился, мб убил его случайно когда что-то прокачивал хз.
>>2027494 Там статы не важны, а важно какая у тебя пати и как демоны грамотно сфьюжены. ГГ лишь нужно не подыхать от уязвимостей, но их можно прикрыть экипировкой, а можно вообще купить программу, что предотвращает геймовер после смерти протагониста и тогда даже об этом не надо парится. В первый энкаунтер с боссом просто смотришь какого рода аттаки у него и к чему он уязвим, за второй заход уже с другой пати и нужной экипировкой с закрытыми своими уязвимостями идёшь и ебёшь.
>>2027666 >В первый энкаунтер с боссом просто смотришь какого рода аттаки у него и к чему он уязвим, за второй заход уже с другой пати и нужной экипировкой Сейвлоады как элемент геймплея - поломанная параша, игры нет.
>>2027804 Какая разница? По сюжету он ОЯШ, наделённый сверхъестественной силой (завязка 95% аниме). Так то и протагонисты Персоны тоже самыми сильными бойцами становятся.
>>2027584 Бля, если забить на ну слишком дженерик артстайл, то выглядит это потенциально пизже большинства номерных персон. Удивительно, что до сих пор не систем селлер
>>2027891 Да не, с персонами ничего не сравнится. Остальные проекты фатлусов это своего рода бетатест механик и идей перед тем как их уже потом в персону внедрить.
>>2028595 >анимэ Не, вообще-то наоборот. Аниме - вредно, чем больше аниме, тем игра будет хуже. Смотри, слева игра без аниме. Справа аниме-игра. Если их сравнить, слева - мастодонт великого геймдизайна, а справа примитивная поделка уровня посредственного инди от одного васяна.
И это не совпадение, такое везде. С самого начала, с 90х, когда выходили реальные шедевры, но уже тогда разработчики прекрасно понимали, что аниме как порн, если есть анеиме или порн, на все остальные аспекты игры можно забить хуй, оно и так прекрасно зайдет, потому что аудитории больше ничего и не надо. Да, да, аниме, как и порн, для тупых говноедов, потому что оно (как и порн) действует тупо своим визуалом, больше ничего не требцуется. Так что, что в порноиграх, что в аниме-играх, разработчики всегда забивали хуй на качество игры, это просто логично, так и должно быть.
>>2028647 Нет конечно. Слева пиксельарт, а аниме только справа. Аниме это особый хужожественный стиль, используемый в рисованных японских мультфильмах.
А ты подменяешь понятия. То, что называешь "аниме" на самом деле просто японская игра. У японцев такое везде. например, есть аниме-сериалы про школьников и тянок, но есть точно такие же, с теми же школьниками и тянками, но дорамы, сериалы с живыми актерами. И разницы нет, это одно и то же, те же сюжеты, те же персонажи. И такое везде, это просто японский способ делать вещи.
Так вот, у тебя просто утиный синдром. Ты увидил этот "японский путь" в аниме, оно произвело на тебя наибольшее впечатление, вот теперь и называешь этим словов всё остальное, хотя в реальности совсем не так. Аниме, это лишь один из японских продуктов, называть этим именем другие продукты - неправильно.
>>2028653 И еще раз повторю. Мое утверждение >Аниме это особый хужожественный стиль, используемый в рисованных японских мультфильмах. И НИЧТО ИНОЕ не просто так. Как я уже говорил, аниме продает исключительно визуал, как и порн, поэтому аниме-игры и страдают плохим качеством, заморачиваться не нужно когда визуал вывозит. А вот жрпг в пиксельарте этим похвастаться не могут, он сам по себе ничего не продамт, он только средство, но не цель, так что приходится делать хорошую игру.
>>2028780 В порнографии сюжета нет. ВН в плане сюжета ну просто чудовищно дико уступают любому другому медиуму (аниме, манга), потому что ВН это медиум эксклюзивно для порнографии, так что сюжеты там убогие и все одинаковые под копирку, видел одну ВН, видел их все, и этот шаблон как проклятие, никто отойти не может. Но спермотоксикозники осознать сей факт не в состоянии.
>>2028792 Ты слышал где звон, да не знаешь, где он, и в буйной головушке визуальная новелла, видимо, сплелась с иллюстрированной. Положняк неизменен: в качестве источника для аниме нормальная литература > ранобе > манга > моча > говно > VN.
>>2028801 С чем спорить собрался, если даже не понял написанного?
