>>14549579 Ну и чушь же ты сморозил. Лиз выглядит куда более живой, чем 90% ИРЛ девушек. Ну а её глаза - так это произведение искусства. Извини, конечно, за такие слова, но ты бесчувственен...
>>14565468 Тогда кругосветное путешествие, как вариант. Как раз после Парижа, можно из какого-нибудь Марселя или Гавра отплыть. После заточения, думаю она была бы в восторге весь мир повидать.
>>14566612 Необязательно, можно и по воздуху (если из Коламбии дирижабль спереть), или традиционно для того времени по воде. Так тоже интересно, и не придётся Лиз каждый раз напрягать, чтоб открывать порталы. Главное на какой-нибудь Титаник/Британник не присестьИ до 1914го успеть
>>14575300 Вай нот? Чем плоха элитная то? Она сможет сама выбирать клиентов, быть с действительно интересными и необычными людьми, развиваться и познавать миры, или же менять миры как она захочет. И ВДОВОЛЬ ТРАХАТЬСЯ СО ВСЕМИ ПОДРЯДb]
>>14572624 Интересно, стала бы она советницей одного усатого художника? Только представьте, открывает разрыв, А там чертежи атомной бомбуэ > кем стала Если есть другие реальности и в них можно попасть с разрывами - думаю стала бы путешественницей ну лично я бы с огромным удовольствием воспользовался таким даром, можно же историю в реале наблюдать
>>14576983 Сто раз слышали и видели тысячу доказательств в обратном. Так что элитная эскортница, сама выбирающая клиентов, это лучший вариант для Лизоньки. Да и прими уже то, что она уже не та мечтательная девчонка, как 8 лет назад. Смирись и прими новую Элизабет.
>>14576983 >>14575300 Дебил ебаный, блять, нахуй ты вообще что-то отвечаешь местному срущему хуесосу вместо того чтобы его просто зарепортить? Вниманиеблядок приходит в каждый тред и срет именно в надежде что кто-то обратит внимание на его высеры и будет на это реагировать, спорить и отвечать.
>>14577265 Если голая Лизонька для тебя не прекрасна, значит ты мразь, пидор, гной, чмо и прочее прочее. Пошлые картиночки будут литься со следуюдей недели. >>14577286 Инцел, спок. Хуём провел тебе по губам, пока Лизонька теребила фасолинку в ожидании крепкого члена.
>>14581031 Пока исправляю баги. > Кстати, они ведь у тебя кумулятивные? Или нужно строго один после другого ставить? Один после другого, я не гарантирую, что в последнем будут все ресурсы измененные по сравнению с первым. Только скрипты, аудио и плагин.
>>14611943 >Викусичкой. А это еще кто? >Хлорка Херка и говнарка, Но Макс её любит. Во всех смыслах. >Максина-псина Зато она во времени ходить умеет, а это качество сильно полезное.
14588996 >>14581031 Я залил. Долго просидел над абсолютно идиотской проблемой - незапуском в скрипте квеста. Проблема была в алиасах. Алиасы это, грубо говоря в нашем контексте, просто акторы, которые записаны в квесте и могут в нем использоваться, например в сценах. Проблема возникала в том, что актор, который дисейблед и при этом необходимый не заполнял алиас в квесте, даже не смотря на то что у него стоял флаг, что он может быть дисеблед в настройках алиаса. И из-за этого квест не запускался никаким образом. Такие дела. При прохождении нужно обратить внимание на следующие фичи. Ты там добавил в сценах по одному месту, где игрок может что-то сказать. Так вот, в реализации в фо4 диалог ведется только с одним нпц, при этом чтобы он начался, нужно к нему подойти. Поэтому в этой версии не отключены перемещения во время сцены. Решений может быть следовательно два, ставить актора, который дает ответы вседга таким образом, чтобы он был рядом с игроком и в поле зрения игрока, чтобы открывалась менюшка выбора ответов. Либо сделать костыль - невидимого актора, который в нужных диалогах будет спавниться перед игроком до того как ему запретят перемещаться, а потом будет своими пустыми ответами перенаправлять на нужные стадии где угодно в сцене. Также обрати внимание, что сейчас таймеры на получение негативных эффектов отравления не работают, чтобы получить последствия негативных эффектов нужно использовать отладочный холотейп, раздел стори. Также этот раздел можно использовать для того чтобы перести сразу на 82 - разговор при выходе из поезда (и начало квеста LMMQ02) и на команду в лаборатории (начало квеста LMMQ03). Что сейчас критично: Есть стадия 161, которая расставляет акторов в разных локациях города. Напиши кто должен быть где до того как отвалишься в офлайн надолго по своим делам. Обрати внимание на то что по моей версии написанной истории рыцарь КТ отдал резервный павер кор из своей ПА чтобы запитать поезд. Нужно как-то это обыграть дальше (например, что он сидит в лаборатории, или что ему игрок может дать павер кор, что на что-то повлияет), либо убрать вовсе. Короче придумай что-нибудь. Меши для передатчика я перенес, трупы не расставлял. Ключ от двери можно получить в LMRapASResi01, верхний этаж, квартира внизу справа посередине, там просто шкаф с ключом. Или можно через дебаг холотейп. Сцены, которые даже с секундными репликами длятся по несколько минут замедляют отладку и тестинг, поэтому как убедимся, что с ними все норм, я повешу костыль, что в версии с выставленным флагом дебаг они будут скипаться сразу в конец.
Я тут пишу огромный ответ на твои ответы, завтра будет. Не уверен насчёт игры в игру, though. Но в любом случае в ближайшие дни я новую версию посмотрю.
Пока скажи мне вот что - как насчёт дать моду название не "Futuroshock", а "Shining Heights"?
Братство Стали это круто, конечно, но ничто не может быть круче югославских милиционеров, ползающих по канату над рекой в кителе с галстуком, маскхалате и трёхкилограммовом шлеме с красной звездой.
>>14634310 Так, это написано от лица Элизабет. Написано что она стала одержимой зеленой феей абсента, что он помогает ей спать. Это из фанфика, запущенного на реддите (в какой-то момент казалось, что это "официальный" вброс), смысл его в том, что Элизабет переживала экзестенциальный кризис после концовки инфинита, потопления Букерса и не знала что с собой делать. Пока Лютесы не дали ей наводку на Рапчур.
Было сложно разрешить эту загадку, но я напряг всё своё серое вещество, применил все дедуктивные способности и вышел победителем в интеллектуальном противоборстве.
Так чо там по названию?
>>14057138
>Не намного хуже чем монотонный голос того актера из скайрима, которым озвучена половина неписей.
Смеяться-то будут не над актёром и не над "Скайримом", а над нами. Мы, конечно, анонимусы, но всё равно как-то неприятно.
>Например, Райан сидит в центральном хабе с маяком, а из него можно попасть в лабораторию Сучонга, в бар, в дом главного героя, в батисферу, висящую в пустоте и т.д.
Идея небезынтересная, но вообще мне представлялась просто другая версия Рапчура (возможно, просто с другим освещением) - пустой город, как и ирл. Вопрос - а возможно ли в CK организовать процедурную генерацию локаций? Чтобы сделать этот Рапчур лабиринтом. Или можно соединить два подхода - есть ключевые точки - Маяк, лаборатория, бар и т.д., а коридоры, ведущие к ним, каждый раз меняются.
>Я например думал, что там будут члены экспедиции.
Первой или второй? И какое с ними должно быть взаимодействие?
>Это выглядит интересно, но я бы с большой осторожностью подходил к идее, что из воображаемого мира можно вынести какие-то материальные результаты (не "сохраненные" знания). Потому что следствием из этого будет являться необходимость объяснять этот феномен уже конкретно, без возможности альтернативным трактовкам в духе "может быть это бы всего лишь сон, а может быть и нет". Потому что тогда ты понимаешь, что в истории есть сила, которая как-бы не существует в реальном мире, но при этом обладает в нем агентностью.
Ну ващет такая сила есть и она существует в реальном мире и называется АДАМ. И то, что мы видим в "сне океана" (мне нравится это словосочетание, буду теперь его везде использовать) это лишь отражение реального мира, привнесённое разумами "соединившихся" с АДАМом людей. У "сна океана" вполне могут быть точки соприкосновения с реальным миром - это, прежде всего, вита-камеры, плюс непосредственно люди, заражённые АДАМом. Собственно, галлюцинации Рапчура - это оно и есть, прорывы образов из "сна океана" в сознание людей.
>Это несет в себе некую презумпцию о разделении души и тела.
Речь идёт не о религиозной душе, а о симуляции сознания, его "слепке", созданном АДАМом. (Ну и собственно, можно будет поднять вопрос - а чем клонированное сознание отличается от оригинала, или уж напрямик - чем душа отличается от симуляции - прямо как в GITS.)
>Вообще на мой взгляд самый лорный способ функционирования вита-камеры я уже по-моему описывал - вита-камера умеет создавать альтернативную ветку реальности, выдернув персонажа до его смерти в ту реальность из которой произошел "вызов".
Больно мудрёно. Предлагаю гораздо более простой вариант - тело клонируется из ДНК, а сознание - из слепка, который запомнил АДАМ.
>В фиктивном мире - все что угодно. Убить Фонтейна, разрешить какие-то старые обидки.
У меня есть два варианта:
1.) Найти и уничтожить вещи, благодаря которым АДАМ помнит Райана. Это будет отличной геймплейной отсылкой к одному из лучших уровней в истории видеоигр - Shalebridge Cradle. Это разорвёт связь "Райана" и АДАМа.
2.) Найти в "сне океана" отпечатки вита-камер (не обязательно выглядящие, как ирл вита-камеры) и неким образом разрушить их. Это разорвёт, или по крайней мере ослабит, связь "сна" и реального мира, в котором вита-камеры - это якори для АДАМа.
>Да, другие. Им слишком чужда утопия из 20-го века. Возможно поэтому они, а не игрок встретятся с мертвыми членами экспедиции.
Вот это хорошая заметка. Записать в вики?
