Коту (3)
Аноним14:26:41 Фредас, 4-й день Огня очага№15479962
Expansion Delay https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47588 - мод, делающий логическую отсрочку для старта дополнений.Комбинирует и приводит к логическо-лорному консунсусу диллему с ассасинами и слухом о солстхейме. По сути, заменяет предыдущие подобные попытки, подробнее что конкретно делает в описании мода.
Пожалуй можно добавить, а Dark Brotherhood delay и Solstheim Rumor Fix поставить сразу после него в скобочках как относительно устаревшие варианты.
Аноним15:23:18 Фредас, 4-й день Огня очага№15480143
>>1547996 Почему у всех бомбит от Solstheim Rumor? Ну да, строчка в диалоге есть, в самом конце обычно. Ну висит у всех и пусть висит. Зачем еще какой-то мод ставить? Братство ладно, они там доебывают нападениями, еще есть смысл, но слухи то.
Аноним15:40:17 Фредас, 4-й день Огня очага№15480164
>>1548014 Она по дефолту появляется у ВСЕХ Даже существо которое не должно ничего говорить, или какой-нибудь пепельный вампир в жерле красной горы. Я не помню говорит ли это сам дагот. Это просто глупо.
Аноним16:27:30 Фредас, 4-й день Огня очага№15480295
>>1548016 Хмм, в таком случае да, мод выглядит разумным к установке.
Аноним17:14:21 Фредас, 4-й день Огня очага№15480506
>>1548014 >>1548016 "Там холодно, ебано, медведи и разбойники" - рандомный разбойник с Солстейма.
Аноним21:18:50 Фредас, 4-й день Огня очага№15481427
>>1548142 Ммм пиар говноблоххеров с рекламой рейд шадоу ледженс
Аноним23:55:31 Фредас, 4-й день Огня очага№15481929
Только что заметил: выполнение поручений Гильдии воинов не повышает репутацию. Это баг или фича? С одной стороны очевидно первое, но если подумать о том, что там проворачивают Сжоринг и его братва на стороне…
Аноним01:23:49 Лордас, 5-й день Огня очага№154821610
>>1547810 → Привел бы в пример Арканум. В фолаче вся карта разбита на локации
Аноним07:59:22 Лордас, 5-й день Огня очага№154826011
>>1548215 → Ну технически ты то по этой карте ХОДИШЬ. Просто она декорация
Аноним08:00:24 Лордас, 5-й день Огня очага№154826112
>>1548192 >войнов Лол. >репутация Только определённые квесты её поднимают. В имперских фракциях таких немного
Аноним10:18:53 Лордас, 5-й день Огня очага№154828413
>>1548261 > лол А? Это плохая фракция что ли или что?
Аноним10:56:53 Лордас, 5-й день Огня очага№154829814
>>1548284 Гильдии войнов нет, есть Гильдия Бойцов.
Аноним11:04:27 Лордас, 5-й день Огня очага№154830415
Аноним14:58:58 Лордас, 5-й день Огня очага№154837117
Почему у морры так коряво в плане ебли и компаньонов? Скачал тут хвалёного Джулана, а он заднеприводным оказался.
Аноним15:05:20 Лордас, 5-й день Огня очага№154837418
>>1548361 >лучший >2020 >видос про то, как монетизировать общедоступную информацию
Это как с Википедии зачитывать статьи и вставлять преролл, только тут uesp вместо Вики. Просто мусор ебаный, ххртфу.
Аноним16:29:56 Лордас, 5-й день Огня очага№154841719
>>1548014 Ну так в 2к20 одни аутисты с окр играют в моррку, чё ты хотел. Я вообще в игру толком играть не могу - увидил шовчик на земле, лезу в редактор и закидываю камушками, чтобы больше мне на глаза не попадался.
Аноним16:36:10 Лордас, 5-й день Огня очага№154842120
>>1547590 → >Two Worlds? Вот не помню чтобы там огромные размеры были, хотя я сто лет назад играл. Помню вторая часть вообще коридоркой стала, как какой-нибудь фейбл. А первая мне нравилась, такой то гринд, и кладбища страшные были, я просто сам тогда пиздюком ещё был.
Аноним17:43:07 Лордас, 5-й день Огня очага№154844421
Хотел поиграть всё-таки в морру в первый раз как следует. Но чёрт знает как к этому подходить. 1) Ставить ваниль без патчей, играть "как было задумано"? 2) Накатить багфиксы, и потенциально упустить вещи в которые многие вляпывались, к добру и/или к худу? 3) Навернуть сверху ещё и модов на графику чтобы было "красиво"? У вопроса нет объективно "правильного" ответа, просто хочется узнать мнение окружающих, кто как бы поступил.
Аноним17:48:33 Лордас, 5-й день Огня очага№154844722
>>1548444 Тебе посоветуют фанпатчи как минимум, потом опенмв либо mcp/mge Потом одни будут ратовать за ванилу, другие за более ванила стайл графические моды и апдейты, третьи будут кидать свои однозначно "красивые" сборки. Большая часть скорее всего пошлёт в шапку
Аноним18:57:17 Лордас, 5-й день Огня очага№154849623
>>1548444 Ставь mcp или ОпенМВ и ебошь первое прохождение вслепую. Дальше добавишь моды, графон, маркеры, ребалансы, однополые романсы и соль по вкусу.
Аноним21:41:47 Лордас, 5-й день Огня очага№154854124
Аноним22:26:22 Лордас, 5-й день Огня очага№154856625
>>1548444 gfm и mcp обязательны даже если ты хочешь играть на ваниле, просто обязательны для больших мониторов нада mge и хайрез текстурки
имхо, проще поставить mfr либо 3.9 либо 4.0 в котором tamriel rebuild интегрирован
Аноним22:42:57 Лордас, 5-й день Огня очага№154857226
>>1548566 > либо 3.9 Такого не существует. Последняя версия перед тем, как aL сделал все свои неванилльные геймплейные расширения неотключаемыми — 3.2.23. Ходят слухи, что ему удалось добиться невероятной проивзодительности с лучшими настройками шейдеров именно на 4.0, но там нет возможности отключить сырой TR с сырым недоделанным переводом и новые квесты, переделанную механику и т.д. Сейчас еще можно стянуть старую версию отсюда: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5159370 На самом сайте fullrest старые версии скачать уже невозможно, хоть и есть топик в архиве. Ссылки не работают. Поэтому качаешь сам торрент, в шапке есть ссылка на патч 3.2.23 — его после установки закинешь в папку с игрой. Настраиваешь, отключаешь модуль EVA — получаешь пофикшенную ваниль с симпатичной графикой.
Аноним22:49:55 Лордас, 5-й день Огня очага№154857427
>>1548444 А ты англованиллу собрался качать или русековасянство?
Аноним23:49:56 Лордас, 5-й день Огня очага№154859228
Играю в этот ваш морровинд. Я Скайримоутка поэтому выделю очевидные плюсы и минусы игры:
Плюсы: Сюжет, лор, музыка, интересные архитектурные решения городов Минусы: Всё остальное. Нет блять, серьезно, передвижение со скоростью улитки в совершенно пустом острове это жесть, я уже даже закрыл глаза на рудиментарную боевку, а в особенности стрельбе из лука, где ты потратил 10 стрел чтобы попасть 1 раз в наездника с уровнем стрельбы 40, это как так? Как в эту хуйню играли вообще раньше на релизе? Ну ладно это, что за хуйня с миром? Хули он такой пустой и мертвый, даже огромный Даггерфол был набит разными НПС. Почему такое медленное передвижение? Дальность прорисовки в Вивеке не даёт разглядеть всю красоту архитектуры зиккуратов, это просто пиздец какой-то...
Честно говоря, играю через силу ради охуенного сюжета, хоть в ЕСО допилили нормально Вварденфел...
Аноним23:52:22 Лордас, 5-й день Огня очага№154859529
>>1548592 >Как в эту хуйню играли вообще раньше на релизе В сапогах слепящей скорости, вестимо.
>Хули он такой пустой и мертвый Проба пера. Уже в Обле беседка попыталась сделать пиздатый АИ. У неё не вышло, правда, но намерение достойное
Аноним00:16:12 Сандас, 6-й день Огня очага№154860430
>>1548592 Что тебе мешает вкачать скорость и атлетику на 100? Возьми каджита, возьми знак коня и носись по карте сколько влезет. А с акробатикой ещё и прыжки на много метров... Маг? Найди сапоги-скороходы и подними сопротивление магии до 100%, используй кошачий глаз или выкрути яркость в настройках, чтобы избавиться от слепоты. Найди посох волшебника с чарами на левитацию. Взлетаешь, натягиваешь сапоги — и летишь куда хочешь.
Мне наоборот скорость мешает. Люблю неспешно ходить по Грейзленду и ковырять все пещеры, искать уникальные артефакты...
Аноним02:13:51 Сандас, 6-й день Огня очага№154863131
>>1548566 >для больших мониторов нада Это тебе хуй в очко нада. А а играю на 4к телевизоре в оригинальную морру(с официальными аддонами онли) Просто в рестре ставишь разрешение под свой экран и всё.
Аноним10:06:47 Сандас, 6-й день Огня очага№154869835
>>1548631 У каджита есть варез... если у тебя есть монета.
Аноним10:54:11 Сандас, 6-й день Огня очага№154870436
>>1548655 У тренеров не прокачаешь, а сам или через книжки сможешь. Можешь поднять другие дисциплины магии, прокачивающие силу воли, и идти к тренеру качать мистицизм. Когда навык очень низкий, прокачка у тренера на десять поинтов стоит <600, а взамен получаешь +5 к стате при переходе на следующий уровень.
Аноним11:03:56 Сандас, 6-й день Огня очага№154870737
>>1548656 1/8 шанс что получишь по сапогам, и 7/8 по нужным тебе кускам. Да и ловкость никогда лишней не бывает. Можно забиндить сапоги скорости на 1 и сапоги нужного класса брони на 2, и не нужно лезть в инвентарь каждый раз.
Аноним11:29:35 Сандас, 6-й день Огня очага№154871838
>>1548592 Претензии к боевке ни у кого бы не возникало, если бы в морре была анимация уворота. >играет в игру безесды без фанатских патчей Уровень прорисовки не тянули компы того времени. Ассеты морры к тому же устаревшие в техническом плане, они отжирают больше ресурсов чем ассеты Скайрима. С МГЕ можно видеть хоть весь остров. В Даггерфолл не играл, но что-то мне подсказывает, что >огромный и >был набит это взаимоисключающие параграфы. В морре кстати самое быстрое передвижение во всей серии, и аж 4 вида фасттревела. >Пустой и мертвый Так же как и Скайрим. Или ты хочешь сказать, что 2,5 радиант энкаунтера делают мир живым? Бежишь такой в ебенях, а там вор убегает от охотника, ну и хуй с ними, идёшь дальше, а там вор убегает от охотника.
Аноним14:18:01 Сандас, 6-й день Огня очага№154883539
>>1547996 Добавил. Сорян, давно сюда не заглядывал.
Аноним14:31:42 Сандас, 6-й день Огня очага№154884040
>Мехра Мило - мой особенный друг, и я не хочу, чтобы у нее были неприятности. (с) Кай Косадес Похоже Косадес поёбывает агентшу клинков, храмовницу из Вивека. Картинка впрочем только для привлечения внимания и никак не относится к описанной выше теме.
Аноним14:34:41 Сандас, 6-й день Огня очага№154884141
>>1548718 > В морре кстати самое быстрое передвижение во всей серии, и аж 4 вида фасттревела. Вруша
Аноним14:38:50 Сандас, 6-й день Огня очага№154884642
>>1548840 Вот так и определяют в Клинки в Морровинде, а ты думал почему Кай тебя встречает голый по пояс, а потом ещё дарит свои штаны и разрешает спать в его кровати? Ждём когда Косадеса добавят в мод на харасмент к Курио и Анаэдре.
Аноним14:39:26 Сандас, 6-й день Огня очага№154884743
>>1548660 у тебя ни ui не скалиться и текстурки лоу рез на 4к разрешении это пиздец канешно но дело твое, конечно для всех остальных лучше таки взять mge советую для игры на больших разрешениях..
Аноним15:29:03 Сандас, 6-й день Огня очага№154888644
>>1548841 Я же не сказал что оно с самого старта быстрое. В последующих частях никакой прогрессии в этом плане вообще нет, как был мешком с говном на старте, так им и остался в конце. И я в душе не ебу что там в предыдущих играх, потому что трушный тес начинается с морры.
Аноним16:22:36 Сандас, 6-й день Огня очага№154891845
>>1548847 Чел, ты сам себе противоречишь. Если ставить йоба-текстурки, то это уже не ванила.
Аноним16:32:36 Сандас, 6-й день Огня очага№154892546
>>1548592 Зато скорость можно повысить, в отличие от. Мой алхимик такие зелья варит, что носится кабанчиком после них по карте. Не исключено, что он их не пьёт, а, как в том анекдоте. >>1548918 Ванильные текстурки из-под нейросети — вполне себе трушный вариант.
Аноним17:23:18 Сандас, 6-й день Огня очага№154896647
Прошел мейн квест, дом редоран и гильдию бойцов, но на длс уже не хватило. Побродил по бесконечным кишкам города света и города магии - заебало. Многое теряю?
Аноним17:38:40 Сандас, 6-й день Огня очага№154898648
Анон, я знаю что в морре есть учитель-мастер по Секирам. Но в википедии я не очень понимаю где это. Плюс там пишут что он закрыт дверью. Я смогу эту дверь Ондузи свитком открыть?
Аноним17:39:34 Сандас, 6-й день Огня очага№154899049
>>1548966 >дом редоран Существует только дом Телвани, щас бы не быть фашистом и не воевать за свою нацию. Хррр тьфу тебе на ебало
Аноним17:40:23 Сандас, 6-й день Огня очага№154899150
>>1548925 > Ванильные текстурки из-под нейросети — вполне себе трушный вариант. Нет.
Аноним17:45:11 Сандас, 6-й день Огня очага№154899351
>>1548990 Каково за полоумными стариками какашки убирать?
Аноним19:02:37 Сандас, 6-й день Огня очага№154905452
>>1548986 >Но в википедии я не очень понимаю где это Падажжи, чего непонятного? Крепость Фаленсарано. Если лень гуглить точное местоположение, воспользуйся интерактивной картой, емнип, ее лет 15 как запилили, так она и сейчас один из самых легких вариантов найти нужную локацию. >Плюс там пишут что он закрыт дверью Насколько помню, там или только ловушка, или ловушка и средненький замочек. Я когда приходил туда типикал варваром, не умеющим открывать замки, никаких проблем не случилось.
Аноним19:59:54 Сандас, 6-й день Огня очага№154907753
>>1548966 Король куколд, принцесса которая не против поскакать на шершавое хуйце каджита и поехавшая сука которая называет себя богом
Аноним20:00:15 Сандас, 6-й день Огня очага№154907854
Аноним20:03:57 Сандас, 6-й день Огня очага№154908055
>>1548966 > Побродил по бесконечным кишкам города света и города магии - заебало А ты остановись на минуточку. Оглянись вокруг. Разве здесь не прекрасно?
Аноним20:33:03 Сандас, 6-й день Огня очага№154909356
>>1548993 Ра'Зар отказывается отвечать на этот вопрос.
Аноним21:20:24 Сандас, 6-й день Огня очага№154912364
>>1548990 телвани либертанианцы, епт патриоты были в домах дресс и индорилл и они за это поплатились
Аноним21:23:56 Сандас, 6-й день Огня очага№154912565
>>1548966 надо было квесты редорана и храма парралельно проходить а вообще можешь начать нового перса и сыграть за другие дома или за империю как собственно и предполагает рпг разные классы персанажей получают разный контент
Аноним21:33:48 Сандас, 6-й день Огня очага№154912966
>>1548918 лучше не просто хайрез текстурки, но вообще переделанные модельки, новые детали в интерьерах, травка в экстерьерах, добавленный свет, тени и сглаживание.. да, да, имхо, нужна сборочка на графон, если играешь на больших мониторах просто зайди в гильдию магов в балморе в mfr ну или сгоняй на горький берег перед закатом там же..
Аноним21:38:23 Сандас, 6-й день Огня очага№154913667
>>1549125 Да вот думаю перепройти еще раз. Не знаю за кого только. Думал за мага, но магия в чистом виде, как я слышал, сосет без алхимии и энчантов, а я этим заниматься не хочу.
Аноним22:56:43 Сандас, 6-й день Огня очага№154918468
>>1548604 >Найди сапоги-скороходы и подними сопротивление магии до 100% Или просто выбери бретона
Аноним23:04:39 Сандас, 6-й день Огня очага№154919469
Аноним04:53:00 Морндас, 7-й день Огня очага№154926272
>>1549123 Телвани это как раз единственные ксенофобы в игре, рабовладельцы. Причём держат в клетках и в шахтах рабами исключительно всяких кошек и прочих чужаков. Они не совсем фашисты конечно. Скажем так, на 80% похуисты уровня кто сильнее тот и прав, но что то связывающее в виде национализма у них имеется. Плюс они единственные кто именно НЕНАВИДЯТ чужаков. Даже чужаков Данмеров. Какие блять либертарианцы? Откуда ты это взял?
Аноним09:23:57 Морндас, 7-й день Огня очага№154930573
>>1549260 Я рад что школьники в 2к20 всё ещё пишут лор большими буквами Мимо
Аноним10:08:42 Морндас, 7-й день Огня очага№154931974
Аноним11:49:06 Морндас, 7-й день Огня очага№154937275
>>1549262 >ксенофобы Камонна Тонг. Телванни принимают в свои ряды даже бывших рабов, если они докажут свои способности. >Рабовладельцы Только Телванни и Камонна Тонг используют рабов в открытую. В шахтах разных фракций их навалом, на фермах, в пещерах контрабандистов они тоже не просто так сидят, а на продажу знати.
Аноним12:04:06 Морндас, 7-й день Огня очага№154938376
Аноним12:31:50 Морндас, 7-й день Огня очага№154940478
>>1549136 в море магия норм за счет конструктора заклинаний
Аноним12:55:51 Морндас, 7-й день Огня очага№154943379
Нет ли в интернетах сервисов облегчающих процесс исследования Вварденфелла? Я имею в виду учет посещенных данженов. Или все-таки придется завести табличку и не выебываться?
Аноним13:16:41 Морндас, 7-й день Огня очага№154943680
>>1549433 Дёшево и сердито ставишь маркер "здесь был Вася" на локальной карте рядом с данжей или внутри на входе.
Аноним13:17:23 Морндас, 7-й день Огня очага№154943781
>>1549433 Всё должно быть в памяти. Раньше-то знали всех персонажей по именам с их диалогами, не говоря об определении местаположении локации с одного скрина, а тут совсем обленилось нынешнее поколение.
Аноним13:19:26 Морндас, 7-й день Огня очага№154943882
>>1549436 Глобальная карта по пизде не пойдет от такого количества меток? Или они только на локальной отображаются?
Аноним13:24:38 Морндас, 7-й день Огня очага№154944183
Аноним22:21:26 Морндас, 7-й день Огня очага№154971687
>>1549704 Если ты можешь отличить Маар Ган от Альдруна и Хул от Девятипалого ещё не значит что у тебя хорошая память. Удачи отличить одну копипащенную гробницу от другой такой же >по одному скрину
Аноним08:25:44 Тирдас, 8-й день Огня очага№154978288
>>1549716 Извини, а в чём проблема? Заходишь в гробницу, открываешь карту, если гробница исследована, значит ты тут уже был.
Аноним08:28:48 Тирдас, 8-й день Огня очага№154978489
>>1549095 Срал там, где дреуги плавать боялись, очевидно же.
Аноним15:28:23 Тирдас, 8-й день Огня очага№154988290
>>1549782 >Всё должно быть в памяти. Раньше-то знали всех персонажей по именам с их диалогами, не говоря об определении местаположении локации с одного скрина, а тут совсем обленилось нынешнее поколение.
Аноним15:39:15 Тирдас, 8-й день Огня очага№154988691
>>1549782 Я хочу постараться все посетить, рано или поздно нужно будет воспользоваться сторонними картами. Да и прогресс как-то нужно фиксировать.
Аноним16:07:04 Тирдас, 8-й день Огня очага№154989992
>>1549886 Карта же закрашивается, если ты посетил ячейку. Я так в своё время весь морровинд посетил, ну может пару пещерок и гротов пропустил.
Аноним16:17:06 Тирдас, 8-й день Огня очага№154990393
>>1549899 > посетил ячейку В этой ячейке может быть несколько данженов.
> ну может пару пещерок и гротов пропустил. Вот, а я хочу точно знать. Посетил данж - отметил. И чтобы видно было сколько еще осталось.
Аноним17:23:08 Тирдас, 8-й день Огня очага№154992394
>>1549903 Какое-то манчкинство в абсолюте, а не игра. Морровинд под такое не заточен.
Аноним17:38:16 Тирдас, 8-й день Огня очага№154992895
>>1549923 > Морровинд под такое не заточен Поэтому я и ищу сторонний инструментарий
Аноним16:15:26 Миддас, 9-й день Огня очага№155034696
Какие преимущества дает присоединение к одному из домов? Там в процессе выполнения квестов можно хату намутить, а что ещё? Ну помимо самих квестов. Присоединяться к домам же необязательно для прохождения мейн квеста?
Аноним17:29:26 Миддас, 9-й день Огня очага№155038797
>>1549108 Мне может кто нибудь пояснить почему я не могу с 95 на + 5 силу прокачать?
Аноним17:33:49 Миддас, 9-й день Огня очага№155039198
Аноним22:59:47 Миддас, 9-й день Огня очага№1550584100
>>1548444 1)В опенмв так же как и в ваниле все, за исключением фикса пары багов критичных 2)как выше написал, они есть уже в сборке, но если решишь в ваниллу, накатывай. Иначе соблазн использовать кольца с расходом зачарования 1/400 и 0 секунд кд, слишком велик. 3)желательно. Сложно воспринимать игру которой 18 лет без этого, даже мне, бумеру.
Аноним00:50:03 Турдас, 10-й день Огня очага№1550615101
>>1550346 можно отыгрывать имперца, вступив в легион и культ девяти, помимо клинков и мейнквеста для одного прохождения это будет достаточно
Аноним10:02:48 Фредас, 11-й день Огня очага№1551063102
>>1550346 В Телвани много дорогого шмота. Тот же лук Ауриэля можно в музей сдать за бабло. Или даэдрик получить. Или получить дорогой стеклянный кинжал зачарованный за паралич. Много вариантов.
Аноним11:00:17 Фредас, 11-й день Огня очага№1551077103
>>1551063 > В Телвани много дорогого шмота Вступил, пока особо не видел. Вообще, Телванни мне не нравятся, СВЧ отшельники какие-то, еще и рабовладельцы. Не был бы магом - вступил бы в Редоран или Хлаалу.
> Тот же лук Ауриэля можно в музей сдать за бабло Ну с баблом и так проблем нет, я скампа абужу. Заметил кстати, что на определенном этапе играть стало легко и приятно. Сначала нашел ослепляющие сапоги, потом несколько артефактов, плюс прокачал оружие, которым раньше почти не пользовался и полезные навыки. Теперь не нужно таскать с собой тонну зелий, мобов убиваю оружием не тратя ману. Из минусов сапогов только то что мир становится темным, побегав в них несколько часов - снял и охуел от яркости как вампир.
> получить дорогой стеклянный кинжал зачарованный за паралич Уже три таких находил просто исследуя остров. Вообще, я увидел стеклянную броню и захотел её всей душой. Помню что когда пытался проходить в первый раз у меня в доме лежало много стеклянных элементов, я их даже продавал за ненадобностью, ибо носил тяжёлую. А сейчас стеклянную броню увидел только раз в Гостгейте за оверпрайс. Возможно дальше появится лутабельная, хз.
Аноним12:00:48 Фредас, 11-й день Огня очага№1551108104
Аноним12:15:35 Фредас, 11-й день Огня очага№1551120107
>>1551110 Я за Хлаалу не играл ни разу. Они такие же?
Аноним12:18:42 Фредас, 11-й день Огня очага№1551123108
>>1548604 Кстати один из видов моего аутизма - заниматься паркуром в Балморе для прокачки акробатики и атлетики. Ее низкие домики, балкончики и удобные лестницы просто идеально подходят. мимоанон
Аноним12:19:50 Фредас, 11-й день Огня очага№1551124109
>>1551123 Лучше по горам скакать или плавать в воде.
Аноним12:25:34 Фредас, 11-й день Огня очага№1551130110
>>1551124 Бывает делаю заплывы, обычно возле Вивека оглядываясь на дреугов и рыб жаждущих моего очка. Но мне вот нравится именно по Балморе прыгать.
Аноним12:58:30 Фредас, 11-й день Огня очага№1551142111
>>1551130 Сегодня в Вивеке прыгнул неудачно с одного квартала в другой и провалился нахуй под текстуры города в воду. Хорошо что выплыть смог, ну и реколл у меня есть, иначе пизда бы была. Раньше помню в Балморе в гильдии воинов тоже проваливался периодически на лестнице.
Аноним15:43:53 Фредас, 11-й день Огня очага№1551193112
>>1551120 Дом Хлаалу расколот на две фракции, та из них, что играбельна, прочно сидит на имперском хуйце, но как только это станет невыгодно - первой побежит за рабами в Чернотопье. И рабы у них таки есть, хотя они будут уверять тебя в обратном.
Аноним16:16:11 Фредас, 11-й день Огня очага№1551200113
>>1551193 >но как только это станет невыгодно - первой побежит за рабами в Чернотопье. И рабы у них таки есть, хотя они будут уверять тебя в обратном. Орвас, иди нахуй. Хелсет Хлаалу закон о отмене рабства принял после событий ТЕС3, а дочка твоего брата значимая фигура в Двух Лампах и ярая сторонница отмены рабства, а вот ты потенциально труп, Орвас и не дожил до этого судьбоносного дня, за то что планировал убить герцога.
Аноним16:18:03 Фредас, 11-й день Огня очага№1551201114
>>1551077 >Из минусов сапогов только то что мир становится темным, побегав в них несколько часов - снял и охуел от яркости как вампир. Маг, тебе жалко потратить 70-140 голды на заклинание полного сопротивления магики?
Аноним16:21:45 Фредас, 11-й день Огня очага№1551202115
>>1551201 На спелл? Это маны не хватит его кастовать. Хотя, я бретон, у меня 50% уже есть. Может и правда есть смысл.
Кстати, можно ли энчантить констант эффекты или они есть только на созданных разрабами артефактах?
Аноним16:33:19 Фредас, 11-й день Огня очага№1551205116
>>1551202 Констант эффекты, включая блайнд на сапогах, работают по принципу накладываемого на тебя заклинания в момент одевания предмета. Тебе нужна только одна-две секунды пятидесяти-процентного заклинания, раз ты бретон, чтобы успеть одеть сапоги. Магики на это тратится не больше 40, и тебе этого хватит так долго, пока сапоги будут на тебе. Энчантить констант эффекты можно если у тебя есть камень с душой, величиной в 400.
Аноним16:40:42 Фредас, 11-й день Огня очага№1551209117
>>1551205 > в момент одевания предмета Точно, чтож, тогда определенно есть смысл.
> Энчантить констант эффекты можно если у тебя есть камень с душой, величиной в 400 Спасибо
Аноним17:15:59 Фредас, 11-й день Огня очага№1551232118
>>1551200 >Король >Герцог >Дочка герцога И? Типа фактом своего существования удаляют факт наличия рабов на фермах? >Орвас Хуйорвас. Этот просто буквальный наци, но Хлаалу даже на его фоне все ещё не выглядят как святые.
Аноним19:05:25 Фредас, 11-й день Огня очага№1551291119
>>1551123 Еще в Эбенгарде по стенам до лодки добираться.
Аноним22:47:30 Фредас, 11-й день Огня очага№1551487120
>>1551232 >И? Типа фактом своего существования удаляют факт наличия рабов на фермах? Типа после принятия закона о отмене рабства это уже будут не рабы, а наёмные рабочие как было во времена Пакта. >Этот просто буквальный наци, Этот как раз контра своему более успешному брату, глава Камонны Тонг и блюститель традиций, настолько что даже снюхался с Шестым Домом. >но Хлаалу даже на его фоне все ещё не выглядят как святые. На фоне кого? Если высокопоставленные Хлаалу как раз занялись отменой рабство и помощи беглым рабам, то что сделали другие Дома чтобы бы выглядеть как святые? Стали носить маски Неревара? Стали изображать из себя рыцарей в костяной броне? Как они помогли рабам?
Аноним14:03:05 Сандас, 13-й день Огня очага№1552089121
Полез в гнездо темного блядства и столкнулся с тем что мне довольно быстро выносят броню (лайт комплект того же темного братства). Т.е. буквально убиваешь пятерых и броня уже сильно проседает в прочности. Один раз после одной стычки аж слепящие сапоги выбили, я подумал что игра сломалась. И совершенно случайно увидел что есть скилл Armorer, раньше почему-то не замечал его. Есть ли смысл качать его ради сохранения прочности, или он бесполезен в этом плане?
Аноним17:25:02 Сандас, 13-й день Огня очага№1552195122
>>1552089 Нет, навык оружейника не укрепит твою броню никак, он лишь позволяет ремонтировать экипировку с лучшим шансом на успех в полях увесистыми молотками, хуйня короче.
Аноним20:43:00 Сандас, 13-й день Огня очага№1552302123
Играю на обычном клиенте без OpenMW. Периодически случаются вылеты, в основном когда взаимодействую с сундуками или NPC. Не часто, но сука обидно, обычно сейв последий хз когда. Это нормальная ситуация или нужно куда-то копать? Использую MGE XE и парочку небольших модов
Аноним22:00:32 Сандас, 13-й день Огня очага№1552381124
>>1550393 Как фиксить? Не хочу качать с торрентов репаки с модами.
Аноним01:02:43 Морндас, 14-й день Огня очага№1552420125
в морровинд поиграл после скайрима и мне таки понравилось
Аноним22:10:10 Миддас, 16-й день Огня очага№1553441140
Может есть какой-то список лок куда лучше не лезть вне квестов? Сегодня зачистил какую-то двемерскую крепость, а потом прочитал что туда по мейн квесту нужно будет идти, так ведь и запороть всё можно.
Аноним01:00:44 Турдас, 17-й день Огня очага№1553482141
>>1553441 Это не Скайрим, тут не ломаются квесты от таких мелочей.
Аноним01:53:17 Турдас, 17-й день Огня очага№1553486142
Моррошинд продолжает унижать. Сначала я застрял на столбе, потом провалился под текстуры когда все-таки спрыгнул с него. Ну и потом через полчаса исследований в районе Пелагиада без сейвов игра вылетела.
Аноним10:18:43 Фредас, 18-й день Огня очага№1553942146
Как считаете, морогоспода, замакшенный светоч (300+) баг моры, или фича? По мне никто совсем попасть не может, ни одно существо. Разве что 1 удар из 5 и то если противник пиздец как силен, например с арены.
Аноним20:28:55 Фредас, 18-й день Огня очага№1554118151
>>1554094 Всё что превышает все разумные пределы в оверкап это абуз дырявой механики морры.
Аноним20:39:23 Фредас, 18-й день Огня очага№1554121152
Аноним20:57:20 Фредас, 18-й день Огня очага№1554131153
>>1554121 Уклонением персонажа, наверное. Морра все-таки экшон-рпг, чтобы там ни говорили новоиспеченные "олдфаги" с ютуба.
Аноним21:28:07 Фредас, 18-й день Огня очага№1554137154
>>1554131 Уворачиваешься от спелов? А если он по площади?
Аноним21:32:28 Фредас, 18-й день Огня очага№1554138155
>>1554137 Абуз трекинга. Во время каста стрейф в одну сторону, после в другую. Не работает только в узких пространствах, тк магия по площади игнорирует стены и двери.
Аноним21:37:30 Фредас, 18-й день Огня очага№1554142156
>>1554138 >тк магия по площади игнорирует стены и двери. Какая ебала эта ваша морра.
Аноним21:43:23 Фредас, 18-й день Огня очага№1554150157
Аноним20:35:26 Лордас, 19-й день Огня очага№1554649162
>>1554640 >Баттлмаги ликуют. Нет. В морре нельзя кастовать с оружием, нужно переключаться на каст голыми руками, лихо совмещать оба варианта как в обле и скае нельзя.
Аноним21:23:14 Лордас, 19-й день Огня очага№1554688163
>>1554640 Батлмаги грустят, жрут зелья маны ведрами, спят по 20 часов и долго кастуют свою батлмагию, пока зачарователи расстреливают неверных из колец-пулеметов, пока алхимики бегают быстрее скорости загрузки и вылетают нахуй из игры.
Аноним21:42:28 Лордас, 19-й день Огня очага№1554709164
>>1554688 Так у них тоже есть и зачарование и алхимия. Тем более, что тяжелая броня - почти всегда самая вместительная для чар.
Аноним12:33:57 Сандас, 20-й день Огня очага№1554973165
Аноним23:39:13 Морндас, 21-й день Огня очага№1555815170
>>1555784 Забагованная васянка. Все моды слиты в 1. ТР установлен, но неправильно (темы диалогов не появляются, квесты непроходимы).
Намного лучше делать свою сборку, беря моды с нексуса.
Но если надо просто несерьёзно вечерок побегать по Сейда Нин и Балморе и поностальгировать, то репак самое то.
Аноним11:31:00 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555939171
>>1555812 Тогда почему цель отразила свою же магию?
Аноним12:54:28 Тирдас, 22-й день Огня очага№1555964172
>>1555815 А с конфликтами ебаться не придется? Я тоже хотел в него поиграть после перерыва в... лет 14 наверно, но изучать ассортимент и потом настраивать времени не хватит. Плюс его же фиксят постоянно и что-то добавляют. И можно поподробнее про фуллрест - в чем васянство и проблемы.
Аноним13:52:58 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556000173
>>1555784 через пару лет допилят может быть пока сиди на 3,2
Аноним13:54:10 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556001174
Аноним17:27:42 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556126175
>>1547995 (OP) Скочал уткавинд на телефон, решил насладиться своим вторым после облы тесом, но не могу начать игру. Как только выхожу в Сейду Нин, появляется надпись "получите распоряжение от (имя этого бюрократа)". В тырнете пишут, что надо забрать бумаги со стола, но я документы свои забрал. Че делать, как дальше жить?
Аноним19:27:39 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556274176
>>1556126 Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги. Хз, можешь глес1 на глес2 поменять, может помочь. Скачай нормальный АПК. Желательно найтли, последний от xyzz; гуглишь omw forums android part 2. Если ничего не поможет - можешь ещё порыться на 4пда, на дваче тоже есть спецтред по ОМВ, жутко медленный правда.
Аноним19:28:37 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556276177
>>1556126 Вообще по идее игре тебя не выпускает из канцелярии без бумаг.
Аноним19:32:37 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556280178
>>1556274 Последний АПК на последней странице треда пока что, 0.47четотам.
Аноним19:34:53 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556281179
>>1556274 Я просто перекинул файлы из папки игры с пекарни, может, так нельзя было делать, надо было именно файлы специально для омв скачивать. >>1556276 Так я и говорю: все документы получил, подошел к последнему бюрократу, он мне рассказал про Косадеса, как туда добраться, а на улицу меня не пускают.
Аноним20:09:04 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556290180
>>1556281 >он мне рассказал про Косадеса, как туда добраться А пособие и пакет в пакете дал?
Аноним20:25:34 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556305181
>>1547995 (OP) Поиграл в ваш хвалёный моррошинд - такая картонная хуита. Деревянные болванчики, стоящие на месте, какие-то серые валуны вместо ландшафта. Подземелья вообще какие-то все одинаковые.
Аноним20:28:26 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556311182
>>1556321 Подземелья стерпеть можно, типа у айлейдов типовое строительство было, но вот рожи персонажей...
Аноним20:56:11 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556331185
>>1556321 Играл очень много в свое время. Моя любимая часть.
Аноним21:32:03 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556355186
Мне не нравится Fullrest Repack, потому что его реплейсеры делают из лиц персонажей нечто далекое от оригинала, начиная с Джиуба, который становится похож на Азиса. Но мне нравится играть с русификацией, поэтому ставлю GFM 7.3.4 на 1С версию - и вы великолепны. Единственно чо, не знаю, надо ли ставить еще какие-нибудь фиксы. Как я понимаю, GFM уже всосал в себя какой-то другой мод с фанатскими исправлениями багов, а потом продолжил это дело. Пока думаю поставить в нагрузку только отсрочку нападений ТБ и убрать диалог про Солстхейм у каждого первого грязекраба.
Аноним22:25:25 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556381187
>>1556355 Еще хороший мод на исправление поведения животных. В частности помогает от ебучих клифф рейсеров.
Аноним23:49:37 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556409188
>>1556355 там по умолчанию оригинальные лица в 3,2 и в граф настройщике можно кнопкой выбрать другие
Аноним23:52:12 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556412189
>>1556355 mcp еще нужен, это абсолютный минимум но если у тебя большой моник, я бы все равно рекомендовал сборку с хайрез текстурами и доделаными иетерьерами и экстерерами
Аноним23:54:54 Тирдас, 22-й день Огня очага№1556413190
>>1556305 а еще, прикинь, можно кастануть подчинение на торговца, вывести его из лавки, а потом ее обчистить в чистую!
Аноним01:23:19 Миддас, 23-й день Огня очага№1556437191
>>1556281 Переключи на gles1, потом верни gles2, когда выйдешь из канцелярии. Или скачай апк поновее.
Аноним06:54:49 Миддас, 23-й день Огня очага№1556454192
Аноним16:02:57 Миддас, 23-й день Огня очага№1556564195
>>1556498 >700+ модов Ебать... На установку и настройку поди времени уйдет больше, чем на прохождение?
Дед, не игравший ~15 лет
Аноним16:08:29 Миддас, 23-й день Огня очага№1556565196
>>1556564 Обмазывание свитков модами это отдельная игра, многие только в нее и играют, изредка заходя в саму игру.
Аноним16:47:03 Миддас, 23-й день Огня очага№1556617197
>>1556565 Свободного времени мало, на работе вообще не получится этим заниматься, поэтому я думал накатить фуллрест - просто из-за времени. Сомневаюсь, что осилю самостоятельную насыщенную и работающую сборку. Это >>1556498 можно попробовать, но там же 730 модов...
Аноним16:53:59 Миддас, 23-й день Огня очага№1556624198
>>1556564 Там всего-то 5 модов, чтобы исправить ошибки, поставить высокое разрешение и отодвинуть туман. Если знать, что делать, то уходит меньше часа на установку.
Остальное - вкусовщина и хотелки автора. Большинство от таких модов плеваться будет, и после первого прохождения либо продолжить играть в околованиллу, либо найдет несколько модов под себя. А "for the first time" они не только не нужны, но и вредны.
Аноним16:54:40 Миддас, 23-й день Огня очага№1556625199
>>1556617 Где ты там 730 модов увидел? Там их 17 всего, да и то ты не обязан все ставить, можно почитать и поставить только нужное.
Аноним17:20:06 Миддас, 23-й день Огня очага№1556658200
Можно ли считать пресозданные разработчиками классы самыми верными для отыгрыша роли, или их делали наотъебись? Скажем, игроку не приготовили готовый класс некроманта, но он есть для NPC, хотя набор важных навыков там довольно спорный. Из пресозданных скорее уже Чародей будет "правильным" некромантом и это даже единственный класс, в описании которого вообще упоминается нежить. Набор навыков чародея вполне некромантский, но все равно придется создать свой класс, чтобы правильно его назвать.
Аноним17:27:18 Миддас, 23-й день Огня очага№1556663201
>>1556658 >Можно ли считать пресозданные разработчиками классы самыми верными для отыгрыша роли Низзя, потому что разработчики тоже люди. Они не могут все предусмотреть. Вот захотел ты например отыграть рыбака, а нет такого класса. >Набор навыков чародея вполне некромантский Судя по описанию разрабов чародеи специализируются на призыве и зачаровании. Но это неважно вообще, играй как хочешь.
Аноним17:35:38 Миддас, 23-й день Огня очага№1556670202
>>1556658 > Можно ли считать пресозданные разработчиками классы самыми верными для отыгрыша роли Нет конечно, отыгрывать ты можешь кого угодно, пресеты для всех хотелок создать невозможно. Поэтому и есть кастом классы.
Аноним17:37:34 Миддас, 23-й день Огня очага№1556671203
>>1556663 Так некромантия в Морке - это призыв, а зачарование - возня с душами мертвых. И проклятия - школа разрушения. Прям идеальное попадание по навыкам. >>1556670 Я думал, мало ли, пресеты делали для отыгрыша специально.
Аноним17:45:01 Миддас, 23-й день Огня очага№1556679204
>>1556671 >некромантия в Морке - это призыв Некромантия в Морровинде - это подготовка тел. пруф - https://en.uesp.net/wiki/Lore:Corpse_Preparation О призыве тут нет ни слова. >зачарование - возня с душами мертвых Где в моём пруфе про зачарование?
Аноним17:47:58 Миддас, 23-й день Огня очага№1556681205
>>1556679 Это просто книжка с фантазиями, а не пруф. Уровня доказательства существования человека-паука.
Аноним17:51:32 Миддас, 23-й день Огня очага№1556684206
А то, что не надо потрошить тело при некромантии - необходимая игровая условность, как то, что не надо сушить травы для алхимии. Даже если наш персонаж это и делает за кадром, то выглядит оно именно как призыв.
Аноним19:15:37 Миддас, 23-й день Огня очага№1556738207
>>1556624 >for the first time Так я прошёл уже когда-то морру с аддонами.
>>1556625 >Где ты там 730 модов увидел? Там их 17 всего 17 - минимум для первого экспириенса. Посмотри внимально - там есть ссылка на гуглотаблицы, в ней 730. Я когда-то играл и, хоть это и было давно, до сих пор многое помню и ванили мне будет мало, хочется большего - более детального и насыщенного мира, "исправленных" геймплея и баланса и так далее.
Аноним20:41:24 Миддас, 23-й день Огня очага№1556783208
>>1556738 Ставь Tamriel Rebuilt тогда, там дохуя нового контента и экспириенса.
Аноним20:47:39 Миддас, 23-й день Огня очага№1556787209
>>1556783 А его случайно не переводят на русский где-нибудь? Ну то есть полноценно, со всеми скриптами рабочими.
Аноним21:09:53 Миддас, 23-й день Огня очага№1556796210
Аноним22:05:14 Миддас, 23-й день Огня очага№1556811211
>>1556663 чародей, кондун - это типа магия вуду в сеттинге морровинда, "предметная" магия, манипуляции с трупами (в море с душами) и с амулетами-оберегами (в море это зачарование) такой вот специализированный маг
Аноним22:11:38 Миддас, 23-й день Огня очага№1556812212
>>1556658 имхо, точное следование пресету в отыгрыше позволит сделать проходжение более интересным особенно в морровинде, где манчкинизм не имеет особенного смысла, по той причине что прокачанный персонаж в любой специализации убивает все живое (либо не убивает, но эффективно избавляеться контролем тем или иным либо проходит мимо в инвизе)
Аноним22:53:18 Миддас, 23-й день Огня очага№1556820213
>>1556787 Маловероятно, он еще сам по себе IN PROGRESS, да и даже если зарелизится, тоже врядли найдутся олдфаги-любители, которые возьмутся за его локализацию.
Аноним23:59:00 Миддас, 23-й день Огня очага№1556850214
>>1556787 в mfr переведут за пару лет другое дело что tr монструозный проект, хоть там сегодня и сделано огромное количество запланированной работы, но осталось еще пару регионов, да и потом его будут доделывать и наполнять
Аноним01:20:32 Турдас, 24-й день Огня очага№1556865215
Аноним04:18:14 Турдас, 24-й день Огня очага№1556881219
>>1556867 А он так сидит, что его случайно хер найдешь. Проще второй посох Хаседоки найти.
Аноним07:56:16 Турдас, 24-й день Огня очага№1556898220
>>1556867 Ну хз, я примерно предполагал где он находится и таки нашел. Проблема в том что он неудобно расположен в ебенях, даже если кидать метку, потом оттуда нужно либо пешком пиздовать, либо делать ТП. Кальдерский торговец на мой взгляд поудобнее, по крайней мере в первой половине игры пока не начнутся шмотки стоимостью в 50к. А потом уже и деньги то в принципе не особо нужны. А чтобы такие шмотки продавать крабу - ему нужно сначала с пяток вещей подешевле продать, чтобы было что забирать потом.
Аноним10:49:09 Турдас, 24-й день Огня очага№1556930221
Заметил такую вещь, что, если кончить Вивека, после того как он расскажет всё, что должен рассказать, то надпись про оборванную нить судьбы и проклятый мир не появится. Это работает для всех ключевых персонажей, или конкретно про Вивека нам намекают, что его нужно отпидорасить за все хорошее?
Аноним12:29:30 Турдас, 24-й день Огня очага№1556981222
Аноним13:12:51 Турдас, 24-й день Огня очага№1557009228
>>1556787 Не, за русек там забудь скорее всего вообще. Учи инглиш лучше, плюс потом в жизни это пригодится много где.
Аноним13:13:44 Турдас, 24-й день Огня очага№1557010229
>>1557008 Есть немного. Мне нравятся данмерки. И данмеры.
Аноним14:49:02 Турдас, 24-й день Огня очага№1557066230
>>1556865 >>1556866 имхо, считаю это не абузом механики, а чистым багом, вернее недоделкой формулы рассчета, поэтому не использую кстати, во многих рогаликах формулы рассчета дамага и защиты и прочего нелинейную зависимость имеют, это защищает от абуза механики (кагда, к примеру бесконечно линейно растет дамаг от увеличения силы) а от слома формулы защищают добавлением хитрой константы в рассчет интересно, что это не фиг какая и математика, по сути 8-9 класс школы, норазрабы моры это не стали делать а сейчас и книги есть по игровой механике, там про это написано..
Аноним16:02:08 Турдас, 24-й день Огня очага№1557105231
Планирую перепройти моррлвинж играя стандартно сперва через имперский культ, а после топить за дом редоран. Бежа в том, что у них требования для роста различны За какой класс дучше начать играть, чтобы не забуксовать в прокачке?
Аноним16:03:49 Турдас, 24-й день Огня очага№1557107232
>>1557105 В морровинде разве можно прокачаться неправильно? Как не качайся ты все равно будешь сосировать в начале и нагибать в конце.
Аноним16:07:05 Турдас, 24-й день Огня очага№1557110233
>>1557105 За любой. Уровню к 40-му всё равно будешь всех плевком убивать.
Аноним16:07:14 Турдас, 24-й день Огня очага№1557111234
>>1557107 Ну я к тому что там же для роста в организации надо чтобы определенные навыки имели отметку во столько-то. А главные и важные навыки у класса быстрее второстепенных качаются. Не хотелось бы хастопориться в карьерном росте и начать какие-нибудь короткие клинки 15 до 70 апать. Это был бы пиздец, с механикой ближнего боя Морры.
Аноним16:09:22 Турдас, 24-й день Огня очага№1557113235
>>1557111 Если ты не будешь спешить, то с навыками не будет проблем.
> короткие клинки 15 до 70 апать Накопи бабла и у учителя апни
Аноним16:16:35 Турдас, 24-й день Огня очага№1557118236
>>1557111 Я всегда навыки качаю у тренера, если он под боком есть. Типа если не надо бежать в древнюю крепость какую-нибудь, то хоть до упора покупаю. Вернулся, сдал квесты, сдал барахло в магазин, купил треньки.
Аноним16:18:10 Турдас, 24-й день Огня очага№1557119237
>>1557111 Еще можно купить катаны призыва даедрик меча и получать +10 к длинным клинкам при каждом призыве.
Аноним16:20:25 Турдас, 24-й день Огня очага№1557120238
Аноним17:08:27 Турдас, 24-й день Огня очага№1557137239
>>1557120 Для того, кто не абузит, вполне годные требования - сразу по нескольку навыков и некоторые по 75 нужны на высокие ранги.
Аноним17:09:49 Турдас, 24-й день Огня очага№1557138240
>>1557137 > на высокие ранги Высокие на то и высокие. Подразумевается что пока ты до них дойдешь - ты подтянешь навыки. Или ты из Сейда Нин сразу в архимаги метишь?
Аноним17:12:37 Турдас, 24-й день Огня очага№1557139241
>>1557138 Вот анон и спрашивал, какой класс ему сделать, если он хочет не просто в одну фракцию, а в две и если там навыки не пересекаются. Я бы, конечно, просто на уеспе глянул и, возможно, пресозданный класс там же https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Factions
Аноним19:51:26 Турдас, 24-й день Огня очага№1557236242
Новенький тут, подскажите куда продать дорогие вещи? Вот есть у меня стеклянный щит, пара эбонитовых war axe, и т.д. Вещи по 15-20к стоят, но у тогрговцев тких денег нет, что делать?
Аноним19:59:13 Турдас, 24-й день Огня очага№1557242243
>>1557236 Меняй их на дорогие вещи или пиздуй к Крабу\Скампу или Морнхолд если тебе каждая копейка дорога.
Аноним20:05:50 Турдас, 24-й день Огня очага№1557249244
>>1557242 Про краба слышал, спасибо, а что там в Морнхолде? Не был там еще.
Аноним20:12:36 Турдас, 24-й день Огня очага№1557251245
>>1557236 Даже у крабоскампов нет таких денег, поэтому сначала сдаешь несколько предметов по тем деньгам, что имеются у торговца; прокручиваешь дни, чтобы обновить. А потом забираешь все деньги торговца + свои ранее проданные предметы на сдачу, чтобы не отдать лишний навар. Хотя это довольно нудно и нужно разве что для абуза уберзачарок на сотни тысяч. Такие деньги больше ни для чего не нужны литералли.
Аноним20:14:08 Турдас, 24-й день Огня очага№1557253246
Аноним20:57:06 Турдас, 24-й день Огня очага№1557276247
>>1557249 Там есть несколько богатых торгашей и артефакты можно сдавать в музей.
Аноним21:31:42 Турдас, 24-й день Огня очага№1557306248
>>1557105 Короче начал за рыцаря. В имперском культе можно всякое у алтаря нахаляву задрочить. А у редоранцев по-любому надо будет на миссиях оружием пиздиться. На этом лучше не экономить.
Аноним22:14:20 Турдас, 24-й день Огня очага№1557320249
>>1557236 А тебе нужны эти деньги чтоли? Я все что дороже 20к просто складирую, там уже на пару миллионов наверное набралось. На продажу стараюсь подбирать то что можно спихнуть скампу без изъебываний. Легкая броня по 1-2к за элемент, или ритуальные молоты шестого дома, они как раз по 5к идут.
Аноним22:37:29 Турдас, 24-й день Огня очага№1557339250
>>1557236 Иди к скампу и начни с ним торговать. Потом какую-нибудь даэдрик клеймору обменяешь на эбонитовый топор с доплатой тебе. Потом эбонитовый топор меняешь на двемерский топор с доплатой тебе. Ну ты понел.
Аноним09:20:09 Фредас, 25-й день Огня очага№1557376251
Аноним11:05:19 Фредас, 25-й день Огня очага№1557387252
>>1557376 Сверху выглядит интересно. Я бы верхнюю часть города вообще сделал как в Хоринисе закрытой, там же всякая знать живет, негоже там всякой черни шататься. Тут хотябы забор есть и то хорошо.
Еще напрашиваются всякие хибары за пределеами города, в крупных городах же всегда нищета живет в шалашах на окраине.
Аноним13:28:34 Фредас, 25-й день Огня очага№1557431253
>>1557376 Если это концепт то норм. Только я убежден что храмовники, особенно в городе хлаалу, бы 100% не поскупились замостить камнем подход к храму, который сейчас там грунтовка и будет в непогоду превращаться в грязь по которой не поднимешься на горку. Если не концепт а рабочий мод, то выглядит безжизненным. Нет например мелких торговцев, флажочков и стягов, скамеечек, местного базара, хорошо вооруженной стражи на входе в дорогой квартал.
Аноним13:31:41 Фредас, 25-й день Огня очага№1557432254
>>1557431 Соглы. Как эти негры живут там без базара, амбара, хорошо хоть колодец сделали. По сути единственный правильный элемент во всех этих "городах" - сторожевые башни, а то вообще уныло было бы.
Аноним13:35:20 Фредас, 25-й день Огня очага№1557433255
Аноним16:29:05 Фредас, 25-й день Огня очага№1557499259
Когда-то, очень давно, занимался тем, что просто клепал интерьеры в редакторе и пытался в террейн, но получалось почему-то плохо, не помню уже почему.
Если сейчас этим заняться, то как лучше - в редакторе опенМВ или всё же лучше оригинальный? Как обстоит дело с модами - можно ли как-то добавлять ассеты из них? И будет ли вообще спрос на такое?
Аноним16:41:00 Фредас, 25-й день Огня очага№1557505260
>>1557499 > И будет ли вообще спрос на такое? Зайди на нексусмодс и посмотри популярность примерно того что планируешь делать.
Аноним17:23:23 Фредас, 25-й день Огня очага№1557529261
>>1557376 Нужен еще один вход в верхний квартал, слева, с бывшей рыночной площади. Да и саму площадь зря убрали.
Аноним18:20:09 Фредас, 25-й день Огня очага№1557547262
>>1557529 Зачем? Сверху знать живет, туда вообще только один охраняемый вход должен быть. Площадь да, все-таки маркетплейс должен быть. Там перед храмом пустота, можно ее заполнить.
Аноним21:28:40 Фредас, 25-й день Огня очага№1557619263
Какой тип оружия наиболее профитно качать? Не магии, а именно оружия.
Аноним21:30:54 Фредас, 25-й день Огня очага№1557621264
Аноним21:32:00 Фредас, 25-й день Огня очага№1557622265
>>1557621 Блин, а я длинные клинки и топоры начал.
Аноним21:39:17 Фредас, 25-й день Огня очага№1557624266
>>1557619 Я с Blunt хожу, мне норм. На раскачанном персонаже если вовремя мансить можно держать врагов на дистанции, они даже ударить тебя не могут.
Аноним21:42:04 Фредас, 25-й день Огня очага№1557625267
>>1557622 Ну все теперь, заново начинать придется.
Аноним21:43:35 Фредас, 25-й день Огня очага№1557627268
>>1557625 Да я только из сейда нин вышел и в эбенгард приплыл, в Имперский клуьт вступать. Сейчас просто пофармлю на призванных зверушках у алтаря, прокачаю навык копья и все будет збс.
Аноним21:57:00 Фредас, 25-й день Огня очага№1557632269
>>1557627 > только из сейда нин вышел и в эбенгард приплыл Ты вплавь чтоли туда шел?
Аноним21:59:46 Фредас, 25-й день Огня очага№1557633270
>>1557622 Топоры норм тема. Даедрический топор берешь и все, зачем тебе эти копья.
Аноним22:01:31 Фредас, 25-й день Огня очага№1557634271
>>1557633 Да не, ты чо, как лошок будет с топором каким-то сраным.
Аноним22:04:52 Фредас, 25-й день Огня очага№1557636272
>>1557622 Топоров в игре довольно мало, зато длинных клинков дохуища. Но с любым из навыков оружия проблем у тебя возникнуть не должно. Главное помни, что цифры дамага у оружия это не рандом, а минимальный-максимальный замах.
Аноним22:43:08 Фредас, 25-й день Огня очага№1557651273
>>1557636 В морре вообще мало артефактов, 90% данженов заполнены сундуками с 15 монетками и какой-нибудь посудой. Если буду проходить еще - обязательно накачу каких-нибудь модов добавляющих побольше артефактов.
Аноним23:14:27 Фредас, 25-й день Огня очага№1557664274
>>1557651 Да вообще прилично артефактов и уникальных предметов, не знаю с чего тебе мало.
Аноним23:29:10 Фредас, 25-й день Огня очага№1557666275
>>1557664 Ну вот взять легкую броню, кирасы. Сначала идет разнообразный мусор 5, потом несколько вещей чуть получше 7-10, и потом хуяк - стекло 50. А где 20? 30? 40? Такое ощущение что это все должно было быть но просто не успели сделать.
Аноним23:42:19 Фредас, 25-й день Огня очага№1557670276
>>1557666 >артефакты >приводит в пример незачарованную ЛЕГКУЮ броню, дисбаланс которой уже давно стал мемом >и даже в этом случае не учитывает бладмунскую и трибунальску Да вы батенька толстяк
Аноним00:10:05 Лордас, 26-й день Огня очага№1557674277
>>1557670 Ну вот тяжелая. До 20 всё отлично, потом резкий скачок на 60 и 80. Да, есть зачарование, но почему тут в рейтах брони такой разброс непонятный?
Аноним00:29:04 Лордас, 26-й день Огня очага№1557676278
>>1557636 >цифры дамага у оружия это не рандом, а минимальный-максимальный замах Не понел, так это же рандом?
Аноним00:31:13 Лордас, 26-й день Огня очага№1557677279
>>1557676 Нет. Например дамаг 1-60 означает что при минимальном замахе (быстрый клик мышкой) урон будет 1, а при максимальном (зажатия мыши до полного отведения руки) он будет 60
Аноним00:32:12 Лордас, 26-й день Огня очага№1557678280
>>1557674 Нормально там все с тяжелой, ты поиграй, а не таблицы дрочи. Да и вообще определись уже тебе артефактов мало или не устраивает баланс стандартных доспехов.
Аноним00:32:23 Лордас, 26-й день Огня очага№1557679281
>>1557680 На картинке же нету ничего про разброс. "Дольше держишь - больше урон" обычно означает множитель в формуле расчета дамага. То есть, рандомное число от 1 до 60, кроме модификатороров силы, состояния оружия и прочего, умножается также и на модификатор замаха. Например, на число от 1 до 3, где 1 - это быстрый удар, а 3 - полный замах.
Аноним12:47:09 Лордас, 26-й день Огня очага№1557737284
>>1557431 >Только я убежден что храмовники, особенно в городе хлаалу, бы 100% не поскупились замостить камнем подход к храму, который сейчас там грунтовка и будет в непогоду превращаться в грязь по которой не поднимешься на горку Это же часть обаяния морки
Аноним16:34:57 Лордас, 26-й день Огня очага№1557786285
>>1557666 ага, просто неотбалансили и все сделали стекляшку 50 чтобы хомячки что ее качали не ныли в лейтгейме
Аноним16:36:42 Лордас, 26-й день Огня очага№1557789286
>>1557651 артефакт на то и артефакт чтобы быть трудно добываемой вещью и вызывать восторг если найдешь а если валяеться под ногами то скучно
Аноним18:14:42 Лордас, 26-й день Огня очага№1557817287
>>1557251 >Хотя это довольно нудно и нужно разве что для абуза уберзачарок на сотни тысяч. Вот для этого и делал. Пока сделал только открывашку 100 лвл дверей, но она стоила в районе 30к. Подскажи еще годных зачарований за 100к+, например на мой даэрический топор.
Аноним18:43:50 Лордас, 26-й день Огня очага№1557821288
>>1557817 На оружие нет особого смысла рассматривать зачарки. Просто суешь доступный максимум магического урона за удар и все. Хотя на медленное оружие, возможно, выгодно ставить паралич, но это только в теории, а на деле тебя все равно никто не сможет поцапать и лучше на пару ударов быстрее разделать врага. Наибольший профит от зачарования получают ножи из-за скорости атаки. За каждый удар наносить урон стихией с бешеной скоростью. При этом из-за силы каждый удар даже с ножа может встряхивать противника и он будет тупо стоять и дергаться, как дцпшник.
Аноним19:04:19 Лордас, 26-й день Огня очага№1557822289
Аноним20:45:12 Сандас, 27-й день Огня очага№1558224290
Как тут качать красноречие? Ни разу когда играл, не юзал. Тут попытался, даже при начальных значениях в 40, при попытке польстить у НПСа сразу падает отношение. Если по десять монеток донатить, то растет значение лояльности, но сам навык качается в год по чайной ложке. Как это делать-то. Нашел какие-то советы еще прошлого десятилетия, но попытался - не прокатило.
Аноним21:05:22 Сандас, 27-й день Огня очага№1558236291
>>1558224 Даже не знаю, зачем этот навык нужен. Подкуп намного легче, к тому же в его формуле учитывается навык торговли, которую очень легко качать.
Аноним21:11:56 Сандас, 27-й день Огня очага№1558239292
>>1558236 На навык красноречия не нужно тратить монетки... На отношение НПС влияют фракция, раса, качество одежды, нужно так же подходить к НПС не с оружием наголо и не с нулём стамины разумеется. Красноречие и персоналити можно легко бустить на время разными эффектами и договориться с НПС без биспользования тысячи монет. С низкими статами и иными факторами провалиться может и подкуп.
Аноним21:39:37 Сандас, 27-й день Огня очага№1558256293
>>1558239 Подкуп легче и надёжнее при меньшем навыке. >не нужно тратить монетки >без использования тысячи монет Мы может быть в разные морровинды играем? В среднем 50 монет хватит, чтобы поднять диспозишн с 40 до ста при навыке торговли ~30. Денег хоть жопой жуй, так что это не проблема.
Аноним23:51:48 Морндас, 28-й день Огня очага№1558767294
>>1558236 В редких случаях бывает полезен, например угрозами поднять flee персонажей перед боем, я так валил камоннатонговцев которые наехали на Анасси. Или наоборот понизить flee оскорблениями (главное по еблу случайно не получить только раньше времени).
Аноним23:54:34 Морндас, 28-й день Огня очага№1558769295
>>1558224 Попробуй запугивать угрозами лоулевел персонажей (например рабов). Хотя проще просто заплатить за обучение Каю.
Аноним00:06:13 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558773296
Аноним00:22:59 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558780297
>>1558773 Не чувствую себя дома, если Косадеса нет рядом.
Аноним04:35:08 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558816298
>>1558239 >не с нулём стамины разумеется. Блядь ток щас узнал, что это влияет на отношение. Я так понимаю неписю просто не понравится общаться с хуем, что только что пробежал пятисот метровку в фулсете.
Аноним04:37:29 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558817299
>>1557664 Соглашусь, но именно годных артефактов мало. Большинство артефактов моры эта херня с рандомными чарами, как например артефакты пепельных вампиров.
Аноним08:59:45 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558844300
>>1558817 Это правильная система. Арты есть разные, и мусорные, и стоящие. Но стоящий арт будет лучше даже оверзачарованных вещей, не станет мусором. Даже некоторые зачарки, что можно купить в обычном магазине, получше любых твоих хотя бы на в первой половине игры. Это охуенно. Прям стоит того, чтобы владеть этим всем.
Аноним12:44:59 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558887301
Что там про сердце хаоса слышно, доделывать будут хоть до версии 1.8. А то их сайт вроде все.
Аноним15:43:00 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558920302
>>1558236 >навык торговли, которую очень легко качать. Как её легко прокачать?
Аноним15:53:29 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558924303
>>1558920 Я не знаю что тот анон имел ввиду, т.к. не в курсе целенаправленных методов прокачки, но она сама очень быстро качается когда ты выставляешь цену при покупке ниже чем тебе предлагает продавец и закликиваешь до успеха (хотя там есть порог ниже которого продавец вообще не купит, но там сориентируешься без проблем, думаю). С продажей торговцу предметов то же самое.
Аноним15:59:55 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558925304
>>1558844 То что правильная согласен, но мусора слишком много как по мне.
Аноним16:07:48 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558930305
>>1558920 Идешь к к торговцу Абабаэлю Тимзар Дадисуну в лагере Зайнаб и тупо платишь ему за обучение. Он способен до сотки раскачать навык.
Аноним16:10:55 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558932306
>>1558930 Лол, да, так в морре можно легко любой навык прокачать кроме средних доспехов вроде.
Аноним16:12:04 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558933307
Поиграл я в ваш Морровинд, пиздец ахах как вы в этот кал играете вообще? У вас просто компы не тянут игры поновее, или вы играете в эту мамонтятину потому что хотите сойти за олдфагов? Я знаю: на сосаче таких заносчивых снобов-илитариев полно)
Аноним16:12:45 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558934308
>>1558933 Плохо стараешься, в следующий раз попробуй потоньше
Аноним16:20:33 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558938309
>>1558934 В смысле? Я даже гильдию магов прошел, и нормально так прокачался прежде чем делать выводы. Хуита!
Аноним16:41:04 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558946310
Аноним17:53:58 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558972311
>>1558930 Кринж и блупиллед >>1558920 За одну сделку можно поднять максимум ~1/3 от уровня, и неважно какая это сделка - на 2 монеты или на 10к. Для этого нужно поднимать/опускать цену продажи/покупки до лимита на текущий уровень навыка. На практике выходит за 4-8 сделок поднять один уровень торговли; если прям дрочить, то после первой сделки посмотреть насколько продвинулся навык, затем соответсвенно увеличить цену для получения максимального бонуса для следующих сделок. Очень удобно для прокачки подходит алхимическая ёбань с хорошим соотношением цена/вес, типа скаттла, благо несколько десятков штук сей закуски можно найти просто порывшись по мусоркам.
Всегда качаю торговлю чтобы не перебиваться дошираками скампа и краба.
Аноним17:59:51 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558974312
>>1558972 >~1/3 от уровня От уровня героя? Или навыка? Размер сделки совсем не влияет? MCP не фиксит?
Аноним18:02:46 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558976313
>>1558972 >>1558920 Забыл дописать, когда убалтываешь торгаша, следи за его отношением, лучше его держать на 90+, тогда он будет охотнее соглашаться на невыгодные ему цены.
Аноним18:07:23 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558978314
>>1558974 ~30 принтов к следующему уровню торговли. MCP если и фиксит прогрессию, то этот фикс среди опциональных. Я точно помню, что MCP фиксит баг с ценами торговцев при высоком уровне торговли.
Аноним18:09:08 Тирдас, 29-й день Огня очага№1558980315
>>1558978 >принтов Поинтов. Красная полоска прогрессии при наведени курсора на навык.
Аноним19:27:42 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559004316
>>1558978 >>1558980 Всё равно не понимаю. Если у меня навык торговли 90, то я не более 30 монет смогу выторговать за любую сделку, так?
Аноним19:36:26 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559014317
Аноним19:36:49 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559015318
>>1558932 А сними что не так? На каждый навык же есть свой учитель, что поднимает до сотки.
Аноним19:37:55 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559016319
>>1558972 >Всегда качаю торговлю чтобы не перебиваться дошираками скампа и краба. В море от нее толку не много, учитывая что поднять бабла как нехуй делать, только если ты конечно не отыгрываешь какого-нибудь особого персонажа.
Аноним19:41:36 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559021320
Аноним19:43:33 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559023321
>>1559021 Хм странно. Я так понимаю Беседка тупо проебалась.
Аноним19:58:07 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559026322
Я правильно понимаю, что distant lands - это тупо лоды, которые пришлось добавлять костылём?
Аноним19:59:19 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559028323
Мод на скиллчеки и проверку атрибутов в диалогах и активаторах как в настоящих РПГ запили уже? А то в самой морре это всё мишура не пришей к пизде рукав, а не РПГ система.
Аноним20:22:44 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559041324
>>1559026 В mcp да, а ОпенМВ сам генерирует в реальном времени. >>1559004 Нет, направляешь курсор на навык и вылазит полоска прогресса, каждое успешное применение навыка добавляет очки прогресса к этой полоске, как только она заполняется - уровень навыка поднимается на 1. Максимум прогресса от одного бартера - 1/3 этой полоски. Цикл "продал 1 предмет по завышенной цене, снова открыл окно бартера, снова продал следующий предмет и тд." - наиболее эффективный метод прокачки торговли.
Аноним21:47:21 Тирдас, 29-й день Огня очага№1559092325
Аноним23:05:57 Миддас, 30-й день Огня очага№1559460336
>>1559323 Не знаю. Описания, как я понимаю, нет. Должно быть в файлах, скачал репак, а там хуй пойми и похоже сильно не доделано.
Аноним23:34:50 Миддас, 30-й день Огня очага№1559469337
>>1559323 Еще как. Накрутили графона, расширили локации и добавили новые, а еще квесты, мобы, пушки. Залезли в баланс, не знаю правда, насколько глубоко. К примеру, призванное оружие не дамажит. С дремор ничего кроме ингридиентов не падает. Это из того, что заметил на версии 3.2.
Аноним14:20:55 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559607338
А с освещением в данжах в фуллресте ничего не делали?
Аноним20:32:37 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559763339
>>1559607 Играл в оригинал очень давно, но помню, что спецом делал себе заклинание кошачьего глаза. В фулресе такой необходимости не заметил. Возможно, что осветлили.
Аноним20:43:54 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559764340
Нпс застрял в текстурах, RA не помог и я тупо свалил оттуда. Он там навечно застрял или есть шанс?
Аноним20:52:38 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559768341
>>1559764 Какой НПС? Я столкнулся со стояком выполняя квест в подземелье Морнхолда.
Аноним21:06:32 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559775342
>>1559768 Я точно не помню, но кажется это был Paur Maston, квест на эскорт в Молаг мар.
Аноним21:16:22 Турдас, 1-й день Начала морозов№1559779343
>>1559775 Ох уж эти морроэскорты блядь, я повел какого-то хаджита из ебеней, он застревал везде где можно (а там еще лава везде, шаг не туда и пиздос) и в итоге на половине пути он умер об скального наездника.
Аноним02:46:38 Фредас, 2-й день Начала морозов№1559852344
>>1559768 >Я столкнулся со стояком выполняя квест в подземелье Морнхолда. Хм, странно что не в покоях Альмалексии.
Аноним05:41:41 Фредас, 2-й день Начала морозов№1559859345
>>1559779 А я давным давно с эскортами помню кольчугу повелителя брал на ранних уровнях, набрал долбоебов и в пещеру к этому уебку, толпой навалились, кто с топором, кто с чем, голый норд ещё с кулаками, и забили-таки насмерть.
Аноним11:58:30 Фредас, 2-й день Начала морозов№1559895346
>>1559768 У меня с гоблинами Морнхолда тоже случался стояк.
Аноним14:32:26 Фредас, 2-й день Начала морозов№1559959347
>>1559176 >Нет, там же все формулы по ссылкам. Значит они обосрались с формулами, т.к. твой уровень ВЛИЯЕТ, как на шанс успеха угрозы, так и на то насколько успех повышает отношение. Проверил только что на Айдис Огненный Глаз, орк варвар с соотв. навыком и привлекательностью, на первом уровне 95% фейлы, в редких успехах +10 отношения, на 90 уровне 80%+ успехи, каждый успех где-то +50-70 отношения. Вот шмот не влияет, на первом левеле даже сет даэдрика снятый с Фира никак не помог. (если будешь сам проверять, не забудь что после player->setlevel нужно сохраниться и загрузиться чтобы игра приняла изменения левела)
Аноним14:47:11 Фредас, 2-й день Начала морозов№1559973348
>>1559959 >Значит они обосрались с формулами Ты считаешь что разрабы ОпенМВ обосрались с реализацией формул Беседки? Это те самые долбоёбы что ради ванильности формул даже сломанный скрипт Дагот Ура воссоздали хотя прекрасно понимали что он сломан? >т.к. твой уровень ВЛИЯЕТ, как на шанс успеха угрозы Скорее не уровень, а максимальный запас усталости, который наверняка повысился с уровнем, вот он есть в формулах, его много где в морре используют. >Вот шмот не влияет, на первом левеле даже сет даэдрика снятый с Фира никак не помог. Finally, it may also be affected by the clothes you're wearing. (Though it probably won't take long for you to be wearing high enough quality clothing that this is no longer an issue—unless you choose to wear rags and no armor all the time.) По твоему на UESP врут? Ценность предметов должна влиять на Отношение, наверно фактор слишком мал, попробуй в каких то дешёвых обносках, а затем в даэдрика начать диалог.
Аноним14:51:21 Фредас, 2-й день Начала морозов№1559976349
>>1559973 >Ты считаешь что разрабы ОпенМВ обосрались с реализацией формул Беседки? Я не знаю, я твои ссылки не читал, да и конкретные формулы беседки зашиты в экзешник и достать их оттуда можно лишь в косвенном виде.
>Скорее не уровень, а максимальный запас усталости, который наверняка повысился с уровнем, вот он есть в формулах, его много где в морре используют. Уровень, я консолью повышал, больше ничего не повысилось, ни навыки, ни аттрибуты. И для справки тебе, в морре влияет не макс. запас усталости, а процент усталости от максимального, поэтому если у тебя усталость 20/1 (без мцп фиксов можно было так прикалываться), то это в двадцать раз лучше чем если у тебя 1000/1000.
>По твоему на UESP врут? Скорее всего. Я тебе говорю о результатах конкретного теста, которые ты можешь легко сам воспроизвести.
Аноним14:51:23 Фредас, 2-й день Начала морозов№1559977350
>>1559852 >в покоях Альмалексии Ты эту рожу видел? С ней даже у Неревара не встал, отчего он уверовал что голубой и пошёл искать гейшлюху Вивека и сладенького Ворина.
Аноним14:52:14 Фредас, 2-й день Начала морозов№1559981351
>>1559973 >наверно фактор слишком мал, попробуй в каких то дешёвых обносках, а затем в даэдрика начать диалог. Я был сначала в чем вышел с корабля, т.е. просто простая одежда общей стоимостью ниже 10 монет, а потом в полном даэдрике кроме шлема и с даэдр. кинжалом, разницы не было
Аноним14:54:29 Фредас, 2-й день Начала морозов№1559987352
>>1559973 >>1559981 Хотя с другой стороны, возможно фактор одежды просто не такой значительный, и заметен только на средних уровнях навыка. У меня-то свежесозданный орк-варвар, там о красноречии речи не идет.
Аноним15:00:09 Фредас, 2-й день Начала морозов№1559989353
>>1559977 Так ты не на рожу смотри, а вообще моды вам в помощь, серджо. Вроде в том же реплейсере у нее есть писечка, так что включаешь полет сквозь стены и вперед.
Аноним09:51:31 Лордас, 3-й день Начала морозов№1560272355
Аноним09:51:42 Лордас, 3-й день Начала морозов№1560273356
Гайз, хелп. Я первый раз в вивеке, искал агентов клинков, и тут кхаджитка в квартале чужеземцев покупает скууму и лунный сахар. Мне стоит его весь продавать или он потом будет нужен для чего-то? У меня сахара уже двадцать горстей и пара скуум, надоело перед каждым торговцем его выкладывать. Не знаю куда его уже девать.
Аноним09:54:37 Лордас, 3-й день Начала морозов№1560274357
>>1560273 Алсо чтобы алхимические зелья варить нужно перегонный аппарат с собой таскать?
Аноним10:24:05 Лордас, 3-й день Начала морозов№1560279358
>>1560273 Почти все каджиты скупают сахар и скуму. Можешь продавать, можешь сахар пустить на зелья. >>1560274 Для варки нужна только ступка, остальные три предмета усиливают положительные качества/уменьшают отрицательные. Весь набор довольно тяжёлый, я предпочитаю оставлять где-нибудь, тк он не нужен мне ежесекундно, а скорость бега снижает. Тот предмет, который уменьшает отрицательные свойства можно вообще не использовать; правда, я не помню какой из них именно тот.
Аноним16:22:51 Лордас, 3-й день Начала морозов№1560356359
Аноним02:23:08 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560527360
>>1547995 (OP) Подскажите, по квесту гильдии бойцов от Перцеуса, убить сторонников Жестокосердечного, как только я захожу в балморскую гильду Айдис сразу через диалог агрится и вместе с ней и вся гильда, более того мне еще кучу штрафов выписывают. Это как-то можно задоджить, чтобы только Айдис убить? Квест гильдии воров про чашу не выполнял.
Аноним03:27:31 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560531361
>>1560527 Баг скорее всего, попробуй зайти через нижнюю дверь. Ну и если что можешь попробовать её подчинением увести из гильдии и где-нибудь в подворотне зарезать (или суициднуть об какого-нибудь поднявшегося спящего), может поможет а может вообще квест нахуй поломает, тут не скажешь
Аноним11:52:04 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560575362
Аноны, я щас поеду нахуй. У меня каким-то образом погонщик из Балморы свалился на землю (хотя должен стоять столбом). Я его пытался обратно консолью засунуть. И нихуя. Move, Positioncell, SetPos - не работают. Притом на каком-нибудь камне вполне работают, а на неписе - нет. Только ra сработал. Отчего так, объясните?
Аноним11:52:48 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560577363
Аноним11:56:08 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560579364
>>1560577 Нет, у меня не опенмв, но стоят mcp и mge.
Аноним11:59:36 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560581365
>>1560579 Да, а я грешил на openMW. Хотя там кодпатч вшитый. У меня ещё в Тель Аруне, если правильно помню (или в какой-то другом городе Телванни), перевозчик упал под воду и умер там, тоже только ra работал. Сам не нашёл, из-за чего это, прожимал ra.
Аноним15:16:13 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560616366
>>1559460 Качай 3.2 и обновляй до последней версии, 4-я люто сырая васянка пока.
Аноним15:54:51 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560628367
>>1560575 >Отчего так, объясните? Во-первых даже неподвижные неписи немного двигаются когда ты с ними разговариваешь, особенно если ты далеко стоишь когда открываешь окно разговора, а во-вторых погонщики иногда сквозь пол проваливаются.
Аноним15:57:56 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560630368
>>1560575 >>1560577 >>1560581 Это из-за говёных анимаций беседки. Из-за них неписи могут чутка двигаться, относительно своей позиции.
Аноним16:05:04 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560632369
>>1560628 >>1560630 Но почему команды-то не работают? Я и "selvil sareloth"->move пробовал, и кликом на нём в консоли - не двигается, и всё!
Аноним19:28:34 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560718370
>>1560575 >У меня каким-то образом погонщик из Балморы свалился на землю Ле Классик. Вроде это происходит из-за фаст тревела, хотя у меня так ток погонщик в Балморе свалился.
Аноним23:03:55 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560807371
>>1560575 >У меня каким-то образом погонщик из Балморы свалился на землю Зе сейм щит, только в Гнизисе регулярно туда вниз нахуй падает. Я первый раз его во всему Гнизису искал, уже думал что он провалился сквозь землю текстуры, но все-таки нашел его стоящим в воде под его силтстрайдером внизу.
Аноним23:50:15 Сандас, 4-й день Начала морозов№1560823372
>>1560632 А хуй их знает, дас ист морровинд. (но надеюсь ты не просто писал move, а все-таки move z цифра) Я бы вообще команды не юзал, а подвинул его куда надо подчинением, или просто по морде дал бы и когда он забрался бы куда надо мне морду бить, телепортнулся бы оттуда нафиг и штраф заплатил.
Аноним04:11:21 Морндас, 5-й день Начала морозов№1560846373
>>1556796 О, официальный мод от Кена Ролстона, лол. BTW, раз уж о нём вспомнили. Кен как-то в интервью сказал, мол, я ошибся, когда запилил в боёвку Морровинда систему промахов, она для классических РПГ норм, а тут экшон от первого лица, тут нужно отдачу чувствовать. Ну, бля, дед, ты ж опытный геймдизайнер, проблема не в этом, а в частоте и значимости проверок навыка. В этих ваших дээндэ и прочих настолочках бои короче (внутри игрового мира, кек, не ирл, понятное дело), действий совершается меньше, но они более значимые. Можно промахнуться по гоблину, а можно, если повезёт, снести его нахуй одним ударом. – На тебя бежит злобное говно. – Стреляю в него из лука. – У тебя одна стрела осталась. – Похуй, стреляю. – Кидай кубик. Промах. – Блядь. Кастую фаерболл. – И мана почти закончилась. Кидай кубик. Промах. Злобное говно уже почти в лицо тебе пробежало. – Ах ты ж ёбаный ты нахуй. Ладно, бью топором. – У тебя в топоре осталась одна единица прочности, у него от любого взмаха рукоятка переломится. У тебя показатель скорости высокий, лучше беги, а то сожрёт. – Похуй, пляшем. Кидаю кубик. – Попадание. Отлетевшие топорище выбивает злобному говну мозги, ты подебил. Когда мы в Моррке ошалело машем мечом перед мобом, мы как бы бросаем 30 кубиков в минуту, чтобы за каждый выпавший успех уменьшить здоровье сраного фуражира квама на 3,5%. Ни интриги, ни особого кайфа от выпадения успеха. А когда наконец докачались до возможности ваншотать, и промахи пропали. Нахуй оно тогда всё надо было? И это касается не только боевых навыков. Скрытность, например. Как работает проверка скрытности в настолках? – Не хочу драться со злобным говном, лучше тихо проползу мимо. – Окей, у тебя средний показатель скрытности, у злобного говна средний показатель восприятия, в принципе, шансы 50/50. Кидай кубик. Один тест, или прошёл, или нет. Почему в Морровинде тебя с противоположного конца Вивека детектит каждый сви'ит, родившийся не стой стороны гуара, даже если у тебя сник и ловкость прокачаны немного выше среднего? Потому что игра кидает кубик каждую секунду, пока ты ползёшь рядом с мобом. Если кинуть стопятьсот кубиков, хоть на одном да выпадет провал, ясен пень. Навык как бы есть, но из-за того, как его проверяют, он просто не работает. И, опять же, когда он таки докачан до того, что начинает работать, то ты можешь хоть членом в глаза мобу тыкать, он тебя не заметит: игра больше не оказывает противодействия на твои действия, что не способствует интересному геймплею. Бтв, есть один момент, в котором, внезапно, моррка ближе к экшенам и дальше от классических рпг, чем скурим. В Морровинде можно уворачиваться от ударов стрейфясь или отбегая назад. В Скайриме скорость в бою замедляется, чтобы ты не мог так делать. Тодд как бы говорит "Что, думал в Rune попал, хотел скорость реакции показать? Хуй тебе, это тру-РПГ, танкуй урон тем, что прокачал, своими циферками".
Аноним09:26:48 Морндас, 5-й день Начала морозов№1560878374
>>1560575 Практически все неписи, даже прибитые по умолчанию гвоздями, шевелятся при загрузке локации. В свое время знатно проиграл с плагина, добавлявшего всяких статичных неписей чисто для атмосферы. Там был парень из Камонна Тонг, стоящий у входа в Клуб Совета и подкидывающий кинжал. Примерно через 20 часов игры он от двери сдвинулся вперед метра на три, уткнувшись носом в забор вокруг Балморы, лол.
>>1560632 Онон, не зря даже в самых древних гайдах для возврата неписей строго рекомендовали только ra. >Positioncell Изначально создавалась как функция для телепорта игрока и функция для перемещения неписей вне зрения игрока. Какие-то там тонкие заморочки были, инфа 100%. >SetPos Аналогично, в первую очередь для игрока. И то она специфическая, содержимое ячейки часто грузится херово, беседковцы признают, что проебались. >Move Емнип, сделана в основном для неодушевленных объектов. При попытке передвигать неписей или кричуров могут возникать баги/вообще нихуя не происходить, если базовые скрипты входят в конфликт с перемещением. В данном случае наверняка приклееность непися сыграла роль, вот он и не захотел перемещаться.
крокодил
Аноним14:35:29 Морндас, 5-й день Начала морозов№1560929375
>>1559312 6 уровень, решил вернуться из Балморы в усыпальницу около стартовой деревни. По дороге от деревни забил 10 скальных наездников, пару никсов, какую-то стреляющую молниями "сухопутную дремору". В усыпальнице перебил около 30 скелетов, зомби и духов, некоторые из контингента ваншотали, некоторые (зомби) регенерировали быстрее чем наносился урон. Не помню, чтобы оригинал Морры был таким потным.
Аноним14:38:45 Морндас, 5-й день Начала морозов№1560932376
>>1560929 > В усыпальнице перебил около 30 скелетов В ванилле точно не было данжей с таким количеством скелетов. Да и зомби тоже не должно там быть. Только скелеты и призраки.
Аноним14:50:07 Морндас, 5-й день Начала морозов№1560938377
>>1560846 Так в Скайриме можно же и от дальности пушки играть, так и стрейфом уворачиваться, по крайней мере от силовых атак точно. Легендарная сложность в первые часа два так и играется. А в морре трекинг милишки у нпс не ограничен предельным углом поворота, стрейф только от магов и от лучников спасает.
В остальном дрочую пост.
Аноним15:49:10 Морндас, 5-й день Начала морозов№1560949378
>>1561033 Даже не надейся, н'вах, в Морровинде это не прокатит.
Аноним23:10:58 Морндас, 5-й день Начала морозов№1561094385
>>1561089 Пиздишь, ничтожество >>1561033 Если есть бартер, то сначала открой его, закрой, потом тренируйся/покупай спеллы. Если у непися нет бартера, то деньги отправляются в черную бюджетную дыру.
Аноним23:23:24 Морндас, 5-й день Начала морозов№1561097386
>>1560846 >В Скайриме скорость в бою замедляется, чтобы ты не мог так делать. Тодд как бы говорит "Что, думал в Rune попал, хотел скорость реакции показать? Хуй тебе, это тру-РПГ, танкуй урон тем, что прокачал, своими циферками". Это могло бы быть правдой если бы в скайриме были циферки
Аноним01:44:35 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561118387
>>1560878 >В свое время знатно проиграл с плагина, добавлявшего всяких статичных неписей чисто для атмосферы. Там был парень из Камонна Тонг, стоящий у входа в Клуб Совета и подкидывающий кинжал. Примерно через 20 часов игры он от двери сдвинулся вперед метра на три, уткнувшись носом в забор вокруг Балморы, лол. Была такая хуйня в Фулрест Репаке. мимо
Аноним03:12:31 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561126388
Аноним07:26:30 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561138389
>>1561126 Влияющих на то попадут по тебе или нет, об этом же шла речь, о замене стрейфов циферками (что, кстати, и само по себе неправда, т.к. в ванильном скайриме через движение совсем несложно уходить от урона)
Аноним08:21:20 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561143390
Готика лучше.
Аноним11:33:34 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561158391
>>1561138 >Влияющих на то попадут по тебе или нет Даже в ванили есть перк в легкой броне влияющий на шанс избежать урона в ближнем бою, а НПС могут уклоняться от попадания за счёт шанса уклонения в дальнем, https://www.youtube.com/watch?v=704XlavJJo4 эти уклонения не зависят от реакции игрока и по сути тот же Светоч из морры, разве что в случае с НПС есть анимация активного уклонения, он уходит в сторону от летящей стрелы, в морре этого нет, в ней прямое визуальное попадание в цель может не засчитать тебе нанесение урона по врагу.
>что, кстати, и само по себе неправда, т.к. в ванильном скайриме через движение совсем несложно уходить от урона Такая неправда что существуют моды на то что бы враги промахивались в дальнем бою https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56022/? И в ближнем бою тоже https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73921 Потому что у НПС есть ЦИФЕРКИ точности атаки позволяющие им лучше попадать нивелирую ловкость рук стрейфящегося игрока. И да, многие игроки считают такое поведение НПС нечестным и выпиливают циферки шансов, вроде того же шанса уклонения от дальней атаки https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1763/ Я кстати считаю что стоит их оставить для ловких врагов, а не выпиливать полностью, но это моё мнение. Кстати с модами НПС могут активно перекатываться уклонясь от атаки тоже, а маги и вампиры практикуют телепортацию чего так не хватало в морре.
Аноним14:12:03 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561178392
>>1561158 Нет там цифер "ловкости", враги в мили могут просто на 360 крутиться довольно быстро, как и ты, когда идёт атака. А для уворота от стрел достачно влево-вправо ходить. Так-то и на Морровинд есть мод Секшуал Абьюз Ремувер, и чё теперь? Крутая логика Уворот неписей от стрел вообще как баг выглядит и срабатывает раз в сто лет, портя вид игры, потому мод и сделан Ну и ванилле вообще на всё насрать, это кукикликер, в котором можно ходить
Аноним15:31:45 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561187393
>>1561178 >Нет там цифер "ловкости" Атрибут ловкость это всего лишь фантик, юзерфрендили оболочка для игрока, которая влияет на ПАРАМЕТРЫ внутри игры, так атрибут скорость входит в пачку переменных влияющих на скорость передвижения, внезапно почти все эти переменные из морровинда остались в скайриме. В Скайриме есть цифры ПАРАМЕТРОВ влияющие на те же параметры, что и ловкость в морре, шанс уклонения, шанс оглушения, урон от дистанционной атаки и прочее, глупо это отрицать, я бы даже сказал тут сохранился элемент случайности из морры в виде критов дающих разброс урона в диапазоне.
>враги в мили могут просто на 360 крутиться довольно быстро, как и ты, когда идёт атака. А для уворота от стрел достачно влево-вправо ходить. То есть ты отрицаешь тот факт что в Скайриме есть параметр игр отвечающий за точность атак у НПС? Своим собственным глазам не веришь? Посмотри видео тех модов хотя бы, Фома Неверующий, а ещё лучше открой их посмотри какие параметры они регулируют.
>Так-то и на Морровинд есть мод Секшуал Абьюз Ремувер, и чё теперь? Крутая логика И к чему этот пример? Доводишь до абсурда? Ну тогда в морре нет кубиков если накатить множество модов делающих боёвку более экшен аркадной, в которой нет промахов в упор при визуальном попадании в тушку.
Аноним16:03:15 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561193394
>>1561187 >Атрибут ловкость это всего лишь фантик, юзерфрендили оболочка для игрока, которая влияет на ПАРАМЕТРЫ внутри игры И он может с ней взаимодействовать, а в Скайриме это просто фоновая постоянная цифра для НПС, которая к игру даже отношения не имеет Ну и рандомные криты это конкретный процент от перка на конкретный лишь на какой-то тип оружия, как и оглушение, как и уклонение
>То есть ты отрицаешь тот факт что в Скайриме есть параметр игр отвечающий за точность атак у НПС У лучников, понятное дело, он есть, но это никак незадействованная постоянная цифра. Ну и речь шла о том, что проблемы избежать урона нет, и от лучников можно спокойно увернуться. У милишников нет, в твоих модах говорится об ограничении угла камеры и её сенсы. Ну и при желании можно от милишников удачно отбегать назад
>И к чему этот пример? К тому, что если где-то есть какой-то мод, это не значит, что он отражает реальность для большинства игроков. То, что есть секшуал абьюз ремувер, не значит, что Морровинд сексисткая игра от хуемразей
Ты ищешь связи там, где их нет, где Тодд вообще ни о чём не думал
Аноним16:05:15 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561194395
Аноним17:56:57 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561219396
>>1561158 >что существуют моды Ну охуеть блять, в любой игре есть долбоебы которым сложна и которые пилят идиотские моды. Ты скажи прямо, ты отрицаешь что в скайриме можно уклоняться от урона через движение или нет?
Аноним18:40:37 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561232397
>>1561193 >И он может с ней взаимодействовать Может, просто вариантов взаимодействия меньше внутри самой игры, например взяв перк на уклонение в Легкой броне ты повываешь свой шанс на автоматически избежать урона в ближнем бою на 10% по сравнению с прошлым, да это не так гибко как если бы ты мог вкачивать ловкость\кастовать Светоч, но очевидно Тодд хотел так сбалансировать шансы в игре, в посте выше говорилось о том что Кен понял ошибку шансовой боёвки, а Тодд попытался решить эту проблему, занерфив её эффективность, но не исключил её полностью из игры, он просто не дал игроку её абузить, впрочем игроки всегда найдут выход. В Морровинде игрок слишком легко мог манипулировать этими параметрами достигая критических значений через крафт, настакать себе силушки, скорости и интеллекта алхимией например. Есть и другие параметры которые остались в игре, но отвязаны от атрибутов и навыков отсутствующих в Скайриме, например урон от кулаков.
>а в Скайриме это просто фоновая постоянная цифра для НПС, которая к игру даже отношения не имеет Раз такой параметр есть в игре и он влияет на игру, значит он имеет значение. Что если я скажу тебе тот факт что эта постоянная цифра может быть переменной и для каждого НПС отдельной, но Тодд чтобы не грузить систему лишними расчётами ограничился одним диапазоном? Что если я скажу тебе что немного допилив эту механику расчётов можно сделать калькуляцию расчётов попадания не хуже чем было в Морровинде? Да ещё и прикрутить к нему визуальную индикацию чтобы промах в упор был более заметен как следствие парирования атаки или уклонения с анимацией?
>но это никак незадействованная Задействованная, она даже в ванили задействована без каких либо модов.
>постоянная цифра И эта цифра играет роль противовеса аркадным способностям игрока, а так же параметру скорости персонажа игрока, как видишь циферки то остались. Внезапно аналогично действовала точность и в морре, когда проверялась вероятность попадания на основе формул из нескольких параметров против шанса уклонения и при этом аркадные способности игрока тоже учитывались, будь то время удержания кнопки атаки и выбора направления атаки, частоты ударов. >У милишников нет, в твоих модах говорится об ограничении угла камеры и её сенсы. Там ничего не затрагивает камеру, затронута скорость движения НПС во время выполнения атаки, а так же переменная отвечающая за шанс уклонения НПС от ренджевой атаки игрока, а так же переменная отвечающая за разброс проджектайлов. >Ну и при желании можно от милишников удачно отбегать назад Скорость стрейфа назад в Скайриме тоже регулируется если что.
>что он отражает реальность для большинства игроков. >Ты ищешь связи там, где их нет, где Тодд вообще ни о чём не думал Если такой параметр механики был добавлен в игру, значит он реальность для всех игроков и значит Тодд о нём подумал, разве не логично или ты будешь отрицать это? НПС и Игрок умеют в шансовое уклонение с циферками даже в Скайриме.
Аноним19:25:48 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561248398
Аноны, подскажите мод на улучшение интерфейса инвентаря. Помню, был какой-то, который вводил новые вкладки, типа ингридиентов и книг.
Аноним19:27:33 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561249399
>>1561232 >по сравнению с прошлым Прошлый у тебя 0%, чел, зачем ты приплёл один единственный перк для лёгкой брони, который просто не засчитывает попавшую тебя атаку, и чисто физическое непопадание, о котором шла речь в твоих модах?
>И эта цифра играет роль противовеса аркадным способностям игрока, а так же параметру скорости персонажа игрока, как видишь циферки то остались. >Внезапно аналогично действовала точность и в морре, когда проверялась вероятность попадания на основе формул из нескольких параметров против шанса уклонения и при этом аркадные способности игрока тоже учитывались, будь то время удержания кнопки атаки и выбора направления атаки, частоты ударов. >Раз такой параметр есть в игре и он влияет на игру, значит он имеет значение. >Что если я скажу тебе тот факт что эта постоянная цифра может быть переменной и для каждого НПС отдельной, но Тодд чтобы не грузить систему лишними расчётами ограничился одним диапазоном? >Что если я скажу тебе что немного допилив эту механику расчётов можно сделать калькуляцию расчётов попадания не хуже чем было в Морровинде? Да ещё и прикрутить к нему визуальную индикацию чтобы промах в упор был более заметен как следствие парирования атаки или уклонения с анимацией? >Если такой параметр механики был добавлен в игру, значит он реальность для всех игроков и значит Тодд о нём подумал, разве не логично или ты будешь отрицать это? >НПС и Игрок умеют в шансовое уклонение с циферками даже в Скайриме. Зачем ты это всё высрал? Что если я скажу тебе, что Тодд может добавить корованы? Суть параметра в том, чтобы бои выглядели плавнее, а враги не били воздух. Никакой шизоидной сверхцели против стрейфов игрока или РПГ-механики здесь нет
>Задействованная, она даже в ванили задействована без каких либо модов. Как механика она не задействована, как это можно было в прямом смысле понять? Это чисто техническая цифра, и эта цифра была о разбросе от выстрелов, а не мили. Этот параметр есть в любой игре со стрельбой хоть какой-то
>Там ничего не затрагивает камеру Затрагивает скорость поворота камеры
> так же переменная отвечающая за шанс уклонения НПС от ренджевой атаки игрока, а так же переменная отвечающая за разброс проджектайлов. Речь шла о милимоде, множественное число опечатка, но можно было и по смыслу понять, раз это было одно предложение
Поворот камеры во время атаки и точность неписей ЧИСТО ТЕХНИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ, чтобы неписи крутились и стрелялись. А уворот неписей от твоих выстрелов просто говномеханика, которая мозолит глаза, срабатывая раз в сто лет, и на баланс повлияет, если ты только с какими-нибудь модами играешь
Так вещи человек связывать не должен, так только блаженный видеть будет Писать А ЧТО ЕСЛИ Я ТЕБЕ СКАЖУ ЧТО В ИГРАХ МОЖНО СДЕЛАТЬ НЕБО И КОРОВАНЫ тоже как-то неадекватно
Аноним19:32:34 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561254400
Зачем я вообще стал спорить с человеком, по логике которого контра полна РПГ-механик, потому что там есть параметры разброса, точности ботов, а также скорости игроков?
Аноним19:38:22 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561257401
>>1561232 >маневры в ответ на прямой вопрос Ясно с тобой все, съеби пожалуйста.
Аноним20:12:51 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561264402
Говновинд сосёт с проглотом у Готики.
Аноним20:17:38 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561268403
>>1561248 Всё, нашёл, это у меня излишне оптимистичные воспоминания об MCP - "улучшение фильтров инвентаря".
Аноним22:33:26 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561307404
>>1561232 они могли хотя бы сделать нелинейные формулы (через экспоненту) рассчета дамага и всего остального, плюс добавив в рассчет формул сторожевые константы это сразу же закрыло многие абузы и багоюзы тк формула была бы нелинейной, то всегда была бы верхняя граница значения в формуле а по верхней границе (дамага/защиты) и разделяют монстров и противников - от слабых до самых сильных все это легко посчитать прямо в экселе, требуються самые базовые знания математики и стстистики это базовый рассчет в любом рогалике но, по видимому, разрабы морры это тупо не умели делать
Аноним22:36:03 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561309405
>>1561307 >но, по видимому, разрабы морры это тупо не умели делать Там же куча программистов съебала после даггера. Я вообще удивлен что они хоть что-то смогли высрать. мимо
Аноним22:38:46 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561312406
>>1561307 хотя, я подозреваю, все это тянется с настолок d&d, где мастеру и игрокам приходилось делать рассчеты на бумаге/калькуляторе, поэтому формулы были простыми и линейными
Аноним22:43:22 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561314407
>>1561307 В морровинде и есть нелинейная формула рассчёта дамага
Аноним22:58:01 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561319408
>>1561307 прикидываю, я бы за две недели смог накидать нужные формулы и таблицы характеристик монстров причем с рассчетом оверкапа характеристик через магию, алхимию, зачарование те что бы, к примеру, оверкап характеристики на десятки процентов от капа имел бы смысл, а на тысячи процентов уже нет
Аноним23:00:48 Тирдас, 6-й день Начала морозов№1561322409
Аноним06:57:56 Миддас, 7-й день Начала морозов№1561356411
>>1557737 Горка в Морке. Гомофорс уже и до огров добрался, евпочя. >>1561187
> И к чему этот пример? Доводишь до абсурда? Ну тогда в морре нет кубиков если накатить множество модов делающих боёвку более экшен аркадной, в которой нет промахов в упор при визуальном попадании в тушку. Циферки в Морровинде есть на начальных уровнях, а когда прокачаешь навыки, они исчезают — вот более подходящий пример.
Аноним10:22:11 Миддас, 7-й день Начала морозов№1561378412
Аноним19:19:12 Миддас, 7-й день Начала морозов№1561494413
>>1561138 >Влияющих на то попадут по тебе или нет, об этом же шла речь Я говорил о циферках здоровья и брони. >в ванильном скайриме через движение совсем несложно уходить от урона Положим. Однако разработчики могли бы не заморачиваться, оставив одинаковую скорость в бою и вне боя. Но кому-то пришлось сесть и написать кусок программного кода, отвечающий за то, чтобы ты замедлялся в начале махача и ускорялся по его завершении. Кто-то из геймдизайнеров принял осознанное решение, что такая механика должна быть в игре. Что-то они да хотели этим сказать. Нет, я не думаю, что Тодд или Брюс Несмит буквально думали >Хуй тебе, это тру-РПГ как я написал, потому что я написал это по приколу. Скорее всего они думали что-то типа "уходить от урона движением – чизово, будут абузить". Я просто подметил иронию: беседка планомерно уводит боёвку от РПГ в сторону экшона, где личный скилл игрока важнее статов персонажа, но при этом вводит эту конкретную механику, делающую статы важнее. >>1560846-кун в полном ахуе от того, как за время моего отсутствия в морровинд-треде развели срач по скайриму.
Аноним20:29:10 Миддас, 7-й день Начала морозов№1561507414
>>1561494 >Что-то они да хотели этим сказать. Это наверняка была попытка хоть как-то пофиксить бои, визуально выглядящие как говно (то что было простительно деревянной морре с полутора анимациями, непростительно кинематографичному скайриму). Ну и плюс с динамичным боем катсцены смертельных ударов не добавишь.
Геймплейная же разница между морром и скаем не из-за замедления в бою, а из-за отсутствия Скорости/Атлетики, которые делали баланс боевки невозможным (вот реально, хоть я и против урезания навыков, но атлетика это то что действительно надо было выпиливать ещё в морре)
Зависимость от цифр не особо-то появляется, правда, особенно если вспомнить про крики, которые тебя и телепортировать могут, да и просто в бою от противника шарахаться не сложно.
Аноним21:52:21 Миддас, 7-й день Начала морозов№1561513415
Шарящие в модинге здесь? Хочу поправить модель булавы. Чем грузить nifы в блендер 2,8 и выше?
Аноним23:04:53 Миддас, 7-й день Начала морозов№1561531416
>>1561513 Для самых новых версий делали инструменты. Спроси в morrowibd modding comunity дискорде Кажется greatness7 этим занимался
Аноним00:59:53 Турдас, 8-й день Начала морозов№1561543417
>>1561507 >Геймплейная же разница между морром и скаем не из-за замедления в бою, а из-за отсутствия Скорости/Атлетики, которые делали баланс боевки невозможным (вот реально, хоть я и против урезания навыков, но атлетика это то что действительно надо было выпиливать ещё в морре) А что с ними не так?
Аноним01:02:41 Турдас, 8-й день Начала морозов№1561544418
Аноним15:42:17 Турдас, 8-й день Начала морозов№1561657424
>>1561543 >А что с ними не так? Разница скорости разных персонажей делает сложным баланс противников и тюнинг боевки, написал же. Атлетика при этом ещё и постоянно качается независимо от игрока, что совсем пиздец, т.к. игрок физически не может оставаться на комфортной для него скорости (а если она в главных она ещё и уровень потихоньку повышает никого не спрашивая).
Аноним16:26:34 Турдас, 8-й день Начала морозов№1561679425
На какую ОС идёт ваниль? На 10ку можно поставить?
Аноним16:30:19 Турдас, 8-й день Начала морозов№1561680426
Аноним16:34:33 Турдас, 8-й день Начала морозов№1561681427
>>1561680 А почему в Стиме максимум только для хр? Можешь объяснить для не прохрамиста?
Аноним16:39:40 Турдас, 8-й день Начала морозов№1561683428
>>1561681 Потому что в стиме не могут официально написать "накатите патч от BOBAH999" Ну и на десятке бывают-таки проблемы иногда, но как правило решаемые. другой анон
Аноним17:03:42 Турдас, 8-й день Начала морозов№1561698429
>>1561681 В стиме небось требования тупо переписаны с коробки которая вышла в 2002 году. Я думаю ванилла запустится на десятке даже без каких-либо патчей. Только вайдскрина скорее всего не будет, ну и других полезностей. Так что накатить MCP или Patch for purists + MGE XE все-таки стоит. Визуально у тебя будет та же ванилла (если не включать дистант ленд), при этом с корректным разрешением и нужным тебе масштабом интерфейса.
Я так играю, иногда бывают вылеты, но это скорее редкость, за 110 часов игры у меня раз 5 наверное вылетело. Если хочешь чтобы прям вообще заебись было - играй через OpenMW.
Аноним18:23:14 Турдас, 8-й день Начала морозов№1561796430
На эту гнилую клоунскую парашу уже сделали мод на нормальных лошадей или всё так же носят юбки в виде седла и лошади?
Аноним19:31:35 Турдас, 8-й день Начала морозов№1561823431
>>1561796 Лошади васянство. Был на гуаров, но вроде до ума так и не довели. Зато силт страйдеры ползающие по горам забавные есть.
Аноним20:33:05 Турдас, 8-й день Начала морозов№1561842432
А хули в этой параше нет арбалетов из других материалов? Всего три арбалета на всю игру.
Аноним20:50:11 Турдас, 8-й день Начала морозов№1561850433
>>1561842 По лору же, арбалет чисто двемерское оружие, но когда пришли имперцы, они им заинтересовались и начали производство копии.
Аноним21:35:08 Турдас, 8-й день Начала морозов№1561879434
>>1561850 А скаалы в Бладмуне тоже заинтересовались? Не пизди короче.
Аноним22:29:49 Турдас, 8-й день Начала морозов№1561910435
>>1561879 The Dwemer crossbow is an ingenious device that permits someone with only modest training and skill to fire a missile bolt massive enough to penetrate heavy armor. The Imperial Legion's mass-produced version is somewhat less effective, and most Imperial missile troops and hunters use the more popular short and long bows. - Garothmuk gro-Muzgub
Обоссан.
Аноним00:28:40 Фредас, 9-й день Начала морозов№1561951436
>>1561910 Ты обоссан, а теперь глаза от мочи протри и покажи, где тут двемерские технологии и имперский дизайн? Раз уж голожопые скаалы смогли сделать свой арбалет из говна и палок то хули данмеры не смогли? Мозгов не хватило да же на то что может тупой пьяный норд? Где стеклянные, эбонитовые, костяные, хитиновые арбалеты?
Аноним01:52:21 Фредас, 9-й день Начала морозов№1561962437
>>1561951 Скаалы скорее всего и скопировали у двемеров, но это теории, никаких упоминаний я не видел, в отличие от информации про имперскую копию. Данмеры никогда не копировали, и в скайриме арбалетов, кстати, тоже два. (в шедоукей и баттлспайр я не играл, но судя по уесп в шедоукее их тоже всего два, а в баттлспайре похоже полный набор по материалам, как и со всем остальным оружием)
Аноним04:41:39 Фредас, 9-й день Начала морозов№1561969438
>>1561962 >Скаалы скорее всего и скопировали у двемеров, но это теории, никаких упоминаний я не видел, в отличие от информации про имперскую копию. Ну а хули ты тогда так смело утверждаешь это? Где доказательства, что скопировали у двемеров? Где ты вообще двемеров в Бладмуне видел? Их руины там только после таяния ледников после извержения Красного Года отыскались, но никак не в Третей Эре или раньше, чтобы скаалы у них арбалеты спиздили из оленьих рогов. >Данмеры никогда не копировали, Хули ты пиздун то такой? Стеклянная броня спиженна у альтмеров по лору, катаны и прочие вакидзаши у акавирцев, так хули блядь арбалеты не спиздили, если кимеры жили вместе с двемерами гораздо дольше чем имперцы? Катаны значит скопировать додумались у акавирцев, а арбалеты только пьяные норды из Солстхейма, да ушлые имперцы додумались из своих материалов делать? Какие же данмеры тупые. >в скайриме арбалетов, кстати, тоже два. Да нихуя не два, а каждого материала\стиля есть. >а в баттлспайре похоже полный набор по материалам, как и со всем остальным оружием Так где эти материалы в Морровинде? Хули тут арбалеты чисто для галочки? Что за 18 лет этот обсёр геймдизайна даже модами не допилили?
Аноним04:57:14 Фредас, 9-й день Начала морозов№1561972439
Аноним10:02:14 Фредас, 9-й день Начала морозов№1561990441
Боже, как же хочется Морровинд! Вот вчера поставил скачиваться на ночь, сегодня буду устанавливать! И это ещё не конец! Потом я так же установлю Обливион и Скайрим! Ахахахаха!
Аноним10:17:25 Фредас, 9-й день Начала морозов№1561999442
Аноним10:41:06 Фредас, 9-й день Начала морозов№1562004443
>>1561999 Конечно! Кстати, можно ли стать ваншотом, если дерёшься только руками? Или этот навык хуйня и нужно брать в руки богопротивное оружие? Так же, чо там с боевой магией? В Морровинде же мана не восстанавливается сама по себе, вроде. Только в режиме ожидания. Кого вообще стоит отыгрывать, кроме пресловутого воина?
Аноним10:55:48 Фредас, 9-й день Начала морозов№1562009444
>>1562004 Насколько я помню механику - нет. Ты должен сначала положить врага на землю и только потом начать наносить дамаг. Т.е. как минимум два удара нужно.
Аноним12:01:19 Фредас, 9-й день Начала морозов№1562025445
>>1562077 >>1562069 >>1562036 Тащемто в морре такие же, разве что данмеры могут окна из вулканического стекла сделать, а не только из слюды.
Аноним14:23:16 Фредас, 9-й день Начала морозов№1562079450
>>1562077 Проблема в том, что обработка материалов в тесах местами более продвинута чем в современном мире. Чего только стоят доспехи из стекла и эбонита, которые защищают лучше стали.
Аноним14:30:33 Фредас, 9-й день Начала морозов№1562081451
>>1562079 Там стекло хитрое, не то,что у нас на окнах,а, скорее, ближе к многослойной прозрачной броне или даже искусственному сапфиру. И работает хуже стальных доспехов
Аноним14:34:56 Фредас, 9-й день Начала морозов№1562083452
>>1562079 >Проблема в том, что обработка материалов в тесах местами более продвинута чем в современном мире. В чём проблема то? Не у всех народов есть продвинутые технологии, вот у двемеров были лампы накаливания тогда как большая часть Тамриэля до сих пор факелы и свечи использует. Двемеры могли бы себе стеклопрокатный цех заебенить, только нахуя если они и так под землёй живут, им окна не нужны, а остальные народы максимум небольшие куски стекла в витражи собирать научились, окна из шлифованных минералов делают, если не просто прорубают дыры в стенах, уверен, что босмеры как в средневековье бычьим мочевым пузырём окна затягивают.
>Чего только стоят доспехи из стекла и эбонита, которые защищают лучше стали. Так это же не земные материалы плюс в мире ТЕС магия существует, во вторых эбонит и стекло дорогие материалы, вот в замке в котором жила Барензия ворота были из эбонита и это был признак достатка.
Аноним15:13:00 Фредас, 9-й день Начала морозов№1562091453
>>1562083 >признак достатка А мне всегда казалось, что пошлый намек. Из эбонита. Могли же и из целлулоида сделать.
Аноним15:16:42 Фредас, 9-й день Начала морозов№1562093454
>>1561969>>1561962 >Данмеры никогда не копировали, >а арбалеты только пьяные норды из Солстхейма, да ушлые имперцы додумались из своих материалов делать? Какие же данмеры тупые. В Драгонборне данмер пиздит технологию обработки сталгрима у скаалов чтобы улучшить композитную костяную броню. Шестой Дом пиздил технологии двемеров, да и Сота Сил сам вовсю воровал технологии двемеров, так что согласен странно что арбалеты не скопировали, если даже скаалы сумели это сделать, может у данмеров было табу на использование еретичным технологий двемеров после войны Первого Совета?
Насколько помню только Дом Тельванни который традиционно хуй ложил на Вивека с Альмой заигрывал с двемерскими технологиями, да Сота Сил в своём Заводном Городе их развивал, но в морре его не раскрыли нихуя как Трибуна, повлиявшего на общество данмеров, всё сценарное место отдали для Вивека и Альмы. Лор есть только в ТЕСО и Картишках и там видно что Сота Сил использовал более современную технологию двемеров, отказавшись от арбалета в пользу огнестрела и энергетического оружия, который стали развивать двемеры на смену арбалетам, значит для них это уже была устаревшая технология, а Сота Сил продолжил развивать уже последние наработки вместо того чтобы модифицировать арбалеты, может поэтому у данмеров их и нет, Храм называл их еретичным, иначе бы все эти ржавеющие самоходные баллисты применялись бы данмерами на войне, но данмеры используют обычные деревянные пусть и зачарованные магией в ТЕСО, а ручных арбалетов так и не появилось на вооружении даже у стражи, в отличие от Империи, а Сота Сил технологиями не делился за пределами Заводного Города считая что архаичному обществу данмеров которое поддерживал Вивек и Альма такие современные игрушки пойдут только во вред, как это было с Шестым Домом, да и Сота Сил видел что натворил Тайбер владея лишь частью технологий двемеров, он как Псиджик не мог допустить чтобы в руки таких смертных попали запретные вещи, как это было с Оком Магнуса и Талмором где тоже Псиджики вмешались, а судя по ТЕСО они делают это постоянно направляя историю развития мира по нужному руслу.
Аноним15:25:12 Фредас, 9-й день Начала морозов№1562097455
>>1562091 Эбонит тёк в жилах Ра'Атим, они издавна торговали им с нордами, подкупая их как наёмников для разборок с соседними кланами, девять врат старого Морнхолда тоже были из эбонита, что делало крепость весьма неприступной долгие годы. >А мне всегда казалось, что пошлый намек На что?
>Могли же и из целлулоида сделать. Как ты себе представляешь замковые ворота из целлулоида?
Аноним15:56:16 Фредас, 9-й день Начала морозов№1562115456
Аноним18:14:43 Фредас, 9-й день Начала морозов№1562161458
Мы не знаем что это такое, если бы мы знали что это такое... https://imgur.com/fQSjj0g Какой-то недомод? Васянка? Кто в курсе?
Аноним18:18:36 Фредас, 9-й день Начала морозов№1562163459
>>1562025 Это мод, причем сделанный даже не беседкой, а из креэйшн клуба.
Аноним18:35:22 Фредас, 9-й день Начала морозов№1562172460
>>1562161 В предрелизном интервью разработчиков было похожее
Аноним21:26:24 Фредас, 9-й день Начала морозов№1562287461
>>1562163 Беседка их от своего лица продаёт, это такой же мод как зачарованные стрелы и адамантовый шлем Тохана.
Аноним21:30:13 Фредас, 9-й день Начала морозов№1562291462
>>1562161 Это фальшивей "ингейм" скрины морры, тупо пререндеры по артам которыми кормили журналшлюх за год до релиза морры, Тодд уже тогда пиздел с три короба, особенно "живые" города удались, а по факту игра вышла мертвой деревянной парашей с пустыми улицами Вивека.
Аноним22:41:30 Фредас, 9-й день Начала морозов№1562323463
>>1562287 Она их тестит чтобы ничего не ломали и работали на консолях и все, это совсем не то же самое когда сама бетезда делает мод. Оттуда дофига всякой хуйни, там и разделитель с врайсгардом добавляют, и половину морровского бестиария и редизайны брони.
Аноним23:26:14 Фредас, 9-й день Начала морозов№1562331464
>>1562323 Нет, это всё тоже самое что делала и Беседка в обле и морре. >там и разделитель с врайсгардом добавляют В Скайриме уже есть разрубатель, что тебя удивляет? >и половину морровского бестиария В осаде форта огненной бабочки тоже даггеровские личи есть и что? Что плохого в том что Беседка вернула часть бестиария из морры и облы в скай? >и редизайны брони LeFemm Armor тебя совсем не разбудил.
Аноним00:03:28 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562345465
Аноним00:05:23 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562349466
>>1562323 Кек, фанаты половину лора придумали для ТЕС, целые тома книг писали, работали бета-тестерами, даже сам Тодд пришёл в Беседку как фанат, да и Гудол тоже был фанатом ТЕС со времён даггера, тебя удивляет что Беседка использует труд заинтересованных в развитии серии аутсорсеров? Алсо автор тех арбалетов FrankFamily https://www.nexusmods.com/users/2531318?tab=user+files а это крутой моддер, рад что Беседка его взяла под крыло, считаю что его работы не хуже мишкиной писанины.
Аноним00:20:49 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562356467
>>1562349 >фанаты половину лора выдумали Правда, чтоль? Серьезно?
Аноним01:28:50 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562360468
>>1562331 >Что плохого в том что Беседка вернула часть бестиария из морры и облы в скай? То что к климату солтсхейма эти животные неприспособлены, например. Лучше бы уж тогда Рифтен заселяли честное слово, хотя тоже было бы васянством тем ещё. >В Скайриме уже есть разрубатель, что тебя удивляет? Ну если ты это официальным лором считаешь, то вопрос можно вообще закрывать.
>>1562349 Ни о какой половине речи не идет, а большинство книг было выпилено как раз на момент морры, но некоторые вины, написанные бетатестерами действительно остались, например Подлинная Барензия.
Аноним02:04:41 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562361469
>>1562356 Ага. Значительную часть внутриигровых книжек написали на старом форуме беседки. Писал кто хотел, естественно.
Аноним05:00:06 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562365470
>>1562360 >То что к климату солтсхейма эти животные неприспособлены, например. Климат поменялся после извержения, ледники растаяли обнажив древние руины двемеров, некогда снежные поля и леса покрылись пепельными пустошами поросшими грибами, некоторые виды приспособились такие как нетчи и шелбаги, силт страйдер тоже доживает свои дни и грибы Тельванни с пепельным бататом растут пусть и не так хорошо, так что ничего не мешает никс гончим тут жить. К тому же широта тут почти та же что и в Блеклайте. >Лучше бы уж тогда Рифтен заселяли честное слово, хотя тоже было бы васянством тем ещё. В Рифтене нет такой диаспоры данмеров как на Солстхейме.
>Ну если ты это официальным лором считаешь, то вопрос можно вообще закрывать. То есть ты отрицаешь то что в Скайриме есть Разрубатель? Ну тогда действительно вопрос можно вообще закрывать, ты упоротый.
Аноним11:00:49 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562397471
>>1562365 Кстати, почему Разрубатель в Скае не ранит гг? Это подделка?
Аноним13:50:27 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562430472
>>1562397 Ранит, но делает это слабее чем раньше. Keening has a "Mortal Wound" effect, lowering maximum health by 5 points as long as it is equipped. Для сравнения тот же эффект был и у Разрубателя в морре но был сильнее damages your health a random amount between 50 and 125 each second, displaying the message "Keening has dealt you a mortal wound."
>Это подделка? Это интересный вопрос, ещё в Морровинде планировалась что будут поддельные инструменты в игре There is a voice over for Dagoth Ur that goes unused, referencing a "false copy" of Sunder. No such item is available in the game. However, two unused copies of said hammer, both labeled Sunder, can be found in the Construction Set. Bethesda Softworks has assigned them the IDs false_sunder and sunder_fake. Additionally, in Plan to Defeat Dagoth Ur, Vivec mentions, "If Nerevarine can equip [Sunder or Keening] while not wearing Wraithguard and receive no injury, the item is a counterfeit." A counterfeit version of Sunder was most likely planned for the game but later scrapped. Но в самой игре это никак не раскрылось в дальнейшем, кто создал фальшивки и как они должны были использованы, как видишь из описания этот Разрубатель в Скайриме не может быть полностью фальшивым ибо наносит урон Mortal Wound пусть и в слабой форме.
Отсюда три варианта: Инструменты настоящие, но как и боги Трибунала они утратили связь с Сердцем Лоркхана после разрушения тональных чар наложенных на Сердце, с годами накопленная в них энергия после применения на Сердце иссякла и они ослабели, если ты помнишь то и Трибуналу нужно было подпитывать себя периодически и во время одной из таких подпиток их и одолел Дагот Ур отжав Инструменты.
Вариант второй, эти Инструменты сфабрикованные копии Сота Сила, для работы с Механическим Сердцем, события аддона к Легендам Возвращение в Заводной Город, проходят незадолго до событий Скайрима и там фигурируют эти Инструменты, после победы над Мекинаром группа ГГ покидает Город, судьба которого двойственна либо он останавливает свой ход и беженцы данмеры покидают его либо продолжает жить но умирает ГГ, так или иначе сфабрикованные Инструменты после событий могли отсюда попасть в Скайрим, там их полный комплект, а вынести их могли как и грабители входящие в группу ГГ, тот же аргонианин пират или беженцы апостолы, если второе то они могли спрятать в двемерских руинах оставшиеся два Инструмента, Сота Сил и раньше их посылал с такими целями в рейды по двемерским руинам. Sotha Sil: "The Heart has become unstable — left unchecked, it threatens to destroy the entire city. No matter the danger, I must venture into the chamber, and devise a way to contain its power." Post-match: Sotha Sil: "Success! With these tools, modeled after Kagrenac's own, I can control, shape, and even dismantle the Heart if necessary." https://en.uesp.net/wiki/Legends:Keening_II
Наконец третий вариант, Довакин шезарин, аватар Лоркхана, чары Сердца наносят ему меньше вреда чем обычному смертному, а так же это объясняет почему тень Арнела Гейна после попытки симуляции эксперимента Кагренака привязался именно к ГГ, а не скажем к камню душ с которым работал Арнел, это объясняет почему Вульфхарт был одновременно и довакином и шезарином, это объясняет эффект благословения Талоса на ГГ и отсутствие Шора в Совнгарде, а так же то что ГГ идёт по пути Талоса, ему служат драконы и Клинки, призрак в старом Хролдане признал в нём Хьялти, а драконы наносят ему меньше вреда чем полагалось по лору.
Аноним14:51:33 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562463473
Есть какая-нибудь переработка/ребаланс, делающий геймплей сложным и интересным?
Аноним14:52:44 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562464474
>>Инструменты настоящие, но как и боги Трибунала они утратили связь с Сердцем Лоркхана после разрушения тональных чар наложенных на Сердце, с годами накопленная в них энергия после применения на Сердце иссякла и они ослабели, если ты помнишь то и Трибуналу нужно было подпитывать себя периодически и во время одной из таких подпиток их и одолел Дагот Ур отжав Инструменты.
Или Беседка обосралась. Потому что варианты 2 и 3 выглядят уже как откровенное выгораживание Беседки, т.к. они не оставили даже намеков на эти варианты, а вот вариант 1 выглядит хотя бы очевидным с точки зрения размышлений игрока.
Аноним16:25:52 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562485477
>>1562430 >Ранит, но делает это слабее чем раньше. Точно, я идиот совсем забыл. Просто в Морре его урон был ощутимым и игнорировать его было нельзя, так что в память он врезался отлично, в Скае же он дамажит всего ничего, потому и забыл.
Аноним16:37:32 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562491478
>>1562430 Думаю первый вариант самый верный, ну или второй, но тоже выглядит реалистично. А вот третий вряд ли, Нереварин тоже шезарин, аватар Лорхана, но урон от клинка он получал будь здоров.
Аноним17:23:58 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562504479
>>1562468 Хм. Хмм... Ты с ним играл? Понравилось? Если можешь, то поподробнее, пожалуйста.
Алсо не показалось, что автор перестарался? Пролистал описание, всё очень интересно, но кажется он прям упоролся и стал добавлять всякого ради добавления. Мне кажется это слишком для морры.
Аноним17:27:52 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562505480
>>1562504 Это сборник модов, на нексусе есть каждый отдельно, там есть годные фичи вроде врагов реагирующих на левитацию, доработки боевого ИИ, посмотри видосы автора на ютубе чтобы понять как это всё работает.
Аноним17:38:29 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562509481
>>1562505 >Это сборник модов, на нексусе есть каждый отдельно Там это: >https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47015?tab=description >If you previously installed these mods: 4NM_MAGIC, 4NM_COMBAT, 4NM_PERKS, 4NM_RANDOMIZER, 4NM_Training, 4NM_Armorer, AntiWitcher, HardTrade - then uninstall them, because this mod includes their newest versions.
Аноним19:04:34 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562536482
>>1562365 >То есть ты отрицаешь то что в Скайриме есть Разрубатель? Найс подмена тезиса.
Аноним19:08:17 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562537483
>>1562365 >То есть ты отрицаешь то что в Скайриме есть Разрубатель? Я отрицаю что в скайриме есть Разделитель.
Аноним21:43:10 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562602484
Возможно платина, но версия в стиме стоит своих 400р, или нет? Как там релиз? Подтянут для современных компов/винды, или тупо захуярили билд без патчей и фиксов, чтобы утята типа меня бабло несли?
Аноним21:49:10 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562608485
>>1562602 Второе, разумеется. Станут они напрягаться ради игры двадцатилетней давности. Качай с рутрекера, ставь неоф патчи и прочее сам.
Аноним23:31:35 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562698486
>>1562602 Покупать особого смысла нет, я брал по скидке просто чтобы было. Лучше за 400р купить коробочные версии.
Аноним23:33:25 Лордас, 10-й день Начала морозов№1562700487
>>1562602 Шапка для чего написана? Правильно, для платины.
Аноним01:00:38 Сандас, 11-й день Начала морозов№1562717488
>>1547995 (OP) Морробливион допилили до ума? Играть спокойно можно?
Аноним01:55:26 Сандас, 11-й день Начала морозов№1562730489
Аноним23:47:18 Сандас, 11-й день Начала морозов№1563036494
>>1562912 Skyrim - Home of the Nords или как-то так.
Аноним06:43:47 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563064495
Я ебал ваш Морровинд. За всю игру в Скайрим я ни разу не встретил багов вообще. Тут уже насчитал 5-10 штук. Какоо хрена я вылечился от болячки, а симптом не исчезает и я перегружен. Че делать-то?
Аноним06:44:05 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563065496
Аноним08:24:23 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563071499
>>1563064 Это не баг, тебе повредили силу. Восстанавливай характеристики, проще всего у алтаря имперского культа в ближайшем форте.
Аноним08:29:26 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563072500
Это ебануться можно. Какая же конченая боевка. Уже имея прокаченный навык на 50 я промахиваюсь 9 раз из 10. Что за хуйня? Как в это играть? А главное зачем?
Аноним08:41:44 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563075501
>>1563072 1. зеленая полоска 2. ловкость твоя и противника 3. твоя слепота, sanctuary/светоч противника
Аноним09:04:27 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563077502
>>1563072 Играй магом, если в мили сосешь, проблем то.
Аноним09:34:23 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563086503
>>1563077 Удваиваю. Махать железом - для быдла. Приличные люди вызывают дийдра и зоонаблюдают драку с безопасного расстояния.
Аноним10:39:52 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563101504
>>1563064 >За всю игру в Скайрим я ни разу не встретил багов вообще. Охотно верим.
Аноним10:41:31 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563102505
>>1563086 ВЫЗВАЛ ДИЙДРУ @ ПРОТИВНИК ЕЕ ДАЖЕ НЕ ЗАМЕТИЛ @ ДИЙДРА ПРОТИВНИКА ТОЖЕ @ С КЛИНКОМ В ЖОПЕ ПЛЮХАЕШЬСЯ НА ЗЕМЛЮ @ КАСТАНУВ ЗАКЛИНАНИЕ ЖИДКОГО ПУКА УМИРАЕШЬ
Аноним11:01:05 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563105506
>>1563102 Начиная с 0.46 опенмв умеет нормально выстраивать скрипты пути/боя/мирного хождения для нпс, так что уже неактуально ругаться на это
Аноним11:30:34 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563109507
>>1563105 Хорошо, пусть будет так. Я просто про то, что в ориге эта тактика не оч работала, потому приходилось кастовать прыжок или полет, чтобы враги переключились на призванное существо.
Аноним11:32:38 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563110508
>>1563109 Под "безопасным расстоянием" я как раз имел ввиду "с воздуха", да.
Аноним17:56:37 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563222509
Аноним18:12:21 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563245510
>>1563222 Провалы нивелируются высоким дамагом. Я первую половину игры проходил с самым простым Fire touch которого хватало чтобы уверенно валить почти всех мобов. Для тех кто покрепче я использовал заклинание чуть подороже, которое комбинировало уязвимость к огню и опять же огненное касание.
Аноним19:05:43 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563259511
Вяло, как мой писюн, вкатываюсь опять в морру, чтобы вспомнить свой 2003. Ответьте, пожалуйста, всего на 2 вопроса: 1. Котируется ли локализация(любая)? Прошлое прохождение я делал на ингрише, но помню что чёт заёбывало в словарь лазить, хотя морра к этому располагает прекрасно. Не уверен что мой ингриш сильно вырос, а чувствую я себя шибко заёбанным, чтобы напрягать свой ганглий. 2. Как поставить сглаживание, НЕ ставя никакие моды? Разрешение через реестр уже поменял. Больше ничего не нужно наверное
Аноним19:20:23 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563262512
>>1563259 1. Локализация Морры одна из лучших отечественных. Но я сейчас прохожу на ингрише. Да, все книги в минус (но я их и с локализацией не особо читал). Да, не все понимаю что говорят, но в целом с квестами никаких проблем нет. Зато немного инглиш прокачал.
2. В настройках видеокарты можно принудительно включить сглаживание для конкретной игры.
Аноним19:43:08 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563275513
Как вы играете за магов в Морровинде? Там же мана сама не восстанавливается, нужно все время ждать.
Аноним20:19:11 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563292514
О пора перекат делать. Ща будет.
Перекат
Аноним20:23:27 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563295515
Аноним21:25:02 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563329516
>>1563275 Я играю атронахом, абсорбирую магику без задних мыслей.
> Там же мана сама не восстанавливается ХП тоже не восстанавливаются, и что теперь
Аноним21:34:49 Морндас, 12-й день Начала морозов№1563332517
>>1563259 >1. Котируется ли локализация(любая)? В русике хорошие актеры озвучки, в оригинале актеры просто говно. Но надомозгоперевода встречается довольно много, особенно как раз в озвученных фразах. Я частенько накатываю русскую озвучку на англ морр и играю с англ субтитрами, по-моему лучший экспириенс если знаешь язык.
Если тебе принципиально играть в ванильную морру без мге, то возможно будет лучше локализацию, т.к. емнип без безрамочного окна через мге морра любила крашится при сворачивании окна, если это так то в словарь особо не полазишь.
Аноним06:15:49 Тирдас, 13-й день Начала морозов№1563382518
Привет, деды. Что-то у меня в очередной раз зачесалось, а тратить две недели на пердолинг плагинов я не могу и не смогу уже никогда. Глянул, а тут мфр аж четвертой версии. Расскажите что ли, кто играл, че там как? А то описание они еще не сделали, или я не нашел.
Аноним00:10:59 Лордас, 17-й день Начала морозов№1564572519