Ладно, я сегодня добрый, разжую. Жанр 1 Аниме: >Есть ОЯШ, ходит в школу, там липнут красавицы, он с ними ичаича. Манга: >Есть ОЯШ, ходит в школу, там липнут красавицы, он с ними ичаича. ВН: >Есть ОЯШ, ходит в школу, там липнут красавицы, он с ними ичаича, потом трахает.
Жанр 2 Аниме: >Воительницы в трико с огромными мечами под руководством секретной организации сражаются с монстрами пожирающими людей. Манга: >Маленький мальчик, родившийся из трупа женщины повешенной на дереве, попадает к наемникогм, там его трахает в жопу негр, потом он вырастает, мстит обидчику, попадает к другим, идет к успеху, который рушится, становится черным мечником поклявшимся победить демон лордов. ВН: >Есть ОЯШ, ходит в волшебную школу, там липнут девочки-волшебницы, он с ними ичаича, потом трахает.
Угадай где и что не так?
Или еще пример. Вот есть популярный жанр "исекай". Как результат: Исекай новеллы - полно. Исекай-манга - полно. Исекай-аниме - полно. Исекай ВН? - упс, обосрамс, нету их. А ларчик открывался просто, исекай - приключенческий жанр, для порнографии не подходит, вот ВН исекаев и нет, в отличие от других медиумлв, не имеющих ограничение только на порнуху, вот там и есть.
>>2028809 >Исекай ВН? - упс, обосрамс, нету их. Если бы ты не жопой искал, то нашёл бы. Причём как ты любишь именно хентай исекай.))0 >Маленький мальчик, родившийся из трупа женщины повешенной на дереве, попадает к наемникогм, там его трахает в жопу негр, потом он вырастает, мстит обидчику, попадает к другим, идет к успеху, который рушится, становится черным мечником поклявшимся победить демон лордов. Ой, а это ведь хентай, только само проникновение не показывают, ой, ну обосрался анон, ему не привыкать. Специально для тебя, дегенерат, вопрос. Почему вообще существуют ВН без порнухи, если ВН - это синоним хентая?
>>2028796 >Ты слышал где звон, да не знаешь, где он, и в буйной головушке визуальная новелла, видимо, сплелась с иллюстрированной. Сейчас бы выдёргивать определения из залупы. Никто не использует термин "иллюстрированная новелла", откуда ты вообще это взял?
Я хотел играть рпг для DS, но не покупая сам DS. При этом с удобствами как на DS. GALAXY BRAIN потратил на телефонный геймпад и стилус - вместе взятые по цене как DS
>>2028854 Неплохо че. По крайне мере как я перешел на Drastic. Главное иметь стилус ибо пальцы от постоянных тапов по экрану болеть начинают. Ну и геймпад неплохо бы, потому что иначе клавиши на самом экране загораживают картинку и ты все равно по ним часто не попадаешь+мисскликаешь.
>>2028855 Стилус и геймпад к тому же приближают к оригинальному экспириенсу - на DS стилус давали с покупкой и кнопки там само собой были. Костыльно приближают, но не буду же я DS покупать в 2к21. Неюзанный дохуя стоит, юзанный покупать ну такое.
>>2028858 >неюзанный дохуя стоит, юзанный покупать ну такое. Бро, меньше чем за сотку можно взять xl в хорошем состоянии. Твой ведроид не заменит игрового опыта ds.
>>2029322 Сотка это между прочим тоже не мало. Очевидно что ведройд не заменит игровой опыт дс. Но андройд эмулирует далеко не только дс и сам имеет несколько олдовых винов портированных в гуглплее. Эмуляция это конечно всегда костыльность, но не буду же я блин покупать каждый девайс десятков лет давности и сотен баксов стоимости, дабы после 3.5 игр что я хотел на них сыграть они пылились у меня на полке. Джойстик и стилус приблизят на удобоваримый уровень. Стилус особенно мне нужен был, как я раньше не додумался о нем? Пиздец как мне подушки пальцев болели от тыканья. Он стоит то копейки, а играть им удобно как игры дс, так и те пресловутый порты древних винов в гуглплее.
>>2029071 Мистери данжен восходит к драгон квесту, покемоны тут поскольку постольку. Чекай Izuna 1 и 2, Touhou Genso Wanderer, Shiren The Wanderer. Из недавнего Void Terrarium.
>>2029071 Причем тут покемоны? Есть отдельная игра с таким названием, все от нее пошло, только обычно данжон добавляют в название или прям мистери данжон. Вон чокобо данжон для примера, роглайк по финалке.