>Видишь ли еще какая проблема с самой идеей воскрешения Райана. Ведь с точки зрения команды Райан - явно лучшая кандидатура для воскрешения чем Элизабет. Он не только носитель нужного штамма, он еще и носитель знаний о городе, который сам строил. Если о его существовании узнать до воскрешения Элизабет, то логично переключиться на поиск его ДНК материала.
Поэтому им всем знать о его существовании во "сне" не надо. Пусть это будет сюрпризом и для ГГ, и для игрока.
И ты не ответил ни на первый вопрос, ни на третий.
>2 - Райан имеет непубличное лицо, которое не показывает и ненавидит свою утопию, потому что она провалилась.
Ну мне, конечно, это больше нравится. Особенно пункт про ненависть к своему детищу.
У меня появилась идея про первый сон, в 201. Рапчур и Райан - это всё второй сон, а первый мне хочется сделать более личным. Помнишь, мы его практически не обсуждали, за исключением того, что там, возможно, будет дом ГГ, Джизмонди и Элизабет. Джизмонди там, мне кажется, лишний, а вот Элизабет мне бы хотелось использовать в виде проводника ГГ вместо Райана (он будет это делать во втором сне). В принципе, Райана можно вообще убрать, заменив Элизабет - она поможет ГГ в первом сне, а он ей - во втором.
Вот мой вариант для первого сна:
ГГ оказывается на небольшой сцене, перед пустым неосвещённым зрительным залом. Элизабет присутствует лишь в виде голоса, туманно подсказывающего ГГ, что нужно делать. По краям сцены расставлены четыре вещи - свеча, труба, меч и лютня. ГГ нужно преодолеть ряд простых испытаний, решаемых очень просто.
Чревоугодие - ГГ оказывается в своём предвоенном доме, колыбель сына стоит в гостиной, над ней жена ГГ играет на лютне, для выхода нужно выйти из дома. Праздность - блуждание в темноте, для выхода нужно бежать в спринте некоторое время, когда герой начнёт задыхаться - выйдет (перед ним зажжётся свеча, к которой нужно будет подойти). Похоть - перед ГГ танцуют канкан толстые монашки в латексных робах (играет музыка из "Cupid's Arrow"), для выхода нужно развернуться в другую сторону и постоять так некоторое время. Гордыня - лабиринт зеркал, для выхода нужно разбивать зеркала и идти напролом. / Или ГГ оказывается на троне перед танцующими дикарями, для выхода нужно встать с трона. / Или на пьедестале лежит книга о ГГ, нужно взять свечу и поджечь книгу. Гнев - тёмная сцена, монохром, два пересекающихся потока призрачных всадников с мечами над головой (на самом деле это один поток, скачущий восьмёркой), для выхода нужно взять меч, встать в середину-пересечение потоков и выкинуть свой меч. Зависть - по периметру сцены вырастают слоновьи бивни, превращая её в клетку, ГГ тащит тяжёлый мешок с золотом среди людей (с лицами ГГ?), тащащих такие же мешки, для выхода нужно отпустить мешок. / Или эти люди сидят каждый вокруг своей кучки золота, прикованные к кучкам цепями, и с ножами в руках охраняют своё золото, нападая на ГГ, если подойти слишком близко; для выхода нужно сыграть на лютне для их умиротворения. Алчность - сцену полностью заливает водой, ГГ начинает задыхаться, для выхода нужно найти на "дне" трубу и подуть в неё. Финал - задний занавес раскрывается, вы оба подходите к краю, там космос, залитый градиентным светом снизу (от жёлтого к тёмно-синему, без звёзд), внизу солнце, от которого идёт тепло, для выхода в него нужно прыгнуть (медленный полёт).
Всё это, разумеется, взято из картины "Семь смертных грехов и четыре последние вещи" Босха. Не уверен, насколько всё это технически выполнимо, особенно всадники - но их можно просто заменить бегущими с мечами в руках полупрозрачными фигурами.
>Вот это интересно. Выход может быть через стену, если знать о его существовании.
Зачем? Пусть через любую стену летает, как фея.
>Глаза АДАМА зеленые. Я не знаю на счет солнечного света, я думаю, что это место-не-место должно производить неземное впечатление
Мне почему-то представляется довольно жизнерадостное и умиротворённое место - как маяк из концовки Инфинита. Можно сделать так - солнце точно посередине небосвода ("маяк"), а зелёное свечение - под водой. Или можно сделать несколько солнц в разных точках неба - а под водой точно под солнцами - зелёные анти-солнца.
>Я думал, самые хорошие это нурглиты. Они за покой и энтропию.
Они пахнут плохо.
>Не знаю, нравится ли мне это больше, это выглядит как-то несовременно.
Твой вариант выглядит, как будто цемент пьяные строители лопатами на стену лепили.
>Я не знаю как ее там рекламировали, я тебе говорю об ощущениях. А ощущения в канве старых партийных рпг, булдурача и планетки.
Зумерская подделка под бумерскую классику.
>Напиши в список тасков чтобы не забыть
Записал в bugs.
>>14229782
>Тогда у тебя доступ к его компьютеру превращается из сайд квеста просто во взлом двери.
Он может тусить в том же помещении перед дверью в свою комнату. А когда уходит оттуда - в том помещении остаётся кто-то другой. А квест - убрать всех из этого помещения.
>На самом деле нет, пип-бой это устройство специфичное для выходцев из волтов по мифологии бесезды. Я не помню вообще специфичного для братства переносного компьютера в триде фолачах.
Старейшина Элайджа использовал Пип-Бой.
>А ты не думал, что проще собрать это в СК вместо создания нового статика сразу со всем? (так же как он собран сейчас)
Нет - потому что там ещё будут провода идти от конца буя к фьюжен-корам.
>Ну, в принципе нормально, но я представлял ее себе более конфронтационной.
Основная конфронтация должна была быть до этого - когда кто-нибудь (тот же Хэнсен) придёт к командиру и такой "чо за дела"? Ну, как в верхних вариантах.
>Можно сделать диалоги, которые без участия игрока происходят.
Вот это умнее всего будет.
> Может быть в квартирах найдём не труп одного из первой экспедиции, а настоящую ассистентку Сучонга?
Тогда игрок про него не знает и может только случайно наткнуться на него. (Потому что если про него откуда-то известно, то почему с него не взяли ключ?)
Группа должна попасть в лабораторию - находят кабинет Сучонга - находят в документах упоминания о лаборантке Сучонга и её адрес - ГГ посылается обыскать её квартиру.
>>14651653 Было где-то в тредах году в 2015-2016, также в bsg форчана, он тогда был жив. Извини, что я не могу тебе помочь, но на реддите нет нормальной фильтрации чтобы найти.
>>14659652 Оно-то понятно, я просто спрашивал, можешь ли ты примерно пересказать содержание тех постов (кроме увлечения Лиз абсентом). В любом случае, спасибо тебе, анончик! Добра тебе.
Я сделал. Примерно по образцу армейских мешков с Вьетнама. Теперь вопрос в том, сможешь ли ты сбацать крутые текстурки - мне хотелось бы, чтобы сам мешок был тёмно-стального цвета (молния посередине либо такого же цвета, либо чуть темнее), в районе груди была белая эмблема БС, а под ней надписи - либо поперёк, либо вдоль (шрифт, размеры и оформление надписей - на твоё усмотрение).
Завтра намереваюсь пройти мод и отписаться. Сегодня хотел посмотреть платье, но, как всегда, меня ждал затык. Платья от того чувака добавились нормально - и они неплохие (за исключением одного, у которого много проблем, и одного прозрачного). (Ну и ещё непонятно, чем два последних отличаются.) Но сравнить их с нашими платьями я не смог. В Construction Set я нашёл такие айди:
clean - 041e0c05
dam - 041586e3
damtst - 0420319b
sub2test - 0428e98c
test - 042861e6
Но player.additem по этим айди не добавляет. Когда я ввожу 'help lm 4' - ничего похожего на платья Элизабет в списке не видно.
Анончики, как по-вашему сделать Лизе приятно? Обрадуется ли она букету цветов, поцелую в щёчку или же ужину при свечах? Как вы думаете, какие ухаживания она бы оценила больше всего? Что привлекало бы её в романтическом плане, ну или какими качествами должен обладать её потенциальный суженный?
> Когда я ввожу 'help lm 4' - ничего похожего на платья Элизабет в списке не видно. Это команда ищет именно по лейблу, который показывается в игре, а не по внутреннему айди редактора. В данном случае ты получил вывод всех форм, которые в лейбле содержат сочетание символов "lm", например Helm. > Но player.additem по этим айди не добавляет. Наверняка первые две цифры в реальном списке загрузки другие. Напиши help lmtstcell 4 cell и посмотри на номер. В плагине они называются вот так и содержат слово Elizabeth в названии => help elizabeth 4 armo
>>14666627 Отлично, я сделал колизии и статик, но надписи я бы сделал таким шрифтом + офф эмблема бос. Что думаешь?
>>14661262 Там общий смысл был такой, что Элизабет не знает, что с собой делать после концовки инфинита и испытывает чувство вины за Букера, часто бросается в объятия зеленой феи абсента. Лютесы наблюдают ее бедственное положение и решают дать ей новую цель - Комстока, который спрятался от возмездия в рапчуке. А повествование ведется от лица другого чела, который или построил машину, открывающую разрывы, или находит записки в ванне, я уже точно не помню.
В общем, платья я сравнил. И сразу хочу тебе сказать, что на мой взгляд платье этого чувака не лучше. Но вот что у него лучше, так это не платье, а туфли. Та модель ступней, которая используется у тебя, обладает очень толстыми лодыжками и слишком высоким подъёмом стопы.
По платьям - во-первых, у него нет варианта с окровавленным платьем. Это, как бы, уже выбивает его из гонки. Во-вторых, у него очень тонкая талия и заострённые плечи - да, так было в оригинале, но в Фоллауте будет смотреться контрастно и слишком неестественно. В-третьих, у него та же проблема, что у и большинства твоих платьев - рукава не доходят до ладоней. В четвёртых, мне кажется, что у него слишком завышена контрастность текстур. Что точно - так это то, что бант Лиз отражает свет, как латекс.
Резюмируя - лучше всего будет довести до ума модель, которую обрабатывал я - второй пик. Сейчас у неё проблемы с риггингом и текстурами, но зато на уровне модели решены вопросы с рукавами и воротником.
