Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Ньюфаготред №40 Аноним 06/12/19 Птн 12:40:27 6271921
1.jpg 411Кб, 1500x1001
1500x1001

Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Движкосрачи/agdg/ embassy

Движкотреды: Unreal Engine 4GodotRPG MakerUnity, GameMakerCraftStudio

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнTWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru


Предыдущий >>620048 (OP)
Аноним 06/12/19 Птн 18:23:53 6272882
А куда пропали посты из этого ИТТ треда, тут же недавно было больше постов?
Аноним 06/12/19 Птн 18:31:08 6272893
Аноним 06/12/19 Птн 18:48:41 6272954
>>627288
Хочешь бан за обсуждение модерации вне /d? Нет?
Вот и не обсуждай.
А все вопросы по движкам задавай только в движкосрач треде.
И лучше всего вообще ни в каком контексте не упоминай движок на букву Г. Никогда не угадаешь как это воспримет местный вахтёр-репортёр.
Это очень тупо, но это наша нынешняя реальность.
Аноним 06/12/19 Птн 20:28:48 6273085
>>627295
Это печально, но доска таки на карантине.
Пока местные щитопстеры не уймутся, нормальные аноны не могут нормально обсудить движки.

Всё как ИРЛ. Пока есть мудаки, паркующиеся на газоне, вокруг газона придётся ставить забор.
Аноним 06/12/19 Птн 20:50:45 6273136
image.png 111Кб, 1919x895
1919x895
image.png 119Кб, 1919x894
1919x894
image.png 113Кб, 1919x896
1919x896
Аноним 06/12/19 Птн 20:52:27 6273147
image.png 124Кб, 1919x880
1919x880
>>627313
Хуя годот прет
(Автор этого поста был предупрежден.)
Аноним 06/12/19 Птн 21:00:55 6273178
Аноним 06/12/19 Птн 21:56:46 6273329
>>627192 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=yfg8ydtOUDg
Учитесь как надо жить.
Можно делать такую крутую штуку бесплатно просто потому что тебе неинтересны деньги, деньги скучные.
А вы тут даже игру ещё не сделав, уже начинаете выяснять сколько сможете на ней в стиме заработать, чмохи.
Аноним 06/12/19 Птн 21:58:57 62733310
>>627332
Да это вся суть местного гд. Вон на реддитском геймдеве делают игры за идею, а у нас в снг разработка опенсурса/за идею обычно не очень распространена
Аноним 06/12/19 Птн 22:14:36 62733411
>>627332
Если бы я жил в благополучной Германии и у меня было бы достаточно средств, чтобы поддерживать нормальную жизнь среднего класса, то бы тоже опенсорс пилил, хули. Легко говорить что деньги неинтересны, когда они есть.
Аноним 06/12/19 Птн 22:24:12 62733512
>>627332
РУССКИМ ДЕНЕГ НЕ НАДО
Аноним 06/12/19 Птн 22:52:50 62733713
>>627333
70 лет за идею работали, хватит. Поэтому весь русский геймдев в мобилкопараше.
Аноним 07/12/19 Суб 00:01:23 62734714
>>627337
Нет, не поэтому. Ты што, не видел три полуторачасовых видоса про трагедию русского геймдева, которые я в прошлом году постил??
Аноним 07/12/19 Суб 00:07:39 62735215
>>627347
Не смотрел, потому что это размазывание мысли на три видоса, а ничего нового он не скажет.
Аноним 07/12/19 Суб 00:12:05 62735616
>>627352
>кококок
Мне похуй на твоё мнение, не смотре он. Посмотри сначала.
Аноним 07/12/19 Суб 00:31:27 62736217
Собрал пеку по этому видео https://youtu.be/gsGfbDiR4MM
Сделал всё что сказали. Ничего не включается, компьютер вообще не реагирует на кнопку включения.
Аноним 07/12/19 Суб 00:31:37 62736318
>>627352
> не смотрел но осуждаю
Ничего нового он не скажет, а ты даже "старое" связно выразить словами не в состоянии. только кудахчешь "всё в жопе, кудах-тах, пок-пок". А почему в жопе и каковы предпосылки ты не знаешь.
Аноним 07/12/19 Суб 00:51:32 62737019
>>627363
Ты опять мне приписываешь слова, которых я не говорил. В жопе лично ты, который работает за идею, видимо. А норм пацаны работают за деньги на мобильном рынке.
Аноним 07/12/19 Суб 01:09:25 62737420
>>627347
Непонятно написал.
"Поэтому" это имелось в виду - потому что не хотят работать за идею, хотят денег. Ничего не надо кроме денег. И это хорошо.
Аноним 07/12/19 Суб 07:24:56 62740521
Аноним 07/12/19 Суб 08:54:03 62740622
>>627216
Смысл в том что после тыщи постов на слабых копмпах тред начинает виснуть. Тебе что так сложно перекатится, мудила?
Аноним 07/12/19 Суб 14:37:00 62744623
>>627406
Каждый раз в голос с очередного долбоёба, который вчера прикатилися на двач и иму очень нужно выделиться что-то спизданув.
Даю подсказку, посмотри на движкосрач тред и подумай.
Если ничего не придумаешь, то посомтри ещё раз и подумай.
И так пока не дойдёт.
Аноним 07/12/19 Суб 14:48:30 62744724
>>627406
Ты чо так базаришь, чорт блядь, нюфанька дух ебаный? Заткнись нахуй, дебич
Аноним 07/12/19 Суб 15:08:09 62745025
image.png 275Кб, 536x565
536x565
>Chucklefish извинились за белых актёров озвучки для темнокожих персонажей
>Chucklefish, издатели Inmost, извинились за то, что для озвучки темнокожих персонажей хотели взять белых актёров.
>Компания опубликовала твит с фотками актёров озвучки к новой DLC для Wargroove. Актёров подбирали вслепую, основываясь лишь на аудио, чтобы избежать предвзятости.
>Фанатики обратили внимание на то, что темнокожих персонажей будут озвучивать белые актёры. Извинения студии не заставили себя долго ждать:
>Мы также понимаем, что размещение фотографий наших актёров рядом с цветными персонажами без признания системной проблемы в отрасли было бессмысленным и плохо информированным.
>Мы будем более чуткими в наших будущих решениях о касте и будем продолжать поддерживать работу всех тех, кто стремится к лучшему представлению цветных людей в отрасли
А за то, что они русского ваньку и хохла заслали в Литву и сделали типа литовскую игру, которая на самом деле русско-хохлятская, они извиняться не будут? Они ведь это говно ещё на литовскую премию выставили и теперь это игра года в Литве.
Сколько Литва ещё будет страдать от русских оккупантов без всяких извинений?
Аноним 07/12/19 Суб 15:29:48 62745426
.
Аноним 07/12/19 Суб 15:40:16 62745927
>>627446
Там как раз 1к постов, даун ты тупой
Аноним 07/12/19 Суб 15:58:41 62746628
>>627459
Ни больше ни меньше? Совпадение, даун?
Аноним 07/12/19 Суб 16:01:27 62746729
>>627459
Таак, ты начинаешь взбираться по этой трудной лестнице познания. Первый шаг сделан. Продолжай.
Я верю, что со временем у тебя получится.
Аноним 07/12/19 Суб 17:14:24 62747530
>>627467
Срачетред должен быть говном, только и всего.
А ньюфаготред - лицо доски.
Аноним 07/12/19 Суб 17:15:27 62747631
>>627475
Что ты несёшь, полоумный? В БЕСКОНЕЧНОМ ТРЕДЕ УДАЛЯЮТСЯ ПЕРВЫЕ ПОСТЫ, КОГДА ОН ПЕРЕВАЛИВАЕТ ЗА ТЫЩУ. ОК? ОК? ОК? ОК? А? А? А?
Аноним 07/12/19 Суб 17:20:54 62748132
>>627475
Блядь, нахуя ты набухался и упал с лестницы. Давай опять сначала с самой первой ступеньки.
Аноним 07/12/19 Суб 18:50:37 62749933
1486769820900.PNG 29Кб, 753x527
753x527
>>627466
Больше. Сейчас специально проверил 1001. Так что ты обосрался, дебил.
>>627467
Щас бы с умным видом херню нести, ага
Аноним 07/12/19 Суб 19:01:36 62750034
>>627499
Клоун ебаный, не можешь пару сообщений туда написать что ли?
Аноним 07/12/19 Суб 19:03:33 62750135
Довольно толстый троллинг.
Аноним 07/12/19 Суб 19:10:20 62750336
>>627502
Да, давайте 2 дня отвечать долбоёбу, который очевидно троллит тем, что там 1001 сообщение, а не 1000.
Аноним 07/12/19 Суб 21:29:41 62751737
>>627499
В программировании всего две трудности: инвалидация кэша, наименование сущностей, и ошибка на 1 в циклах.
Аноним 07/12/19 Суб 22:31:53 62752738
>>627192 (OP)
Опять в шапке какие то маляры вместо гейм программистов.
Аноним 07/12/19 Суб 22:33:27 62752839
>>627527
Раздел не про программистов, а про создание игр.
Аноним 07/12/19 Суб 22:34:07 62752940
>>627527
Ты опять игру программированием делаешь?
Аноним 07/12/19 Суб 22:45:49 62753241
>>627529
Ну не чтением книг как тупая сельдь за правым компом
Аноним 07/12/19 Суб 23:03:46 62753342
>>627532
Отчётливо видно, что это блокнот с записями от руки. Идёшь нахуй, короче. Ты такой клоун.
Аноним 07/12/19 Суб 23:06:26 62753543
>>627533
Хотел было то же самое этому ебущемуся в глаза тупому троллю написать. Но потом подумал, зачем я буду что-то писать ебущемуся в глаза тупому троллю? И не стал.

А вот тебе напишу: не корми тролля.
Аноним 07/12/19 Суб 23:10:57 62753644
>>627533
Так даже еще тупее.
Аноним 07/12/19 Суб 23:41:40 62753945
image.png 212Кб, 403x398
403x398
>>627527
Это вообще пираты, даун.
Аноним 08/12/19 Вск 11:57:23 62758146
Аноним 08/12/19 Вск 13:36:33 62760247
>>627527
>>627192 (OP)
-самые нищебродские "дизайнерские" мониторы Liyama
-нищебродские компьютеры сборки DEXP
-нищебродские наушники Sehnnheiser HD205 II
-столы с фабрики "Большевик"
-полузасохшие растения в советских пластмассовых кадках
-коммуникации проложены прямо поверх стен
-сгоревший электрощиток
-наидешёвейшие двери из ДСП
-человечки из Икеи на каждом столе
Аноним 08/12/19 Вск 13:45:24 62760448
Аноним 08/12/19 Вск 15:04:38 62761849
Почему когда я ставлю цвет света черный то нихуя не видно, при этом если поставить белый то все работает заебись, это баг движка?
Аноним 08/12/19 Вск 15:11:28 62761950
>>627618
Я надеюсь ты троллишь.
08/12/19 Вск 15:13:55 62762051
>>627619
Я нихуя не понимаю, чем темнее я делаю цвет тем хуже светит, как-будто где-то ошибка в коде движка яркость завист от цвета.
Аноним 08/12/19 Вск 15:23:54 62762552
>>627620
Вроде даже есть такая книга фантастическая, Чёрный Свет.
Аноним 08/12/19 Вск 15:38:09 62763353
>>627618
>>627620
Ты вообще учился в школе? Судя по всему, ты даже базовый курс для школьника не знаешь
Кормлю тролля
Аноним 08/12/19 Вск 16:14:06 62764354
image.png 812Кб, 810x1080
810x1080
мелкую сестру в ее любимой игори пытаются развести на доларии, это вообще норм?
Аноним 08/12/19 Вск 16:27:00 62764955
>>627643
Это про вампиров? Там все нормальные ветки диалогов платные. Норм ли наживаться на детях? Законом не запрещено пока что.
Аноним 08/12/19 Вск 16:40:33 62765756
>>627643
Пиздец. Я бы такие игры репортил просто за голые торсы мальчиков.
Аноним 08/12/19 Вск 16:57:42 62766157
>>627643
Отличная бизнес стратегия. Предлагаю сделать такое в движках. При сохранении проекта заплати 10 долларов или проект крашнется.
Аноним 08/12/19 Вск 17:01:18 62766258
>>627362
провода от кнопки херово втыкнул небось.
ещё память если старая то заржавела, ластиком протри.
Аноним 08/12/19 Вск 17:08:14 62766459
>>627602
И что делать им теперь? Всё бросить?
Аноним 08/12/19 Вск 17:15:05 62766660
Аноним 08/12/19 Вск 17:42:43 62766861
Я начинаю разработку собственной игры.
Аноним 08/12/19 Вск 18:13:15 62767762
Аноним 08/12/19 Вск 18:52:37 62769363
>>627668
Чего тред не запилил сразу?
Аноним 08/12/19 Вск 18:57:38 62769764
>>627664
Кому им? Это твой офис на фото?
Аноним 08/12/19 Вск 18:57:45 62769965
>>627693
Пока рано. Разработка только началась.
Аноним 08/12/19 Вск 19:11:31 62770466
>>627699
Самое время.
Тут треды создают ещё до того как придумали идею, ведь уверены, что все их идеи гениальны и обречены на успех, так что перед придумыванием идеи надо выяснить, как идеи реализуются и как бы реализующие эту самую идею не украли.
Аноним 08/12/19 Вск 19:12:32 62770567
>>627704
Я уже придумал идею, но разработка только начинается, мне нечего постить в тред будет.
Аноним 08/12/19 Вск 19:13:44 62770668
>>627705
Ну вот про идею и будешь писать, а мы тебя будем поддерживать и мотивировать на начало разработки.
Аноним 08/12/19 Вск 19:14:42 62770769
>>627706
Разработка уже началась.
Аноним 08/12/19 Вск 19:16:42 62771170
>>627707
А треда всё ещё нет. Непорядок.
Создавай.
Аноним 08/12/19 Вск 19:17:36 62771271
>>627711
Не буду. Всё, разговор окончен.
Аноним 08/12/19 Вск 19:25:47 62771472
Аноним 08/12/19 Вск 19:28:25 62771573
>>627714
Никаких инновационных механик нет, обычная адвенчура, игра ориентированна на сюжет, поэтому основная идея - это сюжет, а сюжет раскрывать глупо.
Аноним 08/12/19 Вск 19:28:48 62771674
>>627707
А о чём игра? Какой жанр? А рисовать умеешь?
Аноним 08/12/19 Вск 19:43:11 62772575
>>627715
>игра ориентированна на сюжет

Знаешь что я тебе скажу? Трижды подумай, прежде чем делать игру, ориентированную на сюжет.
Думаешь ты таким образом сможешь скомпенсировать отсутсвие графики и геймплея?
А сколько книг ты уже написал? Или может рассказов? Публиковался где-нибудь? Ну хотя бы на samlib?
Аноним 08/12/19 Вск 19:44:37 62772676
>>627712
Ебать ты токсичный.
Аноним 08/12/19 Вск 19:46:52 62772977
>>627725
Кто тебе сказал, что там не будет графики? Я же не новеллу делаю.
Аноним 08/12/19 Вск 19:53:22 62773578
>>627729
А что, в новелле графика не нужна?
БЛ выехала в основном именно на графике.
Аноним 08/12/19 Вск 19:55:17 62773679
>>627735
Я не хочу развивать дискуссию на тему новелл, тут важнее то, с чего ты решил, что у меня не будет графики.
Аноним 08/12/19 Вск 20:00:09 62774080
Как вам такой сюжет? я его уже пости кое-где, но вы-то не видели! Часть зацензурил

В 2025-м году какой-нибудь политик-здодей смотрит на экран с ассистентом, там высвечиваются фотки потенциальных жертв (девушки и девочки), они выбирают их и в соседней вкладке показывают 3D-модель, нынешнее местоположение в городе, досье и главный злодей останавливается на понравившейся красотке. Идёт сценка, где она идёт на работу/со школы/в магазин, приезжает машина и её увозят. На базе ей отрезают руки и ноги, бинтуют культи, а главный злодей (далее ГЗ) не дожидаясь заживания насилует её (предварительно подготовленную, помытую, украшенную). Она ему не очень понравилась, говорит "Фу, она ещё и девственница! Тупорылая шлюха.", и её отвозят в склад, где где-то 15 таких же девушек лежат в кластере из коек в стене аки вина в богатом погребе.
Те уже свыклись и некоторые разговаривают друг с другом о том, о сём, замечают, что новенькую подвезли, наша ГГ ревущая в сумасшедствии и агонии после изнасиловании, её положили в её новый дом. Но она необычная иначе бы игра была скучная и геймплея не было бы, она выиграла в генетическую лотерею, так что стресс дал ей силы, чтобы сбежать.
Управлять придётся забинтованными культями голой девкой, первый квест — как-нибудь отрезать себе волосы (она длинноволосая) о подкультьные средства, чтобы не мешались. Тем временем старые жертвы отговаривают её, говорят, чтобы вернулась (лол, как она залезет обратно?), ей только хуже будет и она привыкнет. Далее ей надо будет выбраться из базы ГЗ, попутно убивая или убегая от охранников и кумов, решать логические загадки и не попасться на камеры и роботов с ИИ. Так как её положили голой, она будет ползать голой, причём по мере прохождения, от царапин и ссадин её кожа будет становиться всё хуже и хуже, будет больше и больше ран и грязи. Но пока она не найдёт чей-то бионический протез и не подсоеденит к себе, тогда у неё и ноги, и руки появятся и она даже одеться сможет, но управление всё-равно будет непростым из-за слабой связи.
Последнее задание — угнать чью-нибудь машину и уехать в лec. После всего этого показывается сцена, где её семья — бабка, родители и маленький брат сидят в однушке, занимаются своими делами (ещё и семи часов не прошло), а к ним приходит полиция:
— Открывайте, у нас ордер на обыск
открыли
— Мы имеем подозрения, что вы производите или храните наркотики.
— Что? Мы ничего такого не делаем.
— Ага, а это что? полицейский достаёт из кармана пакетик с бeлым пopoшкoм и показывает перед лицом отца семейства Пакуйте всю семью
Родители хватают своего маленького сыночка и перебрасывают через полицейских в коридор на нижний полуэтаж и кричат "Беги! Беги!", что OH и выполняет (умный парень), но за ним побежали двoe полицейских.
В следующей сцене показывают город и грязное здание немного снизу.
От действий ГГ во время прохождения игры зависит, в этой сцене будет услышано 3 выстрела или 4.

Если и буду делать такую игру, то не сейчас, но главное, пропустят ли её в стиме? Тут скорее превозмогания, чем жестокие сцены.
Аноним 08/12/19 Вск 20:01:48 62774181
Аноним 08/12/19 Вск 20:08:15 62774782
>>627740
По форматированию текста и ключевым словам вижу, что кринжовая зумерская хуйня.
Аноним 08/12/19 Вск 20:18:35 62775283
>>627736
А я вот не могу понять с чего ты решил, что он сказал тебе что у тебя не будут графики?
Когда так говорят про игру, то имеют в виду не РЕАЛЬНО ОТСУТСТВИЕ БЛЯДЬ, а что эти аспекты будут хуёвыми.
А написал он так скорее всего потому что это одно из первых о чём думают многие геймоделы.
Примерно об этом выше писали, но в более гипертрофирвоанной форме. Ну про чуваков, у которых даже идеи ещё нет.
Часто индюк думает, что нормальный графоний он не потянет, реально захватывающий геймплей сделать сложно, а вот ИДЕЮ, СЕТТИНГ и СЮЖЕТ вот это я запросто сделаю, я же давно в игры играю, я отлично всё это придумаю, я же самый умный.
Почему-то все считают, что это самое простое. Ну и логично обламываются, потому что нет самого простого, всё по своему сложно.

Можешь прогуляться в тред Айрон мит, например, и послушать его интервью какому-то атм нонейму.
Он как раз с этого начинал и в процессе обнаружил, что оказывается писать сюжет надо тоже уметь, а он внезапно нихуя не писатель, хотя изначально думал иначе, что компенсирует своими гениальными идеями и сюжетом в хорроре неумение рисовать.
В итоге делает клон контры, потому что геймплей спиздить легче, да и научиться рисовать пикселяч на среднем уровне не так уж сложно главное упорство и уж явно полегче, чем внезапно стать хорошим писателем, писанина которого может компенсировать что угодно.
Аноним 08/12/19 Вск 20:20:07 62775384
Откуда
Аноним 08/12/19 Вск 20:24:27 62775685
>>627740
Пропустят.
Она никому не будет нужна и её никто не купит.
Сценарии это не твоё.
Аноним 08/12/19 Вск 20:24:33 62775886
>>627752
>А я вот не могу понять с чего ты решил, что он сказал тебе что у тебя не будут графики?
>Когда так говорят про игру, то имеют в виду не РЕАЛЬНО ОТСУТСТВИЕ БЛЯДЬ, а что эти аспекты будут хуёвыми.
Я понимаю, я когда пишу "не будет" именно это и имею ввиду, что она будет хуёвой, по его мнению. Ничего другого я не утверждал. Просто использую тот же оборот, что и он.
>вот это я запросто сделаю, я же давно в игры играю, я отлично всё это придумаю, я же самый умный.
>Почему-то все считают, что это самое простое.
Я так не считаю.
>В итоге делает клон контры, потому что геймплей спиздить легче, да и научиться рисовать пикселяч на среднем уровне не так уж сложно
Вот поэтому я и не собирался претендовать на какие-то инновации, а запланировал просто адвенчур.
>писанина которого может компенсировать что угодно.
Сюжет не должен ничего компенсировать, просто есть геймплейно ориентированные игры, есть сюжетно.
Аноним 08/12/19 Вск 20:24:35 62775987
>>627752
>нормальный графоний он не потянет, реально захватывающий геймплей сделать сложно, а вот ИДЕЮ, СЕТТИНГ и СЮЖЕТ вот это я запросто сделаю

десятки инди игр есть в таком духе, по геймплею это чисто симулятор ходьбы, и что?
Аноним 08/12/19 Вск 20:33:18 62776488
ScreenshotBrave[...].png 200Кб, 1080x1920
1080x1920
>>627752
Да даже в этом треде скидывали учебники и конструкторы по созданию сюжетов, там все просто.>>621576
Ну и как бы гуглить
Аноним 08/12/19 Вск 20:34:53 62776689
>>627764
>>627759
Я не понимаю, с чем ты споришь, и зачем.
Аноним 08/12/19 Вск 20:46:33 62777090
>>627766
опять шиз меня затэгал
Аноним 08/12/19 Вск 20:49:56 62777291
Аноним 08/12/19 Вск 20:53:57 62777392
динамика.png 47Кб, 961x466
961x466
>>627697
Я уже думал какой офис у меня мог бы быть:
Это полудеревенская хата (дизайн интерьеров колхозный минимализм) на окраине города миллионника с печкой и кухней.
Компы старые игровые на зеонах за 5-7 тр для погроммистов, чтобы тормоза сразу видели в своей кодерастии.
Б/ушные за 15 тр для 3Д-шников, ну один мегакомп за 25 тр для рендера.

Работа с 12ч в понедельник. пт,сб,вс - выхи.
Платил бы я копейки студентоте и разъебаям.
Менагер/тимлид/тестер/сеощник/замгеймдизайнера нашёл бы такого чела в одном лице, ему же плотил поболее чтобы надзирал процессы.

Хз когда б это обанкротилось бы.

На пике статистика протухания сайта моей виртуальной игровой корпорации.
Аноним 08/12/19 Вск 20:54:31 62777493
>>627772
А тебе я скажу, что не нужны никакие книжки для "построения сюжета", талант рассказчика это естественный навык. Или он есть, или его нет, или что-то посередине. Если он есть, можно прочитать книгу, чтобы понять, как втиснуть историю в "рамки индустрии", но зачем это индюку?
Аноним 08/12/19 Вск 20:55:07 62777594
>>627774
>>627772
>>627770
Что за хуйня тут происходит? Ебанутый сам с собой разговаривает? Я не могу понять ничего.
Аноним 08/12/19 Вск 20:58:44 62777895
Аноним 08/12/19 Вск 21:02:43 62778196
>>627764
Есть очень известный стэндапер - Дмитрий Ларин.
Тоже очень много книжек по стэндапу и юмору прочитал. Знает про сетапы и панчлайны. И даже про актауты.
Аноним 08/12/19 Вск 21:03:25 62778297
Понятно, пора выходить из этого треда, тут бот сообщения генерирует, судя по всему.
Аноним 08/12/19 Вск 21:06:11 62778498
>>627736
С того, что тебе нечего показать. Даже набросков нет.
Аноним 08/12/19 Вск 21:07:25 62778699
>>627740
Кажется такая игра была на 13ом TWG.
Аноним 08/12/19 Вск 21:14:14 627792100
>>627774
Правильно талант это талант. А вот взяв строительные блоки и готовые паттерны сразу повышается качество продукта даже у творческого импотента, хотя кодзимой ему не стать. Многие просто не знают, что сюжет можно разобрать на составные элементы и ремиксовать, подставлять другие слова в схему. Гг монстр в душе, который выбрал путь спасать мир от других монстров, бац, подставляем туда Геральта получается Ведьмак, подставляем дитя Баала получам Балдурс Гейт, подставляем Микасу получаем Атаку Титанов.
Аноним 08/12/19 Вск 21:17:10 627793101
>>627740
Все зависит от графона, можно сделать как мультики луни тюнс, а можно чернушно с кровищей в мрачных тонах. Подводные камни фемки тебя кастрируют.
Аноним 08/12/19 Вск 21:18:53 627794102
>>627752
Бывают рогалики без графики, бывают текстовые квесты без графики. Если доебешься до буковы тоже графика, то есть аудио игры для глухих, там надо в пространстве по стереозвуку ориентироваться.
Аноним 08/12/19 Вск 21:19:41 627796103
>>627794
> аудиоигры для слепых
Фикс блт. Блт.
Аноним 08/12/19 Вск 21:28:24 627798104
Аноним 08/12/19 Вск 22:31:16 627822105
>>627803
Мемасики применены корректно.
полиция мемов
Аноним 08/12/19 Вск 23:52:53 627834106
фольклор типа scp это интеллектуальная собственность?
Аноним 09/12/19 Пнд 00:04:42 627840107
>>627834
Вообще нет, но конкретно с сцп сложная ситуация, там довольно продолжительный конфликт, т.к. один долбоёб решил на себя зарегистрировать патент. А вообще нет.
Аноним 09/12/19 Пнд 00:17:54 627843108
>>627834
У тебя смешаны разные понятия.
Фольклор это народное творчество. Такого нет уже лет 500.
Каждая запись скп сделана конкретным человеком или людьми и выложена под конкретной лицензией. Например cc by sa. Что означает что ты можешь использовать текст, при этом обязан указать авторство и обязан распространять свою производную работу под этой же лицензией.
Причем картинка монстра, а то и просто описание внешности, может быть копирайченой и вообще несвободной. То есть тебе можно оставить абилки монстра, но придется придумать другую внешку.
Плюс надо быть осторожным, поскольку все это редактируется в режиме вики, могут добавить монстра который несвободен, просто добавляющий не знал. Если скачанный монстр окажется Халком, неловко выйдет с Марвелами.
И это не касаясь ситуации которую упомянул анон с патнтованием.
Дисклеймер: я не юрист.
Аноним 09/12/19 Пнд 01:20:09 627856109
>>627834
кАроче, ситуация такая. Само SCP под лицензией CC-BY-SA 3.0.
(если простым языком - ты можешь сделать игру по SCP, ты можешь ее продавать в стиме, но ты не можешь запретить бесплатно ее распространять через торренты)

Но в Этой стране всё всегда имеет нюанс. Один товарищъ вот просто взял и зарегистрировал торговую марку по SCP.
При том что не имел на это никакого права (даже по Этому законодательству)
И теперь он гасит такие проекты размахивая своей бумажкой и требуя себе 50% прибыли.

Мир немножко прифигел от такой наглости очередного Остапа. Поэтому за три дня было собрано 50к$ на суды. Но пока что... ждем.
Аноним 09/12/19 Пнд 01:29:36 627858110
>>627843
>могут добавить монстра который несвободен
всё что публикуется на официальных сайтах SCP - лицензируется под единой лицензией cc3

и после недавних событий за этим будут еще строже следить чтобы больше не плодить Остапов которые размахивая авторскими правами и торговыми марками собирают деньги с других
Аноним 09/12/19 Пнд 01:32:14 627859111
>>627858
Читай внимательней
Любой может выложить монстра и написать что это cc by sa
А окажется что он из чьей то книги
Надо перепроверять все самому
Аноним 09/12/19 Пнд 01:33:40 627861112
Анончики, можно ли реализовать такую же A.I. систему как в left 4 dead (The Director), в сингловом шутере на Анриле?
Насколько это сложно? Просто прописывать много вариаций поведения и спавна врагов и спавна предметов? И рандомно чтобы это выбиралось? Это так работает?
Извините что спрашиваю, я просто только начинаю писать диздок(свой тупой вариант диздока скорее, ну вы поняли) и хочу у вас уточнить такой вопрос.
Вы няши.
Аноним 09/12/19 Пнд 01:43:21 627862113
>>627856
Спорно про торренты
Cc by sa распространяется на монстра
И то только на текст о нем
Это не значит что твой софт от этого становится cc by sa
Это может быть просто текстовое окошко в about откуда пользователю позволено скопировать это описание.
Аналогично если ты юзаешь картинку под cc sa by на заставке, именно картинка должна быть доступна например в папка программы.
Аноним 09/12/19 Пнд 01:46:30 627863114
Аноним 09/12/19 Пнд 01:47:25 627865115
>>627861
>можно ли
Конечно можно. Почему нет-то?

>Насколько это сложно?
Даже оценить не возьмусь. Если с нуля учиться и заставлять АИ делать всякие штуки. Ну за полтора-два ежевечернего усердного пиления справишься.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:07:40 627868116
>>627863
Спасибо анончик, посмотрю.
>>627865
Спасибо анончик. Да я просто спрашиваю потому что мало об этом знаю.
"Полтора-два" чего?
Аноним 09/12/19 Пнд 02:36:55 627872117
Поясните тупому ньюфагу, знаю плюсы, но не понимаю, как сделать проект чтобы было плюсы + блюпринты, или как использовать блюпринты для глобальных инструкций, а код для всякой мелочи. Покажите где можно нормально понять всю эту неразбериху с блюпринтами и кодом.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:56:03 627875118
>>627868
Года.
Лол, нормально так пост написал. Не подумай что толщу.
Аноним 09/12/19 Пнд 06:42:45 627881119
>>627752
>Можешь прогуляться в тред Айрон мит, например, и послушать его интервью какому-то атм нонейму.
Он как раз с этого начинал и в процессе обнаружил, что оказывается писать сюжет надо тоже уметь, а он внезапно нихуя не писатель, хотя изначально думал иначе, что компенсирует своими гениальными идеями и сюжетом в хорроре неумение рисовать.

Я тоже опешил, узнав что нахер никому не нужно его умение кодить, которое он развивал несколько лет, а фидбек его начался именно с визуализации и копировании механики контры, топовой музыки, воистину геймеры встречают и провожают по одёжде.
Аноним 09/12/19 Пнд 08:16:04 627886120
Здравствуйте!
Я к вам из тесача. Там посаны по хардкору моддят скайрим. Живут морозом и молодостью по хардкору. Но мне стало мало модов. Я хочу запилить свою игру.
Научите делать игры уровня скайрима.
Аноним 09/12/19 Пнд 08:27:41 627890121
ToddHoward2010sm.jpg 716Кб, 2696x4044
2696x4044
>>627886
Загружаешь юнити, покупаешь готовые ассеты, учишь C#, хуяк-хуяк и it just works!
Аноним 09/12/19 Пнд 08:28:11 627891122
Аноним 09/12/19 Пнд 08:49:25 627896123
>>627891
>>627890
Меня предупредили насчёт вас, фанатики-говноеды. Идите нахуй. Игнорирую.
Аноним 09/12/19 Пнд 09:13:08 627900124
>>627886
Открываешь свой любимый текстовый редактор. Подсветка синтаксиса C или C++. И разрабатываешь типы/классы. typedef struct ... chunk_t. Или class chunk_t { ... }. В чанке хранится карта высот и маска карты высот (для бесшовного перехода в пещеры), список нод (деревья, мобы). Потом ищешь графический и физически движки. Можешь попробовать Ogre3D, irricht, для физики Bullet или другой (учти, если выберешь буллет, то тебе придётся угадывать документацию, так как её нет). Создаёшь механику квестов, прокачки, крафта. Короче, ничего сложного нет, скурим это игра 2011 года, сейчас каждый третий второклассник создаёт такую. Проблема только в количестве контента. В одно рыло ты будешь делать его года 2-3, так что лучше научись процедурно генерировать. Будущее за продедурно генерируемым контентом, а потом обвал рынка, это поезд, который уже уехал и скоро врежется в скалу. Беги.
Аноним 09/12/19 Пнд 09:44:31 627904125
>>627900
>Будущее за продедурно генерируемым контентом
нет от не уникален и не запоминается
Аноним 09/12/19 Пнд 10:37:59 627913126
>>627886
Сначала нужно походить в chess club, потом закончить вышку какого нибудь экономиста и устроится в бесезду. Поработать там годами и сделать несколько тесов, и вуаля - ты уже делаешь скайрим.
Аноним 09/12/19 Пнд 12:02:40 627925127
>>627896
>фанатики-говноеды
>Я к вам из тесача
Аноним 09/12/19 Пнд 12:03:50 627926128
>>627904
Сходи в лес, потом расскажешь о том, как там все уникально. Каждый квадратный метр не похож на соседний.
Аноним 09/12/19 Пнд 12:07:49 627929129
>>627875
Понял. Спасибо няша.
Долго конечно, но думаю будет того стоить, всё таки реиграбельность поднимает.
Аноним 09/12/19 Пнд 12:55:42 627948130
Аноним 09/12/19 Пнд 12:57:26 627949131
>>627945
Никто о твоей игре не узнает никогда, с чего ты решил, что сможешь вкатиться в мобилкоговно, с того что ты тупой школьник?
Аноним 09/12/19 Пнд 12:58:22 627951132
Аноним 09/12/19 Пнд 13:00:14 627955133
image.png 100Кб, 1083x669
1083x669
Аноним 09/12/19 Пнд 13:06:20 627959134
>>627945
Репорт - Реклама - Ок
Аноним 09/12/19 Пнд 13:07:23 627960135
>>627945
Кал с уебищным интерфейсом. Я в 11 лет лучше игры на паскале делал. Да ещё и рекламу двачерам запихнул, быдло.
Аноним 09/12/19 Пнд 13:12:40 627964136
>>627881
Все встречают по одёжке.
Геймеры провожают по геймплею.
Сколько не дразни визуалом, а если сделал пустое скучное неиграбельное говно, то и итоговый фидбек будет выглядеть как "симпатичное неиграбельное говно", что нихуя не мотивирует купить и поиграть.
Но если денег уже успел срубить до появления гневных отзывов, то можешь просто допилить недостающие аспекты как какой-нибудь Номэнскал.
Аноним 09/12/19 Пнд 13:40:28 627971137
>>627725
>А сколько книг ты уже написал? Или может рассказов?