>>2028852 Стилус для емкостных экранов это говно ебаное. Но даже и без него, тут проблема в том что у дс экраны раздельные и один из них находится под углом. На плоском экране играть в такое это пиздец.
>>2029379 >о не буду же я блин покупать каждый девайс десятков лет давности и сотен баксов стоимости, Если прям совсем нищеброд, то можно 3дс взять. Дс игры она играет, хоть и всрато, но это будет лучше чем эмулировать. Ну и на 3дс ты можешь не только дс линейку играть собственно. Гейбои там тоже эмулируются збс, снес там нес, мегадрайв, а гба вообще на аппаратном уровне. И все с нормальным управлением, а не со всратым китайским падом, который хуй знает как цепляется.
>>2029506 > проблема в том что у дс экраны раздельные и один из них находится под углом Вот именно, проблемы DS. >экраны раздельные Паэтому когда в играх одна картинка на оба экрана, ты смотришь на разрезанное посередине и разнесенное на расстояние говно. > один из них находится под углом Поэтому один экран выглядит нормально насколько это возможно на ссаных дешманских отходах отбраковки от производства жк-матриц, а второй как пиздец от перекошенного угла.
>>2029506 Стилус мне нужен не просто так, а дабы пальцы не болели. Для всего теперь, не только игры эмулировать. Ну а почему собсно говно для емкостных? Разве все тачпады (в том числе ДС) это не "емкостность"? Где тут в чем повредит стилус? >Если прям совсем нищеброд, то можно 3дс взять. >Ну и на 3дс ты можешь не только дс линейку играть собственно. Гейбои там тоже эмулируются збс, снес там нес, мегадрайв, а гба вообще на аппаратном уровне. Это все равно не все что я хочу эмулировать (а то и не хочу вовсе). Плюс я абсолютно совершенно не разбираюсь в портативках. У меня только тетрис за всю жизнь был и еще какая-то с несколькими встроенными играми. Всё. Не знаю как, что и вообще. Взламывать нужно ли, игры точно покупать не буду. >а не со всратым китайским падом, который хуй знает как цепляется Цепляется методом сдавливания лол. Ты разводишь джойстик>вставляешь девайс>он крепится по методу сдавливающих по бокам стенок джойстика. Так и живем.
>>2029735 Годнота. Помню вышел sfall мод позволяющий пролистывать инвентарь и еще много чего пока я увлевался валлаутами 1 и 2. Потом вышел мод который заставлял мутантов реально захватывать сюжетные горда пока твои 150 сюжетных дней истекают, это прямо было охуенно!
>>2029728 За Вардо эндс вит ю. Давно хотел, но руки не доходили. Начали показывать по ней аниму, да и там прода игры выходит спустя почти 15 лет. Аниму кстати достаточно сильно отличается от первоисточника. Хули аниму по жрпг вообще так сильно отходят от оригинала? Смотрел как-то Зестирию. Да там же практически вообще ничего общего с первоисточником кроме персонажей и нет! Зачем так делать? Если я смотрю аниму по жрпг = я хочу чтоб события в ней были как в жрпг, не высунутый из задницы манясценарий говносценариста. Не надо придумывать ничего своего, пишите как в игре было. Нет не хочу, хочу говенный фанфик экранизировать, замест того что было на самом деле.
>>2030036 Ну типа считается что фанатам по второму разу будет скучно смотреть, вот и делают альиернативную версию. Хотя если говорить про тейлсы, у эбисс почти один в один экранизация игру повторяет.
>>2030034 нифига не ультимативная. шрифты мелкие и вырвиглазные, поле обзора меньше на четверть из-за маленьких экранов. нафиг такую версию, лучше на snes играть.
>>2030140 >шрифты мелкие и вырвиглазные, поле обзора меньше на четверть из-за маленьких экранов Эмуляторопроблемы. Ультимативность ДС версии заключается в том что у нее самый удобный интерфейс - все менюшки на нижнем экране. Что делает не мешать обзору чисто экрана всего происходящего. Другие преимущество над снес версией это: улучшенный перевод (хоть правда это в яп немогущих гайдзинопроблемы), новый контент. Триггер под снес одна из самых первых жрпг в моей жизтни, но блин улучшения реально хороши. Собираюсь вскоре ее переиграть. ДС версию или Андройд для свежего экспириенса. Если он до конца починили андройдоверсию и теперь она играбельна на качественном уровне.
