Сап двач, делаю РПГ-опенворлд игрушку. Идейиным и вдохновителями стали Minecraft, модпак Hexxit и Ведьмак 3. Графен и геймплей будут как в первой части The Escapists. Какие плюшки и особенности можно добавить?
>> UPDATE:Главный мир (далее: майнворлд/майнмир/майнфюрер главмир) будет состоять из одного биома. Воспользовавшись червоточиной/етс, персонажа переносит в другой рандомный биом майнворлда.
>>562965>(OP)>>Какие плюшки и особенности можно добавить?>Пасхалку с димасиком-объебасиком, чтобы игроки поняли, что игра от двачеров.Насчёт димасика не знаю, но двач обязательно запасхалю :d
>>562962 (OP)>MinecraftОчередной клон, коих в гуглплее сотни тысяч, ясно. Иди на пикабу, школьник.>Ведьмак 3Лол, пидорашка больше ничего не знает, кроме как игру от ААА-игры компании из восточной европы?>геймплей будут как в первой части The EscapistsНу ты и долбаёб, погрязший в манямечтах. А что сразу не Battlefield+GTA 5+hitman+герои 3?
>>562976>(OP)>>Minecraft>Очередной клон, коих в гуглплее сотни тысяч, ясно. Иди на пикабу, школьник.Клоном это никак являться не будет. Я и про майнкрафт не говорил, а про старенький модпак. >>Ведьмак 3>Лол, пидорашка больше ничего не знает, кроме как игру от ААА-игры компании из восточной европы?Ведьмак — ярчайший пример, не? >>геймплей будут как в первой части The Escapists>Ну ты и долбаёб, погрязший в манямечтах. А что сразу не Battlefield+GTA 5+hitman+герои 3?При чём тут слияние игр, я про графику и GUI.
>>562976>(OP)>>Minecraft>Очередной клон, коих в гуглплее сотни тысяч, ясно. Иди на пикабу, школьник.Игра будет идти не на мобилы и не на ПК, а будет затачиваться под PS4/PS5
>>563021>(OP)>>Какие плюшки и особенности можно добавить?>сначала игру сделайСначала нужно полностью записать: что там будет, как там будет, надо всё подробно подготовить, прежде чем начать разработку, ибо придётся много раз переделывать при поступлении новой идеи.
>>563053>ибо придётся много раз переделывать при поступлении новой идеиЕсли всё правильно спроектировать, то ничего переделывать не придётся при появлении новых идей в контексте главной идеи. В качестве примера могу привести знаменитый креиэйшонкит от беседки. Большинству моддеров не приходится перекомпилировать скайрим, чтобы реализовать в модах свои идеи.Есть конечно исключения, когда нужно подключить скриптэкстендер, через который подпихнуть основной логике свою либу. Но исключения, как мы знаем, только подтверждают правило.А у тебя даже не о моддинге речь, а о разработке монолитного проекта. Так что смело начинай делать.Я сам хочу запилить свою эрпогэ с корованами и домиками деревянными, так что, если нужны советы, обращайся.Из общих советов:Никогда не мешай логику. Объясню. Допустим, у тебя есть объект игрового персонажа. Вся логика, которая в нём содержится, должна отвечать только за перемещение персонажа по карте. Ни интерфейса, ни хитпоинтов, ни диалогов, ничего другого в этом объекте быть не должно. Таким образом ты обеспечишь универсальность. В идеале, даже логики управления в персонаже быть не должно. Ты создаёшь класс движущихся объектов, затем часть объектов становятся неиграбельными (НПЦ) и им подгружается модуль (/компонент/сцена) ИИ, другие персонажи становятся играбельными и им навешивается модуль управления (в т.ч. даже сетевой, если нужно будет).Что-то я дохуя написал. Короче говоря, нужно определиться с уровнем абстракции. Если ты 100% уверен, что у тебя не будет меняться подход к управлению, то вышеописанное не нужно и просто делай игрока отдельным монолитным классом. У меня же идея о партийной РПГ со сменой игроков на лету, и мне нужно универсальное, переключаемое управление.
>>563130>>ибо придётся много раз переделывать при поступлении новой идеи>Если всё правильно спроектировать, то ничего переделывать не придётся при появлении новых идей в контексте главной идеи. >В качестве примера могу привести знаменитый креиэйшонкит от беседки. Большинству моддеров не приходится перекомпилировать скайрим, чтобы реализовать в модах свои идеи.>Есть конечно исключения, когда нужно подключить скриптэкстендер, через который подпихнуть основной логике свою либу. Но исключения, как мы знаем, только подтверждают правило.>А у тебя даже не о моддинге речь, а о разработке монолитного проекта. Так что смело начинай делать.>Я сам хочу запилить свою эрпогэ с корованами и домиками деревянными, так что, если нужны советы, обращайся.>Из общих советов:>Никогда не мешай логику. Объясню. Допустим, у тебя есть объект игрового персонажа. Вся логика, которая в нём содержится, должна отвечать только за перемещение персонажа по карте. Ни интерфейса, ни хитпоинтов, ни диалогов, ничего другого в этом объекте быть не должно. Таким образом ты обеспечишь универсальность. В идеале, даже логики управления в персонаже быть не должно. Ты создаёшь класс движущихся объектов, затем часть объектов становятся неиграбельными (НПЦ) и им подгружается модуль (/компонент/сцена) ИИ, другие персонажи становятся играбельными и им навешивается модуль управления (в т.ч. даже сетевой, если нужно будет).>Что-то я дохуя написал. Короче говоря, нужно определиться с уровнем абстракции. Если ты 100% уверен, что у тебя не будет меняться подход к управлению, то вышеописанное не нужно и просто делай игрока отдельным монолитным классом. У меня же идея о партийной РПГ со сменой игроков на лету, и мне нужно универсальное, переключаемое управление.Благодарю с:
>>563003> Ведьмак — ярчайший пример, не?Ярчайший пример чего?Графона и хорошей режиссуры кат сцен? Сорян но это не один миллион долларов нужен.
>>563155>> Ведьмак — ярчайший пример, не?>Ярчайший пример чего?Хорошей РПГ-игры. Вот играешь в любой другой проект и думаешь: «Вот в Ведьмаке было лучше/по-другому/етс»
>>563166>Ведьмак >Хорошей РПГ-игрыВедьмак это адвенчура уровня зельды, готики. Назвать его РПГ как-то язык не поворачивается.
>>563167>>Ведьмак >Ведьмак это адвенчура уровня зельды, готики. Назвать его РПГ как-то язык не поворачивается.Никак не научусь различать adventure, РПГ, рогалик и етс, чо там ещё есть :D
>>563169Ну для меня рпг это в первую очередь дроч на статы, где решают все статы. А ведьмак все-таки это такая польская зельда. В первую очередь экшен.
>>563172> для меня рпг этоА может ты пройдёшь на википедию хотя бы, прочитаешь что такое РПГ, чтоб не нести хуйни?Я тебе искренне добра желаю. Не становись ещё одним уебаном, который придумывает свои смыслы известным вещам, основываясь на своих субъективных ощущениях.
>>563173>В Википедии написали, значит правдаЕбать дебил. У жанров вообще нет формальных определений. Куда разработчик, журналист запишет, такой жанр и будет
>>563180Жанры вообще ео своей природе меметичны. Вот что это за жанр roguelike? Просто игры похожие на игру rogue стали так называть, и вот появился целый жанр.
>>563166> Хорошей РПГ-игры. Вот играешь в любой другой проект и думаешь: «Вот в Ведьмаке было лучше/по-другому/етс»Эм, нет. Прокачка простенькая, один класс, меняющих геймплей скиллов нету по сути, эксплоринг реализован так себе(в тех же тесачах лучше, даже в конвеерах типа фар края этот аспект не хуже ведьмака), боевка примитивная(по сути довольно примитивный в плане сложности и разнообразия механик слешер, если хочешь пример лучше - можно сразу дарк соулс вспомнить), выборы реализованы так себе(порой какую-то развилку триггерит что-то вообще с ней не связанное, а иногда и вовсе выбор ни на что не влияет), квесты - включите дерьмачье чутьё/убейте злого монстра/поговорите с нпц. Сюжет - ну за него плюс можно постаивить, он точно на хорошем уровне(в отличии от всего вышеперечисленных аспектов, так как они в ведьмаке средние/ниже среднего), но прям сразу лучшим назвать я его точно не могу. А вот что реально бросается в глаза - это огромное количество кат сцен сопровождающих диалоги помноженные на их качество - вот такого и правда я лучше не видел ни в одной игре. Ну и графон заебись.
>>563182>огромное количество кат сцен сопровождающих диалоги помноженные на их качество - вот такого и правда я лучше не видел Лишний ствол же
РПГ - это...... Когда выставив 1 интеллекта ты не можешь связно общаться с НПЦ.... Когда прокачав торговца не можешь драться, а прокачав драку не можешь торговать, а прокачать оба скилла игра не даёт без читов.... Когда квесты проходятся одним из способов, предусмотренных скиллами. Предусмотрено 12 скиллов? Значит есть 12 способов пройти каждый квест. В том числе главный. Потому что для ролевой игры нонсенс, когда прокачанный, торговец, например, решает проблемы, размахивая мечом; нет, он решает проблемы спичом.Вот что такое РПГ, дети. А не кинцо, и не школокиркорная боёвка на спинномозговых таймингах. И не внутриигровой лор. И не открытый мир. И не наличие стен текста. И конечно же, не изометрический вид сверху.
>>563194Хорошей РПГ кинцо не помещает. Кинцо же не сделает из слешера-ведьмака РПГ, как ни режиссируй.
>>563192>Предусмотрено 12 скиллов? Значит есть 12 способов пройти каждый квестА вот с этим не согласен. Что бы РПГ чувствовалось как настоящий дышащий мир, необоходимо чтобы были квесты которые может выполнить только определенный персонаж.
>>563255Я думаю, наличие персонажей с подходящими скилами, которых можно подговорить под вотэ этот конкретно случай, тоже имеет право быть в рпг.
>>563260>>563255Именно об этом и речь. Я немного гиперболизировал, конечно, насчёт 12 вариантов, так что уточню, как я это вижу: есть квесты для отдельных классов, есть квесты для групп классов. Есть линейные. Есть нелинейные. Разнообразие. Квесты должны быть непредсказуемы для игрока. Ты вроде уже привык к тому, что в предыдущих двух квестах можно было взломать замок и обойти охрану и тут - БАЦ! В следующем квесте нет замка.
>> UPDATE:Хочу сделать такую систему заклинаний:Персонаж должен получить такие-то артефакты/материалы/етс и с их помощью организовать такой-то ритуал. После проведения ритуала игрок сможет единожды использовать бафф для персонажа в нужный момент. Видели ли Вы подобные системы (если да, то где)? Можете предлагать свои идеи в тред.
>>562962 (OP)А ты делал по отдельности все нужные базовые системы для рпг ? Мне кажется по мере получения знаний, идеи опирающиеся на эти самые знания будут сами по себе приходить.
>>563542>Хочу сделатьА я хочу сделать хит и заработать миллион долларов. Может объединим усилия? Будем вместе хотеть.
>>563553>>Хочу сделать>А я хочу сделать хит и заработать миллион долларов. Может объединим усилия? Будем вместе хотеть.И что Вы хотели этим сказать?
>>563021>сначала игру сделайХули там делать? Кинул на сцену террейн, контроллер персонажа и пару мешей с домиками. Теперь надо плюшки добавлять.
>> UPDATE:Сырая зарисовка сюжета:Главный персонаж с ерохой плывёт идёт на корабле. Приходит ероха, заменяет гл. персонажа (далее Майнхиро) на штурвале. Майнхиро уходит на палубу, идёт обучение с управлением (напоминаю – игра на плойку), герой по мере прохождения туториала спускается в каюты. После ознакомления герой поднимается обратно, погода сменяется на туманную, ероха пропал. Подходя к штурвалу, Майнхиро встречает что-то криповое, оно пропадает, корабль начинает гореть. Мимо проходит лайнер (наподобие «Титаника»), подбирает героя и вместе они направляются в страна_нейм.Вопросы:Зачем предпринималась морская оддисея?Страна_нейм?Можете предлагать свои идеи, домыслы и поправки в тред.
>>563571>Зачем предпринималась морская оддисея?Не надо ничего сложного наворачивать. Это просто рыбаки были. И ГГ и его ероха.>Страна_нейм?Традиционная для руссо-фантасто неназываемая страна с Джонами и Мэри-Сью.
>>563559То что Мы и написали: Мы предлагаем Вам обединить усилия чтобы сделать Вашу игру мечты, которая станет хитом и принесёт Нам миллионы Долларов.
>>563581>То что мы и написалиОкей, тогда как, по Вашему, создаются игры? Уж точно разработка не берёт истоки из желания, точно не так, не-не, бред какой-то...
>>563583Точно так же, как и все другие программы. Создаёшь проект. Прописываешь, как программа будет работать. Затем садишься и делаешь по проекту.
>>563587>Точно так же, как и все другие программы. Создаёшь проект. Прописываешь, как программа будет работать. Затем садишься и делаешь по проекту.Вы ломает мне мозг. Какую цель Вы преследуете? Потроллить хотите? Предлагаете сотрудничество? Просто что-то хотите донести до моего глупого сознания? Скажите прямо, пожалуйста.
>>563589>Скажите прямо, пожалуйста. Говорю тебе прямо. Игры это серьёзное дерьмо. Я уже полтора года как вкатился и до сих пор только учусь и ни одной игоры не сделал. Одни заготовочки и предпоследнее место в ТВГ.
>>563591>Говорю тебе прямо. Игры это серьёзное дерьмо. Я уже полтора года как вкатился и до сих пор только учусь и ни одной игоры не сделал. Одни заготовочки и предпоследнее место в ТВГ.Понимаю, но я абсолютно уверен, что готов ко всему этому «серьёзному дерьму». Это сложно. Это и должно быть сложным. Если есть мотивация, огромное такое терпение и умения, то можно много всего сделать. Сделали же как-то Windows, Excel, Word, Android, iOS, Mac OS, Linux, создали же RDR2. Компьютер, в конце концов, спроектировали. Мой проект скромнее, конечно, нынешних игр, но я настроен и решительно готов.
>>563593Откуда ты знаешь, что у тебя есть мотивация и огромное такое терпение? Нету у тебя нихуя, такие как ты дропают через неделю, ты попробуй сначала прежде чем планы строить. Кубик заставь кодом в юньке двигаться, обсерешься.
>>563595>Кубик заставь кодом в юньке двигаться, обсерешься. А в годоте проще простого. Одной строчкой!
>>563595>Taкие как ты дропают через неделю, ты попробуй Кубик заставь кодом в юньке двигаться, обсерешься.Насчёт забрасывания игры говорить не буду, доказать это невозможно, тут уже время покажет. Игра кстати, 2D, а в Unity я работать не собираюсь, он тяжёлый, далеко не самый оптимизированный из всех движков. Мне больше UE3/4 по душе. И да, удачи тебе в работе :d
>>563609Лень переименовывать видосы, но названия такие, слева направо:Первый вариант лажовый.Второй тормозной.Третий правильный.Четвёртый оптимизированный.
>>563603> Игра кстати, 2D> Мне больше UE4 по душе.Ну ты ж не будешь 2д на уе4 ебашить.>UE3Земля металлом.>>563595Хуйню-то не неси, движки разные есть.
>>563612>ты ж не будешь 2д на уе4 ебашитьПочему бы и нет?Единственное, что смущает в этом - изначально большой размер бинарника в 200 мегов. Но для городских зумеров это не проблема.А в 2д уеч может не хуже, чем в 3d.https://www.youtube.com/watch?v=ccpX_d6bxYIВ любом случае это лучше юнитиговна.
>>563615> 200 мегов> это лучше юнитиговна>>563603> в Unity я работать не собираюсь, он тяжёлый, далеко не самый оптимизированный из всех движков.> 2д> далеко не самый оптимизированный из всех движков.>2д>оптимизацияЫыы
>> UPDATE:Друзья, прошу не забывать, для чего изначально создавался данный тред. Предлагайте уникальные системы и идеи, всё будет обсуждаться и выноситься решение.
>>563672>Предлагайте уникальные системы и идеиБуду предлагать свои уникальные идеи, как только увижу, что ты способен их реализовывать.