В играх способ подачи сюжета более разнообразен, чем в книгах. Можно сделать игру без единой строчки текста, она всё равно будет иметь сюжет. Подавать информацию игроку можно через визуал.
Аноним 09/12/19 Пнд 14:02:22 627973138
>>627971
Окей, поставим вопрос с другой стороны. Много сделал визуала, подающего сюжет?
Аноним 09/12/19 Пнд 14:04:51 627974139
>>627971
И ведь это всё существует само по себе и это не надо так же придумывать, как и текст, даа.
В сценариях как обычно и пишут "что-то происходит", а если в игре нет ни одной строчки текста, то так и пишут "Начало. Ну типа игра. Конец.".
А это ведь идея, если не делать в игре ни одной строчки текста, то она уже автоматом готова.

Знаешь алфавит - ты писатель, различаешь цвета - ты ходожник, можешь написать на дваче пост, что у тебя есть идея - ты успешный геймдев с готовой игрой.
Аноним 09/12/19 Пнд 14:49:28 627979140
Ты прав
Аноним 09/12/19 Пнд 15:33:26 627984141
>>627740
Кекек. За исключением ампути-фетиша, сюжет выходит похожий на то, что я создал для BomberWorld. Только там концовка как у тебя в начале, потом герой долго гриндит, гриндит, манчит, манчит, кочается, развивается, делает квесты подай-принеси, укради-убей, открывает новые виды бомб. Потом хуяк - и начало твоего сюжета. Потом ГГ в состоянии аффекта устраивает кузькину мать злодеям и в зависимости от наработанной кармочки либо уходит сам, либо уводит выживших. Либо в зависимости от кармочки вообще примыкает к злодеям.
А потом в эпилоге: Приходит оператор, выключает всю систему и обесняет ГГ насколько он дикарь каргокультовый.
Аноним 09/12/19 Пнд 18:03:33 628010142
15659663296830.png 196Кб, 579x548
579x548
У меня уже на жёстком больше десятка незаконченных игр, анон как ты доводишь игры до релиза? Что делаешь если месяцами не можешь найти решение проблемы?
Аноним 09/12/19 Пнд 18:12:40 628014143
>>628010
Самоконтроль, дисциплина и планирование. Расписываешь план разработки по месяцам и дням, и заставляет себя делать хоть немного но каждый день. Зачеркивая пункты и ставя галочки ты наебываешь свой мозг и получаешь чувство удовлетворения
Аноним 09/12/19 Пнд 18:21:43 628019144
>>628014
Только так!
Других вариантов просто нет. Запишите этот пост у себя перед пекарней.
Аноним 09/12/19 Пнд 18:40:57 628025145
https://www.youtube.com/watch?v=IW_f-SAN3ZY
Вот как надо!
Вы ворюшу не за то ругаете. Его ругать надо не за то, что он спиздил себе игру из туториалов и чужих спрайтов и скриптов, а зато, что он так плохо спиздил всё это.
Аноним 09/12/19 Пнд 18:48:05 628026146
KevinBao.jpg 24Кб, 350x394
350x394
>>628025
>The director of the spot — China-born, Canada-raised Kevin Bao Shengrui — graduated from Tama Art University in Tokyo, Japan.
China as is.
Аноним 09/12/19 Пнд 19:10:34 628035147
>>628025
Не воровство, а заимствование.
Я как то узнал, что в Touhou почти вся музыка спижжена, да и персонажи некоторые. Но там где об этом пишут, сразу налетают тохофаги, и говорят что автор так делает отсылочки в дань уважению авторам. Вот так.
Аноним 09/12/19 Пнд 19:19:01 628038148
Если у меня есть игра в стиме в Early Access и N человек (порядка десятков или сотен) добавило её в вишлист, то при релизе в среднем сколько приблизительно людей, добавивших в вишлист, купят?
Аноним 09/12/19 Пнд 19:23:42 628041149
Аноним 09/12/19 Пнд 19:29:34 628043150
>>628038
5-15 процентов в релизную неделю и до 50 процентов за первый год
Аноним 09/12/19 Пнд 19:52:26 628056151
>>628038
Андрюш, да не купит никто обсёрити. Давай я тебе эти 100 баксов, которые ты планируешь заработать, кину тебе на карту и ты на этом успокоишься.
Аноним 09/12/19 Пнд 20:22:34 628068152
Аноним 09/12/19 Пнд 21:53:40 628084153
>>628010
define "законченная"
Аноним 09/12/19 Пнд 22:24:22 628091154
>>628084
Имеющая начало и конец.
Аноним 09/12/19 Пнд 22:32:30 628092155
>>628091
начало - int main
конец - return 0
так что ли?
Аноним 09/12/19 Пнд 23:05:31 628096156
>>628092
Игровое начало и игровой конец, демагог, блять. То есть, когда ты начинаешь играть и совершая игровые действия приходишь к выигрышу или проигрышу.
Аноним 09/12/19 Пнд 23:20:32 628101157
>>628096
Ну начало, положим, есть у любой игры, если она запускается. Некоторые игры бесконечные, вроде симуляторов, кликеров, рогаликов и т. д.
Аноним 09/12/19 Пнд 23:47:10 628105158
>>628096
Добавляем на сцену 1 куб и кнопку проиграть. Игра закончена!
Аноним 10/12/19 Втр 01:10:20 628118159
Аноним 10/12/19 Втр 04:21:42 628129160
>>628010
>месяцами не можешь найти решение проблемы
Последний раз был затык в геймдизайне, который не решался с наскока. Читал книги в течение полутора месяцев, пока все не встало на свои места.
Аноним 10/12/19 Втр 06:11:56 628133161
>>628010
Я просто беру, делаю и получаю миллионы.
Аноним 10/12/19 Втр 14:15:44 628234162
>>628105
Ну и выпускай такую игру значит, посмотрим что игроки скажут.
Законченная эта версия 1.0, то есть все то что ты задумывал реализовать в игре реализовано и работает.
Аноним 10/12/19 Втр 21:31:16 628305163
AAAAAAAAAAAAAAA[...].jpg 30Кб, 600x333
600x333
Есть такая игра как Baba Is You. Вы, наверняка, её уже обсуждали, но я это пропустил
У неё простая механика и простая графика. Но благодаря чему они выстрелили? Только из-за уникальности геймплея? А уникален ли геймплей, разве раньше не было игр, где можно слова переставлять местами и через логические операторы менять свойства вещей? Может они выехали дополнительно на маркетинге? Сильно ли повлияла сложность игры вместе с уникальностью геймплея?
Означает ли это, что почти любая игра с уникальным геймплеем выстрелит? Но почему тогда разработчики не создают игры только с уникальным геймплеем? У них мозгов не хватает придумать что-то уникальное, да? Это сложно, наверное.
Аноним 10/12/19 Втр 21:35:56 628306164
>>628305
А почему флаппи берд выстрелил, даун? все съеби.
Аноним 10/12/19 Втр 22:07:44 628309165
>>628305
Уникальное придумать легко. Сложно придумать и реализовать клевое и интересное.
Аноним 10/12/19 Втр 22:12:03 628310166
Аноним 10/12/19 Втр 23:30:30 628328167
>>628305
> разве раньше не было игр, где можно слова переставлять местами и через логические операторы менять свойства вещей?
Назови парочку? Я помню только смутно какую то флеш игру, но ни названия, ни что там делать уже не помню. И не гуглится даже.
Аноним 11/12/19 Срд 01:41:45 628343168
>>627192 (OP)
У моделей для облегчения их анимирования есть меши с костями.
А есть что то похожее для 2д спрайтов? Там, выделил часть спрайта, определил её как кость, определил предка и при прокручивании она крутится вокруг этого предка. Хотя бы в качестве инструмента разрабюотки, анимацию 2д спрайта можно и захардкодить.
Аноним 11/12/19 Срд 01:57:43 628345169
Аноним 11/12/19 Срд 02:13:27 628349170
>>628345
Отзывы в пользовании есть?
Потому что хуйня уровня
Top Pro
•••
Free and Open Source

Top Con
•••
Who thought this was a good name?

как то не внушает доверия.
Аноним 11/12/19 Срд 02:23:32 628354171
>>628349
Я 2д скелетами не занимаюсь, спайн на слуху, его поддержку во все движки пихают.
Аноним 11/12/19 Срд 02:54:17 628357172
>>628343
spine - платно
dragonbones - бесплатно

остальное - от лукавого
Аноним 11/12/19 Срд 09:26:55 628379173
>>628343
>Хотя бы в качестве инструмента разрабюотки, анимацию 2д спрайта можно и захардкодить
Если тебе нужна только последовательность картинок, без обработки костей в реалтайме, то бери любую программу для 2D-анимации - там почти всегда есть инструменты для костной (cutout) анимации. Из бесплатных с поддержкой костей есть, например, https://www.synfig.org/
Аноним 11/12/19 Срд 14:10:32 628433174
>>628379
>любую программу для 2D-анимации
Я блять только в пейнте с планшета могу нарисовать палку палку огуречик. Какие програмы есть для этого?
Аноним 11/12/19 Срд 15:39:40 628459175
>>627793
Почему кастрируют? В кадре женщина-протагонист страдает от мужчин-антагонистов. Очень профеминистическая мета.
Аноним 11/12/19 Срд 15:40:15 628460176
не знаю, hw меня пугает... кароч народ, по шурику - сколько надо бюджета на нормальный рабочий комп? И чтобы не переплачивать за лишнее (деньги тяжко добывать). Но и чтобы потом комфортно работать.

при этом в цену еще надо включить:
- стоимость двух хороших мониторов (при этом с качественным экраном - у меня глаза от плохих сильно болят).
- хорошие SSD с большим объемом

я пока поставил себе цену в 120к. но не знаю (но у меня сейчас все равно нет денег, просто как мотивация их заработать)
Аноним 11/12/19 Срд 15:41:21 628461177
>>628460
а блин, забыл задачи:
- программирование (чтобы UE4 нормально перекомпилировался за секунды)
- немжножко моделирования
Аноним 11/12/19 Срд 17:04:05 628486178
>>628460
Мне хватает 1060 + 16 гб + i5. И одного монитора. Покупал за штуку баксов +-.
А до этого я спокойно работал на говне мамонта из 11 года с 560ti, и меня в целом все устраивало.
Аноним 11/12/19 Срд 17:47:03 628493179
>>628460
Главное видюху хорошую бери, лучше проца
Аноним 11/12/19 Срд 21:19:56 628526180
dcd15ae93ce9855[...].png 535Кб, 800x800
800x800
Аноним 11/12/19 Срд 23:25:39 628548181
>>628526
>медисоном
Кто это?
Аноним 11/12/19 Срд 23:28:14 628549182
Аноним 11/12/19 Срд 23:51:17 628552183
>>628549
Лучший Динамический Проприетарный игРовойдвижок
Аноним 12/12/19 Чтв 07:53:49 628569184
image.png 899Кб, 977x816
977x816
Аноним 12/12/19 Чтв 09:46:22 628582185
>>628548
Маньяк такой в омерике жил. Много женщин убил.
Аноним 12/12/19 Чтв 12:34:23 628622186
Ананасы, куда можно кинуть свои диалоги, которые я пишу для своей игры на оценку анонам?
Они все на английском, поэтому нужны аноны со знанием английского, оценить насколько диалоги гармоничны, "говорят ли так" и т.д.
На какой борде это делать?
(Мне в принципе подойдёт любая про творчество, но может вы знаете конкретно в какой тред такое постить?)
Аноним 12/12/19 Чтв 12:58:12 628628187
Аноним 12/12/19 Чтв 13:15:33 628632188
>>628628
Спасибо большое ананас!
Я сколько на форче сижу, всегда попадал только в "how's that game coming along, /v/?" тред. Там как правило о сценариях вообще не говорили.
Надеюсь в скинутом тобой меня примут мягко.
анун 12/12/19 Чтв 19:30:39 628703189
cfasd
Аноним 12/12/19 Чтв 20:11:06 628715190
Покупал память на частоте 3200, почему она работает на 2400?
Аноним 12/12/19 Чтв 20:11:43 628716191
1313D603-A845-4[...].jpeg 1403Кб, 3264x2448
3264x2448
Аноним 12/12/19 Чтв 20:13:10 628719192
>>628715
Материнка не поддерживает все что выше 2400?
Аноним 12/12/19 Чтв 20:15:56 628720193
67CE0B22-DE44-4[...].png 271Кб, 2048x1536
2048x1536
Аноним 12/12/19 Чтв 20:38:24 628724194
>>628720
>>628716
>>628715
Раз поддерживает, то съеби отсюда. Здесь игры делают, а не твой манякомпухтер лечат.
Аноним 12/12/19 Чтв 21:08:05 628735195
>>628724
Да я доску перепутал с /hw/, соре
Аноним 13/12/19 Птн 00:02:35 628781196
1470629559329.jpg 29Кб, 640x640
640x640
>>628724
> Здесь игры делают
Аноним 13/12/19 Птн 07:14:08 628822197
Аноним 13/12/19 Птн 07:24:39 628825198
>>628822
И моделит, и прогает, гений хуль
Аноним 13/12/19 Птн 13:10:33 628883199
Что такое тайлы, как они работают и зачем нужны?
Примеры использования тайлов?
Что такое пропсы (объекты окружения)?
Что такое ассет для локации, что в него входит?
Аноним 13/12/19 Птн 13:44:29 628889200
>>628883
>Что такое тайлы, как они работают и зачем нужны?
>Примеры использования тайлов?
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0

>Что такое пропсы (объекты окружения)?
объекты окружения

>Что такое ассет
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B5%D1%82

>Что такое ассет для локации, что в него входит
Хрен знает, что ты имеешь ввиду.

Аноним 13/12/19 Птн 14:51:27 628905201
>>628883
Всё гуглится в течении одной наносекунды, как дальше планируешь жить если не можешь/не хочешь почитать азы?
Аноним 13/12/19 Птн 15:07:38 628910202
>>628883
С собеседования капчуешь?
Аноним 13/12/19 Птн 18:57:17 628944203
Аноним 13/12/19 Птн 19:10:49 628946204
>>628944
Медиссон ебанулся в край, а жирный тему говорит.
Аноним 13/12/19 Птн 19:37:01 628950205
>>628944
-Как присосаться к кормушке?
-Пролоббировать идею гос поддержки геймдева

Мэддисон
Аноним 13/12/19 Птн 19:46:24 628952206
>>628944
Кто такой Логвинов - знаю.
А кто такой Мэддисон?
Аноним 13/12/19 Птн 19:54:49 628955207
>>628944
Вы не поняли, эта пастирония)))))
Аноним 13/12/19 Птн 20:04:02 628957208
>>628944
>Мэддисон
>Логвинов
Почему две безыгорные чмохи вообще что-то рассуждают о геймдеве, в котором ничего не понимают? Их удел играть в игрульки, а не кудахтать что-то про их создание.
Аноним 13/12/19 Птн 20:11:53 628958209
Аноним 13/12/19 Птн 20:14:03 628960210
>>628958
>каловое скотопидорашье говно, в котором геймплея меньше, чем в очередном клоне 3 в ряд с гугл плея
>код написан левым программистом, арт нарисован левым художником
>от Мэддисона только имя
Ну да, ты меня убедил, Мэддисон дохуя понимает в геймдеве.
Аноним 13/12/19 Птн 21:15:31 628964211
>>628305
Так потому что эта хуйня от уже известного чувака, который до этого какую-то претензионную хуйню высрал и она выстрелила
Аноним 13/12/19 Птн 21:20:41 628965212
Ну, игру блять будем делать???
Аноним 13/12/19 Птн 21:38:05 628971213
Аноним 13/12/19 Птн 21:41:14 628973214
Аноним 13/12/19 Птн 21:56:54 628975215
>>628973
Ля, сокобан наоборот с толщеходами уже запилен, пока мы тут мечтаем.
Аноним 13/12/19 Птн 22:09:15 628976216
Аноним 13/12/19 Птн 22:12:26 628977217
>>628976
Интересно, а если сделать нормальную версию для стим, меня сразу набутылят или подождут, когда кто нибудь сыграет?
Аноним 13/12/19 Птн 22:12:29 628978218
>>628976
Да, недурно. Но это всё ещё сокобан, а баба это ты.
Аноним 13/12/19 Птн 22:33:46 628986219
>>628978
>Да, недурно
Управление кривое, нужно или поменять вид на топдавн или мышку подключать, геймплей интересен, но среднему юзеру не пройти больше десятка комнат, я бы упростил сложность и ввёл простеньких врагов.
Аноним 13/12/19 Птн 22:51:10 628988220
image.png 34Кб, 480x480
480x480
>>628975
>с толщеходами
Чёт проиграл с такого толщехода.
Аноним 13/12/19 Птн 22:52:38 628989221
1576266730356.jpg 33Кб, 400x400
400x400
Аноним 14/12/19 Суб 04:34:26 629011222
Аноним 14/12/19 Суб 11:39:44 629055223
>>628889
Да я читал, просто рассчитывал что мне кинут какие то подробные статьи, или ответы.
Аноним 14/12/19 Суб 19:52:35 629087224
Автобот Скидс.jpg 177Кб, 504x1080
504x1080
>>627192 (OP)


Отвлекшись от разработки своей игры, устаноновил игру-приложение Epic Game Maker. Программа подкупила своей простотой создания игрового уровня на лету.

Хотел посмотреть как оценят мой левелдизайн другие игроки. Но столкнулся с проблемой реального геймдева - мою карту даже никто не запустил. Естественно, и оценить ее некому. А ведь интересно на сколько хорошо я воспользовался теми немногочисленными ресурсами, что даются для создвания левела.

Анон, если есть немного времени, установи в плей маркете Epic Game Maker. Пожалуйста, пройди мой уровень "Go to Castle" и дай оценку.
Аноним 14/12/19 Суб 19:54:53 629088225
Аноним 14/12/19 Суб 20:29:08 629089226
>>629087
Сколько платишь за тестирование?
Аноним 14/12/19 Суб 20:37:14 629091227
>>629089
Не сколько. Есть желание помочь - играешь, нет - не играешь.
Аноним 14/12/19 Суб 20:44:32 629092228
>>629091
Слишком много телодвижений, ставить какую то неизвестную прогу.
Аноним 15/12/19 Вск 01:34:34 629127229
>>629092
Ну ты и жируешь тут.
Тут простой за хер с маслом кирилы отсосать готовы.
Аноним 15/12/19 Вск 03:05:27 629133230
twtWaqu5ogY.jpg 124Кб, 835x1080
835x1080
есть программа, позволяющая овосьмбичевать, запчиптюнивать загружаемую песню?
Аноним 15/12/19 Вск 04:32:32 629134231
>>629133
Берешь звуковой редактор и конвертируешь в 8 бит
Аноним 15/12/19 Вск 05:22:19 629137232
Салют, /gd/. Хотел бы прояснить пару вопросов, перед тем как продолжать пилить файлик с идеями, механиками и прочим. Я простой чувак одержимый идеей и решившийся её записать, и пока не оформлю базу на бумаге, приступать к работе не буду. Хотя поизучать движки и с# собираюсь.
Насколько реальна (и уместна в мультиплеере) генерация игрового пространства из ассетов уже во время существования самого игрового района? Например кусок карты пропадает, и там через некоторое время появляется другой сгенерированный/шаблонный кусок.
Аноним 15/12/19 Вск 06:29:54 629139233
>>629137
в геймдеве реально все
вопрос в ресурсах
Аноним 15/12/19 Вск 06:52:41 629140234
>>629139
Тут уж больше вопрос у меня в ресурсах игрока. Вспомнить Раст, и как там сгенерированная карта от 6 до 20 минут грузится у игроков. Хотя она там здоровенная.
Не хочу ориентироваться только на аудиторию с игровыми ведрами за 150к.
По моим ресурсам? Только время, немного денег и людей способных обучаться.
Аноним 15/12/19 Вск 09:26:20 629141235
>>629140
Создай прототип и протестируй.
Аноним 15/12/19 Вск 09:48:33 629142236
>>629141
Думаю, через годик что и сделаю.
Аноним 15/12/19 Вск 09:54:01 629143237
>>629142
Но перед этим найди себе опытного программиста, который уже разрабатывал игры. Чтобы он выбил из тебя все маняфантазии.
Аноним 15/12/19 Вск 10:38:14 629146238
>>629143
Я ошивался в BYOND тусовке. ss13, так что широко губу не раскатываю. Хотя я отлично понимаю, что DM не язык и впереди лишь боль и страдания.
Аноним 15/12/19 Вск 14:52:09 629170239
>>629137
Там есть определенная математическая проблема. Грубо говоря тебе нужно чтобы стыки всяких дорожек и террейн сомкнулись с остальными.
Шаблонный или сгенерированый? Грубо говоря ГТА работает по первому сценарию.
Аноним 15/12/19 Вск 15:17:41 629179240
1576412231777.png 32Кб, 1357x825
1357x825
1576412231929.jpg 43Кб, 670x377
670x377
Существующие игры с полётами на крыле не устраивают пренебрежением девелоперов к анатомии.
Крыло либо волшебным образом вырастает на спине или из рук, либо надевается сверху. Меня это не устраивает.
Хочется уже самому сделать игру про крылатых тяночек с реалистичной механикой полёта, реалистичными (но функциональными) крыльями-руками, где три пальца в ладони, а два пальца образуют крыло вместе с предплечьем. А то так и не дождусь.
Вот например, у черепашек-ниндзя три пальца на ладонях. Значит ли это, что трёх пальцев достаточно для большинства бытовых, половых и боевых нужд? Или это просто авторы ТМНТ с потолка придумали?
15/12/19 Вск 15:31:45 629188241
>>629137
террейн - хуёвая затея, педестрианы с машинами - норм, но не забывай, что это было ограничение железа, меня бесило честно говоря что в гта, что в других проектах, меньше тактических возможностей
Аноним 15/12/19 Вск 16:52:32 629214242
maxresdefault.jpg 90Кб, 1280x720
1280x720
153106927117994[...].png 27Кб, 640x480
640x480
Аноны, чем вдохновляетесь? Как тут не опустить руки? Это же такой тернистый путь, если сравниваться с вебом, куда проще вкатиться, где полно заказов, полно компаний даже в провинции.

А какие плюсы гемдева? Лично меня привлекает лишь свобода творчества. Ехал дорогой и мечтал о создании стратегий вроде тех, что я играл в детстве на сеге. Это может стать увлекательным ноу-лайф хобби.

Но если смотреть трезво, рынок ведь забит играми. Боюсь, что мой продукт никому даже бесплатно не будет нужен, не говоря уже о покупателях. Да и как всё это вытащить самому, включая графику и музыку?

Сколько нужно времени потратить, чтобы достичь приличного уровня? Года 3-4 круглосуточного кодинга, рисования, не зарабатывая ни копейки? Черт, я такие трудности вижу перед собой, что даже страшно приступать.
Аноним 15/12/19 Вск 16:54:49 629216243
image.png 270Кб, 1217x146
1217x146
>>629179
А ПАЧИМУ эти конечности лишние?
Что мешает эту миру иметь существ в 3 парами конечностей?
Это даже не мешает параллельно существовать и 2, 4 и даже 5 парам конечностей.
Гуманоид с 3 парами конечностей ЭТАНИРИАЛИСТИЧНА, а гуманоид с крыльями это норм.
Кароч ты ебанат.
Аноним 15/12/19 Вск 17:02:18 629219244
>>629179
>реалистичной механикой полёта, реалистичными (но функциональными) крыльями-руками
Во-первых не нужно, во-вторых не бывает. Существо такого размера и формы слишком тяжелое чтобы летать.

>где три пальца в ладони, а два пальца образуют крыло вместе с предплечьем
Выглядит крипово и уродливо. Особенно на тяночке-то.

>Вот например, у черепашек-ниндзя три пальца на ладонях. Значит ли это, что трёх пальцев достаточно для большинства бытовых, половых и боевых нужд?
Это значит что три пальца проще анимировать чем пять. В мульфильмах мало кто рисует пять пальцев.
Аноним 15/12/19 Вск 17:03:43 629220245
>>629214
Я просто работаю в вебе, а игры пилю в качестве хобби.
Аноним 15/12/19 Вск 17:07:45 629226246
>>629214
Ты всё правильно рассудил. Игры делать поздно. Игры превратились в большой бизнес, как и кино. Есть люди, которые делают кино ручной камерой с друзьями. Есть люди, которые делают кино в SFM. Скажи, много ли ты такого кина смотрел?
Вот тебе и ответ.
Займись лучше литературой, рисованием или скульптингом.
Или записывайся на галеру, которая ААА-кинцо делает.
Делать игру индюком в соло это пустая трата времени.
Аноним 15/12/19 Вск 17:27:22 629240247
>>629214
Хули ты разнылся в первом же посте? Опыт других людей тебя ничему не учит? Люди как создавали свои игры, так и продолжают их создавать. В одиночку, вдвоем, в команде. Разработчик Stardew Valley каждый день в течение 5 лет создавал свое пиксельное говно.

>Но если смотреть трезво, рынок ведь забит играми
Рынок всегда забит, блять. Ебанутый. Пять лет назад спроси какого-нибудь васю А СТОИТ ЛИ ИГРЫ ДЕЛАТЬ? - ой нет РЫНОЧЕК ЗАБИТ нахуй.
Аноним 15/12/19 Вск 17:47:20 629250248
b34.gif 554Кб, 480x270
480x270
>>629179
Делай отдельно. Никого же не смущает что у нек две пары ушей.
15/12/19 Вск 17:58:36 629253249
>>629226
хуйню несёшь. игры от кинцеподобия только страдают. игры лучший из возможных медиумов после кино, но кино идёт нахуй по многим причинам, в основном из-за социоблядской природы. ты ёбаный диван и нихуя не шаришь в обеих сферах. книги писать - ты даун? тиражи 3000 это считается дохуя, добавим ещё 3000 цифровых продаж, даже пелевин 10 000 на тираж в бумаге - ты даун? мастодонтам типа никитина с 80 тайтлами едва хватает на покушоть, а ты говоришь писать книгу в год и получать с неё 50к в лучшем случае? игра выгодней даже с этой стороны - новые платформы всегда есть и всегда можно переиздать/локализовать
15/12/19 Вск 18:00:01 629254250
>>629214
если ты кодер и хочешь делать srpg/trpg, напиши мне движок под них на юнете, заделаем дохуя бабла, рынок как раз пож этот жанр есть и он ТРЕБУЕТ
Аноним 15/12/19 Вск 18:04:04 629257251
1576422215874.jpg 25Кб, 395x332
395x332
>>629253
> ты ёбаный диван и нихуя не шаришь в обеих сферах
Да.
Аноним 15/12/19 Вск 18:06:44 629260252
>>629254
Давай лучше со мной, я уже пишу на годоте.
Аноним 15/12/19 Вск 18:09:55 629262253
>>629254
> хочешь делать srpg/trpg, напиши мне движок под них на юнете
Сначала скажи разницу между s и t.
>>629260
Эй, я уже застолбил. Свободен.
Аноним 15/12/19 Вск 18:11:49 629264254
>>629262
Ты все равно ничего не сделаешь, а у меня уже карта и юниты готовы.
Аноним 15/12/19 Вск 18:21:22 629268255
>>629264
> Ты все равно ничего не сделаешь
А вот и сделаю! У меня уже главное меню и фоновый звук готовы!
Аноним 15/12/19 Вск 21:52:37 629324256
>>629268
>А вот и сделаю! У меня уже главное меню и фоновый звук готовы!
Это всё равно, что сказать, что ты испечёшь торт, ведь ягодка и поднос уже у тебя есть.
Аноним 15/12/19 Вск 22:08:24 629327257
K-on coocking b[...].webm 10207Кб, 1920x1080, 00:01:37
1920x1080
Аноним 15/12/19 Вск 22:34:16 629333258
>>629324
>>629327
Между прочим, пирог я умею и люблю печь. И есть. Эх, вот бы за испекание пирогов платили. Wait...
15/12/19 Вск 22:34:23 629334259
>>629262
просто разные названия, но есть нюансы типа херцог цвай или супер робот тайсен, где-то прямое, где-то непрямое управление, масштабы разные, фактически же недавние примеры успеха - трпг ффта ван лав, лучше дисгаи даже, ну и адванс ворс тоже годно, я за микс н матч. сделай трпгмейкер прокладку для юнити - и можешь ни дня не работать больше
>>629260
годот нельзя на свище, где 80% аудитории этого жанра = никаких годотов
>>629257
не плакой, перестань жрать мейнстримный кал в каждой сфере и резко нетортянка пройдёт
Аноним 15/12/19 Вск 22:36:32 629335260
>>629334
> и можешь ни дня не работать больше
Вау! Я в деле. Выкатывай требования к прокладке-болванке.
Аноним 15/12/19 Вск 22:48:23 629340261
>>629334
Да вот сейчас глянул есть репо для свища на годоте, сингл уже работает, сети пока нет. Короче тебе удачи, а я свое пилить буду, у меня своих идей для рпг на несколько лет.
15/12/19 Вск 23:01:16 629343262
>>629340
мужик из нинтендо сказал - юнете, уе4 или на крайняк uvc2? [nvk5 не бу дет, твёрдо и чотко
>>629335
клонируй все механики final fantasy tactics advance, включая правила на карты. обязательно сделай тайлы разной высоты, кастомизируй от 3 до 6 углов на тайл, сделай их генерацию в том числе смешанную 3+6, и желательно эту изометрию делать де факто в 3д, но чтобы нельзя было вертеть. не забывай про визуально новелльные скрины с рожей и диалогами! после этого выкатываем платную технодемку (игру на два часа с тремя концовками), отбиваем бабла, выкатываем на ассет стор за 199 - и продолжаем пиздить идеи из старых игр, обходя патенты. вопросы?
Аноним 15/12/19 Вск 23:55:19 629352263
Посидел подумол сегодня... И понял что геймдев это та еще залупа, ты либо работаешь на дядю и выполняешь такие же скучные указания как и на любой другой работе только компания называется по-другому, либо играешь в натуральную лоттерею 1 к 1000 выстрелит или нет, окупятся твои старания длиною в несколько лет или нет

Ну а настоящий геймдев это уже самый обычный бизнес, в котором к тому же еще и не протоптаны дорожки, а потому вложить пару лямов и проебать их проще простого, с ларька шаурмы хотя бы часть вернуть можно
Аноним 16/12/19 Пнд 00:04:17 629354264
Galaxian.gif-38[...].png 2Кб, 384x288
384x288
battle-city-(3).png 19Кб, 1280x780
1280x780
road-fighter-(2).png 19Кб, 1280x780
1280x780
>>629220
>Я просто работаю в вебе, а игры пилю в качестве хобби.
Я сомневаюсь, смог бы ли добиться успеха в верстке, а лезу в геймдев...

>>629240
>Опыт других людей тебя ничему не учит?
Я вижу, что студенты второго курса пишут визитки и получают свои гроши. Тогда как в геймдев вкатываются люди с опытом и не зарабатывают ни копейки, хотя выпускают довольно сложные игры.

>>629254
>если ты кодер...
Тогда бы я не писал в треде для ньюфагов. Я знаю лишь основы программирования, поверхностно знаком с Юнити.

>>629226
>Делать игру индюком в соло это пустая трата времени.

Опыта наберусь... Я могу себе позволить круглосуточно работать года 2-3 в ноль, лишь бы это всё не было напрасно. Хотя, конечно, высок риск, что я сорвусь по пути, всё надоест. Нужна дисциплина, вдохновение и хороший план.

Думаю пока начать с клепания клонов. И стратегии я не скоро потяну. Мне бы разобраться с простейшими играми, там тоже сложные механики. Допустим, я не знаю, как в танках грамотно реализовать разрушение стен(по кирпичикам разбиваются). Или как в Galaxian прописать запутанный полет кораблей. Но это задачи, которые хочется решить.

Так мне было крайне интересно вспомнить школьную математику, увидеть практическое применение синусов и косинусов, квадратических уравнений, чтобы задать нужную траекторию движения. Мне интересны возможности линейной алгебры. Я бы хотел в играх видеть максимальное применение математики и самых разных алгоритмов. Хотя пока в программировании я решал лишь простые задачи, но это увлекало, приносило удовольствие.

Не знаю, что из всего этого получится.
Аноним 16/12/19 Пнд 00:09:06 629355265
>>629343
Хорошо что не надо спрашивать каких то мужиков а можно просто брать и делать.
Аноним 16/12/19 Пнд 01:45:38 629373266
Аноним 16/12/19 Пнд 02:11:34 629379267
Аноним 16/12/19 Пнд 08:19:14 629414268
>>629327
дегенерат, вместо анимы иди игры пиши
Аноним 16/12/19 Пнд 08:20:02 629416269
>>629333
>Между прочим, пирог я умею и люблю печь.
значит не тем занимаешься
Аноним 16/12/19 Пнд 08:29:03 629420270
>>629354
> Мне интересны возможности линейной алгебры. Я бы хотел в играх видеть максимальное применение математики и самых разных алгоритмов. Хотя пока в программировании я решал лишь простые задачи, но это увлекало, приносило удовольствие.