>>2030125 А почему по второму разу будет не интересно собственно? Аниму же и смотрят, чтоб увидеть все в анимации. Или наоборот это реклама дабы люди сыграли в игру, а на деле окажется что их наебали и аниму была левой историей. И так в проигрыше и эдак проигрыше.
>>2030488 Ясно. Теперь мне более понятна сущность Квины. Алсо я все равно его-ее не использовал. Блю Мэджик довольно нудная к освоению стратегия, коей я наелся сполна еще в фф5. Ко всему прочему Квина надолго пропадает сюжетно и там вроде есть развилка между Квиной и еще другим персом (я хз реально ли это развилка и останешься с Квиной). Так вот я был счастлив, когда оказалось что практически вся игра играется без Квины. Не в обиду трансам, в обиду Блю Меджикам. Может там и есть какие убер-игроломающие стратегии с Квиной (в фф5 с блю магией точно были), но я человек простой - прошел и так.
>>2030529 Штайнер комический перс и его отряд соответственно такие же оболтусы. Беатрис это эджи перс, а ее отряд соответственно компетентный и вообще они это отсылка к амазонкам.
>>2030717 Штайнер теоритически один из тех кто побил Куджу и ту херню в самом конце которая символизирует смерть или что там непомню. Куджа целую планетку вынес как-никак, а Штайнер ему освежающих прописал. Штайнер за счет этого неимоверно качнулся, так что какую-то тетку без глаза побить ему теперь разплюнуть.
>>2030717 Она таки в истории представлена чем-то вроде совершенного рыцаря, у нее мувсет уже закончен. Штейнер свой потенциал не реализовал до финала. Слабые хилерские абилки как у нее он променял на ЕЩЕ БОЛЬШЕ дамага.
>>2031165 Что ты подразумеваешь под словом жипоп? Типа японская поп музыка? Вообще примеров бы. Поп музыка подразумевает упор на вокал, а в играх идет упор под инструментал. В опенингах обычно вокальный кавер на одну из тем игры.
>>2031165 Я таких не помню чтоб встречал. В двух последних Тейлсах опы достаточно рокерские, в Симфонии бодрая песенка а не попсовая. Что там еще? В эру пс1 и даже во многом пс2 - петь в опенингх не было так уж принято, если они вообще были. (А это все что я играю последнее время, плюс еще более старое старье.) Часто был просто Интро-мувик, это потом начали аниму копировать и певичек приглашать для опов. Алсо музычка в ВП1 все еще моя самая любимая. Не надо певцов, чтоб быть лучшей https://www.youtube.com/watch?v=TjOafJZralM
>>2031246 Хартс это пиздец всратый порт с дс, если правильно помню. А Абысс, это проверенная классика. Только нахуй тебе без звука, если наушники можно поставить?
>>2031288 >проигрывал с этой хуйни А ты на что-то ещё годен, кроме ржать, как ишак? Попробуй сформулировать определение порта, ремастера и ремейка. Сложный режим: не привлекая к помощи мат.
>>2031180 >Что там еще? В эру пс1 и даже во многом пс2 - петь в опенингх не было так уж принято, если они вообще были. В тейлзах поют еще начиная с фантазии, причем со снес-версии.
>>2031296 Принято. Как ещё ты предпочитаешь поюродствовать, прежде чем признаешься сам себе, что не всё то "порт", что ты решил этим словом назвать в запале пустопорожнего чесания грязным языком?
>>2031293 Я и забыл об этом, хоть и играл в эту самую версию, а не даунгрейднутый порт на гба какой выкатили западу официально. Слишком много времени прошло, тогда не обратил на это внимания. По сей день удивляет как они это смогли. Это часом не единственная жрпг с вокалом на снес? Потом они в Стар Оушене на снес сделали не вокал, а просто записанный голос мужика на английском.
>>2031288 >ололо пародия Ты скозал? Но ты не босс студии, не разраб и вообще анон с двачей. Сквары сказали сиквел - значит так оно есть. Сейчас бы 18 лет спустя пытаться кому-то что-то доказать, когда сам еще тогда в лучшем случае под стол пешком ходил.
>>2031322 Во что? Из жрпг сейчас практически ничего интересного нет. Прошел Якудзу на новый год. Сейчас вон эмулятор Свища наконец-то играбельным стал, думаю в 3 houses запилиться.
>>2031430 На первом пике как будто java хуета для кнопочных телефонов, устаревшая боевка и всего 3 перса в пати. На втором почти Весперия. Вероятно также наличие озвучки и нормальных катсцен.
