Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Unity thread Аноним 20/08/19 Втр 10:22:11 6033861
unitylogo.png 121Кб, 400x400
400x400
Аноним 20/08/19 Втр 10:24:31 6033912
>>603386 (OP)
Бля ты молодец что ли, взял юнити - красавчик, и портки чистые.
Аноним 20/08/19 Втр 10:29:22 6033923
Почему юнити такое говно, но когда перелезаешь на любой_другой_движок_нейм он оказывается еще большим говном?
Аноним 20/08/19 Втр 10:29:52 6033934
>>603381
Уёбок, А-стар - это алгоритм поиска пути такой!
Аноним 20/08/19 Втр 10:31:11 6033945
>>603392
И будет только хуйже.
Аноним 20/08/19 Втр 10:31:21 6033956
>>603392
Потому что движки - говно. Юзай чистый си и ИДЕ.
мимоскучающийопгодотреда
Аноним 20/08/19 Втр 10:47:09 6033967
>>603395
Почему скучаешь, бро? Что с твоей игрой?
Аноним 20/08/19 Втр 10:47:20 6033978
>>603395
> чистый си
Харкнул в ебало опущенке.

мимо-ассемблеро-сверхразум
Аноним 20/08/19 Втр 10:47:52 6033989
image.png 6Кб, 330x296
330x296
В двух словах как сделать зацикленую 2д карту?
Типо камера на персонаже висит и как бы не заметен разрыв карты.
Я только начал изучать движок, так что обьяснять как сделать не надо, просто как загуглить такое?
Аноним 20/08/19 Втр 11:58:47 60341310
>>603398
Самый простой способ - разбить карту на квадратики и спавнить-деспавнить их по краям. Способ посложнее - сделать шейдер чтобы двигал свою повторяющуюся текстуру по координатам.
Аноним 20/08/19 Втр 13:31:40 60342511
ХРЮНИТИ
Аноним 20/08/19 Втр 13:39:06 60342612
Просто пиздец!.jpg 222Кб, 1280x744
1280x744
Аноним 20/08/19 Втр 14:50:58 60343213
15661397640232.jpg 76Кб, 604x453
604x453
>>603395
Ну если уж даже годотооп приуныл...
Аноним 20/08/19 Втр 15:54:28 60343514
>>603432
Так он по жизни унылый. В выборе главного инструмента разработки полагаться на говнодвижок анскилльного уебка и его дружков-распиздяев. При покупке хардваре ты же всегда пытаешься найти лучшее предложение за свою цену, хочешь купить продукт от известной компании, а не китайский нонейм, ведь так. Почему софтваре это исключение?
Аноним 20/08/19 Втр 18:06:51 60346015
3423445654.jpg 340Кб, 1332x810
1332x810
научил юнитов скакать с грида на грид, наверно не буду делать 3д грид короче
сымитирую его наложенными друг на друга вертикально 2д гридами, типа этажи
главное шоб переходы плавно были и патфайндер не обосрался
держу в курсе
Аноним 20/08/19 Втр 18:22:34 60346116
image.png 205Кб, 1040x678
1040x678
Что так сложно то. Я как бы и 2д хочу и 3д освоить. Что выбрать пацаны?
Аноним 20/08/19 Втр 18:31:44 60346317
>>603461
Да и то и то хорошо обучает, на данном этапе тебе вообще не играет роли особо. Потом уже поймешь, что тебе нужнее.
Аноним 20/08/19 Втр 18:54:51 60346818
>>603461
> пик
пиздос, это для 6+? а кубики из лего завезли?
Аноним 20/08/19 Втр 18:58:50 60347019
Аноним 20/08/19 Втр 19:00:37 60347120
1.png 15Кб, 888x534
888x534
>>603468
Единство. Для каждого своё.
Аноним 20/08/19 Втр 19:03:23 60347221
142.jpg 357Кб, 1920x1080
1920x1080
>>603468
Ну походу да. Я вообще хотел в rpg maker разбираться. Но выяснил, что обучающего материала, в том числе на русском для юните наклепано гараздо больше.
Вот это правда на английском. Уже минус.
Лучше бы мне разобраться в этом уроке. А иначе долго потом еще буду хуесосить юнити в этом itt треде.
Аноним 20/08/19 Втр 19:03:53 60347322
>>603470
для 2д юзай гамак
для 3д юнети братан
Аноним 20/08/19 Втр 19:07:10 60347423
>>603473
Протухшая паста как анус твоей мамаши, давно уже так:
Юзай юнити для всего, включая новелки и любую другую 2д хрень. Почему? Ответ прост:
В нём можно что угодно легко закодить, перетащить ассеты, и миллион инфы из гугла, идеальный двиг на мой взгляд. Еслиб в ue4 юзался шарп а не параша на плюсах юзал бы его.
Аноним 20/08/19 Втр 19:11:32 60347724
>>603472
>на английском
>минус.
ngmi
Аноним 20/08/19 Втр 19:46:33 60348725
>>603474
Алсо на юнете можно даже фильмы делать, годоту такое даже и не снилось.
Аноним 20/08/19 Втр 20:09:54 60349126
>>603487
Годоту даже просто игры не снились.
Аноним 20/08/19 Втр 20:54:42 60349427
>>603472
>Я вообще хотел в rpg maker разбираться. Но выяснил, что обучающего материала, в том числе на русском для юните наклепано гараздо больше.

А хули в РПГ Мейкере разбираться? Конечно инфы для него будет меньше, там хуй да нихуя описывать.
Аноним 20/08/19 Втр 20:55:57 60349528
>>603386 (OP)
>шел 2019
>unity по прежнему виснет на бесконечных циклах
Аноним 20/08/19 Втр 20:57:45 60349729
>>603495
> шел 2019
> васян все еще говнокодит бесконечные циклы
Аноним 20/08/19 Втр 21:20:12 60350430
>>603497
> шел 2019
> мой комп всё ещё такое дерьмо, что юнити может дойти до конца бесконечного цикла
Аноним 21/08/19 Срд 02:11:24 60355531
>>603472
Гугл пепеводчик очень качественно переводит уроки с их сайта, покрайней мере уроки с 2д с Рубби он перевел ваще збз.
Аноним 21/08/19 Срд 11:54:48 60360332
>>603487
Фильмы я выбираю из щейка предпочитаю делать в блендере.
Аноним 21/08/19 Срд 17:12:34 60367033
Сейчас пытаюсь в юнити, но понял, что я совершенно не разбираюсь в сишарпе
Можете подсказать какой-нибудь крашкурс по шарпу? Я программировать умею, но не на нем. Хочется просто краткого разбора синтаксиса и особенностей/возможностей языка.
Да, я понимаю, что можно просто забить C# crash course на ютубе, но там велик шанс нарваться на кал, может кто-то из анонов знает годный
Аноним 21/08/19 Срд 17:30:07 60367334
>>603670
>Я программировать умею, но не на нем
А на чем умеешь? судя по твоим вопросам ни на чем
Аноним 21/08/19 Срд 18:16:11 60367535
Аноним 21/08/19 Срд 18:26:06 60367636
Аноним 21/08/19 Срд 18:44:22 60368237
>>603670
C# просто, как скриптовый язык, даже проще, ибо statically typed + intellisense.

Тебе нужно думать в сторону физики и математики, дабы сварганить свой уникальный гейплей, вместо того, что ты пользоваться унлыми дженерик-ассетами.
Аноним 21/08/19 Срд 19:28:28 60369138
>>603682
>как скриптовый язык
лел. C# это жава на стероидах. в принципе такая-же громоздкая хуита. не чета няшному gdscript.
Аноним 21/08/19 Срд 19:32:28 60369339
>>603691
> C# это жава на стероидах. в принципе такая-же громоздкая хуита
Сначала было хотел "УВОЖАЮ", но потом увидел:
> няшному gdscript.
нассал врот бичу
Аноним 21/08/19 Срд 19:43:35 60369440
>>603693
Я уже в том состоянии, что готов даже на gdscript писать. Лишь бы не C#
Аноним 21/08/19 Срд 19:44:25 60369541
>>603694
Салага, ниасили самый простой язык для брейнлетов
Аноним 21/08/19 Срд 19:50:08 60369642
>>603694
Блять, хули ты упёрся рогом, иди уроки смотри >>603675
Аноним 21/08/19 Срд 20:00:57 60370143
>>603694
Переходи на УЕ4, там С++, он попроще.
Аноним 21/08/19 Срд 20:21:34 60370344
>>603701
> там С++, он попроще
Двочую. Раньше и меня вела дорога кодинга, а потом с++ мне выстрелил в колено.
Аноним 22/08/19 Чтв 08:42:49 60376045
>>603386 (OP)
Вы хоть порядковый номер треда пишите в заголовке, если нет ни ума ни фантазии поставить в шапку уникальную картинку со своей работой.
Аноним 22/08/19 Чтв 08:43:33 60376146
>>603760
>Вы хоть порядковый номер треда пишите в заголовке
Зачем?
Аноним 22/08/19 Чтв 08:47:23 60376247
Думаю перейти на unity. Ебланские 2д платформеры нормально делаются? А то я долбаеб и не хочу вникать в то что я пишу
Аноним 22/08/19 Чтв 08:48:16 60376348
>>603762
А сейчас ты на чем делаешь?
Аноним 22/08/19 Чтв 08:51:19 60376449
Аноним 22/08/19 Чтв 08:51:52 60376650
>>603764
Не осилишь, лучше на констракте и оставайся
Аноним 22/08/19 Чтв 10:45:11 60378451
>>603762
> я долбаеб и не хочу вникать в то что я пишу
Я так paradoxal arcanoid написал за два дня. Вчера и сегодня. Сейчас засяду за новый амбициозный проект! Калькулятор!!
Аноним 22/08/19 Чтв 11:20:41 60378552
Аноны, нужно реализовать бесконечную 2д координатную сетку. Как это лучше всего сделать?
Аноним 22/08/19 Чтв 11:27:47 60378753
>>603785
Берешь и делаешь без задней мысли
Аноним 22/08/19 Чтв 11:32:43 60378854
>>603784
Будет релиз на калькулятор Citizen LC-310N?
Аноним 22/08/19 Чтв 12:56:42 60379755
>>603785
Лол, тоже надо такое сделал, хехмда.
Аноним 22/08/19 Чтв 13:38:14 60380756
>>603785
> Как это лучше всего сделать?
Игрок висит в нуле кооринат, а бесконечно генерирующийся чанками мир движется вокруг него, имитируя его движение в мире.
То есть, если подробнее, обычно мы как делаем, есть уровень, при нажатии на кнопки упавления игрок движется. Я предлагаю наоборот. При нажатии кнопки вперёд мир движется назад, а игрок остаётся на месте.
Таким образом ты решишь сразу две проблемы:
1. Бесконечный генерирующийся мир.
2. Координаты всё время недалеко от нуля, не более 1000 единиц в обе стороны по обеим осям.
Аноним 22/08/19 Чтв 14:53:51 60384657
Аноним 22/08/19 Чтв 15:06:45 60385458
>>603807
Удачи. Обновление трансформов одна из самых тормозных операций юнити.
Лучше сразу на ECS переписывай свой шедевр.
Аноним 22/08/19 Чтв 15:11:30 60385759
>>603854
Если просто трансформ перезаписывать? А может там на уровне физического движка есть какой-нибудь быстрый телепорт?
А если, скажем, игрок реально движется в пределах одного чанка, который скажем 100х100 единиц, и только при переходе в соседний чанк происходит сдвиг мира?
Аноним 22/08/19 Чтв 15:18:29 60386260
>>603857
А ты думал почему ECS дает такой прирост производительности в сценках с перемещением тысяч объектов? Потому что потенциал раксрыли? Нет, просто убрали тормоза вызываемые обновлением трансформов.
Аноним 22/08/19 Чтв 15:27:12 60386661
Здравствуйте, господа. Я перевожу игру на Unity, но разработчик не использует .json файлы. Игра имеет большие диалоговое деревья, вариативные ответы/другие ответы при повторном нажатии, описания and so on. Разраб так же не имеет текстов + игра ещё в раннем доступе и он активно пилит модели/анимации. Могу ли я достать текст с помощью интерфейса движка или мне придётся прокликать в игре все щели, составить дерево диалогов и отправить разрабу текстовый файл, который он удосужится внедрить после релиза+полгода?
Аноним 22/08/19 Чтв 15:29:48 60386862
>>603866
Надеюсь, что разраб не долбоёб и собрал игру с компилятором IL2CPP, так что прокликать все щели ты не можешь.
>Могу ли я достать текст с помощью интерфейса движка
Нет.
Аноним 22/08/19 Чтв 15:49:36 60387963
>>603761
Потому что когда я оставляю этот тред в изранном к меня в закладках 2а абсолютно одинаковых треда.
Аноним 22/08/19 Чтв 15:55:47 60388164
>>603862
Какая связь между обновлением трансформов и ECS?
Аноним 22/08/19 Чтв 15:56:10 60388265
>>603879
Не оставляй этот тред в избранном
Аноним 22/08/19 Чтв 15:57:48 60388366
>>603868
> и собрал игру с компилятором IL2CPP
Насколько я понял, ИЛ2ШТУРМОВИК используется по умолчанию для сборки готового проекта на шиндовс.
мимоновичок
Аноним 22/08/19 Чтв 16:15:56 60388867
>>603868
Ок, что есть ИЛ2? Я могу достать текст от туда?
Аноним 22/08/19 Чтв 16:24:39 60389068
>>603888
А ты не можешь созвониться с разрабом и попросить у него тексты?
Аноним 22/08/19 Чтв 16:39:18 60389969
>>603890
Писал ему уже, ответил, У него файлов нет + он занят.
Аноним 22/08/19 Чтв 16:40:47 60390170
>>603899
Тебе то что. Ты куколд? Так любишь угождать другим забесплатно?
Аноним 22/08/19 Чтв 17:02:07 60391071
>>603901
Я не за бесплатно
Аноним 22/08/19 Чтв 17:08:06 60391572
1566482864817.webm 215Кб, 640x328, 00:00:02
640x328
>>603899
Штоблять?
>>603910
Чегоблять?

Требуй материалы для работы или шли нахуй таких работодателей.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:09:39 60391773
>>603797
Я себе лично кинул спрайт с прозрачностью на панель, сделал его растягиваемым и повесил туда, куда нужно.
Еще до этого пилил щейдеры, которые рисовали сетку.
И да, если двигать много разной хуйни будут лаги. Если посмотришь урок Unity по endless runner, у них вот там прикольно реализована система появления кусочков уровня.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:12:03 60391874
>>603797
Плюсик, это не работодатель а долбоеб какой-то. Тест в игре всегда выводится либо отдельным файлом, либо изначально прописывается в сюжете как диалоги в определенном формате, которые потом уже рассылаются переводчикам. Тем более игра с сюжетом.
А я тут ебусь с системами адекватными для людей, чтобы потом перевод было удобно делать, а народ вообще не заморачивается, ха.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:17:57 60392175
>>603915
>>603918
Я вас удивлю еще больше. Платит вообще третье лицо.

Диалоги прописаны отдельными UI над головой или плашкой на экране
Аноним 22/08/19 Чтв 17:19:55 60392276
>>603921
Неужели какое-то тело нашло себе издателя, а издатель подумал, что надо локализовать бы это дело, но тело не было готово к такому повороту?
Либо я хз, как ты в такую ситуацию интересную попал.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:20:42 60392377
>>603921
Ну вообще да, тебя ожидает веселое занятие по поиску всех плашек, судя по всему, лол.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:30:03 60392578
>>603922
Какой васян из вконтактика нанял школьника, чтобы тот перевел ему любимую игру на юнити за 500 рублей. Что непонятного.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:44:17 60393379
>>603925
Ты был близок. Но я плюс ко всему еще и от собственного энтузиазма это делаю. Заебало меня нихуя не делать вот и решил, до вузика еще время есть, а перевод займет максимум 3 дня, если файлы будут.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:47:20 60393680
1566485215055.png 266Кб, 628x572
628x572
>>603933
Но файлов не будет, так что первого сентября альфач тебя отпиздит, за то, что прообещался. А третьего сентября тяночка от тебя уйдёт.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:50:05 60393881
>>603936
Так ктож, блять знал. Прошлые разы, когда я заходил в файлы игр, там мило лежали все иконочки в одной папке, а из текстов .json можно было организовать библиотеку...
Аноним 22/08/19 Чтв 18:17:12 60394382
>>603883
Не помню, что там по умолчанию, лол. Но при сборке можно выбирать.
>>603888
Из IL2CPP ты заебёшься доставать что-либо, это трансляция кода в кресты. Если в кратце, открой папку игры, там папка ГЕЙМНЕЙМ_Data или просто Data. Если в ней есть папка il2cpp_data то, всё, пиздец, приехали. Если есть папка Managed, то расчехлей решарпер и страдай, сука.
Аноним 22/08/19 Чтв 18:46:07 60394983
>>603943
Ок. В манаге лежат куча длл-ов, в ResHack'е открывал, там только манифесты, unity не видит. Что есть решарп? Вижу БД Unity
Аноним 22/08/19 Чтв 18:49:20 60395084
>>603949
Здесь тебе не филиал взлома игр на юнити. Уебывай.
Аноним 22/08/19 Чтв 18:58:46 60395585
>>603949
Разобрался. Что качать из всего этого?
Аноним 22/08/19 Чтв 21:48:05 60399986
image.png 44Кб, 412x568
412x568
>>603675
Што за хуйню ты принес
Аноним 22/08/19 Чтв 23:17:01 60401887
140389234682.jpg 5Кб, 214x200
214x200
>>603950
Лол, ахуенный переводчик, дайте два. Чтобы делать свою работу взламывает игру работодателя, ахаха сука :D
Аноним 23/08/19 Птн 09:38:54 60411788
блин, анон где взять обычную камеру от первого лица без наворотов?
А то пиздец - раньше же были стандартные асcеты в юнити а теперь ебись сам с говноассетами от васяней которые нихрена не работают

сам не смогу - я необразованый и не понимаю эти синусы-косинусы
Аноним 23/08/19 Птн 10:16:44 60413289
>>604117
ПКМ в инспекторе - создать камеру
Аноним 23/08/19 Птн 19:10:13 60426590
w1.jpg 187Кб, 1920x1036
1920x1036
Небольшой затык.
Читаю книжку Юнити в дейтсвии.
Там пишут, что при двойном клике на скрипт он будет открываться в программе MonoDevelop .
Но он не открывается, похоже её нет.

Что же, блокнотом пользоваться?
Аноним 23/08/19 Птн 19:16:00 60426791
>>604265
>Читаю книжку Юнити в дейтсвии
Ты бы еще слово о полку Игореве прочитал.
Давно уже monodevelop выпилили.
Аноним 23/08/19 Птн 19:17:16 60426892
Аноним 23/08/19 Птн 19:17:22 60426993
>>604267
В faq советуют её читать. Или он тоже о полку Игореве?
Чем редактируете то?
Аноним 23/08/19 Птн 19:43:03 60427394
-1.png 47Кб, 980x662
980x662
>>604269
Там же с юнити предлагает поставить вижуал студио комьюнити или что-то такое.

>>604268
Дотс, как такового, нет. Есть ецс. Ецс превью, всё меняется регулярно. Нет смысла. Плюс по обещаниям монобех останется, а пилить на нём куда проще, чем на ецс.
Аноним 23/08/19 Птн 19:48:29 60427595
>>604273
А чего xamarin не установил?
Аноним 23/08/19 Птн 19:54:27 60427996
>>604117
>раньше же были стандартные асcеты в юнити а теперь ебись сам с говноассетами
Asset Store -> Standard Assets
Аноним 23/08/19 Птн 19:55:58 60428297
>>604268
Потому что его еще не сделали?
Аноним 23/08/19 Птн 20:11:08 60428498
14516783920390.jpg 5Кб, 198x198
198x198
>>604282
Так хули с ним носятся как с писаной торбой по разным конференциям, если еще не сделали?
Сидели бы делали молча, уебки.
Аноним 23/08/19 Птн 21:17:28 60430499
>>604275
А нахуя? Да, не спорю, разные фреймворки это круто, но они не делают то, что мне нужно. В конце концов, я сам не всегда понимаю, что мне нужно и часто густо двигаюсь вслепую, пиля свою игру мечты. Плюс разбираться в каком-то строннем коде и что он делает, не до конца понимая всех дефолтных возможностей языка, хуёвая идея. А я их таки не понимаю, лол, завалился на генериках и так и не смог запилить, что хотел. На скрине две трети хуйни установленно потому, что я вовремя галочки не снял.
Аноним 23/08/19 Птн 21:36:41 604311100
>>604304
Давай я тебе на пальцах объясню. В чём именно сложность?
Аноним 23/08/19 Птн 22:28:15 604323101
>>604311
Ай, бля, долго объяснять. Мне в голову взбрело сымитировать юнити ецс вне самой юнити и эта херня меня запарила.
Есть службы, в службах структуры, структуры реализуют интерфейсы. Базовый интерфейс и "продвинутый", с генерик аргументом. В службе вызывается метод экстеншона, куда отправляется интерфейс данной службы. Но отправляется базовый, а нужен продвинутый. И чтобы получить продвинутый нужно добыть из службы все реализации интерфейсов с генерик аргументами через рефлексию. Я же долго думал, что можно выцарапать "продвинутый" интерфейс в экстеншоне, не отправляя из службы дополнительных данных, чтобы не отходить от дефолтного вида методов. И вот сейчас даже понимая, что именно нужно делать, я не могу решить, как именно это надо записать, лол.
Аноним 23/08/19 Птн 22:42:22 604329102
>>603386 (OP)
Почему у многих всё ещё стоит VS 20? VS Code ведь запускается почти мгновенно, не жрет память и весит почти нихуя, хули вы на этой жирноте сидите?
Аноним 23/08/19 Птн 22:43:11 604330103
*фикс: имел ввиду всякие VS 20xx
Аноним 23/08/19 Птн 22:43:45 604331104
>>604329
vs code не может в конструктор формочек(
Аноним 23/08/19 Птн 22:47:21 604332105
>>604329
Intellisense и возможности подсветки синтакса говно.
Аноним 23/08/19 Птн 23:00:53 604334106
>>604329
>хули вы на этой жирноте сидите?
Хром кушает памяти, как 4 запущенных студии. Похуй на память. Запускается достаточно быстро, в работе устраивает. Я после монодевелопа нарадоваться не мог.
Аноним 23/08/19 Птн 23:08:55 604338107
>>604332
Так есть же плагины
Аноним 23/08/19 Птн 23:09:11 604339108
>>604334
Ебать говноед. Монодевелоп это лучшая IDE. Минималистичная, красивый интерфейс, нетребоваттельная к ресурсам, есть все функции VS. Что тебе еще надо
Аноним 23/08/19 Птн 23:11:17 604342109
>>604338
Я с учетом плагинов.
Аноним 23/08/19 Птн 23:11:18 604343110
>>604323
Ебать, я не понял половины того, что ты сказал.
А нахуя тебе это собственно?
Аноним 23/08/19 Птн 23:12:06 604344111
О, срач насчет IDE, новый уровень срачей про движки.
Аноним 23/08/19 Птн 23:16:57 604346112
>>604344
Новый положняк:
Юнити = вижуал студия
Годот = вс коде (хотя сами гондотеры думают, что монодевелоп, но хуй там)
Аноним 23/08/19 Птн 23:20:13 604348113
>>604346
гондотчики пользуются блокнотом Хуана. О чем ты.
Аноним 24/08/19 Суб 00:14:33 604384114
2.png 29Кб, 1210x471
1210x471
>>604343
>А нахуя тебе это собственно?
>Мне в голову взбрело сымитировать юнити ецс вне самой юнити
Только ради этого, другими способами я всю эту хуйню делал, а игру так и не сделал.
>я не понял половины
Хуёвый я рассказчик. Там всё просто получилось, смотри пик. Ещё бы до Execute добраться. Ну и T0 не нужон оказался пока что, хотя из него можно сразу достать интерфейсы.
Аноним 24/08/19 Суб 17:22:18 604544115
>>604384
Есть же Entity Framework
Аноним 25/08/19 Вск 09:17:34 604671116
>>604544
>ADO.NET Entity Framework — объектно-ориентированная технология
Нахер ты советуешь говно мамонта?
Аноним 25/08/19 Вск 13:04:50 604689117
>>604544
>>604671
Клоуны, идите отсюда. Этот тред посвящен разработки игр на движке юнити.
Аноним 25/08/19 Вск 13:20:14 604691118
>>604689
А что, ТЫЗАПРЕТИЛ использовать EF в юнити?
Аноним 25/08/19 Вск 13:41:36 604695119
>>604691
Ты бы сначала прочитал что он делает
Аноним 25/08/19 Вск 14:39:12 604708120
Аноним 25/08/19 Вск 14:47:02 604712121
>>604708
>Кепкурс каких-то вниманиеблядей
Шутишь что-ли? Имей хоть каплю самоуважения.
Аноним 25/08/19 Вск 15:38:09 604728122
>>604695
Предоставляет доступ к базам данных, в которых анончик будет хранить игровой лор. Дальше что?
Аноним 25/08/19 Вск 16:04:30 604736123
>>604712
Призы от юнити там.
Хотя понимаю да, как-то не очень хочется участвовать, лучше своими проектами займусь.
Хотя с другой стороны, можно было бы придумать что-то прикольное и сделать, авось в лидеры выйду :3
Аноним 25/08/19 Вск 16:36:00 604747124
1263232606995Re[...].jpg 48Кб, 350x345
350x345
Аноним 25/08/19 Вск 17:24:31 604767125
1 1.png 23Кб, 1355x159
1355x159
2 1.png 16Кб, 511x480
511x480
3 1.png 66Кб, 644x612
644x612
>>603386 (OP)
Помогите, пожалуйста, я нуб в Unity. Игра не хочет переходить на следующую сцену. Я тыкаю на кнопку, но она не переходит на новую сцену. Ещё не компилирует. Платформа Android.
Аноним 25/08/19 Вск 17:27:37 604770126
Аноним 25/08/19 Вск 17:29:37 604773127
>>604767
SceneManager.LoadScene("res://Scenes/Main Menu/Kategorii.tscn");
Аноним 25/08/19 Вск 17:51:44 604782128
>>604770
В смысле тонко, если я и вправду не понимаю в чём дело?
Аноним 25/08/19 Вск 17:56:29 604784129
>>604770
>>604782
Я же пишу, что только неделю этим занимаюсь
Аноним 25/08/19 Вск 17:57:11 604785130
>>604773
Так даже не запускается
Аноним 25/08/19 Вск 17:59:38 604787131
>>604767
С такими именами методов ты ни одно тестовое задание не сдашь
Привыкай называть всё на ингурише
Аноним 25/08/19 Вск 18:01:07 604788132
>>604787
У меня будет узконаправленное приложение, так что мне легче делать русские названия латиницей
Аноним 25/08/19 Вск 18:02:06 604790133
>>604788
Наработаешь плохую привычку, потом придётся переучиваться
Лучше сразу привыкай писать как надо
Аноним 25/08/19 Вск 18:03:33 604792134
>>604790
Я учту, сейчас не в этом вопрос
Аноним 25/08/19 Вск 18:17:56 604808135
333333.png 100Кб, 1269x665
1269x665
123123123.png 535Кб, 1613x740
1613x740
Скачал Юнити с офф сайта, вместо этого какая-то хуйня скачалась, как теперь скачать саму программу?
Аноним 25/08/19 Вск 18:19:57 604810136
Аноним 25/08/19 Вск 18:33:20 604818137
>>604810
Не заметил, спасибо
Аноним 25/08/19 Вск 18:53:57 604830138
>>604767
Так что мне делать?
Аноним 25/08/19 Вск 18:54:39 604831139
Аноним 25/08/19 Вск 19:17:01 604842140
>>604831
Я не могу понять в чём проблема
Аноним 25/08/19 Вск 19:44:15 604859141
>>604842
Ну так в логах посмотри
Аноним 25/08/19 Вск 19:57:27 604865142
>>604859
В логах у него какая-то параша (на первой пикче). Даже я мимокрок, не понел, что от него юнити хочет.
Аноним 25/08/19 Вск 19:59:15 604866143
>>604767
То есть, для пеки проект собирается без ошибок? Только на андроиде отказывается?
Аноним 25/08/19 Вск 19:59:24 604867144
>>604865
Он два дня уже в раздел срёт, ну. Не ведитесь.
Аноним 25/08/19 Вск 20:00:43 604868145
>>604867
Вспомни себя, когда ты был нубом, тоже срал на форумы с регистрацией и был уверен, что это нормально. ПРЕДПОЛАГАЙ ДОБРЫЕ НАМЕРЕНИЯ, блеать.
Аноним 25/08/19 Вск 20:03:13 604870146
>>604865
На первой пикче не лог, а консоль. Лог лежит в папке с проектом, там всё намного подробнее
Я когда под IL2CPP билдил — тоже подобная херня была. По логам понял, что просто в студии одного компонента не хватало.
Возможно и у тебя с SDK проблемы
Аноним 25/08/19 Вск 20:05:21 604871147
>>604870
> Лог лежит в папке с проектом, там всё намного подробнее
Спасибо! Щас гляну.
Аноним 25/08/19 Вск 20:10:19 604874148
Аноним 25/08/19 Вск 20:49:52 604878149
>>604868
>тоже срал на форумы с регистрацией
Нет, я гуглил. Некогда ждать, пока тебе ответят, если гугл предоставляет ответ за считанные минуты.
>ПРЕДПОЛАГАЙ ДОБРЫЕ НАМЕРЕНИЯ
>2ch.hk
Лол, да ты бы убил меня, выебал, а расчленённый труп сожрал, если бы мог. Это ж два-че-хэ-ка.
Аноним 25/08/19 Вск 21:15:28 604884150
>>604878
> я гуглил. Некогда ждать, пока тебе ответят, если гугл предоставляет ответ за считанные минуты
Пиздишь. Это ты был уже не ньюфаг, а как минимум, освоивший гугл продвинутый старшеклассник.
Аноним 25/08/19 Вск 23:38:12 604946151
>>604874
Как я понял, мне нужно прописать "public static void ExitGUI();" в коде?
Аноним 26/08/19 Пнд 07:18:19 604997152
dd874a068352260[...].jpg 1782Кб, 1920x1080
1920x1080
Как думаете, как в юнити реализовано запутанное игровое поле настольной игры?
Так, чтобы ИИ мог рассчитывать действия хотя бы на пару ходов вперед.