Зачем тебе тогда дев ? Здесь наоборот жрут кактусы и садятся голой жопой на ежа, только ради того, чтобы в играх была приемлемая физика, а не изучают эту херню для удовольствия.
Аноним 16/12/19 Пнд 09:54:19 629427271
>>629420
>не изучают эту херню для удовольствия.

В теории меня привлекают сложные задачи. Я же рос на компьютерных играх, мечтал цивилизацию побить на божестве. Составлял всякие стратегии, хотя оптимальных и не находил. Это и настораживает, что я вроде не дурак, но всё же недостаточно умен.

>Здесь наоборот жрут кактусы и садятся голой жопой на ежа

Я как раз боюсь, что непосильный груз свалится на плечи, что я во всем запутаюсь и буду пытаться голыми руками взять ежа. Но мне кажется, что многих неприятностей можно избежать, если задачи усложнять постепенно.
Аноним 16/12/19 Пнд 10:07:51 629429272
>>629354
> практическое применение синусов и косинусов, квадратических уравнений, чтобы задать нужную траекторию движения. Мне интересны возможности линейной алгебры. Я бы хотел в играх видеть максимальное применение математики и самых разных алгоритмов.
>>629427
Ну смотри. Практическое применение синусов косинусов это движение стрелки часов на виртуальном циферблате. Но я уверен, это ты уже пробовал.
Еще одно применение навскидку, это в шейдерах, когда надо сделать качающиеся волны на воде, берем синус от времени и получаем постоянное колебание от -1 до +1. Далее накидываем коэффициенты, пока не получим устраивающий результат.
Квадратические уравнения дали нам самое главное - матрицы. Матрицы сегодня используют как хранилище трансформации в пространстве. Матрицы 4х4 достаточно, чтобы полностью описать положение, вращение и масштабирование тела. Куча формул и функций, которые математики выдумали для матриц ранее прекрасно подходят для манипуляции объектами в тридэ.
И помимо матриц часто юзается квартенион, который даёт еще больше возможностей при перемещении вращающегося тела.
Помимо этого, в игры идут самые разнообразные знания не только из математики, но и из физики, химии. Вот недавно я столкнулся с необходимостью вычислять давление воздуха в печных трубах. Гуглил формулы. Переводил их в понятный движку вид.
Аноним 16/12/19 Пнд 13:22:24 629446273
1576491716495.png 43Кб, 729x796
729x796
>>629343
> мужик из нинтендо сказал
Он конечно умничка, молодец. Но по факту уже два решения на свищ есть. Пикрелейтед.
хтмл5 мог бы быть хитрым обходом системы, да, но не срослось
Аноним 16/12/19 Пнд 13:23:26 629447274
>>629343
> после этого выкатываем
Ненене. Я выкатываю. Ты продолжаешь фантазировать на двачах.
16/12/19 Пнд 13:39:24 629449275
>>629446
нахуя платить 10к евро за парсинг, если можно сразу на юнете и не платить 10к евро?
>>629447
без гейм-дизайнера и подающего продукта никому оно не нужно будет нахуй
Аноним 16/12/19 Пнд 14:01:56 629452276
>>629449
> можно сразу на юнете и не платить
До тех пор пока ты не заработаешь первые 100к в год. А потом будешь ежегодно терять.
Подписка против единоразовой закупки. Кому что выгоднее.
Подписка с одной стороны кажется интереснее, потому что до того как разраб начал зарабатывать на игре больше 100К, он может вообще ничего не заработать.
Кажется разумным, что пока ты не уверен, что твоя идея взлетит, лучше потерпеть неотключаемую заставку, но никому ничего не платить. Да.

Но ты же тут выше говорил, что уверен, что идея взлетит, стоит один раз сделать и работать больше в жизни не придётся. Твои слова? Так почему бы сразу не приплатить за копию ГДК и все будущие доходы будут твои (минус нолог, офк).
Аноним 16/12/19 Пнд 14:27:23 629459277
>>629454
> что ты там собрался терять?
Я? Ничо. А вот этот, например >>629334 обладает уникальной идеей, с которой ни дня больше работать не будет.
16/12/19 Пнд 14:45:18 629462278
>>629459
какого хуя моча трёт мои цинично реальные посты
Аноним 16/12/19 Пнд 15:50:52 629469279
>>629462
Потому что я отрепортил.
Вы опять из срачетреда вытекаете.
Аноним 16/12/19 Пнд 15:53:32 629471280
Такой вопрос, как вкатится в индустрию, ну или хотя бы попытаться?
Студент 19лвл
16/12/19 Пнд 15:54:05 629472281
>>629469
ты даун?
годот на свище = найму аутсорсеров по портированию
юнити на свище = одну кнопку для билда нажать
в чём плюсы годота на свище, давай, расскажи-ка мне
Аноним 16/12/19 Пнд 17:05:57 629501282
>>629469
Почему писать факт, что годот не подходит для разработки на консоли - нельзя и приравнивается к движкосрачу, в тоже время писать заблуждение, не являющееся действительностью - что годот подходит для разработки на консоли - это можно, и не является движкосрачем?
Аноним 16/12/19 Пнд 17:08:33 629503283
>>629471
Берешь и без задней мысли вкатываешься.
Перед этим получаешь техническую/дизайнерскую вышку, прокачиваешь скиллы, нарабатываешь портфолио пару лет. И с этим багажом знаний и умений идешь работать на дядю за з/п яндекс-курьера и клепать такие игры как "3 в ряд: веселая ферма".
Аноним 16/12/19 Пнд 17:30:52 629508284
>>629503
>Берешь и без задней мысли вкатываешься.
Скоро год уже, как без задней мысли вкатываюсь.
Мне уже снится, как я из раза в раз пытаюсь нагуглить решения бесконечных проблем.
Аноним 16/12/19 Пнд 18:30:37 629528285
>>629508
Покажи, что наделал за год?
Аноним 16/12/19 Пнд 19:05:20 629548286
Screenshot2.png 94Кб, 1049x861
1049x861
Screenshot1.png 33Кб, 832x446
832x446
Аноним 16/12/19 Пнд 20:20:49 629558287
>>629548
Удручающая картина. А что самая крутая игра собой представляет? Допустим, какой у тебя спейсшутер?
Аноним 16/12/19 Пнд 20:42:40 629560288
>>629558
По-моему этот тот поехавший с летающими хуями и говном. Который решил запилить по туториалам иргы разных "жанров".
Аноним 16/12/19 Пнд 21:03:25 629562289
Запись201912162[...].mp4 1686Кб, 1512x968, 00:00:18
1512x968
Запись201912162[...].mp4 3150Кб, 1512x968, 00:00:37
1512x968
Запись201912162[...].mp4 1536Кб, 1512x968, 00:00:17
1512x968
>>629558
>А что самая крутая игра собой представляет? Допустим, какой у тебя спейсшутер?
Это собирательные игры стрелялки в космосе.
Но самая лучшая это сокобан с мышиным управлением и по сети, вот только на формочках.

Аноним 16/12/19 Пнд 21:21:38 629564290
>>629562
Так ты ничего не показал. Или это и есть всё? Просто летит кораблик и стреляет? Нету врагов, нету очков. Ты этим занимался год? Ну такое можно в констракте за вечер сделать, только что познакомившись с движком.

Насчет самой сложной игры. Ты хоть сам писал код или тупо скопировал? Уровни, как я понимаю, заданы сразу, а не случайно генерируются.

То, что ты показал, трудно назвать "вкатываюсь целый год". Хотя если ты студент, то, может, не хватает времени.
Аноним 16/12/19 Пнд 21:43:34 629565291
>>629562
Не подумай, что хоче тебя обосрать.

То, что ты показал - сделано по очень стандартным туториалам. И категорически не похоже на игры. Ты и сам это знаешь.

Как тебе вкатиться с этим в индустрию. Ну хуй знает, никак наверное. Вкатись хотя бы в инди неосиляторство.
Где игра твоей мечты? Где менюшки и интерфейсы? Где плавные переходы всего и вся?

Игра начинается с главного меню.
У игры должно быть сохранение и загрузка.
Переходы между комнатами должны быть плавными.
Взаимодействие объектов должно быть плавным, с переходными анимациями, с переходными состояниями.
Очень важно уметь работать с частицами, создавать "физические" частицы и объекты.
Все элементы должны давать физический "фидбэк". Всё должно иметь инерцию, везде синусоиды и экспоненты. Даже кнопки в меню.
У тебя этим даже не пахнет. Ну да, ты освоил А-звёздочку. И на этом всё? Твой ящик телепортируется с клетки на клетку.
Где спецэффекты от постановки ящика на нужное место? Да. ты не художник, у тебя левые спрайты. Но эффект то ты способен сделать? Свечение, разлёт частиц, приятный звук.
Всё это должно от пальцев отскакивать, на автомате.

16/12/19 Пнд 21:52:57 629567292
>>629564
у него наверное "игры надо кодить" заёб
Аноним 16/12/19 Пнд 21:59:31 629568293
>>629565
>Игра начинается с главного меню.
>У игры должно быть сохранение и загрузка.
>Где плавные переходы всего и вся?
>Очень важно уметь работать с частицами

Это второстепенное. Сначала нужно уметь писать сами игры, а потом уже заниматься красотой. Тут есть большие сомнение, что автор самостоятельно сумеет создать хотя бы простенькие гоночки.
Аноним 16/12/19 Пнд 22:04:10 629569294
>>629565
>сокобан
>категорически не похоже на игры

Боже, я потом дочитал остаток поста.
Да всем похуй на все эти интерфейсы меню, это прикручивается за день когда уже игра готова.
Аноним 16/12/19 Пнд 22:04:52 629570295
>>629567
Ну не картинки же рисовать.
Аноним 16/12/19 Пнд 22:19:52 629573296
Запись201912162[...].mp4 1020Кб, 1512x968, 00:00:16
1512x968
Запись201912162[...].mp4 581Кб, 1512x968, 00:00:12
1512x968
Запись201912162[...].mp4 2287Кб, 1512x968, 00:00:35
1512x968
>>629567
>Тут есть большие сомнение, что автор самостоятельно сумеет создать хотя бы простенькие гоночки.

Внезапно я создал такие.

>То, что ты показал - сделано по очень стандартным туториалам. И категорически не похоже на игры. Ты и сам это знаешь.

Это голые механики, какой толк в менюшках и красивых переходах если костяк игры не работает?
И да, сегодня я доделал арканоид, который ранее написал на формочках, со звуками и менюшкой.
Аноним 16/12/19 Пнд 22:27:31 629576297
>>629568
Что умень писать? 3-в-ряд? В написании 3-в-ряд главное свистелки и перделки.

>>629569
А что, сокобан похож на игру? Данный конкретный совершенно не похож, никто и никогда уже не будет играть в такой сокобан, даже на мобилках. Это же просто туториальная работа с ячейками, которая делается за один вечер.

>это прикручивается за день когда уже игра готова
О да, прикрути анимацию приземления боту, у которого уже есть алгоритм передвижения по заранее проложенному пути, когда игра уже готова.

А потом добавь ему короткий стан от получения удара, если у него уже готовые алгоритмы атаки, сучка.
Аноним 16/12/19 Пнд 22:34:46 629579298
>>629573
Ну вот эти "гоночки". Чем они отличаются от твоей леталки с астероидами? Тем, что можно предметы поднимать?

Не хоче тебя обидеть, но это 15 минут работы, при условии что спрайты у тебя уже готовы. На поискать спрайты можно ещё 15 минут потратить.

Этот арканоид (Что это за свич такой дикий? Это ты ТАК передаёшь скорость от столкновения с ракеткой мячику?) делается за час.

Ладно, если ты совершенный ноль в программировании, осваиваешь всё по туториалам, вспоминаешь как складываются вектора и как передаётся импульс при столкновении движущегося мячика с движущейся ракеткой... 3 вечера.

Что ты делал остальные 363 дня?
Аноним 16/12/19 Пнд 22:36:40 629580299
15765123206930.png 94Кб, 1049x861
1049x861
>>629579
>Что ты делал остальные 363 дня?
Остальные недоделанные игры, у меня их много.
16/12/19 Пнд 22:42:31 629582300
>>629570
геймплея-то у тебя нихуя и нет в коде, лучше бы корлуп дрочил и картинки рисовал
>>629580
работай быстрее хуль))
Аноним 16/12/19 Пнд 22:45:01 629583301

>>629573
>Внезапно я создал такие.
Чувак, я уже видел летящие навстречу астероиды, под простенькими гоночками я всё же подразумевал игру, где тебе придется хоть какую-то свою механику написать, например вхождение в повороты или заносы машины на масле, разлитом на дороге.

Ты даже не начинал ничего кодировать. Если у тебя есть проблемы, которые заставляют гуглить на каждом шагу, то это непонимание самих основ юнити вроде того, как разрушить объект при столкновении. Сложнее этого в твоих играх ничего нету.

>И да, сегодня я доделал арканоид.

Я тоже начинал с арканоиды. Но у меня хотя были павер-апы. И, кстати, с движением шарака есть очень много заморочек, так я скачивал популярные арканоиды, где он просто застревал, летая между вертикальными стенками.
Аноним 16/12/19 Пнд 22:47:34 629584302
>>629576
Забавно, что ты хаешь его за то, что ему пока сложно дается игровая логика, и при этом сам не осиливаешь простейшие вещи как прикрутить другую анимацию. Вот воистину Даня Крюкин.
Аноним 16/12/19 Пнд 22:53:15 629586303
148601606514199[...].jpg 47Кб, 520x443
520x443
Сап, конструктеры.
Короче, мои вопросы могут показаться тупыми, но я из каменного века. И тогда, в прошлом, мир был прост и понятен.
Констракт Классик бесплатный, делай на нём что хочешь и делай со сделанным что хочешь. Констракт 2 был платным, делай на нём что хочешь, но вот уже сделанное ты продавать не можешь, изволь купить сам Констракт 2.

Но всё стало так сложно с выходом Констракт 3. Все эти подписечки, такая мутная и непривычная тема.
Короче, насколько я анально ограничен, если поставлю бесплатный Констракт 3? Я вообще его могу поставить или для нищебродов только браузерная версия?
Аноним 16/12/19 Пнд 22:55:33 629587304
>>629583
>то это непонимание самих основ юнити
Я не работаю в юнити.
>>629576
>А что, сокобан похож на игру? Данный конкретный совершенно не похож
Это не просто сакобан, это сокобан на формочках написанный на С# с возможностью играть по сети вдвоём, более того это не просто управление мышкой, там реализован алгоритм поиска правильного пути для установки ящика на своё место, т.е. игрок сам определяет куда ему надо идти чтобы поставит ящик, эту игру я делал с тутора на юдеми и чувак говорил, что в основе этого алгоритма лежит олимпиадная задача 1998 года из Латвии.

>То, что ты показал, трудно назвать "вкатываюсь целый год". Хотя если ты студент, то, может, не хватает времени.
И нет я не студент, мне далеко за 30ть и работаю я далеко не в айти, просто по мере возможности уделяю 2-3 часа в день на освоение кодинга в С#/
Аноним 16/12/19 Пнд 23:16:26 629594305
>>629587
>Я не работаю в юнити.
Да, моя ошибка, но сути не меняет.

>эту игру я делал с тутора на юдеми
Т.е. просто скопировал алгоритм. Но если тебе за 30, то могу пожелать удачи. Хоть какое-то развитие.

>И нет я не студент
Так вроде обсуждение начиналось с этого.

>Такой вопрос, как вкатится в индустрию, ну или хотя бы попытаться?
>Студент 19лвл
Аноним 16/12/19 Пнд 23:30:05 629595306
>>629576
>Что умень писать? 3-в-ряд?
3-в-ряд на порядок сложнее "гоночек".

>В написании 3-в-ряд главное свистелки и перделки.
Так любая игра может сильно вытащить на графике. Допустим, если ты в свой файтинг наймешь аниматоров с диснея. Он будет зрелищным даже с примитивнейшим кодом. Но графической стороной обычно занимаются художники, а не программисты.
Аноним 17/12/19 Втр 02:01:48 629612307
>>629587
>задача 1998 года из Латвии.
Хуя в латвии жоские типы были в 98, кодили на олимпиадах на юнити из 2к16
Аноним 17/12/19 Втр 05:48:01 629625308
>>629576
>А потом добавь ему короткий стан от получения удара, если у него уже готовые алгоритмы атаки, сучка.

Какие алгоритмы, это делается заменой парой циферок в коде.
А если это юнити, гоняй сценку в редакторе хоть до посинения пока все тайминги не будут соблюдены. Самое сложное тайминги анимаций подогнать чтобы было збс, а не код переписывать.
Аноним 17/12/19 Втр 05:53:41 629626309
>>629612
>Хуя в латвии жоские типы были в 98, кодили на олимпиадах на юнити из 2к16
При чём здесь юнити? Алгоритм был разработан ещё на ассемблере, а здесь переписан на C# в винформс.
Аноним 17/12/19 Втр 09:31:00 629632310
>>629612
Вот в одном посте вся суть тупого гдачера. Ебаать!
Аноним 17/12/19 Втр 10:07:01 629635311
Аноним 17/12/19 Втр 11:34:04 629646312
>>629580
>>629573
>>629562
Всё правильно делаешь, не слушай хейтеров. Делай игры посложнее, осваивай DirectX или OpenGl.
Аноним 17/12/19 Втр 15:09:10 629661313
Зделайте игру по мрроботу
Аноним 17/12/19 Втр 15:33:00 629662314
>>629661
Сделал, проверяй
Аноним 17/12/19 Втр 16:23:38 629667315
Запись201912171[...].mp4 2291Кб, 1024x576, 00:00:28
1024x576
>>629583
>под простенькими гоночками я всё же подразумевал игру, где тебе придется хоть какую-то свою механику написать, например вхождение в повороты или заносы машины на масле, разлитом на дороге.

Документация + githab

Аноним 17/12/19 Втр 16:36:07 629668316
>>629667
Это не механика игры, это просто поворот спрайта.
Скачай какой-нибудь rock n roll racing или micromachines с сеги, и посмотри как себя ведет машина.
Аноним 17/12/19 Втр 19:56:10 629703317
>>629668
На низких скоростях машина ведёт себя примерно так. Только точка поворота находится не в центре, а на задней оси.

Аноним 17/12/19 Втр 20:30:12 629715318
>>629703
>На низких скоростях машина ведёт себя примерно так
>без инерции, ускорения, с постоянной скоростью
Что еще придумаешь?
Аноним 17/12/19 Втр 21:02:16 629733319
>>629715
Это Тесла, у неё почти мгновенное ускорение, на вебмке не заметно.
Аноним 17/12/19 Втр 21:39:11 629750320
>>629703
>Только точка поворота находится не в центре, а на задней оси.
Согласен.
http://www.etudes.ru/ru/etudes/steering-geometry/
>На низких скоростях машина ведёт себя примерно так
>без инерции, ускорения, с постоянной скоростью
эх сейчас бы доколупаться к физике аркадной машинки сделанной в качестве примера.
Аноним 18/12/19 Срд 02:04:46 629819321
>>629750
> к физике аркадной машинки
Еще раз тебе повторяю, это не физика и не аркадная машинка. Это просто поворот спрайта. Такое движение не используется в играх. Посмотри любые 2д гоночки с сеги, чтобы понять, что такое физика аркадных машинок.
>эх сейчас бы доколупаться
Я до тебя пытаюсь донести мысль, что надо тренироваться делать что-то похожее на игры и "в качестве примера" реализовывать геймплейные механики настоящих игр. То, что ты сделал - было недостаточно для геймдева уже в начале 90ых годов.
Если ты это поймешь и будешь делать игры, то сэкономишь годы, которые мог проебать бы непонятно на что.
Аноним 18/12/19 Срд 06:34:38 629829322
Аноним 18/12/19 Срд 08:40:20 629842323
>>629829
> мы находимся между Юнити и Анрилом
Ахаха нихуевое у ребят самомнение
Аноним 18/12/19 Срд 08:53:32 629844324
>>629842
Они это с улыбкой
Аноним 18/12/19 Срд 09:16:33 629845325
>>629662
Заливай на апстор, я тебе даже копеечку занесу.
Аноним 18/12/19 Срд 09:32:13 629850326
>>629829
Где-то сейчас плачет Хуан.
(Автор этого поста был предупрежден.)
Аноним 18/12/19 Срд 10:19:45 629865327
Сапайте, братки
Есть 2 hdd, на одном (250гб) установлена винда, на втором (терабайт) все игрульки и тп. Диск с виндой умирает потихонечку, заменить хочу.
Вопрос вот в чем. Хочу вытащить оба винчера, поставить новый, на него загрузить Винду и после этого подключить второй (где все игрульки). Заново все приложения и игры устанавливать придется, или оно там само разложится по папкам при запуске?
Аноним 18/12/19 Срд 10:21:30 629866328
>>629865
Я в плане того, что не хочу заново скачивать все игры, торренты, стимы и прочую лабуду. А нужных файлов больно много для флешки 16гб (сейвы, картиночки, и прочее)
Аноним 18/12/19 Срд 12:13:32 629888329
Довольный-жизнью.jpg 17Кб, 302x248
302x248
>>629850
>(Автор этого поста был предупрежден.)
Аноним 18/12/19 Срд 12:29:16 629893330
image.gif 1Кб, 64x64
64x64
Аноним 18/12/19 Срд 12:35:23 629894331
image.png 267Кб, 1074x512
1074x512
image.png 94Кб, 838x358
838x358
как сделали такие спрайты?и закинуть их в юнити например?
1)делоем модельку
2)накладываем текстуру
3)крутим/ вертим рендорим
4)все что получилось кидаем фотошоп
5)допиливаем и уже как "картинки" кидаем в юнити?
Аноним 18/12/19 Срд 12:42:26 629898332
>>629894
Результат ламповый выходит.

Хз как именно, есть вот такая инфа
http://c2community.ru/forum/viewtopic.php?f=43&t=5131
но там всё тупа ручками, может есть скрипт выставляющий ракурсы и рендер кадры.
Аноним 18/12/19 Срд 15:04:28 629928333
как обычно
Аноним 18/12/19 Срд 15:48:46 629932334
Можно ли любую 2D-кривую выразить через N (N натуральное число) квадратичных (там где всего 3 точки) кривых Безье?
Аноним 18/12/19 Срд 16:08:32 629933335
>>629932
Тебе в пр к пидарам
Аноним 18/12/19 Срд 17:29:12 629946336
Стоит ли нынче вкатывать в геймдев или лучше сразу на завод да за станок?

Из скиллов:

- хорошо рисую
- неплохо умею в анимацию

Правда анимировал до сих пор в AE, запустил юнити, принцип анимации сходный, думаю вкатиться проблемой не будет, хотя если что можно импортить из AE в хуюнити.

Программировать не умею и не собираюсь, не мое. Скачал парочку юнити "движков", думаю что-то простенькое, в пределах возможностей "движка" вполне осилю.
Аноним 18/12/19 Срд 17:29:41 629947337
Аноним 18/12/19 Срд 17:33:06 629949338
>>629947
Так и думал. Ну в принципе я так и планировал пока, чисто для себя, чтобы удовлетворить внутреннего кирилла.
Аноним 18/12/19 Срд 17:36:28 629951339
>>629946
>Программировать не умею и не собираюсь,
Ну до свидания тогда, всего вам хорошего.
Ты юнити запускал вообще? Там без программирования вообще нихуя не сделаешь. даже не пукнешь.
Аноним 18/12/19 Срд 17:38:21 629952340
>>629951
>Ты юнити запускал вообще
> Скачал парочку юнити "движков", думаю что-то простенькое, в пределах возможностей "движка" вполне осилю.
Аноним 18/12/19 Срд 17:42:36 629954341
>>629952
>парочку юнити "движков"
Не знал, что у юнити несколько движков, думал только один.
>Скачал
Ты молодец, конечно, что смог скачать, теперь попробуй запустить.
> думаю что-то простенькое, в пределах возможностей "движка" вполне осилю.
Еще раз повторюсь, ты без программирования там даже спрайт по нажатию на кнопку не подвинешь.
Аноним 18/12/19 Срд 17:47:57 629956342
>>629954
>Ты молодец, конечно, что смог скачать, теперь попробуй запустить.
Сорян, не ту строку просто скопировал
>запустил юнити

>Не знал, что у юнити несколько движков
Ну я в кавычки же специально заключил, не знаю как это правильно называется. Я про всякие Corgi, Fungus и тому подобные.
Не получится, да и хуй с ним. Мне сейчас вообще интереснее освоить принципы анимации в юнити, а там видно будет.
Аноним 18/12/19 Срд 19:41:08 629971343
in-game ass sys[...].webm 25585Кб, 942x530, 00:01:09
942x530
Ох уж эти проблемы белых и не очень людей...
Аноним 18/12/19 Срд 20:12:22 629978344
>>629971
Нахуй они изначально плоскожопиков пилили?
Аноним 18/12/19 Срд 21:51:56 629997345
>>629978
Чтобы потом хайпануть на жопе 2В
Аноним 19/12/19 Чтв 01:23:14 630016346
gal.JPG 13Кб, 419x441
419x441
PZMeZ.png 22Кб, 788x343
788x343
bullet.png 12Кб, 364x636
364x636
Начинаю пилить спейсшутер. Напишу отчет, хотя такое больше для личного блога уместно. Почти день ушел на то, чтобы вспомнить юнити и разобраться в математике. По сути, многое можно было написать с нуля, так как задачи простые.

Допустим, движок тебе предлагает готовую возможность проверить столкновение. Но полезно и интересно было бы самому создать эту функцию, речь идет просто о пересечении, а не физике. Кстати, я час тупил с этими коллайдерами (ненавижу такие моменты, нету еще подробной документации, помогла табличка с интернета).

Но кое-что сделал своими руками. Вместо того, чтобы задать движение под углом с помощью transfrom.up, я вычислял через тригонометрические функции. Точно также для поворота вражеского корабля использовал арктангенс. Хотя и тут было много путаницы с радианами, градусами, направлением движения (+/-).

Что делать дальше? Какие задачи?
1) Рассматривая галаксиан, мне показалось, что при движении пули летят по такой траектории, как изобразил на пике. Вроде они вылетают с задержкой, но потом выравниваются по траектории, что была при нажатии на атаку. Я даже думал, что это нужно, чтобы удобней сбивать корабли, которые идут таранить. Но, похоже, это лишь иллюзия, так как через паузу не смог уловить эту кривую.

Но всё равно вопрос остается открытым. Как его реализовать? (Как передать в каждый префаб эту разницу в расстоянии, которую нужно выравнять). И вообще может ли такая механика быть где-то полезной?

2) Буду думать, как задать движение вражеским кораблям. По какой траектории они летают в галаксиане, я толком понять не смог. Вроде под углом по прямой с вращением корабля лицом к цели, но в поворот заходят под дугой. Как это реализовать? Наверно, какая-то парабола. Выглядит запутано.

Также заметил, у двух разных кораблей по вертикал одинаковая скорость, но один из них быстрее двигается по горизонтали, создавая повышенную угрозу тарана. Подобных механик должно довольно много набрать, чтобы придумать интересных противников.

Но вообще это похоже на ад, через функции задавать движение. Кстати, тут вспомнились самонаводящиеся ракеты, как в Робокопе на денди. Они сначала как бы хаотично летают по экрану, а потом поражают цель. Как эти все пируэты делаются? Действительно, очень много надо изучить.

------------
Кстати, не знаю, уходить ли с Юнити. Мне не совсем нравится тяжеловесность, тормознутость. У меня компьютер не тянет. Но с другой стороны удобно проверять игру (во время запуска зайти на сцену, покрутить что-то). И не хочется переходить на какой-то непонятный язык с привычного Си.
-------
Длинно и, пожалуй, скучно написал, но пусть будет так.

>distance = speed Time.deltaTime ((Mathf.Cos (transform.eulerAngles.z / 180 Mathf.PI) < 0) ? -1 : 1);
>y += distance
Mathf.Abs( ((Mathf.Cos(transform.eulerAngles.z / 180 Mathf.PI))) );
>x += distance
((Mathf.Sin(transform.eulerAngles.z / 180 * Mathf.PI)));
Аноним 19/12/19 Чтв 02:12:44 630017347
Насколько возможно использовать в играх узнаваемые образы из книг? Как сделать чтобы с этим не было проблем? Будет ли ок, если скажем не использовать имена, но визуально передать характерные черты
Аноним 19/12/19 Чтв 02:40:08 630018348
>>630017
Конкретизируй.
ненавижу уебанов, которые так задают вопросы. Если хочешь что-то узнать, то бери и нормально спрашивай, а не устраивай шпионскую драму, блядь
Аноним 19/12/19 Чтв 04:28:45 630020349
>>630017
Без имен и названий можно.
Аноним 19/12/19 Чтв 04:32:37 630021350
>>629954
>Еще раз повторюсь, ты без программирования там даже спрайт по нажатию на кнопку не подвинешь.
Без знания языков программирования можно, без программирования нет.
Аноним 19/12/19 Чтв 09:33:28 630043351
>>630021
Ну так он и сказал "без программирования".
У нынешних зумеров что, информатику в школах тоже отменили? Как астрономию? Была бы у них информатика, они бы знали, что программирование начинается с алгоритмов, блок-схем (зум.-уечск. блупринт), а не с языков.
Аноним 19/12/19 Чтв 09:50:03 630044352
>>630043
>У нынешних зумеров что, информатику в школах тоже отменили? Не отменили, но всё ещё находятся на уровне дрочки операций в разных системах счисления с падениями до рисования в пеинте и резкими подъёмом до подсчёта количества итераций питоновского кода (без изучения языка как такового).
мимо зумер
Аноним 19/12/19 Чтв 09:50:28 630046353
>>630044
обосрался с гринтекстом, но, думаю, поняли
Аноним 19/12/19 Чтв 10:00:57 630050354
>>630046
>>630044
Эх, сочувствую. Так-то образование вообще вперде. Но это жесточайший нерелейтед ИТТ.
Аноним 19/12/19 Чтв 10:34:39 630054355
>>630044
То же самое было и 15 лет назад у нас.
Аноним 19/12/19 Чтв 11:17:07 630057356
>>630016
> с привычного Си.
Я тебя удивлю, но ты все это время программировал на си шарпе, который не имеет ничего общего с си, кроме похожего синтаксиса.
Аноним 19/12/19 Чтв 11:29:16 630059357
>>630057
> не имеет ничего общего с си
Удваиваю. Автор шарпа — это автор дельфи-паскаля, а значит у шарпа гораздо больше общего с мокрописечками, чем с си/++.
Аноним 19/12/19 Чтв 12:50:11 630083358
>>630057
>Я тебя удивлю, но ты все это время программировал на си шарпе...

Ну я писал программы и на С++, но не таком уровне, чтобы видеть различия между языками. Я бы мог и Делфи пользоваться. Про ООП я имею смутное представление.