>>2031393 Кто и где позиционирует ее как шутку? Спира менее депрессивное место после побития Сина, так что оно не могло быть более lighthearted в сравнении с оригиналом. (Оригинал конесно сам крайне далек от депрессии и гримдарка, ну ты понел суть.) Сиквел потому что события происходят два года спустя, потому что цифра 2 там прямо а названии. Я должен указывать на очевидные вещи?
>>2031617 13-2 очень даже ничего. Там буквально все косяки оригинальной исправили и сюжет даже интересный запилили. Но ее засрали по интерции долбаебы всякие. 13-3 начинается норм, но как по мне она очень сильно затянута и новые механики начинают очень быстро надоедать.
От нечего делать и отсутствия новых игр решил взяться за серию Кисек. Ее тут все хейтят, а я решил проверить, действительно ли она такое говно. И знаете, первая часть, а я начал с нее, походит на хорошую игру, мне даже немного интересно в нее играть. Диалоги юморные, история стандартная, не плохая. Откуда хейт? Буду играть дальше. Уже наиграл 5 часов.
>>2031673 Писеки в /vg/, /v/ и /cg/ шизик очень агрессивно форсил мол "10/10 и лучше фекалок и пенисон", а аноны которые повелись на форс потом негодовали чё за говно им всучили и они до сих пор хейтят их при упоминании, потому что ожидали слишком много, но получили не совсем то и дропнули.
>>2031673 >Ее тут все хейтят Не обобщай. Один подрывающейся шиз от трололо другого это не все мы. Или форсящий свой хейт как тейлсохейтер = не значит что мы все хейтим тейлсы. Один анон =! вся доска. Знай разницу.
>>2031669 Твоего мнения не разделяют широкие слои населения, включая практически всех обзорщиков. Первую часть называют тупо беготней по кишке в вакууме, куча неясных внутриигровых терминов которые нас должны якобы волновать, говенные персы. Вторая часть - уже неплохо. Починили боевку, сточили кой-какие углы прошлой части. Жалко что первая часть отвратила большую часть публики от второй. Третья - ну и хули они делали из этого трилогию?
>>2021189 (OP) Посоветуйте jrpg для вката, присматриваюсь к тейлс оф берсерия, но графон пздц и смущает боёвка. Не уверен в ней, но новую часть попробую 100%. Ну и обязательно что бы Русик был. Из любимых игр готика, тес, к пошагу нейтрален, но те же дивинити к концу заёбывали.
>>2031836 Ну трилогия там напрашивалась на самом деле. Тут проблема хули они сделали последнюю часть такой затянутой. Ну и главное она типа окончание трилогии, но большую часть времени мы выполняем реквесты рандомных бомжей в мирах, никак не связаных с прошлыми частями.
>>2031582 Я в дохуя жрпг играл. При чем тут это? А ты не доказал своей точки зрения в то время как пруфы за сиквельность фф10-2 на лицо. Где пруфы, где доказательства? Может быть ты еще Dawn of the new world не считаешь продолжениеи Симфонии?
>>2021189 (OP) Короче, все. Я сдался. Висели у меня над душой непройденные финалки 7 и 8. Начинал я их еще во времена пс, но так и не осиливал. Наконец, семерку я прошел, и признаю, что игра отличная и заслуживает всех похвал. Разве что слегка перехвалена.
Но восьмерку, сука, я просто не в силах одолеть. Ни на эмуле, ни на пк. Какая же это дичь! Зачем там столько всего намудрили в системе, почему вместо персонажей какие-то бревна? Разве можно сравнить это с девяткой, где все персонажи как живые, где жизнь кипит на каждом экране и все так органично подогнано друг к другу?
>>2032448 Восьмерка это одна из худших финалок в принципе. На уровне творений Мудому Ториямы. С худшей "лавстори" в жанре, которую тут еще и позиционируют как главный элемент сюжета (при этом она всасывает у любой другой жрпг на пс1, сравните это позорище с первой Грандией например). Но геймплей-то как раз достаточно прост и игру можно сломать через банальную карточную миниигру.
>>2032211 Больше всего порадовал анонс 2D-HD римейков первых трех частей. Тоже надеюсь сделают и 4ки. Оффлайн 10ка не знаю. Надеюсь графон не будет реально такой вот, поближе как в оригинальной 10ке, не как в какойнить мобилкоигре. Анонс ДК12 это конечно крупнейший с отрывом. Но блять...ДК реально изменит своим 35-летним традициям, прямо на своем 35-летии?! Вместо пошаговки в экшн-рпг? ДК11 ведь был мегауспешен, нахуй изменять то что не сломано и то с чем серия ассоциируется? Это пиздец. ОМГ просто как я разочарован, если это действительно так.