Отдельный вопрос - в моде теперь два файла плагинов - "lm_main.esp" и "lm_main_test.esm". Я правильно понимаю, что .esm - это мастер-плагин, и он должен находиться в порядке загрузки выше обычного плагина .esp?
>надписи я бы сделал таким шрифтом + офф эмблема бос. Что думаешь?
Отличный шрифт, фактурный. Как надписи хочешь разместить, вдоль или поперёк батончика? И что писать будешь - мой вариант, или что-то своё?
>>14710660 >Отдельный вопрос - в моде теперь два файла плагинов - "lm_main.esp" и "lm_main_test.esm". Я правильно понимаю, что .esm - это мастер-плагин, и он должен находиться в порядке загрузки выше обычного плагина .esp? Нужно подключать только esm.
>>14636982 > Есть стадия 161, которая расставляет акторов в разных локациях города. Напиши кто должен быть На следующей неделе я буду дальше делать сюжет, мне нужна схема расстановки акторов на разных этапах. Сегодня или возможно завтра я отвечу на остальные посты.
Блин, сорян, сегодня опять не выходит. В общем, в крайнем случае послезавтра я допройду (пока только начал квест сначала). Кстати первый баг - некоторые реплики кракозябрами (видимо остались русские фразы).
Аноны, есть у кого красивая гифка с Элизабет, чтобы она зациклена была и не особо было видно переход от конца гифки к началу? Нужна гиф, а я только картиночки собираю
Извиняюсь, что не отзываюсь, в общем, как ты предупреждал, так и случилось - я тут плотно встрял, поэтому никаких конкретных дат давать уже не буду. Но до конца недели точно допройду.
>>14805726 Это идеяяяя. Как с друг другом так и дикими зверями. Которые будут их разделывать с кровищей, а потом кушать. Можно инопланетными как Чужой, те зверюги с Геонозиса из Эпизода 2 ЗВ, Белошипы из "Войны будущего" и Ангелы смерти из "Тихого места"
>>14848326>>14835265 Завтра отвечу на все ответы и залью версию до 205, не фокусник. На этом движке конечно пиздец неудобно обыгрывать ситуации типа 190, где игрок может вмешаться и что-то делать. Пока будет на уровне "можно сделать так чтобы оно работало".
>>14872611 Я залил куда обычно. Перезалил второй раз за последние пару часов потому что в первый раз не включил скрипты. Остались проблемы которые на данный момент я пока не смог разрешить. Ветка выбора 191 не работает игровыми средствами - сложно отловить событие, что игрок кого-то смог быстро убить или наоборот не смог. Пока что для получения результатов этого пути можно использовать setstage lmmq03 xxx (номера стадий такие как в схеме на вики). Ветка 192 вроде отрабатыаает корректно, но воспроизводится игрой криво - бой нужно отыгрывать в голове. Вторая проблема - это то что я не смог сделать радио разговоры таким образом как я надеялся, пока я поставил диалоговые окна с кнопками. Есть изменения по схеме и принципу триггера сцен 185 и далее. Фактически выполнение 165 сделано опциональным. Почему - потому что возможен сценарий, где игрок сначала сходил собрал 170 - 180, а только потом обыскал лабораторию и получил технические документы. Логика 185 подразумевает, что он должен быть далеко. Поэтому оно будет триггериться по условию что игрок выполнил и 180 и 170. Почему сбор квестовых предметов сделан с активаторами а не просто собственно предметами. Потому что для обычного итема нет способа повесить ивент на событие его поднятия. Предлагаемые решения - скрипт на контейнере, отлавливающий изменение его содержимого, либо в игровом цикле проверять, не появился ли у игрока в инвентаре предмет. Это кажется мне кривым и костыльным, особенно второе - зная движок бесезды, я бы вообще предпочел ни одного лишнего скрипта не выкидывать в игровой цикл. Активаторы я могу включить когда хочу, с ними удобнее работать. Можно добавить месседж боксы с красочными сообщениями типа "Вы роетесь в документах и тут замечаете что-то интересное." В финальной версии в них естественно не будет оранжевых маркеров. Почему активаторы включаются только по достижению 161 - я думаю понятно, потому что на выполнение 170 и 180 завязано продвижение квеста, а выполнение их ранее поломает логику квеста. До 161 можно повесить альтернативный месседж типа "вы не находите ничего интересного". Это конечно искусственное ограничение, но я не думаю, что оно сильно поломает погружение. Принимая во внимание что подразумевается что до 160 игрок не знает чего он ищет. В опциональной ветке 163-164 есть посещение галлюцинации о довоенном городе. Только после этого можно поговорить с ветом. Диалог там хуево написан. Я сначала что-то написал а уже потом подумал, что нужно использовать угол бэкграунда главного героя про потерю семьи. Ключ от лаборатории можно получить через консоль или дебаг холотейп.
Проходя полностью с начала квест я понял, что с точки зрения игрока не видно никаких негативных эффектов на самом деле. Ну то есть он может их встретить уже после 160, в зоне вета, но до этого ничего вообще нет. В связи с этим предлагаю сделать 147 обязательным. Другая проблема которая стоит перед нами - обфускация 180. Игрок в инфинит сразу идет в клинику Сучонга в Аполло, через пролом в стене, которым воспользовалась Элизабет, и к месту ее смерти. Я бы хотел, чтобы обнаружение семпла делало необходимым внимательное чтение записок из убежища Тененбаум. Не формально в смысле "отключена возможность найти если не сделано 170", а логически - "без этого знания случайно найти практически невозможно". Без энфорсинга последовательности 170-180. Я кстати уже сделал, чтобы возможность нахождения семпла до 170 отыгрывалась нормально. Может быть мы уже решили что-то для этой проблемы, но я не могу вспомнить.
В виду схематичности написания диалогов, отсутствия заданий и отсутствия карты, которая подразумевается в виде записок в финальной версии, сейчас я добавлю на вики краткую инструкцию "правильного" прохождения.
>>14710660 > На благословенной семёрке. На вайне все не так уж плохо сейчас. Все равно придется перекатываться целиком на линух когда спермерка станет неюзабельной. > По платьям - во-первых, у него нет варианта с окровавленным платьем. Я думаю, если на целое платье просто прилепить кровавую текстуру, никто разницы не заметит. Особено если учесть что этот наряд появляется на три минуты игрового времени. > Во-вторых, у него очень тонкая талия и заострённые плечи - да, так было в оригинале, но в Фоллауте будет смотреться контрастно и слишком неестественно. Не парься по этому поводу, она уже будет смотреться контрастно из-за роста на голову ниже всех остальных персонажей. > Отличный шрифт, фактурный. Как надписи хочешь разместить, вдоль или поперёк батончика? И что писать будешь - мой вариант, или что-то своё? Я написал этот вариант, который ты предлагал, мне нравится как он отдает пафосом. Посмотри в игре, если я нигде не обосрался с включением новых ресурсов в архив.
>>14655328 > Мне почему-то представляется довольно жизнерадостное и умиротворённое место На свежий взгляд оно должно выглядеть страшно. > Зачем? Пусть через любую стену летает, как фея. Слишком шиза, непонятно как левелы дизайнить. > Старейшина Элайджа использовал Пип-Бой. Ну так он же не из братства. > Твой вариант выглядит, как будто цемент пьяные строители лопатами на стену лепили. Это не мой, это так движок рендерит текстуры из УЕ. > Зумерская подделка под бумерскую классику. ДАО это последняя игра биоваров, где кинцо еще не съело рпг. Дальше по сути было только падение, все хуже и хуже. И ДА2 и ДАИ это такие масс эффекты-2 во вселенной. В плохом смысле слова естественно. > когда кто-нибудь (тот же Хэнсен) придёт к командиру и такой "чо за дела"? В какой момент? > находят кабинет Сучонга - 1. У Сучонга логически не должно быть кабинета за пределами клиники и лаборатории. Лаборатория по понятным причинам отпадает. Клиника - слишком публичная локация, находится далеко. Чтобы в нее отправить главного героя это должна быть еще одна наводка откуда-то еще. Кусок информации который по сути бесполезен для истории. Конструкция уже какая-то громоздкая выходит, не находшь? 2. Мне не нравится идея плодить сущности и придумывать еще какую-то ассистентку Сучонга. Я предлагаю использовать простую историю про экспедицию: скрайбы откололись от рыцарей, остановившись в лабратории. В условиях нарастания влияния инфекции, дверь заминировали и поменяли замки, рыцарям перестали доверять. Потом Гизмонди разосрался с техником, техник пошел к рыцарям в РА, но там его тоже не приняли. Он сказал "пацаны, я иду в жилую зону Артемис Сюитс, а вы идете в жопу" и больше его никто не видел. Это зафиксировано в дневнике одного из рыцарей.