Каждая клетка - самостоятельный объект со своими свойствами и связями?
Или есть некая вне-визуализированная структура с которой работает ИИ, а на игровое поле только проецируются то, какие изменения происходят в игре. И если второе, то в каком виде она существует.
Аноним 26/08/19 Пнд 08:41:28 605001153
>>604997
Я думаю, что никак. Ведь юнити это движок, а не конструктор.
Аноним 26/08/19 Пнд 10:05:49 605009154
>>604997
Второй вариант - игра внутри работает на табличках-состояниях, и на графах, а игроку рисуется красивая картинка, которая сама по себе только отображает состояние игры и логики в себе не несет.
Аноним 26/08/19 Пнд 10:09:28 605014155
>>605009
Сяп. Придется гуглить, с графами вообще никогда не работал.
Аноним 26/08/19 Пнд 11:14:28 605029156
>>604790
>Наработаешь плохую привычку, потом придётся переучиваться
Когда потом?
Анон пилит сам для себя, возможно в стол, нахрена к нему пристали?
Аноним 26/08/19 Пнд 15:44:06 605085157
>>605029
> Когда потом?
> Анон пилит сам для себя

Неважно, для кого пилит анон. Рано или поздно порог компетентности позволит ему осознать, какую хуйню он наговнокодил до этого и эту хуйню будет очень не в кайф переделывать.
Аноним 26/08/19 Пнд 16:20:05 605101158
>>605029
Я тоже пилил для себя и тоже в стол. А потом взяли на работу. И если бы я набил привычку писать через жопу — мне пришлось бы очень не просто.
Аноним 27/08/19 Втр 00:26:08 605357159
>>604946
>>604767
В отладке пишет, что всё нормально
Аноним 27/08/19 Втр 10:50:27 605418160
Коллеги, кто-нить знает статью по оптимизации юньки под большие открытые пространства?
Аноним 27/08/19 Втр 11:52:03 605444161
>>605101
Я не ставлю цель, чтобы взяли на РАБоту.
Моя цель выпустить проект и возможно срубить бабок.
Аноним 27/08/19 Втр 13:00:27 605471162
>>605085
Какой большой проект по-твоему взвалил на себя анон чтобы её нужно было переделывать?
Аноним 27/08/19 Втр 13:44:52 605494163
>>605418
Оптимизируют не движок, а архитектуру сцены, модели, освещение, обработку событий.
Аноним 27/08/19 Втр 14:31:42 605512164
Почему в версии юнити 2019.3.0a5 не открывается Player Settings?
Аноним 27/08/19 Втр 14:32:31 605513165
>>605512
Тому что альфа слишком ранняя
Аноним 27/08/19 Втр 14:44:26 605520166
>>605494
Не знаешь случаем что почитать можно по этому вопросу?
Аноним 27/08/19 Втр 18:05:14 605638167
>>605513
>Тому что альфа слишком ранняя
Неужели есть алени которые юзают для своих проектов альфоверсии движков?
Аноним 27/08/19 Втр 18:05:55 605640168
>>605638
Ну может потыкать зашел новые функции
Аноним 27/08/19 Втр 18:32:00 605647169
Бля, как настроить разрешение экрана сцены в редакторе юнити? Что бы она стала похожа на экран мобильного телефона.
Аноним 27/08/19 Втр 21:03:45 605716170
>>605647
в настройках билда смени платформу на ведро или иос
Аноним 27/08/19 Втр 21:38:27 605730171
изображение.png 9Кб, 464x179
464x179
изображение.png 9Кб, 444x180
444x180
изображение.png 41Кб, 956x554
956x554
изображение.png 34Кб, 834x611
834x611
Кароч, аноны, у меня странная хуйня. Почему юнити не хочет собирать apk билд, вообще. Раньше всё работало, ещё в июня спокойно создавались apk файлы. Сейчас при попытки собрать билд вылазит пикрил 1, а при нажатие кнопки "Update" вылазит пикрил 2. Чо за хуйня? Android Studio обновил и пробовал скачивать и активировать более новые и более старые SDK, но Юнити нихуя не видит. Как это фиксить?
Алсо, версия юнити: 2018.3.0f2
Аноним 27/08/19 Втр 22:50:00 605744172
>>605730
Пасту про колясочников в прыщемирке знаешь? Так вот, андроид - это прыщемирок. Улавливаешь?
Аноним 27/08/19 Втр 23:29:20 605746173
>>605730
>Android Studio обновил и пробовал скачивать и активировать более новые и более старые SDK, но Юнити нихуя не видит.
А она настроена у тебя на внешний SDK? Юнити же по дефолту устанавливает в свои папки отдельную SDK, проверь настройки external tools.
Аноним 28/08/19 Срд 08:22:00 605776174
Аноним 28/08/19 Срд 13:02:11 605811175
>>604870
Я не могу найти лог, где он находится и в каком формате?
Аноним 28/08/19 Срд 13:02:47 605812176
Аноним 28/08/19 Срд 13:27:33 605816177
>>605812
>>605811
Вроде нашёл, вот что пишет:
* Cancelled 'Build.Player.AndroidPlayer' in 2 seconds (2117 ms)

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:CallBuildMethods(Boolean, BuildOptions) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:88)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun(Boolean) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindow.cs:163)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:GUIBuildButtons(IBuildWindowExtension, Boolean, Boolean, Boolean, BuildPlatform) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindow.cs:1033)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:ShowBuildTargetSettings() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindow.cs:953)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:OnGUI() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindow.cs:593)
System.Reflection.MonoMethod:InternalInvoke(Object, Object[], Exception&)
System.Reflection.MonoMethod:Invoke(Object, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:222)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[]) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MethodBase.cs:115)
UnityEditor.HostView:Invoke(String, Object) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\HostView.cs:272)
UnityEditor.HostView:Invoke(String) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\HostView.cs:265)
UnityEditor.HostView:OnGUI() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\HostView.cs:94)
Аноним 28/08/19 Срд 15:20:44 605827178
>>605816
В Билд Системс выбрать Gradle
Аноним 28/08/19 Срд 16:41:18 605835179
>>605746
Бля, указал путь до папки с внешним SDK, всё равно пишет тоже самое. Бля, я уже даже юнити переустановил, но всё равно нихуя не работает.
Аноним 28/08/19 Срд 16:48:40 605837180
>>605776
А кинь ссылку будь ДРУГОМ!!!!!!!!!
Аноним 28/08/19 Срд 20:20:17 605868181
1567012796550.jpg 40Кб, 523x539
523x539
>>605835
> всё равно пишет тоже самое. Бля, я уже даже юнити переустановил
>>605744
> Пасту про колясочников в прыщемирке знаешь? Так вот, андроид - это прыщемирок. Улавливаешь?
Аноним 28/08/19 Срд 20:45:56 605876182
Аноним 29/08/19 Чтв 17:02:20 606000183
Господа, а что с шейдерами в LWRP?
Я так понял, обычные рукописные не работают? Они у меня розовые все. Апдейт не помог.
Через шейдер граф делать всё чтоль? Хотя это ж тоже простой код, ну не такой простой, но тоже код. Короче нихуя не понимаю, что они там сделали.
Алсо, кто-нибудь пробовал делать мультики в Unity?
Аноним 29/08/19 Чтв 17:08:28 606004184
>>606000
Что такое "мультики в Unity"? Заставка в игре попадает под это определение?
Аноним 29/08/19 Чтв 17:27:25 606008185
>>606004
Почему бы и да.
Юнитеки ж сделали мультик про белку вроде, или барсука, кто у них там был, интересно, вдруг кто-то еще тут чем-то таким занимается.
Аноним 29/08/19 Чтв 19:48:05 606053186
Canvas Аноним 29/08/19 Чтв 21:47:28 606114187
Можно ли как-то перемещать Canvas?
Аноним 29/08/19 Чтв 21:56:14 606125188
>>606008
Демосцена это называется.
Аноним 29/08/19 Чтв 22:20:59 606128189
>>606114
Куда перемещать? Хочешь чтобы UI отображался где-то в мире? Поставь Render Mode на World Space и перемещай как обычный объект.
Аноним 30/08/19 Птн 13:08:54 606234190
>>603386 (OP)
Когда я вижу Хуюнити - я блюю
Когда я узнаю Хуюнити - я требую refund

Настолько вы его зассали своими убогими ассет флипами!
Имя Unity просто спущено, зассано, засрано, захаркано, зафоршмачено, вафлировано хуерукими пионерами и уебками!
Я даже не ебу этот двиг, я блюю на его имя!
Аноним 30/08/19 Птн 13:10:59 606236191
>>606234
Что еще интересного скажешь, пидрилка?
Аноним 30/08/19 Птн 13:21:14 606237192
>>606234
Уеч-хуесос порвался, найс.
Аноним 30/08/19 Птн 13:23:07 606239193
>>606237
Там что-то про пионеров, так что это из гондот-загона вещают.
Аноним 30/08/19 Птн 13:35:06 606240194
>>606237
У, как тебя скорежило, ассет флиппер!
>>606236
UE и Unity = одного поля говно!
Два брата-ебаната, и оба зассаны!
Аноним 30/08/19 Птн 13:36:32 606241195
>>606239
>гондот
Это что это такое?
Уебищный выблядок UE и Unity?
Аноним 30/08/19 Птн 13:40:36 606243196
Аноним 30/08/19 Птн 13:49:55 606246197
>>606243
Дальше ты - пидор
Аноним 30/08/19 Птн 23:09:46 606361198
Аноним 02/09/19 Пнд 08:40:33 606916199
>>606241
> Это что это такое?
Убийца упити. Бесплатный и с шарпоскриптами.
Разрешение Аноним 02/09/19 Пнд 16:13:43 607085200
Безымянный.png 25Кб, 935x555
935x555
image.png 120Кб, 778x1600
778x1600
Как сделать, чтобы приложение открывалось на весь экран (как на 1 пике), а не мелким кусочком (как на 2 пике)?
Аноним 02/09/19 Пнд 16:39:00 607100201
Аноним 02/09/19 Пнд 16:49:50 607103202
>>607100
Я не нашёл, поэтому и пишу сюда
Аноним 02/09/19 Пнд 16:54:15 607105203
>>607085
Кароч там где у тебя Canvas прицеплен, можно выбрать scale with screen size или как-то так.
Аноним 02/09/19 Пнд 17:11:27 607112204
>>607085
Задаешь дохуя базовые вещи, иди мучай гугол своими проблемами, учись блять сам находить решения, а не полагаться на анона который все за тебя сделает
Аноним 03/09/19 Втр 13:56:05 607307205
1493563218807.jpg 44Кб, 510x332
510x332
>>607112
Товарищи игроделы, поясните за онлайн?
Что нужно, чтобы запилить мультиплеер, чтобы два человека на одном экране бегали? Собственный сервер? БД? Типа на сервере запущены скрипты, которые местоположение передают в игру?
В гугле забанили, просто хочу коротко понять, с чем придется столкнуться, чтобы пилить мультиплеер.
Аноним 03/09/19 Втр 13:59:14 607309206
>>607307
Для группы до 10 чел сервер не нужен, все операции выполняются на клиенте. Самое заёбистое будет это синхронизация на клиентах, даже не так, это единственное с чем ты столкнёшься и не сможешь решить, бросив свою затею.
Аноним 03/09/19 Втр 15:13:33 607352207
>>607309
ты норкоман

>>607307
>Типа на сервере запущены скрипты, которые местоположение передают в игру?
да
Аноним 03/09/19 Втр 15:14:22 607353208
>>607352
А ты пиздобол не делающий ничего сложнее туторов, съебись уёбище.
Аноним 03/09/19 Втр 15:17:03 607355209
>>607353
чушок, как ты себе представляешь связь двух клиентов без сервера
только если один из них будет играть роль сервера - хоста
Аноним 03/09/19 Втр 15:18:13 607357210
>>607355
Ты тупой, или прикидываешься? Естественно один из клиентов будет выступать в роли сервера, но и любой клиент может быть сервером. А теперь пшёл делать туторы животное.
Аноним 03/09/19 Втр 15:21:08 607358211
>>607307
Есть два типа мультиплеера - игра "с корешем подпивас" и "ммоподобный", для первого сервер не нужен. А там да, синхронизация, сокеты, прекидшн, откат времени и сохранение состояния мира каждый тик.

>>607355
>связь двух клиентов без сервера
P2P, ёпта, без хоста. Для пошаговых игр сойдёт.
Аноним 03/09/19 Втр 15:23:37 607360212
>>607358
Еще один наркоман, боже...
Аноним 03/09/19 Втр 18:06:52 607424213
1493653907527.jpg 149Кб, 800x800
800x800
Спасибо всем за ответы.

И еще вот такой вот вопрос- а можно как-то фиксировать свое положение в редакторе и ставить на это место камеру?
Это ж удобно, полетал в редакторе, выбрал подходящее положение и потом на это же самое место поставил камеру.
Аноним 03/09/19 Втр 18:08:05 607426214
Аноним 03/09/19 Втр 18:29:24 607431215
Аноним 03/09/19 Втр 18:33:55 607433216
sas.jpg 50Кб, 330x466
330x466
>>607424
Мимопроходил.
Выбираешь камеру и клацаешь вот это, изи.
Аноним 03/09/19 Втр 18:46:32 607440217
1gi1ypeL1xA.jpg 39Кб, 495x600
495x600
Аноним 03/09/19 Втр 19:39:23 607483218
В юнити уже сделали возможность смотреть на какой инпут назначены какие клавиши из скрипта?
Аноним 04/09/19 Срд 13:11:01 607660219
Аноним 04/09/19 Срд 19:49:16 607797220
.jpg 60Кб, 1042x827
1042x827
>>603386 (OP)
Посоны, я сегодня решил обновить юнити и старую потёр, а установка уже четвёртый час стоит на месте. Пробовал заново начинать, переустанавливал юнити хаб, перезагружал пять раз систему. Што делать?
Аноним 04/09/19 Срд 21:01:50 607834221
>>607797
> Што делать?
Время переустанавливать шындовс.
Аноним 04/09/19 Срд 21:24:37 607840222
>>607834
Нет, нагуглил у буржуев, там хуй один пишет, что sdk ndk юнитивские библиотеки галочки снять надо, и да - установка пошла. Почему-то с обновой всегда геморрой всякий вылазиет.
Аноним 04/09/19 Срд 21:42:44 607850223
Ща падажжи, соберу 32 билд.
Аноним 04/09/19 Срд 21:44:43 607853224
Аноним 04/09/19 Срд 21:47:10 607857225
Аноним 05/09/19 Чтв 08:24:49 607948226
57567567.png 170Кб, 1916x1020
1916x1020
и вот я такой достал исходники юнити, компилирую, сижу думаю - а нахрена они мне?

Аноним 05/09/19 Чтв 09:03:57 607955227
>>606240
Я смотрю ты все не зашьешься, порватка! Ну и какой понт от того что ты тут щеголяешь по треду со своей проткнутой и затем разорваной сракой?
Аноним 05/09/19 Чтв 09:05:04 607956228
>>607948
Действительно, нахрена тебе сборка трехгодичной давности только если ты не любитель пожевать говна?
Аноним 05/09/19 Чтв 09:07:51 607958229
>>607956
как будто так уж важно, какой годности сборка. как минимум на этой сборке (а именно юнити 4) половина игр в стиме
Аноним 05/09/19 Чтв 15:18:06 608077230
Как последней версии тёмную тему замутить кто вкурсе?
Аноним 05/09/19 Чтв 15:51:17 608084231
>>608077
Купить подписку, не?
Аноним 05/09/19 Чтв 15:54:40 608085232
>>608084
Ради тёмной темы оформлять подписку? Я не ебанутый, лучше эти баксы потрачу на ассеты
Аноним 05/09/19 Чтв 16:09:57 608088233
Аноним 05/09/19 Чтв 17:34:18 608097234
>>608085
Омг новый патчер юзай, чо как маленький.
Аноним 05/09/19 Чтв 18:26:47 608120235
>>608097
Не работает который гуглил, есть ссылка?
Аноним 06/09/19 Птн 04:18:30 608303236
Надо доступ к префабам в разных местах, пока сделал отдельный скрипт где в awake префабы добавлятся в статические переменные. Может быть есть другой способ получше?
Аноним 06/09/19 Птн 05:41:40 608307237
normalno.png 10Кб, 246x325
246x325
hueta.png 50Кб, 425x978
425x978
Сап, дауны.
Объясните пожалуйста, почему в вашей юните-помойке normalno.png считается хуетой, а hueta.png считается нормальным?
Спасибо за внимание.
Аноним 06/09/19 Птн 05:44:21 608308238
Аноним 06/09/19 Птн 05:45:59 608309239
>>608308
Так я серьёзно спрашиваю.
Аноним 06/09/19 Птн 07:03:36 608312240
>>607958
Ты припизженный просто, действительно, какая разница на калькуляторе считать или на деревянных счетах. Провел хуем тебе по губам
Аноним 06/09/19 Птн 09:01:22 608324241
>>608309
Потому что множественное наследование запрещено в современных языках, ибо вызывает неоднозначности в поиске метода и следовательно - неожиданные краши, которые сложно отдебажить.
Поэтому в играх стало негласным стандартом использовать композицию вместо наследования, чтобы можно было делать сундуки-мимики среди сундуков-контейнеров и говорящие деревья среди деревьев-статиков.
Аноним 06/09/19 Птн 09:31:03 608330242
>>608324
А пример такой неоднозначности можно
Аноним 06/09/19 Птн 09:40:47 608335243
>>608324
А как писать-то блять? В моём примере из трёх строчек кода получаеотся 10 ненужных классов, которые надо ещё натянуть на префабы заранее созданные, проверить эти ебучие компоненты на каждом...
А если взять пример не из вакуума, а из реальности, где не три строчки? Это же блять вобще будет пиздец тогда нахуй.. Как писать-то?
Аноним 06/09/19 Птн 10:17:13 608342244
>>603386 (OP)
Стоит ли заморачиваться с версией Юпити если только вкатываешься? Стоит 2018.3, лень обновлять, собираюсь для начала запилить платформер с пикселями типа страйдера. Я же ничего такого не проебу, если не перейду на новую версию?
Аноним 06/09/19 Птн 10:23:27 608343245
>>608342
Во-первых, стоит всегда обновлять до последней стабильной, када начинаешь проект новый тем более самое время.
Во-вторых, бросай нахуй это Юнити и переходи на нормальный движок. Ща я смотрю на Godot стали переходить с Юнити
Аноним 06/09/19 Птн 10:28:01 608346246
>>608307
Проиграл с ёбаного шизофреника. Второй пик в юнити считается блядским кретинизмом, потому что наследование от монобеха не бесплатное. И через нью хуй заспавнишь. Чем дальше ты от монобеха при пилении игры, тем правильнее ты поступаешь.
>>608330
В шарпе такой пример просто не сработает. Можно написать реализацию двух интерфейсов и выдать это за множественное наследование, но это будет не оно.
Аноним 06/09/19 Птн 10:43:31 608349247
>>608346
>Чем дальше ты от монобеха при пилении игры, тем правильнее ты поступаешь.
Ну это и так понятно что чем дальше от юнити тем правильнее, но вот если припёрло то чё делать? Как можно каждую хуйнюшку оборачивать в компонент во имя святой композиции и одновременно держаться подальше от компонентов? Я не понял блять.
Аноним 06/09/19 Птн 11:16:27 608357248
>>608307
ну реально, как "правильно" должен выглядеть левый пик на юнити?
Аноним 06/09/19 Птн 14:50:05 608404249
>>608357
Я не знаю и нет денег, чтобы сходить на платные курсы по юнити, чтоб узнать. А те, кто сходил, тоже молчат. Наслаждайся лучшим в мире движком, ёбта.
Аноним 06/09/19 Птн 15:09:07 608412250
92817097fd9c2af.png 4Кб, 270x300
270x300
Поясните ньфагу за StreamingAssets плез. Нихуя не понимаю. Как я понял из документации должно просто копировать папку в билд и юзать ее как сурс. На деле после билда данные созраняются теми, что были на момент билда. Пытаюсь поменять, пусть текстовый файл, а в сцене данные не меняются :c
Аноним 06/09/19 Птн 18:43:16 608451251
screenshot-2ch.[...].png 175Кб, 1527x547
1527x547
>>608404
какие курсы это всё развод лохов

Аноним 06/09/19 Птн 18:44:49 608453252
Аноним 06/09/19 Птн 18:57:28 608459253
>>608451
Могу возразить, что на ютубе есть такие грамотные ребята, которым в комментах пишут "если бы ты преподавал у меня в ВУЗе, я бы не зафейлил свою жизнь".
В целом же да, согласен.
>>608453
Уже ответили же.
>>608324
Аноним 06/09/19 Птн 19:19:25 608468254
>>608459
то есть не тому вопросу бамп а этому : >>608357
вот как правильно то будет?
Аноним 06/09/19 Птн 19:34:52 608473255
>>608324
А где на первом пике множественное наследование? ЕМНИП, множественное наследование это один класс наследуется от нескольких классов, такую хуйню позволяют кресты, но не шарп.
А на пике наоборот.
Аноним 06/09/19 Птн 19:49:15 608479256
>>608468
> вот как правильно то будет?
Не знаю, я вообще годотер. Мимопроходил через ваш тред. INSTALL GODOT, лол! Вот так точно будет правильнее. Хотя бы сплеш-скрин уберёшь из игоры.
Аноним 06/09/19 Птн 19:50:37 608480257
>>608473
> А где на первом пике множественное наследование?
А нигде.
Сказано же:
>>608324
> множественное наследование запрещено в современных языках
Где на первом пике несовременный язык?
Аноним 06/09/19 Птн 20:13:41 608482258
>>608468
Base class наследуй от Монобехава, остальные от базового.
Аноним 06/09/19 Птн 20:50:01 608490259
think.jpg 64Кб, 640x424
640x424
>>608482
Наверно лучше так и сделать.
Аноним 06/09/19 Птн 21:58:15 608504260
Если я ребенка из родителя выну и вручную ему буду позишен = парент.позишен в апдейте, это медленнее или одинаково?
Аноним 06/09/19 Птн 23:09:20 608510261
>>608504
Parenting/Unparent очень expensive
Аноним 06/09/19 Птн 23:49:22 608518262
>>608510
Да не про то, допустим у меня сотни УИ имен над бошками нпц, что быстрее - держать эти УИ в иерархии нпц чтоб с ними двигались, или двигать скриптом назначая позишен еври фрейм? Или это одно и тоже.
Аноним 07/09/19 Суб 00:12:02 608521263
>>608518
Лучше не страдать хуетой а делать игори, блжад.
По факту - первое, но ты не увидишь разницы пока у тебя сцена не распухнет до гигабайтов и кол-во объектов до 100к
Аноним 07/09/19 Суб 00:42:54 608526264
>>608521
Просто намертво привязывать уи к нпц префабам кажется не очень, спасибо забью хуй покачто.
Аноним 07/09/19 Суб 10:22:32 608590265
>>608077
бамп, глаза болят
Аноним 07/09/19 Суб 10:36:37 608597266
Аноним 07/09/19 Суб 19:32:41 608755267
Извиняюсь за тупой вопрос.
Допустим у меня есть класс Пизда с полями других классов, делегаты и евенты с кучей подписанного говна, и когда Пизда = null, что будет со всеми этими хуилами?
Я ж надеюсь они тоже null? и подбираются сборщиком говна?
или остается в памяти и я имею memory leak?
Аноним 07/09/19 Суб 22:01:15 608789268
>>608755
> подбираются сборщиком говна
Зыс. Правда есть один нюанс. Сборщик говна потребляет ресурсы пеки. И чем меньше говна он собирает, тем лучше (быстрее будет твоя игра в конечном итоге). Ты можешь оставлять после себя говно, но лучше убирать его самостоятельно. Чисто не там, где убирают, а там, где не мусорят.
Аноним 07/09/19 Суб 22:28:08 608795269
>>608789
Спасибо, не хотел бы сильно памятью заниматься в додиезе, иначе зачем он вообще нужен тогда.
Аноним 07/09/19 Суб 23:06:53 608806270
>>608795
> иначе зачем он вообще нужен тогда
Существует множество различных платформ и языков программирования, однако среди них нет более элитного, чем C#. Это поистине язык богов, сочетающий в себе простоту использования с поистине неограниченными возможностями. Знание C# — прекрасный детектор современного, умного и успешного человека. Изучение платформы .NET безошибочно указывает на успешного в будущем человека.
В /pr/ элита продолжает обсуждать будущее этого прекрасного и современного продукта компании Microsoft. Только в их треде элитные разработчики ответят на самые острые вопросы индустрии: https://2ch.hk/pr/res/1466365.html
Аноним 07/09/19 Суб 23:33:50 608816271
>>608806
Я счел вопрос достаточно тупым чтобы быть достойным этого треда, не засоряя почтенных господ из /прррр.
Аноним 08/09/19 Вск 03:47:28 608843272
>>608335
Бампну вот этого гомокодера. Тоже интересно.
Аноним 08/09/19 Вск 06:17:27 608848273
>>608806
>>608816
>>608843
Не ведитесь, там сидят озлобленные дауны и заносчивые снобы, которые может что и знают, но не за какие коврижки вам не скажут, по сути самая бесполезная борда на дваче, сколько раз приходил за советом, столько раз был обассан и осмеян.
Аноним 08/09/19 Вск 07:04:05 608849274
>>608755
не знаю деталей как именно это сделано в юнити, но самая обычная стратегия работает как-то так - если на твой класс нет ссылок то он мусор и удаляется

есть например переменная которая ссылается на объект - он не мусор, нет такой переменной или какого-нибудь способа получить доступ к объекту - он мусор

переменная = объект
переменная = другой_объект

первый объект теперь мусор

то же самое если доступ к объекту через поле другого объекта

ну там конечно все сложнее т.к. могут быть островки объектов ссылающихся друг на друга и без внешнего доступа к ним, вообще надо чтобы их можно было достичь с некоего корневого объекта а не просто чтобы были ссылки
Аноним 08/09/19 Вск 10:55:58 608860275
>>608343
>Во-вторых, бросай нахуй это Юнити и переходи на нормальный движок. Ща я смотрю на Godot стали переходить с Юнити
Максимальный жыр
Аноним 08/09/19 Вск 11:37:02 608863276
Стоит ли перекатываться на 2019.3 альфа или сидеть на 2.4 официальной? Профиты есть?
Аноним 08/09/19 Вск 13:01:13 608875277
>>608863
Перккатись в 3.1 годот
Аноним 08/09/19 Вск 13:43:50 608881278
>>608849
А что насчет евентов?
Есть класс с public static event Action<hui> OnEbat с сабами, сабы живут сами по себе где то в куче (единственная ссылка у них это подписка)
Если я прибью OnEbat , сабы тоже отпишутся и сдохнут?
Аноним 08/09/19 Вск 13:47:02 608883279
>>608881
под сабами имел ввиду классы с подписанным методом
Аноним 08/09/19 Вск 14:56:27 608892280
>>608881
Подписался @ Отпишись. Cобытие ты удалишь, а подписки будут висеть в памяти.
Аноним 08/09/19 Вск 16:34:15 608920281
Как мне заставить спрайт принять uv в рантайме? Ну не могу я найн-слайсить при импорте, что мне теперь, вместо одного спрайта делать по спрайту для каждой отдельной области?
Аноним 08/09/19 Вск 17:03:41 608933282
>>608920
> делать по спрайту для каждой отдельной области?
Делай. Спрайт батчинг-то есть, в отличие от гондотю.
Аноним 08/09/19 Вск 17:55:26 608947283
>>608933
Но это же всё равно пиздец. Придётся каждый "слот" для спрайтов снабжать функционалом для расстановки спрайтов-частей по их местам, сделать функционал чтобы всё это говно считалось за один предмет, импортёр настраивать, шейдеры колупать - и всё только лишь потому, что в спрайт нельзя вставить uv нужные.