>>2032628 >Больше всего порадовал анонс 2D-HD римейков первых трех частей Вроде же только 3ей. >Тоже надеюсь сделают и 4ки Что-то сомневаюсь что они в ближайшем будущем что-то с ними сделают, так как 4-6 сильно длиннее и, вон, на мобилках даже есть.
>>2032432 Спойлеришь если сначала посмотришь аниму, а потом игру сыграешь. С таким я сталкивался. А если сначала игру, то это интересно смотреть как рекомпиляцию основных событий. Ты намекаешь что большинство сначала посмотрит аниму и им потом не интересно будет играть? Справедливое замечание, теперь я посмотрел на ситуацию немного под другим углом. Имхо лучший подход это посмотреть первые пару-тройку серий и потом решить интересная ли тебе завязка, стоит ли начинать играть. И потом уже если есть желание досмотреть аниму. Алсо если она отходит от сюжета, то будет разочарование как у меня выше по постам. Поэтому лучше и не досматривать.
>>2032448 >Короче, как вы в это играли, хз... Я сначала пробовал просто. Система джанкшонов и левелскейлинга показалось лютой хунтой и величайшим идиотизмом геймдизайнов эвар, поэтому так-как играл в римейк - включил читы. Потому что в жопу боевку. Поиграю ради эксплоринга и сюжета думал я. С читами дошел до Адели...ебанный в рот оказалось что и этого мало. Что оставалось? Уже почти финал, а как я могу не доиграть до конца? Решение нашлось только скачать чужой сейв и доебать этот пис оф шит до финальных титров.
>>2032211 Ремейк трёшки чистый секс. Ремейк классической трилогии на сыч был капитально просран в визуальном плане. Ходят по карте пупсы гидроцефалы. А в третьей части сборника нет даже анимации врагов в бою, которая была даже блядь в версии для GBC! Не GBA а именно в GBC версии. Просто взяли версию DQ1-2-3 со смартфонов и захуячили как бог на душу положит для сыча и стационарных консолей. А тут прям по красоте делают и без ублюдской стилистики мобильных версий DQ. Шишка на этот ремейк встала болеше чем на анонс XII. Обожаю третий DQ.
>>2032468 >На какой сложности вы проходите игры? Предпочитаю регулируемую в любой момент сложность. Разрабы решили подкрутить сложность в этом данже или имбовостью босса? А нихуя, я себе соответственно подкрутил тоже. Ну а так в старых и не очень жрпг вообще редко есть вообще выбор сложности - играешь на сложности подобранной разрабами. А это то, что я играю больше всего. Так и живем.
>>2032646 >Вроде же только 3ей. На 3:36 в видео Дэвид ссылается на интервью с Юджии Хории в котором тот говорит о римейке всей трилогии. >Что-то сомневаюсь что они в ближайшем будущем что-то с ними сделают, так как 4-6 сильно длиннее и, вон, на мобилках даже есть. На мобилках это порты еще ДСовских игр, а хотелось бы этих 2D-HD римейков. Надеюсь до 40-летия не придется ждать.
>>2032719 >Чот сомнительно. Это еще почему, если это сказал сам Хории? Если они тройку переделывают, то первый переделать совсем просто. Там же всего несколько часов геймплея и один пати мембер. >Лучше бы римейкнули так с четвёртой по шестую части. Пускай сначала римейкнут первую трилогию, потом с уже полученным опытом берутся за вторую.
>>2032732 >совсем просто То-то и оно. Первый и второй дк довольно примитивные, чтоб заморачиваться как в трейлере. Делать такой графоний для первой части, где уж совсем прямолинейный гринд и полтора города, а проходится игра за пару тройку часов. Опять таки третья до сих пор входит во всякие топы Японии как лучшая рпг и игра эва, понятно почему она удостоилась такого ремейка.
>>2032763 У ремейка четверки на мобилках перевод лучше чем на дс. Если точнее, там присутствует половина скрипта вырезанного из английского ДС релиза, это гдет 2мб текста.