>>14655319 > Так чо там по названию? Я не знаю, и решил пока самоустраниться от решения данного вопроса. > Смеяться-то будут не над актёром и не над "Скайримом", а над нами. Мы, конечно, анонимусы, но всё равно как-то неприятно. Не будут, ты просто не оценивал уровень средней температуры моддинга по больницы. > Вопрос - а возможно ли в CK организовать процедурную генерацию локаций? Нет. > ли можно соединить два подхода - есть ключевые точки - Маяк, лаборатория, бар и т.д., а коридоры, ведущие к ним, каждый раз меняются. Только если варианты коридоров будут предустановленными. > Первой или второй? И какое с ними должно быть взаимодействие? Мертвые. Взаимодействия широкого я не подразумевал. Может быть только инсайт в то что произошло до прибытия игрока в рапчук. Я называю только "первую" экспедицией. "Вторая " - это спасательная (карательная) миссия. > У "сна океана" вполне могут быть точки соприкосновения с реальным миром - это, прежде всего, вита-камеры, плюс непосредственно люди, заражённые АДАМом. Одно дело это влияние на мир через агентов, но другое, это если подводная магия сломает вита-камеру, улавливаешь? > Больно мудрёно. Предлагаю гораздо более простой вариант - тело клонируется из ДНК, а сознание - из слепка, который запомнил АДАМ. Но подожди, тогда Элизабет будет ненастоящей. И главный герой тоже. > 2.) Найти в "сне океана" отпечатки вита-камер (не обязательно выглядящие, как ирл вита-камеры) и неким образом разрушить их. Это разорвёт, или по крайней мере ослабит, связь "сна" и реального мира, в котором вита-камеры - это якори для АДАМа. Допустим мне даже нравится эта идея. Можно было бы взять готовые куски локаций и придать им довоенный вид как в баре или неземной вид. Но не видишь ли ты концептуального противоречия с тем, что вита-камера используется для очищения от Адама? Как ты собираешься его разрешать? > Вот это хорошая заметка. Записать в вики? Записывай все что кажется интересным, не спрашивай. > И ты не ответил ни на первый вопрос, ни на третий. Игрок может сделать что угодно до тех пор пока это не в реальности. Другие члены группы могут об этом знать, а могут и не знать. Мне не нравится идея с переселением душ. Поле зрения расширяется настолько широко, что это становится контрпродуктивным. > Вот мой вариант для первого сна: Я долго думал что на это ответить, и решил написать прямо, что ничего из этого мне не нравится. Слишком высокий уровень шизы, библейские отсылочки, которые в контексте данной работы с моей точки зрения не имеют смысла. Если тебя интересуют дополнительные оправдания, почему от подобного следует отказаться, то технически все это не может не быць кривым. > а первый мне хочется сделать более личным. Помнишь, мы его практически не обсуждали, за исключением того, что там, возможно, будет дом ГГ, Джизмонди и Элизабет. Я рассматривал этот сиквенс как очень базовый и простой. Последний мой план выглядел как-то так: игрок появляется в доме ГГ, висящем в пустоте с зелеными звездами, у него выключен интерфейс и возможность доставать оружие. Выход через переднюю дверь - попадание в коридор-галерею рапчурного вида, где в конце стоит Элизабет а за ее спиной маяк. Активация Элизабет ведет к сцене три, где она и главный герой в батисфере, висящей в пустоте, перед окном загорается зеленый "глаз", в который ты хотел добавить косяки рыб. Конец. Собственно говоря это все есть в игре. Правда без транзиций и коридор засран тестовыми нпц, на которых я тестировал шейдеры. coc lmrapsodcell > а вот Элизабет мне бы хотелось использовать в виде проводника ГГ вместо Райана (он будет это делать во втором сне). В принципе, Райана можно вообще убрать, заменив Элизабет - она поможет ГГ в первом сне, а он ей - во втором. Элизабет не мертва во втором сне, поэтому она лишняя на этом празднике жизни.
Ближайшая цель это выход на 225-290, (за исключением сцены сна 2 там в общем-то все линейно, это может быть сделано быстро), с включением веток 630 и 650. Все так же нужны эдиты сцен и диалогов, и старых, и новых, добавленных в последнюю версию. Такие дела.
>Я не знаю, и решил пока самоустраниться от решения данного вопроса.
В общем, есть два варианта. Уже предложенный "Shining Heights", и "Heart Of Darkness 3: Post-Nuclear Boogaloo. Featuring Elizabeth From The 'Bisohock' seriestm"
>>14902837 А что случилось с предыдущим твоим вариантом?
Я сделал радио с помощью невидимого нпц, телепортируемого перед игроком По такой же методике можно сделать места где игрок может что-то сказать в сцене, когда к нему никто напрямую не обращался, или когда актор слишком далеко, чтобы движок игры обработал это в качестве диалога.
Залил небольшой апдейт (там мелкие технические исправление + заполнение интерьеров в хрущобе на этаже 25). Протести пожалуйста, меня интересует производительность. Там селл плохо оптимизирован, грубо говоря делится только на две зоны видимости - крыло А и крыло Б. Сейчас сделан только один этаж, если это может вызывать тормоза, то нужно будет что-то делать с этим.
>>14655319 >1.) Найти и уничтожить вещи, благодаря которым АДАМ помнит Райана. Это будет отличной геймплейной отсылкой к одному из лучших уровней в истории видеоигр - Shalebridge Cradle. Это разорвёт связь "Райана" и АДАМа. Я размышлял над этим вариантом, как его можно было бы реализовать. Я вижу проблему в том, что наши локации с ним не связаны. На самом деле сюжетно значимых с точки зрения биошока локаций у нас только две - убежище Тененбаум и лаборатория Сучонга, но по дизайну истории Райана там не было. Есть конечно развлекательный парк имени его самого из начала нашей истории. Но он тоже едва ли годится на роль того, где Райан мог бы оставить свои осколки, в одном из дневников он говорит, что вообще относится к этому месту негативно. Ну и к тому же она становится недоступным после транзиции на поезде. Хаб с лабораторией Сучонга это трущобы для рабочих.
Всемирный день рейнджера (World Ranger Day), или День паркового рейнджера, отмечаемый ежегодно 31 июля, учрежден в 2007 году Международной федерацией рейнджеров (International Ranger Federation, IRF), чтобы отметить вклад парковых рейнджеров в охрану природы и почтить память погибших рейнджеров в ходе несения своей службы.
Извини, бро, но времени нет не то, чтобы там что-нибудь поделать, но и просто на пройти новую версию. Сегодня был тяжёлый день, завтра будет тяжелый день, послезавтра вообще уезжаю в другой город на весь день - и вот такая петрушка ещё неделю. С седьмого числа у меня будет гораздо больше свободного времени. Я, конечно, постараюсь пройти до этого числа - но никаких обещаний.
PS: А Бена Сасса ещё нужно будет нарезать, или с ним уже всё?
>>14940210 До 7 числа я выложу версию, где сделано до появления Элизабет, если получиться то может быть и дальше.
>PS: А Бена Сасса ещё нужно будет нарезать, или с ним уже всё? Всех надо нарезать. Но это сугубо технический вопрос, его решение на данном этапе не горит. Сейчас главное решить все концептуальные вопросы, написать диалоги. Хотелось бы до конца месяца собрать уже наконец рабочий прототип в первом приближении, а потом уже доводить всякую техническую херню. Не знаю, насколько это выйдет.
>>14962539 Если будет полезные советы давать, почему бы и нет? Я и так ебанут немного, а так хоть польза появится тем более она куда более начитанна и сообразительнее меня
>>14988206 Залил небольшой апдейт с фиксами. Следующая цель - ориентировочно до конца этой недели - хождение с Элизабет по городу и починка батисферы до 290. Вместе с побочными ветками исследования образцов 630 и камерами 660.
>>15053085 >>15009667 Вряд ли я сегодня все доделаю, в скайрим/фо4 реализации пакетов довольно геморно делать сцены, где Лиза являлась бы инициатором диалога с игроком (не комментария, где она просто произносит некие фразы). Плохо что больше нельзя просто так скриптом добавить пакет наверх списка а потом скриптом удалить.
Мне нужен твой инпут насчет 230 - будем ли мы возвращать мертвых. С одной стороны если нет - это усложняет трудоемкость отладки, требуется фактически написание сцен в нескольких вариантах. С другой стороны важно чтобы действия имели последствия и имели смысл. Можно придумать объяснение почему нельзя использовать вита-камеру на мертвых.
Блин, я никак пройти не могу натйти силы/время, а ты уже полмейнквеста зафигачил.
>Мне нужен твой инпут насчет 230 - будем ли мы возвращать мертвых.
Я и не играя скажу, что ответ - твёрдое и категорическое НIТ!. Во-первых, сложна. Во-вторых, что с ними делать-то потом? В третьих, он на тот момент был совсем уже поехавший (на почве религии). В-четвёртых, умерла так умерла - а то уж как-то совсем уж сусально получается. В-пятых, получается, Джизмонди воскресим, а пацанов из гифт шопа нет - трупы-то тю-тю вместе с подлодкой. Несправедливо.
>С одной стороны если нет - это усложняет трудоемкость отладки, требуется фактически написание сцен в нескольких вариантах.
Ты, наверное, опечатался? "С одной стороны если да"?
>С другой стороны важно чтобы действия имели последствия и имели смысл.
Ну у нас и так много действий, имеющих последствия.
>Можно придумать объяснение почему нельзя использовать вита-камеру на мертвых.
Я уже придумал же. Вита-камера воскрешает только тех, кто заражён старым ковидом, не дельтой. Из-за чего вся замута с Элизабет - нужен живой образец рапчурской крови.
>>15063049 > Ты, наверное, опечатался? "С одной стороны если да"? Вовсе нет. Уже сейчас три варианта того кто становится командиром отряда. То есть нужно писать разные сцены.
Ну я почти доделал. Скорее всего завтра смогу вылить новую версию. Скопился список ассетов, которые необходимо будет доработать, либо создать с нуля. Завтра напишу подробнее.
>>15096200 Залил версию, где сделано до 300. Ветку с камерами 650 пока нет - там слишком много неработающего так как надо говна, я не стал ее пока мержить в мастер.
По поводу ассетов. 1. Нужно сделать несколько вариантов поломанной вита-камеры из биошока 1-2 (из них игрок будет собирать запчасти). Рипни сам из биошока, я не нашел у себя ассет, а самой игры у меня под рукой нет. 2. Нужно сделать два варианта вита-камеры из бас2 - один - ее немного поковыряли - в таком виде она обнаруживается командой, второй - ее немного починили. 3. Нужно сделать вариант батисферы из биошока 1, где поломан (расстрелян, взорван пол между дверью и рычагом). - опционально второй где починено. Надо 2 и 3 явно не нужно очень сильно заорачиваться и детализировать. 1 и 3 прилагаю. Постарайся кстати не ломать развертку, я уже даже не помню как ее фиксить если что. Набор объектов должен остаться таким же как в файле - иногда там несколько текстур для них. Т.е. разделять можно, мержить нельзя. https://mega.nz/file/TtcWxRhZ#pJodgCL_Z6POM6p592yCzaKtotMaeyfUM3c6bMqFtJw
Следующий вопрос - униформы для членов экипажа и следовательно для Элизабет. Будет ли что-то кроме использования свапа материала на армейскую униформу?
>ыыыы а ты падрачил? драчить на порна а куда бы ты подрачил запощу еще один рендер малолетнего сфм-гидроцефала ыыы агромные сиськи жопа драчить хуй фапать паебатся напишу еще один даунский вопрос в тред как хорошо тут срать
>>15109411 Раньше бегали по тредикам, защищая честь Элизабет. Придумывали уставы и прочее подобное. Я тоже раньше бегал с железной гвардией, но теперь осталось только это. Больше ничего не способно всколыхнуть немассы.
Там правда весь тред перманентно заполнен разборками фанатов каких-то стримеров. Пишите все туда вместе с репортами постов, может так моча зашевелится и почистит вилкой. Фаг это не фап раздел, пора это говно отсюда отселить.
Со сруном не разговаривайте, ни на один его пост не отвечайте.
>>15109491 Какие ты хочешь подробности? Ну какие? Было все очень стандартно: персонаж, фанбаза, лор в виде биошока и идея. А еще был враг - дрочер и обсиратель в одном лице, размноженный на тысячу и те, на кого тыкнут пальцем. Ну и вокруг всего этого крутилась жизнь. А потом все стухло и остались только особо как бы назвать то блядь, а "идейные", которые обсуждали "а чем лизонька пукает?", "а как она покакола вчера??" и прочая хуета. Но сейчас даже такого рода обсуждения нет. Радуют только местные мододелы, которые лепят свое поделие лет 6 уже, если не больше я про говна4. Молодцы, а если бы сырые билды скидывали на всеобщее обозрение ммм... Было бы всё живее, чем 1 пост в неделю. Хоть голая Лизонька как то возвращает активность, ибо даже в яйцах таких людей, как >>15109526 и прочих подобных остались живчики! Осталась жизнь! И она будет всегда, пока есть Лизонька! Особенно голенькая.
>>15112210 Согласен, насчёт здорового образа жизни и не оголения, это она большая умница и редкость по современным реалиям. Я вообще-то имел в виду её теперешний внешний вид. Она, конечно, выглядит отлично, но сейчас и не скажешь, что эта девушка была прообразом Элизабет. Хотелки она и не держит при себе, делает то, что ей хочется и живет в своё удовольствие, молодец.
>>15125738 Роли озвучивали: Евгений Курочкин - Букер Анна Молева - Элизабет Константин Погодаев - Роберт Лютэс, Священник Анастасия Флигина - Розалинда Лютэс Михаил Бигыч - Комсток И ещё уйма народа.
>>15121511 Все впорядке ведь при каждом одевании корсета положение внутренних органов корректируются парой огромный пинусов через парадный и шоколадный вход
>>15109571 > Было бы всё живее, чем 1 пост в неделю. Ты знаешь, дружок, порой у меня возникает желание зайти и что-то запостить в тред. Но потом я открываю тред, вижу, что один тупорылый выблядок опять сюда посрал пользуясь тем, что мочератор забил хуй на доску, и это желание у меня как-то пропадает.
>>15129287 Ты знаешь, парнишка, выкладывают обнажённый контент с Элизабет, про какие нарушения и модераторов ты поёшь в разделе фаг 18+. Порно тут никто не выкалывает, да и что ты вообще забыл на дваче, набожный и правильный ты наш?
>>15130099 Фаг это не доска про эротику или порно. Для этого есть другие разделы. > да и что ты вообще забыл на дваче, набожный и правильный ты наш? Матерый 18-летний двачер-ценник-мезантроп в треде, все в дарк вебм тренд.
>>15130390 > Фаг это не доска про эротику или порно. Для этого есть другие разделы. Есть конечно, но никто здесь не запрещает посетить обнажённую Элизабет. Не нравится, не смотри, есть кнопочка скрыть контент. Маралофаг на дваче, в разделе фаг 18+, ЛОЛ. Здесь выкладывают моды для Фоллаута с Элизабет, теперь стали голою Лизу постить, если бы не всё это, то тред давно бы уже утонул и не всплыл. Будь проще, не будь таким чёпорным и унылым человеком, анончик.
>>15130617 > Есть конечно, но никто здесь не запрещает посетить обнажённую Элизабет. Не нравится, не смотри, есть кнопочка скрыть контент. А, ну тогда ладно, это в корне меняет дело, сри дальше на здоровье. Никто же не запрещает. Давайте вот вообще сделаем филиал бе, будем постить расчлененку и говно, обсуждать пукина, хохлов и очко твоей мамаши, постить боевые картинки со свиньями, а если не нравится - ну не смотри, просто скрой. Ну а че такого. > Маралофаг на дваче, в разделе фаг 18+, ЛОЛ воу омг ваще фейспалм азаз моралфаги саснули))0 > Будь проще, не будь таким чёпорным и унылым человеком, анончик. Ты еще забыл написать про душность, залетный.
>>15130909 Да уж, сколько бессмысленной писанины. Да ещё меня приписал к тому, кто выкладывает обнажённою Элизабет. Как мило, мешать и путать тёплое с мягким. Тебе виднее, что там в бе творится, а срёшь здесь только ты, своими недовольными высерами, про обнажённую Элизабет, маралофаг.
Ещё раз, для тебя особо одарённого, здесь выкладывают моды для Фоллаута с Элизабет, теперь стали голою Лизу постить, если бы не всё это, то тред давно бы уже утонул и не всплыл. Не нравится, проходит мимо, хватит тут ныть как ребёнок малый и засерать тред своими соплями. Я застал начало данного треда, да и молельни, времена их прошли, а ты всё живёшь в манямирке и хнычешь. Плыви уже отсюда, плакса.
>>15131147 > теперь стали голою Лизу постить, если бы не всё это, то тред давно бы уже утонул и не всплыл. Ты совсем тупенький или прикидываешься? Последние пять лет тред почему-то не тонул без ежедневного сранья дегенерата, а теперь вот возьмет и утонет, ага. Застал он блять. А знаешь от чего тред действительно утонул бы? Если бы здесь внезапно остался только срун и его обножонный кантент. Потому что срун это паразит и вниманиеблядок, который не может ни в темы для обсуждений, ни в ориджинал. Потому что ему самому в конце концов надоест и он просто съебет. Нет никаких перспектив у единственной темы, на которую он разговаривает. Потому что ну нечего обсуждать, в комментариях под порнороликами на тьюбах для взрослых не ведут философских бесед, да и вообще никаких вобщем-то не ведут. А это и есть та судьба для треда, за которую ты почему-то решил "вписаться". Попробуй вообще поразмышлять над тем, по какой причине "фап-контент" (по любой теме) как правило выселен в отдельные загоны. Пока здесь еще осталось что-то другое, то вроде как его срач действительно оживляет тред, "поднимает постинг". Кто-то с ним спорит, ведется на тупые байты. А иногда даже кажется, что вот это он один бампает героически тред своей хуйней. Но я тебя уверяю, что это иллюзия из категории "что видно и чего не видно". Попробуй также поразмышлять о том, чего же может быть не видно.
> маралофаг По иронии, это как раз ты и срун и есть моралфагами, хотя и не совсем в том смысле, который ты вкладываешь в это слово.
>>15132688 Опять столько писанины, видеть только то, что тебе нужно и интересно. Для меня моды для Фоллаута, хоть и со скином Элизабет, не лучше оголённых картинок Лизы. То и другое, это хобби и искусство людей. Первое и второе, отдалённо относятся к данному треду, есть уйма разделов двача, куда выкладывать картинки, а также моды для другой игры и вселенной. Хватит уже маралфажить и передёргивать понятия, да и в целом быть однобокими занудами.
>>15132864 Вся вселенная Биошока, построена на множестве параллельных вселенных. Может в одной из них она порнозвезда, или маленькая пони, которая писает радугами. Да и не путай порно с эротикой, это разные вещи.
>>15132800 Твои конструктивные предложения по этому поводу?
>>15132889 Крокодил и напильник это одно и то же, потому что они оба длинные и шершавые. > Опять столько писанины Много буков, не хочется буковы читать, фи занудство, душнила, ти какой-то скучный ахахах) > маралфажить Нашел твое видео. <<<
>>15132976 > Твои конструктивные предложения по этому поводу? Может жить проще, да не обращать внимание на эротические картинки Лизы? Моды на другую игру и вселенную, хоть и с персонажем отдалённо напоминающем Элизабет, тоже не относятся сюда. Я это всё к чему пишу, зачем так яро осуждать эротические картинки, но защищать сторонние моды?
>>15133044 Так я не унылый, ты меня даже развеселил своим видео селфи )) Чукча писатель, но не читатель? Жги ещё, сними себя опять на камеру, ты такой классный и смешной )))
>>15133053 > Крокодил и напильник это одно и то же, потому что они оба длинные и шершавые. > Попробуй вообще поразмышлять над тем, по какой причине "фап-контент" (по любой теме) как правило выселен в отдельные загоны. > Может жить проще, да не обращать внимание > Давайте вот вообще сделаем филиал бе, будем постить расчлененку и говно, обсуждать пукина, хохлов и очко твоей мамаши, постить боевые картинки со свиньями, а если не нравится - ну не смотри, просто скрой. Ну а че такого.
>>15133069 Фи какой ти унилий зануда, опять писанины понаписовал с передергиваниями) Ти ета, папрощи буть и не плачь, плакса)
>>15133098 Какой же ты классный и смешной, прям талант шута пропадает. Эротические картинки и моды на Элизабет, нервно курят в сторонке, когда читаешь твои очень оригинальные шутки, да смотришь тебя на видео селфи. Давай ещё, так здорово у тебя получается, ты профессиональный шут, я не побоюсь этого слова!
>>15133098 > > Крокодил и напильник это одно и то же, потому что они оба длинные и шершавые. Что моды, что картинки с Элизабет, это одно и тоже, так сказать хобби и увлечения. > > Попробуй вообще поразмышлять над тем, по какой причине "фап-контент" (по любой теме) как правило выселен в отдельные загоны. Так же как и разделы с играми и модами, которые в отдельном загоне. Да и "фап-контент", для каждого свой. > > Может жить проще, да не обращать внимание Я про тоже. > > Давайте вот вообще сделаем филиал бе, будем постить расчлененку и говно, обсуждать пукина, хохлов и очко твоей мамаши, постить боевые картинки со свиньями, а если не нравится - ну не смотри, просто скрой. Ну а че такого. Путать тёплое с мягким, так давай ещё кучу сюда модов для других игр и вселенных добавим. Ну а что такого, сделаем полную кашу и отдалённость от персонажа.