Суть в том, что я в ГеймМейкере увидел непонятно что, какие-то окошка. Я даже не понимал, где как функцию написать, хотя вроде всё это возможно, просто я не разобрался. Вроде пишут, что и в Констракте есть какой-то код, кроме этих событий.
Аноним 19/12/19 Чтв 14:47:19 630124359
>>629586
Третья браузерная только, что бы там не выкладывали на форуме скиры, офлайн версии какие-то, они без инета не запускают результат.
Аноним 19/12/19 Чтв 14:49:38 630125360
19/12/19 Чтв 15:13:39 630136361
>>630016
пиздос. аркадную версию дебагнуть ума не хватило? кривые порты на фамиком он смотрит
Аноним 19/12/19 Чтв 19:59:10 630198362
Аноним 20/12/19 Птн 04:46:58 630253363
0CUgbCEYZjc[1].jpg 25Кб, 604x290
604x290
Предлагаю картинку для следующего переката
Аноним 20/12/19 Птн 05:07:37 630254364
image.png 72Кб, 1537x735
1537x735
>>627192 (OP)
Появилась какая-то конкуренция у пхотожеппы?
Аноним 20/12/19 Птн 06:57:36 630260365
>>630254
Лол, в линупсах и бсд все будут скачивать исходники или с реп дистров, что никак не отразится на твоем маняграфике для спермачей
Аноним 20/12/19 Птн 07:00:53 630261366
>>630044
И все правильно делают, за исключением ебанутого пихона.
Пиздюкам в школе надо привить общие знания и понятия.
А преподавать что-то узкоспециализированное для вебмакак или кирилов - удел пту или универов.
Аноним 20/12/19 Птн 07:26:41 630264367
>>630260
Какая разница, тупая дура, раньше гуглили фотожоп, сейчас не гуглят, что изменилось, овца?
Аноним 20/12/19 Птн 08:36:57 630267368
1576820190085.png 73Кб, 284x177
284x177
>>630261
Был бы я министром образования — перевёл бы школьников на скретч. Как жаль, что в моём детстве этой годноты не было. Я бы уже в IBM работал инженер-программмистом бы, если бы да кабы.
Аноним 20/12/19 Птн 08:44:55 630269369
Абу опять свои порновоины рекламирует, когда уже всех этих порнотворцов роскомнадзор порешает..
Аноним 20/12/19 Птн 15:41:13 630340370
>>630269
Кто в такое играет вообще?
Аноним 20/12/19 Птн 20:41:40 630412371
>>630261
Был бы я министром образования — перевёл бы школьников на констракт. Как жаль, что в моём детстве этой годноты не было. Я бы уже в IBM работал инженер-программмистом бы, если бы да кабы.
Аноним 20/12/19 Птн 20:51:12 630415372
image.png 229Кб, 453x553
453x553
Аноним 20/12/19 Птн 21:11:57 630417373
>>630415
>Это Колян
Пернул этому черту в рыло
Аноним 20/12/19 Птн 21:43:11 630420374
Как делоть пиксельный грофон, чтоб он не выглядел как говно? инбич: пиксели и есть говно
Планирую в фотожопе рисовать конкретные сцены/уровни и етс вместе со всеми элементами как просто большую картинку, а когда будет выглядеть хорошо, нарезать на отдельные спрайты и пересобрать в цельный уровень уже в движке. Вроде заебись придумал.
Аноним 20/12/19 Птн 21:56:22 630425375
>>630420
Если у тебя нет художественного вкуса, то как ни изъёбывайся - на выходе будет говно.
Аноним 20/12/19 Птн 22:12:01 630432376
>>630420
>Как делоть пиксельный грофон, чтоб он не выглядел как говно?
Много рисовать. Года через два мб начнет норм получаться.
Аноним 20/12/19 Птн 22:13:02 630433377
>>630267
У меня сын пилил кстати что то на скретче по информатике.
Аноним 20/12/19 Птн 22:23:18 630434378
Аноним 20/12/19 Птн 22:44:36 630441379
image.png 79Кб, 840x708
840x708
Аноним 21/12/19 Суб 10:25:59 630485380
2e2490c40e30c9f[...].jpeg 155Кб, 1400x930
1400x930
>>630433
Эх, мне бы сына разработчика...
Аноним 21/12/19 Суб 12:00:16 630488381
>>630485
Я тоже несколько преохерел, здесь как бы живую тян никогда не трогал, а тут сразу сын.
>>630433
Сын 2д что ли?
Аноним 21/12/19 Суб 14:21:23 630494382
>>630488
В наш элитный клуб разработанных разработчиков проникло нормибыдло! Тревога! Срочно созвать инцелариум!
Аноним 21/12/19 Суб 15:15:34 630498383
>>630488
Каких тульп хочу таких и завожу.
Аноним 21/12/19 Суб 15:42:08 630501384
>>627192 (OP)
Сап, нужно сделать такое же управление как в этой игре:
https://play.google.com/store/apps/details?id=invaders.os.galaxy.space.shooter.attack.classic&hl=ru
В любой точке экрана можно провести пальцем и корабль очень отзывчиво повторит путь, и самое главное, можно регулировать скорость. Я делаю в UNITY, и без багов сделать не получается. Либо движение ломанное, либо не точное. Повторюсь, важно иметь возможность повышать скорость/чувствительность, потому что без этого, или с уменьшением скорости проблем нет.
Лучше потыкать игрушку по ссылке, чтобы понять что мне нужно. Заранее спасибо за помощь, если найдётся всё-таки добрый умелец.
Аноним 21/12/19 Суб 15:49:22 630502385
>>630501
Интерполяция, easing
Аноним 21/12/19 Суб 16:00:12 630506386
>>629452
>>А потом будешь ежегодно терять.
Это если ты каждый год будешь зарабатывать по $100к, что очень маловерятно, а если и случится, то с такими бабками можно и аренду отбашлять сто баксов
>>630502
Там проблемы с вводом начинаются и точностью, я записываю пройденные точки в массив, а потом по этому пути иду, и че-то он пиздец не отзывчивый. Может там как-то можно наговнокодить нормально, но я пока не понял как.
Аноним 21/12/19 Суб 17:19:55 630519387
>>630501
Заплачу 500 деревянных тому, кто сделает для unity скрипт точь в точь такого контроллера для спэйс шутера, как в игре по ссылке из поста (Falcon Squad), чтобы можно было так же скорость регулировать и вообще работало бы в идеале так же.
Ввод должен быть через Input.GetMousePosition и GetMouseButton, а движение через методы rigidbody2d.
Заебался я сам кубатурить.
Аноним 21/12/19 Суб 17:29:23 630523388
>>630519
Вроде кажется несложно, скинь свой скрипт сюда я может подскажу что не так, щас написать не смогу, с телефона сижу
Аноним 21/12/19 Суб 17:42:24 630534389
Навскидку как я бы начал делать
Берешь тач через input.gettouch
Берешь его deltaposition и перегоняешь в ворлдспейс через camera.screentoworldpoint
Или можно не перегонять, как удобно
И потом этот вектор умножаешь на скорость и прибавляешь к трансформу корабля
Физика будет нормально работать, можно и не через ригидбади двигать
Аноним 21/12/19 Суб 17:54:53 630538390
Опасаюсь писать в движкосрачей тред, там жесткая драка годота с юнити идет, поэтому спрошу тут. Планирую делать игру опенворлд, будет кусок поверхности с атмосферой и пещерами и парочкой городов, раньше выбирал между Юнити и Уе4, а сейчас присматриваюсь к бесплатному опенсурс движку Amazon Lumberyard, кто-нибудь его щупал, как оно?
Аноним 21/12/19 Суб 18:39:40 630541391
>>630538
Никто его не щупал, комьюнити нет вообще, юзать только если можешь сам во всем разбираться.
Аноним 21/12/19 Суб 19:18:31 630552392
Куда копать по теме создания кремниевых болванчиков в игре?
Наверняка есть какие-то фундаментальные книги и сколько-то попсовых полуготовыз вариантов реализации.
Аноним 21/12/19 Суб 19:30:15 630555393
>>630538
Это форк Cryengine, и щупают его в основном внутренние студии самой амазонки и разрабы Star Citizen, у которых во франкфуртской студии работает человек 50 из бывших сотрудников Crytek. Так-то на сруенжине были ММО, и на ламберярде тоже пилят, так что опенворлд делать реально. Но я не думаю, что по объёму работ он как-то выгоднее других движков, а уж по документации и размеру сообщества он явно проигрывает.
Аноним 21/12/19 Суб 21:41:07 630583394
Аноним 21/12/19 Суб 22:06:48 630588395
1576955180667.gif 53Кб, 361x365
361x365
>>630583
> Ваши оправдания?
Никаких оправданий. Мы ленивые овощи. Прокрастинаторы. Черви. Позор нам. Вечный позор и презрение.
Аноним 21/12/19 Суб 22:39:06 630595396
>>630583
выглядит как зумерское говно из ассетов
Аноним 22/12/19 Вск 00:03:26 630604397
>>630583
1 день качал и устанавливал анрил, 2 дня качал из ассет стора бесплатные паки ассетов, еще день расставлял их и на пятый день разместил готовый first person контроллер?
Молодец, ничего не скажешь, годный разработчик игр.
Аноним 22/12/19 Вск 00:09:39 630606398
>>630552
> сколько-то попсовых полуготовыз вариантов реализации.
Любой урок в интернете
Аноним 22/12/19 Вск 00:21:39 630607399
>>630583
Это не игра, а кинцо, без геймплея.
Аноним 22/12/19 Вск 00:22:44 630608400
>>630552
Ты про ИИ? Кури minimax, finite state machines, behavior tree, goap
Аноним 22/12/19 Вск 00:24:25 630609401
>>630604
Лет через 10 vr движки будут встроены в ОС, а геймджемеры будут говорить какую нибудь хуйню в микрофон, она будет оцифровываться, а зрители аплодировать.
Аноним 22/12/19 Вск 00:58:05 630613402
Нет
Аноним 22/12/19 Вск 02:38:21 630628403
>>630534
Рассуждать сколько можно можно, пока не начнёшь пробовать сделать, в unity треде меня тоже нахуй послали, типа простая задача, но она нихуя не простая. Я пробовал брать дельту от позиций курсора, движение получается ломанное, а проблема с умножением на скорость такая, каждый раз когда ты тыкаешь по экрану, скорость берет и умножается на наше направление, тем самым увеличивая ветор, и таким образом корабль при клике перемещается куда нибудь в сторону)
>>630523
Да я с компа без юнити сижу сейчас, там простые скрипты так-то.
1. я брал расстояние от места клика до корабля, потом прибавлял и к месту клика и получал смещение как бы и передавал его в rb2d.Move position, таким образом корабль всегда точно повторяет движение пальца со своей позиции, но скорость при таком методе не увеличить, мы же знаем только где будем в настоящий момент времени, скорость только уменьшить через MoveTowards.
2. Я брал через промежутки времени стартовую позицию курсора и конечную, высчитывая дельту, тем самым получал ветор направления курсора, этот вектор передаю в rb2d.velocity, движение получается ломанное, он тупо по этим векторам летит, а если мы делаем быстрый свайп, дельта получается длинная и движение слишком ломанное, если передавать в AddForce, то движение будет запаздалым и не точным. Если вектор нормализовать, то тогда при простом касании экрана, палец дрожить и уже получает направление, корабль летит в ебеня от обычного касания при большой скорости.
3. Я записывал в массив точки касания курсора, передавал в другой массив "путь" и обнулял массив записывая снова, потом по тому пути летел, но тогда проблемы с остановом корабля, если я просто держу тач на месте, массив продалжает заполнятся и хранить предыдущие направления, как его обнулить хуй знает, корабль не останавливается, а движения получаются немного запоздалыми. Короче пиздец я заебался, опыта не хватает наверное. Вообще задача кажется простой, пока не начнешь делать. Проблем нет с таким контроллером, пока не захочешь увеличивать скорость кораблю. Просто потыкай ту игру, подумай как там сделано, до меня не доходит. Там вроде если дельта маленькая то скорость не прибавляем, если большая то скорость увеличивается, но я там и при быстром свайпе заруливаю, и он впринципе быстро делает дугу, короче хуй знает
Аноним 22/12/19 Вск 02:46:05 630630404
>>630534
Как раз в том методе который ты описал, движение получается ломанным, ты вектор увеличиваешь скоростью, у тебя получаются длинные вектора и ломанный путь.
Аноним 22/12/19 Вск 03:37:21 630633405
Аноним 22/12/19 Вск 05:07:47 630640406
Source мёртв? Читал что нужно дохуя платить чтобы получить физику из хувэк либо реализовать игру как мод к халфе шоб бесплатно и при этом спецов нету по этому двиглу, а следовательно вкатиться нереально.
Аноним 22/12/19 Вск 06:35:41 630645407
>>630628
>в unity треде меня тоже нахуй послали
Здешние юнитеки слишком ленивые, все суки знают, но не помогут, пока не начнешь жестоко их обоссовать. Иди на юнитя.ру, там номальные сидят, помогут
Аноним 22/12/19 Вск 06:36:00 630647408
Аноним 22/12/19 Вск 06:57:20 630650409
Под какое разрешение мобилы сейчас пилить игру? Загуглил, пишут 1080х1920 в топе, но у кого не посмотришь, у всех вытянутые.
Аноним 22/12/19 Вск 07:38:33 630653410
>>630650
>Под какое разрешение мобилы сейчас пилить игру
не привязывайтесь к экранным координатам, делайте все на мешах в мировых.
Аноним 22/12/19 Вск 09:34:04 630661411
>>630653
ну у меня такая задача, что геймплей будет именно на экранной зоне, я могу только уменьшать от заданного разрешения, подгоняя по ширине и обрезая верх и низ.
Аноним 22/12/19 Вск 09:42:11 630662412
>>630523
https://pastebin.com/3NNuyWdQ
Тут очевидно, что не так, но зато с с таким ускорением игрок движется плавно и всё работает круто, кроме того что при клике он перемещается в сторону кратно скорости.
Аноним 22/12/19 Вск 10:35:01 630669413
Получается чтобы сделать игру нужно быть художником-прогером-звукорежиссер в одном лице? Видел в Юнити/Уе тредах что аноны там готовыми решениями пилят свои проекты. Что вообще прохраммист со знанием с++/С# должен делать-то в таком случае? брать что высрали художники и вшивать в архитектуру самой игры с помощью нужного двигла, попутно отвечая за логику взаимодействия на всех стадиях шоб не сильно грузило кудахтер обывателя и при этом шло хоть на холодильнике Аллаха и в догонку распиливая всякие баги?
Аноним 22/12/19 Вск 10:36:44 630670414
>>630669
> шоб не сильно грузило кудахтер обывателя и при этом шло хоть на холодильнике
Таким давно никто не занимается.
Аноним 22/12/19 Вск 10:43:15 630672415
>>630670
Заметил что 10+ опыта дизайнеры/художники тут не пишут, кроме как совсем ньюфань начинающих, однако много где всплывают сообщения прохраммистов с скиллом чэ большим опытом в языках. Выходит что вкатиться в звук или красивый арт для игры куда сложнее чем кодинг под игрульки, а если вкатился то к тебе очередь?
Аноним 22/12/19 Вск 10:52:49 630673416
>>630672
Тащемта сделать игру ты можешь и почти без кода, на визуальном скриптинге например.
Но арт рисовать и писать музыку за тебя никто не будет. Поэтому художники знают себе цену.
Аноним 22/12/19 Вск 11:09:03 630675417
>>630672
Странная логика. Дизайнеры и художники не пишут, потому что во-первых без кода хуй ты что сделаешь, а во-вторых в своем арте и дизайне люди обычно и так уверены.
Аноним 22/12/19 Вск 11:13:46 630676418
>>630672
Потому что по гавнокоду тебя не сдиванонят, а по артам через 5 секунд, глупыш.
Аноним 22/12/19 Вск 11:16:20 630677419
>>630675
>>630676
эх, понял. Все равно такое чувство что прохраммист слишком расходный материал в геймдеве, но на то оно и чувство.
Аноним 22/12/19 Вск 11:39:33 630680420
>>630677
Так и есть, художников просто меньше и все. Если шарага выпускает тысячу прогеров, то почти все они так или иначе смогут игруху пилить, если художка выпускает тысячу художников, то там русовать сможет полтора человека, остальные максимум гупсовый дилдак смогут срисовать и то хуево. В па приходило пара кентов в разное время жаловались что закончили с красным дипломом и кроме срисовывания гипсовых голов ничего не умеют, памагити.
Аноним 22/12/19 Вск 12:40:20 630690421
>>630672
> вкатиться в звук или красивый арт для игры куда сложнее чем кодинг под игрульки, а если вкатился то к тебе очередь?
Для звука и арта нужен хоть какой-то талант, который не заменить учебой. А для кодинга не нужно ничего - сходил на курсы и все.
Аноним 22/12/19 Вск 13:28:01 630692422
>>630690
Звуки и художка такое же ремесло как и кодинг, берёшь и учишься. А талант это врожденная предрасположенность к чему либо, может и к кодингу не быть таланта, просто придется учиться усерднее и до определенного уровня. Так в любом деле.
Аноним 22/12/19 Вск 17:20:38 630735423
Привет Кодзимы.
Объясните, почему в примере pygame вытирает лицо в example вытирает лицо с шариком, этот шарик летает с определенной скоростью? В цикле он просто сдвигает его на пиксель по диагонали. Почему он не летает со скоростью с которой может компьютер отрисовывать?

https://www.pygame.org/docs/tut/PygameIntro.html
Аноним 22/12/19 Вск 18:36:10 630741424
>>630735
>Почему он не летает со скоростью с которой может компьютер отрисовывать?
Именно так он и летает, просто питон очень медленный.
Аноним 22/12/19 Вск 22:07:33 630757425
Какие популярные движки умеют искаропки в сетевые режимы? Чтобы не надо было прикручивать дополнительные костыли.
Аноним 22/12/19 Вск 22:21:52 630759426
Анон, как думаешь, если я выложу в стим небольшую бесплатную околосюжетную игру и в конце игры попрошу игроков мол "если вам понравилось купите музыку или "набор саппорта"" в стиме и тем самым поддержи разработчиков?
Такое вообще можно делать? Ну, попрошайничать вот так в Стиме? Я просто с таким не сталкивался, не знаю даже, может быть это запрещено их правилами какими-то?
Аноним 22/12/19 Вск 22:21:56 630760427
Аноним 22/12/19 Вск 22:35:45 630766428
>>630759
> бесплатную околосюжетную игру
Тебя сразу нахуй пошлют, ибо несерьёзно воспримут. Даже у дистраинт, которую на коленке сделали за месяц, цена была 300 рублей.
Аноним 22/12/19 Вск 22:48:51 630769429
>>630757
У тебя похоже отсутствует понимание того, что такое движок.
Аноним 22/12/19 Вск 23:14:47 630770430
>>630766
Я тебя понял.
У меня игра довольно специфическая, может быть мой подход и прокатит, посмотрим.
Аноним 23/12/19 Пнд 01:58:36 630781431
Аноним 23/12/19 Пнд 09:54:37 630799432
Аноним 23/12/19 Пнд 10:20:56 630804433
Не вообще конечно хорошо, когда корованы можно грабить, но я пожалуй набигу в домики деревянные. Дискасс.
Аноним 23/12/19 Пнд 10:27:57 630805434
>>630759
Выкладывание в стим это уже саппорт.
Хочешь выкладывать бесплатно? Выкладывай на форумах, на трекерах. А когда (если) появятся фанаты — они сами тебя попросят сделать донат-релиз в стиме за 2к.
Аноним 23/12/19 Пнд 10:33:19 630806435
15011537304910.jpg 2742Кб, 3216x2136
3216x2136
>>630264
Потому что сформировался пласт профессии. Сейчас зумерам нахуй ничего не надо если там репа нет, фотожабы, дизайн, и пр. срать они на это хотели, если туда не вшито окошко с их ебанутыми стримерами. Безидейная дрысня, пыль на грязи под ногтями.
В мое бумерское пиздюнство каждый второй кириллил если не моды, то уж карты в героях да варкрафтах точно. Сейчас не то что играть, стримы нахуй запускают не с первого раза.
Вот сам посуди: есть потребитель, который сам не может в креаторство и пожирает блевоту мыслей созидателя, по сути норм, привыкли. А есть зумер, которому уже блевота подсознания креатора неподсилу, поэтому он пожирает блевоту низов(стримеров), которые сожрали протоблевоту.
Короче проклятое поколение симулякров, 15-20 лет и вернётся креатив.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:15:05 630818436
>>630805
>А когда (если) появятся фанаты — они сами тебя попросят сделать донат-релиз в стиме за 2к.
Лол.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:17:23 630819437
>>630759
Если игры чисто тема не затрагивающая актуальные моменты из нынешнего времени, просто без рекламы её мало кто заметит.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:19:58 630820438
>>630741
Я почему-то был о питоне более высокого мнения.
Тогда как его используют в web?
Аноним 23/12/19 Пнд 11:25:14 630825439
>>630806
Но игорей в стиме все больше, значит ты обосралси
Аноним 23/12/19 Пнд 12:21:17 630837440
>>630735
Попробуй добавить после load("blabla").convert()
Аноним 23/12/19 Пнд 13:00:42 630844441
>>630825
Потому что порог снижается, скоро уже пропердишь в микрофон про корованы, а годот тебе ёбу выдаст.
Аноним 23/12/19 Пнд 17:32:00 630873442
>>630820
Ну не знаю, у меня мячик из примера скачет, как бешеный. Если экран увеличить с 320х240 до HD размера, то становится намного медленнее. Тогда screen.fill становится очень дорогой операцией (почему, см. ниже)

Именно тут дело не в питоне, pygame 1.x сам по себе медленный, т.к. использует SDL 1, а у него нет аппаратного ускорения графики.
Аноним 23/12/19 Пнд 19:28:55 630881443
>>630873
Апдейт, сейчас проверил pygame 2.0.0.dev6, так там функция blit работает даже медленнее, чем в pygame 1.x. Недопилили. Так что предлагаю ставить pygame_sdl2 и использовать класс renderer вместо метода blit:

https://github.com/renpy/pygame_sdl2/issues/36#issuecomment-250910779
Аноним 23/12/19 Пнд 20:11:11 630889444
>>630820
Питон по быстродействию сосёт почти у всех языков, ну кроме может быть руби.
Даже ненавидимый многими пхп на некоторых задач быстрее питона в десятки раз.
https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/fastest/php.html
>Тогда как его используют в web?
Его используют там, где перфоманс не важен.
Да и глупо сравнивать веб, где ты хоть две секунды можешь генерить ответ, с геймдевом, где у тебя 16 миллисекунд на кадр.
И да, геймдева на питоне нет, по причине быстродействия и по ряду других причин (GIL, сборщик мусора, и т.д).
Аноним 23/12/19 Пнд 21:46:32 630902445
>>630889
Что-то ты пиздишь. Скрипты блендера написаны на питоне и на их скорость никто не жалуется.
Аноним 23/12/19 Пнд 22:19:48 630907446
>>630902
Так не жалуются, что выпилили гейм энджин навсегда.
Аноним 23/12/19 Пнд 22:25:26 630911447
>>630907
Пруф что он был на питоне. Пруф, что выпилили из-за питона, а не из-за того что такой комбайн там и нахуй не нужен, второго НЕРО СТУДИО никто не желает.
Аноним 23/12/19 Пнд 22:34:40 630913448
>>630911
Пруф что никто не жалуется на питон в блендере. Пруф что на питоне сам блендер, а не одноразово срабатывающие скрипты,
Аноним 23/12/19 Пнд 22:36:03 630914449
>>630911
Его выпилили потому что он был устаревшим, когда запилили лет пятнадцать назад. И потом тон писал что очень давно вынашивает идею интерактивного какого-то движка но в этот раз нужно все на сто раз просчитать прежде чем начинать, и даже нанимал одного кента день в неделю проектировать двигло но все заглохло по ходу, хотя казалось бы им столько денег привалило.
Аноним 24/12/19 Втр 01:03:32 630921450
Аноним 24/12/19 Втр 08:34:42 630945451
1577165654642.png 139Кб, 322x522
322x522
>>630921
А причём тут игра?
Само ядро движка, как и блендер, написано на си/плюсах. Мелкие модули и сами игры предполагалось писать на пидоне.
Так все делают.
Ядро на крестах, окружение на костылях, кто в какие горазд.
Аноним 24/12/19 Втр 12:36:01 630958452
>>630902
А кто тебе сказал, что скрипты в блендере быстрые?
На питоне написана всякая обвязка, типа экспорта, какой-нибудь автоматизации, например пробежаться по объектам и сделать с ними какую-то операцию.
Когда ты экспортируешь сценку в колладу какую-нибудь, тебе неважно, 5 секунд отработает экспорт или 10, потому что это разовая операция, она не выполняется 60 раз в секунду, как апдейт цикл игры.
Ядро блендера, то которое отвечает за рендер и обработку больших объемов данных, написано на плюсах, питон бы просто жидко пукнул, если бы кому-то пришло в голову писать на нем такое.
Аноним 24/12/19 Втр 18:48:15 631036453
Аноним 24/12/19 Втр 18:53:14 631038454
>>631036
Темы для игр:
«Живая память» (о победе в Великой отечественной войне);
«Делай добро» (волонтерство);
«Мы вместе» (многонациональность);
«Гордимся» (успехи в отечественных спорте, бизнесе и культурной сфере);
«Действуй» (возможности россиян).

Выбор не ахти или клепать шутеру на тему набившей искомину о ВМВ или хрен пойми, что.
Например что это за тема - возможности россиян? Типо хорров выживание в российской глубинке? Или симулятор запуска малого бизнеса с откатами, проверками и отъёмом этого бизнеса силовиками.
Аноним 24/12/19 Втр 19:13:18 631042455
>>631038
Нормальные темы для игр:
Исторические, разные эпохи Российского государства.
Обучающие, всевозможные симуляторы вождения или игры на запоминание пдд
Развивающие, всевозможные головоломки по школьному учебному курсу.
Патриотические, игры с повышенным градусом патриотизма для будущего пушечного мяса.

Господи, а они что выбрали?
Аноним 24/12/19 Втр 20:16:32 631044456
maxresdefault.jpg 20Кб, 1280x720
1280x720
>>631038
> возможности россиян
Проиграл.
Аноним 24/12/19 Втр 20:20:47 631047457
>>631038
>возможности россиян
Хуй проссышь кто такие россияне, наверное, что-то вроде югославов. Однако в Югославии по последней переписи их было около 5%, в РФ же россиянами себя никто не считает кроме кремлинов. Значит, и тема соответствующая.
Аноним 24/12/19 Втр 20:26:14 631050458
>>631047
>Хуй проссышь кто такие россияне
Это жители россии, пойми
Аноним 24/12/19 Втр 21:17:46 631055459
>>631038
> «Живая память» (о победе в Великой отечественной войне);
Симулятор танка онлайн без регистрации, без СМС и, что самое главное, без картошки. Ну ты понел.
> «Делай добро» (волонтерство);
Вы играете простым рубаха-парнем по кличке "Рубаха". Рубаха живёт с женой и псом в Воронеже. Однажды приятель попросил его опросить воронежчан соцопросом по поводу того, хотят ли воронежцы, чтобы Президент Президентович Президентин стал Царём. С бланками опроса в руках вам нужно продержаться на улицах Воронежа пять дней. А в субботу по Воронежу долбанут ядеркой.
> «Мы вместе» (многонациональность);
Вы играете за многонационала Гарика Русисяна, которому нужно расширить границы непознанного, когда просто понаблюдать, а когда и поддержать.
> «Гордимся» (успехи в отечественных спорте, бизнесе и культурной сфере);
Симулятор олимпийского врача. Вы принимаете в своём кабинете спортсменов и спортсменок. Назначаете препараты, снимаете анализы.
> «Действуй» (возможности россиян).
Вы простой шахтёр толщепроходец во вселенной наоборот. Однажды ваш верный толщеход сломался и вы устраиваетесь работать на фабрику по переработке секвестриума.
Аноним 24/12/19 Втр 21:58:30 631068460
>>631055
Если такой умный где же твой гранд на разработку игры?
Аноним 24/12/19 Втр 22:18:58 631073461
>>631068
Эх щас бы гранточку...
Аноним 25/12/19 Срд 11:14:09 631125462
image.png 165Кб, 300x220
300x220
«Мы вместе» (многонациональность);
люди разных национальностей обьединяются в одну патриатичную
славянскую многоножку.
отличие от конкурентов:
она сделана в РОССИИ
имеет передовую графику,на самописном не имеющих аналог в мире дввижке,который может выводить до 2 десятков текстур наилудшего разрешения среди конкурентов на этом движке.
3 патриотичные песни
2патриотичного звука
+длс про газ на украине

НО нужны деньги на незначительные баг фиксы
СТАЛБЕРГ ИНН КОМПАНИ


Аноним 25/12/19 Срд 11:48:54 631136463
>>631125
На многоножке проиграл. Пили ещё!
Аноним 25/12/19 Срд 12:44:54 631147464
Алекс Коджимбович, eto ti?
Аноним 26/12/19 Чтв 01:59:31 631302465
Аноним 26/12/19 Чтв 12:28:23 631363466
Посоветуйте плиз нубасу пару книжек для полных нубасов с самыми основами - об игровом цикле, хранении данных уровней и т.п., посморел фак и шапку - не нашел подобного. Можно на эльфийском.
Интересует именно самый низкий уровень, без движков, можно даже без физики, именно организация, творить новый дум или аое не собираюсь пока что
Сейчас листаю паттерны, интересная интерпретация и даже критика банды четырех.
Аноним 26/12/19 Чтв 12:48:10 631365467
>>631363
Читай книги из 90-ых - начала 2000-ых. Тогда ещё делали игры, а не таскали ассеты. Там, правда, про DOS и Windows 95-98.
Аноним 26/12/19 Чтв 13:00:39 631366468
Аноним 26/12/19 Чтв 14:05:36 631373469
>>631363
Ну короче, есть такая штука, игровой цикл называется. Типа, делаешь какую-то последовательность действий, и потом повторяешь заново, и так в течение всей игры.
>хранении данных уровней
Данные уровней можно сохранять на диск, в файлики, если хочешь их потом загружать.
Надеюсь, подробно объяснил.
Аноним 26/12/19 Чтв 14:54:08 631381470
Аноним 26/12/19 Чтв 16:06:52 631388471
hhhh.mp4 3544Кб, 792x764, 00:00:11
792x764
>>627192 (OP)
Ебаное блендероговно постоянно косячит. Ну вот какого хуя бок красится?
Аноним 26/12/19 Чтв 19:06:06 631410472
Аноним 26/12/19 Чтв 19:42:39 631420473
LordBeaverbrook[...].jpg 13Кб, 240x312
240x312
>>631410
Читай Андре Ламота (Andre Lamoth) и другие книги отсюда
http://pmg.org.ru/index.html
Почти все технологии, которые там описаны, устарели. Но принципы остаются теми же.
Аноним 26/12/19 Чтв 20:06:19 631435474
>>631420
>Почти все технологии
Нет уж спасибо
Аноним 26/12/19 Чтв 20:17:03 631441475
>>631435
Ах ты пиздюк неблагодарный...
Аноним 26/12/19 Чтв 20:22:38 631444476
>>631441
Да пошел ты, ебанько, что-то прочитал сто лет назад и мне советует, уже давно непригодное, сын шлюхи.
Аноним 26/12/19 Чтв 20:37:45 631451477
>>631444
Таскай дальше ассеты в юнити, зуммерок.
Аноним 26/12/19 Чтв 21:28:05 631468478
220px-Elastisch[...].gif 127Кб, 220x126
220x126
>>629573
Ебать, там физика удара мячика на ифах в третьем, что ли? Мне кажется, тебе надо какой-то солидный курс по алгоритмам пройти срочно, иначе ты не сможешь осиливать даже веб, не то что игры.
Аноним 27/12/19 Птн 06:25:28 631532479
Аноним 27/12/19 Птн 08:29:56 631536480
>>631468
> физика удара мячика на ифах в третьем, что ли?
Не на ифах, а на кейсах! Попрошу не путать!
Аноним 27/12/19 Птн 09:34:32 631545481
>>631468
щас бы в арканоидах делать честную физику
Аноним 27/12/19 Птн 10:53:15 631568482
>>631545
ды какая там физика угол отражения === углу падения
от битка рандома добавить и в продакшон
http://regames.ru/fire/starball/ [flash player]
Аноним 27/12/19 Птн 11:04:24 631572483
>>631568
От битка добавляется не рандом, а коэффициент, пропорциональный удалению от центра битка. А рандом добавляется при отскоке от боковых стен, чтобы не было горизонтального застревания мячика.
Аноним 27/12/19 Птн 11:06:28 631573484
>>631572
Пропорциональный скорости движения биты так то.
Аноним 27/12/19 Птн 11:09:32 631576485
image.png 84Кб, 787x851
787x851
Аноним 27/12/19 Птн 11:21:39 631582486
>>631573
Благодарю, это тоже, забыл упомянуть. Мой вариант предполагает форму биты в виде овала. Но можно играть с другими формами. Капсула, классический прямоугольник.
Аноним 27/12/19 Птн 11:25:09 631585487
Аноним 27/12/19 Птн 11:34:22 631588488
>>631545
Физика тут не причём. Тут записано как-то странно.

int magicNumber = 6;
xVelocity = offset - magicNumber;
if (offset >= magicNumber) {xVelocity++};

Так ведь лучше.
Аноним 27/12/19 Птн 11:37:01 631592489
>>631585
Хуйня какая-то либерастическая, на словах "рутенивое облако" подумал закрыть вкладку. Когда увидел, что мол у них АХ КАКИЕ ДОМИКИ, а у нас "рашка, серость, говно, быдло", то закрыл.

Впрочем, надо было это сделать, как только увидел домен lentach.
Аноним 27/12/19 Птн 11:44:40 631596490
>>631592
Двачую. Полностью порашная пораша.

Но всё же прошёл. Качественно. Хоть и порашно.
Аноним 27/12/19 Птн 14:09:50 631632491
>>631592
Ты что, не любишь рутениевые облака, либераст?
Аноним 27/12/19 Птн 14:19:12 631633492
Аноним 27/12/19 Птн 17:48:31 631644493
image.png 409Кб, 1652x1560
1652x1560
Аноним 27/12/19 Птн 17:58:01 631645494
Аноним 27/12/19 Птн 18:53:29 631657495
>>631644
Джва года жду когда запилят опиздюливание либерах.
С деньгами и шиткоинами от госдепа, отпусками и учебы дочери главкокозиционера на гроши школоты.

Ведь был тут прототип год или два назад, но он слился и перешшел на УНИКАЛЬНЫЙ сеттинг с зомбями. Просрал полимеры корочи.
Аноним 27/12/19 Птн 21:30:58 631665496
>>631468
>Мне кажется, тебе надо какой-то солидный курс по алгоритмам пройти срочно,
Я на юдеми и так уже достаточно спустил на С#
Аноним 27/12/19 Птн 22:08:26 631671497
>>631665
> на юдеми и так уже достаточно спустил
Бля, анон, платные курсы надо покупать только когда всё понял в бесплатных и хочешь большего. Это главное правило! Ты што!? Если нихуя не понял в бесплатных материалах, то при покупке платных никакой магии не случится.
Аноним 27/12/19 Птн 23:20:41 631695498
>>631671
Ты в курсе что бесплатные курсы - это платные, которые кто-то купил и выложил на торрентах.
Аноним 27/12/19 Птн 23:35:12 631700499
>>631695
Я имел ввиду курсы на ютубе. Но ворованные тоже подходят. Если у тебя есть возможность воровать, то ещё глупее сливать бабло, как анон выше жаловался.
Аноним 28/12/19 Суб 08:31:20 631746500
>>631700
>как анон выше жаловался.
Я не жаловался и говорю, что больше платить им не стану, внезапно документация и githab это лучше и надёжнее, что они мне там преподавали.
Аноним 28/12/19 Суб 10:30:09 631759501
Аноним 28/12/19 Суб 10:52:07 631765502
>>631759
>19 СПОСОБОВ ПРИДУМАТЬ ИДЕЮ ДЛЯ ИГРЫ
Не советовал бы придумывать, только пиздить, потому что вариант придумать ахуенно что-то новое равен 1%, проебешь время, через месяц поймешь что твоя придумка хуйня, а может и не поймешь, выпустишь игру через пару лет и прибежишь со слезами на глазах верещать, что стим уже не торт.
Аноним 28/12/19 Суб 10:58:49 631771503
>>631765
Да там увы все советы сводятся к пиздить.
Аноним 28/12/19 Суб 11:42:09 631785504
>>631771
Просто у индюка нет возможности на фокус группах тестировать новое, даже гении геймдизайнеры в топ фирмах регулярно обсираются, и это с тестами, что говорить про гд-бездарька.
Аноним 28/12/19 Суб 14:04:20 631806505
>>631759
Графомания какая-то.
Аноним 28/12/19 Суб 14:38:35 631808506
>>631759
>Помните, что креативность - это просто объединение вещей, увиденных ранее.
Лол.
Аноним 28/12/19 Суб 17:45:57 631845507
>>631785
Тут как всегда недоразумение, если в его тупые мозги забредло какое-то производственное приватное ноу-хау, все может рухнуть, а выясняется, что еще с 1993-го такие подходы нам про-писали. Скоро и совсем не будет доступа, по техническим причинам, скажу я вам. Странно, правда, что гд-бездарьки время от времени курят такое дорогое и очень мощное дерьмо… Можно, я вам мою гд-бездарью дам почитать?
Аноним 28/12/19 Суб 17:51:53 631850508
>>631845
>Можно, я вам мою гд-бездарью дам почитать?
Позволяю тебе, давай
Аноним 28/12/19 Суб 18:00:21 631853509
>>631850
Создание конструкции с принципиально новыми, так называемыми «акцентами» требует некоторой «грамотности». Но грамотность нужна для того, чтобы увидеть разницу между тем, что было, и тем, что будет. 19 способов придумать идею для игры:

1. «гном», «Робин Гуд», «Лошадь», «Маститый Гном, Банда Гнома» и т. д. Выбор всегда важен. При выборе «Лошади» необходимо учесть разные оттенки подходов к идентификации окружающих материй, но к тексту роль играет чисто прагматическая привязка.