Бля. Ну не получается у меня следить сразу за двумя экранами в Ворлд Эндс Вит Ю на DS. Или тупо не хочется. Все равно надо жать на д-паде только влево или вправо последней иногда выбирая другое. Не считая блок и прыжок. А зачем? Ставишь автобой и ИИ сам лучше справляется. Там на второй неделе еще надо за цифрами следить. Да ну на.
>>2032786 Меня как-то ебнуло в голову купить карики dragon quest для nds, четыре части. Полазил по ебэю и за всё про всё с доставкой выходило от 50k до 60k рублей. Так что да, остаётся только ждать ремейки 4 5 6 частей для актуальных консолей. Интересно, про девятую часть когда нибудь вспомнят, вот её жизненно необходимо отремейкнуть, она на родной платформе просто конски тормозит.
>>2032838 9ка, кстати, по вменяемой цене, а вот 4-6 це пизда. Но опять же это касается только NTSC, NTSC-J можно купить за полторы сотни 4-9 части. Так что мунспикерам наших проблем не понять.
>>2032843 >мунспикерам Тому що в Японии этого драконьего квеста как грязи. Там фамикомоскую версию дк наверное до сих пор производят, не говоря уже про остальные платформы. Поэтому из Японии если заказать, то раза в три дешевле будет.
Кому реально надо римейк, так это фф6. Каково это жить и знать, что ультимативной версией этой нетленной классики все еще является версия под ГБА? (С звуковым патчем.)
>>2032920 Говно ремейк будет. Игра очень переполнена событиями в огромных локациях, которые длятся не долго. Но делая реймек в 3д, тебе придется всю эту хуйню моделить. Слишком много ресурсов. Да и шквара уже не та. Хуйни понаделают.
>>2032929 >Да и шквара уже не та. ДК и вся Эникс как таковые уже с нулевых под их крылом, а аноны и широкая публика выше в большинстве согласились что римейк ДК3 выглядит охуенчиком. Вот такой же для фф6 плез. Тяжело будет сделать, но окупит себя. ФФ6 имеет достаточный для этого культовый статус. Если для гораздо менее популярного среди гайдзинов дк3 делают, то что уж говорить о мегапопулярном по обе стороны океана фф6.
>>2032993 >В нире вокал, причем на своем языке. Кто хоть раз слышал дауна, аутиста, короче любого *сомного с фиксацией на речи, не может слушать этот пиздец. Такая красивая музыка и такой ебанутый вокал.
>>2032923 >Странно, что они и гайдзинам перевод пообещали, а про Принцессу ниче не сказали.
так это разные компании. французский хлеб давно зарабатывает на английских релизах в стиме, а тайпмуны все еще ничего официально на инглише не выпустили вроде.
>>2033941 Ок, чекну. >>2033998 Хотя бы минимальных. На крайняк и без них, ладно. Просто чтобы гетеро романс и хорошая история. в the last sovereign тоже играл, хоть игра и не японская
Что можете сказать про Брейвли Дифолт 2? Первая часть мне зашла очень, даже последняя треть игры, Секонд не зашёл вообще. В жрпг особо не играл, так что если игра не сильно оригинальна в жанре, мне не страшно.
>>2021189 (OP) не могу играть в персону 5 роял более 3-5 часов с перерывами в неделю-месяц. Вроде и интересно, и интересная боёвка, но блять ВРОДЕ ИНТЕРЕСНО НО СКУЧНО. Просто выключаю и включать не хочу потом. Что за ботва
>>2034242 Пукарь что ли? Купи консоль. Будешь не на дваче срать, а в игры играть. Тут видишь, проблема не в отсутствии времени, а в его использовании. Я когда в Японии жил, я учился с утра, работал как чорт на двух работах, бухал с друзьями, постоянно гонял всякие достопримечательности смотрел. И даже при этом я находил время чтобы в игры играть. Правда спал по 5-6 часов.
>>2034295 А и не хочется больше на самом деле. Спустя пару недель такого распорядка, это нормой ощущается. Там не в играх дело было, а в том что школа начиналась в 8 утра, а с работы я приходил в час ночи. Так бы спал больше.
>>2034389 Сойдет, средненькая игра. Графоний отменный, сюжетка хоть и типичная, но от этого не менее интересная, а вот геймплей... Просто заебавший всех классический тёрн-бэйсед без какой либо изюминки. Если любишь устаревшую классическую тёрн-бэйсед, то будешь кончать от игры. Я еле как прошел, прямо под конец и вовсе заставлял себя.