>>15133135 Давай ещё, шут, ты такой оригинальный и смешной )) Не забудь выложить своё очередное видео, да и фото можно. Всем тредом посмеёмся, красава!
>1. Рипни сам из биошока, я не нашел у себя ассет >1 и 3 прилагаю.
? Имеется в виду 2 и 3?
>Следующий вопрос - униформы для членов экипажа и следовательно для Элизабет. Будет ли что-то кроме использования свапа материала на армейскую униформу?
Что могу сказать по этому поводу. Во-первых, Элизабет в своём платье выглядит очень хорошо. И руки нормального размера, и плечи не торчат, и рваные дырки нормально выглядят. Это чьё платье, то, которое я делал, или из чьего-то стороннего мода? На этом скрине придраться можно только к цветам. На рубашке слишком обесцвеченная и светлая кровь, слишком светлые манжеты и воротник - они должны быть чёрными или почти чёрными, а не серыми. То же касается и платья, и галстука-бабочки. Цвета должны быть более тёмными и насыщенными. С текстурами самой Элизабет тоже не всё хорошо. Кожа, губная помада и глаза - удовлетворительно, но я бы сделал всё это ещё более светлым и/или насыщенным - она должна быть благородно-бледной, а не серой, и её макияж должен быть "вечерним". Ещё у неё почему-то пропал лак с ногтей. Самое плохое - это волосы. Волосы должны быть цвета воронова крыла, а не серыми. И не ярко-коричневыми, как сейчас её брови и текстура на скальпе. Inb4: "это освещение". Даже при ярком освещении у неё всё оставалось насыщенным, как на пикрелейтеде.
Что касается униформ. Не совсем понятно, зачем свапать материал. Меня зелёная форма полностью устраивает. Ты хочешь там эмблему БОС нарисовать, что ли? По скрину с формой на Элизабет - мне не очень нравится. Бёдра очень широкие. Если нужно будет, я с моделью формы что-нибудь поделаю.
Хватит уже засирать тред своими модами и пастами к ним, которые не относятся к вселенной Элизабет и разделу fag. Идите уже в разделы творчества или игры, там и срите и творите.
>>15133203 > Ну... Я хотя бы скочал. И новый мод, и ассеты. Там надо скачать все версии последовательно. Я в следующую собирал только изменения из предыдущей. Ну то есть скрипты и озвучка всегда прилагаются, но были некоторые изменения ассетов и добавление новых для уровней в хрущобе. Озвучки Элизабет в основном нет, по техническим причинам на предыдущей неделе не смог ее сгенерировать. А то что есть это весьма условно и на скорую руку. Для всех остальных ее совсем нет. Почему - ты поймешь "прослушав" по несколько раз нескипаемые сцены. Кстати я возможно имею решение для неумения нейросети говорить с вопросительной интонацией - рассматривал возможность подкрутить изменения питча автотюном. Проблема в том, что эти инструменты предназначены для несколько других вещей и с их помощью сложно добиться результата. > ? Имеется в виду 2 и 3? Да. > Что могу сказать по этому поводу. Во-первых, Элизабет в своём платье выглядит очень хорошо. И руки нормального размера, и плечи не торчат, и рваные дырки нормально выглядят. > И руки нормального размера У нее правильный скелет с уменьшенными руками. Да, я тоже думаю, что оно нормально для той цели, как оно использовано. > Это чьё платье, то, которое я делал, или из чьего-то стороннего мода? Порванного платья нет в сторонних модах. > На рубашке слишком обесцвеченная и светлая кровь, слишком светлые манжеты и воротник - они должны быть чёрными или почти чёрными, а не серыми. То же касается и платья, и галстука-бабочки. Цвета должны быть более тёмными и насыщенными. В принципе согласен. Но посмотри для начала как она выглядит в разных освещениях. > Кожа, губная помада и глаза - удовлетворительно, но я бы сделал всё это ещё более светлым У нее лицо и так заметно светлее тела (см руки) > Ещё у неё почему-то пропал лак с ногтей. Он облез потому что концовка галлюцинация. НАдо делать кастомные руки, если это важно. > Самое плохое - это волосы. Волосы должны быть цвета воронова крыла, а не серыми. Вообще-то там текстура почти такого же цвета как в инфините. Ты все время видишь ее в бас в специфическом освещении. > Что касается униформ. Не совсем понятно, зачем свапать материал. Меня зелёная форма полностью устраивает. Ты хочешь там эмблему БОС нарисовать, что ли? Я не знаю, но она в любом случае должна быть уникальной. Я думал может сделать ее серой как у мобильной пехоты. > По скрину с формой на Элизабет - мне не очень нравится. Бёдра очень широкие. Если нужно будет, я с моделью формы что-нибудь поделаю. У нее не должен быть такой же наряд как стандартная униформа. Я думал об этом, что у нее рубашка должна быть расстегнута и с закатанными рукавами, а под ней майка, свисающая до уровня бедер или даже ниже, потому что форма ей должна быть большевата. За основу я считаю нужно все-таки брать тело cbbe, но под таким нарядом его особенности не будут слишком сильно выделяться по сравнению с немодифицированными женскими телами. > В смысле? Где может погибнуть Уиллоу? По моей задумке - только в финальной битве. Бляяя, я сейчас перечитал схему и понял что перепутал его с писцом. Ну в текущей реализации может умереть Виллоу, если доступен, его замещает Девереукс, если нет то Финни. Но если так подумать, то без писца сейчас придется как минимум писать варианты сцены с вита-камерой и далее с Элизабет. Хотя теперь это безусловно не почти все сцены, где команда что-то делает, это улучшение.
В ближайшие дни переделаю варианты в 190 и доделаю ветку в 650. А за неделю постараюсь закончить до 340.
PS. Как думаешь, сколько раз Элизабет убивала Комстока?
>>15132688 Да почему я срун-то?! У тебя больная зацикленность на сранье, дорогой мой хороший программист-анальник. И меня всё никак не отпускает то, что ты считаешь обнаженную Элизабет говном. Т. е. одетая Лизонька - хорошо, а раздетая - говно, да? Т. е. тебе важна только самая поверхностная часть Элизабет и тебе наплевать на то, что находится глубже, да? Это нехорошие звоночки, ой нехорошие. Надеюсь, ты не всех девушек считаешь говном, а только Лизоньку - лисоньку, иначе я бы посоветовал тебе психолога. +50 постов в день и без обсуждения "а как Лизонька покушола вчера" это хороший результат
>>15133537 Дурачок не понимает, что его говно моды не относятся к треду, и должны быть в другом разделе двача. Но злится на обнажённую Лизку, которая больше идёт к теме обсуждения, нежели его модификации на Фоллаут. Сейчас он ответит какой-нибудь цитатой и другой глупой чушью, это лишь в очередной раз докажет, что он слитый шизофреник.
>>15133671 Она озвучила полностью Биошок Бесконечность, а дополнения отказалась озвучивать. >>15133676 Всё было добровольно и бесплатно, силами фанатов и любителями игры. Она озвучивала дома, да много внесла исправлений в текстовую версию перевода, перед последующим его озвучивания. Дополнения, скорее всего, не озвучивает из-за занятости, да и повзрослела девушка, за бесплатно работать не хочет на одном только энтузиазме. ИМХО
>>15133939 Ну не надо называть их труд говном. Винтик и Шпунтик уже долго и упорно лепят модецкий и их упорству можно позавидовать, да к тому же мод про Лизоньку. Просто вопрос к тому, что пикчи с голой Элизабет поливаются говном. И это, как минимум, странно.
>>15133939 >>15133887 Как мило, мешать и путать тёплое с мягким. Не нравится, проходит мимо, хватит тут ныть как ребёнок малый и засерать тред своими соплями. Будь проще, не будь таким чёпорным и унылым человеком, анончик.
>>15134531 Ну так местные Винтик и Шпунтик, называют говном чужой труд, в виде эротических картинок Элизабет. Им можно поливать говном чужое творчество и хобби говном, а другим их увлечения нет? Какие-то двойные стандарты получаются, анон.
>>15140571 Анон, очень шизофренично, но сильно! Спасибо. Биошок Бесконечность, не был бы таким сильным, если бы окончание истории, было бы хорошее и счастливое. Меня ещё не одна игра, да и фильмы с книгами, так не выводили из равновесия. После прохождения основной игры, я ещё долгое время ходил в ступоре и размышлял над сюжетом. А когда прошёл дополнение, так вообще на долго поник и упал в себя. По больше бы таких игр, сюжетов и персонажей.
>>15141027 Этому видеоряду лет 5-6 наверное уже. В треде еще теплились говно жизнь и обсуждения, а русский лизофаг еще не погиб. На счет инфинита - соглашусь, для меня игра до сих пор безупречна. А вот длс - шитая белыми нитками наркомания Левина в самом плохом смысле. Хуй ему в рот и разводной ключ под ребро за это.
>>15141257 Да насчёт видео я знаю, просто ностальгия нахлынула, по былым временам. Так в основной игре, тоже много притянутого за уши, многие не состыковки в сюжете, тупо списывают на временные петли и параллельные вселенные. Концовок должно было быть несколько, как в предыдущей части, отсюда и несколько выборов по сюжету. Но потом ведать убрали, оставив выборы для галочки. Считаю основную игру полноценной и законченной, даже потом пожалел, что взялся за прохождение дополнения. Левину ведать уже тогда было насрать на игру, нужно было объединить все три игры в одну и поставить жирную точку во вселенной. Он уже тогда готовился к уходу из студии, для открытия своей собственной конторы. Согласен, мудак ещё тот, как он жестоко убил Элизабет, у меня сердце кровью облевалась, глядя на всё это.