У меня от этой хуйни еретическая идея взять гуирендерер (или как там его) и сделать свои спрайты со свистоперделками через него.
Аноним 08/09/19 Вск 18:39:54 608956284
image.png 40Кб, 295x418
295x418
image.png 32Кб, 421x211
421x211
ЧЯДНТ? Первое превращается во второе при импорте в другую сцену, трансформы по нулям
Аноним 08/09/19 Вск 18:40:12 608957285
ой блять это юнити тред
Аноним 08/09/19 Вск 18:40:30 608958286
прошу прощения
Аноним 08/09/19 Вск 18:46:32 608960287
>>608892
да, сказал сабам шоб сами отписывались если null, что я за ними бегать с обосранными штанами чтоли буду
Аноним 08/09/19 Вск 18:56:26 608967288
1567958165486.jpg 43Кб, 600x402
600x402
>>608956
>>608957
>>608958
Стапэ, пасанчик. Куда собрался? Ну-ка поясняй за шмотю.
Аноним 08/09/19 Вск 20:01:25 608983289
>>608849
>нет такой переменной или какого-нибудь способа получить доступ к объекту - он мусор
Сейчас проверил кстати, если класс out of scope то gc его находит и ебает, есть в нем ссылка или нет, но если в нем есть подписанный на евент воид то живет сука.
Аноним 08/09/19 Вск 22:24:47 609034290
>>608755
>делегаты и евенты с кучей подписанного говна
Когда пизда станет null она не удалится, если есть другие объекты держащие на нее ссылку через евент. Это мемори лик.

Короч так
Хуй.Событие += new Delegate(Пизда.Реакция)
Тут хуй держит ссылку и не даст удалить пизду даже если она null во всем остально коде.

Если ты хочешь этого избежать то у тебя есть три с половиной пути.
1) Аккуратно подчищать вручную все подписки перед удалением ненужного обекта. Это геморно и черевато.
2) Написать слабые события. Это минус производительности, зато ты можешь подписываться на что угодно кем угодно и вообще не париться об отписке. Ссылка: https://www.codeproject.com/Articles/29922/Weak-Events-in-C Есть перевод на хабре.
3) Написать универсальную шину событий и очищать уже ее. Это пункт один, но без гемороя случайно забывчивость что-нибудь отчистить.
4) Написать универсальную шину слабых событий. Это год мод. Рикаминдую.
Аноним 08/09/19 Вск 23:40:47 609045291
>>609034
Спасибо за на водку
Аноним 09/09/19 Пнд 03:56:38 609058292
Пацаны вот нужно заспавнить пребаф и получить три компонента у дочерних объектов. Это мне нужно сделать три transform.Find("") и три GetComponent<>. Есть ли смысл на пребаф вешать скрипт который будет уже иметь ссылки на нужные компоненты. Мне после спавна нужно будеот только получить компонент скрипта. Минус - лишний скрипт. Но меня больше интересует вопрос производительности.
Аноним 09/09/19 Пнд 04:45:21 609059293
>>608848
Просто ты просил без должного уважения.
Аноним 09/09/19 Пнд 06:28:43 609060294
>>609058
Если дочерей всего 3 или ты знает имена:

var x = Instanstiate(Prefab)

foreach (var obj in transform)
{
var trans = (Transform) obj;
if (trans.name.IndexOf("myName") > -1)
{
var cachedTransform = trans;
var cachedComp = trans.gameObject.GetComponent<Type>();
}
}

Сократишь на Find();
Аноним 09/09/19 Пнд 06:29:03 609061295
>>609060
>x.transform
быстрофикс
Аноним 09/09/19 Пнд 07:27:21 609063296
>>609058
>>609060
Не понял, а что мешает использовать GetChild() ?
Аноним 09/09/19 Пнд 08:18:15 609064297
image.png 57Кб, 967x750
967x750
>>609063
Да ничего, можно и так, enumerator under the hood так и делает:
Аноним 09/09/19 Пнд 14:32:11 609144298
image.png 9Кб, 221x162
221x162
image.png 36Кб, 393x425
393x425
image.png 34Кб, 383x442
383x442
Анон, есть одна сцена и в ней не интерактятся кнопочки в интерфейсе. Шо делать? Бочка уже отсосана, хуй сделан.
Пикрл 1 - иерархия, пикрл 2 - ивент систем, пиркл 3 - пример кнопки нерабочей. По факту, не фурычит всё, что связано с интерфейсом. Хуй знает что делать, помогите, умоляю.
В других сценах всё работает как часы, а тут почему-то всё идёт по пизде. Кнопки я вообще не трогал после их создания. Я даже попытался создать ещё один канвас и там тоже не работает. Скопировал настройки других кнопок с других сцен - тоже не работает всё в этой сцене.
ньюфаг
Аноним 09/09/19 Пнд 14:40:02 609145299
Аноним 09/09/19 Пнд 14:41:13 609147300
image.png 30Кб, 383x294
383x294
>>609145
Вот, ничего тут не трогал даже.
Аноним 09/09/19 Пнд 14:56:30 609149301
>>609147
А в логах чо когда кнопочку тыкаешь?
Аноним 09/09/19 Пнд 15:00:39 609150302
>>609149
Да я вот нашёл в чём проблема. У меня оказывается текст перекрывал кнопки с включенным рейкаст таргет. Я вырубил эту опцию в компонентах текста и всё заработало, лол. Пиздец, 1.5 дня не мог понять что не так с этой сценой.
Аноним 09/09/19 Пнд 15:10:21 609157303
>>609150
пиздец ты тупой :)
Аноним 09/09/19 Пнд 15:40:13 609160304
Аноним 09/09/19 Пнд 17:39:46 609214305
>>609034
Предположим делаю рпгшный эффект типа кровотечение.
Где то на мастер евент классе крутится залупа и раз в сек вызывает евент листенер.
Где то в мире игрок получил стрелу в колено и в коде создался обьект Effect кровотечение, он сам подписялся на евент и начался обратный отсчет, делая каждый тик дамаг и тд, когда LifeTime < 0 отписывается и подбирается мусорщиком.
Подводные?
Аноним 09/09/19 Пнд 18:15:21 609238306
>>609059
> ты просил без должного уважения
> @
> ты даже не приложил ссылку на пастебин с кодом
Аноним 09/09/19 Пнд 18:32:35 609242307
Господа, есть в юнити коробочные диалоговые окна?
Аноним 09/09/19 Пнд 18:34:01 609243308
>>609242
Не редактора, а чтоб в игре показывать
Аноним 09/09/19 Пнд 19:09:40 609250309
Аноним 09/09/19 Пнд 20:35:06 609265310
Аноним 10/09/19 Втр 00:18:10 609312311
Аноны, как сделать так, что бы размер интерфейса не изменялся при переходе между портретным и ландшафтным режимом телефона? Но при этом в от разрешения телефона в целом он должен оставаться зависим.
Аноним 10/09/19 Втр 00:22:15 609313312
>>609312
иф высота больше ширина { пересчитываем под портретный режим } иначе если высота меньше ширина { пересчитываем под ландшафтный } иначе { установим режим по умолчанию };
Аноним 10/09/19 Втр 00:29:41 609315313
>>609313
>>609312
И вообще, категорически рекомендую пользоваться троичной логикой:
if (a > b) { block1 } else if (a < b) { block2 } else { block3 };
Да/Нет/Не_знаю
Да/Нет/По_умолчанию
Да/Нет/Ваш_выбор
Если ты делаешь функцию, которая возвращает не пустое значение, передавай в аргумент значение по умолчанию и пользуйся им, производя расчеты:
int sample(int a, b; int argDefault = -1)
{
if (a > b) { return a; } else if (a < b) { return b; } else { return argDefault };
}
Аноним 10/09/19 Втр 00:47:32 609317314
Да когда, блять, уже появится стандартный шейдер для декалей, который нормали смешивает? Как блять моделить большие хуйни? Вон, в уече базовый мат+мат с декалями и ебашишь кучу вариаций. А тут хули делать? 1 объект = 1мат. Аще пизда.
Аноним 10/09/19 Втр 05:10:57 609325315
>>609317
В чем проблема делать на уече? Или ты из тех говноедов, которые едят кактус, несмотря на то что он колится?
Аноним 10/09/19 Втр 08:07:23 609331316
Awake вызывается сразу после AddComponent же?
Аноним 10/09/19 Втр 08:43:17 609335317
>>609317
Я непонилвапще, в юнити что, нельзя ебануть шейдер с юниформами-текстурами?
Аноним 10/09/19 Втр 11:01:30 609345318
Аноним 10/09/19 Втр 20:53:12 609403319
>>609315
Бля, хули так сложно то. Неужели так трудно было добавить инструменты, которые позволяли настраивать интерфейс для портретного/ландшафтвного режима без пердолинга кода?
Аноним 10/09/19 Втр 21:13:25 609411320
Поясните. Делаю поворот камеры мышью, и все бы ничего, но чем выше фпс выдает игра, тем медленней камера движется. На фпс овер 1к камера вообще почти не двигается. Соответственно на 10 фпс камера вертится оче быстро. Это норма, или можно как-нибудь запилить поворот независимый от фпс?
Аноним 10/09/19 Втр 21:24:47 609414321
>>609214
Вроде нет подводных. Но я не уловил зачем тут событие. Почему бы персонажу игрока получившему стрелу не дать компонент BleedEffect и в нем уже манипулировать таймером и хп игрока.
Аноним 10/09/19 Втр 21:26:25 609416322
>>609411
Нет это не норма. Скорость поворота не должна зависить от фпс. Ты где-то проебывает dt при расчете углов поворота или их интерполяции.
Аноним 10/09/19 Втр 22:10:38 609425323
>>609414
Пока что bleed дается не игроку а просто создается с ссылкой на игрока, чтобы bleed знал кому давать урон.
Евент для того чтобы считать тик (глобал таймер крутится в листенер классе).
Предвидя вопрос почему не создать корутину заместо считалки, не хочется и нет монобеха.
Аноним 10/09/19 Втр 22:12:54 609426324
Аноним 11/09/19 Срд 00:52:46 609470325
image.png 6Кб, 248x196
248x196
ньюфаг
Анон, как сделать так, дабы камера крутилась вокруг объекта с малым отступом? Как на пикче короче, где красная линия это отступ, чёрное это сам объект, а зелёная точка - центр объекта. Я не могу нормально сформулировать мысль на английском для этого, дабы загуглить. Я знаю, что можно просто сделать камеру дочерним от объекта, но мне это не надо, мне надо это сделать через скрипт.
Вроде простая залупа, но чёт никак не могу додумать это через скрипт.
Аноним 11/09/19 Срд 01:25:12 609475326
Аноним 11/09/19 Срд 01:52:42 609483327
>>609475
Я конечно не так сделал ибо у него от 3-го лица, а мне надо от 1-го, но благодаря видосу смог нормально сделать дистанцию между центром и камерой, а дальше уже сам додумал. Сотни нефти тебе.
Аноним 11/09/19 Срд 08:28:25 609508328
>>609403
> Бля, хули так сложно то? Неужели так трудно было добавить кнопку "Сделать заебись!"
Аноним 11/09/19 Срд 08:30:02 609509329
>>609425
> и нет монобеха
Сделай обычную шарповскую корутину.
Аноним 11/09/19 Срд 14:58:14 609607330
При попытки собрать билд под андроид вылазит вот такая хуйня:
CommandInvokationFailure: Failed to create a raw.ap_ package
C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_221\bin\java.exe -Xmx4096M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/Android/android-sdk\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "Z:\Unity Editors\2018.3.14f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" -

Как фиксить это гавно?
Аноним 11/09/19 Срд 15:09:38 609616331
>>609509
Это какая то древняя магия, я пока не прокачался до такого.
Аноним 11/09/19 Срд 15:37:42 609627332
Аноним 11/09/19 Срд 16:06:38 609630333
>>609627
Вообще вся эта хуета началась с того, что я обновил SDK tools до версии 26.1.1 и у меня юнити перестал видеть SDK. И обновлять его не хочет, пидорас ебанный. В интернете я нашёл версию тулзов 25.2.5 и юнити наконец то увидел SDK и начал собирать проект, но под конец вылазит вот эта хуёвая ошибка. Пиздец просто, раньше всё работало нормально.
Аноним 11/09/19 Срд 16:18:34 609634334
>>609630
Обновить юнити, или прост переустанови с нуля, мб там что-то похерилось в файлах, разные варики можно попробывать.
Аноним 11/09/19 Срд 16:22:07 609636335
>>609634
Уже пробовал, скачал более новую версию, но у неё все настройки остались от старой версии.
Аноним 11/09/19 Срд 16:22:56 609637336
>>609636
Тебе надо в документах, те что скрытые от юнити почистить всё, там просто папки удаляешь.
Аноним 11/09/19 Срд 16:29:26 609640337
>>609637
Бля, какие папки? Где?
Аноним 11/09/19 Срд 16:32:14 609642338
>>609640
C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local
C:\Users\Имя пользователя\AppData\LocalLow
C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming
Сначало удаляешь юнити, потом хаб, чистишь всё + поверх можешь клинером, перезагружаешься и качаешь всё заного.
Аноним 11/09/19 Срд 16:32:33 609643339
>>609642
Там везде папка unity будет, её удаляешь.
>быстрофикс
Аноним 11/09/19 Срд 18:03:11 609684340
Анон, хочу запилить очень огромную и бесшовную карту. Я смогу ограничить себя лишь одним уменьшением дальности рендеринга камеры или же надо говнокодить разные оптимизирующие параши, дабы движок и комп это выдержал при игре? Юнити вообще дружит с огромными картами или же будут очень большие проблемесы с оптимизоном?
Аноним 11/09/19 Срд 18:37:13 609705341
>>609642
Всё удалил, переустановил, но настройки всё равно остались старые. В итоге нихера ничего не собирается.
Аноним 11/09/19 Срд 18:41:35 609708342
>>609705
Да ну нах. Прийми мои сожаления, хз, может на тебе проклятие.
Аноним 11/09/19 Срд 20:57:10 609774343
>>609684
Непонятно насколько большая карта тебе нужна. Очень большой карте нужна будет оптимизация хотя бы потому, что ты не поместишься в точность чисел.
Аноним 11/09/19 Срд 22:30:00 609891344
>>609684
> Юнити вообще дружит с огромными картами
Ну вот в сабнавтике же запилили карту 2х2 реальных километра и километр вниз, подгружающуюся в реалтайме. И ты так делай.
Аноним 11/09/19 Срд 23:13:58 609897345
>>609891
Которая лагает как сука. Не надо так анон, не делай так.
Аноним 11/09/19 Срд 23:34:20 609898346
>>609897
Мозгов на ECS + Jobs + Burst не хватило.
На самом деле их тогда не было
Впрочем, девы уже слишком привыкли к старой архитектуры и новая игра будет такой же
Аноним 11/09/19 Срд 23:39:09 609899347
>>609898
А сделал уже кто-нибудь известный игру на ецс на юнити?
Аноним 12/09/19 Чтв 00:28:51 609903348
>>609899
Хз, я лишь индюшатину смотрю. Вполне возможно некоторые высокопрофильные игры используют ну или в разработке.

Я знаю лишь одну инди-игру, которая использовала смешанный подход (Hybrid ECS).
Аноним 12/09/19 Чтв 15:50:29 610064349
>>609903
А вот современные ААА-игры, колда/батла/борда/ваш-ААА-вариант, они интересно на ЕЦС или ООП?
Аноним 12/09/19 Чтв 16:33:51 610083350
изображение.png 281Кб, 1920x1080
1920x1080
Это просто какой то сюр. Решил ещё раз переустановить Юнити, на этот раз скачал версию 2019 года, т.к. к ней сразу можно докачать андроид СДК. Создаю тестовый проект, и хули? Сразу три ошибки. Я даже ещё ничего не билдил, просто блядь со старта в пустом проекте три ошибки. ЧТО БЛЯДЬ ЭТО ЗА ХУЙНЯ?
Аноним 12/09/19 Чтв 16:37:33 610084351
>>610083
Всё установил что шло? Визуал с компонент есть? Он ругается
Аноним 12/09/19 Чтв 16:46:35 610086352
изображение.png 46Кб, 753x429
753x429
>>610084
Окей, и как мне его поставить? Среди модулей его нет
Аноним 12/09/19 Чтв 16:49:11 610087353
1xx.jpg 14Кб, 298x69
298x69
Аноним 12/09/19 Чтв 16:55:17 610089354
>>610087
Хз, как это проверить. Но как то же раньше я собирал проекты на Юнити, значит есть.
Аноним 12/09/19 Чтв 17:19:19 610091355
>>610083
БЛЯ аноны, помогите пофиксить эту ошибку. Я уже две недели не могу собрать один ёбанный apk файл. СУКА ЭТО ПИЗДЕЦ КАКОЙ ТО Я ПРЯМ ЗАЕБАЛСЯ УЖЕ, ЧТО БЫ Я НЕ ДЕЛАЛ ПОЯВЛЯЕЮТСЯ НОВЫЕ ЕБУЧИЕ БЛЯДЬ ОШИБКИ ПИЗДЕЦ ВСЁ ЖЕ НОРМАЛЬНО РАБОТАЛО РАНЬШЕ КОГО ХУЯ ЕБУЧИЙ БЛЯДЬ ЮНИТИ ПЕРЕСТАЛ СОБИРАТЬ ЕБУЧИЕ ПРОЕКТЫ ПОД АНДРОИД ЁБАААААААААНЫЙ В РОТ!!!!!!!!!!
Аноним 12/09/19 Чтв 17:30:42 610093356
>>610091
Андроид сдк лучше отдельно качать а не через юнити. Потом в настройках путь к ней укажешь.
Аноним 12/09/19 Чтв 17:33:43 610094357
>>610093
Блядь, я уже пробовал отдельно качать и ставить андроид сдк, охуенно всё было, просто пиздец. Можешь почитать выше:
>>605730
>>609607
Аноним 12/09/19 Чтв 17:40:18 610095358
>>610083
Карочи блядь, как выяснилось эти ошибки появляются в тот момент, когда я меняю целевую плотформу с PC на Андроид. Ну и чо блядь? Хули ему не нравится? Блядь, это пиздец какой то я не могу блядь
Аноним 12/09/19 Чтв 17:42:26 610096359
изображение.png 47Кб, 1491x241
1491x241
Вот что за хуйня вылазит при попытки собрать проект. ХУЛЬ ЕМУ НАДО ТО БЛЯДЬ?
Аноним 12/09/19 Чтв 17:54:03 610099360
>>610096
Запакуй в архив и пришли мне проект, я посмотрю. ок?
Аноним 12/09/19 Чтв 18:03:59 610101361
>>610099
Ты не понял, проблема не в проекте, проблема в юнити, похоже. Потому что я не могу даже пустой проект под андроид собрать - вылазят те ошибки, которые я выше скринил.
Аноним 12/09/19 Чтв 19:18:04 610116362
Аноним 12/09/19 Чтв 21:02:24 610147363
>>610064
овервошь на исиес вроде, как они сами на GDC говорили
Аноним 12/09/19 Чтв 21:06:39 610150364
>>610147
И ещё вот такой вопрос: Обязательна ли для ЕЦС поддержка редактором? Мельком видел что-то такое в прошлых тредах. Неужели нельзя чисто в коде реализовать чистый ЕЦС?
Аноним 12/09/19 Чтв 21:18:28 610156365
>>610116
Еблан блядь, я уже три разные версии юнити поставил. Вот это тупая хуйня вылазит как раз таки на последней стабильной версии - 2019.2, куда блядь дальше обновлять? На кривые альфы?
Аноним 12/09/19 Чтв 21:20:04 610157366
1568312379226.png 190Кб, 800x800
800x800
1568312379476.jpg 6Кб, 232x218
232x218
1568312379496.png 268Кб, 610x475
610x475
>>610101
> я не могу даже пустой проект под андроид собрать
>>610156
> тупая хуйня вылазит как раз таки на последней стабильной версии

Ну що тут сказати?
Аноним 12/09/19 Чтв 21:35:09 610164367
>>610157
Юнити уже переустановил, причём на 2018 и 2019 версии разные ошибки вылазят. На 2019 даже не начинается билдиться - сразу блядь непонятная ошибка в ебало прилетает.
У меня уже блядь ТРИ андроид СДК на компе. Одна от юньки, одна от андроид студио, и ещё одна установлена через батник отдельно. Ни с одним из сдк проект не билдится.
Я хуй знает, может нужно что в переменных окружения написать?
А винду слишком запарно переустанавливать, сейчас не работает только юнити, а после переустановки хуй знает что вылезет. Ну нахуй.
Аноним 12/09/19 Чтв 21:52:13 610168368
>>610164
Дай мне свой проект, я скомпилю и всё сделаю, мамой клянусь.
Аноним 12/09/19 Чтв 22:03:39 610170369
>>610168
Окей, ты скомпилишь, а дальше что? Мне же дальше работать надо, этот проект ещё не до конца готов, и потом будут другие проекты мод мобилу, которые тоже надо будет компилить. И что, ты будешь мне каждый проект собирать?
Если бы у меня была цель собрать один конкретный проект, я бы уже давным давно отдал бы его своему знакому с рабочей юнькой, но моя цель починить саму юнити, что бы я мог работать.
Аноним 12/09/19 Чтв 22:17:57 610171370
>>610170
Если ты делал с юнькой всё что смог, то остаётся переустановка винды, прийми это с мужеством и сделай это.
Аноним 12/09/19 Чтв 22:43:32 610172371
>>610171
Бля, говорю же винду переустанавливать не вариант
Аноним 12/09/19 Чтв 23:24:22 610182372
Анчоус, где можно нормально почитать или накрайняк посмотреть инфу по шейдер графу. В инете чёт пустовато по этой теме. Говнокодить шейдеры мне впадлу, хочу как в блендере нодами всё делать! В документации вообще почти ничего нет, даже ебучих примеров как и что юзать.
Аноним 13/09/19 Птн 00:08:27 610188373
>>610172
Шутки шутками, а в уроках ХРИСТа по сишарпу рекомендовалось вести разработку исключительно в виртуалках. Чтобы в случае подобной хуйни быстро откатывать операционку в виртуалке на состояние в котором всё работало. На реальной машине такое можно тоже сделать, ОФК, только будет это дольше и геморнее.
З.Ы. Папки с рабочими проектами пробрасывать в виртуалку через шару в эмуляции локалки.
Аноним 13/09/19 Птн 00:17:14 610191374
>>603386 (OP)
Вкатывание в унреал енджин продлилось у меня неделю. Юнити примерно столько же займет?
Аноним 13/09/19 Птн 11:30:33 610229375
>>610191
Дольше, так как в юнити тебе придется делать игры а не просто куб крутить.
Аноним 13/09/19 Птн 11:35:13 610230376
>>610229
> куб крутить
>>610191
> в унреал енджин
Ты не попутал там? В унриале сразу даётся шевелящийся анимациями робот для кручения.
Аноним 14/09/19 Суб 20:35:15 610541377
ImSoAngryIMadeA[...].jpg 29Кб, 460x345
460x345
Как мне вытащить порядковый номер объекта в иерархии? GetComponentsInChildren выдаёт все объекты в последовательности в которой объекты находятся в иерархии, но это дорогая операция же, по идее лучше её не использовать, но кроме неё я не нашёл ничего, что позволяло бы вытащить номер в иерархии. Я так понял, иерархия. трансформы и геймобжекты это внутренние методы в основном, но должен же быть какой-то обходной способ вытащить ёбаный интежер.
Аноним 14/09/19 Суб 21:22:18 610557378
>>610541
Свой метод напиши.
Аноним 14/09/19 Суб 21:31:13 610560379
>>610171
>то остаётся переустановка винды
Я не пойму почему юнити так топит ОС? Или это виж. студия? Неужели для разработки так критично состояние ОС? А если я юзаю пиратскую ось у меня что юнити вообще не установится?
Спрашиваю потому что пока дальше вижуал студии не доходил, 2017 я версия, сейчас всё в ней работает, как часы
Аноним 14/09/19 Суб 22:36:15 610583380
Аноним 15/09/19 Вск 09:45:53 610653381
Аноним 15/09/19 Вск 11:18:29 610659382
Аноним 15/09/19 Вск 11:19:11 610660383
Юзаю character controller. До недавнего времени меня это не беспокоило, но сейчас я прикрутил механику комбо с быстрым прожатием клавиш в определённые момент и столкнулся с проблемой. Это инерция. По завершению движения игрок не становится как вкопанный, а совершает остаточное движение.
Как вырубить эту инерцию или сократить до минимума?
Физика мне не нужна, я не юзаю ригидбоди и прочее, но почему-то движок мне её настоятельно подсовывает.
Аноним 15/09/19 Вск 11:42:32 610663384
Аноним 15/09/19 Вск 11:43:40 610664385
Аноним 15/09/19 Вск 11:54:36 610667386
>>610653
Спасибо, но Transform это обёртка для GetComponent, так что в принципе то же самое, что уже делаю.

>>610659
Кастомные УИ элементы с кастомными спрайтами в качестве "пуль". Я не могу при старте делать nine-slice и прочие штуки потому что я импортирую текстурки в рантайме, поэтому сделал читалку скриптов и текстурок, которые формируют меш и материал для спрайта. В качестве бонуса возможность хуевертить вообще что хочешь в качестве спрайта. В рантайме.