>>2034389 До этого играл хоть в одну из номерных частей? Это оч консервативная серия, не смотря на всю свою тридешность, она играется как jrpg эпохи snes, там даже 2D режим есть, шоб как при Ельцине всё выглядело. Сюжет и настроение как у типичной сказки, тут для кого-то плюс, для кого-то минус. Жил был маленький принц, на его королевство напало злое зло и потом когда принц вырос его преследует злой король. Именно сказка, со всеми сказочными условностями, а не фентези. Ещё арт дизайн от Ториямы, тоже вещь спорная для некоторых, многих его терпеть не могу. Лично меня в 11-й части люто бешено выбесил персонаж по имени Сильвандо. Это самый манерный гей-пидор которого я когда либо встречал в видеоиграх, самый пидорский пидор из игр bioware на его фоне смотрятся ортодоксальными натуралами. Последней каплей стал гей парад который он устраивает после локального конца света, чтоб радость и улыбки доставлять окружающим. И ГГ с петушиным хвостом в жопе с шестом в руках потом возглавляет колонну этого радужного петушатника. Впервые за все игранные части DQ, я сожалел от отсутвия в серии развлетленной нелинейность, что нельзя послать нахуй сюжетного сопартийца из партии.
>>2034612 >сюжетка хоть и типичная, но от этого не менее интересная Что несешь. Сюжет как раз никакой. Нормальная игра только в прологе, а как выходишь на карту мира, кажется вот сейчас начнется настоящая игра, а оказывается это уже конец, дрочи копипастные островки с сушдучками. Гроб-клаадбище. Игра-червь, игра-пидор, когда разрабы замахнулись на тонну, а в результате выдали только килограм и жидко пукнув сдохли. > Просто заебавший всех классический тёрн-бэйсед без какой либо изюминки. Если любишь устаревшую классическую тёрн-бэйсед Клиника. Как раз боевка там отменная, что она старая значит только что отменная, менять ничего не надо, когда преврасно работает. Вот чего не надо, так это псевдо=реалтаймовой мобилкопараши, срань дерьма, ёбаный рак. Это что касается боевки. А что касается геймплея, ролеплея, исследования локаций, механик квестов, ебаная мобилкопараша как вездже просочилась и ссюда. Уебанские одинаковые полянки с суундуками по углам, тошнит от них уже с самого начала. Квесаты "иди собирай говно" призванные растянуть отсутствующий геймплей из говна. Тупорылый крафтинг от туда же. Ехало дерьмо через рак, всё по современным трендам слившейся гейдустрии. >>2034618 >Это оч консервативная серия Смотри выше, клоун тупорылый. Классическое там только графика и дизайн интерфейса-менюшщки. И вот это единственное, что хорошо, потому что осталось как раньше, а ну еще боевка. А вот всё остальное засрано дерьмом по современной може как и везде. Так что от классики тут только занвание. Когда-то была красавица, а осталась разодранная шлюха, вот и вся "классика". >я сожалел от отсутвия в серии развлетленной нелинейность А, ясно, вн дегенерат считает раковое говно достоинством.
>>2034865 В этом ведь и есть вся суть. Обычные руты это билдапы к эпической кульминации в тру руте. Вот почему как правило тру рут закрыт, до клиринга обычных рутов.
>>2034808 Проорал с умственно отсталого. В дрэгон параше до такой степени убогая боевка, что даже рептилоиды разрабы заебались от неё и решили её кардинально поменять, оставив лишь тёрн-бейсед в виде фундамента. Все старички уже давно заебались от этой старомодной параши под названием "классическая боёвка".
>>2035175 В Юно может быть, я ток аниму видел. В Цуки наскоко помню было как в Фейте - бэдэнды. Тысячи их. Основная история так то без развилок вне их.
>>2035151 Я ток адванс варс знаю. Сюжет там правда довольно примитивный: есть генералы определенных стран (некоторые из них еще явно подросткового возраста). Есть злая армия и она напала. Побей их.
Подскажите какую-нибудь ламповую фентези жрпг с возможностью выбора и с разными концовками, желательно срусик чтоб не напрягаться, но не принципиально. Графика обязательно 2d пиксельная. До этого в жрпг, кроме всяких хентайных сделанных на rpg maker из-за которых и проявился интерес, не играл. Я понимаю, что как на прикрепленных пикчах, скорее всего не будет, но тем не менее.
>>2035310 Концепция очень заманчива, и вроде даже сюжет есть, выглядит вполне лампово, можно накатить на эмулятор пс1 или снес и играть на срусике, хорошее предложение.