>>15141447 Инфинит прошел через производственный ад, концепция и мелкие аспекты игры несколько раз кардинально менялась, по некоторым сведениям по желанию левой пятки Левина, который вступал на этой почве в конфликты с другими членами команды. В конце концов издатель не захотел провоцировать ситуацию очередного сталкера или дюк нюкема форева, настучал по голове, игру как-то долепили и выпустили такой как мы ее знаем - линейной, без элементов опен ворлда, выборов и мультиплеера. Что-то из того что было готово, было адаптировано в сюжет, хотя задумывалось с другими целями (например, сирена), многое, что наблюдалось в трейлерах, в игру не попало. Ресурсы, которые остались незадействованными, пошли в длц (очевидные уровни для мультика в клеш ин зе клаудс). Если мне не изменяет память, изначально планировалось еще длц про Дейзи Фицрой. Было бы интересно увидеть слитые беты как для хл2, но к сожалению мы их уже никогда не увидим.
>>15141661 Как бы то не было, основная игра получилась, как по мне, цельной и законченной. Возможно и хорошо, что нет этого выбора и открытого мира, со всеми вытекающими. Игра держит у экрана, от начало и до конца, кидая в гущу событий и повороты сюжета. Всё зрелищно и эффектно, очень здорово было наблюдать, за развалом и постепенным упадком, некогда цветущего и красивого города в небе. В первом Биошоке, мы сразу попадаем в разруху подводного мира, а тут мы становимся частью детонатора, который запускает процесс разрушения. Про беты, я с тобой полностью согласен, тоже бы с удовольствием поглядел их. Ох, уж этот капризный и неопределённый еврей...
>>15141757 > Возможно и хорошо, что нет этого выбора и открытого мира, со всеми вытекающими. Это объективно плохо как и то что в игре не было мультиплеера. Игра нереиграбельна и не смогла долго держать интерес аудитории. Тому подтверждение что тематические треды по игре относительно быстро выдохлись и стали неактивными, и на сосаче и на форчане. Потому что ну вот ты поиграл, вот ты может быть поговорил про сюжет на дваче (или посмотрел кретинские ютуб видео из категории Х explained), а дальше что, еще раз проходить? А смысл? Ну там можно добывать ачивки в стиме, есть хардкор сложность, но это какая-то совсем бесполезная херня и имитация, я не представляю кому это может быть натурально интересно. По дошедшим обрывкам можно понять, что игра должна была бы стать чем-то большим, использовать инвентарь, взаимодействия с жителями города, развитие персонажа, давать свободные зоны, где нужно найти пути к решению неких задач, возможно зоны, разбросанные между мирами. А если бы еще выкатили поддержку модов, то ее бы может и до сих пор играли бы и переиздавали бы как скайрим. Да даже если бы и не выкатили, к масс эффекту, который тоже на УЕ, энтузиасты запилили функциональный инструментарий. А почему? Потому что реиграбельность, выборы. Там даже сделали моды, изменяющие концовки. С инфинитом этого не произошло и креативная фанбаза, способная к производству ориджинала, не смогла/не посчитала нужным направить свою энергию внутрь игры, именно в силу ее характера. В ретроперспективе понятно, что несмотря на агрессивный маркетинг, восторженные оценки чемоданных журналистов и критиков-хуитиков, с написанными под копирку восторгами про подсвечивание особенно актуальных социальных проблем -измов и -фобий, игра в общем-то не оправдала возложенных на нее ожиданий, не стала в массовом сознании новым систем шоком или биошоком 1. В том числе и финансовых ожиданий, судя по всему, принимая во внимание последовавшие оптимизации студии. Что тоже плохо, потому что убило вероятность производства твердого сиквела "по горячим следам", как было с биошоком 2. Если задуматься, то эта история еще грустнее, чем если бы игра просто вышла провальной.
>>15142344 Ну не знаю, ты сейчас говоришь, возможно, как любитель РПГ и игр с открытым миром и квестами. Для меня же, это отличный коридорный и кишкообразный шутер, с различными способностями героя и отличным сюжетом, а также персонажами, который похож на первый Биошок. Я не очень люблю, все эти современные гринделки и открытые миры, да и времени на них у меня много нет. Выйдя игра, какой ты её описал, то это уже был бы не Биошок, а совершенно другая игра. Да и онлайн, как по мне лишний в ней, как дополнение, возможно. Переигрывать хорошую игру не зазорно, в неё интересно возвращаться, чего не скажешь о многих играх с открытым миром. Атмосфера, подача и развитие сюжета, города и персонажей, в игре выполнено на пять, играется и смотреться, как отличное дорогое кино. ИМХО
>Там надо скачать все версии последовательно. Я в следующую собирал только изменения из предыдущей.
У меня было поставлено по 204, я скачал с 204 по 300.
>Кстати я возможно имею решение для неумения нейросети говорить с вопросительной интонацией - рассматривал возможность подкрутить изменения питча автотюном. Проблема в том, что эти инструменты предназначены для несколько других вещей и с их помощью сложно добиться результата.
Про автотюны я уже вбрасывал (правда несколько по иному поводу), ты тогда сказал, что будет звучать ещё более неестественно.
>Да, я тоже думаю, что оно нормально для той цели, как оно использовано.
Что нормально для какой цели?
>Но посмотри для начала как она выглядит в разных освещениях.
Ок.
>У нее лицо и так заметно светлее тела (см руки)
Почему бы не сделать одинаковым?
>НАдо делать кастомные руки, если это важно.
Если там не обойтись простым ретекстуром, то фиг с ним. По понятным причинам макияж гораздо важнее.
>Вообще-то там текстура почти такого же цвета как в инфините. Ты все время видишь ее в бас в специфическом освещении.
Вот именно, что нам важен итоговый результат - то, что непосредственно видно на экране. А не то, какая у неё там текстура на самом деле.
>Я не знаю, но она в любом случае должна быть уникальной. Я думал может сделать ее серой как у мобильной пехоты.
1.) Я в принципе нейтрален в выборе между зелёной и серой формой, но мне бы хотелось, чтобы форма и броня были одного цвета. Делаем стальную форму - делаем стальную броню. Зелёная форма - зелёная броня.
2.) Нужно будет постараться не делать форму похожей на грёбаный Вермахт.
3.) Мешок для трупов ты почему то не захотел делать серым, а форму хочешь?
4.) Верховен говно, книга лучше.
>Я думал об этом, что у нее рубашка должна быть расстегнута и с закатанными рукавами, а под ней майка, свисающая до уровня бедер или даже ниже, потому что форма ей должна быть большевата.
Я об этом тоже думал. Но тут вот что - не стоит слишком далеко уводить размеры Лиз от размеров стандартной фоллаче-женщины. Она не должна выглядеть, как мультяшная пигалица с осиной талией.
>Но если так подумать, то без писца сейчас придется как минимум писать варианты сцены с вита-камерой и далее с Элизабет.
Почему? Он же не даёт каких-то важных квестов и вообще почти не участвует в сюжете. Там, где участвует - легко заменяется Элмером или Уиллоу.
>PS. Как думаешь, сколько раз Элизабет убивала Комстока?
Это не очень комфортный вопрос, но если подумоть, то одного. Того самого, которым играем в первом эпизоде БАС. После того, как несколько Элизабет из мультивселенных утопили Букера, все вселенные, созданные его решением пройти крещение были уничтожены, остались только те, где он не продавал дочь и не превращался в Комстока. Это хеппи энд, хотя ощущается не так. Наверняка она (они) считала, что этим убьёт и себя (всех "себя") тоже, останутся только счастливые девочки Анны. Но один из Комстоков сбежал в не свою вселенную с помощью Лютесов, и поэтому смог избежать стирания. И Элизабет, рождённая решениями этого конкретного Комстока, вместо того, чтобы стереться с остальными, осталась существовать - возможно, в неё "схлопнулись" сознания и воспоминания всех остальных.
>>15141257 Вроде же не левин делал его. Вообще в длц были интересные моменты, исследования, интересно читать хуйню про морские огурцы и как из них варят энергетики. Но концовка кал полный, начать с того что она не предусмотрела, что биг батя её проткнет и заканчивая тем, что просто пошла к атласу, ходя даже без предвиденья можно было догадаться что он хуесос и наебет как нибудь
>>15142836 Да уж, концовка была как удар молотком по голове. Зато жирнющая точка в истории, но давать такого персонажа, а потом вот так его убирать - это жёстко. Даже не припомню так сразу других подобных развязок.
>>15142452 Жаль на один раз. Прошёл игру в первый раз, во второй уже помнил большинство поворотов, спасало что я слепой хуй и пропускал диктофоны и секретки + сложность выше. В третий раз наверное лет через 5 пройти можно ибо помню все сюжетные повороты и места >>15142845 А могло бы быть продолжение, где Лиз согласилась с Райаном и спасла бы восторг. Обставили что это параллельная вселенная и там все по другому пошло
>>15142615 > Про автотюны я уже вбрасывал (правда несколько по иному поводу), ты тогда сказал, что будет звучать ещё более неестественно. Ты предлагал менять высоту тона для генерации "новых" голосов, а не для изменения интонации. > Что нормально для какой цели? Показать на две сцены до того как она переоденется. > Почему бы не сделать одинаковым? Лицо если сделать, то оно будет слишком темным. Тело делать - это значит делать новое тело (все его части) с отдельными текстурами. Из ванильного - ну оно объективно уебищное со страшными пропорциями. Из cbbe - если оно не поставлено на всю игру, то будут аутфиты отличными от него. Тоже такое себе. Короче на мой взгляд проще умыть руки. > Если там не обойтись простым ретекстуром, то фиг с ним. Чтобы делать ретекстур, нужно делать новую часть тела. См. ответ выше. > Вот именно, что нам важен итоговый результат - то, что непосредственно видно на экране. А не то, какая у неё там текстура на самом деле. Но ведь волосы у Элизабет цветом как орех. > 1.) Я в принципе нейтрален в выборе между зелёной и серой формой, но мне бы хотелось, чтобы форма и броня были одного цвета. Делаем стальную форму - делаем стальную броню. Зелёная форма - зелёная броня. В любом случае нужно добавить эмблему бос. Ладно, похуй, оставим зеленую. > 2.) Нужно будет постараться не делать форму похожей на грёбаный Вермахт. Я изначально вообще хотел сделать черную и с черными кепками с козырьком. > 3.) Мешок для трупов ты почему то не захотел делать серым, а форму хочешь? Мешок типа из милитари брезента. > 4.) Верховен говно, книга лучше. А ты посмотрел сиквелы? > Она не должна выглядеть, как мультяшная пигалица с осиной талией. А это по канону у нее с талией, потому что у нее тело деформировано от ношения корсета. > Я об этом тоже думал. Но тут вот что - не стоит слишком далеко уводить размеры Лиз от размеров стандартной фоллаче-женщины. Характер аутфита таков, что подробности ее фигуры не подчеркнуты в любом случае. Какие ресурсы тебе нужны для того чтобы сделать этот аутфит? > Почему? Он же не даёт каких-то важных квестов и вообще почти не участвует в сюжете. Там, где участвует - легко заменяется Элмером или Уиллоу. В моих вариантах сцен он разговаривал с Элизабет. Я уже переделал так что в случае смерти его реплики заменяются на других персонажей. > Это не очень комфортный вопрос, но если подумоть, то одного. На самом деле у тебя нет никаких оснований подразумевать, что он был одним. > возможно, в неё "схлопнулись" сознания и воспоминания всех остальных. Вся история бас по сути отменяет то, что ты написал до этого, она отменяет и "стирание" и "хеппи енд". Потому что объяснение некоего являения через исключение это всегда плохое объяснение. Так что Элизабет из бас могла убивать Комстока сотни раз. Упражения в бесссмысленности и бессилии плохо влияют на психику. В этой канве ее суицид из бас2 выглядит очень логично. А можно развить и дальше. Ресентимент по отношению к человечеству, и к самому устройству мироздания - достаточные основания для суицида с фейерверком. До начала имплементации своего плана, она-то точно знала о всех возможных последствиях своих действий.
>>15142845 >Зато жирнющая точка в истории Ну ничего, вот эти ребята через пару лет исправят это недоразумение. Будем наслаждаться Элизабет, которая воскреснет в новой части черной трансухой.
>>15142452 > то это уже был бы не Биошок Лол это как раз и был бы биошок, потому что биошок оригинально пытался быть "иммерсив симом", как сейчас модно говорить, со швабодкой, хотя следует признать, в полной мере никогда до этого не дорос. Мультик был в бс2, он был вполне себе живым до выхода инфинита. > Я не очень люблю, все эти современные гринделки и открытые миры, Ну так его и не делали никогда в модном ныне жанре "опен ворлда с вышками".
>>15144949 А не факт, что это вообще чем-то закончится. Потому кроме какого-то невнятного пука двухгодичной давности никакой информации нет. Это не то как ты работаешь в инфополе с важным проектом и возвращением легендарной серии тм. Если мне не изменяет память, то это было и не первое заявление о том, что будет разрабатываться новый биошок.
>>15144975 > Лол это как раз и был бы биошок, потому что биошок оригинально пытался быть "иммерсив симом", как сейчас модно говорить, со швабодкой. Кек, так не кто и не спорит, что Биошок, это "иммерсив сим", был добротным кишкообразным шутером, с небольшими ответвлениями и различными способностями умерщвления врагов . Да и не стремился он в опен ворд. > Ну так его и не делали никогда в модном ныне жанре "опен ворлда с вышками". Разговор был про открытый мир, общения с персонажами и РПГ составляющие, как многие его здесь ждали, про вышки тут некто и не говорил. Я лишь ответил на пост анона, любителей открытых миров и РПГ, судя по комментариям, они его ждали таким.
>>15145338 При просмотре первых трейлеров We Happy Few я уж подумал, что "вот чем занимался Левинкин". А вот и нет. Да и игра не очень получилась. Сейчас бы батл рояль в декорациях трущоб Восторга... Ой, а может этим и занимается Кен.
>>15145530 We Happy Few получилась крепкой игрой, балов 7 из 10 можно ей поставить.Чувствуются недостатки финансирования и нехватки штата. Но она интересна и затягивает, атмосфера и вариантность присутствуют, да и с выходом множества патчей, поправили и улучшили её. Единственный минус, это то, что игра скатывается после первой половины игры. Но всё равно, я её прошёл с удовольствием, есть интересный мир и свои фишки у игры. Сдаётся мне, что новый Биошок выйдет, как онлайн ММО РПГ. Поживём - увидим.
>>15146726 Ну, когда хочешь какать, то по заветам Малышевой надо сидеть в "позе орла", что мы не наблюдаем на данной фотокарточке. По поводу члена Букерса тоже спорно, ибо никаких намеков отдаленно похожая на Букерса тень, части его одежды или иные элементы не изображено. Я считаю, что Лизонька просто позирует для красивой картинки. Но вот кто её фотографирует - это вопрос. В Рапчуке были какие либо аксессуары к фотокамерам для дистанционной съемки или отложенной? Скорее отложенной, т.к. руки Элизабет сложены на коленях, а не держат пульт дистанционного управления. Или же её кто-то фотографирует.
>>15146780 Всё просто, анон. Лизонька фотографирует себя сама, разломы и параллельные вселенные с другими Лизоньками, никто ведь не отменял. Да и зачем ей Букерсы, когда есть столько красивых Лиз, из других вселенных. Можно после фотосессии, устроить оргию из различных Лиз.
>>15146902 Ты думаешь, что её фотографируют её развратные сестры? Заставили её раздеться и позировать, сделав милое личико? Божечки, чем они её скомпрометировали, если она согласилась? А может она и не против была?.. >Да и зачем ей Букерсы, когда есть столько красивых Лиз Не думаю, что все Лизоньки - ковырялки и уважают ковырялок. >>15147961 Нет, я просто скидываю фотокарточки.
>>15145704 > онлайн Сразу говно. Ща что не выходит онлайн, либо очередная королевская заебавшая битва, либо сессионка >>15145307 И много таких игр? Я бы с удовольствием поиграл в биошок, который похож на курвака 3, с большим открытым миром, исследованием, а самое главное множеством интересных квестов и историй, которые по итогу перевешивают унылый геймплей. Но скорее выйдет хуета уровня фаркраев, с большим, но пустым миром где будешь развлекать себя сам и хорошо если ещё вообще есть возможность себя развлекать
>Показать на две сцены до того как она переоденется.
Кстати про переоденется. Как насчёт такого - она переоденется в форму ещё в Рапчуре, где-то между 245 и 300, но причёска и макияж останутся рапчуровскими. А вот в 436 она уже будет с новой причёской (когда я её уже наконец доделаю) и с менее жёстким макияжем.
>Лицо если сделать, то оно будет слишком темным. Тело делать - это значит делать новое тело (все его части) с отдельными текстурами. Из ванильного - ну оно объективно уебищное со страшными пропорциями. Из cbbe - если оно не поставлено на всю игру, то будут аутфиты отличными от него. >Чтобы делать ретекстур, нужно делать новую часть тела.
Блээ, как всё через жопу. Спасибо, Тодд. Вот у нас в Арме редактируешь текстуру - и всё!
>Но ведь волосы у Элизабет цветом как орех.
Она покрасилась в Рапчуре. И, видимо, побледнела за месяцы без солнечного цвета. А может, пудрилась, как часть макияжа.
>В любом случае нужно добавить эмблему бос. Ладно, похуй, оставим зеленую.
Эмблему БОС куда, какого цвета и насколько большую?
>Я изначально вообще хотел сделать черную и с черными кепками с козырьком.
Это не уважительно к трупам. Это же замена гробу, а не мешок для мусора. Поэтому я хотел, чтобы он был стального/серебряного цвета, и там была большая эмблема на груди. Сейчас он у тебя выглядит просто как упоковочка.
>А ты посмотрел сиквелы?
Я смотрел японские мультики.
>А это по канону у нее с талией, потому что у нее тело деформировано от ношения корсета.
Это не так. Корсет она носила примерно полдня - как надела мамино платье на дирижабле. Лизонька - здоровая девушка без патологий.
>Характер аутфита таков, что подробности ее фигуры не подчеркнуты в любом случае.
Я в том плане, что для неё не следует делать слишком уж обвисшую форму - она не должна выглядеть как ребёнок во взрослой одежде.
>Какие ресурсы тебе нужны для того чтобы сделать этот аутфит?
Модель формы и рядом с ней модель тела CBBE. Ты же это тело собираешься использовать?
>Потому что объяснение некоего являения через исключение это всегда плохое объяснение.
Все вопросы Кевину Левину.
>Ресентимент по отношению к человечеству, и к самому устройству мироздания - достаточные основания для суицида с фейерверком.
Не помню у неё не ресентимента, ни желания аллах-бабахнуть.
>>15178243 О, подсос серуна активизировался. В среду в школу, не забыл? Все купил к первому сентября? Думаю, что нет. Нищета никогда не может нормально собрать ребёнка в школу.
>>15178269 Подсос серуна винтика с модами активизировался. Да не гори ты так, школьник геймер малолетний. Тетрадки и ручки купил, или пока ещё пальцами по бумаге рисуете? Кек.
>>15178342 Я то купил, а тебе мама купила или опять у соседа по парте клянчить будешь листок? А потом тебе училка влепит замечание. Незавидная у тебя жизнь.
>>15178470 Незачем врать, малой. Ведать опять всё лето у тебя мамка с папкой газетами подтирались, чтобы ты в школе, как мажор на бумаге туалетной рисовал, лол.
>1. Нужно сделать несколько вариантов поломанной вита-камеры из биошока 1-2 (из них игрок будет собирать запчасти). Рипни сам из биошока, я не нашел у себя ассет, а самой игры у меня под рукой нет.
Поскольку я не знаю, сколько разных моделей ВК надо, пока сделал четыре. Две с подушками внутри (нужно сделать их текстуры как минимум тёмными), и две с голой металлической стеной. Одна с полностью открытыми дверьми, одна с гнутыми стойками дверей без стёкол, одна с выбитыми стёклами (хорошо бы в редакторе битого стекла на пол перед ней насыпать) и одна почти целая, с двумя небольшими отверстиями в стекле.
>>15235030 >>15240448 >>15261199 >>15266690 Я просто в отъезде, а пак с фотокарточками не захватил. Винтик и Шпунтик утверждали, что тред не утонет. Поглядим, что.