2. несколько литературных вариантов, модель военного самолёта, программа для Windows и так далее. Часто на первый план выдвигается проект игрового модуля – например, созданный для блэк-джея Instrumental Wave.

3. "systematic float single plants" ("установка, где умножается числа, узоры), "postconscious global common school" ("трансляция с потокового уровня" ("манипулировать процессом") и т. п. Так, для масштабирования предложения кодовой надписи необходимо учитывать узоры в пространстве и дальность слышимости. Во многих случаях при выборе «Материалы" важна тактика замещения, гадания о намерениях игрока, значение которого становится исходным факторам.

4. "Generation Game Down", "Terms of Travel", "Mystical Common School", "Boeing Hill-Boom' s Car". И т. д.
Аноним 28/12/19 Суб 19:24:22 631859510
Аноним 28/12/19 Суб 19:33:05 631860511
Как обычно делают алгоритм повреждения от врагов и получения бонусов? Это нужно 2а разных списка создовать?
Аноним 28/12/19 Суб 20:23:11 631862512
>>631860
Правил нет. Делай так, как тебе удобно.

Лично я весь урон от врагов каждый отправляю в особую "очередь входящего урона" и каждый игровой шаг объект игрока обрабатывает эту очередь специальным скриптом.

Таким образом именно объект игрока сам решает, что делать.
Если он неуязвим, то просто очищает всю очередь урона.
Если у него броня, то накладывает особывае правила получения урона.
Если его нельзя застанить, то выбрасывает эффекты стана из очереди, принимая только дамаг и т.д.
Аноним 28/12/19 Суб 21:38:31 631870513
image.png 894Кб, 947x789
947x789
Аноним 28/12/19 Суб 22:06:54 631873514
>>631870
Напоминает кпд местных кириллов.
Аноним 28/12/19 Суб 22:07:28 631874515
>>631862
Я уже разобрался, почти день потратил, но спасибо тебе.
Аноним 28/12/19 Суб 22:17:08 631876516
15775503546970.webm 4157Кб, 480x360, 00:01:29
480x360
Аноним 29/12/19 Вск 06:37:54 631887517
А помогите вспомнить как игра называется шутер 2d multiplayer в стиме. Здесь в разделе на нее ссылка была, вроде как типы с двача или хз. Но ссылка на нее точно была в каком-то треде.
Аноним 29/12/19 Вск 06:42:20 631889518
Аноним 29/12/19 Вск 07:17:40 631890519
Аноним 29/12/19 Вск 13:44:48 631913520
Двач, хочу создать простенькую игру, 2d, хз как описать этот жанр, но что то типо plague inc., весь геймплей это тапать по различным блок- схемам. Посоветуйте простенький 2dдвижок, чтоб ньюфаг в нем разобрался по быстрому
Аноним 29/12/19 Вск 14:30:33 631915521
Аноним 29/12/19 Вск 19:14:55 631954522
Аноним 29/12/19 Вск 20:59:53 631973523
1.png 18Кб, 658x360
658x360
Посоны, разбираюсь с примерчиком изметрии на libGDX. Рендерится вся карта целиком, хотя очевидно что можно рендерить только те тайлы, которые попадают в область вдимости камеры. Вот только чет я не догоняю как получить формулу для положения камеры в участок карты, который нужно отрендерить, и не знаю как у гугла спросить. Кароч как это гуглить или может у кого кусок кода или формула есть?
Аноним 30/12/19 Пнд 02:14:31 631993524
>>631954
Да проще написать без движка самому на каком-нибудь JS, с графикой в виде html+css картинок, в тырнетах навалом всяких видеоуровок
Аноним 30/12/19 Пнд 03:36:20 631999525
Аноним 30/12/19 Пнд 03:37:16 632000526
>>631913
на поверпоинте сначала сделай прототип
Аноним 30/12/19 Пнд 10:15:25 632024527
>>631993
> Да проще написать без движка
Ага. Проще пилить логику вращения педалей велосипеда вместо того, чтобы делать игры.
Аноним 30/12/19 Пнд 11:24:39 632035528
Я ньюфаг, который увлекается игорами, есть небольшой опыт в программировании (но не в геймдеве). Хотел бы попробовать поработать в геймдеве, в связи с чем вопрпос - что сейчас вообще актуально, на чём прогроммировать надо уметь, что посидеть поизучать? С чего вообще начинать?
Аноним 30/12/19 Пнд 11:39:47 632037529
>>632035
>С чего вообще начинать?
С уроков рисования.
Аноним 30/12/19 Пнд 12:35:41 632043530
>>632037
Я не художник, я больше инженерной наклонности, хочу творить, но арты пилить это вообще не моё, но кодить бы смог. Хочу в геймдев.
Аноним 30/12/19 Пнд 13:28:38 632051531
>>632035
Открываешь hh.ru, смотришь вакансии, осознаешь, идешь дрочить Юнити.
Аноним 30/12/19 Пнд 14:20:57 632054532
Аноним 30/12/19 Пнд 16:08:40 632063533
Реально ли разбогатеть, продавая игры на itch.io?
Аноним 30/12/19 Пнд 16:23:50 632067534
Аноним 30/12/19 Пнд 16:27:35 632068535
>>632067
Какие ещё магазины есть кроме этих ваших стимов, куда можно выложить свой шедевр?
Аноним 30/12/19 Пнд 17:08:30 632074536
>>632067
а вдруг у него взлетит - это шанс 1 : 700(1000)
Аноним 30/12/19 Пнд 18:37:07 632080537
>>632068
егс для отчаянных парней
Аноним 31/12/19 Втр 15:55:45 632253538
>>631999
О, я в Казани рядом живу, как раз схожу на эти два мероприятия. Спасибо за напоминалку
Аноним 31/12/19 Втр 17:10:33 632264539
М-да уж
Аноним 31/12/19 Втр 17:10:54 632265540
image.png 1861Кб, 1428x858
1428x858
Аноним 31/12/19 Втр 20:17:04 632295541
Нихуя не умею, с чего начать? Мне 28 лет кста.
Аноним 31/12/19 Втр 20:21:22 632296542
>>632295
Уходи с нашего уютного тупичка и иди в Гугл/Ютуб за уроками.
Всё.
Аноним 31/12/19 Втр 20:23:04 632298543
>>632295
Ну сейчас лучше всего начать с оливье и колы, можно переходить к сервелатику
Аноним 31/12/19 Втр 20:47:56 632300544
>>632298
>>632296
Нет рили с чего начать. Вот допустим хочу свой планформер сделать допустим, пиксельный. С чего начать?
Аноним 31/12/19 Втр 20:56:25 632303545
>>631913
Тебе сам бог велел Win forms юзать, окна, шрифты, галочки и код уровня if else прилагается
Аноним 31/12/19 Втр 20:59:08 632304546
>>632300
>Нет рили с чего начать. Вот допустим хочу свой планформер сделать допустим, пиксельный. С чего начать?
С# - юнити,
Аноним 31/12/19 Втр 21:05:46 632305547
14894345578190.webm 5477Кб, 1024x768, 00:00:12
1024x768
Runner 2017-09-[...].webm 21789Кб, 1280x768, 00:00:42
1280x768
Runner 2018-03-[...].webm 2684Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
>>632300
С уроков рисования. Серьёзно, это самое важное.

Но если ты хочешь игру про квадраты, которые ползают по квадратам - то устанавливай демо версию game maker и сперёд делать платформер по туториалам спалдинга. Основу сделаешь за месяц, потом забуришься в пасфайдинг, заматереешь.

А игра попрежнему будет про квадраты.
Аноним 31/12/19 Втр 21:11:15 632306548
>>632304
Я чо программировать должен учиться? :О
Аноним 31/12/19 Втр 21:27:15 632310549
>>632306
Сначала рисовать учись. Сказали же. Программирование в игре - 3% а графон - 75% остальное - музыка.
Аноним 31/12/19 Втр 21:41:07 632314550
>>632310
>Программирование в игре - 3% а графон
ты особенный? или просто тролльшь его?
Аноним 31/12/19 Втр 21:44:37 632316551
>>632305
Абалдеть, качаю уже. Смотрите что можно на гейммейкере сделать. Это я понимаю уровень разработчиков. Нашу игру даже среди десятков кейсов можно найти. Друзья Ринги привлекла названием, а стоило посмотреть трейлер и сразу понятно наш человек делал. Как всегда перенес свою комнату обрыгальню в игру, всё в мрачных тоннах, все покрыта налетом псевдофилософии, короче кринж нахуй, а не игра. А вот это да, даже мне поиграть захотелось после трейлера.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=sudVZsrLKYY

Аноним 31/12/19 Втр 22:11:11 632322552
Аноним 01/01/20 Срд 00:50:25 632338553
>>632322
Кто-то тратит сотни часов на дотан, а кто-то на разработку вечного долгостроя.
Аноним 01/01/20 Срд 00:59:14 632339554
>>632338
И тратить время на дотан объективно пизже.
Аноним 01/01/20 Срд 01:27:15 632350555
>>632316
Кринжанул в подвороты с этого спамбота.
Аноним 01/01/20 Срд 01:36:19 632355556
>>632350
> кринжанул
От реальности? Что, тоже свою задроченную комнатушку в игру перенес? Может уровень с пятиэтажачками панельными есть? Может главный герой НЕ ТАКОЙ КАК ВСЕ? Я вас СНГ пидорков просто насквозь вижу.
Аноним 01/01/20 Срд 01:54:32 632358557
С наступившим дорогие анончики!
Пусть в новом году мы все станем на шаг ближе к тому чтобы перестать быть безигорными чмоньками и чтобы наши проекты задыщали новой жизнью!
Аноним 01/01/20 Срд 05:44:05 632377558
1385740858324.jpg 84Кб, 500x375
500x375
Аноним 01/01/20 Срд 20:59:13 632447559
Понял как работает гейммейкер. Потратил часика 3. Теперь сижу смотрю видосики Спалдинга. Уровень инглиша у меня самый васянский, поэтому многое приходиться додумывать самому, в целом посильная хуйня. Думаю полностью пройти туториал по платформеру.
Аноним 01/01/20 Срд 21:37:52 632451560
>>632447
Очень интересно, держи в курсе съеби
Аноним 02/01/20 Чтв 00:36:36 632467561
>>632451
Не-не. Вы тут все такие важные дохуя, на деле оказалось проще простого.
Аноним 02/01/20 Чтв 00:58:08 632470562
>>632451
Ахаха, кому то не дали на НГ.
Аноним 02/01/20 Чтв 07:33:22 632486563
Обнаружен генератор сюжетов для игр
http://randomthumbs.danjohnmoran.com/
яндех.транслате как то непонятно только переводит.
Аноним 02/01/20 Чтв 09:36:14 632492564
>>632486
>Обнаружен генератор сюжетов для игр
А на жж лебедева случайно не натыкался?
Аноним 02/01/20 Чтв 16:31:19 632574565
>>632486
скайнет пока овно,когда начнет генерировать что то типо

Пыль ударила в лицо. Хоть его и закрывала маска, этот запах вливался в легкие. Ведь сейчас тысячи, а может и миллионы микробов, наполняют организм с не вероятной скоростью, поднимая волю осушению горла. Эти мелкие крупинки осели и на стеклах маски, давая не полный обзор местности. Незамедлительно, что- то внутри начало бороться с поступившей заразой, захотев выкинуть за пределы своей территории незваного гостя, подрывая этим желание чихнуть. При вдохе и выдохе, а так же при выпускание любого воздушного потока из тела человека, образуется сгусток тепловой энергии, хотя тело человека само выделяет такую энергию. Все это приводит к воздушным колебаниям, таким которое ухо человека и любому земному оборудованию не подвластна. Но планета земля уже не та, которой была раньше и на своих плечах держит не только человечество. Лишь только по этим поводам выпускать наружу получившую дозу микробов не стоило. Подавив все свои мысли сержант шел вперед.
Почва под ногами была мягкой, в некоторых местах и вовсе обваливалась. Так же проходу мешали различные развалины зданий, иногда трудно было понять, что находится у тебя под ногами. За долгие годы, что простоял Нью-Йорк, по нему прошлось не мало людей, которые несли Хаус и разруху. Еще когда- то это был самый прибыльный мегаполис, а теперь стало так не привычно видеть все эти много этажные здания развалиными. Неподвластная - запаху труха, парила в воздухе, не давая малейшего понятия на осязаемость, но все токи она была ощутима среди разных осколков плит, побитого камня и уже давно сгнившую плоть былых боев.
Аноним 02/01/20 Чтв 16:58:53 632586566
1577973503285.png 300Кб, 1202x1163
1202x1163
>>632574
Прекрасно генерирует. Хоть щас в печать.
Аноним 02/01/20 Чтв 17:51:16 632593567
>>631363
Game engine architecture, лучше бумажную, третье издание.
Аноним 02/01/20 Чтв 17:52:08 632594568
>>632593
С бумаги информация лучше проникает в мозг?
Аноним 03/01/20 Птн 07:50:44 632687569
Аноним 03/01/20 Птн 16:38:01 632736570
>>627192 (OP)
Хочу нанять программиста, который бы запилил прототип моей игры. Как меры безопасности я могу принять, чтобы он не спиздил проект? Ведь это не музыкант, и не художник, у него будет полный исходник проекта.
Аноним 03/01/20 Птн 17:05:32 632746571
>>632736
У программиста десятки, а то и сотни этих прототипов. Зачем ему именно твой? Ты так уверен в своей идее? Ну тогда не давай ему полные исходники. Закажи конкретный скрипт и вставляй у себя в проект.
Аноним 03/01/20 Птн 20:17:21 632784572
Приветик, Анончики!
Хочу написать игрушку, что-то типо Террарии: процедурная генерация, большая карта, крафт и и д. Какие технологии выбрать для этого? Смотрю в сторону love2d, но не уверен, что с производительностью там все впорядке. Писать на плюсах и шарпе желания нет. Реализовывать с нуля игровой движок тоже. Посоветуйте, пожалуйста, технологии, движки. ня!
Аноним 03/01/20 Птн 20:45:11 632785573
>>632784
>большая карта
Тут лучше на самописном.
Но можно и на юнити с костылями.

>Смотрю в сторону love2d
Если у тебя такие познания, то.. а почему бы и нет?

>с производительностью там все впорядке
Производительность зависит в основном от тебя. Как напишешь так и будет.
Аноним 03/01/20 Птн 21:10:15 632786574
>>632736
Договор где все прописано. Начиная от ТЗ, заканчивая правами. обязанностями и штрафами за нарушение.
Аноним 03/01/20 Птн 21:21:37 632788575
>>632784
>Писать на плюсах и шарпе желания нет.
А на чем есть?

Для java есть lwjgl (minecraft) или libgdx.
Обертки над SDL, хотя love по сути одна из них.
Allegro (factorio) - сишный движок, но есть обертки и питоновская оффициальная.
Аноним 03/01/20 Птн 21:33:44 632791576
>>632788
Благодарю! Например на питоне, на счёт давав не уверен. Allegro выглядит интересно, но видел статью в блоге факторио, где они хотели отказаться от него (причин не помню).
Аноним 03/01/20 Птн 21:38:20 632792577
изображение.png 220Кб, 404x494
404x494
>>632784
>С++ не хочу, Юнити не хочу, Си шарп не хочу, Анрил не хочу, смотрю в сторону не пойми чего.
Уже с древних времен известно, если человек рассуждает про движки, а не просто берет и делает, то никуда не дойдет в итоге. Все равно в итоге от тебя зависит, а не от движка. Непонимаю прикола не брать Юнити-Анрил, если пилить в соло. Студии все остальные недодвижки все равно допиливают для себя, по дефолту у какого-нибудь юнити все равно функционала достаточно для соло. И вместо разработки игры возиться с каким-то левым движком, который будет что-то не поддерживать.
Аноним 03/01/20 Птн 21:51:56 632793578
>>632791
Вроде получается, что на питоне активно развивающихся игровых движков и нет. PyGame все никак на SDL2 не перейдет. Pyglet - мультимедийная библиотека, на знаю даже, использовалась ли хоть в одной более-менее известной игре. RenPy - для новелл. Была версия Cocos2d на питоне, но сейчас cocos2d-x развивается, а там питона нет.
Аноним 03/01/20 Птн 22:13:51 632796579
Анону, допилил сейчас не боевую часть своей рпгшки. А вот на боевой застрял. Изначально планировал сделать что нибудь в духе Darkest Dungeon, но после работы над двумя спрайтами, озвенел и понял что не потяну рисовку, анимацию и эффекты на даже пару десятков таких. А с небольшым количеством врагов игра теряет 75% смысла (отпадает принцип камень-ножницы-бумага).

Это предистория, а вопрос - накидайте примеров интересных пошаговых боевых систем в 2Д, ибо всё равно буду эту часть перепильовать. Неважно жрпг/српг, главное не дефолтные рпгмэйкер/ДнД, а с изюменькой, и без связки с графоном.

С меня ваше имя в титрах, где то к 2030ему году.
Аноним 03/01/20 Птн 22:16:22 632797580
>>632796
Попробуй пиздить спрайты на opengameart. Либо процедурную генерацию.
Аноним 03/01/20 Птн 22:19:10 632798581
>>632792
Вопрос в том, что изучить плюсы намного сложнее, чем что-либо другое. За книжечку спасибо.

Можно легко взять и начать делать, только можно в итоге попасть в стену и придется потом переписывать все с нуля на другом движке/фреймворке.

Собс-но поэтому я и решил узнать, если что-то кроме плюсов и экосистемы юнити, но видимо нету :c

Наверно, в итоге придется взять юнити.
Аноним 03/01/20 Птн 23:34:30 632810582
Стоит ли пилить мультиплеер шутер на UE4? Это сложнее, чем какой-нибудь другой движок использовать или всё-таки лучший вариант? Спрашиваю не надеясь зайти дальше выбора движка.
Аноним 03/01/20 Птн 23:57:00 632816583
>>632798
Ну конечно есть. Сотни инфраструктур.
Аноним 04/01/20 Суб 00:05:28 632823584
>>632810
Расскажи про игру подробнее. Что за мультиплеер такой. Как игроки будут находить себя. Что за платформа.
Аноним 04/01/20 Суб 00:18:21 632826585
>>632810
Будет довольно графонисто, но делать не проще чем в любом другом. Поставь демку там есть глава про сеть.
Аноним 04/01/20 Суб 00:25:14 632829586
>>632810
>Стоит ли пилить мультиплеер шутер на UE4?
Почему нет? Я думаю это будет проще чем на любом другом движке из-за обилия гайдов именно по фпс, шутанам и мультиплееру. Плюс куча гайдов связанных с окружением, созданием и настройке оружия и прочему под шутаны для анрила. Даже на юнити мне кажется их не так много. Бесплатный мегаскан, халявные анимации от эпиков. И на ютубе был гайд на русском по созданию мультиплеерного шутана. Имхо изи, главное начать и продолжать.

https://www.udemy.com/course/unrealengine-cpp/
https://www.udemy.com/course/unrealmultiplayer/
https://www.udemy.com/course/build-your-own-first-person-shooter-in-unreal-engine-4/
https://www.youtube.com/watch?v=dpQRB4-jzio&list=PLatwj2blGTZ4UVMiIxuvzHH0Q_JBAJO52
https://www.youtube.com/channel/UCNthGvtRcUjHplKFRREExhg/videos
Аноним 04/01/20 Суб 01:24:04 632839587
На чем визуальные новеллы пилят?
Аноним 04/01/20 Суб 01:24:48 632841588
Аноним 04/01/20 Суб 02:47:20 632842589
15764991464860.webm 16505Кб, 1920x1080, 00:00:28
1920x1080
Аноним 04/01/20 Суб 03:57:27 632851590
>>632842
На чем работать приятнее? godot или love2d? Что за видео, откуда оно? Правильно ли понимаю, что в love многое придется реализовать с нуля?
Что за оптимизации? Спрайт батчинг? чанки и т д?
Аноним 04/01/20 Суб 07:19:07 632863591
>>632851
LÖVE - фреймворк, эдитора в нём никакого нет
Godot - не рекомендовал бы пока они вулкан не прикрутят. В данный момент GLES воюет с виндой, и на многих машинах проблемы с VSync (на линух проблемы нет, и вроде в последней бете был фикс, который для меня не сработал, но для многих ситуацию исправил)
Аноним 04/01/20 Суб 11:03:31 632866592
>>632863
Почему GLES воюет с виндой? Проблема в GLES, винде или гототе?
Аноним 04/01/20 Суб 12:08:27 632878593
>>632866
На тонкий лёд ступаешь, анон.
Аноним 04/01/20 Суб 14:55:06 632910594
596995055previe[...].png 83Кб, 706x680
706x680
Как познакомиться с тянкой связанной с геймдевелопментом?
04/01/20 Суб 15:33:40 632922595
image.png 298Кб, 683x425
683x425
image.png 588Кб, 800x450
800x450
>>627192 (OP)
с чего начать пилить автосимулятор ?
в гугл добавили фичу которая поможет перенести часть карты как понял в юнити что то вроде пика

https://www.youtube.com/watch?v=pOylsDPSycM 2/44

на сколько возможно ?
Аноним 04/01/20 Суб 15:44:10 632924596
>>632922
>с чего начать пилить автосимулятор ?
Поищи в сети видео с курса гэйминститута, там основные моменты рассматриваются.
https://www.gameinstitute.com/giracing2/
Дальше уже смотри отдельные вещи, вроде настройки машин в конкретно твоем движке, вроде такого
http://3dmotive.com/series/dynamic-vehicle-setup-in-ue4.html
Ну и что там тебе ещё нужно, создание карты, взаимодействие и прочее. Ищи видео туторы конкретно по гоночкам. Ну и можно смотреть в сторону китов в ассетстори, если хорошо шаришь и сможешь с чужого кода оттолкнуться и дальше допиливать его.
Аноним 04/01/20 Суб 16:51:24 632947597
>>632910
Все асечки работают в мобайл студиях. Большая часть их них - художницы
мимо посещаю много мероприятий
Аноним 04/01/20 Суб 16:53:51 632948598
>>632816
Можешь рассказать о инфраструктуре связанной с плюсами? Плиз :3
Вроде бы c++ не стоит на месте и писать в 17 версии кеда приятнее.
Аноним 04/01/20 Суб 17:00:25 632950599
>>632863
Благодарю Анончик! На что ещё обратить внимание, кроме love и юньки? Что же все таки выбрать ?
Аноним 04/01/20 Суб 17:21:03 632951600
>>632950
Иди с этим в тред движкосрача сразу. Иначе сейчас он прольётся сюда и все отправятся в бан.
Аноним 04/01/20 Суб 17:25:00 632952601
>>632948
Ну да, 14-17 вполне комфортно можно писать. Взять из пакетного менеджера conan пакет sdl2pp и вперед.
Аноним 04/01/20 Суб 20:06:20 632969602
image.png 1107Кб, 1227x731
1227x731
Аноним 04/01/20 Суб 20:14:43 632971603
Аноним 04/01/20 Суб 20:15:25 632972604
>>632969
Ну вот, а говорили что в эпик стор годноту не пускают.
Аноним 04/01/20 Суб 20:47:27 632980605
>>632969
главный вопрос
хайп был искуственный?
Аноним 04/01/20 Суб 21:07:26 632982606
04/01/20 Суб 21:51:59 632989607
>>632924
А чтоб город дополнятьгугл захватывает только часть города для рендеринганужно самому обьемные патчи пилить ? Или это уже на готовую игру накладываетсч
Аноним 05/01/20 Вск 05:44:20 633041608
Аноним 05/01/20 Вск 10:48:21 633049609
Ого, машинка. Сразу видно, хороший игровой движок.
Аноним 05/01/20 Вск 12:03:49 633055610
image.png 1295Кб, 1024x768
1024x768
шутер который нравится массам это:
1)пушки с минимум отдачи,высоким уроном
2)среди врагов есть "ГУБКИ" но не часто
3)кучки врагов по 7-8 НО АКТИВНО стреляют в персонажа не более 3
4)аптечки+автореген+медпак+армор
5)урон по игроку понижен
6)игрок таскает 5-6 пушек
7)есть не обизательный стелс
8)рукопашная ваншот атака
9)есть опционально карта метка
10)фонарик который не разряжается

ЧТО ЕЩЕ?Я ВАСИЛИЙ ИДЕЛАЮ ФПС НА АНРИЛЕ ЭКСЛЮЗЕВ
Аноним 05/01/20 Вск 12:57:24 633067611
>>633055
Да вроде всё перечислил. Добавить нечего.
Аноним 05/01/20 Вск 13:22:10 633077612
Аноним 05/01/20 Вск 14:13:25 633088613
800298glo-s-sba[...].png 6378Кб, 3000x1860
3000x1860
Где сейчас искать 3D артистом и концепт-художников?

Посмотрел резюме на геймдев.ру. С одной стороны там маняартисты, которые делают модельки с миллионами полигонов или любую другую хуйню, которую в реальной игре никто бы не стал использовать. С другой - какие-то новички, которые хотят за твой счет набраться опыта.
Аноним 05/01/20 Вск 14:38:35 633094614
image.png 106Кб, 225x225
225x225
>>633088
до фрилансбирж не дошел?
>С одной стороны там маняартисты, которые делают модельки с миллионами полигонов или любую другую хуйню
ну бляд тз выстови,укажи свои сбереженья

Аноним 05/01/20 Вск 18:30:57 633153615
Аноним 05/01/20 Вск 18:38:12 633154616
>>633088
>Посмотрел резюме на геймдев.ру. С одной стороны там маняартисты, которые делают модельки с миллионами полигонов или любую другую хуйню, которую в реальной игре никто бы не стал использовать.

У меня от них всегда припекает. Какого хера они делают такие высокодетализованные рендеры если использовать их кроме, как картинки нигде нельзя. Более того, даже если брать их рендеры как арты, то большинство 3д работ проигрывают 2д работам. я ещё эти херовы реалисты, которые подгоняют рендеры под фотографии, нахера это делать? Персонажка? там видно, что это компьютерный рендер, даже не запуская анимацию.
Короче только стилизация и только лоуполи для тру артиста.
Аноним 05/01/20 Вск 21:02:04 633179617
Аноним 05/01/20 Вск 23:02:33 633210618
>>633179
Заебали с этой хуйней ещё на реддите
Аноним 06/01/20 Пнд 00:34:48 633256619
>>633210
Впервые увидел эту хуйню пару недель назад. Завидуй!
Аноним 06/01/20 Пнд 00:34:52 633257620
Аноним 06/01/20 Пнд 02:13:14 633289621
>>633154
Утраиваю.
Единственное применение хайполи - запечь текстуру на лоуполи
Аноним 06/01/20 Пнд 06:47:06 633300622
image.png 128Кб, 1145x718
1145x718
Аноним 06/01/20 Пнд 06:48:05 633301623
>>633289
>Единственное применение хайполи - запечь текстуру на лоуполи
Они в портфолио показывают как моделить могут, а не ретопить, с чего бомбити, бомбаны?
Аноним 06/01/20 Пнд 12:51:03 633329624
>>633301
Местные малолетние кириллы не в курсе что бывает еще мид-поли который вполне юзается в играх? И что полики уже лет 10 как пиздец какие дешевые, а основная нагрузка в пс и вс?
Аноним 06/01/20 Пнд 14:08:01 633366625
>>633154
>Более того, даже если брать их рендеры как арты, то большинство 3д работ проигрывают 2д работам
Да а твои модельки лучше 2д артов? И все 2д артисты рисуют так, что обдрочиться можно на одну только палитру?
Аноним 06/01/20 Пнд 15:48:21 633385626
>>633366
Ещё раз перечитай мой пост.
Аноним 06/01/20 Пнд 19:16:37 633430627
image.png 2214Кб, 1419x793
1419x793
image.png 1752Кб, 1411x796
1411x796
image.png 1388Кб, 1413x796
1413x796
>хмм, надо заценить, вдруг что-то атмосферное и интересно
>спасибо, не надо
Аноним 06/01/20 Пнд 22:36:58 633456628
Запрещенно ли плагиатить вормсиков? Ну а если да, то какой вариант им можно придумать?
Аноним 06/01/20 Пнд 22:39:37 633457629
character.png 0Кб, 15x15
15x15
Вот он. Палочку у ноги потом дорисую.
Аноним 07/01/20 Втр 01:45:56 633501630
2.jpg 186Кб, 1280x725
1280x725
Как сделан террейн в don't starve? Это же явно 3д со спрайтами, но не понятно как собственно на 3д-плейне сделали разные типы. Первое что приходит на ум это какой-то хитрый материал с вертекс-пеинтом, но как тогда эти органичные переходы текстур блендятся не понятно.
Аноним 07/01/20 Втр 02:53:08 633507631
Вопрос по юнити, закинул объект на тайтлы, а он у меня в воздухе летает, что с этим делается?
Аноним 07/01/20 Втр 03:31:28 633509632
>>633507
Решен. Теперь еще больше непонятно. Как мне на тайлмапах уместить спрайт объект чтоб не падал.
Аноним 07/01/20 Втр 08:37:33 633534633
Анон, а вот скажи - есть перспектива делать не игру, а конструктор?
Вроде на стимах оно свою нишу занимает, даже вон гугл свой мейкер с роботами и блэкджеком сделали.
Вроде даже и конкуренция не шибко большая

Я даже уже подобрал нишу - 3d dungeon crawler (из представителей жанра - Legend of Grimrock). Особенно оно сейчас на мобилках крутится. И если людям до сих пор вставляют 2d jrpg сделанные на rpg maker, то возможно ниша востребованная....

Хотя конечно же такой контруктор (в этом жанре) на самом деле есть - но он такой древний что моя бабушка еще в школу ходила когда он уже устарел (dungeon master - вряд ли кто тут о нем слышал из восьмидесятых-девяностых)


Вот только.... это все придется писать с нуля же. На юнити такое не сделаешь (конечно сделаешь, а юнитеки потом подадут в суд - вон на одних уже подали. Лицензия запрещает делать на юнити свой коммерческий инструмент для разработки игр)
Аноним 07/01/20 Втр 10:21:00 633546634
>>633534
А там можно будет грабить корованы из толщеходов во вселенной наоборот?
Аноним 07/01/20 Втр 10:55:09 633553635
Аноним 07/01/20 Втр 10:58:33 633554636
>>633534
> Анон, а вот скажи - есть перспектива делать не игру, а конструктор?
Готов помимо написания самого конструктора ещё и бесплатно делать хотя бы базовый контент под них, делать возможность экспорта на эти самые мобилочки, а потом допиливать, когда пойдут отзывы о неработающем конструкторе на разных системах?
Тот же рпг мейкер жив потому что существуют коммьюнити, которые из движка в движок переводят контент, вроде тайлов и спрайтов. Как много игр вышло с собственными тайлами и спрайтами? У большинство стандартные наборы. И это живо так как уже хз сколько лет серии мейкера. Это потом уже платные пошли, когда появилась хоть какая-то база бесплатных и народу было с чем возиться.
Тот же данжен кравлер в разы более узкая ниша, ведь на всяких рпг мейкерах азиаты делают сотнями хентай игры.
И теперь вспомни сколько их было этих конструкторов и сколько проблем и негатива они испытывали, вроде визуал новел мейкера, визуал новел энджайн, тиранобилдер и все равно все делают на ренпае. Всякие геймгуру, рпг ин бокс и прочее куча их и никто толком о них не знает, все кто действительно хочет делать игры пользуются движками.
Если бы мне пришла в голову идея делать конструктор я бы лучше делал кит или тэмплейт для движка вроде юнити или анрила и через ассет стори, анрилмаркет выкладывал. Любую идею писать движок с нуля нужно убивать в зародыше.
Аноним 07/01/20 Втр 11:31:20 633557637
>>633553
Там живы тольео мой кот и моя дохлая мать
Аноним 08/01/20 Срд 00:25:58 633722638
>>633554
> Любую идею писать движок с нуля нужно убивать в зародыше.
Двачую. Хули бы движкописателям не начать с написания своей ОС?
Аноним 08/01/20 Срд 04:00:07 633772639
>>633722
чувак, а что если я нихуя не умею в разработку геймплея и не могу придумать игру которую бы хотелось делать?
Что если я битард и не хочу ни с кем там объединяться и бомж чтобы кому-то за что-то заплатить?
Но могу в кодинг?