Да, мне уже советовали экстендить от image и sprite и заменять меши, которые там создаются, но я уже прошёл точку невозврата.
Аноним 15/09/19 Вск 12:37:36 610675387
>>610667
>Transform это обёртка для GetComponent
ты про свойство монобеха что ли? Оно если что кэшируемое, и я не думаю, что ты упрешься в производительность в этом месте.

Вообще, похоже на какой-то подозрительный велосипед ради велосипеда, но это тебе решать.
Аноним 15/09/19 Вск 12:39:28 610677388
>>610660
Решил проблему радикально - тупо отключая контроллер в нужный момент (когда должна проигрываться анимация). Думал что-то сломается, но нет.
Аноним 15/09/19 Вск 15:12:28 610711389
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ


Всё блядь почистил, всё удалил, всю джаву снёс через Revo, почистив реестр. Даже поставил net.framework 4.7.2. ВСЁ РАВНО БЛЯДЬ ЭТА >>610083 ХУИТА ВЫЛАЗИТ ЁБАННЫЙ В РОТ БЛЯДЬ ЧО ЗА ХУЙНЯ ПИЗДЕЦ ПРОСТО ПОЧЕМУ ЧО ЕМУ НАДО БЛЯДЬ Я НЕ ПОНИМАЮ. Бля, я готов заплатить косарь человеку, который сможет починить юнити на моём компе.

>>610663
Если ты про Scripting Backend, то там по умолчанию всегда выбран Mono и изменение этой настройки ни к чему не привело. Даже ошибка не поменялась.
Аноним 15/09/19 Вск 15:17:52 610714390
>>610711
Попробуй вообще убрать x86 из целевых платформ, и собрать чисто под ARM.
Вообще конечно странная вещь. На 2018.4 LTS та же фигня?
Аноним 15/09/19 Вск 15:21:40 610715391
>>610711
У тебе ось лицензионная? Какая?
Аноним 15/09/19 Вск 15:25:31 610717392
>>610714
>Попробуй вообще убрать x86 из целевых платформ, и собрать чисто под ARM.
В смысле? И как это сделать? У меня андроид и так выбран как единственная целевая платформа.

>На 2018.4 LTS та же фигня?
На 2018.LTS другие ошибки: >>605730 >>609607

А на 2019.2 вот эта ошибка >>610083 весит перманентно (когда целевой платфомой выбран андроид), её даже нажатием на кнопку Clear не убрать. А если попробовать собрать билд, то появляется вот эта вот хуйня >>610096

Аноним 15/09/19 Вск 15:26:08 610718393
>>610715
Десятка, лицуха. Все обновления скачаны.
Аноним 15/09/19 Вск 16:02:48 610728394
1568552545728.png 9Кб, 459x290
459x290
Аноним 15/09/19 Вск 16:04:04 610729395
>>610728
Слишком радикально, долго, и чревато потерей информации
Аноним 15/09/19 Вск 16:36:48 610732396
>>610711
Придется переходить на годот.
Аноним 15/09/19 Вск 16:41:26 610735397
>>610729
если в жизни любишь риск
форматируй жесткий диск
Аноним 15/09/19 Вск 16:41:52 610736398
>>610660
Тут кстати удваиваю. Тоже беспокоит это.
Аноним 15/09/19 Вск 16:43:44 610737399
Как перестать выдрачивать графон в игре и начать делать механики? Уже неделю сижу дрочу разные фильтры и шейдеры, а геймплея помимо ходьбы и пары элементарных механик - нет.
Аноним 15/09/19 Вск 16:46:20 610739400
>>610732
Я бы с радостью перешёл бы на тот же Анреэл, но мне лень переучиваться и работы на нём почти нет.

Чо, лишний косарь совсем никому не нужен?
Аноним 15/09/19 Вск 16:49:08 610741401
>>610717
Блин, я гуглю и вижу, что 2019.2 дохуя нестабильная, поломали все что можно. хорошо что на работе застряли на 2017.4 все збс работает и ничего не глючит

Вот еще одно решение, которое стоит попробовать:
https://forum.unity.com/threads/cannot-build-android-player-with-linear-color-space-due-to-sdk-api-issue.643639/

Надо поставить JDK 8, версии новее не работают. Плюс, проверь, что в Edit > Preferences > External Tools у тебя правильные пути до всех сдк.

Аноним 15/09/19 Вск 16:53:47 610742402
>>610741
Пути правильные, jdk 8 уже пробовал ставить (осталось от старой юньки)
Аноним 15/09/19 Вск 16:58:18 610743403
>>610742
Понятно, что вариант так себе, но если ничего не помогает, то проще реально винду переставить, чем тратить кучу времени. Где-то что-то в путях похерилось, или законфликтовало, и теперь не работает.
Сперва можно в виртуалке собрать, если переустанавливать совсем не вариант, то можно создать новый раздел на диске, и туда свежую винду накатить, и на ней собирать.

Вряд ли проблема именно в юнити, скорее всего дело в андроид сдк, это то еще говно.
Аноним 15/09/19 Вск 17:51:56 610750404
изображение.png 34Кб, 614x165
614x165
В общем я решил поставить версию 2019.1 и посмотреть, что с ней будет. В итоге в этой версии не билдиться даже билды под винду. И сообщений об ошибке не 2, а целых 4, причём одинаковых.

>>610743
У меня нет свободной сотни гигов под винду
Аноним 15/09/19 Вск 17:53:26 610751405
>>610743
Ну и когда я удалял СДК и Юнити, я почистил реестр, так что проблема точно не в этом.
Аноним 15/09/19 Вск 18:56:41 610757406
>>610750
Это на пустом проекте?
По клику на ошибку в трейсе есть информация?

>>610751
>я почистил реестр
вот этому доверия мало. Можно не то почистить, или не почистить то, что надо.
Аноним 15/09/19 Вск 19:18:17 610761407
Снимок.PNG 1Кб, 378x25
378x25
>>610750
Видел такую ошибку когда у какой то демки для старой версии юнити надо было обновить пакеты в менеджере пакетов, но у тебя что-то другое. Чекни, установлен ли пикрил.
Аноним 15/09/19 Вск 19:50:52 610762408
>>610757
>Это на пустом проекте?
Да
>По клику на ошибку в трейсе есть информация?
Нет. Это всё информация об ошибке.
>>610761
Щас попробую скачать
Аноним 15/09/19 Вск 20:52:16 610772409
>>610762
>>610761
Нихуя карочи. Установил я Виндоус Девелоп Кит и нихуя не изменилось, только 3 гига улетели в никуда. На версии 2019.1 даже приложения под винду не собираются.
Аноним 15/09/19 Вск 20:55:33 610773410
world-of-warcra[...].jpg 64Кб, 1200x624
1200x624
Как лучше сделать такой бэкграунд, вроде пикрил планеты на заднем фоне? Лучшее, что мне пришло в голову - сделать собственно бекграунд, прицепить его к камере и рендерить его сзади всего.
Аноним 15/09/19 Вск 20:58:21 610775411
>>610773
И что ты будешь делать при повороте камеры?
Аноним 15/09/19 Вск 21:00:03 610776412
>>610775
Вот кстати да, потому и спрашиваю как лучше.
Аноним 15/09/19 Вск 21:10:47 610777413
>>610776
Если нужен поворот камеры нужен панорамный бекграунд
Аноним 15/09/19 Вск 21:12:21 610779414
>>610772
Чем дольше ты оттягиваешь переустановку венды, тем дольше стоит твоя работа.
Аноним 15/09/19 Вск 21:28:21 610781415
А приложения под винду и на 2019.2 тоже не собираются, лол. Видать проблема не просто с Андроидом, но в целом с версией 2019, потому я на ней вообще ни одной игры не смогу собрать.

>>610779
Ну если я и буду винду переустанавливать, то не раньше вторника, а значит ещё день у меня есть.
Ну ладно, допустим я переустановлю винду. Чем мне это поможет? Чем это отличается от удаления Юнити с компа? И какие подводные камни?
Аноним 15/09/19 Вск 21:41:06 610786416
Хм, сегодня один чел на форуме Юнити с похожей проблемой написал, что перед появлением этой >>610083 проблемы он установил Spyder для питона, который перед установкой предупреждал о возможных проблемах с переменными окружения. Я тоже установил Spyder перед тем, как у меня перестали работать 2019 версии. Возможно ли что это действительно из за Spyder'а? Может ли мне помочь его удаление с компа?
Аноним 15/09/19 Вск 21:55:18 610791417
>>610781
> Чем мне это поможет? Чем это отличается от удаления Юнити с компа?
Тем, что у тебя сейчас в системе насрано. И даже сам билл гейц не сможет это говно вычистить, а порекомендует переустанавливать шындовс.
> И какие подводные камни?
Драйвера придётся установить.
Аноним 15/09/19 Вск 22:07:28 610793418
изображение.png 10Кб, 825x214
825x214
Нашёл ещё один совет. Какой то чел предлагает в Developer Command Prompt ввести волшебную команду. Но я не могу его открыть. Запускаю в cmd VsDevCmd.bat, он появляется на секунду, потом пишет "Системе не удается найти указанный путь.", а потом закрывается. Как блядь мне его запустить?

>>610791
Ага, а ещё настройки винды наверняка похерятся и хер знает что ещё
Аноним 15/09/19 Вск 22:13:15 610794419
изображение.png 5Кб, 701x147
701x147
Бля, я тут заметил ещё одну странность, почему то когда запускаешь cmd он всегда пишет, что "Системе не удается найти указанный путь.", хотя я же при запуске cmd даже никакой команды не вызываю. С чем это может быть связано?
Аноним 15/09/19 Вск 22:21:01 610797420
>>610793
> Ага, а ещё настройки винды наверняка похерятся и хер знает что ещё
Мне легко тебе этот совет советовать, ибо я подрабатываю тыжпрограммистом, переустановщиком шындовса. Оная у меня занимает 20 минут, всё как в пасте из /s/. Особенно начиная с 8-рки она прошивается как прошивка в мобилу - разворачивается образ на жёсткий диск. Затем ещё 10 минут на установку драйверов (обычно только видео и чипсет) и всё - можно и дальше наслаждаться полноценной жизнью.
Естественно при условии, что все личные файлы и рабочие проекты ты хранишь на внешнем харде, а хард компа используешь исключительно для хранения прошивки майкрософта и программ к ней. Если же у тебя один хард для всего, то тут нужны минимальные знания по хардам, разметке, разделам.
Аноним 15/09/19 Вск 22:22:49 610798421
>>610794
Пришло время переустанавливать шиндошс, шиндошс сам себя не переустановит.
Аноним 15/09/19 Вск 22:25:19 610799422
>>610797
> Если же у тебя один хард для всего
Всё таки дополню. В этом случае грузишься с любого лайв-сиди-дивиди-флеш, всё содержимое диска Ц самостоятельно пихаешь в папку виндовс-олд и далее обычным обм прошиваешь новую винду. Следя чтоб тебе нигде не предлагали форматнуть винт. Далее, в свежепрошитой винде всё настраиваешь, затем вытаскиваешь из старого юзера папку appdata и копируешь (БЕЗ ЗАМЕНЫ СОВПАДЕНИЙ) в аналогичную у нового юзера. Далее устанавливаешь программы и о чудо проблемы с юнити воссоздаются на новой винде, лол.
Аноним 15/09/19 Вск 22:29:40 610800423
>>610799
Ой блять, какие у него там за важные ДАННЫЕ которые пиздец как надо сохранить? Закладки на аниме сайты, которые давно хранятся в гугловском облаке?
Скидываешь нужные файлы на флешку, сносишь все нахуй вместе с виндой, тратишь час чтоб установить программы по новой. Всё.
Аноним 15/09/19 Вск 22:38:07 610802424
>>610800
Ну в целом да, но вполне может быть так, что у сеньора гейдевелопера на компе мамка сложила гигабайты фотачек с турции, мальдив, крыма. Я ж грю, профдеформация не позволяет мне раздавать такие советы: "Ой да просто скинь на флешку папки с рабстола и всего делов!"
Аноним 15/09/19 Вск 22:38:59 610803425
>>610799
>>610800
Блядь, всё таки это пиздец залупа. Т.е. у меня сотрутся все данные, при чём не только с диска C, но и из других созданных мной дисков? Ну охуеть теперь. И нужно переустанавливать весь софт заново, включая все игори? Во истину элегантное решение проблемы.
Аноним 15/09/19 Вск 22:42:00 610804426
>>610803
>Т.е. у меня сотрутся все данные, при чём не только с диска C, но и из других созданных мной дисков?
Нет.
вот и подросло поколение зумеров, никогда не переустанавливавших винду
Аноним 15/09/19 Вск 22:44:27 610805427
>>610803
> у меня сотрутся все данные, при чём не только с диска C, но и из других созданных мной дисков
Только если ты прикажешь компу сделать это.
Впрочем, я тебя понимаю. Комп тебе такой пишет "Хурр-дурр! Вака-бака! Хуясь бдыщь, ща пизда-залупа будет. Вы действительно желаете переключить залупотрон в положение бугога пацталом? Да/нет/Отмена/Справка в интернете, которого нет?"

В этом нет ничего постыдного. я как комп-техник, мало смыслю в автомобилях. В медицине. В политике. Лучше заплати бабла переустановщику.
Аноним 15/09/19 Вск 22:45:53 610806428
>>610737
Толку от механик если визуал говёный. У меня уже скопилось много интересных механик, но какой в них толк если я не могу отображать анимацию на экране или сделать фокусированную камеру, вот так уныло и перемещаются циферки по монитору в надежде, что я когда нибудь сделаю простенький 2д рендер картинки.
мимо шарпист без юнити.
Аноним 15/09/19 Вск 22:46:23 610807429
>>610805
>Переустановить винду проще чем установить юнити
>Лучше заплати бабла переустановщику
Аноним 15/09/19 Вск 22:50:15 610809430
>>610807
Проще, если тебе похуй на данные. Ты не уследил за дискассом.
Аноним 15/09/19 Вск 22:53:15 610810431
>>610804
За всю жизнь у меня ни разу не возникало ни одной проблемы, требующей переустановку винды.
>>610805
Чот боюсь, что переустановщики винды с меня сдерут больше чем 1к.
>>610807
Чо за пиздёшь. Юнити приостанавливается за три клика без каких либо последствий для системы. А после переустановки винды придётся ещё ебаться с тем, что бы вернуть всё КАК БЫЛО.
Аноним 15/09/19 Вск 22:56:59 610812432
Аноним 15/09/19 Вск 23:01:26 610814433
>>610810
>За всю жизнь у меня ни разу не возникало ни одной проблемы, требующей переустановку винды.
Когда-нибудь и листву скинешь.
Аноним 15/09/19 Вск 23:02:43 610815434
Карочи я почитал тут и вроде как пишут, что "Возврат компьютера в исходное состояние" сохраняет все личные файлы и удаляет только программы. Типо нажимаешь одну кнопку и винда всё сама сделает. Насколько это близко к правде? Он удалит программы на всех дисках или только на диске C у меня большинство прог лежат на другом диске? И на рабочем столе останутся лежать мои блокнотики?

Честно говоря не очень хочется терять все накопленные за эти годы программы и игры. Бля, игры вообще придётся перекачивать, а потом ещё часа по два устанавливать. И все SQL сервера придётся переустановить, и IDE-шки, да пиздец просто сколько работы свалится.
Аноним 15/09/19 Вск 23:04:41 610816435
>>610815
Идёшь в ютуб и смотришь там переустановку венды.
Аноним 15/09/19 Вск 23:19:55 610821436
>>610815
>Возврат компьютера в исходное состояние
Аналог переустановки, но длится гораздо дольше. Переустановишь за 10 минут, возвратишь в состояние за час.

>Честно говоря не очень хочется терять все накопленные за эти годы программы и игры
Ну так играй дальше в свои игры, хуль ты ноешь тут? Если тебе твои игрульки так важны то пиздуй в vg. Столько внимания твоим высосанным из пальца проблемам здесь еще никто столько внимания не уделял, на моей памяти.
Аноним 15/09/19 Вск 23:33:31 610827437
>>610821
Бля, пиздец ты охуел цепляться к играм на доске разработки ИГР. Где я блядь должен черпать вдохновение для нового шедевра?
Проблема не высосана из пальца и не факт, что переустановка винды поможет ещё решить.
Аноним 15/09/19 Вск 23:38:43 610829438
>>610827
Нет таких проблем с софтом, которых бы не решала переустановка винды.
Аноним 15/09/19 Вск 23:52:41 610830439
>>610827
> Где я блядь должен черпать вдохновение для нового шедевра?
Вот где-то там >>610647
Аноним 15/09/19 Вск 23:54:36 610832440
>>610815
10 винда ничего не форматирует и не удаляет: в некоторых случаях при установке вообще нет кнопки Format, хотя иногда нужно. Можешь смело выбирать при установке Keep Nothing - оно заботливо сложит в папку Windows.old старых юзеров, содержимое ProgramFiles и других подобных папок. Порно с конями, даже если оно в корне системного диска - там и останется лежать.
Аноним 16/09/19 Пнд 06:08:05 610856441
>>610812
Ну охренеть, саунд и визуал отлично сочетаются, идеальная игра для убийца времени в очереди или в автобусе.
Аноним 16/09/19 Пнд 09:25:11 610876442
>>610832
> заботливо сложит в папку Windows.old старых юзеров, содержимое ProgramFiles и других подобных папок
Возможно это пофиксили, но винда, даже 10ка не складывала в ОЛД программы х86, что иногда приводило к неудобствам.
Поэтому я всем рекомендую загружаться с лайв-флешки и самостоятельно перемещать всё барахло с диска Ц в свою папку-бэкап.
Аноним 16/09/19 Пнд 12:32:06 610903443
>>610856
> идеальная игра для убийца времени в очереди или в автобусе
Может у тебя конечно реакция нечеловеческая, может у твоего топового "игрового" смартфона (хотя непонятно, почему ты с топовым смартфоном на общественном транспорте, а не на л/а). Но суть токова, что в этой игре даже с клавиатуры компа сложно дольше 10 секунд продержаться, не представляю, как её можно успешно играть пальцем на тачскрине или упаси хоспаде на гироскопе.
Аноним 16/09/19 Пнд 13:11:30 610910444
Есть у кого какие рекомендации насчет плагинов для вижуал студио?
Аноним 16/09/19 Пнд 13:30:03 610912445
>>610910
Сталин 3000. Камрады рекомендуют.
Аноним 16/09/19 Пнд 13:50:11 610916446
image.png 35Кб, 1722x823
1722x823
Аноны нужна помощь не могу понять как сделать так, чтобы урон врагу проходил только в определенную часть тела. Т.е. чтобы игроку приходилось обходить его со спины для того, чтобы убить.
Единственное, что придумал это нахуярить вокруг врага невидимых имортал блоков в тех местах где он неубиваем?
Есть другие варианты? Я правильно мыслю?
Пик 1
Синие мой - персонаж
Желтое - пули
Зеленое -броня которой окружен врагу (красное)
Красное - враг
Аноним 16/09/19 Пнд 13:53:10 610917447
>>610916
Нахуярь один иммортал блок, а в месте где нужно дамажить нахуярь слегка выступающий не иммортал блок.
Аноним 16/09/19 Пнд 13:55:56 610919448
Аноним 16/09/19 Пнд 14:22:50 610925449
У меня есть список обьектов. Каждый обьект(типа 1) создает один раз другой обьект (тип 2) при этом обьекты типа 2 создаются детьми к стороннему обьекту, по сути пустой GO с трансформом. Так вот, как при создании обьектов типа 2 установить линки с обьектом который их создает(типом 1)?
Аноним 16/09/19 Пнд 14:26:43 610927450
>>610925
Все, разобрался, стоило сразу в документацию глянуть.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:03:53 610953451
Я правильно понимаю, что этот даун только свои гавно курсы низкого качества пиарит или я срочно должен раняя кал бежать записываться на курсы и уже через пол годика стану богом С#, Unity да и просто охуенным парнем.
https://www.youtube.com/user/OfficialChannelGD/videos
Аноним 16/09/19 Пнд 17:44:47 610964452
>>610953
гавёные у него курсы я прошёл несколько на ютубе и один скомунизденный с юдеми, парень просто записывает свои вебинары, при том в полном пренебрежении к монтажу видео, но альтернативы нет, есть некоторые проблемы которые только этот утырок может решить.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:47:45 610966453
>>610964
да и ещё это быдлядская подача материала в перемешку с пиздостраданием, как будто кому то есть дело когда и с кем он спал.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:49:27 610968454
.png 4Кб, 544x51
544x51
Есть геймобжект panel. У нее есть 3 child которые в себе содержат компонент Slot. Способ на пике не позволяет вытянуть эти компоненты, не понимаю как можно простенько их от туда стянуть?
Аноним 16/09/19 Пнд 17:53:23 610971455
>>610968
Опять обосрался, зачем то локальные переменные создал.
Аноним 16/09/19 Пнд 18:32:28 610979456
Аноним 16/09/19 Пнд 22:51:15 611055457
Бляяяядь юнити до сих пор не работает, пиздец просто, когдаж это кончиться бляяядь
Аноним 16/09/19 Пнд 23:40:41 611077458
Аноним 17/09/19 Втр 03:51:49 611107459
И так аноны главный вопрос к людям работающим на лучшем движке Конечно после rpgmaker-а сколько вам удолось заработать на своих играх? Делаете вы их для себя и для души или хотите стать независимым инди разработчиком со своей командой и двигаться по жизни с геймдевом рука об руку.
Аноним 17/09/19 Втр 06:49:26 611110460
>>611077
Сука ты зделал мне больно. XNA навсегда останется в мое сердце. Почему мир оказался так жесток к этому лучшему фреймворку для игор на шарпе и венде? Именно она должна была стать Юнити - правильной юнити, без костылей, багов, унылого маркета и отвратной оптимизацией.
Аноним 17/09/19 Втр 08:40:33 611119461
>>611107
Вкатился в мобилко гавно после 3 месяцев освоения, получаю с вычетом на рекламу около 2к $ в месяц, после идёт спад и надо снова клепать новое.
Аноним 17/09/19 Втр 08:43:16 611121462
>>611119
Делаешь все сам? Какие игры в основном клипаешь 2D или 3D? Бездушные дрочильни по типу 3 в ряд? Модельки сам делаешь? Какие игры делаешь и с какими трудностями сталкиваешься.
Аноним 17/09/19 Втр 09:21:14 611131463
>>611110
> Почему мир оказался так жесток к этому лучшему фреймворку
Потому что массы потребляют RAD (RGD / RSD) редакторы. Со времён дельфи. Если ты делаешь фреймворк, в котором надо ручками по клаве горы бойлерплейта городить, то будь готов, что твой фреймворк будет интересен 3.5 пердоликам. Остальные же убегут на свистоперделочные движки с редакторами-визивыг, где одним лишь мышководством, без единой строчки кода, за один рабочий день создаются действующие прототипы, которые уже можно показать спонсору, пока едет лифт.
Аноним 17/09/19 Втр 09:26:07 611135464
>>611121
Конечно сам, отдавать половину своих копеек кому то на фриланс еще не хватало. В основном 2Д, так как проще скопипастить любое говно годичной давности и слегка перерисовать спрайты, менюшки и тд. 3Д изредка и по фану заливаю, собирает намного меньше, потому что модельки бедные, хотя всякое говно про супергероев заходило отлично, но от этого рака у меня самого психо трип случается пока пилю.

3 в ряд, пазлы, говно с поиском предметов, ранеры, еще подобие новел с мини играми про всяких барби и аниме кунов.
По ресурсом подчистую всё пиздится, из старых игр(1+ года), потом слегка перерисовывается/переделывается, для 3д либо фри модели, либо вскрываются игры и из ресурсов.
Единственная трудность это выжирает тебя из внутри, как рак, но есть то хочется. В планах накопить достаточно и сделать игру для души, но это так, маняфантазии.
Аноним 17/09/19 Втр 09:41:26 611139465
>>611135
> но есть то хочется
Делай как я: сиди в деревне на шее у старенькой мамки и клепай не спеша игоры для души.
Аноним 17/09/19 Втр 09:43:56 611140466
>>611135
Интересно, какова твоя игра мечты? При таком-то трешовом послужном списке. Я надеюсь, ты в курсе, что деятельность меняет человека. Невозможно годами делать трешак и остаться нескоррапчченным.
Аноним 17/09/19 Втр 09:53:43 611145467
>>611139
В одиночку без таланта или особого упорства это не возможно, как понятно, у меня второго а тем более первого нету, выход только один, заплатить чтобы сделали за тебя.

>сиди в деревне на шее у старенькой мамки
Время идёт, стареешь, уже не вариант.

>>611140
Говна понаделано дохуя это да, тут от себя мне ничего не скрыть.
>Невозможно годами делать трешак и остаться нескоррапчченным.
Хз насчёт этого, я делаю треш ради денег -> выживание, осознавая что это говно как и 99.5% всего мобилко маркета, но как говорится рыночек диктует свои правила, люди хотят говна с рекламой, да побольше и почаще.

>Интересно, какова твоя игра мечты?
Всё сугубо зависит от накопленного бюджета, так как музыка+графика будет на аутсорсе. Красивая картинка плюс приятная музыка/звуки делают половину успеха, или даже больше(для нормальной игры, для мобильной считай весь).
Аноним 17/09/19 Втр 09:58:16 611148468
>>611145
> Всё сугубо зависит от накопленного бюджета
Ну пофантазируй, плиз. Представь, что у тебя 3,5 миллиона долларов США.
Аноним 17/09/19 Втр 09:59:55 611150469
>>611148
Да ты ахуел, на эти деньги я забью на игорь и уеду двачевать куда нить на остров до конца жизни или буду путешествовать))
Аноним 17/09/19 Втр 10:04:54 611153470
>>611150
Я начинаю подозревать что клепание говноигор таки скорраптило тебя. Попытайся почувствовать Творца внутри себя (no homo). Допустим первое время ты только отдыхал и путешествовал. Ну год, ну два. Дальше-то что?
Аноним 17/09/19 Втр 10:12:58 611160471
>>611153
Ты уже начинаешь спускаться в тему поиска смысла жизни, для себя каждый сам определяет цель своего существования.

>Допустим первое время ты только отдыхал и путешествовал. Ну год, ну два.
На земле столько мест что и за всю жизнь не побывать везде. Ты же путешествуешь не пробегая все города и страны по паре недель, а ведь в каждой стране, на каждом участке планеты земля есть свои интересные места. Думаю год-два спокойно превращаются в 10-15 лет, а после уже пенсия, и делать игори врятли мозг позволит нормально. Останется осесть где нибудь.
Я предполагаю что ты еще молод, и многие взгляды на вещи у нас совершенно разные.
Аноним 17/09/19 Втр 10:27:13 611167472
>>611160
Понимаю этого анона для меня создание говно игорь это как шанс заработать доп денюжку не сдохнуть от голода и как мечта заработать столько денежек, чтобы никогда больше не работать.
Аноним 17/09/19 Втр 10:29:24 611170473
>>611160
> На земле столько мест что и за всю жизнь не побывать везде.
Спустя год два ты обнаружишь, что все эти места совершенно одинаковы и ничего нового ты там не видишь.
Впрочем, чего это я? У тебя же нет 3.5 М$
Аноним 17/09/19 Втр 10:53:40 611176474
>>611170
>Спустя год два ты обнаружишь, что все эти места совершенно одинаковы и ничего нового ты там не видишь.
Бесполезный спор о вкусах, не вижу в нём смысла.

>У тебя же нет 3.5 М$
И врятли будут, так что это фантазии)
Аноним 17/09/19 Втр 11:14:18 611180475
>>611176
>И врятли будут
Как и у всех в этом треде сидящих.
Аноним 17/09/19 Втр 11:21:07 611181476
Пацаны, какой самый лучший способ плавно переместить один объект на позицию другого, и чтобы rotation тоже учитывался?
Аноним 17/09/19 Втр 11:23:41 611182477
>>611181
Делаешь трансформ в апдйте, либо через math ебёшься.
Аноним 17/09/19 Втр 11:24:08 611183478
>>611181
а все, нашел способы: RotateTowards и MoveTowards6 поправьте если есть варианты получше
Аноним 17/09/19 Втр 11:41:27 611190479
>>611183
а не, туплю, тут вроде сгодится Lerp
transform.rotation = Quaternion.Lerp(from.rotation, to.rotation, Time.time speed);
transform.position = Vector3.Lerp(from.position, to.position, Time.time
speed);
Эх поскорее бы придти домой с работки и начать допиливать игру
Аноним 17/09/19 Втр 12:17:28 611201480
Помогите. Мне надо заставить персонажа немного парить над землей. Как этого можно достичь?
Можно наверное все время проверять расстояние до земли и преподнимать персонажа, но мне кажется это тупо. Есть другие способы?
Аноним 17/09/19 Втр 12:19:23 611204481
>>611201
Каждый фрейм ставь на нужную высоту.
Аноним 17/09/19 Втр 12:26:33 611207482
Аноним 17/09/19 Втр 12:46:15 611212483
>>611135
Так это получается ты почти нихуя не делаешь вскрываешь чужие игры перерисовываешь картиночки и все игра готова?
А как с законностью такой деятельности?
Аноним 17/09/19 Втр 13:27:13 611218484
>>611201
Может просто сделаешь так чтобы коллайдер выступал за пределы модельки/спрайта?
Аноним 17/09/19 Втр 14:18:10 611225485
>>611218
Я думал об этом, но тогда могут возникнуть проблемы при соприкосновение в наклоненном состояние. + Что делать если поднять надо на приличную высоту
Аноним 17/09/19 Втр 14:53:08 611231486
Подскажите годный видеокурс для начинающих. Да и в целом годных курсов. Документация мне их не нравится
Аноним 17/09/19 Втр 14:59:38 611234487
Аноним 17/09/19 Втр 15:20:56 611239488
Аноним 18/09/19 Срд 15:46:57 611502489
image.png 44Кб, 965x359
965x359
Хелп у меня 2 джойстика один для поворотов персонажа, а 2 для движения (вектор3).
Персонаж двигается прямо 1 джойстиком я делаю разворот на 180 вторым джойстиком. Но теперь когда я продолжаю тянуть джойстик вверх т.е. дальше двигать персонажа вперед он двигается дальше по оси Z все как бы правильно.
Но мне то уже надо чтобы он двигался назад по оси Z.
Я не понимаю как это сделать или в чем мой проеб.
Ну проеб наверное в том, что я беру глобальные координаты Вектора3 т.е. наверное, чтоб пофиксить хуйню мне надо ебаться с локальным координатами.
Так да?
Аноним 18/09/19 Срд 16:27:50 611513490
>>611502
замени на transform.forward
Аноним 18/09/19 Срд 16:40:08 611518491
image.png 2Кб, 208x26
208x26
image.png 3Кб, 399x39
399x39
Аноним 18/09/19 Срд 16:42:55 611519492
>>611518
>черным по серому "замени на transform.forward"
>пишет Vector3.transform.forward
Аноним 18/09/19 Срд 16:48:22 611523493
>>611519
Так я же тупой анон и в глаза долблюсь.
Благодарю пойду спать.
Аноним 18/09/19 Срд 22:51:44 611579494
Вот скажем есть 3 объекта А Б В. И есть еще объект Х. Я хочу реализовать такое: заставить объект X сначала двинутся на позицию А, потом к Б, потом к В.
Есть ли готовое решение?
Я смутно помню какой видеоурок, где было такое реализовано вроде даже с помощью какого-то компонента из стандартных ассетов
Аноним 18/09/19 Срд 23:49:20 611583495
>>611579
А вообще не надо, легко самому сделать оказалось
Аноним 18/09/19 Срд 23:49:32 611584496
>>611579
Зачем тебе ассет? Это просто манипуляция либо transform.position либо силами, если ты этим увлекаешься.
Аноним 19/09/19 Чтв 15:49:23 611692497
Можно ли делать игры на Unity 2.7?
Аноним 19/09/19 Чтв 16:04:39 611694498
Аноним 19/09/19 Чтв 16:05:50 611695499
Аноним 19/09/19 Чтв 16:06:14 611696500
>>611579
Вся суть Юнитипидора: даже для простейшего передвижения объектов им легче ассет скачать, чем своими руками делать
Аноним 19/09/19 Чтв 16:06:42 611697501
Аноним 19/09/19 Чтв 16:24:31 611701502
Аноним 19/09/19 Чтв 16:40:40 611703503
>>611701
Это фейк. Ты же видел всякие видео например про Red Dead Redemption 2 на ПК? Тут тоже самое, лишь бы просмотры себе набрать.
Аноним 19/09/19 Чтв 17:05:44 611714504
image.png 58Кб, 669x548
669x548
image.png 27Кб, 364x407
364x407
Я заебался.
У меня два скрипта 1 пуля которая летит и исчезает после попадания в объект в консоль пишет (работает). 2 Это хп противника которые убавляются он умирает.
Но он не умирает потому, что я не понимаю как заставить мой "Шард" наносить урон.
Т.е. как я понимаю мне надо обратиться к моему "Хелс менеджеру" после соприкосновения и дать ему цифирки урона, но как это сделать?


Это же так просто почему это так сложно.
Аноним 19/09/19 Чтв 17:06:15 611715505
Короче, буду делать игру на Unity 2.6, подкиньте идей
Аноним 19/09/19 Чтв 17:32:30 611718506
>>611715
Симулятор Распидора тащемта
Аноним 19/09/19 Чтв 17:37:35 611719507
>>611714
hit.collider.GetComponent<EnemyHealthManager>().DamageToEnemy(10000000);
я чет не помню что раньше можно было hit.transform писать

учти что пуля может врезаться в стену у которой не будет скрипта EnemyHealthManager, т.е. будет ошибка
Надо проверять имя, тег или наличие скрипта у объекта в который врезалась пуля.
Аноним 19/09/19 Чтв 17:43:31 611721508
>>611719
>hit.collider.GetComponent<EnemyHealthManager>().DamageToEnemy(10000000);
Спасибо огромное.
Аноним 19/09/19 Чтв 17:44:41 611722509
>>611718
симуляторы не игры
Аноним 19/09/19 Чтв 18:10:28 611729510
Аноним 19/09/19 Чтв 18:25:46 611739511
>>611729
Гондаун не человек
Аноним 19/09/19 Чтв 18:34:35 611744512
>>611715
бамп
аноны, жду идей
пруфану позже в треде готовой игрой
Аноним 19/09/19 Чтв 18:43:42 611751513
Аноним 19/09/19 Чтв 19:46:47 611776514
>>611751
Ассетошкольник, ты?
Аноним 19/09/19 Чтв 20:11:48 611780515
>>603392
Не оказывается. Просто ты привык в уринити.
Аноним 19/09/19 Чтв 20:24:40 611781516
>>611714
> второй пик
> войд из одной строчки, вызываемый один раз внутри другого войда
Некстген подъехал
Аноним 19/09/19 Чтв 20:44:36 611792517
>>611776
Скорее адекватный человек
Аноним 19/09/19 Чтв 20:56:36 611801518
Блять, пацаны, canvas scaler выебывается, глючит в режиме Scale With Screen Size. Любой юи рект двигаю и scale канваса sooqua меняется каждую секунду, все дрыгается во все стороны будто разрешение экрана меняется постоянно. Че за хуйня? В билде все нормально, все по пизде только в редакторе и только в режиме Scale With Screen Size. На компоненте меняю разрешение, соотношение сторон, референс пихель пер юнит нихуя не помогает.
Аноним 19/09/19 Чтв 21:15:44 611808519
>>611792
Скорее ленивый и абсолютно криворукий лентяй-дурачок, который самостоятельно даже куб передвинуть не может
пофиксил
Аноним 19/09/19 Чтв 21:28:12 611812520
HWLBNbx0P8.gif 2940Кб, 1072x687
1072x687
О, это же мой первый рабочий скрипт - вешаешь скрипт на любую йобу, жмешь E и заползаешь под нее. Сначала камера тупо опускается до земли, потом с этой позиции до центра объекта. Говнокод наверное, но я решил для первой игры не парится об этом, лишь бы допилить, а то так и не делаю.
Аноним 19/09/19 Чтв 21:47:36 611816521
>>611812
О, наконец-то хоть кто-то самостоятельный в этом треде, а не ассетфлиппер! Хорошая работа!
Аноним 19/09/19 Чтв 22:12:08 611830522
>>611812
А не проще было триггер на голову игрока повесить?
Аноним 19/09/19 Чтв 22:30:33 611834523
>>611830
Ты имеешь ввиду сделать такое?
1) Объекту, под который можно залезть, ставлю, например, тег "укрытие"
2) прицепляю к челу (FPC из Standart Assets) башку-emptyоbject с коллайдером
3) детектю столкновения башкой. Проверяю, если столкнулся с объектом, у которого tag == "укр", то ныкаю персонажа.
Так?
Аноним 19/09/19 Чтв 22:42:14 611836524
Аноним 20/09/19 Птн 09:55:32 611884525
>>611579
Есть компонент NavmeshAgent смотри в мануалах.
Аноним 20/09/19 Птн 11:49:29 611903526
>>611781
И правда хуйню написал. Щя исправлю.
Аноним 20/09/19 Птн 14:29:30 611912527
image.png 30Кб, 1607x747
1607x747
Аноны подсказывайте.
Мне надо, чтобы после захода игрока в определенную зону позади него закрывалась двери и спавнились за стенками враги. Но делать врагов через "КреэйтГейОбджект" я заебусь. Это же надо еще каждому будет координаты в скрипте писать и все такое.
Т.е. мне проще в сцене врагов раскидать сделав их невидимыми например и неактивными пока игрок не зайдет в зеленую зону.
Ну и написать соответственно скрипт, что они появляются после того как он наступил туда-то.
Но тогда наверное невидимость надо через Альфа-Канал делать или смену текстур, а это те же яйца только в профиль.
Короче посоветуйте как это вот все реализовать.
Красное - стены
Черное - пол
Зеленое - зона не возврата
Бирюзовое - враги
Аноним 20/09/19 Птн 14:38:31 611913528
>>611912
Сейчас понял, что можно сделать спаунеры на каждого моба которые будут активироваться при заходе игрока в зону.
Но если есть другие варианты говорите
Аноним 20/09/19 Птн 16:01:30 611919529
>>611912
Пишу первое что пришло в голову.

Сначало происходил функция триггер на игроке как только он заходит в область.
Далее из этой функции инстансом создаются обьекты из префаба в назначанных точках, которые ты расставишь по уровню(либо хранишь координаты в массивах), всё.
Другой вариант это расставляешь врагов в ручную и забиваешь их в массив гейм обьектов и потом врубаешь их как только происходит событие.

Короче вариантов куча, всё зависит от желания и потребностей, можно изъёбываться в оптимизон, можно забить хуй и делать тупым прямым кодом.
Аноним 20/09/19 Птн 17:10:47 611927530
>>611913
Наставил пистых гейобжектов c уникальным тегом "spawner", при загрузке уровня EnemyManager находит их всех и в коллекцию. Вот тебе и координаты
Аноним 20/09/19 Птн 18:49:17 611946531
>>611912
Главное, чтоб не было, как в некоторых играх: загружаешься в локацию, в которой уже был и вокруг тебя одновременно падают замертво убитые тобой ранее враги.
Это происходит, когда мобы врагов расставлены в префабе локации, и при её загрузке она чекает из сейва, кто жив, кто мёртв.
Аноним 21/09/19 Суб 10:15:17 612072532
image.png 28Кб, 907x242
907x242
Аноним 21/09/19 Суб 10:17:48 612073533
>>612072
Подскажите еще на пике у меня при нажатие на кнопку мыши из пушки вылетает шар. Но так как это враг надо, чтобы он постоянно со старта выпускал шары без моих щелчков мышкой. Как это сделать?
На, что надо заменить Input.GetButton("Fire1")?
Аноним 21/09/19 Суб 10:32:12 612074534
>>612073
А я тупой пожалуйста проигнорьте эту хуйню. Пойду отдахну.
Аноним 21/09/19 Суб 20:39:37 612252535
Подкиньте какой-нибудь гайд как сделать шейдер-обводку объекта на shader graph, я уже заебался искать(
Аноним 21/09/19 Суб 21:36:43 612319536
>>612252
Пиши ручками и не выёбывайся.
Аноним 21/09/19 Суб 22:04:33 612329537
Аноним 21/09/19 Суб 22:33:14 612341538
Аноним 22/09/19 Вск 12:28:45 612406539
Поясните за коперайт в играшках на телефоньчик.
Хочу сиздить идею одной мини игры из игры, но там сука и модельки придется пиздить это наверное проблема с коперайтом.
Аноним 22/09/19 Вск 12:32:24 612410540
Где можно скачать популярные ассеты к Юнете без смс и ожидания с регистрацией?
Аноним 22/09/19 Вск 13:00:15 612417541
Хочу учить шейдеры.
Привет двач. Хочу продвигаться в изучении юньки, и следующим пунктом выбрал написание шейдеров. Выбрал потому что увидел множество вакансий, где рекомендуется или требуется опыт создания шейдеров. Я уже прошёл серию туториалов по написанию графического движка с нуля на ц++, выучил что такое projection matrix и прочую математику. Теперь есть понимание базы того, как это всё работает.
Пытаюсь перейти к изучению шейдеров на юнити. Мне не понятно. Наткнулся на:
Никакущую официальную документацию.
Архаичные видео на ютубе, долго объясняющие базовые вещи, из за которых становится ещё менее понятно.
Статьи, которые пишут что за что отвечает, но не приводят реального практического примера использования.
Отсутствие литературы или онлайн курсов.

Я хочу не просто разобраться в том, как работает шейдер, а ещё и получить практические навыки написания. Я пока с трудом представляю как может выглядеть ТЗ для написания шейдера и где это будет необходимо.
Кстати нужны ли шейдеры? Не вытеснит ли их гейский шейдерграф?
Аноним 22/09/19 Вск 14:30:54 612438542
Аноним 22/09/19 Вск 15:15:31 612454543
image.png 467Кб, 1440x883
1440x883
>>612417
Нихуя особо не шарю в Шейдерах, Юнити и слаб в С#, но вот твои шейдэры. Там в фри версиях есть демо сценки где все можно потрогать посмотреть скрипты и понять как что работает. Сегодня с этим ебался хотя мне только внутрение свечение надо было :С. Дальше думай нужны они или нет.
https://assetstore.unity.com/vfx/shaders
Аноним 22/09/19 Вск 16:00:40 612463544
>>612417
>Никакущую официальную документацию.
То есть доки с примерами и картинками для тебя никакущие, тогда не знаю что можно тебе посоветовать. Разве что стать умнее.
Аноним 22/09/19 Вск 16:02:37 612464545
>>612463
>стать умнее
Для этого надо быть перестать ассетодрочером и иметь прямые руки, а в Юнититреде таких мало.
Аноним 22/09/19 Вск 16:13:32 612467546
>>612464
А он залетный может и с руками все нормально
Аноним 22/09/19 Вск 22:08:57 612613547
image.png 287Кб, 509x412
509x412
2HGjxhuw4U.gif 4303Кб, 759x407
759x407
Написал простенький скрипт.
Нажимаешь E - и игрок должен посмотреть на шар. Вроде нормально смотрит, однако чем выше/ниже смотрю игроком, тем хуже наводится (гифка 1). Код:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) {
GameObject.Find("player").GetComponent<CharacterController>().enabled = false;
GameObject.Find("player").GetComponent<FirstPersonController>().enabled = false;
Vector3 relativePos = GameObject.Find("xxx").transform.position - GameObject.Find("player").transform.position;
GameObject.Find("player").transform.rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) {
GameObject.Find("player").GetComponent<CharacterController>()).enabled = true;
GameObject.Find("player").GetComponent<FirstPersonController>().enabled = true;
}

отключил эти два компонента. Если этого не сделать, после наведения через мгновение сбросится.
.
Аноним 22/09/19 Вск 22:21:03 612619548
>>612613
Ну вроде смог заставит работать правильно. Если вращать не сам персонаж, а камеру, которая прикреплена к нему, то все выглядит ок. Видимо там какая-то блокировка по оси y стоит, что ли, хз. Но вообще хотелось бы персонаж сам врашать, как объект, а то это как костыль
Аноним 22/09/19 Вск 22:28:48 612622549
image.png 35Кб, 948x208
948x208
>>612619
ps как я понял, вот проблема в этом коде, персонаж вращается по оси Y, а вот камера по оси X. ХЗ почему они так сделали
Аноним 22/09/19 Вск 22:43:51 612630550
>>612622
> ХЗ почему они так сделали
Чтобы у камеры горизонт не заваливался.
Аноним 23/09/19 Пнд 10:45:17 612689551
>>611912
> Но делать врагов через "КреэйтГейОбджект" я заебусь. Это же надо еще каждому будет координаты в скрипте писать и все такое.
А в чём заёб-то?
Один раз в префабе врага сделать статик функцию SpawnMe(Vector2 Coords, int Gun, int Ammo, var VsioTakoie); и затем спавнить врагов этой функцией.
мимоОПгодотреда
Аноним 23/09/19 Пнд 10:59:51 612691552
>SpawnMe(Vector2 Coords, int Gun, int Ammo, var VsioTakoie);
А ссылочку на пример с кодом можно?
Аноним 23/09/19 Пнд 11:34:17 612696553
>>612691
А сам вообще не можешь догадаться, как оформить код? Это ж твоя игра, а не моя. Функция настраивает объект согласно аргументам. Насчёт статика не уверен. В юнити же объекты добавляются как компоненты. В общем, алгоритм выглядит так (в шарпоподобном псевдокоде):
static void Spawn(GameObject me, Transform transform, int gun, int ammo) // me инициализирован ранее движком
{
me.Transform = transform;
me.selectGun(gun); // типа локальная функция метод префаба, который делает выбор оружия
me.Inventory.AddItem(gun, ammo); // первый аргумент, индекс патронов, совпадающий с индексом оружия, второй аргумент - количество добавляемого
}

void selectGun(int gunID)
{
this.addComponent(GunObject<gunID>); // например как-то так (очевидно, что заранее нужно будет описать префаб GunObject, который выдаёт из списка специализированный по шаблону объект (я предпочитаю целочисленные константы))
}
Аноним 23/09/19 Пнд 11:59:03 612706554
>>612696
Я что-то подобное уже сделал, но спасибо
Аноним 23/09/19 Пнд 15:22:33 612782555
image.png 83Кб, 1536x399
1536x399
И что это за хуйня? Юнити просто так взял и на ровном месте насрал ошибок. Я перезагрузил его и он насрал еще больше ошибок.
И даже ебучий цилиндр убил. Что случилось?
Аноним 23/09/19 Пнд 15:36:43 612792556
>>612782
>Юнити просто так взял и на ровном месте насрал ошибок. Я перезагрузил его и он насрал еще больше ошибок
>Юнити насрал
Зато игры есть!
Аноним 23/09/19 Пнд 15:39:40 612795557
>>612792
Иди блять игры делай, что ты в этом треде вообще забыл
Аноним 23/09/19 Пнд 15:42:08 612796558
598430148a1bb15[...].png 54Кб, 512x383
512x383
>>612792
Но я же старался за что со мной так?
Аноним 23/09/19 Пнд 15:43:14 612799559
>>612782
Погугли проблему нахуй ты сюда это высрал
Аноним 23/09/19 Пнд 15:49:20 612803560
>>612799
Хуй знает может тут кто знает.
Погуглить я погуглил но мне нихуя не помогло
Аноним 23/09/19 Пнд 15:53:37 612806561
>>612782
Уу, это очень сложная проблема. Чтоб понять ее суть нужно сделать невозможное - научиться читать.
Аноним 23/09/19 Пнд 15:56:23 612808562
>>612806
А так вот оно что. Я то тупой не догодался. И что же там написано версия Юнити новее хуй сосите - м-да спасибо анон очень помог.
Чтоб я без тебя делал. Только вот я нихуя версию не менял и над проэктом уже месяц работал, а обновления скипал/игнорил
Аноним 23/09/19 Пнд 16:00:05 612811563
image.png 3Кб, 298x19
298x19
>>612808
Эта хуйня просто перестала видеть все мои скрипты, файлы, модельки и т д. Какого хуя?
Аноним 23/09/19 Пнд 16:13:22 612823564
>>612811
Для Юнити это нормально, зато не гондотячмохи.
Аноним 23/09/19 Пнд 16:22:51 612834565
>>612823
Нахуй ты меня тролишь?
Аноним 23/09/19 Пнд 16:28:35 612841566
>>612834
Я констатирую факт.
Аноним 23/09/19 Пнд 16:41:05 612847567
>>612841
Тебя не Константин зовут?
Аноним 23/09/19 Пнд 19:21:46 612915568
Аноним 23/09/19 Пнд 19:22:14 612917569
>>612847
Нет, меня зовут Игнасио.
Аноним 23/09/19 Пнд 22:49:03 612972570
Кто нибудь писал собственноручно скрипт управления персонажем?
Аноним 23/09/19 Пнд 23:30:54 612987571
>>612972
Ты что, это же невозможно. Скрипт, управления, персонажем - каждое слово пугает.
Аноним 24/09/19 Втр 01:26:20 613017572
>>612972
Пиздос ты, что людей пугаешь тут никто ничего сложнее натягивания бокс калайдера на сферу сделать не может
Аноним 24/09/19 Втр 17:53:18 613175573
Аноны надо чтоб за машинкой тянулся трэил линию дурацкую делать не хочу. Хочу чтоб квадратики или ромбики прикольные ну и чтоб затухали исчезали.
Как лучше сделать? Я думал через систему частиц, но там только простенькая хуйня делается. Через анимацию движения наверное?
Аноним 24/09/19 Втр 20:46:54 613237574
>>613175
> через систему частиц, но там только простенькая хуйня делается
Внимательнее изучи частицы. Там должна быть опция глобальных координат. При этой опции частицы излучаются из движущейся точки и оставляют след.
Аноним 25/09/19 Срд 00:22:22 613280575
>>612417
Таки додумался впечатать свой высер в гугл и нашёл источники. Кидаю, если кто-то тоже интересуется.

Статья, на которую ссылается офсайт, разбирающая синтаксис и базовые возможности
http://www.alanzucconi.com/2015/06/10/a-gentle-introduction-to-shaders-in-unity3d/

Охуенный канал с разборками самых азов шейдеров
https://www.youtube.com/channel/UCcAlTqd9zID6aNX3TzwxJXg

Майковская документация по HLSL. Применима (почти везде) к Юнитивскому языку шейдинга
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-intrinsic-functions
Аноним 25/09/19 Срд 09:36:13 613330576
>>613280
Чего блять дело, что-то? Это еще учиться чему-то надо? Нет спасибо
Аноним 25/09/19 Срд 11:01:31 613361577
>>613280
Спасибо, схоронил.
Аноним 25/09/19 Срд 12:15:40 613385578
Анон ну если ты тут и правдо игоры делаешь почему не делишься? Где отчеты со скринами по игре?
Аноним 25/09/19 Срд 12:37:45 613387579
>>613385
Щас я буду постить тут отчёты, меня засрут и затравят.
А потом моя игра выйдет в стиме, будут писать хуёвые отзывы и делать рефанд. Оно мне надо?
Аноним 25/09/19 Срд 13:22:03 613395580
>>613385
> Где отчеты со скринами по игре?
>>499047 (OP) но есть один нюанс.
Аноним 25/09/19 Срд 16:06:49 613436581
>>603397
Насрал обоим на лицо и себе тоже

мимо-c#-додик
Аноним 25/09/19 Срд 16:09:00 613437582
>>603413
Двачую этого господина. Главное запилить задник так, чтобы его конец стыковался с его началом иначе будут видны разрывы
25/09/19 Срд 16:13:33 613439583
>>613385
Не хочу ассоциироваться с этим местом
Аноним 25/09/19 Срд 16:15:27 613440584
>>603504
> шел 2019
> и бесконечный цикл тоже ещё идет
Аноним 25/09/19 Срд 16:37:34 613449585
Аноним 25/09/19 Срд 16:41:48 613450586
>>613439
>>613449
>>613387
Блять ну давайте тогда около игорную тему обсуждать бизнес, маркетинг. Там, что у нас сейчас на хайпе, что выгоднее кликеры или три в ряд.
Мне скучно хочу с братьями разработчиками пообщаться.Знаю скажите не брат я вам
Аноним 25/09/19 Срд 18:03:31 613454587
>>613450
> что у нас сейчас на хайпе, что выгоднее кликеры или три в ряд
При любом раскладе всегда в шоколаде: экшон-эрпогэ с домиками диривянными набигающими разбойниками, эльфами, старым фортом горах и выбитым глазом на полэкрана.
Аноним 25/09/19 Срд 18:12:21 613457588
>>613454
Хуясе ебать чет ни одной такой не видел. Твоя будущая игра?
Аноним 25/09/19 Срд 18:18:43 613458589
>>613457
Не, моя игра с толщеходами бурящими.
Аноним 25/09/19 Срд 18:26:43 613460590
Аноним 25/09/19 Срд 18:33:03 613461591
Аноним 26/09/19 Чтв 10:52:25 613544592
Сап двач есть одна Main Camera которую я закрепляю на игрока, но когда игрок умерает камера умирает вместе с ним и мне срут ошибок. Как фиксить? 2 Камеры как я понял сделать нельзя.
Аноним 26/09/19 Чтв 11:19:48 613547593
Аноним 26/09/19 Чтв 12:18:55 613551594
image.png 39Кб, 1633x115
1633x115
>>613547
>DontDestroyOnLoad
Не работает, что я не так делаю? Все потому, что камера привязана к игроку, но она же должна была стать неразрушимой?
Аноним 26/09/19 Чтв 12:31:41 613553595
>>613551
А все разобрался спасибо
Аноним 26/09/19 Чтв 13:50:50 613561596
>>613544
Camera.main.transform.parent = null;
Аноним 26/09/19 Чтв 14:02:19 613563597
>>613561
Угу спасибо уже пофиксил
Аноним 26/09/19 Чтв 15:52:14 613581598
Cover.png 85Кб, 1423x804
1423x804
Вот хороший курс по Юнити для начинающих - https://cloud.mail.ru/public/5HCR/4kGJMhAr9/
"Unity 2019 для чайников"
1. Введение
2. Основной интерфейс
3. Создание уровня 3D
4. Создание уровня 2D
5. 2D Физика
6. Префабы
7. Анимации
8. Основы C#
9. Базовый скриптинг
10. Математика
11. UI
12. Практика. Бесконечный Ранер
Закрепите в шапке треда
Аноним 26/09/19 Чтв 17:22:14 613597599
>>613581
>Хохряков разработчик игр
Каких игр Хохряков разработчик он конечно нигде не упоминает. Я кстати тоже разработчик игр, покупайте у меня топовые курсы.
Аноним 27/09/19 Птн 00:13:09 613754600
>>613597
Разработчик хохряков же, ну. Смотри, какие у меня хохряки разработанные!
Аноним 27/09/19 Птн 04:18:37 613779601
YzIBzDg4FqQ.jpg 64Кб, 807x536
807x536
А вот и сводка по успешным подъехала.
Аноним 27/09/19 Птн 09:06:44 613787602
e20739351d39cb4[...].jpg 17Кб, 320x310
320x310
>>613581
>В очередной раз запихали инфу из документации в видео.
>Деньги плоть че ебало скорчил такое?
ХЛОП-ХЛОП
Аноним 27/09/19 Птн 09:25:41 613788603
>>613779
А к упити это как относится?
Аноним 27/09/19 Птн 09:30:27 613789604
>>613788
Намек, что пора перекатываться или успешным не станешь
Аноним 27/09/19 Птн 09:36:27 613790605
>>613789
Перекатываться от упити на легаси сурс и роблокс?
Мм
Аноним 27/09/19 Птн 10:41:58 613794606
>>613790
Причем тут сурс?
У Упити один реальный конкурент.
Аноним 27/09/19 Птн 14:01:38 613831607
Аноним 27/09/19 Птн 14:05:04 613832608
>>613561
>Camera.main
А вы знаете, что свойство Camera.main сделано как FindWithTag("Main Camera").GetComponent<Camera>();
Аноним 27/09/19 Птн 15:45:03 613838609
>>613832
Я когда копался в коде first person character из стандартных ассетов, заметил, что в Start() Camera.main занесена в переменную. Так что лучше так и делать, как они, чтобы не делать постоянный поиск.
Аноним 27/09/19 Птн 15:56:05 613841610
>>613581
Cпасибо, анон! Пригодится. наверн
Аноним 27/09/19 Птн 17:12:18 613853611
>>613841
>пригодится
Это как советовать видеокурсы по алфавиту пятилетнему мальчику, вместо букваря.
Аноним 27/09/19 Птн 18:16:34 613860612
Прилетела интересная задача, нужно реализовать в виртуальной реальности экскурсию по музею. Пока я ничего лучше не придумал, как снять много панорам и натянуть это на юнити. Кто-нибудь сталкивался с этим? На чем лучше сделать? Есть ли какие-либо туториалы на эту тему?
Сам я системный администратор, и к программированию, а тем более геймдеву отношусь практически никак.
Аноним 27/09/19 Птн 18:19:27 613861613
>>613789
Юнити это движок чисто для инди, для групп 1+ человек, нахуй ты его с триплА сравниваешь.
Аноним 27/09/19 Птн 18:25:29 613862614
>>613853
Хуевое сравнение
Аноним 27/09/19 Птн 18:36:35 613863615
Аноним 27/09/19 Птн 19:05:57 613866616
Аноним 27/09/19 Птн 19:42:37 613877617
Если я из аддитивно подгружаемых сцен опен ворлд сошью, много ли подводных камней получится?
Есть какие то практики для опенворлда почитать?
Аноним 27/09/19 Птн 19:48:53 613878618
>>613877
Subnautica так делает
Аноним 27/09/19 Птн 19:50:43 613879619
15695900619060 [...].jpg 202Кб, 779x1218
779x1218
>>603386 (OP)
Посоны, кто пользовался Unity Ads? Что можете пояснить по данной теме?
Аноним 27/09/19 Птн 19:51:51 613880620
>>613860
>Прилетела интересная задача, нужно реализовать в виртуальной реальности экскурсию по музею. Пока я ничего лучше не придумал, как снять много панорам и натянуть это на юнити. Кто-нибудь сталкивался с этим? На чем лучше сделать? Есть ли какие-либо туториалы на эту тему?
Сам я системный администратор, и к программированию, а тем более геймдеву отношусь практически никак.
Могу наебашить.
Аноним 27/09/19 Птн 19:56:53 613881621
>>613880
Сколько это стоит и как с тобой связаться? И как ты этому научился, какие гайды курить?
Аноним 27/09/19 Птн 20:02:27 613883622
>>613881
Для связи телега есть. Я еще сам учусь по видеоурокам, но кое-что умею. Судя по твоему описанию там не сложно. Хотя, если честно, отвлекаться на сторонний проект не охота, я уже пилю свою игру. По стоимости смогу сказать после уточнения задания.
Аноним 27/09/19 Птн 20:13:55 613886623
Аноним 27/09/19 Птн 20:35:37 613890624
>>613860
> Прилетела интересная задача, нужно реализовать
> я системный администратор
1. Находишь студию софтверного девелопинга. Корешишся с директором. Предлагаешь ему вкусный заказик за откат тебе.
2. Он отказывается. GOTO 1.
3. Он соглашается.
4. Доставляешь ему этот твой заказ от твоего насяльника. На возражения "чо так дорого?" говоришь, что это самый дешёвый варик. У других студий дороже.
5. ПРОФИТ.
6. Нюхаешь кокс с ягодиц шлюх.
Аноним 27/09/19 Птн 20:52:19 613896625
>>613890
1.Получаешь от насяльника задание разработать ёбамузей.
1.1 Учреждение бюджетное, поэтому бюджет твоя зарплата в 15к руб.
Ищешь студию софтверного девелопинга. Корешишься с деректором. Предлагаешь ему вкусный заказик на 5к руб. Вы больше не кореша.
2. Пилишь сам. Показываешь насяльнику. На возражение "что за говно?" говоришь, что это самый лучший подарок - подарок сделанный своими руками.
3.Нюхаешь кал с унитаза в туалете своего музея.
Аноним 27/09/19 Птн 21:00:58 613898626
>>613896
Зашивайся, бюджетник, чо порвался на полтреда?
Аноним 27/09/19 Птн 21:19:41 613908627
Аноним 27/09/19 Птн 21:32:34 613912628
>>613908
>про юнити фьюче
его нет
Аноним 27/09/19 Птн 22:11:04 613916629
>>613912
>эта бессильная злоба годотодауна.
Аноним 28/09/19 Суб 10:46:49 613985630
>>613916
>эта бессильная агрессия юнитидауна.
Аноним 28/09/19 Суб 12:02:01 613989631
Аноним 28/09/19 Суб 16:21:26 614028632
>>613989
Ну круто, значит перекатываться не надо никуда
Аноним 29/09/19 Вск 00:00:48 614118633
Достаточно ли купить юнити плюс на месяц за 35 баксов ради того, чтобы убрать из финального билда сплеш скрин с логотипом юнити? Или там больше платить придется?
Я чекнул на их сайте, вроде можно. Но у меня почему-то сидит в голове память о том, что когда-то нужно было сразу год оплачивать.
Аноним 29/09/19 Вск 00:06:29 614119634
>>614118
А, отбой, там один хуй контракт на год. Срака.
Аноним 29/09/19 Вск 17:05:15 614278635
Вопрос.
Есть префаб А. В нем содержатся дочерние префабы X, Y, Z.
Префабы X, Y, Z, а также их копии, имеют уникальную трансформ позицию относительно центра префаба А (деревья, камни, дома расставленные на полянке).
У 1 человека возникает проблема - в его префабах А все копии дочерних префабов X сбрасывают трансформ позиции в 0 и располагаются кучей в центре префаба (т.е. все деревья находятся в центре лужайки, камни и дома на своих местах).
У 2 человека все ок.
Человек 1 удалял мета файлы, удалял Library, полностью сносил и выкачивал весь проект заново... у него все равно повторяется проблема. У человека 2 такой проблемы нет.
Что за мистика, как лечить?
Аноним 29/09/19 Вск 17:45:06 614294636
>>614278
> Что за мистика, как лечить?
Это всё из-за окклюжен куллинга, INSTALL NORMALNI DVIZHOCK
Аноним 29/09/19 Вск 17:51:51 614300637
Вопрос по реализации:
Дизайн игры как в квесте - на экране отображается одна комната, когда уходишь из нее, начинает отображаться другая (пример: https://www.youtube.com/watch?v=YkwBzxWSAec)
Как лучше сделать переход в другую комнату(всего семь штук)?
Все комнаты уже установлены заранее и камера просто "перепрыгивает" или камера не двигается, комната исчезает, на ее месте(в координатах) оказывается другая?
Аноним 29/09/19 Вск 18:34:54 614318638
Когда в Юпити появится функция рисования простых линий?
Аноним 29/09/19 Вск 18:39:24 614320639
>>614318
Когда ты напишешь эту функцию сам или на худой конец скачаешь ассет где это реализовано.
Аноним 29/09/19 Вск 18:41:14 614322640
>>614320
Почему такой простой функции нет в стандартной библиотеке? Это было ешё в GRX под ДОС, а в Юпити до сих пор нет.
Аноним 29/09/19 Вск 18:43:12 614323641
facepalm.jpg 42Кб, 600x600
600x600
>>614322
>Почему такой простой функции нет в стандартной библиотеке?
Аноним 29/09/19 Вск 18:43:41 614324642
Подскажите как вывести на экран текстуру через код, без компонентов.
Аноним 29/09/19 Вск 18:45:09 614325643
>>614323
Ты процитировал моё сообщение, но забыл своё написать.
Аноним 29/09/19 Вск 18:47:17 614327644
>>614325
Может быть тебе еще и игру сразу положить в "стандартную библиотеку"? Что бы ты не напрягался?
Аноним 29/09/19 Вск 18:48:10 614329645
>>614327
Нет, мне бы базовые функции рисования примитивов.
Аноним 29/09/19 Вск 18:51:37 614330646
Аноним 29/09/19 Вск 18:55:31 614332647
>>614330
>Note: This is for debugging playmode only
Аноним 29/09/19 Вск 18:56:17 614333648
>>614332
Там две ссылки, чуханоид.
Аноним 29/09/19 Вск 18:59:25 614336649
>>614333
По второй ссылке ясно сказано, что функции рисования примитивов не завезли - используйте никзоуровневую обёртку вокруг графического API.
Аноним 29/09/19 Вск 19:01:23 614338650
>>614324
Бамп вопросу! Нужно загрузить с диска картинку и вывести её на экран. Как это сделать?
Аноним 29/09/19 Вск 19:16:35 614352651
>>614338
заебал чужие игры трогать
делай свою
Аноним 29/09/19 Вск 19:18:46 614353652
>>614336
Вот и используй.

>>614338
Это можно сделать, но когда мне понадобилось такое то я пошел искать инфу в гугол, а не на харкач.
Аноним 29/09/19 Вск 20:16:52 614390653
>>614353
Харкач - это не лично ты, так что может кто-то знает.
Аноним 29/09/19 Вск 21:45:40 614410654
>>614390
Давайте ждать того, кто знает. Спой пока песенку.
Аноним 29/09/19 Вск 22:49:04 614426655
>>614338
Создаешь папку Ресурсы и прописываешь путь от туда на канвас. Хуле сложного?
Аноним 30/09/19 Пнд 01:36:38 614440656
Аноним 30/09/19 Пнд 13:38:00 614510657
Unity in action, довольно сложная для новичков. Начиная с первого примера, появляется код, который никак не объясняется. Есть ли книги более дружелюбные для новичков, особенно тех кто не знаком с C#, но имеет опыт программирования на другом языке? Когда-то изучал Gamemaker по одной древней книжке, так там было довольно подробно всё расписано, даже для тех, кто не знаком ни с самим конструктором, ни с программирование вообще.
Аноним 30/09/19 Пнд 13:58:57 614512658
>>614510
Книги для дебилов, которые настолько дебилы что покупают какие-то книги вместо того чтоб сразу сесть за юнити с гуглом и заставить чертов куб двигаться.
Аноним 30/09/19 Пнд 14:08:22 614513659
>>614510
Книги не нужны. Вот твой алгоритм вкатывания:
- Проходишь самый первый урок по юнити, где нужно шар без текстур катать
- Если ничерта в коде не понял, проходишь самые азы c# до ивентов хотя-бы
- Далее продолжаешь делать уроки. Уже будет заметно легче.
- Далее начинаешь пилить свою игру. Чего не знаешь - гуглишь. Главное, не забывай, что с 99% вероятностью твоя первая игра будет не очень и относись к ней только как к тренировочному полигону.
Аноним 30/09/19 Пнд 14:12:38 614515660
>>614510
>Начиная с первого примера, появляется код, который никак не объясняется
Показывай
Аноним 30/09/19 Пнд 14:37:57 614522661
>>614513
Почему не очень? Ты сейчас мою первую игру обидел?
Мимо другой анон
Аноним 30/09/19 Пнд 15:00:48 614528662
1569844825639.png 104Кб, 645x729
645x729
Аноним 30/09/19 Пнд 15:22:51 614537663
>>614515
void Update () {
if (axes == RotationAxes.MouseX) {
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") sensitivityHor, 0);
}
else if (axes == RotationAxes.MouseY) {
_rotationX -= Input.GetAxis ("Mouse Y")
sensitivityVert;
_rotationX = Mathf.Clamp (_rotationX, minimumVert, maximumVert);

float rotationY = transform.localEulerAngles.y;

transform.localEulerAngles = new Vector3 (_rotationX, rotationY, 0);
}
else {
// комбинированный поворот
}

}


Последние две строчки оператора else if.
Аноним 30/09/19 Пнд 15:24:54 614539664
>>614537
Ой, блять, чет табуляция вылезла, надеюсь разберешься.
Аноним 30/09/19 Пнд 16:16:04 614548665
Аноним 30/09/19 Пнд 17:09:49 614553666
>>614537
Пиздец юпититеки тупые, даже то, что написано в книгах по юнити на русском языке (!) им объяснять надо, даже мне, гондотеру, тут всё понятно
Аноним 30/09/19 Пнд 17:17:28 614557667
>>614548
Может мне ещё пару учебников по высшей математике и матанализу скурить? Мне нужно понять, как работают две строчки кода, а не что такое углы Эйлера. Автор этого доступно не объясняет, а значит книжка не подходит для начинающих. Потому я и спрашиваю, есть ли чтиво более доступное для новичков, чтобы научиться писать свое, а не просто бездумно копировать.
Аноним 30/09/19 Пнд 17:19:41 614558668
>>614557
Мда, вот ты удивишься, когда справку по юнити откроешь, там же вообще комментариев нет, мда..
Аноним 30/09/19 Пнд 17:51:40 614567669
>>614557
Для понимания кода тебе надо понимать углы Эйлера. А чтобы не тупить как баран на игровой код тебе надо понимать хотя бы основы высшей математики. Привет. Алсо чуйка говорит что забыт dt.
Аноним 30/09/19 Пнд 18:04:21 614569670
>>614557
> Беее... Ммееее... Гдеее кнопка ЗДЕЛОТЬ ЗОЕБИСЬ??? Я кодзимаааа....
Хули ты блеешь, козлина?
Аноним 30/09/19 Пнд 18:19:50 614570671
Снимок1.PNG 13Кб, 400x366
400x366
Снимок2.PNG 9Кб, 366x155
366x155
Снимок3.PNG 23Кб, 274x561
274x561
Помогите вкатывальщику! То ли я обосрался где-то то ли юнька глючит. На снимке 1 - значение переменной = 1. соответственно лог 10 + 1 = 11. но юнька выводит старое значение 110 (до того момента как я изменил значение переменной со 100 на 1) ctrl+s не забывал прожимать. Юньку перезапускал. В чем дело? как исправить?
Аноним 30/09/19 Пнд 18:25:01 614571672
>>614570
Дополню: пробовал заменять переменную на любую цифру = все работало. Но как вставлял переменную, опять выводил 110..
Аноним 30/09/19 Пнд 18:29:05 614572673
>>614571
Дополню: поигрался немного с числами, походу юнька запомнил самое первое значение переменной и его использует. Шо за хуйня?!
Аноним 30/09/19 Пнд 18:37:15 614574674
Аноним 30/09/19 Пнд 18:38:37 614575675
>>614569
Блеешь тут только ты, перхоть ебаная. Я задаю конкретные вопросы.
>>614567
Хорошо, перефразирую. Есть ли учебники, для понимания которых не требуются знания тригонометрии, основ высшей математики и всего такого? Прям для конкретных чайников. Просто именно эту книгу советует шапка треда, но лично мне, как новичку, первый раз запустившему Unity позавчера, она кажется не подходит.
Аноним 30/09/19 Пнд 18:41:35 614576676
>>614574
Кажись нашел как фиксить, дело в инспекторе.
Аноним 30/09/19 Пнд 18:47:40 614577677
>>614575
Таковых учебников нет. Ты не можешь писать игры без тригонометрии, векторной алгебры и теории вероятности от слова "вообще". Это базовый минимум.
Аноним 30/09/19 Пнд 18:50:41 614579678
>>614575
>Есть ли учебники, для понимания которых не требуются знания тригонометрии, основ высшей математики и всего такого?
Классика: проебал в школке математику, физику, химию - а нахуй они нужны, они же для ботанов? А теперь такой "как бы мне так понять все, что я проебал в школке, только попроще чтобы, я же не ботан".
Аноним 30/09/19 Пнд 19:11:07 614580679
>>614579
Мне химия вообще никак не пригодилась в жизни (ну может быть пока), физика в быту иногда помогала, но в основном закон Ома для всяких пердуинок я калькулятором считаю, а вот в геймдев там уже без тригометрии и векторов никуда, тут сыглы.
Аноним 30/09/19 Пнд 19:29:55 614589680
Аноним 30/09/19 Пнд 19:34:04 614591681
>>614558
В справке по юнити чуть ли не к каждой функции прикладывается пример использования.
Аноним 30/09/19 Пнд 19:36:54 614594682
>>614591
Он даже книгу на понятном для него языке прочитать не может, а ты ему примеры в справке..
Аноним 30/09/19 Пнд 19:39:13 614597683
>>614577
Чет ты меня не убедил. В 2019 году, когда есть даже игры, внутри которых можно создавать игры, когда есть тонны бесплатных ассетов с предустановленной физикой и коллизиями, мне зачем-то нужно знать какую-то ебаную тригонометрию и теорию вероятностей. Ладно, если не хотите делиться информацией, поищу сам. И с чего я вдруг подумал, что анон с двача будет рад чем-то мне помочь.
>>614579
Да, все так. И именно поэтому, я сижу на сайте для быдла и интересуюсь у местных, как мне начать писать свои собственные игры. А ты, я смотрю, уроки логики не прогуливал.
Аноним 30/09/19 Пнд 19:45:49 614602684
>>614597
Бери годот и делай игры без жопоебли. Тред рядом.
Аноним 30/09/19 Пнд 19:47:34 614603685
>>614579
> проебал в школке математику, физику, химию
Я такой же, через 10 лет после школы и выучил.

>>614597
> какую-то ебаную тригонометрию и теорию вероятностей
Но это учат в средней школе, в 5-9 классе.
Аноним 30/09/19 Пнд 20:00:12 614606686
>>614603
> Но это учат в средней школе, в 5-9 классе.
и запоминают на всю жизнь, ага
Аноним 30/09/19 Пнд 20:09:50 614611687
>>614606
Забывается конечно, но вспомнить можно за половину дня.
Аноним 30/09/19 Пнд 20:19:14 614614688
>>614589
Нет, спасибо, оставьте себе. Нам в гондотите такой баран не нужен.
Аноним 30/09/19 Пнд 20:37:00 614616689
>>614589
Том то же самое. От движка вообще не зависит.
Аноним 30/09/19 Пнд 20:47:15 614618690
Аноним 30/09/19 Пнд 21:08:16 614620691
>>614580
Ну тащемта без физики в геймдеве ты тоже соснешь, т.к. она начинается почти сразу - кинематика, например. Видать, не особенно ты продвинулся в геймдеве, если до этого пока не дошел.
>>614597
>Да, все так. И именно поэтому, я сижу на сайте для быдла и интересуюсь у местных, как мне начать писать свои собственные игры. А ты, я смотрю, уроки логики не прогуливал.
Глупенький, я слишком непонятно для тебя написал, да?
Окей, давай прямо и без намеков. Готов внимать? Напряги свою извилинку и поехали:
НЕТ волшебной таблетки, тупорылое ты быдло. Если ты хочешь что-то знать - тебе придется это выучить. Если ты слишком тупой, чтобы что-то выучить, то ты соснешь хуйца.
Аноним 30/09/19 Пнд 21:12:18 614622692
>>614620
>Ну тащемта без физики в геймдеве ты тоже соснешь, т.к. она начинается почти сразу - кинематика, например. Видать, не особенно ты продвинулся в геймдеве, если до этого пока не дошел.
Дай примеры, когда для кинематики нужны формулы из физики, а не встроенные функции из того же юнити. Тот же дыртейл прекрасно без всякой там кинематики миллионы заработал. Так что не вижу особого смысла в физике.
Аноним 30/09/19 Пнд 21:19:42 614623693
>>614622
Что ты имеешь в виду под "встроенными функциями из того же юнити"? Мне кажется, ты вообще ни в зуб ногой, если честно, прост какой-то набор слов без смысла.
Ну ты хотел какой-то пример использования физики, да. Ну вот попробуй запилить свою гравитацию, не ту которая в юнити ставится галочкой "чтобы падало вниз", а хотя бы простейшую систему планет, например. Тут-то тебе придется вспомнить, что такое нормальное и тангенциальное ускорения.
А это ж даже еще игру писать не начинали.
Аноним 30/09/19 Пнд 21:29:46 614632694
posholnahui.jpg 7Кб, 299x169
299x169
Аноним 30/09/19 Пнд 21:37:33 614637695
>>614623
Зачем мне запиливать свою гравитацию? Ты путаешь общий геймдев с каким-то там спейстейшеном, который дай бог запилит 1 из 1000 здешних анонов.

Для общего (всего: гоночки, платформер, тривряд) геймдева важна математика/векторы/тригонометрия, т.к она есть и применяется во всех играх. В той же "каэсочке)0)0" можно обойтись практически без знаний физики, отбросил луч и просчитал траекторию, даже я могу сделать это. И зачем мне для этого знать всю школьную программу физики, а?
Я изначально не говорил о ненужности физики, заметь, просто редко применял её в жизни. Или тут очередной физмат-дрочер в треде?
Аноним 30/09/19 Пнд 21:42:09 614641696
15697015612900.jpg 10Кб, 200x196
200x196
>>614623
Проорал с "фелософа". Ну давай, запихни свою школьную физику в Stardew Valley/Undertale/Darkest Dungeon/Hollow Knight.
Это я случайные игры из топа инди взял
Аноним 30/09/19 Пнд 21:51:22 614642697
>>614637
>Зачем мне запиливать свою гравитацию?
>гоночки, платформер
действительно.
Аноним 30/09/19 Пнд 21:53:04 614643698
>>614642
Это не сложно и не требует школьных знаний по физике в условиях Юнити.
Аноним 30/09/19 Пнд 21:57:41 614646699
>>614637
Думаю, не ошибусь, предположив, что ты не сделал ни одной игры.
И не сделаешь.
Аноним 30/09/19 Пнд 22:28:38 614656700
1569871695883.png 319Кб, 510x679
510x679
>>614646
>Дабейся!1!1
А сколько игр сделал ты, сказочник с физмата?
Смею предположить - ноль
Аноним 30/09/19 Пнд 22:30:19 614658701
>>614656
Одну.
Так это, из твоего жевания соплей я так понял, что прав насчет тебя?
Аноним 30/09/19 Пнд 22:33:58 614659702
>>614646
По существу ты так и не ответил, так держать.
>>614658
>Одну
Очень богатый опыт в геймдеве, ничего не скажешь. И сколько уже заработал?
Аноним 30/09/19 Пнд 22:35:27 614661703
>>614620
>Ну тащемта без физики в геймдеве ты тоже соснешь
Ну-ка приведи конкретный пример для которого обязательно знать че то там из физики.
Аноним 30/09/19 Пнд 22:46:57 614662704
Ответочка, шизику физику. Все велосипеды уже изобретёны.Если мне когда-то и понадобится что-то из физики, то найму специалиста за 2к/час. Будет гораздо продуктивнее потратить время на те скиллы, которые гораздо больше пригодятся в геймдеве, нежели зубрить залупу, польза от которой будет минимальна в соотношении с другими умениями. Теперь пошел нахуй из моего треда.
Аноним 30/09/19 Пнд 23:01:33 614663705
>>614623
>встроенными функциями из того же юнити
В Юнити нет даже встроенных функций рисования примитивов. Если линию или прямоугольник ещё как-то можно нарисовать, то чтобы нарисовать окружность, придётся помучиться.
Аноним 30/09/19 Пнд 23:03:55 614665706
>>614662
> Все велосипеды уже изобретёны
В юнити постоянно надо изобретать велосипеды, потому что вместо добавления необходимых вещей и исправления багов разработчики занимаются разработкой презентаций для инвесторов. Ладно бы речь шла об опенсорсном движке, нет чего-то - пиши сам. Но в юпити ничего нет.
30/09/19 Пнд 23:12:41 614667707
Аноним 30/09/19 Пнд 23:16:31 614669708
>>614663
За примитивами это вам в годот надо. Юнити предназначен для разработки игр.
Аноним 30/09/19 Пнд 23:36:08 614672709
Аноним 01/10/19 Втр 01:37:21 614693710
>>614672
Как это сделать в коде?
Аноним 01/10/19 Втр 04:48:15 614707711
>>614575
Пидорашка, не смогшая осилить школьную программу, ты?
Аноним 01/10/19 Втр 07:16:55 614710712
image.png 1660Кб, 1280x720
1280x720
Охуенно обосрали парня предлогаю в gd заменить паскод на задачки из тригонометрии.
Хочу свою 3 игру сделать, но теперь в новом жанре ТОП-ДАУНэт не яШУТЕР. Чтоб вид сверху мой крутые парни бегают стреляют я их по укрытиям раставляю и вот это все.
Да-да такого говна и так навалом и в плэймаркете видел, НО ЭТО БУДЕТ МОЕ ГОВНО! В общем поясните с какими подводными столкнусь и вот за все возможные сложности? Пока в голове все выглядит просто ну кроме того, что нужно много рисовать.
Пик 1 для дебичей которые не знают, что такое TOP DOWN
Аноним 01/10/19 Втр 07:55:06 614714713
Аноним 01/10/19 Втр 07:58:50 614715714
>>614714
Ну хоть не очередной ебучий платформер
Аноним 01/10/19 Втр 08:02:01 614716715
>>614714
Я начинающий девелопер тут не в кризисе дело
Аноним 01/10/19 Втр 08:05:28 614717716
>>614710
какого ответа ты ждешь
Аноним 01/10/19 Втр 08:11:18 614718717
>>614717
Ну например - там лвлы делать заебешься ну или хуй, что там вообще может быть сложного
Аноним 01/10/19 Втр 08:29:58 614719718
>>614718
Пиздуй делай сам узнаешь
Аноним 01/10/19 Втр 09:21:28 614724719
Ребята, где поподробнее про mvc почитать? Вот, например, я хочу сделать движение персонажа.
Я корректно понимаю:
Контроллер каждый апдейт проверяет на нажатие кнопки, и если нажата, посылает сообщение. View является подписчиком, и двигает(ся) персонажа на скорость из model. Или контроллер сам двигает, без нотификаций и метода во вьюхе?
Аноним 01/10/19 Втр 09:31:12 614726720
>>614724
Почему не скачать ассет и не посмотреть как это работает?
Через UI ивент систем делается
Аноним 01/10/19 Втр 10:25:43 614731721
>>614726
Спасибо. У тебя есть пример?
Аноним 01/10/19 Втр 10:31:25 614733722
Аноним 01/10/19 Втр 11:12:12 614751723
>>614724
Игры через mvc не делаются.
Аноним 01/10/19 Втр 13:19:19 614766724
Аноним 01/10/19 Втр 14:17:30 614771725
>>614751
Почему и через что тогда?
Аноним 01/10/19 Втр 14:26:44 614773726
Аноним 01/10/19 Втр 14:35:56 614777727
>>614773
О ебать я так игры делаю
Аноним 01/10/19 Втр 16:55:06 614785728
>>614707
Малолетнее говно, вещающее со школьной скамьи и думающее, что не забудет школьную программу через год после шкалки, ты?
Аноним 01/10/19 Втр 18:08:19 614796729
>>614716
начни со змейки и крестиков-ноликов лол. зачем такое то!
Аноним 01/10/19 Втр 18:08:52 614797730
>>614796
Не на столько начинающий
Аноним 01/10/19 Втр 18:36:22 614804731
>>614785
>не забудет школьную программу через год после шкалки
Я до сих пор теорему пифагору и про векторы не забыл, даже знания ооп дельфи остались, которые нахуй ненужны. Значит ты не учился, дурачок.
Аноним 01/10/19 Втр 18:44:52 614806732
Unity 2019-10-0[...].png 191Кб, 1152x776
1152x776
>>614797
тогда велосипеды поделай лол. или прототипы попили.
зачем игры то. топдаун шутеры то это надолго.

>>614804
а применять то умеешь свои знания на практике?
одно дело знать как решить, а другое дело решать проблему которую ну хуй его знает как решить.
Аноним 01/10/19 Втр 19:01:03 614808733
>>614804
Значит год ещё не прошел. Куда поступил-то, в гуманитарное училище, да?
Аноним 01/10/19 Втр 19:09:54 614810734
>>614804
> знания ооп дельфи
Чтож там за такой ооп в дельфи, который не такой, как другие оопы? Что там, наследование наоборот? Или инкапсуляция поперёк?
Аноним 01/10/19 Втр 19:16:10 614811735
>>614810
Ну нахуя ты его так прикладываешь? У него же сейчас пифагоровы штаны на заднице разойдутся от жопной боли
Аноним 01/10/19 Втр 19:21:08 614812736
>>614810
>>614811
Я просто говорю, что мы дельфи учили, и я до сих пор эту поебень помню, хз чё вы там напридумывали и проецируете.
Аноним 01/10/19 Втр 19:23:09 614813737
>>614812
Проецирую твоей мамке на лицо.
Аноним 01/10/19 Втр 19:24:03 614814738
image.png 154Кб, 1194x516
1194x516
image.png 112Кб, 706x438
706x438
image.png 7Кб, 1173x24
1173x24
Осваиваю Юнити по "Юнити в действии".

Что не так с кодом? Все как в книге, но выдает ошибку, гугление не помогло. Копировал уже законченный код, который дается дальше по книге - ошибка всё та же. Хелп
Аноним 01/10/19 Втр 19:25:40 614815739
Аноним 01/10/19 Втр 19:25:57 614816740
Аноним 01/10/19 Втр 19:26:25 614817741
>>614814
Тип укажи для GetComponent
Аноним 01/10/19 Втр 19:26:43 614818742
>>614813
>пук
Лучше бы по делу ответил, а не себе на лицо проецировал.
Аноним 01/10/19 Втр 19:28:02 614819743
>>614815
Ты попал в бесконечный цикл. Земля тебе стекловатой.
Аноним 01/10/19 Втр 19:40:52 614821744
>>614816
>>614817
Это было просто, спасибо. Но почему в книжке код написан без типа?..
Аноним 01/10/19 Втр 19:49:52 614822745
Аноним 01/10/19 Втр 19:51:04 614823746
>>614821
лол у автора спроси. если чё то тип можно указывать как
GetComponent(тип)
GetComponent<тип>()
второй вариант немного православней. дженерик типы ваще заебись.

а вообще лучше забей на какие-то книжки, открой документацию и решай проблемы по мере их поступления.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html
Аноним 01/10/19 Втр 20:11:22 614828747
>>614821
Потому что тебе уже сказали, книжки это говно ебаное. Нахуя книжки когда есть интернет со всей инфой?
Аноним 01/10/19 Втр 20:21:21 614830748
>>614828
Потому что в одной книжке собрана вся информация, которую тебе бы пришлось искать на десяти разных сайтах. Экономит время как бэ, не? Ну я так понял, местный анон просто копипастит код с каких-нибудь видеоуроков на ютабе русскоязычном, а то что у них в шапке говно нечитабельное они и не в курсах. Возможно у большинства и Unity то не установлен, так чисто перед сном накатывают пару уроков на расслабоне, чтобы потом можно было повыебываться в треде.
Аноним 01/10/19 Втр 20:28:00 614831749
>>614830
вся информация которая нужна для написания хуйни сверху есть на сайте с документацией юнити. а если совсем уж чет непонятно, то на сайте мелкософта.

время реально экономит разве что когда в примере делается что-то что хочешь видеть ты сам. хочешь топдаун шутер - заебись если в примере делают как раз топдаун шутер. но такое разве что и правда какой-то мудак на ютубе делать будет.
Аноним 01/10/19 Втр 20:30:54 614833750
Аноним 01/10/19 Втр 20:34:52 614834751
>>614833
делают свое говно с дотс, перфоманс заебись. делают больше возможностей влиять на графончик. что тебе ещё надо то?
Аноним 01/10/19 Втр 21:02:36 614842752
>>614830
>Потому что в одной книжке собрана вся информация, которую тебе бы пришлось искать на десяти разных сайтах
Очень хорошая инфа, GetComponent без типа написали чтоб ты 3 дня ломал над этим голову, а потом бы пошел искать инфу начет этого по разным сайтам.

>>614833
>Юнити уже вошел в финальную стадию агонии
В годототреде любая толстота проходит, здесь все таки потоньше надо.
Аноним 01/10/19 Втр 21:10:48 614844753
>>614842
> Очень хорошая инфа
А теперь представь себе, что он удалился в тайгу, чтобы создать в уединении и отшельничестве игру мечты. Взял с собой книжки эти и комп. Интернета нет.
Аноним 01/10/19 Втр 21:12:22 614845754
>>614842
Если ты про "Unity в действии", то я упомянул о ней далее в посте
> а то что у них в шапке говно нечитабельное они и не в курсах
>>614830
Аноним 01/10/19 Втр 23:02:51 614864755
1307889832001.png 84Кб, 299x288
299x288
Аноним 01/10/19 Втр 23:05:00 614865756
Аноним 01/10/19 Втр 23:22:49 614868757
>>614864
тебе и колесо покажи тоже будешь "ну а че такое, ну катается и катается и чё такова". много шариков катается. хорошие шарики. понимаешь? заебись сделали. то что раньше делали все и каждый по своему теперь сделали за других и не через жопу. спасибо, дайте ещё.

вот реальная на данный момент проблема юнити в том что там пизда вместо сети. вот хочу хороших новостей про это.
Аноним 01/10/19 Втр 23:23:06 614869758
>>614844
А теперь представь, что тебя насилуют пять негров и...
К чем эти если? Вот когда тебя вышлют в Сибирь, тогда и поговорим.
Аноним 01/10/19 Втр 23:33:42 614872759
>>614868
Да вроде должны скоро выкатить решение. Правда сомневаюсь что это будет лучше чем в уе4.
Аноним 01/10/19 Втр 23:39:15 614874760
>>614868
>вот реальная на данный момент проблема юнити в том что там пизда вместо сети
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

Всё вам искаропки подавай.
Аноним 01/10/19 Втр 23:44:39 614877761
>>614872
да вроде и должны, а вроде и хуй знает. какие-то телодвижения во все стороны и никуда конкретно. да и хуй с тем что если оно будет хуже чем в уе, если можно будет залезть под капот как в прошлой то уже будет нормас.

>>614874
шлушай, вот пилю я свой навмеш-велосипед годами, я не могу ещё паралельно сваривать другой велосипед. пощады. человек может делать только один велосипед за раз.
Аноним 01/10/19 Втр 23:45:06 614878762
>>614874
Я пробовал и понял что лучше подожду готовенькое. Будет лучше и один хуй за сервер платить.
Аноним 01/10/19 Втр 23:46:48 614879763
Вот обанкротится ваш юнити, и вы даже залогиниться в редактор не сможете. А опенсорс движки будут жить вечно. Поэтому мой выбор очевиден...
Аноним 01/10/19 Втр 23:47:35 614880764
>>614879
>А опенсорс движки будут жить вечно.
И достигать уровня Юпиити или Анрила тоже - вечно...
Поэтому, твой выбор очевиден - nogame
Аноним 01/10/19 Втр 23:48:54 614881765
>>614880
Уровень маркетинга?
Аноним 02/10/19 Срд 00:39:51 614894766
>>614869
>тебя
>тебя
Лол, хорошая попытка, стрелочник, но нет - мы говорили о тебе.
Аноним 02/10/19 Срд 01:53:21 614904767
>>614879
>А опенсорс движки будут жить вечно
Это плюс. Минус что на таких движках нельзя сделать игру.
Аноним 02/10/19 Срд 01:56:17 614905768
>>614904
>>614880
Так анриал в отличии от юнити можно собрать и запускать без лаунчера.
Аноним 02/10/19 Срд 06:03:07 614909769
>>614880
А им достигать и не надо.
Что сделать метроидванию или какой-нибудь римворлд не нужен юнити или УЕ.
Аноним 02/10/19 Срд 06:04:45 614910770
>>614909
чтобы забить гвоздь молотка тоже не надо, но с ним как-то удобней.
Аноним 02/10/19 Срд 08:05:37 614914771
Аноним 02/10/19 Срд 10:02:32 614933772
>>614910
На данный момент ты предлагаешь забивать гвозди микроскопом.
Аноним 02/10/19 Срд 10:06:31 614936773
>>614933
да как бы забивать гвозди микроскопом намного удобней чем голыми руками.
не говоря уж что и то и другое представляет собой целую полку с всяком говном на которой валяется микроскоп. схватил микроскоп - нормас. а если умный то можно и молоток взять.
Аноним 02/10/19 Срд 11:14:39 614947774
>>614828

В данном случае эта книжка стала манной небесной, где подробно и четко расписывается всё по юнити. Простейшие знания с кодом и подробным разбором методов, определений и т.п. Далее пойду читать дукументацию, но пока хочу разобраться в основах построения сцены, кода, и тд.

с англицким не настолько хорошо, сейчас наверстываю

Аноним 02/10/19 Срд 11:28:40 614949775
>>614947
>Unity in Action
>Multiplatform game development in C# with Unity 5
Говно мамонта. За 5 лет много что изменилось, мой дорогой ньюфаг.
Аноним 02/10/19 Срд 11:32:31 614953776
>>614936
Только это чужая полка. Сегодня барин добрый, даёт микроскоп и молоток попользоваться. А завтра заберёт. Или сам куда-нибудь пропадет. Ох милый барин, добрый барин, на кого ты юнитихолопа оставил....
Аноним 02/10/19 Срд 11:34:35 614955777
image.png 34Кб, 519x464
519x464
>>614949
Но у меня издание 2019 года, где

>Второе издание знаменитого бестселлера «Unity в действии» было полностью переработано, чтобы
познакомить вас с новыми подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать
Unity для разработки игр

А версия Юнити уже и не указана, см пик.


Да и пока главное, опять же, понять основные механизмы, затем docs.unity3d.com станет моим вторым домом.
Аноним 02/10/19 Срд 11:38:59 614956778
>>614955
Упити за год успела измениться как раньше за 3 года
Аноним 02/10/19 Срд 12:04:04 614963779
>>614956
Кто мешает делать игры на старом юпити? До сих пор пользуюсь версией 2.6, всё летает даже на картофельном компьютере.
Аноним 02/10/19 Срд 13:16:30 614986780
>>614955
> главное, опять же, понять основные механизмы
Основной принцип ЕДИН для всех современных движков и перекликается с основным принципом всего современного графического ПО. Приложение при запуске вызывает бесконечный цикл, внутри которого разрешается вызывать колбек-функции. Штатное завершение работы приложения является выходом из этого цикла. Время между вызовами двух колбеков (дельта) тщательно записывается и используется в логике приложения, чтобы обеспечить плавность и синхронизацию.
Аноним 02/10/19 Срд 13:22:09 614987781
Аноним 02/10/19 Срд 20:36:10 615073782
>>614880
>nogame
Базарю отличный движок
Аноним 02/10/19 Срд 20:41:31 615074783
>>614986
Главный принцип движков - сделать говно в красивой обёртке и продать его инвестору/конечному покупателю... Как-то раньше обходились без движков и игры были лучше...

>>615073
Вот именно, чтобы сделать игру, движок не нужен. Он только мешает.
Аноним 02/10/19 Срд 20:51:38 615077784
>>615074
> Как-то раньше обходились без движков и игры были лучше...
Ошибка выжившего.
Аноним 03/10/19 Чтв 05:37:19 615140785
>>615074
>игры были лучше
Не, нихуя, это в тебе говорит ностальгия и выборочная память
Аноним 03/10/19 Чтв 05:43:14 615141786
Возможно ли создать BoxCollider2D из нихуя в коде? Есть позиция квадрата и Вектор2Д размеры квадрата который нужно проверить пересекается ли с другими BoxCollider уже в 3Д, собственно думаю что нужно создать BoxCollider2D boxTarget с размерами вектора и BoxCollider2D уже с размерами 3д коллайдера и ебануть
box3d.Distance(boxTarget).isOverlapped
Нутром чую что хуевое решение есть ли что поумнее?
Аноним 03/10/19 Чтв 08:23:41 615142787
>>615141
Говна поел? Если у тебя 3д, то все делай в 3д через обычный OnCollisionEnter.

Добавление компонентов втрантайме - через AddComponent. Зырь мануал юнити.
Аноним 03/10/19 Чтв 10:02:32 615163788
image.png 48Кб, 701x663
701x663
image.png 7Кб, 669x34
669x34
image.png 12Кб, 550x152
550x152
Что то не получается заполнить массив v[], чтобы он был доступен из любого метода, без передачи в метод как параметр.
Аноним 03/10/19 Чтв 10:14:35 615166789
>>614953
этот барин живет за счет ренты этих самых инструментов лол. до сих пор только один инструмент отобрал который и так не работал.

>>615163
в шарпе так не дают. обьяви этот массив через new и дальше суй структы на нужные тебе индексы.
Аноним 03/10/19 Чтв 10:22:39 615169790
image.png 22Кб, 469x309
469x309
>>615166
>обьяви этот массив через new
А можно будет как то узнать длину массива? v.Length будет выдавать 5, но я бы хотел получить цифру 2.
Аноним 03/10/19 Чтв 10:26:42 615170791
>>615169
ты можешь сказать что у тебя массив любой длины какой тебе вздумается и просто рядом держать количество использованных элементов в нем. типа
int[] myArray = new int[100];
int itemsInMyArray = 2;
и если в твоем массиве слишком много хуйни а хочется впихнуть ещё то создать больший массив и скопировать туда все из старого.
или просто используй List. хули. он сам за тебя будет расширятся и уменьшатся.
Аноним 03/10/19 Чтв 10:36:51 615176792
>>615169
Иди учи программирование. Нечего тебе делать в этом треде.
Аноним 03/10/19 Чтв 11:48:20 615197793
Фёдор Двинятин [...].mp4 806Кб, 456x360, 00:00:09
456x360
>>615176
>Иди учи программирование. Нечего тебе делать в этом треде.
Аноним 03/10/19 Чтв 21:42:15 615335794
Нужно вращать объект, что будет менее затратно по ресурсам Transform.Rotate или просто создать анимацию вращения? Что лучше\хуже для одного\нескольких обьектов?
Аноним 03/10/19 Чтв 21:43:41 615337795
Аноним 04/10/19 Птн 00:01:43 615367796
Господа, вопрос про MVC.
Описываю движение персонажа, корректно ли я использую классы:

Модель - только хранит информацию о том, какая скорость, в какую сторону смотрит персонаж, какой статус (бег\ходьба, стоит)

Представление - прикреплено как компонент к персонажу в редакторе, хранит его аниматор и Rigidbody2D Есть метод движение. Пододвигает персонажа на определенное значение. Передается с определенным кодом "рассыльщику сообщений" этот метод.

Контроллер - отправляет сообщение и том, что нажали кнопку движения и передает скорость. Также вызывает метод поворота персонажа, если нужно.

Вопросы:
1)Корректно ли, что вьюха содержит аниматор и Rigidbody2D . Если нет, то где они должны быть?
2)Корректно ли, что вьюха содержит метод, который пододвигает на значение, которое передали в сообщении?
3) Корректно ли, что вьюха сообщает аниматору о том, какая анимация нужна (задает нужное значение для переменной?)
4) Где должен находиться метод, который меняет сторону персонажа (left to right)? В контроллере? Он передает сообщение или сам меняет значение в модели и scale во вью?

Аноним 04/10/19 Птн 00:47:54 615370797
>>615367
MVC плохо прикручивается к юнити, там уже всё реализовано с помощью компонентов. Ебашь всё в один скрипт, похуй.
Аноним 04/10/19 Птн 00:58:45 615373798
Аноним 04/10/19 Птн 17:32:09 615515799
Сап, хочу вкатиться в геймдев. Из фака понял, что лучше изучать С#, чем UnityScript. Исходя из этого прошу посоветовать учебники по C#, по которым можно более-менее нормально учиться языку.
Аноним 04/10/19 Птн 17:33:20 615516800
>>615515
UnityScript больше не существует
Аноним 04/10/19 Птн 17:49:38 615522801
>>615516
А учебники\туториалы по с# посоветовать можешь какие-нибудь? Никогда не кодил и не пытался, поэтому желательно уроки для тупых.
Аноним 04/10/19 Птн 17:52:39 615523802
>>615522
>Никогда не кодил и не пытался
>это же для ботанов
>гуглом пользоваться тоже не умею
>объясните, как все сделать заебись не включая мозг
>хуле там сложного-то, главное найти правильный видеотуториал, где будут объяснять все нужное и не будут парить мозги всей этой ненужной ботанской хуйней, которая интересна только ботанам
Хаха, классик.
Аноним 04/10/19 Птн 17:58:17 615524803
>>615523
И не поспоришь ведь!
Аноним 04/10/19 Птн 18:01:32 615527804
>>615516
Старую версию Юнити можно скачать до сих пор.
Аноним 04/10/19 Птн 18:12:05 615528805
>>615527
Кому она сдалась
Ты performance старого трансформа и иерархии видел?
Аноним 04/10/19 Птн 18:45:18 615531806
>>615515
Шилдт Герберт полный справочник по c#
Аноним 04/10/19 Птн 18:54:49 615532807
Что лучше полезного посмотреть, почитать, чтобы понять как лучше организовывать архитектуру игры в юнити (на примере)?
Аноним 04/10/19 Птн 18:57:35 615533808
>>615532
я пидорас нахуй блять я гомосек я хуи сосал
Аноним 04/10/19 Птн 19:08:13 615534809
Зачем вообще кодить правильно? Главное чтобы игра работала, не?
Аноним 04/10/19 Птн 22:57:29 615582810
>>615534
Тимлиду своему это расскажешь.
Аноним 04/10/19 Птн 23:05:30 615585811
>>615582
Фу, работать в команде, а не делать то, что хочешь ты сам
Аноним 04/10/19 Птн 23:14:11 615588812
Расскажите о тонкостях билда на айос. Я могу на виртуалку накатить макос , на неё Xcode и подключить айфон?
Аноним 05/10/19 Суб 05:44:09 615606813
Где можно заказать кусок кода для юнити на полчаса работы?
Аноним 05/10/19 Суб 10:06:58 615629814
>>615606
Зависит что за кусок.
Что-то не очень выебистое могу и я, за пажитами на фивер
Аноним 06/10/19 Вск 11:32:55 615762815
>>615522
Альбахари, потом Бена Ватсона
Аноним 06/10/19 Вск 12:17:58 615773816
>>615762
Троелсена в списке нет, ну ты индус.
Аноним 06/10/19 Вск 12:40:55 615777817
>>615773
Что у него есть, чего нет у перечисленных мной?
Аноним 06/10/19 Вск 12:54:20 615783818
Аноним 06/10/19 Вск 13:56:39 615797819
Аноним 07/10/19 Пнд 18:31:43 616040820
image.png 1Кб, 492x31
492x31
Спасибо решетке за это я знаю, что туда можно false вписать, но так красивее
Аноним 07/10/19 Пнд 18:43:59 616041821
>>616040
> have c#
> use it like Java
you are your own retard
Аноним 07/10/19 Пнд 19:07:09 616044822
>>616041
предлагаешь развернуть на несколько строк?
Аноним 07/10/19 Пнд 19:11:07 616046823
>>616044
Там вообще можно просто !value, идиот
Аноним 07/10/19 Пнд 19:12:59 616047824
>>616046
А в джаве так нельзя?

>>616040
А что значит воскл. знак в конце? Факториал?
Аноним 07/10/19 Пнд 19:14:01 616048825
>>616046
Ну сладкий, ты бы хоть глазки протер и прочитал пост нормально. Устал наверное за кудахтером то сидеть?
Аноним 07/10/19 Пнд 19:14:37 616049826
>>616047
Ничего не значит, это не валидный синтакс, dammit operator есть лишь в C8
Аноним 07/10/19 Пнд 19:17:39 616050827
image.png 10Кб, 958x210
958x210
Аноним 07/10/19 Пнд 19:17:51 616051828
>>616049
А в юнити какая? В чём тогда смысл?
Аноним 07/10/19 Пнд 19:18:40 616052829
>>616050
А Lenght это что за свойство?
Аноним 07/10/19 Пнд 19:18:49 616053830
>>616051
В том, что автор - дебил
Аноним 08/10/19 Втр 07:33:55 616182831
>>614804
>Я до сих пор теорему пифагору и про векторы не забыл
Я даже не помню, когда такое в школе проходил.
Аноним 08/10/19 Втр 08:13:51 616184832
>>615585
Много сделал то что хочешь сам, маня?
Аноним 08/10/19 Втр 13:18:19 616226833
>>616184
Много, уася.
Но тебе не покажу. Потому что у тебя пачпорта нет))
Аноним 08/10/19 Втр 23:44:46 616334834
Аноним 08/10/19 Втр 23:46:28 616335835
>>616334
Хороший повод залезть во внутренности рендеринга и разобраться как там все работает. Никогда этим не занимался, только программировал геймплей.
Аноним 09/10/19 Срд 00:53:57 616346836
Аноним 09/10/19 Срд 17:19:33 616468837
Анон, посоветуйте стейт машину для ui анимации. Попробовали твиновую тему в форме TSS, мягко говоря не понравилось. Пытаюсь найти нормальное решение в этой области
Аноним 09/10/19 Срд 17:41:49 616471838
>>616468
>посоветуйте стейт машину для ui анимации
что?
Аноним 09/10/19 Срд 18:07:12 616474839
bandicam 2019-1[...].mp4 3057Кб, 1920x1040, 00:00:31
1920x1040
>>616346
Не пизди пожалуйста.
Аноним 09/10/19 Срд 21:40:05 616536840
Сап, миддл сишарпер, пытаюсь вкатиться в юнити.

Неужели, чтобы добавить класс нужно либо пихать его в один из скриптов, как класс в классе, или создавать скрипт через юнити, наследовать MonoBehaviour и добавлять его на сцену?

Пытался добавить файлы классов в студии, все пидорасить начинает, файлы исчезают. Пытаюсь ренеймнуть класс, все пидорасит.

(Почему тут все через жопу работает, почему какой туториал не смотрю, везде какая-то хуйня отбитая. Неужели никто не пишет нормально?)
Аноним 09/10/19 Срд 21:46:08 616537841
>>616536
Создаешь как в любом проекте на шарпе. Попробуй закинуть классы просто через проводник а не через студию.
Аноним 09/10/19 Срд 22:24:39 616540842
>>616536
Какие еще файлы классов?
Юнити генерирует c# проект изо всех cs-файлов и конпелирует в dll. Все файлы с расширением cs в ассетах автоматически добавятся в проект
Аноним 09/10/19 Срд 22:57:16 616544843
>>616536
Используй Xenko Engine, друг. 100% опен-сурс, игру можно сделать, не открывая редактор, целиком в Студии.
Аноним 09/10/19 Срд 23:01:13 616545844
>>616536
Потому что юнитеки попали в ловушку не подерживаемового легаси кода где одно изменение в исходном коде влечет за собой непредсказуемую работу всего кода.
Аноним 09/10/19 Срд 23:10:29 616546845
>>616544
>Xenko
>игру можно сделать
Кек.
Аноним 09/10/19 Срд 23:13:58 616548846
Аноним 09/10/19 Срд 23:28:58 616551847
1.PNG 5Кб, 698x44
698x44
>>616548
Найди хоть одну игру на зинке. Мне вот стало интересно и я погуглил.
Нашел только https://forums.xenko.com/c/showcase
Самая новая тема от 26 февраля, там демка уровня laba2.
Остальное 2017-2016 года и игр там нет в помине, одни примерчики.
Даже у говнодота есть шоукейс с творениями, отдаленно напоминающими игры, у зинки нет вообще ничего.
Видимо игроделов смущает анальный зонд о которых теоретики и знатоки движков из гд не догадываются. А может ребята просто высрали никому не нужный бесполезный двиг, склоняюсь к этому варианту.
Аноним 09/10/19 Срд 23:43:04 616553848
>>616544
Сурсошизик и здесь насрал. Нет, мы будем пользоваться профессиональными инструментами, а не хуитой из говна и палок от васяна. Да, мы хотим сделать и релизнуть игру, а не копошиться в дерьме.
Аноним 09/10/19 Срд 23:54:12 616556849
2342.png 50Кб, 1083x517
1083x517
>>616553
Копошиться скоро будет не в чем, идеальный движок сдохнет не сегодня-завтра. То есть не сдохнет, он же опен сурс, коммьюнити обязательно допилит!
Аноним 09/10/19 Срд 23:55:10 616557850
>>616551
Во-первых, это обычный сбор статистики и о нём все знают. Во-вторых, кто лично тебе мешает сделать игру?
Аноним 09/10/19 Срд 23:59:08 616558851
>>616557
Мне? Ничего, я ж не на зинке сижу.
Аноним 10/10/19 Чтв 00:00:16 616559852
>>616558
А чем оно хуже юнити?
Аноним 10/10/19 Чтв 00:05:00 616560853
>>616559
А чем оно лучше юнити? Я вижу что никто не делает игр на этом чудо движке и меня это смущает. Ты бы понес деньги в банк в который никто не делает вкладов?
Аноним 10/10/19 Чтв 00:06:12 616562854
>>616560
Оно бесплатное, так что аналогия не верна.
Аноним 10/10/19 Чтв 00:06:54 616563855
>>616559
Тем, что это кривое говно, в котором нет 99% функций юнити.
Аноним 10/10/19 Чтв 00:10:19 616564856
>>616562
Юнити тоже бесплатен для индюков. Я не супер-разраб который может еще сырой двиг допилить чтоб на нем сделать игру. Мне нужен рабочий инструмент, хоть на нем и будет висеть логотип компании запилившей его.
Аноним 10/10/19 Чтв 00:40:26 616580857
Сап, двач. Есть какие-нибудь руководства по скриптам на c#?
Аноним 10/10/19 Чтв 00:45:58 616583858
Аноним 10/10/19 Чтв 00:57:54 616586859
1570658250287.jpg 44Кб, 640x428
640x428
Аноним 10/10/19 Чтв 01:53:03 616598860
15160236819780.jpg 135Кб, 700x979
700x979
Стоит ли переходить на Mac для разработки мобильных игр? Вижу три варианта:
- Мощный ноутбук с Windows + VMware с macOS. Вроде неплохой вариант. Но напрягает нарушение лицензионного соглашения, хотя вряд ли будут последствия(прецеденты были?)
- Мощный ноутбук с Windows + MacBook Air 13. Делать на винде билд, после через облако перекидывать на макбук с подключенным айфоном и там собирать/тестировать. Удобно, что всё это будет на отдельном устройстве, можно рядом поставить. Но там придётся работать на небольшом экране без мышки.
- Или же взять мощный MacBook Pro из будущих моделей и не ебать мозги?
Аноним 10/10/19 Чтв 14:22:46 616745861
>>616598
Зачем тебе ноутбук? Ты будешь делать игры в метро? Купи себе нормальный комп, в полноформатном корпусе. Купи два хороших монитора. На сдачу сможешь ещё и аудиосистему к нему взять.
Аноним 10/10/19 Чтв 15:02:15 616758862
>>616745
Проигнорил вопрос экспорта на иос
Аноним 10/10/19 Чтв 15:59:43 616768863
>>616758
Не отвечаю на вопросы в которых не разбираюсь, и тебе советую. Гуглить советую.
Аноним 10/10/19 Чтв 17:00:57 616783864
Аноним 10/10/19 Чтв 19:26:09 616814865
Вопрос про редакторы шейдеров, какой лучше хуже из этих?
Стандартный ShaderGraph, ShaderForge или AmplifyShaderEditor ну или ваш варик если такой есть.
Нужно сделать анимированные шейдеры без наворотов для старых мобил (OpenGL ES 2.0). Токо недо писать СДЕЛАЙСАМ.
Аноним 10/10/19 Чтв 19:32:45 616819866
>>616783
Выглядит заманчиво, пользовался им?
И что можно теперь не покупая мак выложить в аппстор? (А хотелось бы) Там же нужен аккаунт разработчика, полюбому палки в колёса будут ставить какиенибудь.
Аноним 10/10/19 Чтв 19:33:46 616820867
>>616814
Ищешь бесплатные шейдеры в интернетах. Тяп-ляп и в продакшон!
Аноним 10/10/19 Чтв 20:08:09 616824868
>>616820
Уже нашёл shaderslab.com/shaders.html
Просто хочется пару контретных сделать, например флаг анимированный и ещё типо анимированной неоновой вывески. Думаю выберу AmplifySE пушо ShaderGraph позиционируется для новых эффектов PostEffects или как они там, а они неочень на слабом железе. Понавертят этой хуеты и карточки до 80 греются на лоуполи моделях патом.
Аноним 10/10/19 Чтв 22:16:57 616853869
Нужно сделать простенькую Action-RPG для Android, навроде Zenonia/Inotia. С графикой, взятой из RPG Maker MV. Кодинг не умею. Какие ассеты для Unity подойдут?
Аноним 10/10/19 Чтв 22:22:22 616856870
>>616853
Кстате,RPG Maker VX Ace может в action rpg. Но не может в ведро. А для MV нет подходящего плагина
Аноним 10/10/19 Чтв 22:41:45 616870871
>>603386 (OP)
Аноны, нужна ваша помощь. Ток вкатился в юнити и бла-бла-бла.
В общем: решил написать арканоид, и для красоты сделать в одном месте бесконечно двигающуюся платформу и шарик. физику решил именно в этом месте не прописывать чтобы не запариваться еще сильнее, и просто указал координаты куда надо перемещаться. Получается как, платформа двигается вправо-влево, а шарик треугольником, то есть отталкивается слева от платформы, сверху посередине о потолок, и справа от платформы (так до бесконечности). Рассчитал все скорости и первый удар происходит идеально, однако с каждым циклом он немного начинает опаздывать, и уже через минуты 3 он начинает не попадать по платформе. Как это возможно? Я допускаю что я мог неправильно посчитать, но при этом первый удар идеальный. Что не так?
Аноним 10/10/19 Чтв 22:42:46 616872872
>>616870
Стандартная Физика в Unity non-determenistic
Аноним 11/10/19 Птн 00:01:01 616887873
>>616872
Понял ,спасибо, а то голову ломал
Аноним 11/10/19 Птн 13:22:08 616943874
Когда лучше использовать префабы, а когда прятать/отображать объекты?
Аноним 11/10/19 Птн 14:27:09 616948875
>>616943
Чем чаще требуется создавать объекты тем используй меньше префабов.
Аноним 11/10/19 Птн 15:30:02 616954876
Аноним 11/10/19 Птн 16:10:54 616968877
Есть кто на 2017 версии сидит? Есть смысл обновляться до последнего патча 2017 или нет?
Аноним 11/10/19 Птн 22:06:38 617043878
https://www.youtube.com/watch?v=yTGhg905SCs
Думал наконец-то покажут как пользоваться ECS. Нет, снова повторение одного и того-же маркетингового мусора без реальных примеров кода.
Зачем они это делают? Сколько уже лет они кормят сказками и просят подождать? 3, 4 года?
Аноним 11/10/19 Птн 22:08:38 617044879
>>616968
Зачем ты на ней сидишь, ты что, ебанутый?
Аноним 11/10/19 Птн 22:10:42 617045880
Аноним 11/10/19 Птн 22:20:23 617047881
>>617045
Ты за кого меня держишь? Я что, годотир-оборванец, чтобы самому ковыряться в исходниках? Где документация, где уроки, где нормальная поддержка в редакторе?
Уже 4 года показывают кастомные демки. Ну да, есть демки. Только движка нет.
Аноним 11/10/19 Птн 22:46:36 617052882
Аноним 11/10/19 Птн 23:23:26 617058883
>>617047
Довен, по ссылке готовые сцены с примерами, сами ецсы джобсы и дотся уже полгода как поддерживаются и доступны через менеджер пакетов.
Аноним 11/10/19 Птн 23:26:13 617059884
>>617047
>где нормальная поддержка в редакторе?
Ты хоть суть то этой хуйни понимаешь, юнити-программист?
Аноним 11/10/19 Птн 23:37:26 617063885
>>617059
Да уж за 4 года повторения одного и того-же запомнил. Только что потратил время на очередное видео, где в сотый раз пересказывают этот ECS
Аноним 12/10/19 Суб 01:11:18 617073886
>>617058
Нужен готовый продукт. Юнити ничего кроме собраных из говна и палок демок на гитхабе предложить не может. Это фейл.
Аноним 12/10/19 Суб 02:00:29 617084887
>>617073
Годотодаун, ты посмотри как вас в треде обоссывают - с ссылками, скринами и прочими фактами. Ты кроме пука из себя вообще ничего не можешь выдавить. Так что лучше не пиши чтоб не позориться.
Аноним 12/10/19 Суб 02:07:32 617085888
>>617084
Дурачок с бинарным мышлением. Я пользуюсь юнити вообще-то. Просто меня заебал этот неумный форс DOTS (чего хотя бы стоит эта пафосная страница https://unity.com/dots), хотя по факту у них ничего нет, кроме сырых демок и нескольких промо-видео.
Аноним 12/10/19 Суб 02:46:50 617089889
>>617045
Этими примерами ты можешь подтереться, там с каждой минорной версией все меняют от названия методов и классов к способу реализации всей этой хуйни. Ты не один из этих примеров без ошибок не запустишь если вообще сможешь запустить.
Аноним 12/10/19 Суб 02:49:17 617091890
>>617043
Потому что юнитеки такого дерьма в движке наворотили что сами в нем не могут разобраться.
Аноним 12/10/19 Суб 05:39:41 617092891
zd8w753uhtp21.jpg 151Кб, 1000x1000
1000x1000
>>617043
Плохому танцору... юнити мешает.
Аноним 12/10/19 Суб 11:19:40 617124892
>>617089
Я пару недель назад заспускал эти примеры, всё работало. Там всякие сцены с кубами и большая сцена со стаей рыб.
Аноним 12/10/19 Суб 19:46:35 617241893
Парни, хочу вкатиться в Unity, но не могу никак понять, нафига они в качестве скриптового языка выбрали C#? Неужели нельзя было найти что-нибудь попроще-поудобней типа Lua или Пистона?
Аноним 12/10/19 Суб 19:47:53 617242894
1558926478071.jpg 29Кб, 403x432
403x432
>>617241
>поудобней типа Lua или Пистона
Аноним 12/10/19 Суб 19:50:31 617243895
Аноним 12/10/19 Суб 19:52:59 617244896
>>617242
>>617243
Серьезно, я не врубаюсь. Для производительности? Тогда почему не кресты? Какой-то свой говноскрипт они придумали, но ведь можно было сделать поддержку пистона - была бы бомба. Каждый детсадовец мог бы говноигры клепать.
Аноним 12/10/19 Суб 19:53:19 617245897
unknown.png 95Кб, 249x243
249x243
Аноним 12/10/19 Суб 20:13:56 617252898
>>617241
Чтоб был говнодвиг уровня годоти?
Аноним 12/10/19 Суб 20:30:03 617255899
>>617241
Питон дерьмовый язык.
## Mod ## 12/10/19 Суб 20:38:03 617256900
Включить вам бесконечный тред чтоб не перекатывать?
Аноним 12/10/19 Суб 20:45:14 617258901
>>617256
Нет, каждая итерация юнититреда это как змее сбросить старую кожу.
Аноним 12/10/19 Суб 21:07:38 617261902
>>617256
Наоборот лучше включи бамплимит постов 300 и сделай небольшое число страниц.
Разумеется открепи все треды.
Развлекательному контенту нужна высокая текучесть. Я не хочу видеть одно и то же на нулевой ГОДАМИ
Аноним 12/10/19 Суб 21:33:07 617265903
>>617261
По поводу постов ничем не могу помочь, а с закрепами переработаем в скором времени.
Аноним 12/10/19 Суб 22:34:05 617273904
CE2YjoDVIAELB0a.jpg 30Кб, 586x586
586x586
>>617265
Сделайте нам бамплимит хотя бы 500 постов, как на всех бордах. За что вы так ненавидите gd?
Аноним 12/10/19 Суб 22:42:35 617274905
>>617273
Посмотрим. Закреп уже переработан, замечания принимаются.
Аноним 12/10/19 Суб 23:12:13 617276906
Знатоки,порекомендуйте пожалуйста ассет на юнити для отрисовки дополненной реальности на холсте А1.
Собираюсь распечатать кусок локации на бумаге и на мобиле чтобы показывалась 3д модель над этим холстом.
Аноним 12/10/19 Суб 23:34:45 617281907
>>617256
Нет,если будет больше 1000 постов то тред будет лагать.
Аноним 12/10/19 Суб 23:35:46 617282908
>>617281
так просто первый пост будет удалятся же. будет всегда 1к постов.
Аноним 13/10/19 Вск 00:08:48 617290909
>>617274
Нужно убрать и ньюфаг-тред. Его смысл слишком размытый. "Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов". Вообще-то это цель /gd/. Ньюфаг тред это по-сути субборда в борде и просто канализирует контент, а на борде кроме нескольких оффициальных тредов ничего не происходит. Это неправильно.
Аноним 13/10/19 Вск 00:13:23 617292910
>>617290
Навигацию по тредам сделал, остальное в нюфакотреде лучше пусть обсуждают.
Аноним 13/10/19 Вск 00:26:00 617295911
>>617292
>Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр
>Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов
У тебя целая специализированная борда для обсуждения вопросов разработки игр. Вместо этого все обсуждение сконцентрировано в одном треде и нескольких оффициальных тематических тредах.
Роль ньюфаготреда должна выполнять сама борда. Нужны новые треды. Интересные будут бампаться, плохие будут тонуть. За этим и нужно уменьшить количество страниц. Потому что сейчас каталогом пользоваться невозможно. Там слишком много старых тредов и мусора. Годноту найти просто нереально.
Аноним 13/10/19 Вск 01:08:50 617298912
>>617290
Ньюфаготред можно и оставить.
мимо-олд
Аноним 13/10/19 Вск 02:04:28 617301913
Помогите ньюфагу, включаю сиcтему частиц через Play(), нихуя не работает понять почему не могу, если поставить PlayOnAwake то она проигрывается. Проверял через isPlaying нихуя он не проигрывает, не понимаю в чем причина.
Аноним 13/10/19 Вск 03:01:13 617303914
>>617301
>не понимаю в чем причина
Причина в том что тебе нужно перестать использовать говно.
Аноним 13/10/19 Вск 03:14:34 617304915
Аноним 13/10/19 Вск 03:38:16 617305916
>>617298
Это как если-бы в политаче был закрепленный тред обсуждения вопросов политики. Или в /v/ вопросы по играм.
В gd такой тред не нужен, потому что он просто конкурирует с бордой.
Этот тред является ошибкой какого-то старого мода, которая до сих мешает gd. Нет ничего плохого в том, чтобы наконец-то исправить эту ошибку. Все от этого только выиграют.
Аноним 13/10/19 Вск 10:59:15 617328917
>>617305
>Это как если-бы в политаче был закрепленный тред обсуждения вопросов политики
В политаче есть такое, крымотред. За его пределами нет обсуждения политики, только русофобия отягощённая различной степени слабоумия и хохлизмом.
Аноним 13/10/19 Вск 11:04:09 617331918
>>617305
Школьник приходит в гд и, не увидев ньюфаготреда, пилит свой с тупым вопросом. Конечно лучше чтоб на нулевой висело 10 бесполезных тредов чем один, впитывающий залетных посетителей.
Аноним 13/10/19 Вск 11:09:54 617336919
>>617331
Как-то 5 лет без ньюфаготреда жили, и школьников не много было.
Аноним 13/10/19 Вск 11:44:37 617353920
Нинада закреплять, перекот - это святое
Аноним 13/10/19 Вск 11:58:19 617359921
>>617331
>Конечно лучше чтоб на нулевой висело 10 бесполезных тредов чем один
Конечно лучше. Эти бесполезные треды - это контент борды для которого создана эта доска. Для чего еще по твоему нужен гд, если не для вопросов? Какой вообще контент ты ожидаешь увидеть в гд? Именно такой бесполезный щитпостинг, простые вопросы, девлоги, какие-то геймдев-новости.
Посмотри ради интереса какой контент на форчание http://boards.4channel.org/g/catalog Все треды это щитпостинг и простые вопросы. Там это норма. Это весело читать. Высокая текучесть тредов, обновляешь борду и что-то постоянно новое.
Аноним 13/10/19 Вск 13:22:26 617384922
## Mod ## 13/10/19 Вск 14:32:16 617410923
>>617273
500 постов сделано.
Можете перекатываться.
Аноним 13/10/19 Вск 14:33:06 617411924
>>617359
Ты бы еще форчановский агдг привел вот там уже как раз да?
Аноним 13/10/19 Вск 20:25:19 617511925
>>617411
Так ньюфаг-тред это и есть агдг. Зачем вам целая доска, если вы сознательно отказываетесь от ее потенциала?
Аноним 13/10/19 Вск 20:26:38 617512926
>>617511
> Зачем вам целая доска
Едиственный важный вопрос -нахуй вообще она всралась, целая доска.
Аноним 13/10/19 Вск 23:35:00 617568927
>>612782
>Что случилось?
Юнити оказался говном.
Аноним 13/10/19 Вск 23:45:44 617571928
>>617410
Может сделаешь так что бы был бесконечный тред но на 500 постов?
Аноним 14/10/19 Пнд 00:38:04 617576929
>>617512
Затем, что был бы потенциал геймдев доски с развлекательным контентом, щитпостингом. Вместо этого - это тухлая дырка, с двумя живыми тредами.
Я хуею. Как можно так проебать управление коммюнити. Всего-то нужно не встревать, не мешать. Почему так сложно не влезать?

Мод, заебал. Отцепи ньюфаг-тред. Пусть он просто будет на борде. Не надо навязывать его.
Аноним 14/10/19 Пнд 04:31:49 617590930
>>617571
Если будет достаточно желающих то посмотрим.
Аноним 14/10/19 Пнд 04:32:25 617591931
>>617576
Потом, может быть. Пока и за и против поровну.
Аноним 14/10/19 Пнд 15:11:04 617680932
Аноним 14/10/19 Пнд 15:12:59 617682933
Да нахрен он сдался
Аноним 14/10/19 Пнд 15:20:36 617684934
Если я прячу объект через setactive(false), я смогу его найти через gameObject.find()?
Аноним 14/10/19 Пнд 15:23:36 617685935
>>617684
Нет, .Find возвращает лишь активные
Аноним 14/10/19 Пнд 15:50:01 617691936
Аноним 14/10/19 Пнд 15:53:09 617692937
>>617685
Как мне работать тогда со спрятанными? Они должны быть заранее найдены или как?
Аноним 14/10/19 Пнд 16:02:01 617695938
>>617692
- сохранять референс на эти обьекты
- либо же запарентить их на один пустой, который всегда активен и обращаться к детям через транмформ
Аноним 14/10/19 Пнд 16:27:37 617700939
Аноним 14/10/19 Пнд 23:36:59 617785940
KczN3awA3us.jpg 168Кб, 1332x750
1332x750
приобрел, я не долбоеб же да? в шарпе пока что 0, и до юнити ток гмс юзал
Аноним 15/10/19 Втр 00:22:39 617791941
>>617785
Я только начал, но мне кажется, что unity в действии достаточно бестолковая.
Я бы начал чисто с c# + видосики о том, что тебе нужно.

Я "юнити в действии" читал уже после какой-то практики с c# (2 года) и суммарно после нее получил общее представление, но в целом (из-за разрозненности материала) кашу.
Когда мне приходится еще раз вникать в уже в пройденные моменты, я гуглю в интернете, а не смотрю в книге, т.к., вопреки тому, что говорит автор, без погружения в контекст проекта сходу очень сложно понять, что он там хотел сделать в конкретной главе.
Аноним 15/10/19 Втр 00:24:08 617792942
Такой вопрос: делаю игру, пытаюсь использовать MVC, но понимаю, что путаюсь в сущностях и рано или поздно могу превратить кодв спагетти.
Что почитать ради good practices и готовых шаблонов?
Начал читать C# Game Programming Cookbook for Unity 3D (Jeff W. Murray) - норм книга?
Аноним 15/10/19 Втр 18:26:07 617943943
Анон, хочу сделать так, чтобы вся окружающая геометрия была видна только сквозь небольшой квад-"портал". Пихать на квад рендер-текстуру не особо хочется, ведь можно будет подойти близко к порталу и пойдут пиксели, неужели единственным вариантом остается стенсил-буфер?
Аноним 15/10/19 Втр 22:54:11 618026944
15711234989543.jpg 42Кб, 1282x398
1282x398
Коллеги, добрый день. Прошу помочь!
На сцене создаются несколько одинаковых префабов. Нужно обратиться к каждому из них, и передать то или иное значение.
Как обратиться к только что созданному префабу?
Аноним 16/10/19 Срд 08:35:52 618073945
>>618026
Не знаю. Наверное, проще сделать так, чтобы все префабы обращались к определённому классу, который будет выдавать эти значения
Аноним 16/10/19 Срд 08:38:46 618075946
>>618026
Где и как создаются?
Аноним 16/10/19 Срд 08:50:46 618078947
>>618075
На сцене в ряд должны появиться несколько продуктов, типа молоко, гречка, филе и т. д.
Чтобы не создавать тысячу скриптов и префабов для каждого продукта, у меня есть один универсальный префаб с одним скриптом.
Вот создал я очередной префаб, теперь мне нужно передать ему "string milk;", чтобы он превратился в молоко.
Но, похоже, самый разумный способ - каждому префабу обращаться к определённому классу, который из массива будет раздавать имена.
Аноним 16/10/19 Срд 09:28:13 618084948
>>618078
Тебе обязательно конкретные значения назначать? Можно иметь коллекцию внутри класса генератора, который будет выбирать рандомное значение при создании. Или метод, который создаёт префаб, ещё его возвращает, чтобы другие классы могли пользоваться
Аноним 16/10/19 Срд 09:48:48 618088949
>>618084
Да, нужны конкретные. В общем, буду пробовать, учиться, спасибо
Аноним 16/10/19 Срд 10:26:31 618092950
Ещё можно в метод, который создаёт из префаба, заранее передавать значение (молоко, кефир и тп)
Аноним 16/10/19 Срд 10:29:28 618094951
А ещё, ты можешь иметь prefabId в скрипте. Назначать новый айди при создании, потом по ним искать нужные объекты
Аноним 16/10/19 Срд 11:13:09 618101952
>>618026
При создании префаба заноси его в массив.
Аноним 16/10/19 Срд 12:36:56 618124953
>>618101
Знаю, что выгляжу дурачком, но никак не могу понять где взять этот ваш id префаба.
Вот я его создаю:
Instantiate(product, Vector3 (x, y, z), Quaternion.identity);
Теперь я хочу выслать переменные в его скрипт. В какую сторону гуглить?
Аноним 16/10/19 Срд 14:03:51 618134954
>>618124
var spawnedObject = Instantiate(...)
Аноним 16/10/19 Срд 14:44:42 618140955
>>618134
Если я правильно понял, то
GameObject productID = Instantiate(product, Vector3, Quaternion.identity);
productID.скрипт.переменная = ряженка;
Спасибо большое, попробую вечерком!
Аноним 17/10/19 Чтв 00:00:29 618199956
Как грамотно запилить систему вейпоинтов, где вручную не надо расставлять точки?
Делаю движение персонажа.
Во время игры персонажем управляет игрок, во время катсцен - персонаж двигается по вейпоинтам. Для этого два класса с одним интерфейсом(IMovement).
Предполагаю, что класс с вейпоинтами должен в начале получить координаты персонажа и коллекцию с вейпоинтами (которые в свою очередь содержат координаты относительно персонажа или Vector2 в сторону движения).
Как делал подобное - как лучше реализовать? Гуглил варики, но там везде привязка вэйпоинтов к объектам в редакторе.
Аноним 17/10/19 Чтв 01:14:25 618204957
Аноним 17/10/19 Чтв 22:34:22 618341958
полный ньюфаг в юнити
Так, добавляю ригидбоди на пустой объект и добавляю ему коллайдер любой, добавляю дальше ему скрипт на движение с помощью велосити - объект при запуске игры просто улетает к хуям вверх по оси Y, а по другим стоит на месте. ЧЯДНТ?
Ось Y не трогается скриптом и оно стоит дефолтным значением rigidbody_name.velocity.y
Аноним 18/10/19 Птн 00:25:49 618346959
>>618341
Код покажи ептаъ
Аноним 18/10/19 Птн 10:42:52 618367960
Прошаренные (и не очень) посоны, вы используете мультипл трейдинг? В каких ситуациях? А в 2д играх?
Аноним 18/10/19 Птн 10:57:59 618368961
Кто-нибудь знает нормальные анализаторы кода для unity?
Аноним 18/10/19 Птн 13:34:37 618376962
12312312.PNG 51Кб, 312x713
312x713
ПОМОГИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА, АНОНИМЫ, у меня уже очаг горит.
Делаю по https://www.youtube.com/watch?v=MtiUx_szKbI видео свою хуйню для андроида с АР, просто хочу чтобы ебаная картинка заменялась ебаным видео. НО, НИХУЯ НЕ ВЫХОДИТ! Видео показывается, но звука нет!
Потратил в гугле полтора часа, так ничего и не нашел.
Что делать?
Поле audio source неактивно, там пусто. Если выбрать output mode как direct, то ситуация аналогичная.
Молю, аноним, ты моя последняя надежда!
Аноним 18/10/19 Птн 15:17:01 618382963
Перекотите тред уже тред невидно, 1.5 человека заходят
Аноним 18/10/19 Птн 22:08:34 618405964
image.png 64Кб, 496x587
496x587
>>618346
Вот мой говнокод движения. Хуй знает из-за чего здесь оно даёт команду на взлёт моему пустому объекту игрока. По другим осям оно нормально летает, а вот по Y - пиздец.
Аноним 18/10/19 Птн 22:14:55 618406965
>>618405
Ебать я даун, у меня вектор перезагружается или как там это называется трансформом игрока. Только сейчас додумался, когда на скрин посмотрел.
И оно начало нормально работать после удаления лишнего.
Аноним 19/10/19 Суб 00:45:02 618427966
>>618406
А зачем т в у пихаешь велосити ригидбоди?
Аноним 19/10/19 Суб 12:08:26 618471967
В юните есть возможность плавного перемещения элементов интерфейса?
Аноним 20/10/19 Вск 10:30:50 618607968
>>618471
Есть конечно, обычно делают через Animator
Аноним 20/10/19 Вск 12:06:13 618619969
>>618471
Рекомендую использовать специальные анимационные движки, типа DOTween.
Найдешь в Asset store.
Подключаешь и любой элемент интерфейсв анимируешь вот так например:
Okno.transform.DOMoveY(200F,1f);
где okno - gameobject
200 - координата
1 - секунды.
Аноним 20/10/19 Вск 20:07:57 618702970
Аноним 21/10/19 Пнд 08:59:50 618787971
Поехавшие, перекатитесь уже.
Аноним 21/10/19 Пнд 20:16:08 618902972
image.png 38Кб, 343x541
343x541
image.png 39Кб, 340x567
340x567
Сап, юнитяч. Пытаюсь пересесть с иглы чарконтроллера на ригидбади.
Сделал простой скрипт движения на велосити. Вроде всё заебись. Персонаж ходит\летает, но как только я включаю коллайдер - игрок улетает в ебеня. В чём проблема? Я никак не могу понять что заставляет его это делать. Скрипт и компоненты объекта прилагаются к посту. Делаю вроде всё по гайдам с ютуба и форумам, но чёт всё равно какие-то проблемы.
Аноним 21/10/19 Пнд 20:17:12 618904973
image.png 22Кб, 394x189
394x189
>>618902
Какого-то хуя прилепились 2 одинаковых скрина, вот сам скрипт.
фикс
Аноним 21/10/19 Пнд 20:54:20 618908974
>>618902
Ничего не понятно.
>но как только я включаю коллайдер - игрок улетает в ебеня.
Ну не отключай его.
Это нормально, что у тебя на второй строке снизу не (x, y, z), а (x, z, y)?
Аноним 21/10/19 Пнд 20:59:40 618909975
>>618908
Аа, при включении, понял.
Окей, ты не присвоил значение переменной movespeed
Аноним 21/10/19 Пнд 21:01:53 618910976
>>618909
Я через инспектор присвоил значение движения.
Я уже и отключал скрипт движения, ставил коллайдер на другой объект - нихуя. Всё равно при наличии коллайдера объект улетает по оси Y, а другие стоят на дефолтном значении без движения, а движение считает нормально.
Аноним 21/10/19 Пнд 21:17:07 618911977
>>618910
Хмм, ну может быть freeRotation в rigidbody?
Я, конечно, лютый новичок в этой науке, но пока никого больше нет, довольствуйся моими советами
Аноним 21/10/19 Пнд 21:17:50 618912978
>>618911
FreezeRotation.y, если точнее
Аноним 21/10/19 Пнд 21:22:59 618913979
>>618912
Не, не помогает. Я уже и фризпозишен по Y включаю - оно начинает лететь по другой оси, лол.
Аноним 22/10/19 Втр 15:26:24 618977980
>>618904
Попробуй на дельтатайм домножить
Аноним 23/10/19 Срд 12:24:50 619133981
В AudioSource loop по окончаннию слышен звук выключения музыки, как будто наушники вытаскиваешь, и при этом задержка пару миллисекунд. Как сделать чтобы loop играл сразу как целая мелодия. Проблема именно в юнети, в мелодии нет задержки.
Обновлял юнети, ставил разные флаги, флаг preload audio data, никакого результата.
Аноним 23/10/19 Срд 13:14:30 619145982
блдять перекатывайте эту хуйню уже
Аноним 24/10/19 Чтв 22:07:24 619491983
Аноним 25/10/19 Птн 07:10:43 619530984
>>619491
лучше бы бесконечный тред сделали уже
Аноним 28/10/19 Пнд 01:06:11 619973985
Есть аноны с опытом AR Foundation в Unity?
У меня в приложении инстанциируется из префаба объект по изображению.
Я ImageTracked использую.
Я в дебаг отписал координаты, мне нужно, чтобы префаб был в центре в юнити(0.0.0 координаты и без поворота).
Кто может подсказать?
Аноним 09/11/19 Суб 17:18:38 621633986
Никто не внедрял какие-либо механизмы для распознания скелетной позиции человека в юньке? Есть какие-то адекватные механизмы по теме? Сейчас думаю юзать runwayml (чисто задействую одну из их моделей и читаю данные по url), но думаю что могут быть варианты лучше
Аноним 13/01/20 Пнд 01:19:03 635095987
1.png 86Кб, 1633x571
1633x571
2.png 13Кб, 607x419
607x419
3.png 23Кб, 605x295
605x295
>>603386 (OP)
Подскажите, пожалуйста, что мне делать.
Пытаюсь поставить якори на то, что под Content, но эти стрелочки не хотят меняться, они просто остаются сверху слева. Если выбираю Stretch у якорей, тогда объект вообще выворачивается наизнанку.
При этом в Content пишет ошибку(или предупреждение?) как на 3 пике.
Аноним 13/01/20 Пнд 01:24:46 635096988
>>635095
Content, который первый по счёту идёт сверху
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов