>>1614408 → Для ускорения разработки как и в случае с Ребилтом земли будут делить на отдельные карты, сейчас проще сделать пограничные со Скайримом земли Редоран, как это было с Брумой.
Аноним19:28:04 Турдас, 18-й день Восхода солнца№16154603
Аноним17:28:08 Фредас, 19-й день Восхода солнца№16157178
>>1615566 Почему для Скайрима так стремятся добавлять какие-то северные и скалистые земли постоянно? Людям мало снега и гор коих и так в достатке в самом Скайриме? На джунгли только древний Moonpath есть, а на пустыни только The Gray Cowl of Nocturnal.
Аноним17:35:49 Фредас, 19-й день Восхода солнца№16157269
>>1615717 >Людям мало снега и гор Yep >и так в достатке в самом Скайриме Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.
Аноним18:54:30 Фредас, 19-й день Восхода солнца№161575910
>>1615726 >Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. Там местные Альпы, конечно в горах снег будет даже в Африке, не говоря уже о Бруме.
>Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее. Там его и так дохуя в конце лета то, ты на календарь вообще не смотришь?
Аноним19:04:58 Фредас, 19-й день Восхода солнца№161576211
Аноним19:08:12 Фредас, 19-й день Восхода солнца№161576512
>>1615759 >Там его и так дохуя в конце лета Там он должен быть всегда, это крайний север. Лето, не лето.
Аноним19:10:54 Фредас, 19-й день Восхода солнца№161576913
>>1615765 Крайний север это Атмора, Скайрим от России, Канады и Аляски недалеко ушёл по климату, а у нас даже в Мурманске летом снега на улицах не было.
Аноним19:11:51 Фредас, 19-й день Восхода солнца№161577114
>>1615773 >Южнее скайрима снег всегда. Хуйни не неси.
>А в самом скайриме такого нет. Естественно ведь в Скайриме игра начинается в 17 числа месяца Последнего Зерна 4E201 года, учитывая что смены сезонов из даггера уже не будет, то весь Скайрим проходит в Августе, Скайрим расположен географически примерно в тех же широтах что и Россия и Аляска на Земле. А в Августе там снега нет в долинах, он лишь в горах будет.
>Это значит что качество данного продукта ниже плинтуса. Это твоё знание географии и лора Свитков ниже плинтуса, а так же полное отсутствие знании о климате северных регионов ирл.
Аноним20:05:47 Фредас, 19-й день Восхода солнца№161580918
Аноним21:00:06 Фредас, 19-й день Восхода солнца№161585219
>>1615789 >Хуйни не неси. Запусти Обливион и зайди в Бруму. Там всегда снег. А Брума южнее скайрима, так что твои аргументы невалидны. Можно ещё пройтись по границе Скайрима с Сиродилом. Там тоже снег всегда.
Аноним21:11:09 Фредас, 19-й день Восхода солнца№161585520
>>1615852 Ты правда не понимаешь, что в горах всегда снег в любой полосе? В Сочах не бывал?
Аноним21:25:43 Фредас, 19-й день Восхода солнца№161585921
>>1615852 Брума в джерольских горах, ты в курсе что в горах холодно? Ты понимаешь что Скайрим географически это не только горы? Хотя Брума считается нибенейским графством, уместнее считать его нордическим — не только из-за близости со Скайримом, но и из-за его положения высоко в холодных и заснеженных Джерольских горах. В Бруме всегда холодно, здесь всегда идёт снег, и только жаровни, постоянно горящие на улицах, не дают жителям замерзнуть до смерти. Всё здесь построено из дерева, так как Джерольские горы богаты лесами https://en.uesp.net/wiki/Lore:Jerall_Mountains
Ты блядь совсем лора не знаешь, а кукарекаешь что-то про аргументы.
Аноним22:46:34 Фредас, 19-й день Восхода солнца№161588622
>>1615859 >Скайрим географически это не только горы Ты в курсе вообще о чём идёт разговор? Ты зачем лезешь, если не понимаешь о чем тема разговора? Даю подсказку. >Людям мало снега и гор >Yep
Аноним23:02:50 Фредас, 19-й день Восхода солнца№161589023
>>1615886 Я то в курсе о чём разговор, а ты? Нахуя лезешь со своим маняфантазиями? >Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. >Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее. >Там он должен быть всегда, это крайний север. Лето, не лето. >Южнее скайрима снег всегда. А в самом скайриме такого нет. Это значит что качество данного продукта ниже плинтуса. >Запусти Обливион и зайди в Бруму. Там всегда снег. А Брума южнее скайрима, так что твои аргументы невалидны. Можно ещё пройтись по границе >Скайрима с Сиродилом. Там тоже снег всегда.
>Yep Это не аргумент, чтобы утверждать что в скае качество ниже плинтуса потому что ты в обле увидел Бруму в снегах и шаблон себе порвал, моды разные климаты в Скайрим добавляют, кому надо зиму тот может оверхол на зиму накатить, а есть кому и джунгли в Скайриме норм, это никак на лор не влияет, так что свои маняфантазии оставь при себе.
Аноним23:07:01 Фредас, 19-й день Восхода солнца№161589224
>>1615890 >Я то в курсе о чём разговор Если бы ты был в курсе, то такую ерунду бы не писал. >Нахуя лезешь со своим маняфантазиями? Вопрос был следующий >Почему для Скайрима так стремятся добавлять какие-то северные и скалистые земли постоянно? Ответ на него я написал. Почему ты какую-то хуйню пытаешся туда запихать, я вообще понять не могу. Ты невыспался или под наркотой?
Аноним23:16:25 Фредас, 19-й день Восхода солнца№161589525
>>1615892 >Если бы ты был в курсе, то такую ерунду бы не писал. >Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. >Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее. Уже от собственных слов отказываешься?
>Ответ на него я написал. А к нему ещё и манфантазий решил бахнуть, просто признай что обосрался с представлениями о климате в Скайриме, а не пытайся спиздануть что это у Тодда качество ниже плинтуса, поэтому Скайрим не завален снегом весь как ты себе представлял по утиным воспоминаниям в Бруме.
Аноним23:20:32 Фредас, 19-й день Восхода солнца№161589826
>>1615895 >Уже от собственных слов отказываешься? Я не отказываюсь. Был задан конкретный вопрос, на который я дал конкретный ответ. То что ответ тебе не понравился, так как отличался от того что ты там себе напридумывал, это совсем уже другой разговор. >и манфантазий решил бахнуть, Которые показаны в Обливионе. Спасибо Тодду, что сделал игру по моим лекалам.
Аноним23:29:40 Фредас, 19-й день Восхода солнца№161590127
>>1615898 >Которые показаны в Обливионе. В Обливионе нет Скайрима, там горы Джерол, а ты просто взял и спроецировал Бруму на весь Скайрим, всё равно что морроутки южный влажный Нибен спроецировали на весь Сиродил выдумав бескрайние джунгли, доходящие чуть ли не до этих же границ холодного Скайрима, джунгли кои естественно Тодд не показал в игре, ограничившись луизианским заболоченным Черным Лесом.
>Спасибо Тодду, что сделал игру по моим лекалам. >Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. >Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее. >Южнее скайрима снег всегда. А в самом скайриме такого нет. Это значит что качество данного продукта ниже плинтуса. Он и не сделал, раз ты возмущаешься, так как отличался от того что ты там себе напридумывал.
Аноним23:35:43 Фредас, 19-й день Восхода солнца№161590428
>>1615901 >а ты просто взял и спроецировал Бруму на весь Скайрим Про это и речь. >Почему для Скайрима так стремятся добавлять какие-то северные и скалистые земли постоянно? Потому пытаются сделать как в Обливионе. Где снег постоянно и горы. >Он и не сделал Обливион сделал же, не глупи. >что ты там себе напридумывал Я нечего не придумывал >просто взял и спроецировал Бруму на весь Скайрим
Аноним00:12:08 Лордас, 20-й день Восхода солнца№161591029
>>1615904 >Про это и речь. >Потому пытаются сделать как в Обливионе. Где снег постоянно и горы. Так это же неправильно, ведь высота Скайрима над уровнем моря не везде такая же, как высота на которой распложена Брума, там не плато, а вполне себе низинные равнины и фьорды, отсюда и разница в климате, которая и будет заметна летом, как бы там земледелием занимались бы если бы круглый год снег стоял? В Бруме то плодородные коловианские равнины снизу, так и в Скайриме у подножья гор луга Вайтрана. Во вторых эти моды добавляют новые зоны, а не меняют ландшафт самого Скайрима, а анон явно вопрошал >>1615717 зачем люди копируют всё тот же Скайрим, а не делают новые земли, хотя даже сама Беседка в Драгонборне решила разбавить типичный нордский Солстхейм нотками Морровинда, понимая что игроки хотят увидеть что-то новое вместо уже виденных заснеженных гор и лесов. То есть таких южных модов как джунгли Эльсвейра из Лунных Троп или пустынь Хаммерфелла из Капюшона Серого Лиса, в разы меньше делают для ТЕС5 чем очередных заснеженных гор, просто теперь в другом месте на карте Тамриэля, ясно что просто не хватает ассетов иначе бы уже сделали какую нибудь Аргонию или Анеквину, гораздо проще использовать то что уже есть, отсюда и все эти Вирмтусы, Бейонд Ричи, которые как и Ребилт используют в основном ванильные ресурсы, а запилить с нуля новые ассеты уже сложнее, ведь это не только банально 2,5 новых коробки здания, а ещё и ландшафты, клаттер, одежда и броня, всё это занимает время отсюда и долгострои.
>Обливион сделал же, не глупи. Не глупи, в Обливионе нет Скайрима, Брума это нибенейское графство в горах Джерол, ты же глядя на Чейдинхол граничащий через горы Велоти с Морровиндом не проецируешь его климат на весь Морровинд?
Аноним00:38:18 Лордас, 20-й день Восхода солнца№161591730
Как и другие холды, Фолкрит будет иметь собственный отличительный стиль для ассетов домов и их интерьеров. На первом пике можно увидеть небольшую деревушку Римград (оригинальное поселение, ссылок на арену нет), располагающейся между столицей королевства городом Фолкрит и поселением Хелген. Хотя основная часть работы над экстерьерами и ассетами ещё впереди, а текущие наработки в будущем могут быть изменены, уже сейчас можно увидеть общую концепцию архитектуры региона.
В Маркарте делают интерьер главного замка короля Предела — Эльфстоун кип, бывшей твердыни Диреннри.
В прошлом треде часто читал жалобы о том, что на раннем экстерьере Данстара не видно брошенного форта имперской тюрьмы. Претензия была довольно странной, так как город находится ещё на очень ранней стадии создания, но на этой неделе, в ходе обсуждений, я так же видел упоминание от одного из старожил PT о необходимости эту историю из тес5 в SHotN "импортировать". Так что, вполне возможно, в будущем это предложение будет реализовано.
Последнее фото — попытка реализации в морре одного из концепт-артов Адамовича.
Аноним16:21:51 Тирдас, 23-й день Восхода солнца№161741539
>>1615566 Видел этот долгострой еще наверное году так в 15. Надеялся, что сюжетку подвезут про Гирцина, что-то такое обещали.
>>1615852 >Запусти Обливион и зайди в Бруму. Там всегда снег. А Брума южнее скайрима, так что твои аргументы невалидны. Как же поорал с этого дурачка непробиваемого;)
Аноним11:18:53 Турдас, 25-й день Восхода солнца№161800940
куски говна
Аноним16:27:37 Фредас, 26-й день Восхода солнца№161839741
Интересная разработка: "макет" и карта высот Тамриэля TR&PT для Морровинда.
Автор ландшафта, старый модер vality7, в разработке долгостроев морры не учувствует, но зато любит создавать свои большие карты, обмазывать их графическими плюшками и заполнять разным экстерьерным контентом с не самой глубокой проработкой. Создание всего этого происходит в закрытом режиме, и известных новостей о проекте практических никаких нет. Тем не менее, интересный медика контент выцепить можно. Например, эти 3 видео годовалой давности с пробежками по Сиродилу: https://www.youtube.com/watch?v=2mKP-bQTy9Y https://www.youtube.com/watch?v=A1jSAqjudCM https://www.youtube.com/watch?v=JbSEm7oHM0w и сентябрьские фотографии континента с, в том числе, "заполненным" Сиродилом (без джунглей и согласно виденью разраба): https://imgur.com/a/L4bLNhu/layout/grid? Не совсем понятно, соблюден ли реальный планируемый масштаб PT, но выглядит всё равно крайне красиво.
На неделе после SHotN вышел обзор Нестермана и на недавно обновлённый PC (Стирк): https://youtu.be/jrDBwmtgVQo Кто знает английский (не я) могут в полный рост оценить текущий прогресс на острове.
Третий пик — некие руины или поселение под названием Аскарег в регионе Фалькхэйм (западные окраины холда Хаафингар).
Запись в твиттере: "Между прибрежными низменностями и Коловианским нагорьем регион Позолоченные холмы образует каменистое нагорье в северо-западной части Золотого берега. Здесь над береговой линией возвышаются крутые утёсы, а вглубь континента земля продолжает быть скалистой и неровной. Основным средством производства в сельском хозяйстве для местных жителей являются виноградники на южных склонах местных холмов." Здесь же расположен город Сатч.
Аноним19:11:14 Тирдас, 2-й день Первого зерна№161979249
Давно не постили новостей о продолжении Леджеси оф Драгонборн, а тем временем там Бальфиера обрела интересные черты Работа идёт не только над экстерьерами, но и над интерьерами тоже. Каждого Диренни аристократического происхождения, достигнувшего поры зрелости, приводят в Башню, провожают в Своды Основания и показывают Нулевой Камень. Нам дозволяют прикоснуться к нему — лишь однажды — и почувствовать трансцендентную мистическую силу, пронизывающую его, силу, которой нам никогда не удавалось овладеть. А в металлической стене напротив показывают Серебряную Апертуру, дверь с замком из тринадцати медленно вращающихся в разные стороны дисков, портал, который нам никогда не удавалось открыть. https://www.youtube.com/watch?v=3-vXqHZSnMo
Так же редизайн получила броня дворцовой стражи Имперского Города, а так же артефактный стеклянный шлем Светящийся плавник дающий водное дыхание владельцу.
Аноним19:50:06 Тирдас, 2-й день Первого зерна№161980855
Аноним20:30:26 Тирдас, 2-й день Первого зерна№161982656
>>1619801 Наверняка тысячу раз спрашивали это, но поясните, пожалуйста, мне тоже. Нахуя они дрочатся со всеми этими редизайнами сейчас? Если бы они сделали просто 1:1 (насколько возможно) ремейк без свистоперделок, его бы коммьюнити все равно с руками оторвало (лично я был бы готов на разовый платеж цены аналогичной игры). И логика подсказывает, что релиз мог бы произойти намного раньше, чем как сейчас - при создании множества новых моделей\текстур, их размещения - его откладывают на неизвестно когда. А после релиза добавили бы уже всего, чего им хочется, в виде опциональных аддонов (т.к. лично мне нахуй не нужны не ванильные постройки). PS Понимаю, что они вынуждены рисовать текстуры\модели, чтобы их не опиздюлили за нарушение авторских прав. Но они же при этом хуеву тучу нового контента добавляют, которого нет в оригинале - я про это спрашиваю. PPS Я в разработке - чайник, но не раз встречал эту умную мысль, что ранний сырой релиз с допиливанием на ходу в тысячу раз разумнее, чем поздний отполированный релиз с нахуй не нужными рюшечками. Как OpenMW, например. Если бы порт облы на их движок пилил не один cc9cii, а такая же команда, жизнь была бы хороша.
Аноним20:47:52 Тирдас, 2-й день Первого зерна№161982857
Аноним21:21:23 Тирдас, 2-й день Первого зерна№161983258
>>1619826 Разумнее - хуюмнее. Люди либо занимаются творчеством для удовольствия, либо собирают портфолио из моделек, либо и то, и другое. Релиз никому особо и не нужен.
Аноним21:57:24 Тирдас, 2-й день Первого зерна№161984559
>>1619832 >Релиз никому особо и не нужен. Огорчил. Но судя по тому, что они нихуя не выпускают, все именно так.
Аноним22:02:16 Тирдас, 2-й день Первого зерна№161984760
>>1619826 >не раз встречал эту умную мысль, что ранний сырой релиз с допиливанием на ходу в тысячу раз разумнее, чем поздний отполированный релиз с нахуй не нужными рюшечками если б ты в эту умную мысль вставил махонькую деталь, которую потерял то все встанет на свои места: "ранний сырой КОММЕРЧЕСКИЙ релиз" у них нет владельцев, нет кабанчиков-менеджеров с кнутами, нет никаких рекламных акций под которые релизы подгоняют, нет вообще никаких конкурентов которых надо обогнать, нет никаких сроков и прочей мышиной возни из бизнеса. они за это даже бабок не получат от этого самого коммьюнити, ну может быть пару донатиков на пиццу флорентину. зачем им торопиться? в подавляющем большинстве над всеми такими проектами работают группы волонтеров, пилящие в свое свободное от основной работы время, бесплатно, просто потому что им интересно, ну и как выше анон заметил портфолио набить всяким разным.
Аноним22:49:23 Тирдас, 2-й день Первого зерна№161986061
>>1619826 >Нахуя они дрочатся со всеми этими редизайнами сейчас? Если бы они сделали просто 1:1 (насколько возможно) ремейк >Понимаю, что они вынуждены рисовать текстуры\модели, чтобы их не опиздюлили за нарушение авторских прав. Но они же при этом хуеву тучу нового контента добавляют, которого нет в оригинале - я про это спрашиваю. Ну раз ты понимаешь что они вынуждены делать новые ресурсы из-за копирайтов, то думаю поймёшь что можно сделать и лучше, чем было в оригинале, а если делаешь лучше в одном месте то и окружение должно быть красивым, не хуже чем в Скайриме или в модах на Облу, а в идеале лучше.
Поэтому от прямых портов решили отказаться, сначала делали реплейсеры чисто из оригиналов повышая им число полигонов и качество текстур, как это было в Морробливионе с версии 34 https://morroblivion.com/forums/oblivion/morroblivion-mod-releases/4327 и альфе Скайвинда который использовал именно наработки уже Морробливиона, а потом и вовсе с нуля начали ресурсы делать, благо на то время многие моддеры поддержали проект например Phitt автор https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37329/ дал целый ряд почти полных тайлсетов, которые он делал чтобы набить руку перед тем как устроился работать в Almost Human и сделать Legend of Grimrock, а Ghogiel из команды Силгард дал тайлсеты Редоран и броню из Морровинда их ресурсы до сих пор используют в модах на Обливион и Скайрим. Сейчас набив шишки на Морробливионе разработка идёт по новому стандарту, благо теперь работа в команде гораздо проще чем был раньше благодаря инструментам вроде трелло, дискорда, гитхаба, гуглодоков.
>Я в разработке - чайник, но не раз встречал эту умную мысль, что ранний сырой релиз с допиливанием на ходу в тысячу раз разумнее, чем поздний отполированный релиз с нахуй не нужными рюшечками. Нет, как показал опыт Морробливиона и раннего Скайвинда, кстати разработка у Скайбливиона и Скайвинда не такая закрытая как у команды SureAI, просто для того чтобы получить доступ к рабочей бете тебе нужно внести свой вклад в общее дело этот же принцип используют и в Бейонде, просто у них есть возможность выпускать контент кусками-зонами, а Скайбливион и Скайвинд должны до конца релиз довести, ибо нужно все плейсхолдеры из оригинальных игр заменить на новые ресурсы. Порт 1:1 (насколько возможно) уже сделали, но публиковать его нельзя, я бы даже сказал что Обливион даже лучше портирован чем морра, благодаря тулкиту конвертирующему квесты и диалоги под Скайрим, там меньше работы нужно.
>Если бы порт облы на их движок пилил не один cc9cii, а такая же команда, жизнь была бы хороша. Этот порт в ОпенМВ скорее морробливион конвертер наоборот, чем Обла на открытом движке, ибо механики Обливиона он не переносит, там почти все механики портированные из ТЕС3, только ассеты парсит из ТЕС4 напрямую без конвертации, но с корявой физикой, это совершенно другое ибо качество результата визуально остаётся на уровне игры 2006 года.
Я просто напомню почему сделали Морробливион, всё началось из-за раскола команды Тамриэль Ребилта часть которой отказалась принимать Обливион как канон, причем не только саму игру с Сиродилом, а и карту и новый путеводитель, который между прочим закрыл много лорных дыр, другая же часть команды Ребилта которая всегда хотела и другие провинции помимо Морровинда в Ребилте показать, приняла Облу и делала даже Хаммерфелл под неё с учётом лора Обливиона, в этой команде была LadyN кстати, команда создала порт башни Силгард с нуля, https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37132 стояла у основания Нифтулз http://www.niftools.org/ без которых моддинг тесов и фолачей так бы и застрял на уровне морры.
Так вот Галадриэль из Силгарда создала конвертер для портирования ТЕС3 на движок ТЕС4 и опробовала его на Тельванисе, https://www.youtube.com/watch?v=Y9oAV-TuAqI конвертер должен был положить конец конфликту двух команд, но в итоге лишь подлил масла в огонь когда Беседка наехала на команду морробливиона и грозила исками за копирайты по ассетам, на моддеров сразу ополчились все хейтерки, как шакалы из маугли, а в то время это было модно у морроуток хейтить Облу и всё что было с ней связанное, смешно теперь видеть как эти ретрограды используют плоды трудов нифтулз без которых так и топтались бы с ретекстурами ассетов морры и кривым экспортёром под четвёртый макс, насколько всё плохо было с моделька в морре, я просто напомню что 3,5 меша от NioLiv были в основе большинства бронек под BB с канадиан айса или паков Слофа, которые по сути были просто ретекстурами, а те моддеры что могли слепить модельку и экспортировать её в морру уже считались гуру, такие как MrDave известный своими паками брони, а сейчас это доступно всем благодаря нифтулз.
Кстати Беседка когда поняла что натворила уже претензий команде Морробливиона не выкатывала, поэтому не так давно официально анонсирован был релиз версии 0.65 https://www.youtube.com/watch?v=KjKOvRpYoA0 даже более того закрыла глаза на такой же порт третьего фолача в нью вегас, я сейчас слышал нечто подобное и на четвёртый фолач делают. А команду Скайвинда уже и официально поддерживают разработчики из самой Беседки, в частности Марк Джонс https://twitter.com/tesrskywind/status/707980352959160325?lang=en тот самый художник что работал над Даггером, Баттлспаером, Морровиндом и Шедоукеем, а Линда Картер официально озвучила новые диалоги Азуры, Майкл Киркбрайд обещал озвучить Вивека для проекта, Тодд Говард упоминал о Скайвинде, а на арте в честь 25 летия серии были именно клиффрейсеры из Скайвинда, так что можно сказать опала Беседки на команду уже снята, чтобы там не кричали некоторые особо упоротые морроутки вроде Либры и Задротера, которые до сих пор хайпаются на хейте к Морробливиону и его братским проектам, выдумывая бредятину и поливая команды грязью на пустом месте чисто чтобы накрутит просмотров у своих каналов.
Аноним22:53:55 Тирдас, 2-й день Первого зерна№161986262
>>1619845 Они выпускают, все ресурсы что пилят для проектов это достояние авторов, они могут их выпустить отдельно если захотят, к тому же команда опубликовала часть своего инструментария например обновлённые плагины для макса и майи, скрипты для кастомных бехевиоров что позволяет создавать новых кричеров.
Аноним00:04:50 Миддас, 3-й день Первого зерна№161989363
>>1619847 У меня слишком печальный маленький опыт наблюдения за подобными проектами, когда даже что-то умеющие фанаты берут на себя титаническую задачу и сливаются в процессе, т.к. не тянут, устают, заебываются с основной работой. никто из них никогда не выкладывает сорцы, справедливо опасаясь, что спиздят\обосрут, и весь их труд пропадает, будто они сотни часов не тратили - следующим энтузиастам приходится начинать с нуля - цикл повторяется Поэтому боюсь, что и эти ребята ничего публично не зарелизив скиснут, и красивые скрины останутся для нас несбывшейся мечтой. И со стороны их идея звучит как порт обливиона, поэтому всякие их допы выглядят как отвлечения от цели, отдаляющие ее достижение. Конечно, я прочитал, что на самом деле эти допы тоже часть цели, но все равно не пойму, почему их нельзя было бы добавлять постфактум. Ну и как раз потому, что они - волонтеры, за публичную альфа-версию к ним бы не было претензий в отличие от какой-нибудь сырой игры от компании за деньги. >зачем им торопиться? Во-первых, чтобы не затух их собственный энтузиазм. Если бы в них уже играли тысячи игроков, мотивация продолжать была бы повыше кмк. Ну и мало ли, кто-нибудь из них умрет или женится, и резко уйдет из разработки. Во-вторых, чтобы не протух сам порт. Через пару лет выйдут шестые свитки, на два порядка более техничные, чем обла, и на один - чем скайримы. Т.е. план команды по "привлечению широких масс новых игроков" провалится, т.к. они будут или проходить новье, или желать графики-физики новья. И донаты они же не берут, редиски. >>1619860 Спасибо за историю. >https://morroblivion.com/forums/oblivion/morroblivion-mod-releases/4327 Шикарный подход. Получается лучше оригинала, но все равно максимально ванильно. Но по-моему окружение в обле и так достаточно красиво, т.е. не требуется сразу же "делать лучше", добавляя что-то на место ничего, помимо просто общей подтяжки графики. За такой 1:1 порт я руками и ногами был бы. На счет механик обливиона в OpenMW, как я понимаю смысл, их бери и делай - открытый движок именно это позволяет. То, что пока некому, вторично. Собсно мне нечего ответить по существу, поэтому я задам еще один банальный вопрос. Если даже сторонние мододелы способны создавать такие продвинутые инструменты конвертации, почему сама беседка, имея все сорцы, до сих пор не разродилась каким-нибудь oblivion SE? Ведь сейчас даже спрос на официальные ремейки есть. >>1619862 Ни на мгновение не возникает мысли, что они мне что-то должны. И короткий ответ "потому что так хотят" безусловно валидный. Но хотят-то они тоже по какой-то причине. Пусть даже такой причиной будет желание вызвать вселенский баттхерт постом "мы все закончили, вот двести часов полного прохождения на ютубе, но поиграть никому мы не дадим". Люблю участвовать в спекуляциях.
Аноним00:19:55 Миддас, 3-й день Первого зерна№161989664
>>1619893 Мы тут сидим наблюдаем только за глобалочками для скайрима десять лет, а ты врываешься с со своим "я понял!" и охуительными советами. Забавный ты малый.
Аноним00:48:14 Миддас, 3-й день Первого зерна№161991065
>>1619893 >почему сама беседка, имея все сорцы, до сих пор не разродилась каким-нибудь oblivion SE? Это вопрос задавали Питеру Хайнcу. > «Oblivion вышел 10 лет назад, поэтому объем работ по переносу движка и графических технологий будет гораздо большим. Не сказать что это совсем уж невозможно, но займет достаточно много времени. Такую крупную разработку можно было бы сравнить разве что с созданием совершенно новой игры», — объяснил Пит Хайнц в своем интервью GameSpot. https://tesall.ru/topic/18629-v-bethesda-obyasnili-pochemu-remaster-oblivion-nevozmojen/page-3
Аноним01:01:01 Миддас, 3-й день Первого зерна№161991766
Аноним01:15:02 Миддас, 3-й день Первого зерна№161992267
>>1619896 Я ворвался если только со своими страхами и опасениями. Если ты так понял, что тебя лично просят разрабов жизни научить, то нет, можешь продолжать наблюдение. Твой (?) емкий ответ >>1619832 я понял, да.
Аноним01:41:14 Миддас, 3-й день Первого зерна№161992868
Аноним19:55:18 Турдас, 11-й день Первого зерна№162394577
>>1615773 Качество чего? Снега? Обоссали снег что ли? Вот и объяснение тебе. Брума как-никак Сиродиил, там люди цивилизованные, ссут в толчке, снег на месте и очень качественный, чистый. А в Скайриме варвары, ссут прям на улице на сугробы, вот снег и тает в южной части по крайней мере. На севере не тает, там снега дохуя совсем уже, ссаньем не растопишь.
Аноним20:00:27 Турдас, 11-й день Первого зерна№162394778
Аноним19:24:40 Фредас, 12-й день Первого зерна№162448084
>>1624174 Ну попробуй сделай на современном двигле. У тебя не выйдет, потому что разработчики фактически, искусственно закрыли моддинг своих игр, переусложнив движок до невообразимых пределовю
Аноним20:45:07 Фредас, 12-й день Первого зерна№162450685
>>1624175 Это в Вайтране скорее всего, там вся земля и трава словно обосранные.
Аноним22:16:11 Фредас, 12-й день Первого зерна№162454486
Текущий концепт Хартленда — бескрайние "рисовые" поля, мелиоративные каналы и самый крупный пласт сх во всём Тамриэле.
К сожалению, до центра Сиродила ещё очень далеко, и основная разработка всё ещё сосредоточена на западе провинции. До финиша "текстурной" части Анвила осталось доделать буквально несколько интерьеров, и поэтому уже сейчас разработка перекатывается на город Сатч. Запись в твиттере по этому случаю: "Город Сатч возвышается на скалистом шпииле на западном береге озера Оломан и является важным центром торговли. На полпути внутри шпиля располагается крупная крупная пещера, называемая купеческое галереей, где находятся большинство магазинов Сатча, несколько богатых домов и даже собственная гостиница."
Vality7 (подробнее >>1618698) концепты PT, видимо, сильно полюбились, поэтому разного контента с ними за последние недели прямо стало довольно много: Как может выглядеть тропический Сиродил: https://youtu.be/Zq-KcTlrOoA
В принципе, какого-то большого количества новостей о разработке сейчас нет, поэтому прямо каждую неделю писать пост просто не о чем.
Аноним23:48:00 Лордас, 13-й день Первого зерна№162493294
>>1624663 >1 карта Вот всегда интересовало, как в начале третьей части гг попадает из ИГ в Морровинд на корабле. Можно сраться по поводу того, насколько авторы РТ утки или нет, раз игнорируют канон новых игр, но с этой картой путешествие в Морровинд по воде хотя бы имеет смысл, если восточные реки впадают во Внутреннее море. Если следовать по каноничной карте Сиродила, на корабле до Вварденфелла можно доплыть либо если выйти из Нибенийской бухты и потом пол-Тамриэля переплыть, либо отплыть из Анвила и потом через северную половину, еще дольше. Нахуя тогда, если на лошади гораздо проще добираться.
Аноним23:52:02 Лордас, 13-й день Первого зерна№162493695
>>1624932 Сейчас в принципе пришло в голову, что корабль мог просто идти от материкового Морровинда до острова. Но все равно страно, подавалось как будто гг всю дорогу ловил трипы у себя в каютке.
Аноним23:58:22 Лордас, 13-й день Первого зерна№162494296
>>1624932 бля ну ты проебался... Азура ж говорит сначала тебя везли в карете потом в лодкеь, на восток в мору...
Аноним00:00:16 Сандас, 14-й день Первого зерна№162494397
>>1624932 Я сам считаю, что сначала перевезли из имперского города в Анвил, а оттуда через север Тамриэля в Сейда Нин. Морские перевозки в десятки раз дешевле назменых. Ввандерфелл — это эдакая Австралия, куда зеков вывозить вполне норм.
У ребилта по этому поводу вот такой пик есть.
Аноним09:02:31 Сандас, 14-й день Первого зерна№1625043101
>>1625037 Нахуя если можно через Чейдинхол по дороге к южным вратам Морровинда выехать на КАРЕТЕ блядь, а в Эбонхарте сесть на ЛОДКУ и пересечь внутреннее море. Во вторых транспортировка Нереварина это особая задача, тут нет вопроса о дешевизне.
Аноним09:26:19 Сандас, 14-й день Первого зерна№1625051104
>>1625048 >Во вторых транспортировка Нереварина это особая задача, тут нет вопроса о дешевизне. Ну такое. На корабле не только дешвле, но и быстрее и комфортнее.
Аноним12:29:56 Сандас, 14-й день Первого зерна№1625108105
>>1625037 Бля, охуенная карта. Есть ФУЛЛ версия, где ваще всё?
Аноним13:07:22 Сандас, 14-й день Первого зерна№1625118106
>>1625051 >Ну такое. Какое? Ты посмотри на свою карту маршрута он длиннее дороги до Чейдинхола и границы Морровинда, раза в три. >На корабле не только дешвле, Что дешевле? Зачем дешевле? Отправка Неревариан в Морровинд это правительственное задание, у него даже багажа нет, о какой дешевизне тут речь идёт если на кону вопрос безопасности Империи? >но и быстрее Телепорт Гильдии Магов вообще мгновенный, для отправки одного человека был бы тогда идеален, но его не использовали выбрав тайную отправку каретой и лодкой, что опять же говорит о значимости для миссии, а не о скорости и комфорте. >комфортнее. Ну да блядь, такой комфорт спать на мешке солёного риса в клетке 2х2 метра в трюме корабля по соседству с одноглазым уголовником, спасибо Азуре что наслала крепкий сон на Нереварина и его не штормили всю ночь в сракотан. https://www.youtube.com/watch?v=u2q7Hz9QNZs
Очевидно Нереварина не хотели видеть в Морровинде, тем более имперского агента, Хелсет сразу отрядил убийц прознав о Нереварине, а Джиуба имперцы подложили как ложную цель, ведь он стал геройствовать как швитой избавитель от скальных наездников не просто так, а чтобы Нереварин остался незамеченным и прибыл к Косадесу, без кинжала в спине.
Аноним21:35:21 Сандас, 14-й день Первого зерна№1625314109
>>1625269 >Джиуба имперцы подложили как ложную цель, ведь он стал геройствовать как швитой избавитель от скальных наездников не просто так, а чтобы Нереварин остался незамеченным и прибыл к Косадесу, без кинжала в спине. Разве джиуб геройствовал не после того, как нереварин уничтожил сердце?
Аноним00:03:46 Морндас, 15-й день Первого зерна№1625377110
Аноним16:23:24 Морндас, 15-й день Первого зерна№1625539111
Господа, проследуйте в тупых вопросов тред, здесь хотелось бы видеть информацию и фрагменты никогда не выходящих долгостроев.
Аноним18:24:53 Морндас, 15-й день Первого зерна№1625590112
The Elder Scrolls: Total War новости о том что будет в обновлении 2.0.2 Обещают добавить Пелинала, Умарила, рыцарей девяти, и аврорианцев https://www.youtube.com/watch?v=I_mHvTfpVnU
Аноним18:26:49 Морндас, 15-й день Первого зерна№1625591113
>>1625624 Как же хочется бейонд, разве я многого прошу?...
Аноним20:05:31 Морндас, 15-й день Первого зерна№1625629118
>>1625623 Им бы ещё ассеты занмиров сделать и можно уже запиливать какой-нибудь Муркмаер из ТЕСО, надеюсь они там не страдают наполеоновскими планами всю Аргонию лепить.
Аноним20:21:02 Морндас, 15-й день Первого зерна№1625636119
>>1625621 Жду апофеоза как минимум только потому что Rycon будет лишь по его выходу пилить новый сезон ролплея своего...
Аноним05:11:41 Миддас, 17-й день Первого зерна№1626523120
Аноним18:42:33 Фредас, 19-й день Первого зерна№1627560121
Эх не дождаться мне Скайвинде, хочу с геймпадом сыграть, скорее всего выйдет только после выхода 6, надеюсь хотя бы готи едишон на эмуляторе хбокс можно в ближайшее время сыграть.
Аноним20:18:25 Фредас, 19-й день Первого зерна№1627615122
>>1627560 А каджиты будут в Скайвинде? А им сделают отдельный скелет как в Морре?
Аноним20:38:49 Фредас, 19-й день Первого зерна№1627619123
>>1627615 Не знаю, но думаю будет тоже самое что и в Скайриме.
Аноним04:18:36 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627704124
Хаафингар в SHotN выглядит наиболее "традиционно" относительно пятой части.
Вопреки моему раннему заблуждению, кстати, лор культа драконов таки будет. Сейчас в разработке как раз находится один из "храмов" драконьего культа в регоне Мидкарта (где также находится Маркарт). Более того, драконы раньше обитали по всему Тамриэлю.
Аноним14:23:17 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627804126
>>1627795 Напомни когда васяны перестанут хуйней страдать и вернут каноничный двемерский Маркарт.
Аноним14:30:42 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627806127
>>1627615 >>1627619 Для ская существуют моды на разные породы каджитов, почему бы не сделать разных НПС для антуража, а игрока нормального, а не кривоного инвалида мордоворота без сапог и шлемов? Место инвалидов на плантации Дрена.
Аноним14:50:32 Лордас, 20-й день Первого зерна№1627810128
Аноним10:55:49 Сандас, 21-й день Первого зерна№1628192140
>>1627804 >когда васяны перестанут хуйней страдать и вернут каноничный двемерский Маркарт Никогда! Текущий Маркарт уже почти готов. Большинство интерьеров находятся на стадии обзора или завершённых.
Аноним19:37:26 Сандас, 21-й день Первого зерна№1628467141
>>1628192 Значит они нихуя не сделали кроме Дргонстара? Пиздец.
Аноним21:30:21 Сандас, 21-й день Первого зерна№1628514142
>>1628002 Да я помню, ещё оч давно видел анонс на тесоле или фулресте. Просто потом не было никаких ни трейлеров ни скринов, ничего. Похоже, что были только какие-то концепты и текстовые наброски, а до реальной разработки в редакторе дело так и не дошло.
Аноним21:38:32 Сандас, 21-й день Первого зерна№1628525143
Очень хочу глобальный мод на скайрим - суть такова. Сюжет: времена до Ереси. К Нирну прилетели Имперские войска, чтобы приводить мир к Согласию. На планету высаживаются Ангелы Императора - легион Ультрамаринов, чтобы очистить планету от скверны - калдовства, ебанных ксеносов и демонов из Варпа (драконов, дийдр и т.д.). Нужно играть за космического десантника. Можно убивать ксеносов и калдунов во имя Императора из болтера и цепным мечом. Можно прокачиваться и стать потом терминатором. Джва года хочу такой мод.
Аноним15:56:40 Миддас, 24-й день Первого зерна№1629710159
>>1629691 Выйди из залы и возвращайся в хлев к остальным плебеям, чернь.
Аноним20:56:57 Миддас, 24-й день Первого зерна№1629839160
>>1629691 Там на нексусе есть ваха моды, только глобального тут нет ничего, тебе в отыгрыша тред, можешь отыграть что Талос это потерянный примарх Императора а Нирн увязший в варпе\Обливионе демонмир в Оке Ужаса.
Аноним20:58:11 Миддас, 24-й день Первого зерна№1629840161
Аноним21:58:12 Миддас, 24-й день Первого зерна№1629875162
Разрабатывались ли или разрабатываются моды на другие временные эпохи? В основном интересует Скайрим, когда, например, на месте Вайтрана великаны срать ходили, а ныне забытые нордские руины были мегаполисами своего времени.
Аноним22:18:23 Миддас, 24-й день Первого зерна№1629877163
>>1629875 Никто такое не сделает, это ж ебануться делать.
Аноним22:20:42 Миддас, 24-й день Первого зерна№1629878164
>>1629877 Уж точно проще создания новых провинций.
Аноним22:26:03 Миддас, 24-й день Первого зерна№1629880165
>>1629875 >Разрабатывались Да. В Knights of the Nine Revelation часть основной линейки квестов посвещена тому что тебя закидывает в Первую Эру и ты пытаешся вернутся в будущее. Закончен. Ещё в Цитадели Безумия есть квест на путешествие в Четвёртую Эру, там ты болтаешь с Довакином и выполняешь для него квест, а затем возращаешся. Ещё в Линии Судьбы есть квест когда ты путешествуешь во времена Кхатенанского Гриппа, ну то есть где-то Вторая Эра. Но это всё Обливион только.
Аноним23:39:21 Миддас, 24-й день Первого зерна№1629886166
Lul
Аноним00:55:29 Турдас, 25-й день Первого зерна№1629892167
>>1629875 Еще в Виджиланте много флэшбеков из меретической и первой эры. Но это именно что флэшбеки, которые ты проходишь своим персонажем но как бы от лица другого героя.
Аноним15:33:01 Турдас, 25-й день Первого зерна№1629994168
Разрабам SHotN в последнее время заходит наш стаффф от художника Всеволода Ииванова про гипреборею, славяноариев, ведическую русь и тому подобное. С него черпаются лулзы и/или вдохновение. Сейчас в основном для холда Фолкрит.
Нестерман выложил большой ролик про TR https://youtu.be/CKyrzZRo-O0 Предыдущие тоже собирают довольно большое количество просмотров, видео про Стирк набрал 19 тысяч. Очень жирно по меркам морровинда.
Аноним18:44:00 Лордас, 27-й день Первого зерна№1631130177
Аноним15:45:44 Сандас, 28-й день Первого зерна№1631628179
>>1630240 >100500 редизайнов одного камня Ага, а с интерьером и декором что?
Аноним00:39:26 Морндас, 29-й день Первого зерна№1632023180
>>1631628 Пока так же как ив Обле, каменные столы, сундучки, может из ТЕСО возьмут мебели побольше, вроде тех же книжных полок, но и там не особо то и густо с нею, посуду сделают ещё.
Аноним20:13:45 Тирдас, 30-й день Первого зерна№1633090181
Аноним18:48:31 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635329195
>>1633092 >3 Под углом символы школ выглядят глупо, можно было и ровно разместить.
Аноним18:50:03 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635330196
>>1632023 >>1629994 А может то норма, и кровати с посудой айлейдам не нужны были? К примеру айлейды Меридии на свете желтых кристаллов сидели, которые их в вечном здравии поддерживали, значит остальные айлейды аналогами могли пользоваться и не нуждаться в еде и сне.
Аноним18:51:14 Фредас, 2-й день Руки дождя№1635331197
>>1633263 В скайриме сможешь подцепить и прийти в скайбливу уже оборотнем. Или чит кодом.
Аноним17:21:27 Лордас, 3-й день Руки дождя№1635804198
Уже б поскорее попробывать это все
Аноним23:56:52 Миддас, 7-й день Руки дождя№1638854199
https://youtu.be/jrDBwmtgVQo Я вот случайно наткнулся на вот такой англоязычный обзор Province Cyrodiil. У него примечателен голос автора. Он мне очень напоминает голос Кирилла Нестерова из рог пиар, с его видосом про Морровинд и отказ от неверия.
Аноним06:51:10 Турдас, 8-й день Руки дождя№1638972200
Аноним02:05:47 Фредас, 9-й день Руки дождя№1639625208
>>1639624 >>1639621 По вам сразу видно что вы с лором даже не знакомы, вселенная Вархаммера скорее асексуальна, она сконцентрирована на вещах поважнее чем сперматоксикоз .
Аноним02:07:43 Фредас, 9-й день Руки дождя№1639627209
>>1639625 > она сконцентрирована на вещах поважнее Ага. На мужской половой жопе.
Аноним12:58:08 Фредас, 9-й день Руки дождя№1639774210
>>1639625 Угу, именно поэтому она состоит из сисястых баб и перекачаных мужиков. Про любимого задротами СЛААНЕША с его демонетками и не говорю.
Аноним14:37:42 Фредас, 9-й день Руки дождя№1639823211
>>1640096 >>1640028 Оригинал был кучей хлама и эстетический выглядел как кусок говна, а так хоть на броню стало похоже, на крайняк можно модом допилить.
Аноним08:31:05 Лордас, 10-й день Руки дождя№1640242217
>>1640158 >Оригинал был кучей хлама Так и задумывалось. В оригинале двемерская броня - это куча хлама, которую спиздили приключенцы в двемерских руинах и используют вместо брони. > As we stepped forward, our boots crunched on piles of broken metal, as common in Dwarven ruins as potsherds in other ancient sites. This was obviously where the looters brought their finds from deeper levels, stripping off the valuable outer casings of the Dwarven mechanisms and leaving their innards here - easier than lugging the intact mechanisms back up to the top of the cliff. I laughed to myself, thinking of the many warriors unwittingly walking around Tamriel with pieces of Dwarven mechanisms on their backs. For that, of course, is what most "Dwarven armor" really is - just the armored shells of ancient mechanical men. I sobered when I thought of how exceedingly valuable an intact mechanism would be. This place was obviously full of Dwarven devices, judging from the litter covering the floor of this vast chamber - or had been, I reminded myself. Looters had been working over this site for centuries. Just the casing alone would be worth a small fortune, sold as armor. Most Dwarven armor is made of mismatched pieces from various devices, hence its reputation for being bulky and unwieldy. But a matched set from an intact mechanism is worth more than its weight in gold, for the pieces all fit together smoothly and the wearer hardly notices the bulk. Of course, I had no intention of destroying my finds for armor, no matter how valuable. I would bring it back to the Society for scientific study. I imagined the astonished cries of my colleagues as I unveiled it at my next lecture, and smiled again. источник - The Ruins of Kemel-Ze
Аноним11:02:06 Лордас, 10-й день Руки дождя№1640290218
>>1640249 Нюфань, это же тематика, твои любимые картинки теперь всем смотреть придется еще неделю. Не делай так больше.
Project Tamriel
Аноним13:27:06 Лордас, 10-й день Руки дождя№1640359219
>>1640242 Я знаю что это части анимункулей по лору, вот только в игре нет таких анимункулей из которых эти детали снять могли, вот например эта здоровенная чугунная жопа на оригинальном ванильном доспехе, ты её видел у механизмов где-то? Шлем тоже отсутствует на механизмах, с натяжкой только сапоги можно оторвать от парового центуриона. В ТЕСО кстати лучше справились с концепцией оружия и доспехов собранных из кусков двемерских механизмов.
Аноним21:16:55 Лордас, 10-й день Руки дождя№1640685221
>>1640613 >вот только в игре нет таких анимункулей Потому что их всех на доспехи разобрали, очевидно же.
Аноним21:22:16 Лордас, 10-й день Руки дождя№1640691222
>>1640685 У двемеров если что автоматизированные кузни и саморемонт есть у анимункулей, так что ВСЕХ разобрать не смогли бы.
Аноним21:57:22 Лордас, 10-й день Руки дождя№1640722223
>>1640691 Ты немного недооцениваешь сборщиков металлолома. У нас они целые танковые армии разбирали на цветмет и чермет- то. Какие там кузни! Всё вынесут.
Аноним21:58:24 Лордас, 10-й день Руки дождя№1640726224
>>1640691 >ВСЕХ разобрать не смогли бы АБСОЛЮТНО ВСЕХ и не смогли, они в играх бегают. А всех остальных сумели. >саморемонт есть у анимункулей В морровинде нет никакого саморемонта у амункулей и автоматизированных кузней, ты мне сказки не рассказывай.
Аноним14:23:34 Морндас, 12-й день Руки дождя№1641519225
Скайбливион и Скайвинд это части бейонд скайрима или 2 отдельных проетка?
Аноним17:35:43 Морндас, 12-й день Руки дождя№1641630226
>>1641519 Скайбливион, Скайвинд и Бейонд Скайрим — три отдельных проекта.
Аноним17:44:04 Морндас, 12-й день Руки дождя№1641634227
>>1641630 Я так понимаю они еще не вышли. Мне пиздец нравится некоторая броня из каждого из этих модов. Вот думаю, можно будет повыдергивать ее из них или скачать отдельно?
Аноним19:16:10 Морндас, 12-й день Руки дождя№1641683228
Аноним15:26:20 Миддас, 14-й день Руки дождя№1642587236
>>1623549 Как же охуенно выглядит, я аж кончаю. >>1618411 А, ну да. Тогда прикольно.
Аноним22:14:42 Миддас, 14-й день Руки дождя№1642946237
>>1642584 В скайвинде будут бороды у НПС, в морре то были, ты хотел сказать в Скайбливионе? Так могут на Островах безбородых оставить, в самом то Сиродиле таких ебанутых указов от Императора не поступало.
Аноним17:28:18 Турдас, 15-й день Руки дождя№1643371238
Из всех проектов бейонда жду только атмору. Господи ебать как я дрочу на древних нордов, пиздец. И эмбиент у них охуенный. Вообще похуй на сюжет, просто хочу бесконечные пещерки с драуграми.
На неделях резко подняли связанный проект "падомайские острова". Разработка началась лишь недавно, но за последнюю недели создали много топиков и клеймовинтерьеров, ассетов разных растений, камней, текстур земли. В открытом доступе лежит дата проекта и экстерьер первого острова «Темарис». Но смотреть там особо пока не на что. https://www.project-tamriel.com/viewforum.php?f=232
Project Tamriel
Аноним16:11:33 Лордас, 24-й день Руки дождя№1648421250
>>1648686 >что там блядь символика Орды на парусах Текущий концепт символики имперского флота в регионе.
Аноним12:59:49 Сандас, 25-й день Руки дождя№1648893254
>>1624480 Чую ты пиздишь ибо моддов на ваху тотул вор просто дохуища, все с новыми фракциями, лордами, абилками, магией, полным ребалансом. Тебе еще и моделек всяких демонов завезли сиди клепай даэдр, есть герои для всяких культовых личностей, но нет сделаем на меди, ебать как там в 2005?
Аноним13:05:48 Сандас, 25-й день Руки дождя№1648903255
>>1648893 >Чую ты пиздишь А ты попробуй сам сделать, обосрёшься с натуги. Зачем ебать себе мозг, если можно просто сделать здесь и сейчас?
Аноним15:36:12 Сандас, 25-й день Руки дождя№1649003256
>>1648797 Чем был плох каноничный имперский дракон? Зачем анлорную отсебятину лепить?
Аноним16:52:53 Сандас, 25-й день Руки дождя№1649047257
>>1649003 >каноничный имперский дракон доподлинно известно, что это символ "западного флота".
По текущему лору имперский флот подразделяется на разные части. На это и опираются модеры, чтобы дать восточному флоту какие-то отличительные черты, в том числе свою символику. https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Far_East_Fleet
Аноним20:55:00 Сандас, 25-й день Руки дождя№1649206258
>>1649047 Вот и покрасили бы дракона в чёрный или дали ромб Красного Алмаза, нахуя лепить совершенно левую символику никакого отношения к Свиткам не имеющую да ещё и настолько схожую с символикой Орды? Васяны из Ребилта такие васяны, тут канон брать не будем своё говно выдумаем с потолка, как всегда.
Аноним11:18:44 Турдас, 29-й день Руки дождя№1651084259
Требую перенести все силы с мертворожденного Ребилта на актуальный и важный проект: перенос в Скайрим игры "Князь: легенды лесной страны"
Project Tamriel
Аноним08:41:26 Лордас, 1-й день Второго зерна№1652466260
Запись из тамблера TR от 7 мая 2014 года. Эмблема Имперского флота произошла от символа Тамильского объединённого «флота всех флагов». Эмблема изображает Дракона Акатоша, свернувшегося в форме корабельного штурвала с восьмую спицами. Тело Акатоша символизирует Сиродил, а восемь выступающих из тела дракона спиц — проекция имперской мощи над остальными восьмую провинциями Тамриэля. Форму колеса можно представить также как упрощённое представление Девяти Божеств и выставление Акатоша центральным среди всех прочих Богов. После распада Третьей Империи символ вышел из употребления. Наткнулся буквально случайно. Раньше я этот не замечал, но, эмблему можно заметить и на кораблях в Анивле. Так что это вовсе не разделение на западный/восточный флоты. >>1649047 неверный пост
Как выглядит данстарский скелет и внешние стены города вблизи.
Аноним14:00:18 Лордас, 1-й день Второго зерна№1652553261
>>1652466 >данстарский скелет Ааа, в Зольнике действия происходят? И это хребет Тринимака?
Аноним15:53:51 Лордас, 1-й день Второго зерна№1652617262
Если коротко, то это древний злой змей, порождение Оркея, в древности терминировал воды моря Призраков, пока нордский король со своим флотом не победил и не содрал его шкуру. Можно ли на тесчае писать неофициальный лор?
Аноним13:40:55 Сандас, 2-й день Второго зерна№1653109263
>>1652617 >Можно ли на тесчае писать неофициальный лор? Нет, в жопу выебут.
Аноним20:21:34 Сандас, 2-й день Второго зерна№1653241264
Аноним16:04:58 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659195270
>>1658226 Полагаю что Скайрим останется жив после шестых свитков. Сейчас же вроде из основных тесачей абсолютно дохлая только обла, но оно и понятно, худшая часть серии. Скайрим себя нормально будет чувствовать. Дождёмся чего-нибудь через 10 лет.
Аноним16:33:59 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659203271
>>1659195 Обла дохлая, потому что в скайриме ровно всё тоже самое, но лучше, быстрее, выше, сильнее, в том числе даже для моддинга. Геймплейно, атмосферно и визуально игра имеет свой шарм.
Аноним18:18:01 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659250272
>>1659195 >абсолютно дохлая только обла хз для меня обла не дохлая есть куча модов, cтать шео отправиться в морру стать нереварином, набрать гарем из кучей нпс, порабощать их где я еще альмалексию порабощю, или ,бареензию хоть онга и бабка старая ебать все с видом от первго лица да, романсить нпс увезти элизу пьеран у ее мужа да в этой игре есть все чего пожелает моя скорапченная душа.
Аноним18:20:55 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659251273
>>1659250 >абсолютно дохлая только обла Абсолютна дохлая это морка, если толька вспомнить, оживить воспоминания пиздюковские тут даже моды не спасают, опять же для меня...
Аноним19:06:13 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659263274
>>1659203 >в скайриме ровно всё тоже самое Где обливион для скайрима? А нету его. Не то же самое. А в обливионе я могу сразу поиграть и в обливион и в морровинд.
Аноним21:39:40 Фредас, 14-й день Второго зерна№1659348275
Аноним00:19:43 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659415277
>>1659348 Ты описание читал? Там нет квестов. Даже если ты каким-то чудом скачаешь из закрытой разработки, то поиграть не сможешь. Им осталось реализовать квестов 200 ещё.
Аноним05:45:24 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659482278
>>1659415 Тащемто у них тулза для конвертации квестов, что упрощает допил, к тому же можно сразу озвучку подтянуть из оригинала, поэтому квесты пилить проще чем для Скайвинда.
Project Tamriel
Аноним15:04:00 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659665279
Всего предстоящие релиз dominion of dust для ребилта будет включать 139 квестов. На данный момент закончено из них 38. Это не означает что разработка вышла на финальную стадию или отображает общий прогресс разработки. Просто статистика.
На пиках можно увидеть занятые ричменами руины "расколотых башен". Эти земли де-юре уже западная окраина королевства Вайтран.
Аноним16:12:40 Лордас, 15-й день Второго зерна№1659702280
Аноним13:18:37 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660570283
>>1660532 >Восстание Аллессии Пришли коловианцы и выгнали эльфов из леса, пришли короли-колдуны и выгнали коловианцев. А потом пришел Пелинал и тут такое началось...
Аноним20:41:33 Морндас, 17-й день Второго зерна№1660855284
Аноним03:20:18 Лордас, 29-й день Второго зерна№1665949294
>>1665884 >за 3 года работы не доделали ни одной готовой локации Уже прогресс, обычно васянки живут пару месяцев -год максимум. А все просто, чсв и гигантомания до добра не доводят.
Васяны всегда хватаются делась глобалки, с обещаниями дать пососать беседке в плане геймплея. С этими сраными нелинейными сюжетами, проработанными уникальными нпс с кучей диалогов и пр. И даже не задумываются, как они это сделают, сколько это займет времени и почему беседка в скайриме вместо нормальных городов сделала 3.5 деревенских домика с парой генерик-нпс болванчиков. Да и сложность моддинга под скайрим по сравнению с моррошиндом сильно выросла. Теперь пара-тройка человек более-менее крупный мод просто не осилит. Да даже при наличии большой и опытной команды можно обосраться и нихера не сделать. Вон андоран, ЧЕТЫРНАДЦАТЬ, блядь, лет, пилили! А толку? Получилась неиграбельная свалка пустых недоделанных локаций, которая теперь никому нахуй не нужна, ни игрокам, ни его создателям. Все эти скайвинды так же закончат, если не поурежут амбиции в плане локаций, и возьмутся уже хоть что-то конкретное доделать и зарелизить, а не браться за все сразу.
Аноним05:20:39 Лордас, 29-й день Второго зерна№1665959295
Аноним01:27:39 Тирдас, 1-й день Середины года№1667258307
>>1665679 Что интересно в Вивеке - оте отверстия из которых вода льется это же канализация вроде, а не фонтаны. Тогда получается из них говножижа должна лить и каналы должны бы уже этим говнищем заполнены полностью.
Аноним01:41:29 Тирдас, 1-й день Середины года№1667262308
>>1667258 >Тогда получается из них говножижа должна лить Должна >каналы должны бы уже этим говнищем заполнены полностью Не полностью, там постоянное течение есть. А вообще Вивек списан с какого индийского божка, там аналогично и в Ганге ИРЛ.
Аноним01:50:06 Тирдас, 1-й день Середины года№1667265309
>>1667262 >А вообще Вивек списан с какого индийского божка, там аналогично и в Ганге ИРЛ. Когда кто-то в Вивеке умирает его труп скидывают в канал, и его потом течением уносит к Старому Эбонхарту, где эти постоянно прибывающие в гавань жмуры уже всех подзаебали.
Skyblivion Project Monthly Newsletter: May 2021
Аноним15:34:30 Турдас, 3-й день Середины года№1668645310
Аноним16:19:42 Турдас, 3-й день Середины года№1668663311
>>1667258 Судя по квестам морры канализация в Вивеке имеет сакральное значение, а не чисто бытовое или ты думал что все эти каскады это отстойники сливающиеся в каналы между кантонами?
>>1668663 >канализация в Вивеке имеет сакральное значение Чтобы Нереварин с местными крысами пиздился. >или ты думал что все эти каскады это отстойники сливающиеся в каналы между кантонами? Ну да, зачем бы еще они нужны. Ну даже если они все для красоты, сакральности и насыщения воздуха влагой в сухом климате рядом с пепельными пустошами и вулканом, то возникает вопрос куда там данмерки срать ходят?
Аноним16:39:57 Фредас, 4-й день Середины года№1669095314
>>1668860 >Чтобы Нереварин с местными крысами пиздился. Поэтому в канализации есть канал загадок, святилища и места паломничества.
Аноним17:08:14 Фредас, 4-й день Середины года№1669107315
>>1669095 >святилища Замечательно наверно там испытания данмерам проходить. Пытаешся утопить себя в говне, а когда почти получается, то проход открывается.
Аноним13:29:27 Лордас, 5-й день Середины года№1669412316
я что то в разделе не могу ничего найти про Sky MP, вот уж точно долгострой
Аноним17:42:36 Лордас, 5-й день Середины года№1669543317
>>1669412 Был отдельный тред, но утонул потому что там про наебалово от разрабов был срач в итоге порешили что SkyMP хуита, а для коопа с друзяшками хватит Skyrim Together.
Аноним17:45:08 Лордас, 5-й день Середины года№1669545318
Аноним20:43:44 Лордас, 5-й день Середины года№1669682323
>>1669543 насколько я помню, разрабы сделали синхру, инструменты для разработки и бросили всё на энтузиазм энтузиастов, короче врядли мы дождёмся официального сервера skymp, максимум кривые лагучие сервы от васянов, впрочем, ничего нового...
Аноним22:04:15 Лордас, 5-й день Середины года№1669726324
>>1669548 Двачую. Аналогичная хуйня с элдер кингс очень расстроила. Радует, что хоть морроёбы этот кал игнорируют.
Аноним00:01:18 Сандас, 6-й день Середины года№1669798325
>>1669726 >Радует, что хоть морроёбы этот кал игнорируют. Они этот кал продвигали ещё до того как это стало мейнстримом, например АлиенСлоф как раз из морры припёрлась со своими жирушными гейромансами, Кикамегами другой моддер морры окзался пидором и был старожилом форумов психодогов, канадианайса, вольфслора, я помню ещё в 2003 году был список модов на мификмодс для ЛГБТ даунов, Morrowind Q Intro: What is this list? This is a list of Morrowind mods that could be of interest to gay, lesbian, bi, and transgendered adventurers and friends. Most obviously, there are links to companion mods that allow same-gender partners. And then there are links to other mods that I think merit inclusion, with a short commentary.
Agony and Rapture by EvilFluffyBunnies A gay romance mod that takes the player through ups and downs of falling love and lust. Lovely and, at times, quite racy dialogue.
the (gay) matchmaker help a lonely man meet a nice guy (modification of tribunal quest "the matchmaker') for players who might want something different in morrowind. changes marena gilneth into a gay guy looking for an nice man in mournhold.
Sexual Harassment Remover Removes and replaces several instances of sexual harassment aimed at the the player character. As of 1.2.0, now also has options for removing other content, based on "Less Triggering Morrowind"
Аноним11:12:34 Сандас, 6-й день Середины года№1669923328
>>1669820 >всё должны были игроки делать в том смысле что сами прогать фсю хуйню? или в том что организовывать торговлю, дипломатию и прочие рп штучки?
Аноним12:49:30 Сандас, 6-й день Середины года№1669983329
>>1670033 Лол последние два мода это свежачок для моррки если что, так что нет не свалили, хотя такой годноты как во времена канадианайса уже не пилят наверно, в те времена это был аналог ловерслаба для ская.
Аноним14:52:00 Сандас, 6-й день Середины года№1670049333
>>1669989 Любители жахаться в пердак, увы, стали нормой жизни, и это в том числе вина петушиной пропаганды, которая ведётся прямо сейчас даже в долгостроях на скайрим. К женской педерастии я отношусь даже хуже чем к мужской, но всё же прожект лид это не единственный человек в команде EK, да и урон по стратегиям от повесточки не так велик.
Аноним14:58:40 Сандас, 6-й день Середины года№1670051334
>>1670047 >2 пик Так это же там одня тянка которую рейпнули изменила все слова rape на более благозвучные для себя. Пиздец из этого новость сделали.
Аноним16:13:33 Сандас, 6-й день Середины года№1670093335
>>1670049 Может тогда перестанешь играть в тес? А то там в Скайриме какая-то пара нордов геи на солстейме, в Обле Пелинал изначально педерастом задумывался, да и книга там каджитская есть о пользе педерастии, а в Морре тебя вообще просит чмокнуть сам знаешь кто. Не стыдно в пидорскую пропаганду играть? Мож ты пидор бля ебаный?
Аноним16:59:08 Сандас, 6-й день Середины года№1670137336
>>1670093 >а в Морре тебя вообще просит чмокнуть сам знаешь кто А я вот не знаю. Крассиус что ли? Он просто романтик, жопу не требует.
Аноним17:02:11 Сандас, 6-й день Середины года№1670141337
Аноним22:04:57 Сандас, 6-й день Середины года№1670307342
>>1670263 >как наличие хлопьев в пакете соотносится к рекламой хлопьев по телевизору?
Аноним03:30:56 Морндас, 7-й день Середины года№1670378343
>>1670282 Уже до велотийской архитектуры дошли, геймплей тоже параллельно пилят, озвучка годная, так что прогресс есть.
Аноним22:17:27 Морндас, 7-й день Середины года№1670676344
>>1670378 Это так. Смотрел геймплейные стримы, они там уже и каким-то чудом отладили меню характеристик, которое открывается вместо созвездий. Ну и недавние вины типа иконок и классов для копий, наплечников, средней брони, мистицизма. Ну и возможность драться и применять спеллы посохами. Прогресс охуевший.
Аноним18:45:32 Тирдас, 8-й день Середины года№1670911345
>>1670676 Вот бы они просто написали: мы сделали х из хх интерьеров, у из уу брони и т.д. и к Скабливиону тоже относиться.
Аноним21:11:16 Тирдас, 8-й день Середины года№1670985346
>>1670911 >мы сделали х из хх интерьеров Потому что не сделали, очевидно же. >Скабливиону тоже относиться Он сделал интерьера 3, если я не ошибаюсь из всех. Они как раз об этом говорят.
Аноним08:08:22 Лордас, 12-й день Середины года№1672184347
Аноним09:40:19 Миддас, 23-й день Середины года№1678830353
>>1678717 Свои квесты они не добавляют точно, но геймплейно меняют уже существующие. Адаптируют под диалоговую систему более поздних частей, некоторые квесты делают более разнообразными — например, как уже сказал оратор выше, «Битва в Нчурдамце». Раньше ты просто заходишь, проходишь двемерскую кишку и убиваешь монстра в конце. Теперь там добавили пару несложных паззлов. Также говорили о том, что в оригинальном Morrowind были квесты, состоящие из одной-двух стадий в духе «взял квест — дошел до другого персонажа — нажал реплику — квест кончился» — их тоже обещают усовершенствовать.
Аноним10:22:39 Миддас, 23-й день Середины года№1678838354
>>1678726 Все таки охуенно сделали делают. Видно, что энтузиазма до сраки.
Аноним11:33:00 Миддас, 23-й день Середины года№1678857355
>>1678838 >Все таки охуенно сделали делают в 2030 может поиграем.
Аноним11:42:05 Миддас, 23-й день Середины года№1678862356
Карту клеймов сделали и для TR. Сейчас в разработке находится очень много различных объектов и территорий. Переработка земель Телванни из всех занимается наименьший приоритет, западные ячейки релиза DoD — наибольший.
Также можно заметить работы в области "форта огненной бабочки". Здесь TR собираются просто выкатить свой необязательный к установке альтернативный плагин.
Работы в PT тоже идут, хоть и медленно. В PC небольшие подвижки по оставшимся двум крупным интерьерам в Анвиле и квестам, в SHotN — по экстерьерам холда Хаафингар и интерьерам различных пещерок/домиков.
Аноним12:52:11 Лордас, 3-й день Высокого солнца№1685495367
Аноним16:13:51 Турдас, 8-й день Высокого солнца№1688925377
>>1623549 Там будут горгульи, как в есо? Куда вообще все горгульи из имперских руин ушли?
Аноним16:33:08 Турдас, 8-й день Высокого солнца№1688936378
>>1688925 Тодд поленился их лепить, а так то в Арене они были, в ООО вернулись если мне память не изменяет.
Аноним16:39:06 Фредас, 16-й день Высокого солнца№1692703379
>>1624663 >Текущий концепт Хартленда — бескрайние "рисовые" поля, мелиоративные каналы и самый крупный пласт сх во всём Тамриэле. > а то что Имперский город - мегаполис с бесконечными каналами вас не смущает?
Аноним16:41:23 Фредас, 16-й день Высокого солнца№1692705380
>>1625046 >>1625037 кстати тайтл Морра это про корабль который плывет по хорошей погоде и потом попадает в шторм и таки доплывает до сейданина
Аноним16:44:49 Фредас, 16-й день Высокого солнца№1692707381
>>1625048 >Во вторых транспортировка Нереварина это особая задача, тут нет вопроса о дешевизне. > а в третьих перевоз Нереварина из тюрьмы воплощения в ИГ это спецоперация местного КГБ хуй знает что они там напланировали. Или вы думаете что если в одной тюрьме нонейм обрыганы вдруг повадились становиться богоподобными героями - никто не заметит?
Аноним16:49:29 Фредас, 16-й день Высокого солнца№1692710382
>>1625269 >Телепорт Гильдии Магов вообще мгновенный, для отправки одного человека был бы тогда идеален, но его не использовали выбрав тайную отправку каретой и лодкой, что опять же говорит о значимости для миссии, а не о скорости и комфорте. > енжой огрести бдсм тур по царствам обливиона или ты думал такая хуйня как Герой свитка это событие незметная для князей даэдра и то что за сущие пустяки они предлагают свои артефакты и чемпионство когда остальные служат им столетия и продают душу и получают лишь урину в ебало - случайность?
Аноним16:50:06 Фредас, 16-й день Высокого солнца№1692711383
Аноним16:51:51 Фредас, 16-й день Высокого солнца№1692713384
>>1625269 Вопрос в том как транспортироват "ядерную бомбу" если о ее существовании быстро узнают те, кому не надо, включая Даэдра
Аноним16:57:07 Фредас, 16-й день Высокого солнца№1692717385
>>1639823 если это скрап двемер а не форж двемер надо не выебываться а тупо брать из центуриона сферы куски
и там должна быть борода небольшая емнип а форж двемер скайбривиона хорош!
Аноним17:03:38 Фредас, 16-й день Высокого солнца№1692719386
>>1692711 Не понял, а чего это Дагон шахидом стал, охлол.
Аноним17:05:51 Фредас, 16-й день Высокого солнца№1692721387
>>1640158 Скрап двемер это и есть куски анимункули. Тяжелые неудобно и неправильно сидящие - зато настоящая двемерская работа. Прочные шопездец!
Форж двемер из облы и скайрима это подделки из двемерского метала а ля двемер. металл хороший, сидит хорошо, но тяжелая и закалка - чисто варварская - говно
Тру двемер исчезли вместе с хозяевами, так как были на двемерах ибо шла война. Должны остаться единицы и это супер прочные, супер изящные поверарморы. Которые никто не может запустить. Но по сути это ЙОБА класса артефакт круче даэдрика.
Аноним17:12:52 Фредас, 16-й день Высокого солнца№1692726388
Аноним17:40:07 Фредас, 16-й день Высокого солнца№1692733391
>>1692719 Бритва сломана же, вот щетина и отросла.
Аноним17:50:09 Фредас, 16-й день Высокого солнца№1692735392
>>1692721 >зато настоящая двемерская работа. Не двемерская, а кустарная поделка того контрабандиста который впарил втридорога это подобие за двемерскую броню, на вопрос почему на жопе колёса от сферы центуриона он ответил спросите у таинственных двемеров.
>Форж двемер из облы и скайрима это подделки из двемерского метала а ля двемер. металл хороший, сидит хорошо, но тяжелая и закалка - чисто варварская - говно Не только металл, но и форма тоже https://en.uesp.net/wiki/Online:Crafting_Motif_15:_Dwemer_Style А закалка даже с двемерскими лексиконом на уровне эбонита и никак не круче даэдрика или кости дракона.
>Тру двемер исчезли вместе с хозяевами, так как были на двемерах ибо шла война. Должны остаться единицы и это супер прочные, супер изящные поверарморы. Которые никто не может запустить. Но по сути это ЙОБА класса артефакт круче даэдрика. Хуйня анлорная, в Трибунале обычная двемерская вместе с кучками пепла лежит.
Аноним20:39:12 Фредас, 16-й день Высокого солнца№1692774393
>>1692735 >а кустарная поделка того контрабандиста который впарил втридорога это подобие за двемерскую броню, на вопрос почему на жопе колёса от сферы центуриона он ответил спросите у таинственных двемеров. сборка да говнина ебаная должны быть штрафы на ловкость вес и низкое покрытие броней а вот сами плиты должны быть прочными долговремеными шопездец потому что их ковали двемеры своими ручищщами
Аноним20:43:05 Фредас, 16-й день Высокого солнца№1692777394
>>1692735 >в Трибунале обычная двемерская вместе с кучками пепла лежит. ты думаешь что ты первый в грабишь эту гробницу все уже украдено до нас это такие же как ты лазили чтобы барыжить двемер техом а про тру двемерскую писали там же где и про броню из анимункули что она ЙОБА
Аноним20:47:38 Фредас, 16-й день Высокого солнца№1692779395
>>1692735 >Не только металл, но и форма тоже > спиздили у двемеров металл и пресс формы с помощью лома и такой то матери сделали подделку из конкструкционного металла для унитазов, а закалку типа Крупп Цементед Аллой они не сделали - получилась хуйня что не так? Я напомню, что у двемеров паровой век, так что закалочка там должна быть дайбоже. А если есть паровые роботы, то тщедушные и трусливые двемеры должны быть в поверарморах.
Аноним23:49:14 Фредас, 16-й день Высокого солнца№1692818396
>>1692779 >а вот сами плиты должны быть прочными долговремеными шопездец потому что их ковали двемеры своими ручищщами Ну так они и есть долговечные раз за тысячи лет не рассыпались в прах, но коррозия и их не пожалела. >>1692777 >ты думаешь что ты первый в грабишь эту гробницу все уже украдено до нас В Бамз Амшенд никто не спускался до Нереварина и Альмы в Третей Эре. >это такие же как ты лазили чтобы барыжить двемер техом Ага накрафтили двемерской брони и побросали её с кучками праха на земле, а потом запечатал город. >про тру двемерскую писали там же где и про броню из анимункули But a matched set from an intact mechanism is worth more than its weight in gold, for the pieces all fit together smoothly and the wearer hardly notices the bulk. Это не броня самих двемеров, а куски обшивки всё с тех же механизмов, только это куски с одного и того же механизма, а не разномастных и плохо подогнанных, вот с такого например и пример брони сделанной из него. >>1692779 >спиздили у двемеров металл и пресс формы с помощью лома и такой то матери сделали подделку из конкструкционного металла для унитазов, Двемерские чертежи не настолько китайская грамота чтобы, а них нельзя было разобраться, Нумидиума Зурин освоил например, а ту же этериевую кузницу которая была вершиной технологий двемеров в Скайриме Довакин освоил и без инструкций. >а закалку типа Крупп Цементед Аллой они не сделали - получилась хуйня Эта закалка доступна в лексиконе и каждый может её изучить и без личного двемерского инженера. >А если есть паровые роботы, то тщедушные и трусливые двемеры должны быть в поверарморах. Махались с нордами, драконами, кимерами, йокуданцами и айлейдами, какие трусливые и тщедушные то? Сходи к Радаку в Трибунале он тебе расскажет как двемеры охотились на даэдра как на дичь. Во вторых если есть роботы то проще управлять их отрядами дистанционно из креслица в своём подземном бункере, чем идти на передовую в силовой броне, ты в фолач переиграл.
Аноним00:45:17 Лордас, 17-й день Высокого солнца№1692826397
>>1692818 >Ага накрафтили двемерской брони и побросали её с кучками праха на земле, а потом запечатал город. > именно потому что у тебя в Бамз Амшенде лютый анимункульский пиздец а двемеры не рассыпались в прах а были вырваны из Нирна думай что несешь то
Аноним00:51:13 Лордас, 17-й день Высокого солнца№1692828398
>>1692818 >В Бамз Амшенд никто не спускался до Нереварина и Альмы в Третей Эре. > То есть вероятность того, что это шлюха пиздит только тогда, когда открывает рот - ты не рассматриваешь? Мама с бабушкой куколдом вырастили?
Аноним00:54:26 Лордас, 17-й день Высокого солнца№1692829399
>>1692826 >именно потому что у тебя в Бамз Амшенде лютый анимункульский пиздец И кто же по твоему натаскал этой накрафченной из металлолома брони в запечатанный город? >а двемеры не рассыпались в прах а были вырваны из Нирна Ты споришь с игрой? Ещё скажи что двемерских спектров нет.
>>1692828 Трибунал то пройди, не забудь ещё бомбу собрать для расчистки завала который грабители аккуратно сложили за собой после того как раскидали броню из двемерского металлолома.
Аноним15:00:30 Лордас, 17-й день Высокого солнца№1692904400
>>1692829 >Ты споришь с игрой? > то есть ты не понимаешь разницу между прописанным Лором и криворукими левел дизайнерами с полумертвым QA?
Аноним16:07:49 Лордас, 17-й день Высокого солнца№1692916401
А тут есть люди из проекта Скайвинд
Project Tamriel
Аноним19:54:31 Лордас, 17-й день Высокого солнца№1692946402
>>1693018 >ни на броню из ская Тебе же сказали что это фалмерское, а не снежных эльфов. На шлем посмотри, он же без отверстий для глаз. /то практически копия брони из скайрима, только материал поменяли.
Аноним23:47:57 Лордас, 17-й день Высокого солнца№1693028409
Аноним23:55:37 Лордас, 17-й день Высокого солнца№1693031410
>>1693026 >Тебе же сказали что это фалмерское, а не снежных эльфов. На шлем посмотри, он же без отверстий для глаз. Кек, васяны из РТ же отказались от двемеров в Скайриме, ещё и Маркарт превратили в анлорную парашу, с чего это вдруг фальмеры ослепли если двемеров нет?
Аноним23:57:42 Лордас, 17-й день Высокого солнца№1693034411
Аноним00:00:34 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693035412
>>1693031 >с чего это вдруг фальмеры ослепли если двемеров нет? Жрали ядовитые грибы очевидно, же. Там же первопричина не в двемерах, а в грибах. Я подробностей не знаю, в команде из РТ не кручусь но можно прикинуть, что в теории фалмеры могли жрать ядовитые грибы если жрать больше было нечего.
Аноним00:04:57 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693036413
>>1693034 Так мод примерно с 2012 в разработке. Нахуя им уже сделанные модели переделывать?
Аноним00:11:24 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693039414
>>1693036 они вивек сделали без грязи как блять в Редгарде ебаном даже в Морровинде она была дилетанты блять
Аноним00:13:28 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693040415
>>1693035 Двемеропидоры заключили со снежными эльфами договор, чтобы те жрали грибы. Хитровыебанность как всегда на высоте
Аноним00:14:56 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693041416
>>1693039 WIP тебе о чем-нибудь говорит? Обмажут говном декалями в три слоя, не ссы
Аноним00:19:20 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693043417
>>1693041 вау в Скайриме есть декали? неужели это древнее говно мамонта умеет в декали? мимо УЕ боярин
Аноним00:25:32 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693044418
>>1693043 Естественно есть. Прозрачность правда через жопу сделана в движке.
Аноним00:26:28 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693045419
блять в скайримо движке ни глоссинеса ни рафнеса как там металл от кожи то отличают?
Аноним00:27:17 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693047420
>>1693044 и естественно только на диффуз декаль без нормала и прочего?
Аноним00:36:26 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693054421
>>1693047 Да нет. Гвозди в вайтране например декалью сделаны с нормалью и спекуляром. И растительность на стенах солитьюда.
Аноним00:36:57 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693055422
Аноним00:52:43 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693066427
>>1693059 кстати на Скайвинд работают годные кодеры - хуле они на УЕ не перешли?
Аноним00:55:40 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693067428
>>1693055 хорошо что ты напомнил что в блядском нетиммерсе нет нормального сабсерфа кожа как будто из матового крашенного стекла
Аноним00:57:40 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693068429
>>1693066 В смысле блять "не перешли"? Скайвинд и так на честном слове держится на волоске от бана и судебных исков, а ты предлагаешь переносить его на другой движок, и использовать сценарий от беседки. Может тебе напомнить чем кончаются переносы марева на УЕ?
Аноним01:00:37 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693070430
>>1693068 > Скайвинд и так на честном слове держится на волоске от бана и судебных исков да пиздеж как взлетит Тодд его продаст
Аноним01:01:16 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693071431
Аноним01:18:57 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693075432
>>1693066 Куча лишнего еблинга непонятно чего ради.
Аноним01:41:58 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693083433
>>1693064 PBR и Металлик + спекуляр на примере той же брони.
Аноним01:54:15 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693084434
>>1693066 Одни уже перешли, те что клепали OpenMW и где теперь их мечта о воссоздании Ультимы ради которой они начали моддить морру а потом, и вовсе новый движок начали писать?
>>1693070 Лавры Габена покоя не дают? Сомнительно что Тодд на такое пойдёт, во первых это снова продажа Скайрима, а карлана и так за то критикуют, во вторых Скайвинд на соснолях не продашь из-за SKSE, а это главный рынок для Беседки, в третьих как он может продавать чужую работу не спросив автора? Габен хоть помогал авторам Блекмесы, а Тодд наоборот хотел судебные иски прислать.
>>1693071 Анон тебе намекает что Беседка которая с Нотчем судилась ради названия игры, которая иски моддерам присылает и которая потребовал не пиарить порт ОпенМВ на ведро, в своём желании затаскать фанатов по судам опасно приближается к Нинтендо, которая не так давно например иск автору ремейка Метройда выслала. Сейчас когда разрабы Скайвинад и Скайбливиона начали клепать свой контент Беседка закрыла глаза на эти неофициальные ремейки и даже проявляет некую благосклонность, но Морробливиону она в своё время репутацию сильно подмочила.
Аноним04:01:17 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693101435
>>1693084 >в третьих как он может продавать чужую работу не спросив автора Легко. Согласно лицензии редактора скайрима(другого нет кстати) всё сделанное в нем принадлежит беседке. И те кто устанавливают редактор принимают лицензию и если не согласны, то могут удалить и не использовать его.
Аноним04:16:00 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693104436
>>1693101 В нём только ESP файлы да с наятжкой файлы фейсгена создать можно, текстуры, модели, озвучку, так под лицензию не подписать.
Аноним09:43:05 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693129437
>>1693070 Не пиздежь. Прочитай лицензионное соглашение, если делать нехуй.
Аноним09:52:35 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693131438
>>1693104 С легкостью. Все, что вставляется в редактор автоматически становится собственностью беседки.
Аноним15:09:55 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693194439
>>1693075 ради лучшего и самого полированного двигла из возможных лол. я запустил вчера после многолетнего перерыва Скайрим Се и Кит самый последний лицензионнный без пердолинга там заебешься скипать ошибки в ворнингах МОРЕ ошибок - спустя 10 лет после релиза! У Беседки отсуствует нахуй QA (кстати ЕМНИП Тоддлер вышел из QA лол) А тут у тебя бесплатный супер полированный движок где можно даже батальные сцены захуярить
Аноним15:12:37 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693196440
>>1693129 >Не пиздежь. Прочитай лицензионное соглашение, если делать нехуй. > Скайвинд остается в правовом поле беседки и она в любой момент может с него получить МЗДУ путем вмешательства покровительства а затем и издания нихуя они от этого не страдают
Аноним15:14:50 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693197441
>>1693084 > во первых это снова продажа Скайрима только это не Скайрим, прикольно, да? Дадут в зубы авторам бонусы разного уровня и все будут довольны. И продажи при грамотной работе могут быть хорошими.
Аноним15:16:55 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693198442
>>1693084 >Анон тебе намекает что Беседка которая с Нотчем судилась ради названия игры, которая иски моддерам присылает и которая потребовал не пиарить порт ОпенМВ на ведро Опен Мв как раз ходит по охуено тонкому льду А Скайвинд если его визуально подтянуть до 2020 обмазать последней ЕНБ - это готовый товар для Стима это бабки с нихуя. Да акционеры Беседки будут только рады.
Аноним15:19:55 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693199443
А кто-то на Двачике работает на Скайвинд или Скайоблевион? Интересно.
Аноним15:28:48 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693200444
>>1685388 Велик, любимый Ресдайн, Только вряд ли Скайримовский движок его потянет. Эх Жаль, что жадный Тодд не открыл движок для всех как Анрил.
Аноним15:31:36 Сандас, 18-й день Высокого солнца№1693201445
>>1685388 >Здесь TR собираются я на них работал - делал два клайма включая старый Йобанхарт у них постоянно меняется видение - они в принципе никогда не закончат. я даже блять Велотийскую фортификацию сделал, точно в стиле Велоти. хуй там.
Skyblivion
Аноним06:33:10 Турдас, 22-й день Высокого солнца№1694454446
Аноним22:12:02 Миддас, 28-й день Высокого солнца№1696285448
>>1696077 форж двемерский доспех в скайбливионе хорош
Аноним19:13:53 Турдас, 29-й день Высокого солнца№1696688449
>>1696077 в средневековье, кстати, шубы носили мехом внутрь так теплее и удобней причем поверх шубы нашивали ткань либо с плащем носили изнутри делали подкладку, чтобы мех не изнашивать такие дела
Аноним19:16:50 Турдас, 29-й день Высокого солнца№1696693450
Аноним05:38:02 Сандас, 1-й день Последнего зерна№1697658460
>>1697314 >кипарисы как в ТЕСО Будто лично Каткат74 расставляла. =3
Аноним13:36:39 Сандас, 1-й день Последнего зерна№1697802461
>>1697658 блять меня так бесило что в Обблёвионе не было кипарисов вдоль дорог я даже мод хотел сделать но обосрался со спид три
Аноним09:28:39 Морндас, 2-й день Последнего зерна№1698106462
Спросил у ванильных морроуток - а у них только тухлые крипипасты на уме. Короче, удалось ли кому-то решить проблему с отсутствующими mesh-файлами в Tamrier Rebuilt? При попытке nokNHYTb OMCK остров в сторону мэйнлэнда хоть вплавь, хоть по воздуху, выдаёт 9000 ошибок о чтеннии файлов из meshes, и если упортствовать и двигаться дальше, после выдачи ещё пары-тройки гирлянд с ошибками, всё крашится к хуям. Гуглил решение, нихуя не нагуглил. Хотя такая проблема очень у многих, в ответ только пуксреньк регистрируйте BSA правильно. Да всё я блять уже зарегистрировал 143 раза.
Аноним16:55:28 Морндас, 2-й день Последнего зерна№1698298463
>>1698106 Ты с ОпенМВ играешь? Неуверен, что в ТР в ванили работает возможность прыгнуть на материк.
Аноним11:47:54 Лордас, 7-й день Последнего зерна№1700293464
Аноним11:08:28 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700665473
>>1700660 В Скайрим я боюсь играть. А по моровинду, вот эти тамриель ребилт я кстати его спутал с реберсом этим >>1700293 потому и спросил, скайвинд или что там еще было - вот по этим что-то есть готовое?
Аноним11:51:40 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700675474
>>1700665 >вот по этим что-то есть готовое В ребилте полностью играбельна северо-восточная часть провинции.
Аноним13:05:07 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700699476
>>1700693 И там квесты и движуха, или просто локации ходить бродить аутировать?
Аноним13:23:27 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700705477
>>1700675 >https://morroblivion.com/ О, даже не знал про него. Стоящая штука? А скайвинд так и затих? >>1700675 >chaos-heart/ Вот это по идее уже совсем играбельное, его ведь очень давно пилят?
Остальное стратежки, жаль.
Аноним13:25:05 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700706478
>>1700705 >Стоящая штука? Стоящая. >А скайвинд так и затих? Попукивает артами и трейлерами, но фактического результата нет. >Вот это по идее уже совсем играбельное Оно ещё в версии 1.6 было играбельное, году в 2014. А в 1.7 ешё добавили поддержку Трибунала. >Остальное стратежки Ну Crusader Kings 2 с Elder Kings не стратежка, а больше на Sims похоже. Тоже упор на династию и всё такое. Стратегическая часть там значения практически не имеет. Вот например мой перс, культист Меридии, сын Тайбера Септима. Умариил Возрождённый.
Аноним15:15:17 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700739482
>>1700719 >больше на Sims похоже. Тоже упор на династию и всё такое. Стратегическая часть там значения практически не имеет. Вот например мой перс, культист Меридии, сын Тайбера Септима. Умариил Возрождённый. Хм, выглядит занятно. Подумою, спасибо.
Аноним16:01:54 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700744483
>>1700719 Ты не сравнивай уровень разработки Скайвинда с ТР, морру проще моддить и никакие механики они не воссоздают, а ассеты не имеют высокой проработки, при этом разработка ТР началась ещё до релиза морры и поддержку комьюнити им скандалы с юристами Беседки не портили, а то что выпустили не имеет полной готовности и требует доработки и по сей день, а некоторые старые карты и вовсе хотят переделывать с нуля как тот же Тельванис, так то и про Скайвинд можно сказать что он вышел в альфе ещё пять лет назад, но зачем если можно подождать релиза полной версии?
Аноним16:05:35 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700747484
>>1700744 >Ты не сравнивай уровень разработки Скайвинда с ТР У скайвинда нихуя нет. Не с чем сравнивать, понимаешь?
Аноним16:07:00 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700749485
Аноним16:18:51 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700755486
>>1700747 Есть, но пока все плейсхолдеры из морры не вкинут, официального релиза не будет, такое условие юристов Беседки, а девбилды играбельные уж точно не хуже карт ТR и РТ, но нужно вступить в команду для доступа к ним и подписаться под неразглашением, это сделали специально чтобы не было утечек с заглушками из морры. Во вторых инструменты и обмен опытом никто не запрещает релизить что и привело к консолидации команд TES Renewal с командами Бейонда, они совместно работают в сообществе Аркейн Юнивёрсити, ты же про это нихуя не знаешь, но свое веское "нихуя нет" крякнуть можешь.
Аноним16:33:58 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700760487
>>1700755 а Беседка я гляжу вменяемее ГВ может чтобы подкормить ждущих ТЕС6 еще и издаст Скайвинд поделившись с разработчиками
Аноним16:37:00 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700761488
>>1700755 >Есть, но Воображаемые не считаются. В том же Morroblivion больше половины моделек прямиком из морры портированы. >ты же про это нихуя не знаешь В видосики и арты нельзя поиграть. Смекаешь?
Аноним17:16:18 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700769489
>>1700760 Я знаю что некоторые разрабы из TES Renewal фрилансят на Зенимакс, но продавать Скайвинд точно не будут, а на консоли портировать его нельзя из-за SKSE, так что вряд ли.
>>1700761 >В том же Morroblivion больше половины моделек прямиком из морры портированы. Именно из-за скандала с Морробливионом юристы Беседки и наложили ограничения на Скайвинд в своё время, а сейчас буквально своим трудом и упорством команда TES Renewal получила одобрение со стороны разрабов из Беседки, этого не на пустом месте добились, ты не представляешь сколько нужно работы, чтобы восстановить репутацию. Во вторых с тех пор Беседка подостыла и закрывает глаза, скажем закрыла глаза ремейки фолачей последившее за морробливионом, а юристы ограничиваются тихими предупреждениями как это было с ОпенМВ, но всё равно принято не будить спящую собаку на сене, во избежание. В третьих Морробливион вылез из тени относительно недавно в 2020 с релизом версии 065, спустя шесть лет после скандала и уже той популярности, что у него была на старте не вернёт, да и на нексус его так и не пустили, подумай почему так.
>В видосики и арты нельзя поиграть. Смекаешь? Что мешает тебе вступить в команду и получить доступ к свежему девбилду? Двери Аркейн Юнивёрсити https://дискорд.gg/dHUyS7DJX8 открыты каждому кто готов обучатся и демонстрировать плоды своего труда. Смекаешь? Почти все скайримовские долгострои собрались под одной крышей и работают сообща, но откуда тебе об этом знать, ты небось насмотрелся видосов клоунов вроде Лютого Задротера которые нихуя не знают, но мнение имеют и хайповать любят.
Аноним17:26:47 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700772490
>>1700761 Так ты же выше кукарекал что ассетов нет, лёл. А теперь оказывается что тебе, игрунку мамкину, нужно их самому потрогать чтобы прекратить визжать ВРЁТИ, иначе не считается. На видосиках-то какие ассеты показывают, додик смешной? "Воображаемые"?
Аноним17:31:33 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700775491
>>1700769 >а на консоли портировать его нельзя из-за SKSE намекаешь что игры для консолях делают на консолях а SKSE достаточный довод для Тодда чтобы не продать очередной раз Скайрим?
Аноним17:34:02 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700776492
>>1700769 >В том же Morroblivion больше половины моделек прямиком из морры портированы. >Именно из-за скандала с Морробливионом юристы Беседки и наложили ограничения на Скайвинд в своё время, а сейчас
Дорогая Бетезда, это лишь плейсхолдеры для параллельной работы квестовиков. Бля будем ни одной модели из ванильки в релизе не будет! проблемы то.
Аноним17:43:51 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700779493
>>1700775 Нет, без SKSE не будет работать половина клёвых фич Скайвинда, левитация например, а на плейстейшен так и вовсе Сони запрещает подгружать сторонние ассеты в модах. А Тодд слишком ленивый, чтобы вносить фичи из SKSE и плагинов к нему в код SE ради одного мода, посмотри на его ДЛЦ в Клабе, там только выживач выделяется из общей ленивой работы Беседки хоть какой-то проработкой на уровне движка и то, что-то мне подсказывает что он на основе ресурсов не вошедших в игру в 11.11.11 сделан.
>>1700776 У квестовиков уже есть доступ к девбилду с плейсхолдерами, он даже у простых навимешеров есть. >Бля будем ни одной модели из ванильки в релизе не будет! Так над этим и работают, считай что ремейк морры с нуля делают, к тому же там не тупо копипаст как в Морробливионе, а доработка контента, тех же квестов например.
Аноним17:51:22 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700781494
>>1700779 >А Тодд слишком ленивый, прости а тот мегамод что официально релизнули он что без SKSE? > SKSE нельзя юзать Беседке?
Аноним17:58:02 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700783495
>>1700772 >Так ты же выше кукарекал что ассетов нет Каждый раз когда ассеты не выкладывают в общий доступ, то после того как разработка мода дропнута, то эти ассеты уходят в никуда, что равносильно тому что их нет. Я видел это уже много-много раз. Играют в секретность, а затем после того как оказалось что у людей внезапно есть дела ИРЛ, то все разработки сливаются в унитаз. И практически все наступают на эти грабли.
Аноним18:01:17 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700784496
Тесаны не ругайтеся, мы же все братья бури ебаный рот. Спасибо, читаю с интересом.
Аноним18:03:00 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700785497
>>1700769 >ты небось насмотрелся видосов клоунов вроде Что ты мне сказки рассказываешь? Я много таких модов видел, которые пыжатся-пыжатся, а затем сдуваются, потому что не выкладыют в общий доступ. И у всех по одному и тому же сценарию. Выкладывают видосики, арты, а в результате выходит пук, когда разработка мода дропается. И что-то получается только у тех модов которые выкладывает свои наработки в открытый доступ, потому любой рандом может доделать это.
Аноним18:11:19 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700787498
>>1700781 >прости а тот мегамод что официально релизнули он что без SKSE? Ты про Enderal: Forgotten Stories? Он требует SKSE и плагины к нему, Беседка никак не поддерживала этот мод, да он релизнулся в Стиме, но не в Беседконете и на консолях не выходил, этот мод идёт с установщиком, Скайвинд на релизе тоже будет с таким. >SKSE нельзя юзать Беседке? Команда SKSE против продажи модов использующих SKSE, не думаю что для Беседки сделают исключение если в своё время как раз платные моды в стиме и привели к подобному решению команды SKSE, моддеры тоже свои права защищают, но это всё тонкий юридический лёд и сейчас скандалы никому не нужны.
>>1700783 >>1700785 TES Renewal это не грозит, так же как и не грозило закрытой разработке Эндерала, ты проецируешь проблемы Андорана на совершенно другой проект, если что у руля в Скайвинде тоже пунктуальные немцы, как и в SureAI. Во вторых команда не ограничивает моддеров, они могут выпускать свои наработки самостоятельно и отдельно так же как и в Бейонде, ты же видел на нексусе моды от 4thUnknown https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/49002333?tab=user+files так вот он тоже выпускник Аркейн Юнивёрсити. Или вот скажем инструментарий для работы с бехевиорами от команды Скайвинда доступен уже сейчас на гитхабе https://coleobrienart.com/2017/08/07/skywind_retargetting/
Аноним18:17:23 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700788499
>>1700787 >ты проецируешь проблемы Андорана У Андорана как раз таких проблем нет, там все наработки общедоступны. Это проблемо конкретно Skywind и других таких модов. Ты нихуя просто не знаешь вот и пиздишь. Вот знает например кто-нибудь про Зеркало ( http://tamriel.ru/index.php?id=mirrow/mirrow ), или мод для Скайрим для Обливиона(задолго до релиза TES 5), или на Чернотопье для Обливиона. Эти моды сдулись потому что ниработок не было выложено, а только скриншоты и видосики. И Skywind ждёт такая же судьба.
Аноним18:34:30 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700791500
>>1700755 А что там с физикой в этом твоем скайвинде? Сохранилась ли та система когда дом красиво обставил, потом случайно перднул и все предметы интерьера в окно к драконам вылетели?
Аноним18:45:42 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700792501
>>1700788 >У Андорана как раз таких проблем нет, там все наработки общедоступны. Нет, не все, там намного больше ассетов было и ситуация с модом была совершенно другая чем в Скайвинде. >Это проблемо конкретно Skywind и других таких модов. Это проблема которую ты выдумал. Ты нихуя просто не знаешь вот и пиздишь. >Вот знает например кто-нибудь про Зеркало ( http://tamriel.ru/index.php?id=mirrow/mirrow ), или мод для Скайрим для Обливиона(задолго до релиза TES 5), Оба наши отечественные моды, много ты знаешь таких что дошли до конца? А теперь сравни с немецкими, что же насчёт Скайрима то ребята явно не рассчитывали что Беседка сделает свой на фоне которого их мод будет забыт, что собственно и случилось, я могу и другой пример привести иностранный мод на Солстхейм для Ская, когда Беседка анонсировала Драгоборн его разработка прекратилась тоже, но моддеры влились в команду Бейонда, ничего не потеряно, а кое-что даже выпустили отдельно грахалов и хоркеров например. >или на Чернотопье для Обливиона. Это какой? Единственное Чернотопье которое я помню для Облы было на плечах трёх моддеров в поздние годы Силгарда, там даже по сраврению с Блекмаршем из Бейонда прогресс был минимальный, пара бронек из ящериц насколько помню и потом эти броньки релизнули на нексусе.
Так что успокой свой мандраж, Скайвинд такая судьба не постигнет сейчас, даже если моддерам надоест, а это вряд ли, там решена проблема с кадрами и руководством в отличие от Андорана, все наработки пойдут в Бейонд с которым Скайвинд под одной крышей Аркейн Юнивёрсити.
Гильд-навигатор в скайвинде обмазал силт-страйдера маслом в интимных целях.
Аноним18:46:43 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700795503
>>1700787 >и на консолях не выходил и не мог ведь релиз на консолях предполагает занос чемоданов хозяину консоли это может сделать Только Беседка если хочет там торговаться все зависит от ожиданий продаж
Аноним18:47:55 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700796504
>>1700787 >SKSE против продажи модов использующих SKSE а как же релиз в Стиме? там часть бабла точно Бетезде идет
Аноним18:49:32 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700797505
>>1700792 >Это и в Скайриме уже давно решили, а многие моды из Скайрима будут работать и в Скайвинде. Это значит что декоратор уже встроен в мод, или нужно будет играть в самостоятельное подключение нужных дополнительных модов?
Аноним18:50:00 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700798506
>>1700793 когда в ТР показали поездку на силт страйдере я кончили и обмяк
Аноним18:57:20 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700801507
>V1 Weapon Rack Positioning Menu Панель управления космическим кораблем деревянной оружейной стойкой.
Аноним19:03:24 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700808508
>>1700795 Есть крупные долгострои которые портированы на консоли и доступны в беседканете, например https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058303 >>1700796 SKSE в стиме не продают, он бесплатный, что же до коммерческого использования SKSE то можно вспомнить скандал вокруг мультиплеера к Скайриму который стриг донаты, но использовал наработки SKSE в своём коде, потом разрабы мультиплеера извинялись на Реддит. >>1700797 Пока да, нужно допиливать модами сверху отдельно, с другой стороны игроки и так будут это делать как это было с тем же Эндералом, у него кстати своя страничка на Нексусе была, может и у Скайвинда такая будет, если DarkOne переобуется. >>1700801 Да не такая уж и сложная, ты что не застал Shield Placer\Book Placer для морры?
Аноним19:05:05 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700810509
Аноним19:10:57 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700816510
>>1700792 >Это проблема которую ты выдумал Ты троллить меня так пытаешся или дурак? >Ты нихуя просто не знаешь вот и пиздишь Нет это ты нихуя не знаешь, и доказываешь это своими собственными словами. Например вот этими >Это какой? >Так что успокой свой мандраж Неаргуметированно. Skywind никогда не релизнется, почему я уже сказал.
Аноним19:11:47 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700818511
>>1700808 Да, несложная. Там только кнопки HYPERDRIVE не хватает. Я не играл, но судя по скринам и видосам скайвинд это такая попытка просто переделать графику морровинда в пластмассовую. Какой в этом сакральный смысл непонятно.
Аноним19:20:17 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700835512
Диалоги смотрю будут как мемах ДА НЕТ САРКАЗМ НАМ НЕ ПОМЕШАЕТ ЛИШНИЙ СТВОЛ
Аноним19:27:54 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700843513
>>1700816 >Ты троллить меня так пытаешся или дурак? >Нет это ты нихуя не знаешь, и доказываешь это своими собственными словами. Ясно. Не продолжай. >Неаргуметированно. Skywind никогда не релизнется, почему я уже сказал. Ну раз ты сказал.
>>1700816 >Да, несложная. Там только кнопки HYPERDRIVE не хватает. А какая должна была быть? Если что у мода функционал шире чем просто фиксировать на столах предметы, скажем подвинуть эти сами столы тоже. >графику морровинда в пластмассовую Не согласен, графика хорошая, уж явно не хуже оригинала или морробливиона. >Какой в этом сакральный смысл непонятно. Поиграть в морру с плюшками более современных игр серии, зачем по твоему играют в ремейки?
Аноним19:34:16 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700852514
>>1700843 В оригинале Фаргота можно было еще расспросить о разном. И почему-то его состарили на пару десятков лет. Хорошо. Вот смотри - я в скайвинде пришел в Балмору. Нужно поискать двемерскую шкатулку трактир Южная стена. По идее все жители знают где это в их небольшом городе. Я смогу их порасспрашивать или просто по компасу прямо идти я его на скрине вижу?
Аноним19:39:51 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700860515
>>1700835 >пик А там они решили всех озвучить что-ли? Там же на одного персонажа-википедию времени озвучки не хватит.
Аноним20:59:46 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700950516
>>1700852 >В оригинале Фаргота можно было еще расспросить о разном >Я смогу их порасспрашивать В Скайвинде тоже есть топики как в морре, пусть и диалоговое окно и не такое, как в морре, так что сможешь расспросить. >или просто по компасу прямо идти я его на скрине вижу? Квестовые маркеры будут опциональные, если захочешь ты, сможешь их включить или выключить в МСМ https://tesrskywind.com/faq-items/fast-travel/ Маркеры локаций на карте были и в оригинале если что. >И почему-то его состарили на пару десятков лет. В самый раз.
>>1700860 Да, всех озвучат, у многих НПС даже уникальные голоса будут, википедия тоже будет только теперь озвученная, ограничения на размер носителя как Обле и Скае у мода нет.
Аноним21:54:40 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700969518