Ассеты для юнити это херня - там уже всё сделали что можно сделать в одиночку. Осталась только узкопрофильная херня которую все одно одному не сделать
Аноним 08/01/20 Срд 10:03:57 633793640
>>633772
Тогда иди работай, тунеядец! Хватит сидеть у мамки на шее, сученок.
Аноним 08/01/20 Срд 12:48:42 633819641
Умоляю.png 867Кб, 626x569
626x569
>>633793
>Тогда иди работай, тунеядец! Хватит сидеть у мамки на шее, сученок.
Пощади
Аноним 08/01/20 Срд 13:15:52 633822642
>>633772
>чувак, а что если я нихуя не умею в разработку геймплея и не могу придумать игру которую бы хотелось делать?
>Но могу в кодинг?
Ищи игры где нужен чисто код, без заморочек с сюжетом и прочим. Ну и то что хоть как-то цепляет, если не будет интересно самому то бесполезно. Я вот подумываю над попыткой запилить что-то из настолок. Там даже придумывать особо не надо, берешь готовые идеи, выбираешь какие ближе, дополняешь возможностями компьютера и пишишь, пишишь механики игры. Запилить десяток 3д простеньких фигурок и пару десятков отрендеренных картинок не так сложно.
Ну или на твоем месте можно было бы попробовать сендбоксы пилить или рогалики, тоже ведь спросом пользуются. Народ в катаклизм дрочит, а там графон уровня дварф фортресс.

>Ассеты для юнити это херня - там уже всё сделали что можно сделать в одиночку.
Ну хз. Сильно не мониторил, но мне кажется всякие рпг киты и фпс/сурвивал киты может и есть, но что-нибудь для слэшеров, изометрических рпг, ртс или пошаговых экономических стратегий можно придумать. А там уж чисто техническая разработка, никакого геймплея, только механики. Да и если покопаться в популярных шаблонах для игр, думаю тоже можно что-нибудь конкурентное выдать.

Хз как у юнити, но в анриле на форумах допустим есть раздел, где народ пишет пожелания, что хочет видеть в маркетплейсе. Плюс комменты в ассетах, которые показывают, что людям не хватает в таких китах.
Аноним 08/01/20 Срд 13:59:05 633829643
5x9BblItbs4.jpg 140Кб, 937x1200
937x1200
Сап
Есть тут кто из геймдев тусовки Питера? Ну или вообще любой другой кто сможет подсказать какая примерно ЗП у джуна 3d-artist в Питере?
Я конечно гуглил, но там все довольно расплывчато
Планирую вкатиться, но говорят, что на собесе будут торговаться насчет моей ЗП, и возможно я первый должен назовать цену.
Вот думаю как бы не облажаться
рандомпик
Аноним 08/01/20 Срд 14:20:04 633835644
>>633829
Сильно зависит от конторы. Если это поулярные мобилкоделы, то можно тысяч 60 сразу просить, минимум. У них денег дохуищя.
Аноним 08/01/20 Срд 14:27:02 633838645
Подкиньте книжек пожалуйста
Аноним 08/01/20 Срд 15:48:31 633856646
>>633838
Приключения Чипполино. Оче рекомендую!
Аноним 08/01/20 Срд 16:12:54 633861647
image.png 785Кб, 638x425
638x425
>>633829
>джуна 3d-artist в Питере?
я в 2018 за 34 до 45 начинал но я из картошки приехал
Аноним 08/01/20 Срд 17:51:03 633893648
>>633856
Двачую этого эстета.
Аноним 08/01/20 Срд 19:06:00 633901649
Всем привет.
По Блендеру и 3дмаксу куда вопросы задавать?
Аноним 08/01/20 Срд 19:15:34 633904650
>>633901
>3дмаксу
на кладбище
есть тренд трехмерная гафика комон
Аноним 08/01/20 Срд 19:23:12 633907651
>>633904
А что сейчас в моде? Где можно красивые 3d превью делать?
Аноним 08/01/20 Срд 19:32:00 633914652
Аноним 08/01/20 Срд 19:58:48 633932653
Аноним 08/01/20 Срд 20:07:24 633937654
Аноним 08/01/20 Срд 20:41:42 633956655
Аноним 09/01/20 Чтв 03:31:33 634074656
>>633793
>Тогда иди работай
тык и работаю программистом в говногосконторе

>>633822
>Ищи игры где нужен чисто код, без заморочек с сюжетом и прочим
даже на такие игры нет идей.

>>633822
>Ну и то что хоть как-то цепляет
ниче не цепляет, а что цепляет - одному все равно не сделать

>>633822
>но что-нибудь для слэшеров, изометрических рпг, ртс или пошаговых экономических стратегий можно придумать.
есть, и уже даже от самих юнитеков оффициальные туторы/киты

Аноним 09/01/20 Чтв 05:09:01 634081657
>>634074
>есть, и уже даже от самих юнитеков оффициальные туторы/киты
Нету нихуя, это все нерабочее, особенно ассеты где и от первого лица можно, и от третьего, и с несколькими оружиями, там все такое корявое, будто разраб ни в одну игру не играл.
>даже на такие игры нет идей.
>что цепляет - одному все равно не сделать
Ищи напарника, а то так и продрочишься, и в результате говно будет.
Аноним 09/01/20 Чтв 07:09:44 634090658
>>634074
>есть, и уже даже от самих юнитеков оффициальные туторы/киты
Во-первых любой кит можно сделать лучше, во многих очень мало функционала.
Во-вторых ты сам их смотрел? Я раньше смотрел всякие кки шаблоны, так вот с ними ничего кроме недоделанного хартстона сделать было нельзя. В каком-нибудь шаблоне для квестов функционал в районе - открыть ящик, взять ключ, взаимодействие ключа с дверью, взять и покрутить предмет и примитивный инвентарь. Про шутаны и РПГ и говорить нечего.
И если тебе ничего не доставляет то есть ли смысл вабще связываться? Дропнешь же, не получив удовольствие. Если нравятся только то что не потянешь один ищи или напарника или фрилансера, кто займется частью работы.
Аноним 09/01/20 Чтв 13:09:14 634158659
>>634090
Можно поизъёбываться и докрутить, у шаблонов есть апи, можно интегрировать их с другими ассетами или своим кодом.
Это зачастую сделать проще, чем писать всю систему с нуля и всё равно получить говно неиграбельное или с куцыми механиками, которые в шаблонах куда лучше реализованы.
Мне такие шаблоны спасают дохуя времени, ещё визуальный скриптинг, где уже чётко можно прописать что вот тут аплаим такой-то статус-эффект на того-то, а этот моб юзает абилку с такой-то вероятностью, а другую с другой без макарон из кода. Ну и там же можно придумывать свои механики через тот же визуальный скриптинг+свои скрипты, которые можно дёргать через эту же систему.



Аноним 09/01/20 Чтв 14:35:55 634196660
Аноним 09/01/20 Чтв 16:45:50 634272661
>>634196
Там блендеродауны сидят, зачем ты советуешь нечто подобное?
Аноним 09/01/20 Чтв 16:52:15 634292662
>>634272
FА ты сам не даун?
>>634272
>По Блендеру и 3дмаксу куда вопросы задавать?
Аноним 09/01/20 Чтв 17:21:18 634350663
Господа, почему у нас нет крайЭнжин треда?
Аноним 09/01/20 Чтв 17:23:23 634352664
>>634350
Потому что его никто не юзает. Анриала тоже почти нет.
Аноним 09/01/20 Чтв 17:25:10 634354665
>>634352
Но почему? Неужели годот?
Аноним 09/01/20 Чтв 17:33:32 634362666
EOpJYLIQZg0.jpg 34Кб, 737x461
737x461
>>633861
А в какой канторе если не секрет? Аутсорс или нет? Мобилки или пк игори делала контора?
>>633835
Хочу в довольно крупную аутсорс компанию вкатиться, что думаешь насчет таковых? Мне кажется с баблом у таких все в порядке
Аноним 09/01/20 Чтв 22:30:55 634484667
>>633932
>>633937
>>633914
>>633956
Как можно объединить .obj и текстуры .dds к ней ? Что бы когда я открывал, сразу на модели были текстуры.
Аноним 09/01/20 Чтв 23:27:06 634499668
Аноним 10/01/20 Птн 08:50:30 634535669
image.png 106Кб, 775x606
775x606
>>627192 (OP)
>егс никак не повлияить на стим, здохнить, здохнить!!!!!111!Азазазаз
Аноним 10/01/20 Птн 10:01:22 634547670
>>634535
Причем здесь ЕГС? Рынок ПК игр стагнирует. Причем уже давно. Поэтому все плавно переходят на мобильный рынок. Нахуя вкладывать миллионы долларо в пк игру, которая может даже не окупиться, когда можно на мобилку сделать очередную казуальную хуйню и зарабатывать на ней ежемесячно миллионы.
Аноним 10/01/20 Птн 10:07:51 634548671
>>634547
>>634535
Ну кстати интересно, чо ето он показал статистику стима, а статистику ЕГС нет?
Может рили просто мобилки завоевывают рынок сраные мобилки как их ненавижу
Аноним 10/01/20 Птн 12:16:43 634574672
>>634547
>когда можно на мобилку сделать очередную казуальную хуйню потеряться среди миллионов таких же как ты долбоебов, ведь всё зарабатывает всего несколько компаний
Аноним 10/01/20 Птн 12:48:01 634583673
>>633501
Попробуй поискать на GDC что-нибудь от них, наверняка рассказывали.
Аноним 10/01/20 Птн 13:38:50 634599674
>>634574
Рынок мобилок постоянно растет, мне кажется бабла хватает всем более менее адекватным разрабам, которые шарят что сейчас в тренде
Пруфов конечно не будет
мимокрокодил
Аноним 10/01/20 Птн 13:41:31 634600675
>>634599
Нет, зарабатывают три с половиной человека, остальные сосут лапу. Там гораздо больше школьников и прогеров, которым кажется, что очень легко запилить парашу на мобилки и разбогатеть.
Аноним 10/01/20 Птн 14:13:17 634608676
>>634484
В какой проге работаешь то?
Аноним 10/01/20 Птн 14:33:10 634611677
Аноним 10/01/20 Птн 15:12:22 634612678
>>634611
Ты с creation engine что ли работаешь?
Аноним 10/01/20 Птн 15:52:01 634616679
gdjdefdvh173428.jpg 125Кб, 936x955
936x955
Рейт концептарты
Аноним 10/01/20 Птн 15:53:48 634617680
15762591168680.jpg 35Кб, 518x404
518x404
Аноним 10/01/20 Птн 16:08:40 634618681
>>634616
Сундук и ящик понял. А слева? Шприц на офисном кресле и батарейка дюраселл на больничной койке?
Аноним 10/01/20 Птн 18:28:46 634661682
>>634616
слева сверху - крутилка сахарной ваты
Аноним 10/01/20 Птн 18:37:56 634672683
>>634600
Да похуй. Они никак не мешают. Это ваш стим забит всяким говном нахуй, которые аж на главную пробивается.
Аноним 10/01/20 Птн 18:38:01 634674684
Сколько примерно гугл плей платит за тысячу просмотров рекламы (видосы за валюту) в игре?
Аноним 10/01/20 Птн 18:52:15 634688685
Аноним 10/01/20 Птн 19:13:04 634702686
>>634688
Ну смотри, не знаю правильно ли я понял твой вопрос, но я почти уверен что это работает для любого 3д-пакета: ты загружаешь модельку например в блендер, создаешь для неё новый материал(или используй тот, что уже есть - похуй), в свойствах материала во все нужные каналы(base color, normal map, roughness и т.д., чо там у тебя) загружаешь файлы .dds, экспортируешь модельку в .obj формате, смотри внимательно на параметры экспорта, хуй знает как это устроено в синема и блендаре. После этого любая уважающая себя программа будет импортировать этот файл вместе с путями к файлам .dds
Ты пробовал так?
Аноним 10/01/20 Птн 23:21:52 634763687
Мне нужно сделать йобкие и чоткие эффекты дыма огня и взрывов. Вопрос как это сделать лучше всегои чтобы выглядело как будто сам бох визуала это делал? Отпинать по яйкам fx dude чтобы он сделал чоткие спрайты/модельки как дым рассеивается, огонь горит, взрыв взрывается или найти бесплатные каличные спрайты но добавить туда охереть как много частиц? Про частицы я вот глянул как в кваке все на частицах работало и выглядит это свежо модно НИАБЫЧНА.
Аноним 10/01/20 Птн 23:36:45 634769688
>>634763
Движок бы хоть написал. Если анрил то тупо каскад изучай и блюпринты к этому делу. Хз может в сети от сгма этот курс где-то завалялся, либо жди пока переведут.
https://youtu.be/d2ct1AsApFk
Спрайты в любом случае потребуются, но врядли ты достаточно разбираешься в каком-нибудь гудини, чтобы самостоятельно сделать хорошие спрайты. Толку от большого количества частиц не будет, их нужно будет столько сколько нужно.
Если не анрил, то хз какие там в юнити и в прочих движках системы частиц.
Аноним 11/01/20 Суб 18:59:41 634908689
на чем пилить квест 2020?
Аноним 11/01/20 Суб 20:25:40 634919690
Аноним 11/01/20 Суб 21:21:06 634925691
image.png 1904Кб, 1080x1080
1080x1080
Аноним 11/01/20 Суб 21:55:34 634932692
Аноним 11/01/20 Суб 22:03:13 634934693
image.png 114Кб, 1216x725
1216x725
Аноним 12/01/20 Вск 02:14:08 634948694
>>634769
При чем тут движок?
Может я конечно дауном сейчас покажусь, но разве в разных движках частицы по разному работают? Это же тупо спрайт оче маленький с заливкой определенного цвета заданного кодом.
Или ты о скриптах которые это все спавнят? Тут конечно никто не бьудет вручную каждую частицу двигать, в цикл засунешь spawnparticle(pos, color, vel) и все.
Движок дума третьего допиленный если че.
Аноним 12/01/20 Вск 03:09:28 634951695
>>634948
>При чем тут движок?
>Может я конечно дауном сейчас покажусь, но разве в разных движках частицы по разному работают?
В анриле есть собственная система частиц. И все эммитеры частиц и настройку жизни частиц и прочее делаешь с помощью встроенного достаточно мощного инструмента, так же и обработку импортируемого спрайта дополнительно можно производить с помощью блюпринтов в движке.
В юнити вроде тоже есть какая своя система частиц, просто настраивая ползунками эммитер, тип распространения частиц, время жизни, затухание, количество и т.п..
>Движок дума третьего допиленный если че.
Тогда хз что там есть, чего нет.

>Тут конечно никто не бьудет вручную каждую частицу двигать, в цикл засунешь spawnparticle(pos, color, vel) и все.
Это конечно весело, но позиция, цвет и скорость как-то маловато для получения результата. Я не очень много с ними возился, но когда разбирался с частицами в том же анриле, там десяток-другой настроек для простой вспышки оружия надо было, вроде нескольких последовательных эммитеров(на первый выхлоп, потом на огонь из ствола, потом на рассеивающийся дым), с настройкой траектории движения, по-мимо скорости ещё и ускорение на определенном отрезке времени жизни частицы, изменение размера частицы на отрезке времени жизни, изменения цвета, для плавного затухания на границе и ещё куча всяких настроек. Плюс изначальный отрендеренный в 3д редакторе спрайт прогоняемый через кучу настроек для хорошего результата в качестве материала, к тому же сам спрайт мог быть с небольшой анимацией, которую можно было настраивать нужным образом.
Я хз как это достигать чистыми скриптами. Там же не работает просто увеличение количество их или частота, там надо просто все очень грамотно настроить, каждую опцию из кучи опций, чтобы достигнуть хорошего результата. Возможно если там идет чистый скрипт, то вероятно надо понимать как они сами по себе ведут себя эти частицы, и какие у них есть основные моменты в настройках, вроде поведения на протяжении жизни, типа ускорения-замедления, изменения размера, возможно уход в альфу на границе шара взрыва для более плавного рассеивания и тому подобное. Засунуть спрайт и задать ему скорость, цвет, и позицию старта жизни-конца жизни с небольшим рандомным разбросом по координатам не сработает, нужно намного больше настроек.
Аноним 12/01/20 Вск 09:37:52 634965696
awesomi79144006[...].jpg 33Кб, 1080x1267
1080x1267
Аноним 12/01/20 Вск 19:19:33 635037697
>>634951
Ну смотри, так как я работаю напрямую с плюсами я могу влиять на размер спрайта частицы, его цвет, его форму (круглая для ртх видеокарт, с лесенками для нищеебских компудахторов), альфу, рендерный стиль (прозрачный, инверсионный, добавочный, негативный, т.д.), наклон по всем трем осям, вектор скорости и прочие параметры которые можно изменять на протяжении всей жизни актора, которая (жизнь) может быть неограниченной.

То что ты описал
>там десяток-другой настроек для простой вспышки оружия надо было
звучит как pre defined спавнеры частиц на которые ты только и можешь влиять ползунками которые встроили в них. Я так понимаю это ты про графическое програмирование, с окошками и связями-ниточками от одного окошка к другому!?
Аноним 12/01/20 Вск 21:08:22 635063698
изображение.png 355Кб, 1898x1023
1898x1023
изображение.png 51Кб, 753x783
753x783
изображение.png 692Кб, 1907x664
1907x664
изображение.png 284Кб, 1264x846
1264x846
>>635037
> с окошками и связями-ниточками от одного окошка к другому!?
Нет, я не про ноды. Ноды это просто графическая визуализация кода, примерно то же самое что видимо ты и делаешь. Не представляю как на чистых нодах или чистых плюсах можно что-то адекватное сделать или сколько это времени займет.
Я про графический интерфейс сделанный эпиками для этого. Да это то что встроили, но объем доступного там очень велик + ты можешь что нужно и кодом/нодами достать. Тут ты можешь в пару кликов создавать сколько тебе нужно эммитеров на конкретную систему, отдельно на огонь, дым, случайные искры разлетающиеся от этого и прочее, накручивая на каждый эммитер любые нужные тебе параметры, наблюдая малейшие изменения на вьювере и в параметрах указывая нужные тебе опции. При этом имея доступ к кривым вроде взаимоотношения скорости по отношению к времени жизни, выстраивая кривой плавные изменения. В то время как тебе на чистом коде надо было бы указывать допустим для частицы с жизнью три секунды изменения скорости на каждые 0.1 секунды жизни, пытаясь настроить наиболее плавные переходы, то же самое ускорения к жизни, альфу, цвет и прочее, в коде расписывать надо, а тут просто на кривых настроил и все.
Ну и те же параметры можно линковать друг на друга указывая формулами. В то же время нет проблем с помощью нодов, читай из кода, создать любую переменную с любой формулой или значениями и использовать ее. Но эпики и так достаточно объемное количество параметров тебе дают, где ты можешь в пару кликов создавать уже заготовки из массивов и указывать все что тебе нужно.
Те параметры что ты перечислил это конечно хорошо, но для чего-то качественно их не хватит, тем более для бога визуала, как ты писал Для действительно крутых эффектов тебе на каждую систему частиц нужно штук по 10 эммитеров взаимодествующих между собой создавать, в каждый мутить по 5-10-15 параметров, в каждом из которых производить настройки, плюс некоторые настройки это не просто выставить значение, а указание на какие-нибудь переменные, содержащие в себе формулы, учитывающие значения других настроек, т.е. шарить что ты вабще крутишь.
Да конечно ты все это можешь сделать с помощью кода и сделать каждый из параметров с помощью переменных, запилить функции, запилить нужные тебе классы и прочее. Но там написание кода пары параметров у тебя займет не мало времени с учетом, дополнительных настроек для опций вроде ускорения или размера. А потом ещё все это настраивать в конкретном случае.
Плюс работа с материалом. Четвертый скрин это ноды которые настраивают материл для искры. Взрывы и прочее это не один эммитер и один спрайт на него.
Хз как вабще реализуют все это на чистом коде, чтобы не сдохнуть, но возможно там нужен охрененный спрайт, который изначально сделали в 3д, с охрененным рендером и возможно анимацией, чтобы прям одну частицу запустить и этот спрайт прям все за тебя сделал. Хз. Я достаточно поверхностно это все изучал и только в анриле, плюс немного в 3д и не очень шарю как в каменные века все это делали. Возможно делали какие-то тулзы тех артисты, выгоняя код на визуальные интерфейсы, с помощью которых и настраивали все это. Я б на чистом коде сдох все это мутить.
Аноним 12/01/20 Вск 21:43:26 635070699
Кстати не праздный вопрос на каком языке выпускать игру?.
Аноним 12/01/20 Вск 23:17:14 635079700
Чему стоит научиться если я хочу начать работать в геймдеве.( развиваться как специалист и заодно получать денюжку)?:

Пока что накидал следующее:
1.английский
2. базовые знания в юнити и сишарпе



Аноним 12/01/20 Вск 23:20:20 635080701
>>635079
В арт лезть не планирую, мне кажется это слишком геморойно и профита нет если я собираюсь изучать техническую часть. Легче и правильное брать асеты у тех кто умеет их делать.
Аноним 12/01/20 Вск 23:39:51 635083702
Хочу попробовать блюпринты вместо говнокода, ну хотя бы для ознакомления, какой двиг лучше подходит? Макакаю два года на юнити, но сложилось впечетление что анрил в этом плане лучше и быстрее, хотя оба дижвка переводят код в C++. ?¿
Аноним 12/01/20 Вск 23:50:03 635084703
>>635083
>Макакаю два года

Тогда чего ты ожидаешь услышать здесь. чего сам не знаешь? Тайное знание? Тебе разрешение анона нужно, чтобы попробовать анрил? Разрешаю.

Переходить на блюпринты после кода. Действительно обезьяна.
Аноним 12/01/20 Вск 23:57:55 635087704
>>635084
Я ожидал услышат procs & cons. Неужели у блюпринтов вообще нет никаких плюсов, например скорость прототипирования?
Аноним 12/01/20 Вск 23:58:50 635088705
>>635079
> базовые знания в юнити и сишарпе
> и сишарпе
Вот по сишарпу рекомендую видосы Xpuct'а (хача Хачатура) - очень годно чтобы вкатиться с нуля. Дальше читаешь учебники или вообще МСДН.
Аноним 13/01/20 Пнд 00:02:59 635089706
>>635083
Разве в юнити есть полноценный визуальный код?
Если захочешь попробовать в блюпринты на анриле ищи на пирсах вот этот курс
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-blueprints/
Он хоть и на португальском, но там сабы на максимально примитивном английском. Плюс чел рассказывает очень хорошо, подробно, доходчиво, шаг за шагом. И если шаришь в целом в код, то усвоение ещё проще пойдет, так как сходу будешь врубаться в классы, енам и прочее.

>>635087
Скорость то может и быстрее, но и она зависит от твоего понимания механик взаимодействия, чтобы сходу понимать как подцеплять актеров, как взаимодействовать с юи и прочим, как делать компоненты. Ну и в целом от твоего знания как устроены механики.
Аноним 13/01/20 Пнд 00:15:44 635091707
>>635088
Оно точно то что мне надо в юнити? В юнити ж скрипты а не полноценное програмирование.
Аноним 13/01/20 Пнд 01:05:26 635092708
>>635063
Чет это как то выглядит как переусложненная хуета.
Если я правильно понял, частица это просто спрайт и эмитер контролирует все телодвижения частиц привязанных к нему, тобишь стейт машина у которой много мини стейтов!?

У меня если че каждая частица это самостоятельная стейт машина, актор тобишь, со всеми достоинствами и недостатками. Я там могу задать условия по которым частица должна себя вести и жить типа "живешь X секунд, за это время альфа должна пройти значение от Y до Z, скорость плавно измениться от I до J, т.д."
И да, не знаю как в анриле это реализовано, но тут я могу частицу, после того как она отработала и показала все что нужно, перевести в стейт "ожидаю_вызова" и запульнуть её на координаты (double.infinity, double.infinity, double.infinity) чтобы потом использовать её еще раз, кеширую её грубо говоря. Пушо выделение свободной памяти для спавна частицы, цепляние её в обработчик столкновений, удаление её вручную/сборщиком мусора после отработки занимает время, которое не резиновое.

>>635091
Define програмирование? Little/big endian-ы читать или пропукивать регистры процессора?
Аноним 13/01/20 Пнд 01:37:31 635098709
>>635089
>>Разве в юнити есть полноценный визуальный код?
скоро будет. в 2020 завезут
Аноним 13/01/20 Пнд 01:59:36 635102710
>>635092
>>635099
Ну я новичок, так то вы правы получается.

Вообще немного напрягает конечно такая вещь. Сейчас мне надо сменить цвет куба через скрипт. Так вот хуй там сменить как позицию простой фразой. Нет надо активироть дохуилион вещей а потом еще ввести какой-то геморой на 30 символов. Сижу вот пытаюсь понять, и в видосах хуй объясняют это, зато как что-то простое так по пол часа пиздят.

Аноним 13/01/20 Пнд 02:10:25 635103711
11.PNG 8Кб, 761x200
761x200
>>635102
ПИздец я нюфаг, оказывается вот в чем причина почему у меня ничего не получается, хотя попробовал уже 2 или 3 способа как это сделать.
Аноним 13/01/20 Пнд 02:54:54 635107712
>>635088
Спасибо ещё раз. Посмотрю его. Даже если все не будет использоваться в юнити может что-то пойму на более глубоком уровне благодаря его курсу.
Аноним 13/01/20 Пнд 12:14:47 635152713
>>635103
Читай определения классов, что в них есть и что они могут вызвать.
Аноним 13/01/20 Пнд 13:18:12 635170714
>>635087
>Неужели у блюпринтов вообще нет никаких плюсов
Никаких. Смысл блюпринтов в том, что ты можешь вкатиться в начальный уровень анриала со знаниями о программировании уровня средней школы (переменные/массивы/циклы). Ну и не надо забывать что анриал - это не только погромирование. Каскад/ниагара и материалы почти никак не связаны с программированием, хотя это огромные пласты знаний, которыми тоже нужно обладать.
>>635092
>живешь X секунд, за это время альфа должна пройти значение от Y до Z, скорость плавно измениться от I до J, т.д.
В каскаде тоже можешь. У тебя миллион параметров на все случаи жизни - настраиваемый спавн, спавнрейт, скорость, траектория, ускорение, притяжение, время жизни, альфы, цпу/гпу спрайты, спавн мешей...
Аноним 13/01/20 Пнд 13:18:13 635171715
videoplayback.webm 6520Кб, 480x360, 00:01:02
480x360
Аноны, а в Steam можно выпустить игру сначала бесплатной, а потом сделать её платной? Или для этого придется делать отдельную версию игры, с новой страничкой в магазине?
Аноним 13/01/20 Пнд 13:25:39 635172716
>>635171
Сделай бесплатную игру и платные аддоны.
Аноним 13/01/20 Пнд 13:58:31 635186717
>>635171
Если валв одобрит то можно
Аноним 13/01/20 Пнд 14:25:38 635201718
>>635172
Это сетевая игра. Будет небольшой донат на косметику. Вот не знаю, хватит ли этого доната для оплаты серверов. Но если сделать игру платной, даже за копейки, то она провалиться скорее всего. Ведь у меня не было рекламной кампании.
Аноним 13/01/20 Пнд 15:01:26 635207719
>>635171
Не выпускай бесплатно, многие как я язают фильтр с запретом на показ фритуплейных игр бесплатные игры так же попадают в этот фильтр.
Аноним 13/01/20 Пнд 15:45:55 635224720
Аноним 13/01/20 Пнд 16:14:06 635228721
>>635207
Интересненько. Спасибо.
Аноним 13/01/20 Пнд 16:15:15 635229722
>>635171
а какой смысл так делать? Ставишь небольую цену и она бесплатная. бесплатные игры многие стороной обходят.
Аноним 13/01/20 Пнд 16:16:54 635230723
Аноним 13/01/20 Пнд 16:34:40 635234724
Здрасте. Я полный ньюфаг, никогда не делал игр и даже не кодил особо. Помогите разобраться, в какую сторону воевать.
Цель - сделать как бы такую игру, которая будет использоваться исключительно определенным кругом лиц и больше никем. Как будет выглядеть игра: жанр - пошаговая стратегия, 2d карта с видом сверху, разделенная на сегменты (клетки). Ни моделей, ни анимаций - ничего не нужно, войска будут отображаться иконками, и вообще вид игры будет напоминать скорее шахматы. При этом у войск должен быть привинчен ряд параметров, из которых будет складываться вероятность победы той или иной армии: тип войск, обмундирование и вооружение, построение войска и пр. такого рода. Оружие и броня тоже будут иметь параметры, вроде пробивной силы, как в ДнД. Игра обязательно должна быть сетевой.
Какой движок лучше взять для такой задумки? Что читать, что учить?
Аноним 13/01/20 Пнд 16:51:21 635239725
>>635234
Абсолютно любой. Я бы браузерку сделал, даже без WebGL, тупо на DOM.

>Игра обязательно должна быть сетевой.
Это значит, что придется писать не только клиент, но и сервер. Ну и хостить его где-то.
Аноним 13/01/20 Пнд 16:52:44 635240726
>>635230
Игроки с подозрением относятся к бесплатным играм. Более того, даже к слишком дешевым играм тоже большинство с подозрением относится. Лучше уж выставить цену побольше и поставить перманентную скидку. Солиднее выглядеть будет.
Аноним 13/01/20 Пнд 16:57:09 635243727
>>635234
звучит очень легко, но если сетевая игра то хуй знает.
Аноним 13/01/20 Пнд 17:09:13 635245728
>>635239
Ну, мне бы хотелось, чтобы запускать саму игру (в смысле не с компьютера запускать, а запускать игру внутри игрового меню) мог только один человек - условный Админ. И только в этом случае в игру могли бы вступить два человека в качестве игроков. Почему именно так? Эта игра нужна для того, чтобы можно было как-то разыгрывать военные конфликты для другой игры - форумной ролевой, в которой отыгрываются фракции. И если игрок не имеет постоянного доступа к программе, значит он не имеет возможности тренироваться, значит в военном конфликте с более высокой вероятностью победит более опытный военачальник, за счет лучшего понимания системы - всё как в жизни.
А чем браузерки отличаются от самостоятельных клиентов?
Аноним 13/01/20 Пнд 17:23:24 635248729
>>635245
>А чем браузерки отличаются от самостоятельных клиентов?
Ну, их не нужно качать, например. Работают на всех платформах где есть веб. Довольно логичное решение, учитывая, что речь идет о форумной игре. Можно даже в форум ее встроить.

>чтобы запускать саму игру (в смысле не с компьютера запускать, а запускать игру внутри игрового меню) мог только один человек - условный Админ
Привет, регистрация, логины-пароли, БД и проч.
Аноним 13/01/20 Пнд 18:20:13 635259730
Аноним 13/01/20 Пнд 21:12:53 635296731
>>635170
> цпу/гпу спрайты
Чего блять? Кто блять на цпу будет спрайты рендерить? Софтвер рендерер это не про анриал.
Аноним 14/01/20 Втр 14:57:01 635499732
>>635201
Она в любом случае провалится, ибо если не будут играть в бесплатную (free to play pay to win это самый популярный раздел в Стиме), то и платная никому нахуй не нужна.
Аноним 14/01/20 Втр 17:34:37 635524733
Запись202001141[...].mp4 5293Кб, 1312x772, 00:01:15
1312x772
>>627192 (OP)
Продолжаю вкатываться в гд, написал по тутору очередную игру. Всё как обычно кораблик стреляет в другие кораблики.
Из крутого реализовал коллизии на повёрнутых спрайтах, конечно очень круто когда твой кораблик струячит не просто по коллизии представляющей квадратик или кругляшку, а по реальному объекту разбитому на пиксели.
Единственный минус и очень существенный это жрёт очень много ресурсов.
Сначала подумал, что адово тормозит из-за отсутствия батчинга в годоте, но потом вспомнил, что это не годот, а моногейм и докрутил пулям время жизни, чтобы они за экраном не плодились, как дворовые собаки, производительность существенно возросла, но думаю, что нужно ещё и кораблики за экраном удалять, так как сборщик мусора так же походу не справляется.

Продолжу дальше пилить другие игры по туторам.

Аноним 14/01/20 Втр 19:16:55 635536734
>>635524
>Сначала подумал, что адово тормозит из-за отсутствия батчинга в годоте, но потом вспомнил, что это не годот, а моногейм и докрутил пулям время жизни, чтобы они за экраном не плодились, как дворовые собаки, производительность существенно возросла, но думаю, что нужно ещё и кораблики за экраном удалять, так как сборщик мусора так же походу не справляется.
Объект вышел из поля видимость, ставь ему флаг OF_EuthanizeMe и удаляй его к хуям, если не знаешь как по второму разу его переиспользовать. Не надо на сборщиков мусора наедятся, они только для случаев придуманы, когда все остальные методы уже освобождения памяти уже отработали.
Аноним 14/01/20 Втр 20:58:04 635551735
>>635524
>моногейм
Респект таким парням.
>кораблики за экраном удалять
Ноуп. Прикрути пул объектов и переиспользуй из их. Это существено уменьшит простои на ГЦ. В серьезных игорах без пулов ты соснешь, поэтому делай #нормально.
Аноним 14/01/20 Втр 21:56:34 635569736
>>635551
>Прикрути пул объектов и переиспользуй из их.
Попробую.
Аноним 15/01/20 Срд 03:09:23 635578737
Че есть почитать по Vulkan?
Аноним 15/01/20 Срд 17:40:32 635658738
Гайз, а какой лучший движок для мобилочек или стратегий? То есть таких игр, которые в целом не затратны по графике.
Аноним 15/01/20 Срд 17:52:25 635661739
Аноним 15/01/20 Срд 18:18:15 635664740
Не знаю, где спросить, поэтому спрошу тут.
В общем, хочу начать делать модельки в блендере, но у меня ноутбук с i5-3230M и NoVideo GeForce GT710M. Смогу ли я вкатиться и делать хотя бы энтрилвл вещи, или нужно пеку нормальную покупать?
Аноним 15/01/20 Срд 18:32:20 635666741
>>635664
Пиздос ты. Поставь блендер и посмотри.
Аноним 15/01/20 Срд 18:41:29 635671742
>>635664
Сможешь. Видеокарта в 3д-редакторах вообще не используется, только профессор.
Аноним 16/01/20 Чтв 05:19:43 635735743
Аноним 16/01/20 Чтв 11:03:20 635755744
>>635735
безмодельная чмонька, плес
Аноним 16/01/20 Чтв 11:17:05 635758745
>>635671
>Видеокарта в 3д-редакторах вообще не используется
Попробуй потоньше.
Аноним 16/01/20 Чтв 11:52:09 635770746
>>635758
Безмодельная чмонька, ты хоть раз 3д-редактор открывала? Я могу вот прямо сейчас переключится на встройку, открыть збраш и насовать тебе миллион немытых полигонов за щеку. Не нужна видеокарта для моделирования. Вообще не нужна, с 3д максом и збрашом прекрасно работает GTX460 10-летней давности.
Аноним 16/01/20 Чтв 12:19:32 635777747
>>635770
>встройку
Встройка это тоже видеокарта, дебил ты ебаный.
Аноним 16/01/20 Чтв 13:08:11 635788748
>>635777
Орнул. Ну тогда да, видеокарта определенно нужна.
Аноним 16/01/20 Чтв 15:29:07 635810749
Где искать художника? Порыскал по всяким фриланс-биржам, куча людей со скучным и бездуховным портфолио для мобильной параши, во вконтаче 15-летние анимешницы, которые не потянут нужный мне объём работ.
Аноним 16/01/20 Чтв 15:31:02 635811750
1579177859580.png 273Кб, 750x502
750x502
Кстати, смотрю на вас и вспомнил: Интел же собирается вкатиться на рынок дискретных видеокарт со своим интел-хыды-видео. Отета будет номер!
Аноним 16/01/20 Чтв 15:32:20 635812751
1579177939487.png 39Кб, 400x400
400x400
>>635810
На мамбе поищи.
В анкете смотри тех, кто ищет спонсора. И в тегах рисование.
Аноним 16/01/20 Чтв 15:43:09 635814752
>>635810
Я в /pa нашёл. Просто спрашивал "кто хочет, чтобы ему сделали игру по его рисункам?". Со второго раза нашёл годного анона. Результат на twg.
Аноним 16/01/20 Чтв 15:57:05 635819753
>>635811
Уже 10 лет собирается, все не вкатится.
Аноним 17/01/20 Птн 02:11:33 635922754
Поясните по приложениям для анимации. Какие самые топовые и популярные в геймдеве? Двад и трид.
17/01/20 Птн 03:06:33 635931755
>>635811
Они как то продавали видеокарту под видом многоядерного процессора.
17/01/20 Птн 03:12:29 635932756
17/01/20 Птн 03:15:31 635935757
Аноним 17/01/20 Птн 11:08:07 635966758
>>635811
я не понимаю что вы наезжаете на интелвидюшки. встроенная в кофелейки 630 видеокарта вполне годно работает, стандарты GAPI держит - так что обвешать транзисторами и будет ничуть не хуже AMD
Аноним 17/01/20 Птн 16:46:51 636075759
онлайновые игры — это очень сложно?
Аноним 17/01/20 Птн 16:52:31 636077760
Аноним 17/01/20 Птн 16:57:59 636078761
>>636075
Да. Основная проблема - синхронизация, задержки, читеры.
Аноним 17/01/20 Птн 19:04:45 636127762
>>635248
А что сделать проще, браузерку или обычную игру?
И если я допустим напишу эту игру в каком нибудь гейм мейкере, я смогу потом к уже готовой версии мультиплеер прикрутить, или мне нужно сразу после начала создания об этом думать? Вообще, какова должна быть моя условная последовательность действий, учитывая что я полный ноль?
Аноним 17/01/20 Птн 19:11:22 636131763
>>636127
Мультиплеер надо закладывать сразу. Потом не прикрутить без радикальных переделок
Аноним 17/01/20 Птн 19:13:32 636132764
>>636127
> условная последовательность действий, учитывая что я полный ноль?
Курить матчасть.
Аноним 17/01/20 Птн 19:20:17 636137765
>>636127
Браузерку попроще, пожалуй. Но если ты полный ноль, то ты этого не сделаешь. Тут нужно:
— Написать сервер с авторизацией, БД и игровой логикой.
— Написать клиент который будет обращаться с сервером и поддерживать не только игровую сцену, но регистрацию, логины и проч.
— Где-то все это хостить. И платить за сервер и домен, да.

Проблема не в написании игры это-то тривиально как раз, проблема в мультиплеере и онлайновости.
Аноним 17/01/20 Птн 19:37:38 636146766
>>636137
> — Где-то все это хостить. И платить за сервер и домен, да.
Даже если войны будут проходить примерно раз в месяц-два и длиться пару дней?
Аноним 17/01/20 Птн 19:50:15 636148767
>>636146
Забавное, что тебя это волнует больше всего, хотя это самая меньшая проблема.
Аноним 17/01/20 Птн 19:54:05 636152768
>>636148
Ну я сейчас как раз о мультиплеере спрашиваю. Обязательно нужно арендовать сервер, если игра в плане онлайна почти все время будет пустовать?
Аноним 17/01/20 Птн 20:02:06 636155769
>>636152
Арендовать обязательно, но можно жить на бесплатном тарифе. Я еще раз говорю — это самая меньшая проблема. Платить 7 баксов за ноду на Хероку фигня, все остальное гораздо сложнее.
Аноним 17/01/20 Птн 21:13:06 636182770
>>636155
Да какая мне разница, меньшая проблема или большая. Я уже понял, что один хуй придется либо задротить в программирование, либо нанимать человека для этой хуйни. Я просто уточняю общие вопросы
Аноним 18/01/20 Суб 08:52:34 636384771
Аноним 18/01/20 Суб 10:15:04 636387772
1428800762719.png 836Кб, 1200x631
1200x631
Че поцаны появились какие-нибудь качественные кроссплатформенные движки, чтобы с html5?
Напейсал прототип на пикрелейтедеде (армори3d), выпускать на нём не очень хочется потому что потому, хотя вроде фпс нормальный, но проблемы есть, много чего нужно дописывать - меши скрывать динамически, нопример, такс-такс что там еще.
Годот нинужен ибо кривой кал, я ебал свой воксельный свет писать, юнити/анриал нинужен из-за того что большие слишком.
Алсо есть еще одна микроигрулька аля тетрис, то же бы хотелось выпустить на выбранном движке.

Сука жопа горит, ШТОДЕЛАТЬ??7 Делать свой движок на опенжл просто не осилю. Действительно придется писать в личку любошу и этому герамнцу из kha? Но я пожилой хиккан и не хочу писать никому в лс!
Аноним 18/01/20 Суб 10:22:07 636388773
>>636387
Что ты дрочишься, бери юнити и делай годноту, это единственный путь.
Аноним 18/01/20 Суб 10:52:59 636391774
>>636388
> 150 мегабайт блевотного emscript`а под веб
> отсутствие нормальной сети в 2к20
Конечно я говноед, но не на столько.
Аноним 18/01/20 Суб 11:18:39 636392775
>>636391
Чё нахуй? Какие 150 МБ? У меня билд 20 мб весит.
Аноним 18/01/20 Суб 11:40:25 636397776
>>636392
Попробуй что-то кроме пустой сцены добавить в игру - ui, сеть, частицы, 3d, вместо 2d кала. Например.
Аноним 18/01/20 Суб 11:44:22 636399777
Хочу вкатиться по фану и сделать пару простеньких игр. Так как знаю жс, думаю насчет вебгла. Есть еще вариант взять какой нибудь простенький движок на питухоне. Что посоветуешь, анончик?
Аноним 18/01/20 Суб 12:10:03 636403778
>>636399
Threejs под вебжл зайдет. Только спиздят быстро, учитывай.
Под пистон - панда3d, у панды движок на c++, так что через зайдет и под вебжл, если сильно захотеть.
Аноним 18/01/20 Суб 12:44:18 636409779
>>636397
>ui, сеть, частицы, 3d, вместо 2d кала
А движок тут причем? В других движках контент ничего не весит что ли? К чему ты эту тупость пизданул, даун-сын шлюхи?
Аноним 18/01/20 Суб 12:48:42 636411780
>>636387
>писать в личку любошу и этому герамнцу из kha
Кто это такие и зачем им писать?
Аноним 18/01/20 Суб 12:59:41 636413781
>>636403
>Threejs
Похоже то что нужно, спасибо.
>Только спиздят быстро, учитывай.
Да кому мой говнокод нужен.
Аноним 18/01/20 Суб 13:44:49 636421782
>>636409
Это не контент, а либы и зависимости, которые вместе с юнити поставляются.
И вообще, сказал же что что твоя юнька не всралась, зачем ты вообще лезешь, шизоид безиогрный?

>>636411
Это посоны которые armory3d пишут. А написать шобы баги пофиксили и помохли оптимизировать.
Аноним 18/01/20 Суб 17:44:43 636481783
Аноним 18/01/20 Суб 18:40:28 636504784
бля сижу пержу над своей виз новеллой (не совсем но около того) и не знаю как реализовать нелинейность всего происходящего. гуглил гуглил в итоге оч мало мальски нашёл что просто используют графы да деревья и чот не понял как это их использовать то. мб кто-то находил решения или уже решал подобные задачи?

вообще интересно как они такое замутили в том же детроите. хочу так же примерно - кучу разветвлений но не совсем решающих весь сюжет, чего-нибудь вроде полной интерактивности с окружением и последствиями чтоли

сорян если звучит как поток мыслей, мб на утро перезадам
Аноним 18/01/20 Суб 18:41:54 636505785
>>636481
Дом русалок, здесь был анон который начинал разработку здесь пока вы его обсирали. Теперь он к успеху пришёл.
Аноним 18/01/20 Суб 18:45:02 636508786
Без названия.jpg 11Кб, 259x194
259x194
У меня есть интересная идея для платформера, но я не знаю, как это вообще делается. То есть спрограммировать я смогу что угодно, да и музыка с саунддизайном не проблема, но вот спрайты, анимация для меня - это ад, так как рисовать я нихуя не умею.
Мне вот интересно, как в таких условиях выживают разрабы-одиночки? Это же надо быть пареньком универсалом, всё уметь. Я понимаю, конечно, если тебе хватает совести клепать говённую картинку или звук, но с охуительной идеей.

Как вообще это организовать, чтобы по уму? Всё-таки придётся бабки тратить на художников в моём случае? Я не думаю, что сейчас вообще можно найти энтузиастов, которые мне всю игру бесплатно нарисуют.
Аноним 18/01/20 Суб 19:14:41 636516787
тыкто)
Аноним 18/01/20 Суб 21:40:07 636579788
>>636508
Ты понимаешь, что тебе надо искать художника. Но вместо того, чтобы искать художника ты спрашиваешь в ньюфаготреде как художника не искать? Разумный подход.
Аноним 18/01/20 Суб 23:23:03 636600789
>>636504
Не совсем понял в чем проблема. Сам не делал, но выглядит вроде не так сложно. Плюс куча ассетов на эту тему есть уже готовых, сиди себе текст набивай и ветви диалог.
Вот для анрила допустим https://youtu.be/wz8SEBusQtA
плюс какой-то там ассет для диалогов недавно раздавали месячный бесплатно. Для юнити вроде тоже полно.
С интерактивностью тоже не понятно в чем проблема. При выборе ответа привязываешь какое-нибудь событие, которое активирует что надо. Ну или там переменную создаешь и при ответе меняешь ей параметр. Типа у тебя есть вопрос с ответом да или нет. Отвечаешь да, переменная получает тру, ну и банально на иф елс проверяешь, если тру, то список функций запускается, в которых заложены действия других персонажей, например начинается проигрываться катсцена, после которой тебя к следующему диалогу выносит, ну или запускаются анимации, ты что-то получаешь и т.д.
Ну или запускать разные полностью прописанные левелы по идее можно. Типа прекращаешь текущий левел, запускаешь новый. Садишься в такси, тебя спрашивают куда ехать, ты выбираешь, в зависимости от выбора прогружается твой заскриптованный левел.
Но мне кажется уже должны быть такие системы в готовых ассетах, которые будут визуально удобны, чтобы не писать вручную диалог внутри кода, а тупо в удобных окошках прописывать и визуально видеть ветвление.
Аноним 18/01/20 Суб 23:34:08 636603790
Аноним 18/01/20 Суб 23:55:28 636610791
>>636413
> Да кому мой говнокод нужен.
Тут КМК не о говнокоде речь, а о том, что если ты захочешь попросить денег за игру - она быстро окажется на треккерах.
Аноним 18/01/20 Суб 23:57:32 636611792
>>636508
> Как вообще это организовать, чтобы по уму?
Никак. Либо копайся в ассетопомойках и выуживай бриллианты из тонн говна, либо нанимай людей, либо рисуй сам.
Аноним 19/01/20 Вск 16:03:11 636769793
>>636508
Примени программистский подход.
Можно сделать персонажей процедурными.
Либо состоящими из готовых конечностей, а ты задашь формулами как они двигаются.
Либо сделать какое нибудь перетекание как капель жидкости.
Короче много где есть развернуться.
Аноним 19/01/20 Вск 19:55:47 636811794
>>636508
Собирай прототип из говна и палок, ибо большой шанс что твоя идея - хуйня. Да и потом будет проще найти энтузиастов.
Аноним 20/01/20 Пнд 01:00:31 636879795
Задался идеей запилить РНГ с созданием персонажа с нуля, внешностью, статами, а потом подумал: а зачем вообще кастомизация внешности? Просто не позволять включить режим от 3 лица, сделать обращения нейтральными, от создания персонажа оставить только статы. Ролеплей-составляющая никак не пострадает, поскольку вся нелинейность идет от действий игрока итого что он скажет.

Таким образом не нужно тратить время на генератор внешности, разние голосовые линии для полов и т.д. Какие подводные?
Аноним 20/01/20 Пнд 01:09:22 636880796
48d2a5f5-ec5f-4[...].jpg 75Кб, 800x567
800x567
>>636879
>Задался идеей запилить РНГ
Аноним 20/01/20 Пнд 01:22:00 636885797
>>636880
РПГ само собой, опечатался, ну бывает.
Аноним 20/01/20 Пнд 01:47:38 636890798
Аноним 20/01/20 Пнд 04:31:34 636908799
1372941062799.png 7Кб, 650x450
650x450
Посоны, треды по отдельности не нашёл, так что спрашиваю тут.
1) Как рисовать talk sprites для своего высера достойного игроподелия? Имеются в виду статичные картинки или гифки для игры наподопии игр с РПГ-мейкера
2) Как делать тайлы для неба, земли, построек и т.д. в 2Д платформерах?
Аноним 20/01/20 Пнд 05:57:11 636910800
>>636890
Блять, какой же вырвиглазный дизайн. Вот его точно не дизайнер делал, а какой-то петух.
Аноним 20/01/20 Пнд 08:48:16 636917801
>>636603
Спиздят! Не хочу.
Аноним 20/01/20 Пнд 09:45:44 636918802
>>636908
1. Вытаскиваешь из РПГ-мейкера.
2. Вытаскиваешь из РПГ-мейкера.
Аноним 20/01/20 Пнд 14:10:34 636977803
>>636908
Без задней мысли берёшь и рисуешь. Кадры анимации сохраняешь отдельными изображениями.
Аноним 20/01/20 Пнд 14:10:56 636978804
С какого дв начать?
Аноним 20/01/20 Пнд 14:13:56 636980805
>>636908
Гуглишь реальные и рисуешь. Потом уже проще будет. Многие используют рефы, глянь видосы разрабов на твиче.
Аноним 20/01/20 Пнд 14:18:04 636982806
>>636980
>глянь видосы разрабов на твиче.
ссылку?
Аноним 20/01/20 Пнд 14:24:06 636985807
>>636982
ну конкретных я не смотрю и поэтому не помню
набери в поиске development
Аноним 20/01/20 Пнд 14:52:52 636997808
>>627192 (OP)
Как раскрутить свой движок для игр?
Аноним 20/01/20 Пнд 15:51:05 637011809
1559114827490.jpg 50Кб, 810x298
810x298
1468190066463.png 8Кб, 220x186
220x186
1547859975953.jpg 130Кб, 643x482
643x482
1442528924962.png 18Кб, 640x480
640x480
>>636908
1) Либо через инструмент nine patch. Тебе нужны тайлы углов, тайлы прямых линий которые повторяются, тайл стрелочки. Стиль линий может быть любым, хоть волнистыми линиями.
Либо просто овал плюс треугольник.
2) Открываешь старые платформеры и смотришь. Небо - голубое, возможно с градиентом и дизерингом. Земля - коричневая масса с темными линиями, очерчивающими камни или комки земли, и трава сверху. Постройки - кирпич, коричневая или серая масса с черными линиями змейкой. А дальше уже вопрос стиля.
Аноним 20/01/20 Пнд 16:14:19 637017810
>>636997
Открой реддит, покажи его на разных сабреддитах посвящённых гейдеву и программированию, опиши чем он хорош, но так чтобы как откровенная реклама не выглядело, добавь "ребят я вот зделол оцените". Опенсурсный надеюсь? Тогда покажи им репозиторий на гитхабе.
Аноним 20/01/20 Пнд 16:23:36 637021811
>>636997
Посильнее перед броском в сторону помойки.
Аноним 20/01/20 Пнд 16:42:50 637025812
>>636910
такой дизигн уже везде, жду когда мода пройдёт на ну такое.
Аноним 20/01/20 Пнд 17:13:27 637032813
>>636890
>геймдизайн
>мыло ру
АХХХХХХАХАХАХХАХАХАХА. Нет.
Аноним 20/01/20 Пнд 22:47:10 637118814
Аноним 20/01/20 Пнд 23:29:49 637129815
>>636890
Не думаю, что есть польза от курсов по геймдизайну.
Аноним 21/01/20 Втр 07:47:25 637195816
>>637129
Есть. Но только для тех, у кого есть талант. Предрасположенность к геймдизайну закладывается с детства.
Аноним 21/01/20 Втр 09:45:40 637208817
>>637195
> Предрасположенность к геймдизайну закладывается с детства.
Наглая ложь. Геймдизайн — это обычное ремесло. Полюбить его ты можешь в любом возрасте, а полюбив, сможешь эффективно обучиться. Другое дело, что обучаемость обратно пропорциональна возрасту и в детстве обучиться полюбившемуся ремеслу можно гораздо быстрее, чем в старости. От этого и заблуждение о том, что "%ремеслонейм% закладывается с детства".
Аноним 21/01/20 Втр 09:53:05 637211818
>>637195
На курсах учат как в экселях баланс считать чтобы микротранзакций побольше было. К творению великого это отношения не имеет, расслабься.
Аноним 21/01/20 Втр 11:55:57 637230819
>>637208
>Наглая ложь
Конечно, ты можешь изучить цифроёбство, инструменты и прочую хуйню. "Геймдизайнить" очередную мобильную ферму или матч3 по давно заготовленным шаблонам, но при этом ты будешь посредственностью. Путь настоящего геймдизайнера начинается с детства. Они создают свои моды к играм, создают свои карты, придумывают свои правила на бумагах и так далее.
Аноним 21/01/20 Втр 12:56:30 637245820
>>637230
Проиграл с ребенка.
Аноним 21/01/20 Втр 13:22:35 637253821
>>637230
Тебе русским языком сказано: занятие сабжем в детстве это всего лишь буст к изучению. Когда человек интересовался сабжем с детства, он в большинстве случаев опережает по скиллам вкатывальщика, который заинтересовался только спустя, скажем, 10 лет после универа.

Отличие между посредственностью, клепающим фермы и ТВОРЦОМ, который создаёт миры, не в этом, а в искреннем неподдельном интересе сабжем. Когда через силу делаешь дело, которое тебе не нравится, как раз и получается посредственно. И это тоже было сразу сказано.

Но ребёнку-то лишь бы поспорить. Все неправы, один ты у мамы мальчик умненький, носитель вселенской истины.
Аноним 21/01/20 Втр 14:09:35 637268822
>>637253
>>637230
Я вот с детства занимаюсь игропидарством, но к 30 годам так нихуя стоящего и не сделал. Так что мало просто заниматься, нужна какая-то предрасположенность, наверное.
Аноним 21/01/20 Втр 14:17:42 637270823
>>637268
Неверно.
Ты (как и все мы) нихуя не сделал потому что воспитан мамкой в атмосфере гиперопёки. Тут неважно, чем мы с тобой интересуемся, мы по факту бездарные хуйлы. Sad but true.
Нужно уметь постоянно трудиться, а мы сидим, прокрастинируем на двачах.
Аноним 21/01/20 Втр 15:38:37 637325824
>>637268
>нихуя стоящего
Смотря что понимать под стоящим. Не всем дано сделать хит уровня Стардейвалли какого-нибудь или Майнкампфа. Покажи, что сделал. Интересно посмотреть.
Аноним 21/01/20 Втр 16:02:24 637347825
>>637325
Вот этого двачую. Нехуй думать что ты сделаешь что-то выходящее за рамки. Сделать простую но годную матч3 тоже далеко не так просто как может показаться.
Аноним 21/01/20 Втр 16:38:17 637374826
>>637347
> Сделать простую но годную матч3 тоже далеко не так просто как может показаться.
Хули там сложного?
6 видов кристаллов. 2 разновидности каждого вида, простая и усиленная. Блокированные ячейки. Кристалл-бомба, уничтожающий горизонталь и/или вертикаль. Всё, диздок готов, пиздуй делать.
Аноним 21/01/20 Втр 16:39:05 637375827
>>637374
А годное тут что?
Аноним 21/01/20 Втр 16:40:32 637376828
>>637374
Ну и таких игр миллиарды, нахуй ты такой геймдизайнер нужен, тебе это любой человек на улице распишет.
Аноним 21/01/20 Втр 16:44:37 637378829
>>637375
Очевидно, что годное тут графон, динамика движения кристаллов по полю, схлопывания троек и больше, взрывы, искры. От того как это всё ты реализуешь и будет зависеть долгота удержания игрока твоей игрой.
>>637376
Ну ты-то точно нахуй не нужен нигде.
Аноним 21/01/20 Втр 16:48:53 637383830
>>637378
Орнул с графонорожденого, но мы геймплей обсуждали.
Аноним 21/01/20 Втр 16:50:03 637386831
>>637378
Так сразу бы сказал, что ты художник и аниматор, мы то про геймдизайн говорим.
Аноним 21/01/20 Втр 17:08:00 637391832
>>637383
> мы геймплей обсуждали
Геймплей это то, как играется игра. Звуки, движения, отдача. Всё это следует сочетать в правильном порядке, чтобы игра стала успешной. На одной сухой логике ты вин не сделаешь. Грубо говоря, если переводить на мач3, если ты сделаешь особый тип кристалла, который нужно 5 раз осветить синим пламенем от схлопывания синих кристаллов, затем жёлтым от жёлтых и только тогда ты снимешь с него защиту, это не сделает твою игру вином тысячеления, потому что всё остальное в ней будет, для примера, уёбищно. Взрывы это полупрозрачные фреймы, кристаллы это перекрашеная пикча кристалла из гогл-пикч, двигаются они без анимации, просто пропадают и появляются и т.п.
>>637386
> ты художник и аниматор
Я кокрастыке кодер.
Аноним 21/01/20 Втр 17:13:38 637393833
>>637391
Всё что ты описываешь не является работой геймдизайнера, да ты можешь это предложить художникам и аниматором, но это они и без тебя в состоянии придумать, это их работа делать красивые эффекты и картинки. Геймдизайнер задает стилистику и если остается время уже подправляет и выбирает из того что придумала и сделал арт команда. Странно,что ты этого не можешь понять.

Ну приведу примеру, ты устроился работать гонщиком и при приходе на работу начинаешь рассказывать команде обслуживания автомобиля как им менять шины, но при этом ты не умеешь водить. Такой гонщик никому не надо.
Аноним 21/01/20 Втр 17:16:28 637394834
>>637393
Хуёвый пример, скажу тебе прямо. Мне похуй, считай меня хуёвым геймдизайнером, который сказал хуйню. У нас свобода волеизъявления.
Аноним 21/01/20 Втр 17:33:31 637395835
>>637391
>Геймплей это то, как играется игра. Звуки, движения, отдача.
Ммм, ясно. Мы вам перезвоним
Аноним 21/01/20 Втр 20:54:09 637452836
1v-e3kSRz8.jpg 7Кб, 247x250
247x250
>>637395
>Мы вам перезвоним
Не очень то и хотелось...........................
Аноним 21/01/20 Втр 21:58:01 637478837
>>637391
Геймплей это то, как играется игра. Звуки, движения, отдача.(с) Платина дева

>Я кокрастыке кодер.
Осторожно сучки! Мамкин девелопер врывается в тред!
Аноним 21/01/20 Втр 22:07:29 637482838
Геймплей это то, как играется игра. Звуки, движения, отдача.(с) Кодзима из под сосача.
Аноним 22/01/20 Срд 01:20:34 637522839
Поясните почему валв не могут купить индюшатину из Киева за рубль и сделать третью халву
Аноним 22/01/20 Срд 01:57:37 637527840
>>637522
Что за индюшатина из киева?
Мне 2 дня назад приснился момент из третьей халфы, гг престарелый гордон фримен.
Аноним 22/01/20 Срд 03:58:41 637531841
Аноним 22/01/20 Срд 04:06:18 637532842
22/01/20 Срд 04:55:41 637534843
>>637531
не понял, ну да ладно похуй
Аноним 22/01/20 Срд 15:53:59 637657844
14978632340670.jpg 381Кб, 1280x1811
1280x1811
Сейчас издатели игры покупают, как раньше флеш игры покупали?
Аноним 22/01/20 Срд 16:11:40 637667845
изображение.png 263Кб, 1280x720
1280x720
>>637657
хтмл5 за лоу прайс, я сам не продовал, посоны продовали а я рядом стоял
Аноним 22/01/20 Срд 16:16:26 637669846
>>637667
И почем примерно средняя игрушка уходит?
Аноним 22/01/20 Срд 16:57:12 637686847
Аноним 22/01/20 Срд 19:17:13 637846848
за чет ково выживали разроботчики J2ME ?инет был говно?и почему не перекатилсь на андроид?вроде рынок на первых порах был тот же
Аноним 22/01/20 Срд 19:26:42 637853849
>>637846
> за чет ково выживали разроботчики J2ME?
Игры продавались через опсосов, которые брали себе от 50% за смс.
> инет был говно?
Был. В основном только для таблицы рекордов, чуть попозже скачивать уровни паззлов. И рекламу.
> и почему не перекатилсь на андроид?
Кто тебе сказал что не перекатились?
Аноним 22/01/20 Срд 19:54:46 637873850
image.png 405Кб, 555x401
555x401
>>637853
>Кто тебе сказал что не перекатились?
ну джуны за эфимирный рис
руководители это +- хочу клон фермы
"старички" где то в другом месте у аида
Аноним 22/01/20 Срд 21:19:29 637906851
>>637527
> приснился момент из третьей халфы, гг престарелый гордон фримен
Да не, хуйня. Нелегитимный сон. Правильная Халфа-3 это когда:
ГГ - взрослый ребенок Гордона Фримена и Аликс Вэнс. При старте игры игрок выбирает пол, имя и внешность ГГ. После чего происходит небольшая катсценка и игрока выкидывают в стартовую локацию, которая составляет 10% открытого мира, загороженная преградами. Здесь игрок знакомится с миром, с механиками игровых активностей, транспортом, торговлей, делает несколько стартовых квестов. По окончании стартовой части главного квеста становится возможно выйти из стартовой локации в огромный открытый мир, населённый людьми, вортигонтами и синтетами, оставшимися от Альянса и без влияния Покровителей оказались вполне неплохими ребятами (что-то вроде "Машинной Формы Жизни" из NIER Automata). Между всеми тремя фракциями идёт торговля, случаются мелкие конфликты, которые ГГ может разрешать по сюжету.
Защитный костюм состоит из 11 частей:
1. Шлем (задаёт возможности HUD, связи, целеуказания, управления интерфейсами)
2. Нагрудник (класс брони, заряд энергии, вместимость рюкзака)
3-4. Руки, правая и левая (сила удара рукопашной атаки, возможность поднимать тяжёлые предметы)
5-6. Перчатки, правая и левая (влияют на навыки взлома, дают возможность работать с химически активными материалами)
7. Трусы (ну я ХЗ как правильно называется этот кусок, он соединяет нагрудник и поножи) (влияет на скорость и продолжительность бега при ускорении)
8-9. Поножи, правая и левая (дают собственно возможность ускоренного бега и высоких прыжков, уменьшают урон при падениях, дают возможность передвигать тяжёлые предметы)
10-11. Сапоги, правый и левый (уменьшают расход выносливости при ходьбе, беге, дают возможность перемещаться по зараженным/радиоактивным местам, уменьшают урон при падении)
Всех частей костюма по миру разбросано несколько сетов: 11 штук в основной игре и по три штуки в каждом из 3 ДЛЦ. Каждый сет даёт какую-то уникальную характеристику, выглядит особенно. Ну ты понел.
Можно ходить в непарных частях сета. Одна нога "неистовый ботинок повстанца", вторая нога "окровавленный сапог штурмовика", одна перчатка "перчатка лёгкой руки +7 к карманной краже", вторая перчатка "заряженная вортом перчатка снайпера" и т.п. Ну думаю, тут ты уже всё понел, если дочитал.
Главный квест имеет концовки:
1. За людей.
2. За вортигонтов.
3. За синтетов.
4. За Альянс, который появится ближе к середине.
5. Против всех.
6.За зомби (хедкрабов).
7. За пса.
Игровой мир (открытый) имеет 6 городов, являющихся центрами 6 областей. Помимо центра каждая область имеет несколько поселений. Вручную задизайненных. С грамотными и интересными квестами, каждый из которых имеет не менее двух концовок.
Между поселениями можно передвигаться на 18 видах транспорта, наземного, подводного, надводного, авиационного. Частично функции транспорта выполняют синтеты-таксисты. Особенно любят таксистами подрабатывать страйдеры.
Одной из 6 областей является мир Зен, в который можно попасть через порталы вортигонтов.
По игровому миру разбросаны 12 напарников, которых можно взять в команду, выполнив стартовый квест напарника. Если в дальнейшем выполнить полный квест напарника имеющий не менее 4 концовок, на хорошую концовку, то становится доступна дружба или романсинг напарника.
Да, напарники вортигонты есть.
Да, напарник хедкраб есть.
Да, напарник хаундай есть.
Да, напарник синтет есть.
Да, можно.
Да, вне зависимости от пола ГГ.
Вместе с игрой поставляется улучшенная версия хаммер-редактора, позволяющая сделать любой мод без сторонних инструментов.
А, я же не сказал, что есть прокачка. Основнаяя игра предполагает прокачку до 100 уровней, каждый ДЛЦ добавляет ещё 10 уровней.
Дерево прокачки состоит из ветвей: Технологии людей, технологии вортигонтов, технологии альянса.
Диалоги разветвлённые со скиллчеками, я думаю упоминать излишне? Будут.
Аноним 22/01/20 Срд 23:25:34 638005852
image.png 877Кб, 1031x933
1031x933
Хватит ли 4К текстуры (может, больше или меньше даже) на нормальный графон на вот эту всю выделенную квартирку? Ее размеры 12x5x2.5м Хочу ее сделать одним объектом.
Аноним 22/01/20 Срд 23:43:32 638012853
>>637657
норм карта для игры
Аноним 23/01/20 Чтв 01:09:52 638065854
>>638005
Бля, хотел тебе посоветовать статью годную, которую читал в прошлом году, там говорилось, что в триде есть такое понятие как текстурный DPI или PPI или TPI. Но соус утерян и гугл какие-то покрышки выгугливает.
Аноним 23/01/20 Чтв 01:12:08 638066855
лол
Аноним 23/01/20 Чтв 01:12:47 638067856
лол
Аноним 23/01/20 Чтв 01:13:20 638068857
лол
Аноним 23/01/20 Чтв 01:14:38 638069858
лол какой даун это написал
Аноним 23/01/20 Чтв 02:00:24 638079859
>>638005
Что это за игра будет?
Аноним 23/01/20 Чтв 02:09:22 638086860
>>637667
На пике дело не в дистанции а в том что непонятно дырка с одним шипом достаточна чтобы умереть или не упадешь в нее. Игрок подумал, что упадешь вот и прыгнул как сумел.
Аноним 23/01/20 Чтв 06:31:27 638105861
>>637657
Покупают, но за хуйню. 2-4к - баксов считай тебе повезло. Можешь им отправить и узнать точно, сколько дадут
https://www.y8.com/
Аноним 23/01/20 Чтв 17:41:17 638290862
Ребят, а кто каким гитом пользуеться?
Возможно мы что-то не так делаем, но начали делать проект, я залил все ассеты и прочий контент, в сумме получилось около 8 гигов, начал заливать на гит ( сурс трии и битбакет), а он больше 1 гига не хочет пушить. Начал гуглить другие решение и за вменяемую цену не нашел.
Есть мысля, что на гите только код, а контент должен лежать на локалке, но разве это не костыльно
Аноним 23/01/20 Чтв 17:45:12 638292863
>>638290
Подними репозиторий на комптютере и поставь его под кровать.
Аноним 23/01/20 Чтв 17:46:59 638294864
>>638292
Да, спасибо, думал об этом. Однако, как с шифрованием? Не хочеться, чтобы труды "случайно" всплыли где-нибудь
Аноним 23/01/20 Чтв 17:57:49 638297865
>>638294
Признаюсь, я не программист и не разбираюсь, только арчленикс немножко пердолю...
Аноним 23/01/20 Чтв 18:45:25 638326866
Почему нет треда про WebGPU?
Аноним 23/01/20 Чтв 18:49:22 638331867
>>638326
Нет людей кому эта хуйня была бы нужна.
Аноним 23/01/20 Чтв 20:38:49 638381868
Аноним 23/01/20 Чтв 20:40:01 638382869
>>637657
Издатели на стим берут проценты. К Дагестану не ходи, его банят.
Аноним 23/01/20 Чтв 20:43:37 638384870
>>636890
Есть же специальные сайты для индюков.
Аноним 24/01/20 Птн 00:23:49 638442871
Сап двачик, у меня наверное самый типичный нуфажный вопрос будет, но все же четкого ответа я нагуглить не смог.

Вот есть все эти движки, большие вроде юнити и чуть поменьше в виде обычных библиотек которые подключаются вижуал студии, а также можно писать велосипед с нуля. На сколько простейший самописный 2д платформер будет иметь больше фпс, чем абсолютно такой же платформер с теми же спрайтами сделанный с помощью игровой библиотеки и целого юнити? Хотя бы приблизительно чтобы понимать на сколько какой способ дает производительности и дает ли вообще.
Аноним 24/01/20 Птн 00:46:13 638445872
>>638442
Тебе даже приблизительно не нужно задумываться о производительности движка при создании самописного 2д платформера.

В проблемы связанные с ФПС будешь упираться если начнёшь строить реально большие комнаты. Такие как карты в Rimworld.
Всё остальное ты просто не обнаружишь, если не начнёшь косячить с какими-нибудь циклами, выполняя по 10000 итераций алгоритма поиска пути за игровой шаг, например.
Аноним 24/01/20 Птн 00:47:36 638446873
>>638445
Мне не нужен 2д платформер, он здесь просто для примера. Можешь пожалуйста ответить именно на мой вопрос?
Аноним 24/01/20 Птн 00:58:15 638447874
>>638442
На 0. Оба будут выдавать стабильные 60 фпс, если кодить не совсем как дебил.
Аноним 24/01/20 Птн 00:59:54 638448875
>>638447
Я помню пробовал какую-то либу и у меня было несколько сот фпс, если выключить ограничение. Вот у меня вопрос как раз этого и касается.
Аноним 24/01/20 Птн 01:00:17 638449876
>>638446
Да в общем случае всё то же самое. Пока не начнёшь работать с тысячами объектов разницы между движковыми объектами и своими не увидишь.
Аноним 24/01/20 Птн 01:02:25 638450877
>>638449
Ну окей, вот тебе 2д платформер с 10к спрайтов на экране. Я для себя выделил три способа сделать игру: самописный, библиотека+самописный, юнити-хуюнити. Если в первом случае я получу 100% фпс, то сколько процентов получу в остальных случаях с той же сценой и теми же спрайтами?
Аноним 24/01/20 Птн 01:04:09 638451878
>>638450
Ты ебешь себе (и другим) мозг маловажными вопросами. Иди игру делай уже, производительности тебе хватит.
Аноним 24/01/20 Птн 01:04:53 638452879
>>638451
Да мне интересно просто, елки палки. Уже сто раз можно было бы мне ответить.
Аноним 24/01/20 Птн 01:08:33 638455880
>>638452
Да никто тебе не ответит точно. Хуй знает что вообще значит «самописный». На каком языке? На асме? На Си? Насколько сильно оптимизирован код? Что за либа? Какая платформа? Ответ зависит от кучи факторов и не имеет абсолютного никакого отношения к геймдеву.
24/01/20 Птн 01:16:48 638458881
>>638455
Это уже тоже ответ, то есть юнити это не значит однозначно дроп в производительности и если напсиать самому не очень хорошо, то может быть хуже.
Аноним 24/01/20 Птн 01:34:24 638462882
>>638450
Создай тест и померяй, движкосракер.
Аноним 24/01/20 Птн 01:34:31 638463883
.jpg 71Кб, 600x582
600x582
Объясните мне, по какому принципу проставляются очень детальные номера версий в игорах, если не брать какие-нибудь закруглённые значения типа v1.2? Вот, например, у Hades была версия v0.23923 ёрли-аксесс ебучий, недавно ебанули крупный апдейт, стало v0.24897, через день выкатили небольшой патч, стало v0.24965. Как это работает? Это всё от балды ставится или что?
Аноним 24/01/20 Птн 01:39:57 638466884
>>638463
Каждое нажатие кнопки компиляции увеличивает номер, а игропрограммисты часто фиксят баги просто тыкая разные переменные по 10 раз пока не совпадет и не заработает.
Аноним 24/01/20 Птн 01:57:11 638468885
>>638466
Имеет смысл, лол. И по такому принципу все движки работают?
Аноним 24/01/20 Птн 02:21:41 638472886
>>638463
>Это всё от балды
от билда
Аноним 24/01/20 Птн 03:58:00 638480887
>>638442
Берёшь Game Maker 8 и не паришься над фпс.
Аноним 24/01/20 Птн 08:56:58 638527888
ПОМОГИТЕ!!! REN'PY !
Где находится ЕХЕ файл моей внки? Послали к вам спрашивать ...
Я глупый
Аноним 24/01/20 Птн 10:13:42 638569889
>>638450
Да кто ж тебя знает. Смотря как напишешь.

Если вся твоя задача сводится к выводу 2д спрайтов на экран, то я очень сомневаюсь, что ты на самописном движке получишь преимущество перед гейм мейкером.

Если же твоей задачей будет будет поместить именно 100000 объектов со спрайтами в комнату, то тут преимущество будет, т.к. гейм мейкер каждый шаг у каждого объекта проверяет с д5есяток разных параметров, даже если у объекта кода нет. Какой в этом выигрыш по производительности? Ну сам считай.

Если объектов не 100000, а 100, то этого выигрыша в скорости ты не обнаружишь никак.
Аноним 24/01/20 Птн 13:57:59 638643890
>>638569
>на самописном движке получишь преимущество перед гейм мейкером.
перед гейм мейкером точно можно получить
Аноним 24/01/20 Птн 14:45:03 638686891
Правильно понимаю что с выходом ALYX от Габена SOURCE 2 будет доступен обычным РАБотягам?
Аноним 24/01/20 Птн 15:09:35 638703892
>>638686
Valve сказали, что нет
Аноним 24/01/20 Птн 15:16:14 638704893
>>638703
И как быть? Учить Кресты и пойти работать в ВУЛЬВ чтобы получить доступ к этому движку? Украсть есть где?
Аноним 24/01/20 Птн 15:50:19 638713894
>>638704
Зачем тебе именно он?
Аноним 24/01/20 Птн 15:58:31 638716895
>>638713
На выходе игры не выглядят как ПАБГ поделия.
Аноним 24/01/20 Птн 16:02:26 638717896
>>638716
Ты так судишь потому-что так представил по вэлв дэмке алекс? У юнити тоже демки красивые, и что? Графика не от движка зависит в большинстве случаев, ибо ты не ааа делаешь, а в 95% случаев - всратую инди, где графон уровня пабга/хл2 достаточен.
Аноним 24/01/20 Птн 16:13:05 638720897
>>638717
Ну пердота выглядит неблохо. А у Юнити есть каличный Тарков. Я понял о чем ты.
Аноним 24/01/20 Птн 21:57:34 638792898
https://marketut.ru/461763/ может ли пс 4 стоить 12к. Везде она 25, а тут в два иаза дешевле. Не наёбка ли?
Аноним 24/01/20 Птн 21:59:55 638793899
>>638792
> раздел разработки игр
> разработки
Тебе в /v/ или /vg/
Аноним 24/01/20 Птн 22:06:55 638794900
>>638793
Ну ты бы купил на этом сайте пс 4?
Аноним 24/01/20 Птн 22:56:30 638797901
>>638794
Нет, рекламопидор, съеби
Аноним 25/01/20 Суб 10:35:28 638853902
Аноним 25/01/20 Суб 10:39:54 638854903
Вопрос насчёт музыки и копирайта.
Я знаю, что нужна лицензия от автора, чтобы продавать свой кавер.
Но если я в точности перепишу всю мелодию на своём иструменте (да ещё и другом), мне всё ещё нужна лицензия?
Или взять те же 800% слоу версии. Могу ли я их использовать в качестве эмбиента без разрешения автора?
Аноним 25/01/20 Суб 10:53:03 638856904
>>638854
>мне всё ещё нужна лицензия?
Да.
Аноним 25/01/20 Суб 13:14:45 638875905
Получаю выплаты за покупки в Google Play. По договору я должен получать 70% от общей выручки, но по факту получается больше, т.к. гугл почему-то не вычитает комиссию 30% с покупок внутри Евросоюза, а отдает ее мне. При этом мне выставляется счет "EU VAT Invoice", в котором фигурирует сумма не взятой гуглом комиссии. Почему так? Что делать с этим счетом? И самое главное, что говорить налоговой, если она вдруг заинтересуется мной?
Аноним 25/01/20 Суб 13:40:10 638876906
image.png 47Кб, 1651x356
1651x356
>>638875
Ты в России работаешь? Если да, то тебя должна интересовать только квитанция, которая появляется после отправки платежа гуглами. Её можно найти в транзакциях. Именно её у тебя запросит банк.
Аноним 25/01/20 Суб 14:08:36 638880907
>>638876
Спасибо за ответ, но меня не это интересует. Да, я в России. Меня интересует то, что по условиям договора я должен получать 70% общего дохода, а 30% гугл забирает себе. Но я получаю больше 70% за счет комиссии, которую гугл почему-то не берет за покупки пользователей на территории Евросоюза
Аноним 25/01/20 Суб 14:10:21 638881908
>>638876
При этом он выставляет мне счет с этой комиссией, как будто я должен самостоятельно перечислить ее в ЕС
Аноним 25/01/20 Суб 15:11:39 638892909
>>638881
>как будто я должен самостоятельно перечислить ее в ЕС
Зная американскую налоговую систему думаю они думают именно так, что ты сам должен оплатить налоги.
Аноним 25/01/20 Суб 15:20:22 638893910
>>638880
Вот для чего этот EU VAT Invoice
https://support.google.com/pay/answer/7644144?hl=ru
>Если вы проживаете в стране Европейской экономической зоны

У нас же налоговую интересует конкретная сумма платежа, которая к тебе поступает. Она же указана в квитанции.

>Но я получаю больше 70%
А может просто ты не так посчитал? Если ты в январе получил платёж, то нужно открыть транзакции за декабрь и сложить все числа. Там же есть две строчки с "Tax", то есть они уже какой-то налог заплатили.
Аноним 25/01/20 Суб 15:59:21 638912911
Есть ли какой-то безболезненный способ спереть текстуру и геометрию\хейтмап с гуглкарт? Я начал гуглить, нашёл какую-то порогу, но она совсем маленький квадрат захватывает, а если пробовать "склеить" то всё наслаивается друг на друга, да и текстура лоурезная получается. мне всего-то надо для задника.
Аноним 25/01/20 Суб 20:50:37 639025912
manticora-miorr[...].jpg 791Кб, 1920x640
1920x640
manticora-miorr[...].jpg 1243Кб, 1920x1311
1920x1311
manticora-miorr[...].jpg 346Кб, 1920x812
1920x812
manticora-miorr[...].jpg 1666Кб, 1565x2500
1565x2500
Аноним 25/01/20 Суб 21:34:22 639029913
>>637657
>14978632340670.jpg
сычавальня мечты
Аноним 26/01/20 Вск 00:46:35 639048914
>>639025
звучит как рекламы гы гы
на 4 толи тени/анатомия мадам
Аноним 26/01/20 Вск 01:12:14 639053915
>>639025
Это норма, помню какая то художница для MtG рисует сказочных чудесных фей, а в инсте какой то фарш из убитых младенцев.
Аноним 26/01/20 Вск 12:12:49 639116916
FBIMG1518422982[...].jpg 31Кб, 350x454
350x454
Геймдизайнеры, чем можно заменить механику колод с рандомными картами? Ну кроме очевидных классических спеллбуков с прокачкой.
Аноним 26/01/20 Вск 15:53:38 639150917
Есть сломаные как я? Была такая мечта с детства запилить свое. Неоригинально, да, знаю, у каждого 2го геймера та же мечта. Ушел с работы ради мечты, пилил почти год свою игру по 12 часов в сутки, потратил 2000 баксов в сумме на помощь кодера, переводчика и раскрутку. Потом был релиз и радостные ожидания что вот наконец заживу бабки рекой польются. В итоге Спустя 1,5 года после релиза сумарный заработок с игры - 50 доларов. Удалил игру нахуй отовсюду.
Вобщем работаю на днищеработе щас в постоянной депресии, игры больше не могу делать, желания никакого нет.
нет игру показывать не тут буду, смысла не вижу
Аноним 26/01/20 Вск 16:07:22 639151918
>>639150
А лучше показал бы , это дало бы старт твоей психотерапии.
Аноним 26/01/20 Вск 16:14:02 639152919
>>639150
>Есть сломаные как я?
Здесь каждый третий такой. Нужно было сразу определится кто ты творец или барыга. Творцы только создают, а барыги распространяют, первые умирают в нищете, вторые процветают.
Тебе нужен был нормальный издатель и пиар компания, сейчас никто не выпускает игры в тихую надеясь, что само как-то распиариться.
Аноним 26/01/20 Вск 16:15:08 639154920
4431506.png 40Кб, 500x233
500x233
>>639150
Мне повезло встретить крутого артиста, с которым мы создали успешные проекты, иначе я бы закончил как ты.
Аноним 26/01/20 Вск 16:20:13 639155921
>>639116
> чем можно заменить механику колод с рандомными картами?
Казармы с рандомными солдатами.
Аноним 26/01/20 Вск 16:28:05 639157922
>>639152
> Нужно было сразу определится кто ты творец или барыга.
Золотые слова!
мимо творец
нихуя нет
но и не ною
Аноним 26/01/20 Вск 16:32:38 639163923
>>639150
Почему ты просто не пилил прототипы в свободное время вместо того, чтобы уходить с работы?
Аноним 26/01/20 Вск 16:36:48 639165924
15733833136990.jpg 258Кб, 877x947
877x947
>>639155
Годно, спасибо, анон.
Аноним 26/01/20 Вск 16:40:47 639169925
>>639165
Ещё бы не были годны мои идеи. Я же великий и ужасный автор вселенной наоборот с толщеходами!
Аноним 26/01/20 Вск 16:49:39 639174926
15795598951410.jpg 9Кб, 236x238
236x238
>>639150
Не совсем так, начало истории как у тебя, только я с доходов игры мог не работать потом полтора года, живя в днищережиме, хватало только на еду по минимуму и оплату счетов. Все это время занимался разработкой следующей игры, в итоге сильно заебался и тут как раз подвернулся варик с непыльной работенкой. Сначала думал отвлечься и подзаработать на пару месяцев, но вот уже полгода прошло, а я все никак не могу слезть с денежной иглы. Со старой игры деньги перестали идти. И блять совмещать не получается, работка хоть не пыльная, реально все делаешь на отъебись, вполсилы, но времени отбирает много.
С одной стороны хочется вернуться к разработке, банально жалко, что вложил столько сил, ну и просто хочется, потому что с работкой этой я как окружающие овощи, которые плывут по течению в никуда, а игры это святое, это как Грааль для меня, все наполняется смыслом, хотя и понимаю, что это иллюзия. С другой как вспомню как жил полтора года, так сразу говоришь себе "ну еще месяцок..." Пытался откладывать, но я видимо все никак не могу компенсировать дискомфорт днищесуществования, балую себя, хотя не скажу чтоб прям в масле катаюсь.

Хз, как быть, анончики, наставьте на путь истинный.
Аноним 26/01/20 Вск 16:51:11 639176927
>>639169
Расскажи про свою вселенную. Это что-то вроде самосбора или твой персональный маня мирок?
Аноним 26/01/20 Вск 16:59:53 639181928
>>639174
Забудь про игры, ты попробовал, проверил, все. Не трать жизнь на хуйню, ты не сможешь выстрелить, просто живи, балуй себя, но чтоб не прям как в масле, и умри
Аноним 26/01/20 Вск 17:20:30 639190929
>>639181
>Забудь про игры, ты попробовал, проверил, все. Не трать жизнь на хуйню

Если бы мне такое сказали, я бы повесился.
Аноним 26/01/20 Вск 17:20:40 639191930
>>639176
> Расскажи про свою вселенную.
Прошерсти раздел поиском по слову "толщеход". Я уже многотомник в разных тредах написал.
Аноним 26/01/20 Вск 17:22:27 639193931
Аноним 26/01/20 Вск 17:49:55 639197932
>>638893
Ну посчитай у себя, получишь те же >70%
Аноним 26/01/20 Вск 17:56:55 639200933
>>639190
Забудь про игры, ты попробовал, проверил, все. Не трать жизнь на хуйню
Аноним 26/01/20 Вск 18:00:15 639202934
>>639163
Поверил в себя, решил что это оно, что сорву свой джек пот, уже слышал шелест даларов в карманах. А зачем работать если ты вот вот должен стать миллионером?
Аноним 26/01/20 Вск 18:03:24 639203935
>>639174
>анончики
Попробуй влиться в чужой проект. Свой ты не потянешь, тем более в одиночку. Но почему бы тебе не стать частью чужого проекта? Со временем проект станет тебе родным, будешь получать проценты с дохода.
Аноним 26/01/20 Вск 18:07:18 639204936
>>639203
> Попробуй влиться в чужой проект.
Я не он, но вливаться для меня - это пиздец. Ненавижу тимворк. Всею душою битардской.
Аноним 26/01/20 Вск 18:25:52 639209937
>>639202
Ты же всегда можешь начать все сначала.
Аноним 26/01/20 Вск 18:29:09 639212938
>>639203
Двощую >>639204. Для меня тимворк все равно, что обычная работа, обязаловка. Ну нахуй, я лучше дальше буду аутировать в свой незатейливый заработок.
Аноним 26/01/20 Вск 18:29:38 639213939
>>639193
А, вспомнил твой тред, годнота!
Аноним 26/01/20 Вск 18:39:05 639214940
>>639150
>нет игру показывать не тут буду, смысла не вижу
Ну и говорить с тобой нет смысла, зелёный.
Аноним 26/01/20 Вск 20:52:48 639223941
Посоны, такое дело. Жена хочет перекатиться в 3Д моделирование.
Хочет пойти на курсы cgtarian, вроде курсы норм.
Что можете о них сказать?
Я в свою очередь хотю перекатиться из Энтерпрайза кровавого и махрового в геймдев на Юнити.
Если выгорит - мы с ней будем буквально работать в одной отрасли.
Аноним 26/01/20 Вск 21:00:55 639224942
>>639223
Как ты вообще собрался в геймдеве заработать такие деньги, которые ты в ынтырпрайзе имеешь?
Аноним 26/01/20 Вск 21:08:06 639227943
>>639224
Не факт, что он в ынтырпрайзе много имеет.
Аноним 26/01/20 Вск 21:12:24 639228944
>>639224
>>639227
Коллега говорит, что если разовьёшься как спец, отрасль будет не важна.
Аноним 26/01/20 Вск 21:40:04 639231945
>>639228
Вы хотите устраиваться в геймдев контору или открывать свою инди студию?
Аноним 26/01/20 Вск 21:46:06 639232946
>>639231
Создавать свой инди-проект я буду только в личное время параллельно с постоянной работой, но я бы не отказался по крайней мере рассмотреть рынок труда в геймдеве.
Аноним 26/01/20 Вск 22:04:19 639233947
Ну че, говно? Игрушки свои все делаете? А я вот вкатился в веб! Получаю 70к в месяц! А вы что сделали? Ничего? АХААХХАХАХА
Аноним 26/01/20 Вск 22:06:55 639234948
>>639223
А потом развод, судиться, делить фирму, прибыль 50 баксов пополам.
Аноним 26/01/20 Вск 22:07:29 639236949
>>639233
Если ты на испытательном то ты еще никуда не вкатился, кек.
Аноним 26/01/20 Вск 22:09:07 639237950
1580065746757.jpg 55Кб, 1024x1024
1024x1024
>>639236
> Если ты на испытательном то ты еще никуда не вкатился, кек.
Аноним 26/01/20 Вск 23:08:11 639242951
Аноним 27/01/20 Пнд 05:31:52 639263952
Аноним 27/01/20 Пнд 05:45:00 639265953
15709503483700.webm 1186Кб, 600x466, 00:00:07
600x466
Аноним 27/01/20 Пнд 07:40:45 639269954
>>639233
>Получаю 70к в месяц!
Для зимбабве неплохо наверное
Аноним 27/01/20 Пнд 09:01:22 639280955
>>639233
Я решительно не понимаю, почему этот ваш веб ещё не сдох? Какой смысл в 2к20 в эту парашу вкатываться, не могу понять. Скоро веб-программист будет получать зп уровня уборщицы.
В нулевых надо было вкатываться, щас бы жили где-нибудь на манхэттене.
Аноним 27/01/20 Пнд 09:12:51 639282956
Аноним 27/01/20 Пнд 11:42:07 639314957
>>639280
Бекендеры всё ещё востребованы. Можно получать 150-200к спокойно.
Аноним 27/01/20 Пнд 12:30:50 639325958
>>639280
Во что сейчас вкатываться?
Аноним 27/01/20 Пнд 13:41:27 639333959
Аноним 27/01/20 Пнд 14:00:53 639335960
>>639333
И где его возьмут? В моей мухосрани кроме веба либо 1с, либо банковский жаба тырпрайз и легасикод, ну ещё пара контор с мобильными говноиграми на упити. Датасаенса не вижу.
Аноним 27/01/20 Пнд 15:27:42 639347961
>>639335
> В моей мухосрани
Иди на поле. Картошку копай.
Аноним 27/01/20 Пнд 16:10:08 639353962
>>639335
>пара контор с мобильными говноиграми на упити

this. Можно хоть опыт получить.
А потом сделать своего убийцу майнкрафта и больше никогда не работать.
Аноним 27/01/20 Пнд 16:16:03 639354963
>>639353
>А потом сделать своего убийцу майнкрафта и больше никогда не работать
Да, на словах всё просто, а на деле ты сидишь у мамки на шее.
Аноним 27/01/20 Пнд 16:47:15 639358964
>>639353
> Убийцу %игра_нейм%
Я не знаю примеров, чтобы на вторичности подняли хорошие бабки. Переубедите меня. Убийцей кого является тот же Майнкрафт например?
Аноним 27/01/20 Пнд 18:14:44 639370965
>>639358
>Убийцей кого является тот же Майнкрафт например?
Очевидного Infiniminer'а?
Аноним 27/01/20 Пнд 18:42:53 639372966
Аноним 27/01/20 Пнд 19:09:37 639373967
image.png 180Кб, 1665x807
1665x807
Ебать зарплаты у людей
Аноним 27/01/20 Пнд 19:20:55 639374968
>>639373
Ну, а хули, если казуальное мобилко-говно в день приносит в десять раз больше, чем эта зп.
Аноним 27/01/20 Пнд 19:23:18 639375969
>>639373
Собеседование надо начинать с вопроса Расскажите почему ваш прошлый директор уволился.
Аноним 27/01/20 Пнд 21:45:40 639384970
image.png 19Кб, 1288x130
1288x130
image.png 19Кб, 1311x129
1311x129
image.png 18Кб, 1307x120
1307x120
image.png 19Кб, 1302x127
1302x127
>>639373
Хуясе манямирок. ИРЛ вот так. Они ноликом не ошиблись? И даже так всё равно много.
Аноним 27/01/20 Пнд 22:45:39 639391971
>>639373
То же CTO. На такие позиции людей просто так не найдёшь. Даже просто нормального погромиста найти - задача на пару месяцев, желающих много, но большинство знает ничего. Гейдев вообще маленький - я однажды собеседывал кого-то с /gd/ поскольку тот закинул в резюме пару своих игр с TWG. привет
Аноним 27/01/20 Пнд 23:13:21 639392972
Зашёл второй раз в этот раздел.
Помогите советом
Я не разработчик игр и никогда им не был.с технической частью не знаком (знаю принципы работы, но не саму суть)

Подскажите игровой движок (который доступен легально без внесения платы и кряков) с которого стоит начать? Что бы параллельно осваиватся в нем и вникать в язык, который в любом случае придется учить.
Желательно что бы у него была возможность импорта моделей из блендера без костылей.

(Это не попытка запилить игру с нуля без навыков, а попытка найти хобби, в идеале есть идея для low poly проекта)
Заранее спасибо за ответы
Аноним 28/01/20 Втр 00:36:07 639400973
>>639392
Выбора у тебя не так много:
Год таер:
1) Unity и C#
2) UE и C++
3) Cryengine и C++
Все три бесплатные, все три распространенные, все три одинаково хорошие - подкидывай монетку и выбирай. Их минус - большой объем необходимых навыков, готовся потратить год-другой на освоение на начальном уровне.
Такое-себе таер:
4) Годот
5) гейм мейкер
6) конструкт-хуюкт
Для тех кому процесс важнее результата, зато можно затащить в одно рыло.
Черви-пидоры таер:
7) рпгмейкер
8) ренпу
Для желающих вкатится в восхитительный мир порноигр.
Аноним 28/01/20 Втр 01:25:40 639401974
>>639400
Юнити поддерживает модели из блендера?
Аноним 28/01/20 Втр 01:28:31 639403975
Аноним 28/01/20 Втр 01:32:41 639404976
>>639373
Ну хз скок это в гривне, в рублях это 300+- тысяч. Собственно обычная зп управленца. Я щас моделлером пашу, у нас тимлид получает 450 штук, его зам 350, моделлеры от 100 до 250.

Правда мы и хуярим всё от 3д моделей до визуализаторства, но не суть.
Аноним 28/01/20 Втр 01:37:09 639405977
07952440b8ea330[...].jpg 101Кб, 848x1060
848x1060
>>639404
пиздос, я один чтоли на 5к в месяц ускребаюсь?
Аноним 28/01/20 Втр 01:39:23 639406978
>>639405
Это где такие зарплаты? Это же ниже прожиточного минимума.
Аноним 28/01/20 Втр 01:43:09 639407979
>>639406
прикинь, разработка VR пенза
Аноним 28/01/20 Втр 01:44:00 639408980
>>639407
Пиздец, не лучше ли в Макдональдс? Там хоть будут 25 тысяч платить.
28/01/20 Втр 01:46:47 639411981
>>639405
Если баксов то вроде норм.
Аноним 28/01/20 Втр 01:58:39 639412982
>>639405
Ну видимо да. Не зря же говорят что ДС отдельное гос-во.
Правда я не знаю не одного профессионального моделлера(дизайнера) кто бы согласился меньше сотки пахать.
Аноним 28/01/20 Втр 02:17:31 639413983
>>639408
там нужно на работу каждый день ходить
Аноним 28/01/20 Втр 02:19:01 639414984
>>639412
покажи приблизительный уровень того что называется профессиональным
Аноним 28/01/20 Втр 02:33:45 639416985
Аноним 28/01/20 Втр 02:38:36 639417986
>>639413
Ну в принципе если работать за 5к максимум час в день, и набрать таких работ штук 10, то нормально.
Аноним 28/01/20 Втр 05:10:17 639426987
Аноним 28/01/20 Втр 06:33:33 639427988
Хочу вкатится в Haxe - почему тут ничего о нем нет?

- мультиплатформ от мобилок и веба до декстопа и консолей
- современный язык программирования, а не эти ваши асcетотаскания (но есть движки, включая например Armory от Blender)
- есть готовые игры (оказывается Dead Cell на нем сделано)


Прост тут возникли проблемы с HaxeDevelop - AppMan ничего не качает а валится ошибками:(

Ну и просто побазарить есть куда?
Аноним 28/01/20 Втр 06:52:39 639428989
>>639427
>почему тут ничего о нем нет?
Потому что есть юнити и анриал, а остальное колхозное рискованное кастрированное говно ненужно.
Аноним 28/01/20 Втр 07:23:31 639430990
>>639416
ну нахер. сколько вообще нужно жить чтобы такой левел апнуть?
Аноним 28/01/20 Втр 07:34:37 639433991
Аноним 28/01/20 Втр 07:46:42 639434992
>>639428
> а остальное колхозное рискованное кастрированное говно ненужно.
ну прям колхозное - на западе вполне юзается гигантами типа Disney
ну прям рискованное - с 2005 года
ну прям кастрированное - это не движок, это язык программирования (ориентированный, но не ограниченный геймдевом) (фишка яп - мультиплатформенность, плюс можно транслировать в другие ЯП (например С++, С#, питон или даже php)

>ненужно.
ну для ассетотаскателей и блюпринтоюзателей наверное.

игры сделанные на haxe
https://papersplea.se
http://northgard.net
https://dead-cells.com

Обзор
https://habr.com/ru/post/437740/


Аноним 28/01/20 Втр 08:03:14 639435993
>>639434
Да юзай юзай, твое дело, потом с обдристанными портками прибежишь ныть как девочка, что того нет, сего нет, баги хуяги, как это сдилоть, урокав мала! Но мы не будем тебя долго обоссывать, все равно примем к себе в юнитикомунити, потому что мы великодушные, и нам жалко насосавшихся хуев на непопулярных движках бедолаг.
Аноним 28/01/20 Втр 08:18:08 639437994
image.png 34Кб, 1423x493
1423x493
image.png 36Кб, 1418x481
1418x481
>>639434
Рыночек уже порешал как бы.
Аноним 28/01/20 Втр 08:28:55 639442995
>>639427
> почему тут ничего нет о %инструмент_нейм%?
Потому что ТЫ не создал тред. ТЫ не поддерживал его джва года. ТЫ не помогал новичкам. ТЫ не кормил троллей. ТЫ не перекатывал. ТЫ не доставлял новости и приколюхи.
Поэтому тут ничего об этом и нет.
Аноним 28/01/20 Втр 08:35:35 639444996
>>639435
я сейчас доделываю игру на юнити (раз начал), после чего перекатываюсь в Haxe. С 2д точно, в haxe оно делается намного быстрее. с 3д возможно останусь на юнити - но много там 3д игр в одиночку можно сделать?

Просто я программист, а не мышекликатель. В юнити в редакторе я только ставлю ноду с Main скриптом после чего больше ни разу (кроме теста и билда) не открываю юнити редактор. Особой разницы и нет.
Я бы и на С++ писал - но там нет мультиплатформы - нельзя просто так сделать игру и в вебе, и на анроиды и на пк.

>>639435
> ныть как девочка, что того нет, сего нет, баги хуяги, как это сдилоть, урокав мала!
это для меня не проблема

уроков там достаточно - (ну да, там нет всяких арталаски, флатинго и прочих мусорок, но и нафиг они не нужны... стоящей документации в юнити тоже не много - всё что есть на unity.org. остальное мусор)

все что нужно минимум для 2д - там есть. Dead Cell крутая метроинвадия - лучше инди не сделает.


Аноним 28/01/20 Втр 08:39:43 639446997
>>639442
>Потому что ТЫ не создал тред. ТЫ не поддерживал его джва года. ТЫ не помогал новичкам. ТЫ не кормил троллей. ТЫ не перекатывал. ТЫ не доставлял новости и приколюхи.
так я сам только вкатился. раньше не сдал о нем.
Аноним 28/01/20 Втр 08:45:23 639449998
image.png 56Кб, 957x785
957x785
>>639437
>Рыночек уже порешал как бы.
оно может и под юнити....
Аноним 28/01/20 Втр 08:52:51 639450999
>>639446
Раньше тут был тред по Haxe, но он уже утонул видимо. Создай новый, пости туда свой прогресс. Посмотрим, что и как.
Аноним 28/01/20 Втр 09:01:43 6394521000
>>639444
> В юнити в редакторе я только ставлю ноду с Main скриптом после чего больше ни разу (кроме теста и билда) не открываю юнити редактор. Особой разницы и нет.
SDL/SFML - твой выбор, кодерогосподин!
Аноним 28/01/20 Втр 09:07:05 6394531001
>>639450
> но он уже утонул видимо. Создай новый
Юзайте поиск, ребята! Ну будьте же вы людьми! >>582327 (OP)
Аноним 28/01/20 Втр 09:50:33 6394621002
>>639452
>SDL/SFML - твой выбор, кодерогосподин!
согласен, люблю кодить на С++. но вот беда - мультиплатформа сразу нах. сначала пытаешься под анроиды, потом под айсосы, потом мучаешься с emscipten чтобы в браузерах работало, а потом оно перестает работать под линуксами

:(
Аноним 28/01/20 Втр 10:11:35 6394661003
>>639462
Разделяю твою боль, бро.
Аноним 28/01/20 Втр 10:29:29 6394691004
Аноним 28/01/20 Втр 12:11:49 6394931005
>>639444
> Я бы и на С++ писал - но там нет мультиплатформы - нельзя просто так сделать игру и в вебе, и на анроиды и на пк.

Пиши на Годоте.
Аноним 28/01/20 Втр 15:53:11 6395321006
>>639400
Кстати РЕВУЩИЙ ДВИГАТЕЛЬ умеет в шарп
Аноним 29/01/20 Срд 10:14:18 6396511007
>>639400
Каково оно там, в 2018-м?
Пофикшу:
> Выбора у тебя не так много:
> Год таер:
> 1) Unity и C#
> 2) UE и C++
> 3) Годот и C#
> Все три бесплатные, все три распространенные, все три одинаково хорошие - подкидывай монетку и выбирай. Их минус - большой объем необходимых навыков, готовся потратить год-другой на освоение на начальном уровне.
> Такое-себе таер:
> 4) Cryengine и C++
> 5) гейм мейкер
> 6) конструкт-хуюкт
> Для тех кому процесс важнее результата, зато можно затащить в одно рыло.
> Черви-пидоры таер:
> 7) рпгмейкер
> 8) ренпу
> Для желающих вкатится в восхитительный мир порноигр.
Не благодари.
Аноним 15/02/20 Суб 16:54:10 6430861008
Аноним 19/02/20 Срд 22:29:39 6438501009
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов