The Elder Scrolls

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Глобальных долгостроев в разработке тред 3 /slowpoke/ Аноним 19:13:17 Турдас, 18-й день Восхода солнца 16154521
15984160058500.png 996Кб, 1800x1650
1800x1650
vivecanimation3[...].mp4 10906Кб, 1000x706, 00:00:11
1000x706
c7iaGDF.jpg 421Кб, 1634x845
1634x845
Обсуждение глобальных модов в разработке, Скайвинды, Бейонды, Андораны Ребилты и прочие. Новости, видео, скриншоты итд.

Предыдущий был портирован на новый движок >>1543493 (OP)
Аноним 19:23:29 Турдас, 18-й день Восхода солнца 16154572
mia-cain-bonemo[...].jpg 383Кб, 1920x1080
1920x1080
mia-cain-fire-e[...].jpg 272Кб, 1920x1080
1920x1080
patrik-pangerl-[...].jpg 435Кб, 1920x1080
1920x1080
patrik-pangerl-[...].jpg 360Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1614408 →
Для ускорения разработки как и в случае с Ребилтом земли будут делить на отдельные карты, сейчас проще сделать пограничные со Скайримом земли Редоран, как это было с Брумой.
Аноним 19:28:04 Турдас, 18-й день Восхода солнца 16154603
den-cain-11.jpg 505Кб, 1920x1080
1920x1080
den-cain-10.jpg 442Кб, 1920x1080
1920x1080
den-cain-09.jpg 379Кб, 1920x1080
1920x1080
den-cain-08.jpg 333Кб, 1920x1080
1920x1080
Тайлсет велотийских гробниц.
Аноним 20:01:32 Турдас, 18-й день Восхода солнца 16154704
image.png 170Кб, 600x200
600x200
Аноним 20:03:53 Турдас, 18-й день Восхода солнца 16154745
image.png 135Кб, 1196x265
1196x265
Аноним 00:59:03 Фредас, 19-й день Восхода солнца 16155666
106544-16129756[...].jpeg 2128Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 09:24:26 Фредас, 19-й день Восхода солнца 16155997
>>1615457
> ускорения разработки
Аноним 17:28:08 Фредас, 19-й день Восхода солнца 16157178
>>1615566
Почему для Скайрима так стремятся добавлять какие-то северные и скалистые земли постоянно? Людям мало снега и гор коих и так в достатке в самом Скайриме? На джунгли только древний Moonpath есть, а на пустыни только The Gray Cowl of Nocturnal.
Аноним 17:35:49 Фредас, 19-й день Восхода солнца 16157269
>>1615717
>Людям мало снега и гор
Yep
>и так в достатке в самом Скайриме
Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.
Аноним 18:54:30 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161575910
>>1615717
На тропические локации и пустыни тоже есть моды,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87681
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72191
https://skyrimmodlovers.blogspot.com/2016/08/world-of-rudra-v175-by-bee9999.html

>>1615726
>Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно.
Там местные Альпы, конечно в горах снег будет даже в Африке, не говоря уже о Бруме.

>Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.
Там его и так дохуя в конце лета то, ты на календарь вообще не смотришь?
Аноним 19:04:58 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161576211
52556-3-1396213[...].jpg 186Кб, 1920x1080
1920x1080
52556-2-1396212[...].jpg 326Кб, 1920x1080
1920x1080
52556-4-1396212[...].jpg 345Кб, 1920x1080
1920x1080
52556-3-1396212[...].jpg 188Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 19:08:12 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161576512
>>1615759
>Там его и так дохуя в конце лета
Там он должен быть всегда, это крайний север. Лето, не лето.
Аноним 19:10:54 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161576913
>>1615765
Крайний север это Атмора, Скайрим от России, Канады и Аляски недалеко ушёл по климату, а у нас даже в Мурманске летом снега на улицах не было.
Аноним 19:11:51 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161577114
>>1615765
>Лето, не лето.
Ты скозал?
Аноним 19:12:55 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161577215
>>1615771
Хуя ты в лужу пернул.
Аноним 19:13:58 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161577316
>>1615769
Южнее скайрима снег всегда. А в самом скайриме такого нет. Это значит что качество данного продукта ниже плинтуса.
Аноним 19:38:24 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161578917
image184246.jpg 169Кб, 900x675
900x675
a5d517afc5cacd8[...].jpg 277Кб, 935x700
935x700
156648595811974[...].jpg 1091Кб, 2048x1536
2048x1536
nws-st-alaska-d[...].jpg 451Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1615773
>Южнее скайрима снег всегда.
Хуйни не неси.

>А в самом скайриме такого нет.
Естественно ведь в Скайриме игра начинается в 17 числа месяца Последнего Зерна 4E201 года, учитывая что смены сезонов из даггера уже не будет, то весь Скайрим проходит в Августе, Скайрим расположен географически примерно в тех же широтах что и Россия и Аляска на Земле.
А в Августе там снега нет в долинах, он лишь в горах будет.

>Это значит что качество данного продукта ниже плинтуса.
Это твоё знание географии и лора Свитков ниже плинтуса, а так же полное отсутствие знании о климате северных регионов ирл.
Аноним 20:05:47 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161580918
Аноним 21:00:06 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161585219
>>1615789
>Хуйни не неси.
Запусти Обливион и зайди в Бруму. Там всегда снег. А Брума южнее скайрима, так что твои аргументы невалидны. Можно ещё пройтись по границе Скайрима с Сиродилом. Там тоже снег всегда.
Аноним 21:11:09 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161585520
>>1615852
Ты правда не понимаешь, что в горах всегда снег в любой полосе? В Сочах не бывал?
Аноним 21:25:43 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161585921
КартаСиродила-Г[...].jpg 620Кб, 2048x1674
2048x1674
>>1615852
Брума в джерольских горах, ты в курсе что в горах холодно? Ты понимаешь что Скайрим географически это не только горы?
Хотя Брума считается нибенейским графством, уместнее считать его нордическим — не только из-за близости со Скайримом, но и из-за его положения высоко в холодных и заснеженных Джерольских горах. В Бруме всегда холодно, здесь всегда идёт снег, и только жаровни, постоянно горящие на улицах, не дают жителям замерзнуть до смерти. Всё здесь построено из дерева, так как Джерольские горы богаты лесами
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Jerall_Mountains

Ты блядь совсем лора не знаешь, а кукарекаешь что-то про аргументы.
Аноним 22:46:34 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161588622
>>1615859
>Скайрим географически это не только горы
Ты в курсе вообще о чём идёт разговор? Ты зачем лезешь, если не понимаешь о чем тема разговора? Даю подсказку.
>Людям мало снега и гор
>Yep
Аноним 23:02:50 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161589023
>>1615886
Я то в курсе о чём разговор, а ты? Нахуя лезешь со своим маняфантазиями?
>Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. >Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.
>Там он должен быть всегда, это крайний север. Лето, не лето.
>Южнее скайрима снег всегда. А в самом скайриме такого нет. Это значит что качество данного продукта ниже плинтуса.
>Запусти Обливион и зайди в Бруму. Там всегда снег. А Брума южнее скайрима, так что твои аргументы невалидны. Можно ещё пройтись по границе >Скайрима с Сиродилом. Там тоже снег всегда.

>Yep
Это не аргумент, чтобы утверждать что в скае качество ниже плинтуса потому что ты в обле увидел Бруму в снегах и шаблон себе порвал, моды разные климаты в Скайрим добавляют, кому надо зиму тот может оверхол на зиму накатить, а есть кому и джунгли в Скайриме норм, это никак на лор не влияет, так что свои маняфантазии оставь при себе.
Аноним 23:07:01 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161589224
>>1615890
>Я то в курсе о чём разговор
Если бы ты был в курсе, то такую ерунду бы не писал.
>Нахуя лезешь со своим маняфантазиями?
Вопрос был следующий
>Почему для Скайрима так стремятся добавлять какие-то северные и скалистые земли постоянно?
Ответ на него я написал. Почему ты какую-то хуйню пытаешся туда запихать, я вообще понять не могу. Ты невыспался или под наркотой?
Аноним 23:16:25 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161589525
HA01-04p49.jpg 91Кб, 598x571
598x571
>>1615892
>Если бы ты был в курсе, то такую ерунду бы не писал.
>Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. >Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.
Уже от собственных слов отказываешься?

>Ответ на него я написал.
А к нему ещё и манфантазий решил бахнуть, просто признай что обосрался с представлениями о климате в Скайриме, а не пытайся спиздануть что это у Тодда качество ниже плинтуса, поэтому Скайрим не завален снегом весь как ты себе представлял по утиным воспоминаниям в Бруме.
Аноним 23:20:32 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161589826
>>1615895
>Уже от собственных слов отказываешься?
Я не отказываюсь. Был задан конкретный вопрос, на который я дал конкретный ответ. То что ответ тебе не понравился, так как отличался от того что ты там себе напридумывал, это совсем уже другой разговор.
>и манфантазий решил бахнуть,
Которые показаны в Обливионе. Спасибо Тодду, что сделал игру по моим лекалам.
Аноним 23:29:40 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161590127
>>1615898
>Которые показаны в Обливионе.
В Обливионе нет Скайрима, там горы Джерол, а ты просто взял и спроецировал Бруму на весь Скайрим, всё равно что морроутки южный влажный Нибен спроецировали на весь Сиродил выдумав бескрайние джунгли, доходящие чуть ли не до этих же границ холодного Скайрима, джунгли кои естественно Тодд не показал в игре, ограничившись луизианским заболоченным Черным Лесом.

>Спасибо Тодду, что сделал игру по моим лекалам.
>Не в достатке. Скайрим должен быть полностью снежным. Ещё в обливионе показывалось что на границе с Скайрима с Сиродилом снег и холодно. >Тогда в самом Скайриме должно быть ещё больше снега, потому что он севернее.
>Южнее скайрима снег всегда. А в самом скайриме такого нет. Это значит что качество данного продукта ниже плинтуса.
Он и не сделал, раз ты возмущаешься, так как отличался от того что ты там себе напридумывал.
Аноним 23:35:43 Фредас, 19-й день Восхода солнца 161590428
>>1615901
>а ты просто взял и спроецировал Бруму на весь Скайрим
Про это и речь.
>Почему для Скайрима так стремятся добавлять какие-то северные и скалистые земли постоянно?
Потому пытаются сделать как в Обливионе. Где снег постоянно и горы.
>Он и не сделал
Обливион сделал же, не глупи.
>что ты там себе напридумывал
Я нечего не придумывал
>просто взял и спроецировал Бруму на весь Скайрим
Аноним 00:12:08 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161591029
>>1615904
>Про это и речь.
>Потому пытаются сделать как в Обливионе. Где снег постоянно и горы.
Так это же неправильно, ведь высота Скайрима над уровнем моря не везде такая же, как высота на которой распложена Брума, там не плато, а вполне себе низинные равнины и фьорды, отсюда и разница в климате, которая и будет заметна летом, как бы там земледелием занимались бы если бы круглый год снег стоял? В Бруме то плодородные коловианские равнины снизу, так и в Скайриме у подножья гор луга Вайтрана.
Во вторых эти моды добавляют новые зоны, а не меняют ландшафт самого Скайрима, а анон явно вопрошал >>1615717 зачем люди копируют всё тот же Скайрим, а не делают новые земли, хотя даже сама Беседка в Драгонборне решила разбавить типичный нордский Солстхейм нотками Морровинда, понимая что игроки хотят увидеть что-то новое вместо уже виденных заснеженных гор и лесов.
То есть таких южных модов как джунгли Эльсвейра из Лунных Троп или пустынь Хаммерфелла из Капюшона Серого Лиса, в разы меньше делают для ТЕС5 чем очередных заснеженных гор, просто теперь в другом месте на карте Тамриэля, ясно что просто не хватает ассетов иначе бы уже сделали какую нибудь Аргонию или Анеквину, гораздо проще использовать то что уже есть, отсюда и все эти Вирмтусы, Бейонд Ричи, которые как и Ребилт используют в основном ванильные ресурсы, а запилить с нуля новые ассеты уже сложнее, ведь это не только банально 2,5 новых коробки здания, а ещё и ландшафты, клаттер, одежда и броня, всё это занимает время отсюда и долгострои.

>Обливион сделал же, не глупи.
Не глупи, в Обливионе нет Скайрима, Брума это нибенейское графство в горах Джерол, ты же глядя на Чейдинхол граничащий через горы Велоти с Морровиндом не проецируешь его климат на весь Морровинд?
Аноним 00:38:18 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161591730
FMdKpM1.jpg 516Кб, 1622x857
1622x857
ktJsi3q.jpg 351Кб, 1616x841
1616x841
ZWYptV0h.jpg 67Кб, 1024x534
1024x534
Skyblivbeforean[...].png 7341Кб, 1920x2160
1920x2160
Руины фортов Скайбливион
Аноним 00:45:59 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161591831
untitled2.jpg 4501Кб, 3840x2160
3840x2160
untitled5.png 10547Кб, 3840x2160
3840x2160
TheElderScrolls[...].jpg 404Кб, 2560x1440
2560x1440
202012160112101.jpg 517Кб, 880x900
880x900
Новая броня в Бейонде, сиродильский даэдрик, броня адепта пепла, кожанка Хлаалу, айлейдская броня.
Аноним 00:49:18 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161591932
>>1615918
>айлейдская броня.
Василий пощади.
Аноним 00:50:22 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161592133
ScreenShot2315.png 4105Кб, 1920x1080
1920x1080
ScreenShot2314.png 4160Кб, 1920x1080
1920x1080
SkyrimSE2021-02[...].jpg 232Кб, 1600x900
1600x900
SkyrimSE2021-02[...].jpg 215Кб, 1600x900
1600x900
Чернотопье Бейонд.
Аноним 00:52:08 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161592234
SkyrimSpecialEd[...].png 4355Кб, 1920x1200
1920x1200
SkyrimSpecialEd[...].png 3864Кб, 1920x1200
1920x1200
SkyrimSpecialEd[...].png 4136Кб, 1920x1200
1920x1200
SkyrimSpecialEd[...].png 4123Кб, 1920x1200
1920x1200
Акавирский тайлсет в Бейонде.
Аноним 00:57:24 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161592435
1123080-1407311[...].jpg 918Кб, 3560x2404
3560x2404
cLuzTG33Hhp7pYN[...].jpg 93Кб, 1688x950
1688x950
tumblro1ondaHvj[...].jpg 88Кб, 1280x720
1280x720
AyleidPelinaga.jpg 117Кб, 658x965
658x965
>>1615919
Никакой пощады людишкам.
Аноним 04:47:20 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161595136
Аноним 05:04:34 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161595237
beastoblivionli[...].png 345Кб, 403x984
403x984
>>1615951
Лич же, от некромантии носы гниют.
Project Tamriel Аноним 14:41:41 Лордас, 20-й день Восхода солнца 161603138
image.png 1462Кб, 1267x621
1267x621
image.png 3556Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4450Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3750Кб, 1920x1080
1920x1080
Как и другие холды, Фолкрит будет иметь собственный отличительный стиль для ассетов домов и их интерьеров. На первом пике можно увидеть небольшую деревушку Римград (оригинальное поселение, ссылок на арену нет), располагающейся между столицей королевства городом Фолкрит и поселением Хелген. Хотя основная часть работы над экстерьерами и ассетами ещё впереди, а текущие наработки в будущем могут быть изменены, уже сейчас можно увидеть общую концепцию архитектуры региона.

В Маркарте делают интерьер главного замка короля Предела — Эльфстоун кип, бывшей твердыни Диреннри.

В прошлом треде часто читал жалобы о том, что на раннем экстерьере Данстара не видно брошенного форта имперской тюрьмы. Претензия была довольно странной, так как город находится ещё на очень ранней стадии создания, но на этой неделе, в ходе обсуждений, я так же видел упоминание от одного из старожил PT о необходимости эту историю из тес5 в SHotN "импортировать". Так что, вполне возможно, в будущем это предложение будет реализовано.

Последнее фото — попытка реализации в морре одного из концепт-артов Адамовича.
Аноним 16:21:51 Тирдас, 23-й день Восхода солнца 161741539
>>1615566
Видел этот долгострой еще наверное году так в 15. Надеялся, что сюжетку подвезут про Гирцина, что-то такое обещали.

>>1615852
>Запусти Обливион и зайди в Бруму. Там всегда снег. А Брума южнее скайрима, так что твои аргументы невалидны.
Как же поорал с этого дурачка непробиваемого;)
11:18:53 Турдас, 25-й день Восхода солнца 161800940
куски говна
Аноним 16:27:37 Фредас, 26-й день Восхода солнца 161839741
Аноним 16:36:00 Фредас, 26-й день Восхода солнца 161839942
ScreenShot10.png 6427Кб, 2560x1440
2560x1440
ScreenShot12.png 6286Кб, 2560x1440
2560x1440
KmrBbbc.png 2060Кб, 1440x900
1440x900
NsAoN03.jpg 504Кб, 1625x888
1625x888
Аноним 16:39:01 Фредас, 26-й день Восхода солнца 161840243
SkyrimSE2021-02[...].jpg 163Кб, 1600x900
1600x900
SkyrimSE2021-02[...].jpg 241Кб, 1600x900
1600x900
SkyrimSE2021-02[...].jpg 195Кб, 1600x900
1600x900
Руины котрингов в Бейод Скайрим Блекмарш.
Аноним 16:40:55 Фредас, 26-й день Восхода солнца 161840344
202102112125531.jpg 349Кб, 1920x1080
1920x1080
202102112125311.jpg 371Кб, 1920x1080
1920x1080
202102112109041.jpg 463Кб, 1920x1080
1920x1080
202102112108501.jpg 375Кб, 1920x1080
1920x1080
Интерьеры Скинграда в Бейонде
Аноним 16:45:18 Фредас, 26-й день Восхода солнца 161840445
>>1618399
Что-то Скайблива больно пряничным получается, будто из печенья сделан.
Аноним 16:51:07 Фредас, 26-й день Восхода солнца 161840646
>>1618404
Почему это? Наоборот видно, что из каменных блоков форты построены.
Аноним 17:08:32 Фредас, 26-й день Восхода солнца 161841147
Project Tamriel Аноним 14:25:09 Лордас, 27-й день Восхода солнца 161869848
image.png 2473Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2355Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1307Кб, 1263x607
1263x607
image.png 2723Кб, 1440x900
1440x900
Интересная разработка: "макет" и карта высот Тамриэля TR&PT для Морровинда.

Автор ландшафта, старый модер vality7, в разработке долгостроев морры не учувствует, но зато любит создавать свои большие карты, обмазывать их графическими плюшками и заполнять разным экстерьерным контентом с не самой глубокой проработкой. Создание всего этого происходит в закрытом режиме, и известных новостей о проекте практических никаких нет. Тем не менее, интересный медика контент выцепить можно. Например, эти 3 видео годовалой давности с пробежками по Сиродилу:
https://www.youtube.com/watch?v=2mKP-bQTy9Y
https://www.youtube.com/watch?v=A1jSAqjudCM
https://www.youtube.com/watch?v=JbSEm7oHM0w
и сентябрьские фотографии континента с, в том числе, "заполненным" Сиродилом (без джунглей и согласно виденью разраба):
https://imgur.com/a/L4bLNhu/layout/grid?
Не совсем понятно, соблюден ли реальный планируемый масштаб PT, но выглядит всё равно крайне красиво.

На неделе после SHotN вышел обзор Нестермана и на недавно обновлённый PC (Стирк): https://youtu.be/jrDBwmtgVQo
Кто знает английский (не я) могут в полный рост оценить текущий прогресс на острове.

Третий пик — некие руины или поселение под названием Аскарег в регионе Фалькхэйм (западные окраины холда Хаафингар).

Запись в твиттере: "Между прибрежными низменностями и Коловианским нагорьем регион Позолоченные холмы образует каменистое нагорье в северо-западной части Золотого берега. Здесь над береговой линией возвышаются крутые утёсы, а вглубь континента земля продолжает быть скалистой и неровной. Основным средством производства в сельском хозяйстве для местных жителей являются виноградники на южных склонах местных холмов." Здесь же расположен город Сатч.
Аноним 19:11:14 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161979249
202011091814201[...].jpg 397Кб, 1920x1080
1920x1080
unknown (9).png 2466Кб, 1758x942
1758x942
unknown (8).png 1163Кб, 1079x830
1079x830
unknown (7).png 1263Кб, 1099x845
1099x845
Давно не постили новостей о продолжении Леджеси оф Драгонборн, а тем временем там Бальфиера обрела интересные черты
Работа идёт не только над экстерьерами, но и над интерьерами тоже.
Каждого Диренни аристократического происхождения, достигнувшего поры зрелости, приводят в Башню, провожают в Своды Основания и показывают Нулевой Камень. Нам дозволяют прикоснуться к нему — лишь однажды — и почувствовать трансцендентную мистическую силу, пронизывающую его, силу, которой нам никогда не удавалось овладеть. А в металлической стене напротив показывают Серебряную Апертуру, дверь с замком из тринадцати медленно вращающихся в разные стороны дисков, портал, который нам никогда не удавалось открыть.
https://www.youtube.com/watch?v=3-vXqHZSnMo

Система Вдохновения, посещая интересные места на карте можно будет создавать витрины для музея под впечатлением от достопримечательностей.
https://www.youtube.com/watch?v=1DggJfcHgrY
https://www.youtube.com/watch?v=HfDCGNnnerM
Аноним 19:20:58 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161979350
unknown (12).png 1537Кб, 1105x856
1105x856
unknown (11).png 1699Кб, 1256x717
1256x717
image.png 1497Кб, 1123x847
1123x847
unknown (14).png 1190Кб, 1106x823
1106x823
Портовый городок Галоумаркет, порт принимающий суда на Бальфиеру и Сингбури, городок у подножия крепости Диренни.
Аноним 19:22:57 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161979451
201902141002071.jpg 211Кб, 1920x1080
1920x1080
Umbriel03.jpg 415Кб, 738x760
738x760
unknown (15).png 713Кб, 1265x787
1265x787
Помимо Бальфиеры и её достопримечательностей планируется ещё посещение Обливиона и даже Умбриэля.
Аноним 19:29:55 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161979652
202103020144311.jpg 108Кб, 1366x768
1366x768
202103020144111.jpg 93Кб, 1366x768
1366x768
202103020143481.jpg 153Кб, 1366x768
1366x768
untitled4.jpg 295Кб, 3546x1296
3546x1296
В Бейонд Скайрим Морровинд сделали новую статую Азуры.
Аноним 19:35:11 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161980153
4.png 5575Кб, 1920x2160
1920x2160
3.png 6581Кб, 1920x2160
1920x2160
2.png 6106Кб, 1920x2160
1920x2160
1.png 5877Кб, 1920x2160
1920x2160
В Скайбливионе продолжили восстанавливать форты в Сиродиле, там где они были руинами в Обливионе или были постройками в ТЕСО.
Аноним 19:39:16 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161980254
PoisedNiceHochs[...].webm 4340Кб, 1920x1080, 00:00:20
1920x1080
OB-npc-PalaceGu[...].jpg 169Кб, 899x899
899x899
FinGleam.jpg 234Кб, 2300x2300
2300x2300
Стеклянныйшлем.png 303Кб, 516x640
516x640
Так же редизайн получила броня дворцовой стражи Имперского Города, а так же артефактный стеклянный шлем Светящийся плавник дающий водное дыхание владельцу.
Аноним 19:50:06 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161980855
Аноним 20:30:26 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161982656
>>1619801
Наверняка тысячу раз спрашивали это, но поясните, пожалуйста, мне тоже.
Нахуя они дрочатся со всеми этими редизайнами сейчас? Если бы они сделали просто 1:1 (насколько возможно) ремейк без свистоперделок, его бы коммьюнити все равно с руками оторвало (лично я был бы готов на разовый платеж цены аналогичной игры). И логика подсказывает, что релиз мог бы произойти намного раньше, чем как сейчас - при создании множества новых моделей\текстур, их размещения - его откладывают на неизвестно когда. А после релиза добавили бы уже всего, чего им хочется, в виде опциональных аддонов (т.к. лично мне нахуй не нужны не ванильные постройки).
PS Понимаю, что они вынуждены рисовать текстуры\модели, чтобы их не опиздюлили за нарушение авторских прав. Но они же при этом хуеву тучу нового контента добавляют, которого нет в оригинале - я про это спрашиваю.
PPS Я в разработке - чайник, но не раз встречал эту умную мысль, что ранний сырой релиз с допиливанием на ходу в тысячу раз разумнее, чем поздний отполированный релиз с нахуй не нужными рюшечками. Как OpenMW, например. Если бы порт облы на их движок пилил не один cc9cii, а такая же команда, жизнь была бы хороша.
Аноним 20:47:52 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161982857
pogchamp.jpg 9Кб, 250x318
250x318
>>1619802
>Светящийся плавник
Аноним 21:21:23 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161983258
>>1619826
Разумнее - хуюмнее. Люди либо занимаются творчеством для удовольствия, либо собирают портфолио из моделек, либо и то, и другое.
Релиз никому особо и не нужен.
Аноним 21:57:24 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161984559
>>1619832
>Релиз никому особо и не нужен.
Огорчил. Но судя по тому, что они нихуя не выпускают, все именно так.
Аноним 22:02:16 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161984760
>>1619826
>не раз встречал эту умную мысль, что ранний сырой релиз с допиливанием на ходу в тысячу раз разумнее, чем поздний отполированный релиз с нахуй не нужными рюшечками
если б ты в эту умную мысль вставил махонькую деталь, которую потерял то все встанет на свои места:
"ранний сырой КОММЕРЧЕСКИЙ релиз"
у них нет владельцев, нет кабанчиков-менеджеров с кнутами, нет никаких рекламных акций под которые релизы подгоняют, нет вообще никаких конкурентов которых надо обогнать, нет никаких сроков и прочей мышиной возни из бизнеса. они за это даже бабок не получат от этого самого коммьюнити, ну может быть пару донатиков на пиццу флорентину. зачем им торопиться?
в подавляющем большинстве над всеми такими проектами работают группы волонтеров, пилящие в свое свободное от основной работы время, бесплатно, просто потому что им интересно, ну и как выше анон заметил портфолио набить всяким разным.
Аноним 22:49:23 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161986061
>>1619826
>Нахуя они дрочатся со всеми этими редизайнами сейчас? Если бы они сделали просто 1:1 (насколько возможно) ремейк
>Понимаю, что они вынуждены рисовать текстуры\модели, чтобы их не опиздюлили за нарушение авторских прав. Но они же при этом хуеву тучу нового контента добавляют, которого нет в оригинале - я про это спрашиваю.
Ну раз ты понимаешь что они вынуждены делать новые ресурсы из-за копирайтов, то думаю поймёшь что можно сделать и лучше, чем было в оригинале, а если делаешь лучше в одном месте то и окружение должно быть красивым, не хуже чем в Скайриме или в модах на Облу, а в идеале лучше.

Поэтому от прямых портов решили отказаться, сначала делали реплейсеры чисто из оригиналов повышая им число полигонов и качество текстур, как это было в Морробливионе с версии 34 https://morroblivion.com/forums/oblivion/morroblivion-mod-releases/4327 и альфе Скайвинда который использовал именно наработки уже Морробливиона, а потом и вовсе с нуля начали ресурсы делать, благо на то время многие моддеры поддержали проект например Phitt автор https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37329/ дал целый ряд почти полных тайлсетов, которые он делал чтобы набить руку перед тем как устроился работать в Almost Human и сделать Legend of Grimrock, а Ghogiel из команды Силгард дал тайлсеты Редоран и броню из Морровинда их ресурсы до сих пор используют в модах на Обливион и Скайрим.
Сейчас набив шишки на Морробливионе разработка идёт по новому стандарту, благо теперь работа в команде гораздо проще чем был раньше благодаря инструментам вроде трелло, дискорда, гитхаба, гуглодоков.

>Я в разработке - чайник, но не раз встречал эту умную мысль, что ранний сырой релиз с допиливанием на ходу в тысячу раз разумнее, чем поздний отполированный релиз с нахуй не нужными рюшечками.
Нет, как показал опыт Морробливиона и раннего Скайвинда, кстати разработка у Скайбливиона и Скайвинда не такая закрытая как у команды SureAI, просто для того чтобы получить доступ к рабочей бете тебе нужно внести свой вклад в общее дело этот же принцип используют и в Бейонде, просто у них есть возможность выпускать контент кусками-зонами, а Скайбливион и Скайвинд должны до конца релиз довести, ибо нужно все плейсхолдеры из оригинальных игр заменить на новые ресурсы.
Порт 1:1 (насколько возможно) уже сделали, но публиковать его нельзя, я бы даже сказал что Обливион даже лучше портирован чем морра, благодаря тулкиту конвертирующему квесты и диалоги под Скайрим, там меньше работы нужно.

>Если бы порт облы на их движок пилил не один cc9cii, а такая же команда, жизнь была бы хороша.
Этот порт в ОпенМВ скорее морробливион конвертер наоборот, чем Обла на открытом движке, ибо механики Обливиона он не переносит, там почти все механики портированные из ТЕС3, только ассеты парсит из ТЕС4 напрямую без конвертации, но с корявой физикой, это совершенно другое ибо качество результата визуально остаётся на уровне игры 2006 года.

Я просто напомню почему сделали Морробливион, всё началось из-за раскола команды Тамриэль Ребилта часть которой отказалась принимать Обливион как канон, причем не только саму игру с Сиродилом, а и карту и новый путеводитель, который между прочим закрыл много лорных дыр, другая же часть команды Ребилта которая всегда хотела и другие провинции помимо Морровинда в Ребилте показать, приняла Облу и делала даже Хаммерфелл под неё с учётом лора Обливиона, в этой команде была LadyN кстати, команда создала порт башни Силгард с нуля, https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37132 стояла у основания Нифтулз http://www.niftools.org/ без которых моддинг тесов и фолачей так бы и застрял на уровне морры.

Так вот Галадриэль из Силгарда создала конвертер для портирования ТЕС3 на движок ТЕС4 и опробовала его на Тельванисе, https://www.youtube.com/watch?v=Y9oAV-TuAqI конвертер должен был положить конец конфликту двух команд, но в итоге лишь подлил масла в огонь когда Беседка наехала на команду морробливиона и грозила исками за копирайты по ассетам, на моддеров сразу ополчились все хейтерки, как шакалы из маугли, а в то время это было модно у морроуток хейтить Облу и всё что было с ней связанное, смешно теперь видеть как эти ретрограды используют плоды трудов нифтулз без которых так и топтались бы с ретекстурами ассетов морры и кривым экспортёром под четвёртый макс, насколько всё плохо было с моделька в морре, я просто напомню что 3,5 меша от NioLiv были в основе большинства бронек под BB с канадиан айса или паков Слофа, которые по сути были просто ретекстурами, а те моддеры что могли слепить модельку и экспортировать её в морру уже считались гуру, такие как MrDave известный своими паками брони, а сейчас это доступно всем благодаря нифтулз.

Кстати Беседка когда поняла что натворила уже претензий команде Морробливиона не выкатывала, поэтому не так давно официально анонсирован был релиз версии 0.65 https://www.youtube.com/watch?v=KjKOvRpYoA0 даже более того закрыла глаза на такой же порт третьего фолача в нью вегас, я сейчас слышал нечто подобное и на четвёртый фолач делают.
А команду Скайвинда уже и официально поддерживают разработчики из самой Беседки, в частности Марк Джонс https://twitter.com/tesrskywind/status/707980352959160325?lang=en тот самый художник что работал над Даггером, Баттлспаером, Морровиндом и Шедоукеем, а Линда Картер официально озвучила новые диалоги Азуры, Майкл Киркбрайд обещал озвучить Вивека для проекта, Тодд Говард упоминал о Скайвинде, а на арте в честь 25 летия серии были именно клиффрейсеры из Скайвинда, так что можно сказать опала Беседки на команду уже снята, чтобы там не кричали некоторые особо упоротые морроутки вроде Либры и Задротера, которые до сих пор хайпаются на хейте к Морробливиону и его братским проектам, выдумывая бредятину и поливая команды грязью на пустом месте чисто чтобы накрутит просмотров у своих каналов.
Аноним 22:53:55 Тирдас, 2-й день Первого зерна 161986262
>>1619845
Они выпускают, все ресурсы что пилят для проектов это достояние авторов, они могут их выпустить отдельно если захотят, к тому же команда опубликовала часть своего инструментария например обновлённые плагины для макса и майи, скрипты для кастомных бехевиоров что позволяет создавать новых кричеров.
Аноним 00:04:50 Миддас, 3-й день Первого зерна 161989363
>>1619847
У меня слишком печальный маленький опыт наблюдения за подобными проектами, когда даже что-то умеющие фанаты берут на себя титаническую задачу и сливаются в процессе, т.к. не тянут, устают, заебываются с основной работой. никто из них никогда не выкладывает сорцы, справедливо опасаясь, что спиздят\обосрут, и весь их труд пропадает, будто они сотни часов не тратили - следующим энтузиастам приходится начинать с нуля - цикл повторяется Поэтому боюсь, что и эти ребята ничего публично не зарелизив скиснут, и красивые скрины останутся для нас несбывшейся мечтой. И со стороны их идея звучит как порт обливиона, поэтому всякие их допы выглядят как отвлечения от цели, отдаляющие ее достижение. Конечно, я прочитал, что на самом деле эти допы тоже часть цели, но все равно не пойму, почему их нельзя было бы добавлять постфактум. Ну и как раз потому, что они - волонтеры, за публичную альфа-версию к ним бы не было претензий в отличие от какой-нибудь сырой игры от компании за деньги.
>зачем им торопиться?
Во-первых, чтобы не затух их собственный энтузиазм. Если бы в них уже играли тысячи игроков, мотивация продолжать была бы повыше кмк. Ну и мало ли, кто-нибудь из них умрет или женится, и резко уйдет из разработки. Во-вторых, чтобы не протух сам порт. Через пару лет выйдут шестые свитки, на два порядка более техничные, чем обла, и на один - чем скайримы. Т.е. план команды по "привлечению широких масс новых игроков" провалится, т.к. они будут или проходить новье, или желать графики-физики новья.
И донаты они же не берут, редиски.
>>1619860
Спасибо за историю.
>https://morroblivion.com/forums/oblivion/morroblivion-mod-releases/4327
Шикарный подход. Получается лучше оригинала, но все равно максимально ванильно. Но по-моему окружение в обле и так достаточно красиво, т.е. не требуется сразу же "делать лучше", добавляя что-то на место ничего, помимо просто общей подтяжки графики. За такой 1:1 порт я руками и ногами был бы.
На счет механик обливиона в OpenMW, как я понимаю смысл, их бери и делай - открытый движок именно это позволяет. То, что пока некому, вторично.
Собсно мне нечего ответить по существу, поэтому я задам еще один банальный вопрос. Если даже сторонние мододелы способны создавать такие продвинутые инструменты конвертации, почему сама беседка, имея все сорцы, до сих пор не разродилась каким-нибудь oblivion SE? Ведь сейчас даже спрос на официальные ремейки есть.
>>1619862
Ни на мгновение не возникает мысли, что они мне что-то должны. И короткий ответ "потому что так хотят" безусловно валидный. Но хотят-то они тоже по какой-то причине. Пусть даже такой причиной будет желание вызвать вселенский баттхерт постом "мы все закончили, вот двести часов полного прохождения на ютубе, но поиграть никому мы не дадим". Люблю участвовать в спекуляциях.
Аноним 00:19:55 Миддас, 3-й день Первого зерна 161989664
>>1619893
Мы тут сидим наблюдаем только за глобалочками для скайрима десять лет, а ты врываешься с со своим "я понял!" и охуительными советами. Забавный ты малый.
Аноним 00:48:14 Миддас, 3-й день Первого зерна 161991065
>>1619893
>почему сама беседка, имея все сорцы, до сих пор не разродилась каким-нибудь oblivion SE?
Это вопрос задавали Питеру Хайнcу.
> «Oblivion вышел 10 лет назад, поэтому объем работ по переносу движка и графических технологий будет гораздо большим. Не сказать что это совсем уж невозможно, но займет достаточно много времени. Такую крупную разработку можно было бы сравнить разве что с созданием совершенно новой игры», — объяснил Пит Хайнц в своем интервью GameSpot.
https://tesall.ru/topic/18629-v-bethesda-obyasnili-pochemu-remaster-oblivion-nevozmojen/page-3
Аноним 01:01:01 Миддас, 3-й день Первого зерна 161991766
EvVaA2pXMAMIGcx.jpg 524Кб, 2048x1536
2048x1536
Аноним 01:15:02 Миддас, 3-й день Первого зерна 161992267
>>1619896
Я ворвался если только со своими страхами и опасениями. Если ты так понял, что тебя лично просят разрабов жизни научить, то нет, можешь продолжать наблюдение. Твой (?) емкий ответ >>1619832 я понял, да.
Аноним 01:41:14 Миддас, 3-й день Первого зерна 161992868
EuOS90zXMAUx7pR.jpg 126Кб, 1920x1080
1920x1080
EuOS900XUAMtxVV.jpg 291Кб, 1920x1080
1920x1080
EuOS91yXMAA9jJ5.jpg 341Кб, 1920x1080
1920x1080
EuOS90aXcAIf7jr.jpg 100Кб, 1920x1080
1920x1080
Лейавин Скайбливион.
Аноним 06:51:58 Миддас, 3-й день Первого зерна 161998769
image.png 534Кб, 458x436
458x436
Аноним 07:02:33 Миддас, 3-й день Первого зерна 161998870
Аноним 07:08:13 Миддас, 3-й день Первого зерна 161999171
LeyawiinFighter[...].png 2576Кб, 1634x1048
1634x1048
LeyawiinScenery[...].png 2916Кб, 1634x1048
1634x1048
>>1619987
А что с ним? Кроме того что он из Облы?
The Beyond Skyrim Showcase Summary of August 2020 - January 2021 Аноним 08:16:04 Тирдас, 9-й день Первого зерна 162254472
Аноним 12:55:21 Миддас, 10-й день Первого зерна 162320373
The Elder Scrol[...].png 2007Кб, 1600x1200
1600x1200
Кстати проверил, таки The Elder Scrolls: Total War Unofficial Patch обновился до версии 2.0.1. Это мод на The Elder Scrolls: Total War. Там добавлены новые фракции вроде фракции нежити, также расширен тамлайн, например можно поиграть во времена TESO и тому подобное. Подробности здесь:
https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?750685-UP-Unofficial-Patch-for-TES-2-0-1-RELEASED-NEW-VERSION-RELEASED-2nd-FEBRUARY-2021
Аноним 20:52:19 Миддас, 10-й день Первого зерна 162342174
BrumaGate.png 2968Кб, 1634x1048
1634x1048
>>1623203
Почему Кризис Обливиона это хардкор?
Аноним 21:15:08 Миддас, 10-й день Первого зерна 162343075
Oblivion Crisis.png 3382Кб, 1600x1200
1600x1200
>>1623421
Честно говоря не знаю. Я не играл практически, только убедился что это работает и всё.
Аноним 01:27:14 Турдас, 11-й день Первого зерна 162354976
YIQCtwH.jpg 413Кб, 1631x846
1631x846
Аноним 19:55:18 Турдас, 11-й день Первого зерна 162394577
>>1615773
Качество чего? Снега? Обоссали снег что ли? Вот и объяснение тебе. Брума как-никак Сиродиил, там люди цивилизованные, ссут в толчке, снег на месте и очень качественный, чистый. А в Скайриме варвары, ссут прям на улице на сугробы, вот снег и тает в южной части по крайней мере. На севере не тает, там снега дохуя совсем уже, ссаньем не растопишь.
Аноним 20:00:27 Турдас, 11-й день Первого зерна 162394778
>>1623945
>Качество чего?
Игры.
Аноним 20:14:44 Турдас, 11-й день Первого зерна 162396179
Аноним 20:21:16 Турдас, 11-й день Первого зерна 162396280
Аноним 20:46:25 Турдас, 11-й день Первого зерна 162398481
Аноним 06:09:39 Фредас, 12-й день Первого зерна 162417482
JZuWhjlZgKw.jpg 218Кб, 1095x616
1095x616
Аноним 06:11:24 Фредас, 12-й день Первого зерна 162417583
Аноним 19:24:40 Фредас, 12-й день Первого зерна 162448084
>>1624174
Ну попробуй сделай на современном двигле. У тебя не выйдет, потому что разработчики фактически, искусственно закрыли моддинг своих игр, переусложнив движок до невообразимых пределовю
Аноним 20:45:07 Фредас, 12-й день Первого зерна 162450685
>>1624175
Это в Вайтране скорее всего, там вся земля и трава словно обосранные.
Аноним 22:16:11 Фредас, 12-й день Первого зерна 162454486
DAGONPROPERTION[...].png 447Кб, 945x933
945x933
ls24.mp4 2006Кб, 1280x720, 00:00:04
1280x720
banner4 (1).jpg 1579Кб, 2048x2048
2048x2048
SkywindSteelArm[...].jpg 686Кб, 3303x2055
3303x2055
Мерунес Дагон в Скайбливионе плюс развитие 3D загрузочных экранов.
Плакат арены Вивека и концепт стальной брони в Скайвинде.
Аноним 23:38:49 Фредас, 12-й день Первого зерна 162459287
>>1624544
Как они сделают ему четыре руки?
Аноним 00:23:15 Лордас, 13-й день Первого зерна 162461888
Аноним 00:26:37 Лордас, 13-й день Первого зерна 162461989
Capture.JPG 58Кб, 936x703
936x703
>>1624592
все по заветам беседки, внутри верхнего дагона будет маленький дагончик
Аноним 00:34:59 Лордас, 13-й день Первого зерна 162462490
85364-158421253[...].jpeg 188Кб, 1360x768
1360x768
>>1624619
Михаил плиз, кто сейчас будет такой костыль использовать?
Аноним 00:37:41 Лордас, 13-й день Первого зерна 162462591
Teenage.Mutant.[...].png 295Кб, 511x384
511x384
Аноним 05:26:02 Лордас, 13-й день Первого зерна 162463592
>>1624619
Кстати да, откуда у него четыре сиськи взялись?
Project Tamriel Аноним 09:51:17 Лордас, 13-й день Первого зерна 162466393
image.png 225Кб, 928x789
928x789
image.png 3536Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4155Кб, 1920x1080
1920x1080
Текущий концепт Хартленда — бескрайние "рисовые" поля, мелиоративные каналы и самый крупный пласт сх во всём Тамриэле.

К сожалению, до центра Сиродила ещё очень далеко, и основная разработка всё ещё сосредоточена на западе провинции. До финиша "текстурной" части Анвила осталось доделать буквально несколько интерьеров, и поэтому уже сейчас разработка перекатывается на город Сатч. Запись в твиттере по этому случаю:
"Город Сатч возвышается на скалистом шпииле на западном береге озера Оломан и является важным центром торговли. На полпути внутри шпиля располагается крупная крупная пещера, называемая купеческое галереей, где находятся большинство магазинов Сатча, несколько богатых домов и даже собственная гостиница."

Vality7 (подробнее >>1618698) концепты PT, видимо, сильно полюбились, поэтому разного контента с ними за последние недели прямо стало довольно много:
Как может выглядеть тропический Сиродил: https://youtu.be/Zq-KcTlrOoA

В принципе, какого-то большого количества новостей о разработке сейчас нет, поэтому прямо каждую неделю писать пост просто не о чем.
Аноним 23:48:00 Лордас, 13-й день Первого зерна 162493294
>>1624663
>1 карта
Вот всегда интересовало, как в начале третьей части гг попадает из ИГ в Морровинд на корабле. Можно сраться по поводу того, насколько авторы РТ утки или нет, раз игнорируют канон новых игр, но с этой картой путешествие в Морровинд по воде хотя бы имеет смысл, если восточные реки впадают во Внутреннее море. Если следовать по каноничной карте Сиродила, на корабле до Вварденфелла можно доплыть либо если выйти из Нибенийской бухты и потом пол-Тамриэля переплыть, либо отплыть из Анвила и потом через северную половину, еще дольше. Нахуя тогда, если на лошади гораздо проще добираться.
Аноним 23:52:02 Лордас, 13-й день Первого зерна 162493695
>>1624932
Сейчас в принципе пришло в голову, что корабль мог просто идти от материкового Морровинда до острова. Но все равно страно, подавалось как будто гг всю дорогу ловил трипы у себя в каютке.
Аноним 23:58:22 Лордас, 13-й день Первого зерна 162494296
>>1624932
бля ну ты проебался... Азура ж говорит сначала тебя везли в карете потом в лодкеь, на восток в мору...
Аноним 00:00:16 Сандас, 14-й день Первого зерна 162494397
>>1624942
Реально. Пиздец, анон.
Аноним 01:33:16 Сандас, 14-й день Первого зерна 162499398
>>1624932
Они не утки, а васяны, превратили в сраное болото центр Сиродила, по поводу корабля тебя уже ответили, утка бы запомнила слова Азуры.
Аноним 01:39:38 Сандас, 14-й день Первого зерна 162499499
16155778743373.png 468Кб, 458x538
458x538
anatomiya-grudn[...].jpg 95Кб, 1024x559
1024x559
>>1624635
Это мышцы, сосков то два, а рук четыре.
Аноним 08:49:39 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625037100
ft2.jpg 2263Кб, 3600x2582
3600x2582
>>1624932
Я сам считаю, что сначала перевезли из имперского города в Анвил, а оттуда через север Тамриэля в Сейда Нин. Морские перевозки в десятки раз дешевле назменых. Ввандерфелл — это эдакая Австралия, куда зеков вывозить вполне норм.

У ребилта по этому поводу вот такой пик есть.
Аноним 09:02:31 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625043101
>>1625037
Ну и где там штормило сутки?
Аноним 09:09:05 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625046102
>>1625043
Когда во внутреннем море плавали.
Аноним 09:17:32 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625048103
OB-map-ValusMou[...].jpg 182Кб, 1600x1320
1600x1320
eso-cyrodiil-map.jpg 119Кб, 600x600
600x600
>>1625037
Нахуя если можно через Чейдинхол по дороге к южным вратам Морровинда выехать на КАРЕТЕ блядь, а в Эбонхарте сесть на ЛОДКУ и пересечь внутреннее море.
Во вторых транспортировка Нереварина это особая задача, тут нет вопроса о дешевизне.
Аноним 09:26:19 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625051104
>>1625048
>Во вторых транспортировка Нереварина это особая задача, тут нет вопроса о дешевизне.
Ну такое. На корабле не только дешвле, но и быстрее и комфортнее.
Аноним 12:29:56 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625108105
>>1625037
Бля, охуенная карта. Есть ФУЛЛ версия, где ваще всё?
Аноним 13:07:22 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625118106
Аноним 15:06:11 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625165107
>>1625118
Благодарю-преблагодарю!
Аноним 20:29:17 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625269108
JiubPiston.jpg 82Кб, 1024x768
1024x768
>>1625051
>Ну такое.
Какое? Ты посмотри на свою карту маршрута он длиннее дороги до Чейдинхола и границы Морровинда, раза в три.
>На корабле не только дешвле,
Что дешевле? Зачем дешевле? Отправка Неревариан в Морровинд это правительственное задание, у него даже багажа нет, о какой дешевизне тут речь идёт если на кону вопрос безопасности Империи?
>но и быстрее
Телепорт Гильдии Магов вообще мгновенный, для отправки одного человека был бы тогда идеален, но его не использовали выбрав тайную отправку каретой и лодкой, что опять же говорит о значимости для миссии, а не о скорости и комфорте.
>комфортнее.
Ну да блядь, такой комфорт спать на мешке солёного риса в клетке 2х2 метра в трюме корабля по соседству с одноглазым уголовником, спасибо Азуре что наслала крепкий сон на Нереварина и его не штормили всю ночь в сракотан.
https://www.youtube.com/watch?v=u2q7Hz9QNZs

Очевидно Нереварина не хотели видеть в Морровинде, тем более имперского агента, Хелсет сразу отрядил убийц прознав о Нереварине, а Джиуба имперцы подложили как ложную цель, ведь он стал геройствовать как швитой избавитель от скальных наездников не просто так, а чтобы Нереварин остался незамеченным и прибыл к Косадесу, без кинжала в спине.
Аноним 21:35:21 Сандас, 14-й день Первого зерна 1625314109
>>1625269
>Джиуба имперцы подложили как ложную цель, ведь он стал геройствовать как швитой избавитель от скальных наездников не просто так, а чтобы Нереварин остался незамеченным и прибыл к Косадесу, без кинжала в спине.
Разве джиуб геройствовал не после того, как нереварин уничтожил сердце?
Аноним 00:03:46 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625377110
>>1625037
А нихуево его тырыли.
Аноним 16:23:24 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625539111
Господа, проследуйте в тупых вопросов тред, здесь хотелось бы видеть информацию и фрагменты никогда не выходящих долгостроев.
Аноним 18:24:53 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625590112
The Elder Scrolls: Total War новости о том что будет в обновлении 2.0.2
Обещают добавить Пелинала, Умарила, рыцарей девяти, и аврорианцев
https://www.youtube.com/watch?v=I_mHvTfpVnU
Аноним 18:26:49 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625591113
Аноним 19:50:57 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625621114
Render-Boethiah.png 3850Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot502.png 2097Кб, 2560x1440
2560x1440
Render-Grotesque.png 7095Кб, 3840x2160
3840x2160
goblinv2.png 5002Кб, 1800x2400
1800x2400
Апофеоз разродился тройкой новых скринов, аватар Боэтии, кошмарная область в Снорукаве, гротескный рыцарь.
Скайбливион обновил гоблинов.
Аноним 19:53:04 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625623115
489830202103060[...].png 3084Кб, 1920x1080
1920x1080
ScreenShot2419.png 4266Кб, 1920x1080
1920x1080
SkyrimSE2021-03[...].jpg 180Кб, 1600x900
1600x900
ScreenShot2442.png 3505Кб, 1920x1080
1920x1080
Чернотопье в Бейонде.
Аноним 19:55:28 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625624116
SkyrimSpecialEd[...].png 3846Кб, 1920x1200
1920x1200
SkyrimSpecialEd[...].png 4241Кб, 1920x1200
1920x1200
SkyrimSpecialEd[...].png 4072Кб, 1920x1200
1920x1200
Интерьеры конклава Синода в Корроле, Бейонд.
Аноним 19:57:50 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625625117
1560374593347.jpg 10Кб, 200x300
200x300
>>1625624
Как же хочется бейонд, разве я многого прошу?...
Аноним 20:05:31 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625629118
>>1625623
Им бы ещё ассеты занмиров сделать и можно уже запиливать какой-нибудь Муркмаер из ТЕСО, надеюсь они там не страдают наполеоновскими планами всю Аргонию лепить.
Аноним 20:21:02 Морндас, 15-й день Первого зерна 1625636119
>>1625621
Жду апофеоза как минимум только потому что Rycon будет лишь по его выходу пилить новый сезон ролплея своего...
Аноним 05:11:41 Миддас, 17-й день Первого зерна 1626523120
Аноним 18:42:33 Фредас, 19-й день Первого зерна 1627560121
Эх не дождаться мне Скайвинде, хочу с геймпадом сыграть, скорее всего выйдет только после выхода 6, надеюсь хотя бы готи едишон на эмуляторе хбокс можно в ближайшее время сыграть.
Аноним 20:18:25 Фредас, 19-й день Первого зерна 1627615122
>>1627560
А каджиты будут в Скайвинде? А им сделают отдельный скелет как в Морре?
Аноним 20:38:49 Фредас, 19-й день Первого зерна 1627619123
>>1627615
Не знаю, но думаю будет тоже самое что и в Скайриме.
Аноним 04:18:36 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627704124
>>1624994
ты не очень внимательный
Project Tamriel Аноним 13:55:24 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627795125
image.png 4907Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4668Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 440Кб, 774x641
774x641
image.png 817Кб, 3881x2281
3881x2281
Хаафингар в SHotN выглядит наиболее "традиционно" относительно пятой части.

Вопреки моему раннему заблуждению, кстати, лор культа драконов таки будет. Сейчас в разработке как раз находится один из "храмов" драконьего культа в регоне Мидкарта (где также находится Маркарт). Более того, драконы раньше обитали по всему Тамриэлю.
Аноним 14:23:17 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627804126
>>1627795
Напомни когда васяны перестанут хуйней страдать и вернут каноничный двемерский Маркарт.
Аноним 14:30:42 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627806127
>>1627615
>>1627619
Для ская существуют моды на разные породы каджитов, почему бы не сделать разных НПС для антуража, а игрока нормального, а не кривоного инвалида мордоворота без сапог и шлемов? Место инвалидов на плантации Дрена.
Аноним 14:50:32 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627810128
>>1627804
А что кто-то знает как было у двемеров?
Аноним 15:39:59 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627838129
iisus51729981or[...].jpg 12Кб, 200x174
200x174
>>1627810
ну ты подьебал конешна.
Аноним 16:06:18 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627849130
>>1615452 (OP)
Хотел рофлануть над андораном, но в опе сразу два рофла над ним.
Увожаю.
Аноним 18:58:36 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627897131
>>1627795
>третья пикча
Выглядит словно петушка накрасили и в жопу воткнули пробку с павлиньим хвостом.
Аноним 19:32:52 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627915132
>>1627810
Любой двемерский эксперт, например Колсельмо
Аноним 20:19:50 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627928133
202103201659501.jpg 431Кб, 2560x1440
2560x1440
202103201656571.jpg 757Кб, 2560x1440
2560x1440
1.jpg 1805Кб, 1438x1750
1438x1750
Аноним 20:21:56 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627930134
telfyr3.jpg 481Кб, 2560x1080
2560x1080
telfyr1.jpg 475Кб, 2560x1080
2560x1080
telfyr2.jpg 468Кб, 2560x1080
2560x1080
В Скайвинде же показал интерьеры башни Тель Фир
Аноним 21:29:51 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627968135
screencapture-d[...].png 2527Кб, 1920x986
1920x986
screencapture-d[...].png 1929Кб, 1920x986
1920x986
screencapture-d[...].png 1895Кб, 1920x986
1920x986
screencapture-d[...].png 1929Кб, 1920x986
1920x986
Что случилось с модом на лунную провинцию?
Аноним 22:29:31 Лордас, 20-й день Первого зерна 1627981136
>>1627968
А он вообще был? Чет-то ничего по нему, кроме пары рекламных пуков от мишаниных шизопоклонников не видел.
Аноним 23:38:41 Лордас, 20-й день Первого зерна 1628002137
>>1627981
Был какой-то движ на реддите и оффоруме в далёкие времена, там ещё и сам мишаня отметился как консультант.
Аноним 04:30:15 Сандас, 21-й день Первого зерна 1628139138
>>1627968
>видеть в мише шизу, а не метафоричные банальности
Мхех мдауж.
Аноним 04:31:31 Сандас, 21-й день Первого зерна 1628140139
>>1627930
Текстуры прямиком из морры?
Аноним 10:55:49 Сандас, 21-й день Первого зерна 1628192140
>>1627804
>когда васяны перестанут хуйней страдать и вернут каноничный двемерский Маркарт
Никогда! Текущий Маркарт уже почти готов. Большинство интерьеров находятся на стадии обзора или завершённых.
Аноним 19:37:26 Сандас, 21-й день Первого зерна 1628467141
>>1628192
Значит они нихуя не сделали кроме Дргонстара? Пиздец.
Аноним 21:30:21 Сандас, 21-й день Первого зерна 1628514142
>>1628002
Да я помню, ещё оч давно видел анонс на тесоле или фулресте. Просто потом не было никаких ни трейлеров ни скринов, ничего. Похоже, что были только какие-то концепты и текстовые наброски, а до реальной разработки в редакторе дело так и не дошло.
Аноним 21:38:32 Сандас, 21-й день Первого зерна 1628525143
Аноним 22:16:57 Сандас, 21-й день Первого зерна 1628537144
>>1628467
В смысле нихуя не сделали? Из крупнейших готовы Картвастен, Драгонстар, Стирк. На очереди Маркарт и Анвил.
Аноним 02:20:30 Морндас, 22-й день Первого зерна 1628572145
>>1626523
Один из лучших модов для Ская, вот только что он в этом треде делает?
Аноним 04:34:06 Морндас, 22-й день Первого зерна 1628574146
Прикольные моды в этом треде, а когда релиз?
Аноним 05:21:48 Морндас, 22-й день Первого зерна 1628582147
>>1628574
>а когда релиз?
When it's done
Аноним 09:05:26 Морндас, 22-й день Первого зерна 1628600148
PROMO02.png 1442Кб, 948x1012
948x1012
Аноним 16:44:34 Тирдас, 23-й день Первого зерна 1629378149
>>1628574
Релиз на новом движке.
Аноним 19:02:29 Тирдас, 23-й день Первого зерна 1629446150
Аноним 19:50:16 Тирдас, 23-й день Первого зерна 1629466151
>>1629446
Не нужен, будет ХАММЕРИМ с драконами и туумами.
Аноним 19:51:29 Тирдас, 23-й день Первого зерна 1629467152
>>1629466
Всё будет разрабатываться, но на деле не будет ничего
Аноним 19:52:08 Тирдас, 23-й день Первого зерна 1629468153
>>1628537
Из всего этого только Драгонстар вышел удачным, Маркарт и Анвил вообще хуита несусветная.
Аноним 19:59:19 Тирдас, 23-й день Первого зерна 1629472154
489830202103231[...].png 2823Кб, 1920x1080
1920x1080
489830202103231[...].png 2885Кб, 1920x1080
1920x1080
489830202103231[...].png 2978Кб, 1920x1080
1920x1080
489830202103231[...].png 3057Кб, 1920x1080
1920x1080
Дождливые джунгли Чернотопья в Бейонде
Аноним 20:33:29 Тирдас, 23-й день Первого зерна 1629488155
>>1629472
Выглядит неплохо, первые скрины из фанатских ремейков, которые мне зашли.
Аноним 20:51:05 Тирдас, 23-й день Первого зерна 1629491156
>>1629468
С Маркартом всё предельно ясно, а Анвил тебе чем не угодил?
Аноним 10:53:18 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629617157
>>1615452 (OP)
>в разработке
Скажите а вышла ли уже какая-то игра на движке скайрима, в которую уже можно поиграть? Ну во вселенной тес имеется ввиду.
Аноним 15:28:17 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629691158
1561856405516.jpg 182Кб, 541x807
541x807
Очень хочу глобальный мод на скайрим - суть такова. Сюжет: времена до Ереси. К Нирну прилетели Имперские войска, чтобы приводить мир к Согласию. На планету высаживаются Ангелы Императора - легион Ультрамаринов, чтобы очистить планету от скверны - калдовства, ебанных ксеносов и демонов из Варпа (драконов, дийдр и т.д.). Нужно играть за космического десантника. Можно убивать ксеносов и калдунов во имя Императора из болтера и цепным мечом. Можно прокачиваться и стать потом терминатором.
Джва года хочу такой мод.
Аноним 15:56:40 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629710159
>>1629691
Выйди из залы и возвращайся в хлев к остальным плебеям, чернь.
Аноним 20:56:57 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629839160
>>1629691
Там на нексусе есть ваха моды, только глобального тут нет ничего, тебе в отыгрыша тред, можешь отыграть что Талос это потерянный примарх Императора а Нирн увязший в варпе\Обливионе демонмир в Оке Ужаса.
Аноним 20:58:11 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629840161
>>1629491
Не соответствует Лору.
Аноним 21:58:12 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629875162
Разрабатывались ли или разрабатываются моды на другие временные эпохи? В основном интересует Скайрим, когда, например, на месте Вайтрана великаны срать ходили, а ныне забытые нордские руины были мегаполисами своего времени.
Аноним 22:18:23 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629877163
>>1629875
Никто такое не сделает, это ж ебануться делать.
Аноним 22:20:42 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629878164
>>1629877
Уж точно проще создания новых провинций.
Аноним 22:26:03 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629880165
>>1629875
>Разрабатывались
Да. В Knights of the Nine Revelation часть основной линейки квестов посвещена тому что тебя закидывает в Первую Эру и ты пытаешся вернутся в будущее. Закончен.
Ещё в Цитадели Безумия есть квест на путешествие в Четвёртую Эру, там ты болтаешь с Довакином и выполняешь для него квест, а затем возращаешся.
Ещё в Линии Судьбы есть квест когда ты путешествуешь во времена Кхатенанского Гриппа, ну то есть где-то Вторая Эра.
Но это всё Обливион только.
Аноним 23:39:21 Миддас, 24-й день Первого зерна 1629886166
Lul
Аноним 00:55:29 Турдас, 25-й день Первого зерна 1629892167
>>1629875
Еще в Виджиланте много флэшбеков из меретической и первой эры. Но это именно что флэшбеки, которые ты проходишь своим персонажем но как бы от лица другого героя.
Аноним 15:33:01 Турдас, 25-й день Первого зерна 1629994168
image.png 2334Кб, 1709x962
1709x962
image.png 126Кб, 440x440
440x440
image.png 528Кб, 1300x1300
1300x1300
image.png 1475Кб, 1298x1298
1298x1298
В скайбливе в айлейдских руинах предметы интерьера и декора появятся? А то в пустышку облу их забыли добавить.
Аноним 01:06:58 Фредас, 26-й день Первого зерна 1630240169
skyblivionaylei[...].jpg 89Кб, 1024x773
1024x773
skyblivionaylei[...].jpg 147Кб, 1600x896
1600x896
johannarupprech[...].jpg 307Кб, 3000x2262
3000x2262
Аноним 01:07:31 Фредас, 26-й день Первого зерна 1630241170
dce0yvr-3264e44[...].png 2466Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 01:16:08 Фредас, 26-й день Первого зерна 1630250171
Имперский город у бейондовцев всё ещё на стадии концепт артов? Собираются ли они вообще что-нибудь вроде Брумы выкатывать в ближайшие пять лет?
Аноним 01:52:54 Фредас, 26-й день Первого зерна 1630264172
94940-155688964[...].jpeg 586Кб, 1920x1080
1920x1080
94940-155688965[...].jpeg 501Кб, 1920x1080
1920x1080
94940-155688964[...].jpeg 364Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1630250
Они сейчас сконцентрировали усилия над Бравилом
https://www.youtube.com/watch?v=EvtnnM_43bI
https://www.youtube.com/watch?v=qG4K-MuhdkI
https://www.youtube.com/watch?v=lD1Gu-9uNfA

Но, часть команды помогла автору Ригмор сделать Имперский Город, так что можешь посмотреть там
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94940
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21566
Аноним 04:49:22 Фредас, 26-й день Первого зерна 1630287173
>>1630241
Это светящаяся анальная пробка Умарил-3000?
Аноним 20:11:39 Фредас, 26-й день Первого зерна 1630633174
>>1630287
Нет, это айлейдские флакончики, кувшинчики, клаттер в общем.
Аноним 22:46:20 Фредас, 26-й день Первого зерна 1630711175
Project Tamriel Аноним 15:12:12 Лордас, 27-й день Первого зерна 1631056176
image.png 3628Кб, 1920x1002
1920x1002
image.png 4292Кб, 1920x1002
1920x1002
image.png 4545Кб, 1920x1002
1920x1002
image.png 3456Кб, 1280x964
1280x964
Стирк и позолоченные холмы выглядят красиво.

Разрабам SHotN в последнее время заходит наш стаффф от художника Всеволода Ииванова про гипреборею, славяноариев, ведическую русь и тому подобное. С него черпаются лулзы и/или вдохновение. Сейчас в основном для холда Фолкрит.

Нестерман выложил большой ролик про TR https://youtu.be/CKyrzZRo-O0
Предыдущие тоже собирают довольно большое количество просмотров, видео про Стирк набрал 19 тысяч. Очень жирно по меркам морровинда.
Аноним 18:44:00 Лордас, 27-й день Первого зерна 1631130177
wp4090655.jpg 151Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 09:55:24 Сандас, 28-й день Первого зерна 1631430178
Аноним 15:45:44 Сандас, 28-й день Первого зерна 1631628179
>>1630240
>100500 редизайнов одного камня
Ага, а с интерьером и декором что?
Аноним 00:39:26 Морндас, 29-й день Первого зерна 1632023180
>>1631628
Пока так же как ив Обле, каменные столы, сундучки, может из ТЕСО возьмут мебели побольше, вроде тех же книжных полок, но и там не особо то и густо с нею, посуду сделают ещё.
Аноним 20:13:45 Тирдас, 30-й день Первого зерна 1633090181
SkyrimSpecialEd[...].png 4005Кб, 1920x1200
1920x1200
SkyrimSpecialEd[...].png 3717Кб, 1920x1200
1920x1200
SkyrimSpecialEd[...].png 3927Кб, 1920x1200
1920x1200
SkyrimSpecialEd[...].png 3903Кб, 1920x1200
1920x1200
Пещерные катакомбы в Сиродиле, Бейонд.
Аноним 20:15:17 Тирдас, 30-й день Первого зерна 1633091182
bfaf5.jpg 1046Кб, 2560x2880
2560x2880
bfaf4.jpg 1045Кб, 2560x2880
2560x2880
bfaf3.jpg 820Кб, 2560x2880
2560x2880
bfaf1.1.jpg 1043Кб, 2560x2880
2560x2880
Редизайн пещер в Скайбливионе
Аноним 20:18:57 Тирдас, 30-й день Первого зерна 1633092183
AkaviriDaiKatana.jpg 167Кб, 1272x2500
1272x2500
Sinweaver.jpg 68Кб, 611x2500
611x2500
TheGreyAegis.jpg 311Кб, 2197x2500
2197x2500
LolMainCamera00[...].jpg 414Кб, 3072x3072
3072x3072
Хорошее стальное оружие и уникальное оружие получившее свои собственные модельки в Скайбливионе.
Аноним 20:20:32 Тирдас, 30-й день Первого зерна 1633093184
screenshot002.png 1501Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot003.png 1399Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot004.png 1455Кб, 1920x1080
1920x1080
KnifeWIP.png 1306Кб, 1920x1080
1920x1080
Эшлендерский кинжал из вулканического стекла, Скайвинд.
Аноним 20:22:27 Тирдас, 30-й день Первого зерна 1633096185
sddefault.png 541Кб, 640x640
640x640
Аноним 20:36:36 Тирдас, 30-й день Первого зерна 1633100186
Глобальных недостроев тред. Бля вы хуже пайщиков, которые котлованы покупают.
Аноним 20:46:01 Тирдас, 30-й день Первого зерна 1633107187
>>1633100
Так мы ничего не покупаем, стар ситизен в другом треде обсуждают.
Аноним 20:48:55 Тирдас, 30-й день Первого зерна 1633109188
>>1633093
И как его держать? Да и стекло говенное. Там весь стальной сет говно.
Аноним 01:13:55 Миддас, 31-й день Первого зерна 1633263189
А в Скайбливион ликантропию из Скайрима подвезут? Или православно выпилят как в оригинале? Мб кто писал что-нибудь про это?
Beyond Skyrim Showcase Summary: February 2021 Аноним 16:14:41 Миддас, 31-й день Первого зерна 1633486190
Utg4PI9.jpeg 3787Кб, 3840x2160
3840x2160
Dm54bNe.jpeg 347Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 19:50:57 Миддас, 31-й день Первого зерна 1633632191
Аноним 22:49:21 Миддас, 31-й день Первого зерна 1633874192
Аноним 23:39:59 Миддас, 31-й день Первого зерна 1633965193
202103271237201.jpg 1212Кб, 3472x1008
3472x1008
The Elder Scrolls: Total War Unofficial Patch обновился до версии 2.0.2. Из изменений в основном добавление поддержки The Elder Scrolls: Total War 2.0.2 и облегчение становления некромантом и вампиром(при наличии замка Волкихар).
подробности здесь - https://www.moddb.com/mods/unofficial-patch-for-the-elder-scrolls-total-war/news/unofficial-patch-202-features-changelog
Аноним 01:18:14 Турдас, 1-й день Руки дождя 1634053194
Аноним 18:48:31 Фредас, 2-й день Руки дождя 1635329195
>>1633092
>3
Под углом символы школ выглядят глупо, можно было и ровно разместить.
Аноним 18:50:03 Фредас, 2-й день Руки дождя 1635330196
>>1632023
>>1629994
А может то норма, и кровати с посудой айлейдам не нужны были? К примеру айлейды Меридии на свете желтых кристаллов сидели, которые их в вечном здравии поддерживали, значит остальные айлейды аналогами могли пользоваться и не нуждаться в еде и сне.
Аноним 18:51:14 Фредас, 2-й день Руки дождя 1635331197
>>1633263
В скайриме сможешь подцепить и прийти в скайбливу уже оборотнем. Или чит кодом.
Аноним 17:21:27 Лордас, 3-й день Руки дождя 1635804198
Уже б поскорее попробывать это все
Аноним 23:56:52 Миддас, 7-й день Руки дождя 1638854199
https://youtu.be/jrDBwmtgVQo
Я вот случайно наткнулся на вот такой англоязычный обзор Province Cyrodiil. У него примечателен голос автора. Он мне очень напоминает голос Кирилла Нестерова из рог пиар, с его видосом про Морровинд и отказ от неверия.
Аноним 06:51:10 Турдас, 8-й день Руки дождя 1638972200
>>1638854
Это и есть нестерман.
Аноним 17:05:32 Турдас, 8-й день Руки дождя 1639230201
1.png 6368Кб, 2100x2971
2100x2971
2.png 7448Кб, 2100x2971
2100x2971
3.png 6766Кб, 2100x2971
2100x2971
Аноним 17:06:11 Турдас, 8-й день Руки дождя 1639233202
4.png 7219Кб, 2100x2971
2100x2971
5.png 7144Кб, 2100x2971
2100x2971
6.png 7728Кб, 2100x2971
2100x2971
Аноним 23:08:09 Турдас, 8-й день Руки дождя 1639528203
>>1639230
Хули у них на концептах люди с бородами? Это Обливион или чё? Васянка блять.
Аноним 00:38:32 Фредас, 9-й день Руки дождя 1639591204
>>1639528
В обле была борода.
Аноним 01:19:44 Фредас, 9-й день Руки дождя 1639607205
>>1629710
Как у тщедушеного пропитанного соей инцела сразу пукан бонбанул (в жопе) от одного упоминания самой мужественной вселенной.
Аноним 01:52:54 Фредас, 9-й день Руки дождя 1639621206
>>1639607
>самой мужественной вселенной
Это ты про ваху? Это клоунада для шифрующихся пассивных гомосексуалистов желающих испытать себя в попу.
Аноним 02:02:21 Фредас, 9-й день Руки дождя 1639624207
>>1639607
Гиперкомпенсирующее космическое гачи уноси своё.
Аноним 02:05:47 Фредас, 9-й день Руки дождя 1639625208
>>1639624
>>1639621
По вам сразу видно что вы с лором даже не знакомы, вселенная Вархаммера скорее асексуальна, она сконцентрирована на вещах поважнее чем сперматоксикоз .
Аноним 02:07:43 Фредас, 9-й день Руки дождя 1639627209
>>1639625
> она сконцентрирована на вещах поважнее
Ага. На мужской половой жопе.
Аноним 12:58:08 Фредас, 9-й день Руки дождя 1639774210
>>1639625
Угу, именно поэтому она состоит из сисястых баб и перекачаных мужиков. Про любимого задротами СЛААНЕША с его демонетками и не говорю.
Аноним 14:37:42 Фредас, 9-й день Руки дождя 1639823211
image.png 8738Кб, 2480x3508
2480x3508
Из говна и палок.
Аноним 19:39:59 Фредас, 9-й день Руки дождя 1640028212
MW-item-DwemerA[...].jpg 124Кб, 720x524
720x524
14728-1-1241155[...].jpg 198Кб, 1322x760
1322x760
4578e5505454bfa[...].jpg 167Кб, 1920x1080
1920x1080
patrik-pangerl-[...].jpg 334Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1639823
Что-то они слишком отошли от оригинала, не то что бы это было плохо, но можно было сохранить как в бейонде концепт.
Аноним 20:48:13 Фредас, 9-й день Руки дождя 1640096213
>>1640028
>Что-то они слишком отошли от оригинала

У разрабов недостаточно художественного вкуса чтобы понять, что можно сохранить оригинальный силуэт переработав при этом детали.
Аноним 20:49:20 Фредас, 9-й день Руки дождя 1640099214
>>1639624
>Гиперкомпенсирующее космическое гачи

Будто что-то плохое
Аноним 21:18:02 Фредас, 9-й день Руки дождя 1640113215
>>1639591
Только у Шеогората, у всех остальных максимум щетина была, например у мастера меча арены.
Аноним 23:38:59 Фредас, 9-й день Руки дождя 1640158216
106260-16107058[...].jpeg 836Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1640096
>>1640028
Оригинал был кучей хлама и эстетический выглядел как кусок говна, а так хоть на броню стало похоже, на крайняк можно модом допилить.
Аноним 08:31:05 Лордас, 10-й день Руки дождя 1640242217
>>1640158
>Оригинал был кучей хлама
Так и задумывалось. В оригинале двемерская броня - это куча хлама, которую спиздили приключенцы в двемерских руинах и используют вместо брони.
> As we stepped forward, our boots crunched on piles of broken metal, as common in Dwarven ruins as potsherds in other ancient sites. This was obviously where the looters brought their finds from deeper levels, stripping off the valuable outer casings of the Dwarven mechanisms and leaving their innards here - easier than lugging the intact mechanisms back up to the top of the cliff. I laughed to myself, thinking of the many warriors unwittingly walking around Tamriel with pieces of Dwarven mechanisms on their backs. For that, of course, is what most "Dwarven armor" really is - just the armored shells of ancient mechanical men. I sobered when I thought of how exceedingly valuable an intact mechanism would be. This place was obviously full of Dwarven devices, judging from the litter covering the floor of this vast chamber - or had been, I reminded myself. Looters had been working over this site for centuries. Just the casing alone would be worth a small fortune, sold as armor. Most Dwarven armor is made of mismatched pieces from various devices, hence its reputation for being bulky and unwieldy. But a matched set from an intact mechanism is worth more than its weight in gold, for the pieces all fit together smoothly and the wearer hardly notices the bulk. Of course, I had no intention of destroying my finds for armor, no matter how valuable. I would bring it back to the Society for scientific study. I imagined the astonished cries of my colleagues as I unveiled it at my next lecture, and smiled again.
источник - The Ruins of Kemel-Ze
Аноним 11:02:06 Лордас, 10-й день Руки дождя 1640290218
>>1640249
Нюфань, это же тематика, твои любимые картинки теперь всем смотреть придется еще неделю. Не делай так больше.
Project Tamriel Аноним 13:27:06 Лордас, 10-й день Руки дождя 1640359219
image.png 4679Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4557Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4795Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 5454Кб, 1920x1080
1920x1080
Просто различные скринчики.

Анвил обещают подвезти одновременно с dominiom of dust у ребилта.
Аноним 19:58:38 Лордас, 10-й день Руки дождя 1640613220
b8pklist5ao11.jpg 264Кб, 2400x1200
2400x1200
>>1640242
Я знаю что это части анимункулей по лору, вот только в игре нет таких анимункулей из которых эти детали снять могли, вот например эта здоровенная чугунная жопа на оригинальном ванильном доспехе, ты её видел у механизмов где-то? Шлем тоже отсутствует на механизмах, с натяжкой только сапоги можно оторвать от парового центуриона.
В ТЕСО кстати лучше справились с концепцией оружия и доспехов собранных из кусков двемерских механизмов.
Аноним 21:16:55 Лордас, 10-й день Руки дождя 1640685221
>>1640613
>вот только в игре нет таких анимункулей
Потому что их всех на доспехи разобрали, очевидно же.
Аноним 21:22:16 Лордас, 10-й день Руки дождя 1640691222
>>1640685
У двемеров если что автоматизированные кузни и саморемонт есть у анимункулей, так что ВСЕХ разобрать не смогли бы.
Аноним 21:57:22 Лордас, 10-й день Руки дождя 1640722223
>>1640691
Ты немного недооцениваешь сборщиков металлолома. У нас они целые танковые армии разбирали на цветмет и чермет- то. Какие там кузни! Всё вынесут.
Аноним 21:58:24 Лордас, 10-й день Руки дождя 1640726224
>>1640691
>ВСЕХ разобрать не смогли бы
АБСОЛЮТНО ВСЕХ и не смогли, они в играх бегают. А всех остальных сумели.
>саморемонт есть у анимункулей
В морровинде нет никакого саморемонта у амункулей и автоматизированных кузней, ты мне сказки не рассказывай.
Аноним 14:23:34 Морндас, 12-й день Руки дождя 1641519225
Скайбливион и Скайвинд это части бейонд скайрима или 2 отдельных проетка?
Аноним 17:35:43 Морндас, 12-й день Руки дождя 1641630226
>>1641519
Скайбливион, Скайвинд и Бейонд Скайрим — три отдельных проекта.
Аноним 17:44:04 Морндас, 12-й день Руки дождя 1641634227
>>1641630
Я так понимаю они еще не вышли. Мне пиздец нравится некоторая броня из каждого из этих модов. Вот думаю, можно будет повыдергивать ее из них или скачать отдельно?
Аноним 19:16:10 Морндас, 12-й день Руки дождя 1641683228
Аноним 03:47:01 Тирдас, 13-й день Руки дождя 1641869229
>>1640028
>>1633092
>>1619802
Ну вот двемерскую, имперскую и щит из Скайбливиона.

>>1615457
Или костяное оружие из Бейонда

Я так понимаю это пока только концепты, но отдельными модельками я бы себе это поставил.
Аноним 20:49:25 Тирдас, 13-й день Руки дождя 1642216230
Аноним 21:48:16 Тирдас, 13-й день Руки дождя 1642243231
Аноним 21:59:02 Тирдас, 13-й день Руки дождя 1642246232
Аноним 04:01:19 Миддас, 14-й день Руки дождя 1642377233
>>1642216
>Сидит в тесаче
>Спрашивает про говноедство
Чел, сам как думаешь?
Аноним 04:18:01 Миддас, 14-й день Руки дождя 1642378234
Аноним 15:22:09 Миддас, 14-й день Руки дождя 1642584235
Аноним 15:26:20 Миддас, 14-й день Руки дождя 1642587236
>>1623549
Как же охуенно выглядит, я аж кончаю.
>>1618411
А, ну да. Тогда прикольно.
Аноним 22:14:42 Миддас, 14-й день Руки дождя 1642946237
>>1642584
В скайвинде будут бороды у НПС, в морре то были, ты хотел сказать в Скайбливионе? Так могут на Островах безбородых оставить, в самом то Сиродиле таких ебанутых указов от Императора не поступало.
Аноним 17:28:18 Турдас, 15-й день Руки дождя 1643371238
Аноним 05:01:28 Лордас, 17-й день Руки дождя 1644436239
Безымянный.jpg 182Кб, 1247x672
1247x672
Из всех проектов бейонда жду только атмору. Господи ебать как я дрочу на древних нордов, пиздец. И эмбиент у них охуенный. Вообще похуй на сюжет, просто хочу бесконечные пещерки с драуграми.

https://beyondskyrim.org/atmora до чего же эмбиент там годный, охуеть
Аноним 10:07:55 Лордас, 17-й день Руки дождя 1644459240
>>1644436
Чаю. Ещё Роскрея есть.
Аноним 18:25:13 Лордас, 17-й день Руки дождя 1644687241
>>1644436

Эти долбоёбы хоть чуток продвинулись? Последний раз я видел там полтора коробля в снежную бурю и ничо такой саундтрек. И больше нихуя.
Аноним 03:48:04 Морндас, 19-й день Руки дождя 1645391242
Аноним 16:13:03 Тирдас, 20-й день Руки дождя 1646248243
>>1644436
>я дрочу на древних нордов
На босмеров то есть?
Аноним 16:51:55 Тирдас, 20-й день Руки дождя 1646274244
Аноним 16:52:14 Тирдас, 20-й день Руки дождя 1646275245
Аноним 18:22:18 Тирдас, 20-й день Руки дождя 1646354246
360.mp4 225Кб, 480x360, 00:00:03
480x360
>>1646307
Аноним 00:57:00 Турдас, 22-й день Руки дождя 1647082247
Аноним 01:41:51 Турдас, 22-й день Руки дождя 1647088248
>>1647082
Круто. Но переход от подготовки к выполнению заклинания резковат.
Аноним 16:11:07 Лордас, 24-й день Руки дождя 1648420249
projects.jpg 3015Кб, 4000x1912
4000x1912
image.png 252Кб, 1432x1692
1432x1692
ProvinceCyrodii[...].jpg 351Кб, 1400x960
1400x960
88.png 1627Кб, 1366x1536
1366x1536
История ребилта от Нестермана https://youtu.be/igrDQVZnCsA

На неделях резко подняли связанный проект "падомайские острова". Разработка началась лишь недавно, но за последнюю недели создали много топиков и клеймовинтерьеров, ассетов разных растений, камней, текстур земли. В открытом доступе лежит дата проекта и экстерьер первого острова «Темарис». Но смотреть там особо пока не на что.
https://www.project-tamriel.com/viewforum.php?f=232
Project Tamriel Аноним 16:11:33 Лордас, 24-й день Руки дождя 1648421250
Аноним 23:13:30 Лордас, 24-й день Руки дождя 1648686251
>>1648420
Это что там блядь символика Орды на парусах?
Аноним 02:35:35 Сандас, 25-й день Руки дождя 1648771252
>>1648420
>от Нестермана
Лол, и правда. Пиздец жизнь человека помотала.
Аноним 07:43:33 Сандас, 25-й день Руки дождя 1648797253
image.png 2080Кб, 1330x692
1330x692
>>1648686
>что там блядь символика Орды на парусах
Текущий концепт символики имперского флота в регионе.
Аноним 12:59:49 Сандас, 25-й день Руки дождя 1648893254
>>1624480
Чую ты пиздишь ибо моддов на ваху тотул вор просто дохуища, все с новыми фракциями, лордами, абилками, магией, полным ребалансом. Тебе еще и моделек всяких демонов завезли сиди клепай даэдр, есть герои для всяких культовых личностей, но нет сделаем на меди, ебать как там в 2005?
Аноним 13:05:48 Сандас, 25-й день Руки дождя 1648903255
>>1648893
>Чую ты пиздишь
А ты попробуй сам сделать, обосрёшься с натуги. Зачем ебать себе мозг, если можно просто сделать здесь и сейчас?
Аноним 15:36:12 Сандас, 25-й день Руки дождя 1649003256
RG-scene-Introd[...].jpg 194Кб, 1024x768
1024x768
>>1648797
Чем был плох каноничный имперский дракон? Зачем анлорную отсебятину лепить?
Аноним 16:52:53 Сандас, 25-й день Руки дождя 1649047257
>>1649003
>каноничный имперский дракон
доподлинно известно, что это символ "западного флота".

По текущему лору имперский флот подразделяется на разные части. На это и опираются модеры, чтобы дать восточному флоту какие-то отличительные черты, в том числе свою символику.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Far_East_Fleet
Аноним 20:55:00 Сандас, 25-й день Руки дождя 1649206258
>>1649047
Вот и покрасили бы дракона в чёрный или дали ромб Красного Алмаза, нахуя лепить совершенно левую символику никакого отношения к Свиткам не имеющую да ещё и настолько схожую с символикой Орды? Васяны из Ребилта такие васяны, тут канон брать не будем своё говно выдумаем с потолка, как всегда.
Аноним 11:18:44 Турдас, 29-й день Руки дождя 1651084259
Требую перенести все силы с мертворожденного Ребилта на актуальный и важный проект: перенос в Скайрим игры "Князь: легенды лесной страны"
Project Tamriel Аноним 08:41:26 Лордас, 1-й день Второго зерна 1652466260
tumblrn57zkzDqm[...].png 39Кб, 566x789
566x789
unknown 1.png 3005Кб, 1831x1009
1831x1009
image.png 4143Кб, 1920x1017
1920x1017
image.png 4709Кб, 1920x1080
1920x1080
Запись из тамблера TR от 7 мая 2014 года.
Эмблема Имперского флота произошла от символа Тамильского объединённого «флота всех флагов». Эмблема изображает Дракона Акатоша, свернувшегося в форме корабельного штурвала с восьмую спицами. Тело Акатоша символизирует Сиродил, а восемь выступающих из тела дракона спиц — проекция имперской мощи над остальными восьмую провинциями Тамриэля. Форму колеса можно представить также как упрощённое представление Девяти Божеств и выставление Акатоша центральным среди всех прочих Богов. После распада Третьей Империи символ вышел из употребления.
Наткнулся буквально случайно. Раньше я этот не замечал, но, эмблему можно заметить и на кораблях в Анивле. Так что это вовсе не разделение на западный/восточный флоты. >>1649047 неверный пост

Как выглядит данстарский скелет и внешние стены города вблизи.
Аноним 14:00:18 Лордас, 1-й день Второго зерна 1652553261
>>1652466
>данстарский скелет
Ааа, в Зольнике действия происходят? И это хребет Тринимака?
Аноним 15:53:51 Лордас, 1-й день Второго зерна 1652617262
>>1652553
у PT, кстати, про данстарский скелет целая отдельная внутриигровая книга написана.
http://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?f=143&t=1415

Если коротко, то это древний злой змей, порождение Оркея, в древности терминировал воды моря Призраков, пока нордский король со своим флотом не победил и не содрал его шкуру.
Можно ли на тесчае писать неофициальный лор?
Аноним 13:40:55 Сандас, 2-й день Второго зерна 1653109263
>>1652617
>Можно ли на тесчае писать неофициальный лор?
Нет, в жопу выебут.
Аноним 20:21:34 Сандас, 2-й день Второго зерна 1653241264
345724573457.jpg 5Кб, 259x194
259x194
>>1653109
Скуумыч, скажи бардам играть громче.
Аноним 09:49:22 Морндас, 3-й день Второго зерна 1653377265
>>1652617
Ааа, в плане Боэты действия происходит, и этот Данстар лишь копия Данстара, который себе Боэта отщипнула?
Аноним 09:49:58 Морндас, 3-й день Второго зерна 1653378266
>>1652617
>Можно ли на тесчае писать неофициальный лор?
Можно в серано-треде.
Аноним 19:14:05 Тирдас, 11-й день Второго зерна 1657969267
Skywind.jpg 37Кб, 480x768
480x768
ByAzura.jpeg 149Кб, 1366x768
1366x768
Аноним 10:42:32 Миддас, 12-й день Второго зерна 1658226268
>>1657969
Бейонд хоть что-нибудь релизнет до шестых свитков или как всегда?
Аноним 10:54:51 Миддас, 12-й день Второго зерна 1658228269
Аноним 16:04:58 Фредас, 14-й день Второго зерна 1659195270
>>1658226
Полагаю что Скайрим останется жив после шестых свитков. Сейчас же вроде из основных тесачей абсолютно дохлая только обла, но оно и понятно, худшая часть серии. Скайрим себя нормально будет чувствовать. Дождёмся чего-нибудь через 10 лет.
Аноним 16:33:59 Фредас, 14-й день Второго зерна 1659203271
>>1659195
Обла дохлая, потому что в скайриме ровно всё тоже самое, но лучше, быстрее, выше, сильнее, в том числе даже для моддинга. Геймплейно, атмосферно и визуально игра имеет свой шарм.
Аноним 18:18:01 Фредас, 14-й день Второго зерна 1659250272
>>1659195
>абсолютно дохлая только обла
хз для меня обла не дохлая есть куча модов, cтать шео отправиться в морру стать нереварином, набрать гарем из кучей нпс, порабощать их где я еще альмалексию порабощю, или ,бареензию хоть онга и бабка старая ебать все с видом от первго лица да, романсить нпс увезти элизу пьеран у ее мужа да в этой игре есть все чего пожелает моя скорапченная душа.
Аноним 18:20:55 Фредас, 14-й день Второго зерна 1659251273
>>1659250
>абсолютно дохлая только обла
Абсолютна дохлая это морка, если толька вспомнить, оживить воспоминания пиздюковские тут даже моды не спасают, опять же для меня...
Аноним 19:06:13 Фредас, 14-й день Второго зерна 1659263274
>>1659203
>в скайриме ровно всё тоже самое
Где обливион для скайрима? А нету его. Не то же самое. А в обливионе я могу сразу поиграть и в обливион и в морровинд.
Аноним 21:39:40 Фредас, 14-й день Второго зерна 1659348275
Аноним 22:57:56 Фредас, 14-й день Второго зерна 1659384276
>>1659348
да блять вот и поиграл...
Аноним 00:19:43 Лордас, 15-й день Второго зерна 1659415277
>>1659348
Ты описание читал? Там нет квестов. Даже если ты каким-то чудом скачаешь из закрытой разработки, то поиграть не сможешь. Им осталось реализовать квестов 200 ещё.
Аноним 05:45:24 Лордас, 15-й день Второго зерна 1659482278
>>1659415
Тащемто у них тулза для конвертации квестов, что упрощает допил, к тому же можно сразу озвучку подтянуть из оригинала, поэтому квесты пилить проще чем для Скайвинда.
Project Tamriel Аноним 15:04:00 Лордас, 15-й день Второго зерна 1659665279
image.png 2634Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2970Кб, 1920x1080
1920x1080
Всего предстоящие релиз dominion of dust для ребилта будет включать 139 квестов. На данный момент закончено из них 38. Это не означает что разработка вышла на финальную стадию или отображает общий прогресс разработки. Просто статистика.

На пиках можно увидеть занятые ричменами руины "расколотых башен". Эти земли де-юре уже западная окраина королевства Вайтран.
Аноним 16:12:40 Лордас, 15-й день Второго зерна 1659702280
Аноним 12:08:37 Морндас, 17-й день Второго зерна 1660532281
Эхх, как же хочется поиграть во времена Исграмора / Битвы у красной горы / Восстания Алессии
Аноним 12:11:55 Морндас, 17-й день Второго зерна 1660534282
Аноним 13:18:37 Морндас, 17-й день Второго зерна 1660570283
>>1660532
>Восстание Аллессии
Пришли коловианцы и выгнали эльфов из леса, пришли короли-колдуны и выгнали коловианцев. А потом пришел Пелинал и тут такое началось...
Аноним 20:41:33 Морндас, 17-й день Второго зерна 1660855284
42490-1-1342743[...].jpg 625Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 02:49:25 Тирдас, 18-й день Второго зерна 1661023285
>>1660855
Как же хощеца зарыться в муди Морихауса.
Аноним 15:36:11 Фредас, 28-й день Второго зерна 1665675286
BonewalkerClose[...].jpg 132Кб, 1280x380
1280x380
FullBodyHigh.png 9304Кб, 3848x2160
3848x2160
Бонволкер, Скайвинд
Аноним 15:37:24 Фредас, 28-й день Второго зерна 1665677287
ScreenShot273.png 4712Кб, 2560x1440
2560x1440
ScreenShot271.png 4663Кб, 2560x1440
2560x1440
ScreenShot250.png 5458Кб, 2560x1440
2560x1440
202105211057491[...].jpg 200Кб, 1920x1080
1920x1080
Велотийская архитектура, Скайвинд.
Аноним 15:39:02 Фредас, 28-й день Второго зерна 1665679288
ScreenShot98.png 6106Кб, 2560x1440
2560x1440
ScreenShot160.png 6845Кб, 2560x1440
2560x1440
Каналы Вивека, Скайвинд.
Аноним 15:42:09 Фредас, 28-й день Второго зерна 1665681289
ScreenShot440.png 3269Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot501.png 4451Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot570.png 3704Кб, 2560x1440
2560x1440
Спиральный Моток, царство Мефалы, Апофеоз.
Аноним 15:44:26 Фредас, 28-й день Второго зерна 1665686290
ScreenShot388.png 4235Кб, 2560x1440
2560x1440
Screenshot422.png 5812Кб, 2560x1440
2560x1440
Render-Upload-2[...].png 3689Кб, 3840x2160
3840x2160
Лунная Тень, царство Азуры, Апофеоз.
Доспех ситисиста.
Аноним 15:48:01 Фредас, 28-й день Второго зерна 1665687291
202105232247321.jpg 436Кб, 1920x1080
1920x1080
202105232247241.jpg 461Кб, 1920x1080
1920x1080
202105232247431.jpg 413Кб, 1920x1080
1920x1080
Улицы Бравила, Скайбливион.
Аноним 15:55:36 Фредас, 28-й день Второго зерна 1665688292
Аноним 20:32:02 Фредас, 28-й день Второго зерна 1665884293
Аноним 03:20:18 Лордас, 29-й день Второго зерна 1665949294
>>1665884
>за 3 года работы не доделали ни одной готовой локации
Уже прогресс, обычно васянки живут пару месяцев -год максимум. А все просто, чсв и гигантомания до добра не доводят.

Васяны всегда хватаются делась глобалки, с обещаниями дать пососать беседке в плане геймплея. С этими сраными нелинейными сюжетами, проработанными уникальными нпс с кучей диалогов и пр. И даже не задумываются, как они это сделают, сколько это займет времени и почему беседка в скайриме вместо нормальных городов сделала 3.5 деревенских домика с парой генерик-нпс болванчиков. Да и сложность моддинга под скайрим по сравнению с моррошиндом сильно выросла. Теперь пара-тройка человек более-менее крупный мод просто не осилит. Да даже при наличии большой и опытной команды можно обосраться и нихера не сделать.
Вон андоран, ЧЕТЫРНАДЦАТЬ, блядь, лет, пилили! А толку? Получилась неиграбельная свалка пустых недоделанных локаций, которая теперь никому нахуй не нужна, ни игрокам, ни его создателям.
Все эти скайвинды так же закончат, если не поурежут амбиции в плане локаций, и возьмутся уже хоть что-то конкретное доделать и зарелизить, а не браться за все сразу.
Аноним 05:20:39 Лордас, 29-й день Второго зерна 1665959295
image.png 1279Кб, 900x900
900x900
Аноним 05:47:40 Лордас, 29-й день Второго зерна 1665961296
В скайбливионе можно будет под водой сражаться?
Аноним 06:51:10 Лордас, 29-й день Второго зерна 1665970297
Project Tamriel Аноним 09:10:17 Лордас, 29-й день Второго зерна 1665984298
image.png 2396Кб, 971x1001
971x1001
progress.jpg 1659Кб, 3881x2281
3881x2281
image.png 3403Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1143Кб, 1013x683
1013x683
Открыли клеймы интерьеров для город Сатч.

Карта прогресса frnefkmys[ rktqvjd SHotN (не совсем точная!). Оранжевым отмечены объекты в разработке.

Улучшение купеческой галереи (Сатч) и коловианское нагорье.
Аноним 13:58:21 Лордас, 29-й день Второго зерна 1666059299
>>1665687
раньше тес 6 выдет...
Apotheosis Аноним 14:16:12 Морндас, 31-й день Второго зерна 1666955300
Аноним 15:12:04 Морндас, 31-й день Второго зерна 1666964301
>>1665687
Почему на улице лужи с солярой? Откуда в Бравиле соляра?
Аноним 15:27:06 Морндас, 31-й день Второго зерна 1666968302
>>1666059
Они один квест сделали за 5 лет. Году к 2200-му выйдет и то не факт.
Аноним 15:27:47 Морндас, 31-й день Второго зерна 1666970303
Аноним 15:34:23 Морндас, 31-й день Второго зерна 1666973304
>>1666970
Где тут смех? Что за характерная черная хуйня вокруг луж?
Аноним 16:39:36 Морндас, 31-й день Второго зерна 1667001305
>>1666973
>Что за характерная черная хуйня вокруг луж?
клитор твоей мамаши
Аноним 20:42:26 Морндас, 31-й день Второго зерна 1667105306
Аноним 01:27:39 Тирдас, 1-й день Середины года 1667258307
>>1665679
Что интересно в Вивеке - оте отверстия из которых вода льется это же канализация вроде, а не фонтаны. Тогда получается из них говножижа должна лить и каналы должны бы уже этим говнищем заполнены полностью.
Аноним 01:41:29 Тирдас, 1-й день Середины года 1667262308
>>1667258
>Тогда получается из них говножижа должна лить
Должна
>каналы должны бы уже этим говнищем заполнены полностью
Не полностью, там постоянное течение есть.
А вообще Вивек списан с какого индийского божка, там аналогично и в Ганге ИРЛ.
Аноним 01:50:06 Тирдас, 1-й день Середины года 1667265309
Ahynbahy8Tc.jpg 41Кб, 604x403
604x403
>>1667262
>А вообще Вивек списан с какого индийского божка, там аналогично и в Ганге ИРЛ.
Когда кто-то в Вивеке умирает его труп скидывают в канал, и его потом течением уносит к Старому Эбонхарту, где эти постоянно прибывающие в гавань жмуры уже всех подзаебали.
Skyblivion Project Monthly Newsletter: May 2021 Аноним 15:34:30 Турдас, 3-й день Середины года 1668645310
Аноним 16:19:42 Турдас, 3-й день Середины года 1668663311
>>1667258
Судя по квестам морры канализация в Вивеке имеет сакральное значение, а не чисто бытовое или ты думал что все эти каскады это отстойники сливающиеся в каналы между кантонами?

>>1667265
Трупы сжигают.
Аноним 18:23:24 Турдас, 3-й день Середины года 1668700312
>>1668663
Сжигают приличных людей, а сраная нищета и низшие касты хуярят так, что с шудр взять.
Аноним 02:15:58 Фредас, 4-й день Середины года 1668860313
136861520121115[...].jpeg 91Кб, 700x524
700x524
>>1668663
>канализация в Вивеке имеет сакральное значение
Чтобы Нереварин с местными крысами пиздился.
>или ты думал что все эти каскады это отстойники сливающиеся в каналы между кантонами?
Ну да, зачем бы еще они нужны. Ну даже если они все для красоты, сакральности и насыщения воздуха влагой в сухом климате рядом с пепельными пустошами и вулканом, то возникает вопрос куда там данмерки срать ходят?
Аноним 16:39:57 Фредас, 4-й день Середины года 1669095314
>>1668860
>Чтобы Нереварин с местными крысами пиздился.
Поэтому в канализации есть канал загадок, святилища и места паломничества.
Аноним 17:08:14 Фредас, 4-й день Середины года 1669107315
>>1669095
>святилища
Замечательно наверно там испытания данмерам проходить. Пытаешся утопить себя в говне, а когда почти получается, то проход открывается.
Аноним 13:29:27 Лордас, 5-й день Середины года 1669412316
я что то в разделе не могу ничего найти про Sky MP, вот уж точно долгострой
Аноним 17:42:36 Лордас, 5-й день Середины года 1669543317
>>1669412
Был отдельный тред, но утонул потому что там про наебалово от разрабов был срач в итоге порешили что SkyMP хуита, а для коопа с друзяшками хватит Skyrim Together.
Аноним 17:45:08 Лордас, 5-й день Середины года 1669545318
>>1669107
Это аллюзия на Тринимака.
Аноним 17:49:12 Лордас, 5-й день Середины года 1669548319
5cae35ef04c2239[...].png 714Кб, 960x960
960x960
ab3c385d749912e[...].gif 2641Кб, 256x256
256x256
Блядские радужные пидорасы добрались и до долгостроев.
Аноним 18:17:30 Лордас, 5-й день Середины года 1669566320
>>1669548
Какой ужас! Нужно срочно их отменить!
Аноним 18:23:50 Лордас, 5-й день Середины года 1669573321
>>1669566
Вот это по нашему, когда в Андоран пролез заднеприводный и зашкварил проект его отменили.
Аноним 18:31:38 Лордас, 5-й день Середины года 1669581322
>>1669548
Снежинка угнетнулась, поглядите
Аноним 20:43:44 Лордас, 5-й день Середины года 1669682323
>>1669543
насколько я помню, разрабы сделали синхру, инструменты для разработки и бросили всё на энтузиазм энтузиастов, короче врядли мы дождёмся официального сервера skymp, максимум кривые лагучие сервы от васянов, впрочем, ничего нового...
Аноним 22:04:15 Лордас, 5-й день Середины года 1669726324
>>1669548
Двачую. Аналогичная хуйня с элдер кингс очень расстроила. Радует, что хоть морроёбы этот кал игнорируют.
Аноним 00:01:18 Сандас, 6-й день Середины года 1669798325
Аноним 00:58:01 Сандас, 6-й день Середины года 1669820326
>>1669682
Они хотели продавать там роли на сервере лол и да там ни квестов, ни НПС не было всё должны были игроки делать, аля 76.
Аноним 01:29:27 Сандас, 6-й день Середины года 1669827327
0Qrg1ww.jpg 148Кб, 1920x1080
1920x1080
Heart [720p].mp4 19476Кб, 1280x720, 00:02:54
1280x720
atrios-and-daei[...].jpg 263Кб, 914x903
914x903
>>1669726
>Радует, что хоть морроёбы этот кал игнорируют.
Они этот кал продвигали ещё до того как это стало мейнстримом, например АлиенСлоф как раз из морры припёрлась со своими жирушными гейромансами, Кикамегами другой моддер морры окзался пидором и был старожилом форумов психодогов, канадианайса, вольфслора, я помню ещё в 2003 году был список модов на мификмодс для ЛГБТ даунов,
Morrowind Q
Intro: What is this list?
This is a list of Morrowind mods that could be of interest to gay, lesbian, bi, and transgendered adventurers and friends. Most obviously, there are links to companion mods that allow same-gender partners. And then there are links to other mods that I think merit inclusion, with a short commentary.

Agony and Rapture by EvilFluffyBunnies
A gay romance mod that takes the player through ups and downs of falling love and lust. Lovely and, at times, quite racy dialogue.

the (gay) matchmaker
help a lonely man meet a nice guy (modification of tribunal quest "the matchmaker')
for players who might want something different in morrowind. changes marena gilneth into a gay guy looking for an nice man in mournhold.

Sexual Harassment Remover
Removes and replaces several instances of sexual harassment aimed at the the player character.
As of 1.2.0, now also has options for removing other content, based on "Less Triggering Morrowind"
Аноним 11:12:34 Сандас, 6-й день Середины года 1669923328
>>1669820
>всё должны были игроки делать
в том смысле что сами прогать фсю хуйню? или в том что организовывать торговлю, дипломатию и прочие рп штучки?
Аноним 12:49:30 Сандас, 6-й день Середины года 1669983329
>>1669726
Приятно видеть как у гомофобов горит
Аноним 13:00:54 Сандас, 6-й день Середины года 1669989330
>>1669726
А тебя не смущает что project lead EK лесба? Не стрёмно жрать продукт созданный пидорами?
Аноним 13:54:25 Сандас, 6-й день Середины года 1670033331
>>1669827
Слава богу все пидоры свалили из морры в облу и скурим.
>>1669989
Что такое EK? Не помню такого мода на морру.
Аноним 14:49:06 Сандас, 6-й день Середины года 1670047332
14564794342710.jpg 51Кб, 595x604
595x604
orig.png 115Кб, 1200x630
1200x630
>>1670033
Лол последние два мода это свежачок для моррки если что, так что нет не свалили, хотя такой годноты как во времена канадианайса уже не пилят наверно, в те времена это был аналог ловерслаба для ская.
Аноним 14:52:00 Сандас, 6-й день Середины года 1670049333
>>1669989
Любители жахаться в пердак, увы, стали нормой жизни, и это в том числе вина петушиной пропаганды, которая ведётся прямо сейчас даже в долгостроях на скайрим. К женской педерастии я отношусь даже хуже чем к мужской, но всё же прожект лид это не единственный человек в команде EK, да и урон по стратегиям от повесточки не так велик.
Аноним 14:58:40 Сандас, 6-й день Середины года 1670051334
>>1670047
>2 пик
Так это же там одня тянка которую рейпнули изменила все слова rape на более благозвучные для себя. Пиздец из этого новость сделали.
Аноним 16:13:33 Сандас, 6-й день Середины года 1670093335
>>1670049
Может тогда перестанешь играть в тес? А то там в Скайриме какая-то пара нордов геи на солстейме, в Обле Пелинал изначально педерастом задумывался, да и книга там каджитская есть о пользе педерастии, а в Морре тебя вообще просит чмокнуть сам знаешь кто. Не стыдно в пидорскую пропаганду играть? Мож ты пидор бля ебаный?
Аноним 16:59:08 Сандас, 6-й день Середины года 1670137336
>>1670093
>а в Морре тебя вообще просит чмокнуть сам знаешь кто
А я вот не знаю. Крассиус что ли? Он просто романтик, жопу не требует.
Аноним 17:02:11 Сандас, 6-й день Середины года 1670141337
145746880013295[...].jpg 88Кб, 600x450
600x450
>>1670137
Требует снять штанцы.
Аноним 19:09:26 Сандас, 6-й день Середины года 1670202338
>>1668645
У них там прогресс по Скайбливиону идёт быстрее чем по Скайвинду?
Аноним 20:57:25 Сандас, 6-й день Середины года 1670263339
>>1670093
Как наличие пидоров в тес соотносится к петушиной пропагандой ирл?
Аноним 21:18:25 Сандас, 6-й день Середины года 1670276340
>>1670141
Раздеться, а не снять штанцы. Ну любит голых людей наблюдать.
Аноним 21:26:35 Сандас, 6-й день Середины года 1670282341
>>1670202
>прогресс
>Скайвинд
/0
Аноним 22:04:57 Сандас, 6-й день Середины года 1670307342
>>1670263
>как наличие хлопьев в пакете соотносится к рекламой хлопьев по телевизору?
Аноним 03:30:56 Морндас, 7-й день Середины года 1670378343
>>1670282
Уже до велотийской архитектуры дошли, геймплей тоже параллельно пилят, озвучка годная, так что прогресс есть.
Аноним 22:17:27 Морндас, 7-й день Середины года 1670676344
>>1670378
Это так. Смотрел геймплейные стримы, они там уже и каким-то чудом отладили меню характеристик, которое открывается вместо созвездий. Ну и недавние вины типа иконок и классов для копий, наплечников, средней брони, мистицизма. Ну и возможность драться и применять спеллы посохами. Прогресс охуевший.
Аноним 18:45:32 Тирдас, 8-й день Середины года 1670911345
>>1670676
Вот бы они просто написали: мы сделали х из хх интерьеров, у из уу брони и т.д. и к Скабливиону тоже относиться.
Аноним 21:11:16 Тирдас, 8-й день Середины года 1670985346
>>1670911
>мы сделали х из хх интерьеров
Потому что не сделали, очевидно же.
>Скабливиону тоже относиться
Он сделал интерьера 3, если я не ошибаюсь из всех. Они как раз об этом говорят.
Аноним 08:08:22 Лордас, 12-й день Середины года 1672184347
CyrodiilclaimsP[...].png 723Кб, 2360x1304
2360x1304
concepts.png 3135Кб, 2160x2158
2160x2158
image.png 1532Кб, 1359x687
1359x687
image.png 1593Кб, 1357x683
1357x683
Карта прогресса клеймов, на этот раз по Сиродилу.

Как обычно выглядят концепт-арты PT на примере имперской эбонитовой и фолкритской кожаной брони.

По некоторым заявлением проект Abecean Isles (Строс М'Кай) тоже не стоит на месте. Готовы до половины интерьеров и уникальных нпс.
Project Tamriel Аноним 08:08:42 Лордас, 12-й день Середины года 1672185348
Аноним 19:20:24 Лордас, 12-й день Середины года 1672328349
>>1672184
Глядя на это слёзы наворачиваются, ну и хренотень, даже арты нарисовать не могут, я уж молчу про модельки.
Аноним 09:48:03 Тирдас, 22-й день Середины года 1678325350
Аноним 23:43:10 Тирдас, 22-й день Середины года 1678717351
>>1678325
Все заебись, вопрос тока они ванильку делают или свои квесты добавляют? Вопрос с прицелом на возможность локализации, как бе.
Аноним 23:54:05 Тирдас, 22-й день Середины года 1678726352
Аноним 09:40:19 Миддас, 23-й день Середины года 1678830353
>>1678717
Свои квесты они не добавляют точно, но геймплейно меняют уже существующие. Адаптируют под диалоговую систему более поздних частей, некоторые квесты делают более разнообразными — например, как уже сказал оратор выше, «Битва в Нчурдамце». Раньше ты просто заходишь, проходишь двемерскую кишку и убиваешь монстра в конце. Теперь там добавили пару несложных паззлов. Также говорили о том, что в оригинальном Morrowind были квесты, состоящие из одной-двух стадий в духе «взял квест — дошел до другого персонажа — нажал реплику — квест кончился» — их тоже обещают усовершенствовать.
Аноним 10:22:39 Миддас, 23-й день Середины года 1678838354
>>1678726
Все таки охуенно сделали делают. Видно, что энтузиазма до сраки.
Аноним 11:33:00 Миддас, 23-й день Середины года 1678857355
>>1678838
>Все таки охуенно сделали делают
в 2030 может поиграем.
Аноним 11:42:05 Миддас, 23-й день Середины года 1678862356
>>1678857
Да похуй. Главное чтобы вышло в итоге.
Аноним 19:12:10 Миддас, 23-й день Середины года 1679200357
Аноним 20:21:51 Миддас, 23-й день Середины года 1679224358
Аноним 20:59:20 Миддас, 23-й день Середины года 1679251359
>>1670051
>Пиздец из этого новость сделали.
Ви лив ин сосаити.
Аноним 14:09:00 Турдас, 24-й день Середины года 1679490360
>>1679200
То есть у них только тайлесты Велоти и Редоран ещё остались не сделанными? А вообще прогресс заметно идёт, там новое руководство что ли?
Аноним 13:55:52 Миддас, 30-й день Середины года 1683896361
Ну что, ТЕС6 выпустят только в 2026 году, так что вероятность выхода к тому времени схуйвинда крайне велика.
Аноним 15:29:53 Миддас, 30-й день Середины года 1683955362
>>1683896
Да к тому году и Ребилт не выйдет, инфа 100%
Аноним 19:46:18 Миддас, 30-й день Середины года 1684112363
Аноним 12:58:04 Турдас, 1-й день Высокого солнца 1684505364
>>1670093
>книга там каджитская есть о пользе педерастии
Штоу?
Аноним 14:37:32 Турдас, 1-й день Высокого солнца 1684526365
Project Tamriel Аноним 07:52:03 Лордас, 3-й день Высокого солнца 1685388366
TRWorkflowClaim[...].png 4645Кб, 3303x3000
3303x3000
image.png 2161Кб, 1366x768
1366x768
image.png 353Кб, 1627x968
1627x968
image.png 250Кб, 1165x605
1165x605
Карту клеймов сделали и для TR. Сейчас в разработке находится очень много различных объектов и территорий. Переработка земель Телванни из всех занимается наименьший приоритет, западные ячейки релиза DoD — наибольший.

Также можно заметить работы в области "форта огненной бабочки". Здесь TR собираются просто выкатить свой необязательный к установке альтернативный плагин.

Карта высот tes5, перенесённая в морровинд https://streamable.com/zlujmr

Работы в PT тоже идут, хоть и медленно. В PC небольшие подвижки по оставшимся двум крупным интерьерам в Анвиле и квестам, в SHotN — по экстерьерам холда Хаафингар и интерьерам различных пещерок/домиков.
Аноним 12:52:11 Лордас, 3-й день Высокого солнца 1685495367
>>1685388
Зачем они делают кольцевые пещерки?
Аноним 16:29:08 Лордас, 3-й день Высокого солнца 1685708368
>>1685495
Затем что бэктрекинг в 2021 это стыдно?
Аноним 17:29:09 Лордас, 3-й день Высокого солнца 1685756369
>>1685708
А как же вмешательство и пометка?
Аноним 20:45:22 Лордас, 3-й день Высокого солнца 1685965370
image.png 485Кб, 1627x968
1627x968
>>1685495
Это 2 части одной пещерки.
Аноним 13:02:39 Морндас, 5-й день Высокого солнца 1687181371
a73Mobq460s.jpg 28Кб, 460x260
460x260
>>1615452 (OP)
Люди, кто слышал, что там по SkyMP? Говорят уже год как играть можно, кто пробовал? Можно ли с пиратки хз какой версии?
Аноним 18:46:47 Морндас, 5-й день Высокого солнца 1687359372
Аноним 21:32:21 Морндас, 5-й день Высокого солнца 1687441373
>>1687359
Там нихуя нет, а тут какие-то ролевики блять сидят, нихуя не делают и просто чатятся.
Аноним 22:51:18 Морндас, 5-й день Высокого солнца 1687499374
Где прогресса больше в разработке: у Skywind, или у Skyblivion?
Аноним 23:40:27 Морндас, 5-й день Высокого солнца 1687523375
>>1687499
У skyarena очевидно же.
Аноним 01:40:26 Тирдас, 6-й день Высокого солнца 1687589376
>>1687523
Skygerfall играбельный кстати.
Аноним 16:13:51 Турдас, 8-й день Высокого солнца 1688925377
>>1623549
Там будут горгульи, как в есо? Куда вообще все горгульи из имперских руин ушли?
Аноним 16:33:08 Турдас, 8-й день Высокого солнца 1688936378
>>1688925
Тодд поленился их лепить, а так то в Арене они были, в ООО вернулись если мне память не изменяет.
Аноним 16:39:06 Фредас, 16-й день Высокого солнца 1692703379
>>1624663
>Текущий концепт Хартленда — бескрайние "рисовые" поля, мелиоративные каналы и самый крупный пласт сх во всём Тамриэле.
>
а то что Имперский город - мегаполис с бесконечными каналами вас не смущает?
Аноним 16:41:23 Фредас, 16-й день Высокого солнца 1692705380
>>1625046
>>1625037
кстати тайтл Морра это про корабль который плывет по хорошей погоде и потом попадает в шторм и таки доплывает до сейданина
Аноним 16:44:49 Фредас, 16-й день Высокого солнца 1692707381
>>1625048
>Во вторых транспортировка Нереварина это особая задача, тут нет вопроса о дешевизне.
>
а в третьих перевоз Нереварина из тюрьмы воплощения в ИГ это спецоперация местного КГБ хуй знает что они там напланировали.
Или вы думаете что если в одной тюрьме нонейм обрыганы вдруг повадились становиться богоподобными героями - никто не заметит?
Аноним 16:49:29 Фредас, 16-й день Высокого солнца 1692710382
>>1625269
>Телепорт Гильдии Магов вообще мгновенный, для отправки одного человека был бы тогда идеален, но его не использовали выбрав тайную отправку каретой и лодкой, что опять же говорит о значимости для миссии, а не о скорости и комфорте.
>
енжой огрести бдсм тур по царствам обливиона
или ты думал такая хуйня как Герой свитка это событие незметная для князей даэдра
и то что за сущие пустяки они предлагают свои артефакты и чемпионство когда остальные служат им столетия и продают душу и получают лишь урину в ебало - случайность?
Аноним 16:50:06 Фредас, 16-й день Высокого солнца 1692711383
Mephala-Final.png 6308Кб, 3840x2160
3840x2160
Dagon-Release.png 5510Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 16:51:51 Фредас, 16-й день Высокого солнца 1692713384
>>1625269
Вопрос в том как транспортироват "ядерную бомбу" если о ее существовании быстро узнают те, кому не надо, включая Даэдра
Аноним 16:57:07 Фредас, 16-й день Высокого солнца 1692717385
>>1639823
если это скрап двемер а не форж двемер надо не выебываться
а тупо брать из центуриона сферы куски

и там должна быть борода небольшая емнип
а форж двемер скайбривиона хорош!
Аноним 17:03:38 Фредас, 16-й день Высокого солнца 1692719386
>>1692711
Не понял, а чего это Дагон шахидом стал, охлол.
Аноним 17:05:51 Фредас, 16-й день Высокого солнца 1692721387
>>1640158
Скрап двемер это и есть куски анимункули. Тяжелые неудобно и неправильно сидящие - зато настоящая двемерская работа. Прочные шопездец!

Форж двемер из облы и скайрима это подделки из двемерского метала а ля двемер. металл хороший, сидит хорошо, но тяжелая и закалка - чисто варварская - говно

Тру двемер исчезли вместе с хозяевами, так как были на двемерах ибо шла война. Должны остаться единицы и это супер прочные, супер изящные поверарморы. Которые никто не может запустить. Но по сути это ЙОБА класса артефакт круче даэдрика.
Аноним 17:12:52 Фредас, 16-й день Высокого солнца 1692726388
16264434080431.png 625Кб, 600x606
600x606
Аноним 17:13:39 Фредас, 16-й день Высокого солнца 1692727389
Я, конечно, люблю Морровинд и уважаю Скайрим на максималочсках,
но моддеры делают такой вырвиглазно древний графон шопиздец!
Аноним 17:39:24 Фредас, 16-й день Высокого солнца 1692732390
maxresdefault ([...].jpg 53Кб, 1280x720
1280x720
>>1692719
Перенял новые стандарты красоты.
Аноним 17:40:07 Фредас, 16-й день Высокого солнца 1692733391
>>1692719
Бритва сломана же, вот щетина и отросла.
Аноним 17:50:09 Фредас, 16-й день Высокого солнца 1692735392
>>1692721
>зато настоящая двемерская работа.
Не двемерская, а кустарная поделка того контрабандиста который впарил втридорога это подобие за двемерскую броню, на вопрос почему на жопе колёса от сферы центуриона он ответил спросите у таинственных двемеров.

>Форж двемер из облы и скайрима это подделки из двемерского метала а ля двемер. металл хороший, сидит хорошо, но тяжелая и закалка - чисто варварская - говно
Не только металл, но и форма тоже
https://en.uesp.net/wiki/Online:Crafting_Motif_15:_Dwemer_Style
А закалка даже с двемерскими лексиконом на уровне эбонита и никак не круче даэдрика или кости дракона.

>Тру двемер исчезли вместе с хозяевами, так как были на двемерах ибо шла война. Должны остаться единицы и это супер прочные, супер изящные поверарморы. Которые никто не может запустить. Но по сути это ЙОБА класса артефакт круче даэдрика.
Хуйня анлорная, в Трибунале обычная двемерская вместе с кучками пепла лежит.
Аноним 20:39:12 Фредас, 16-й день Высокого солнца 1692774393
>>1692735
>а кустарная поделка того контрабандиста который впарил втридорога это подобие за двемерскую броню, на вопрос почему на жопе колёса от сферы центуриона он ответил спросите у таинственных двемеров.
сборка да говнина ебаная должны быть штрафы на ловкость вес и низкое покрытие броней
а вот сами плиты должны быть прочными долговремеными шопездец потому что их ковали двемеры своими ручищщами
Аноним 20:43:05 Фредас, 16-й день Высокого солнца 1692777394
>>1692735
>в Трибунале обычная двемерская вместе с кучками пепла лежит.
ты думаешь что ты первый в грабишь эту гробницу все уже украдено до нас это такие же как ты лазили чтобы барыжить двемер техом
а про тру двемерскую писали там же где и про броню из анимункули
что она ЙОБА
Аноним 20:47:38 Фредас, 16-й день Высокого солнца 1692779395
>>1692735
>Не только металл, но и форма тоже
>
спиздили у двемеров металл и пресс формы с помощью лома и такой то матери сделали подделку из конкструкционного металла для унитазов,
а закалку типа Крупп Цементед Аллой они не сделали - получилась хуйня
что не так?
Я напомню, что у двемеров паровой век, так что закалочка там должна быть дайбоже.
А если есть паровые роботы, то тщедушные и трусливые двемеры должны быть в поверарморах.
Аноним 23:49:14 Фредас, 16-й день Высокого солнца 1692818396
ON-npc-DwarvenA[...].jpg 404Кб, 1080x1080
1080x1080
Arkthzand-Armor[...].jpg 187Кб, 544x942
544x942
>>1692779
>а вот сами плиты должны быть прочными долговремеными шопездец потому что их ковали двемеры своими ручищщами
Ну так они и есть долговечные раз за тысячи лет не рассыпались в прах, но коррозия и их не пожалела.
>>1692777
>ты думаешь что ты первый в грабишь эту гробницу все уже украдено до нас
В Бамз Амшенд никто не спускался до Нереварина и Альмы в Третей Эре.
>это такие же как ты лазили чтобы барыжить двемер техом
Ага накрафтили двемерской брони и побросали её с кучками праха на земле, а потом запечатал город.
>про тру двемерскую писали там же где и про броню из анимункули
But a matched set from an intact mechanism is worth more than its weight in gold, for the pieces all fit together smoothly and the wearer hardly notices the bulk.
Это не броня самих двемеров, а куски обшивки всё с тех же механизмов, только это куски с одного и того же механизма, а не разномастных и плохо подогнанных, вот с такого например и пример брони сделанной из него.
>>1692779
>спиздили у двемеров металл и пресс формы с помощью лома и такой то матери сделали подделку из конкструкционного металла для унитазов,
Двемерские чертежи не настолько китайская грамота чтобы, а них нельзя было разобраться, Нумидиума Зурин освоил например, а ту же этериевую кузницу которая была вершиной технологий двемеров в Скайриме Довакин освоил и без инструкций.
>а закалку типа Крупп Цементед Аллой они не сделали - получилась хуйня
Эта закалка доступна в лексиконе и каждый может её изучить и без личного двемерского инженера.
>А если есть паровые роботы, то тщедушные и трусливые двемеры должны быть в поверарморах.
Махались с нордами, драконами, кимерами, йокуданцами и айлейдами, какие трусливые и тщедушные то? Сходи к Радаку в Трибунале он тебе расскажет как двемеры охотились на даэдра как на дичь.
Во вторых если есть роботы то проще управлять их отрядами дистанционно из креслица в своём подземном бункере, чем идти на передовую в силовой броне, ты в фолач переиграл.
Аноним 00:45:17 Лордас, 17-й день Высокого солнца 1692826397
>>1692818
>Ага накрафтили двемерской брони и побросали её с кучками праха на земле, а потом запечатал город.
>
именно потому что у тебя в Бамз Амшенде лютый анимункульский пиздец
а двемеры не рассыпались в прах а были вырваны из Нирна
думай что несешь то
Аноним 00:51:13 Лордас, 17-й день Высокого солнца 1692828398
>>1692818
>В Бамз Амшенд никто не спускался до Нереварина и Альмы в Третей Эре.
>
То есть вероятность того, что это шлюха пиздит только тогда, когда открывает рот - ты не рассматриваешь? Мама с бабушкой куколдом вырастили?
Аноним 00:54:26 Лордас, 17-й день Высокого солнца 1692829399
scziw8jwz9p31.jpg 163Кб, 1366x768
1366x768
>>1692826
>именно потому что у тебя в Бамз Амшенде лютый анимункульский пиздец
И кто же по твоему натаскал этой накрафченной из металлолома брони в запечатанный город?
>а двемеры не рассыпались в прах а были вырваны из Нирна
Ты споришь с игрой? Ещё скажи что двемерских спектров нет.

>>1692828
Трибунал то пройди, не забудь ещё бомбу собрать для расчистки завала который грабители аккуратно сложили за собой после того как раскидали броню из двемерского металлолома.
Аноним 15:00:30 Лордас, 17-й день Высокого солнца 1692904400
>>1692829
>Ты споришь с игрой?
>
то есть ты не понимаешь разницу между прописанным Лором и криворукими левел дизайнерами с полумертвым QA?
Аноним 16:07:49 Лордас, 17-й день Высокого солнца 1692916401
А тут есть люди из проекта Скайвинд
Project Tamriel Аноним 19:54:31 Лордас, 17-й день Высокого солнца 1692946402
image.png 4082Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 645Кб, 1186x2156
1186x2156
image.png 5064Кб, 2342x2395
2342x2395
image.png 2609Кб, 2160x2160
2160x2160
Глубина Хелсгард это древний крупный нордский комплекс курганов к западу от Фалькирстада (поселение на западе холда Хаафингар).

И ещё различные концепт-арты.
Аноним 20:13:24 Лордас, 17-й день Высокого солнца 1692952403
>>1692946
Что за оняме на третей? Норды такую поебень не носили.
Аноним 21:41:52 Лордас, 17-й день Высокого солнца 1692992404
Аноним 22:53:51 Лордас, 17-й день Высокого солнца 1693013405
prikolyproKarls[...].jpg 286Кб, 1024x758
1024x758
Аноним 23:03:48 Лордас, 17-й день Высокого солнца 1693018406
InSearchoftheFa[...].png 799Кб, 1281x1014
1281x1014
SR-item-Ancient[...].jpg 530Кб, 1080x1080
1080x1080
>>1692992
Не похоже ни на броню из морры ни на броню из ская, шлем так вообще тихий ужас, васяны переиграли в корейские дрочильни.
Аноним 23:38:34 Лордас, 17-й день Высокого солнца 1693025407
Качество моделей Скайвинда ориенируется на допотопное говно из 2011
хуле они, пидорасы фаски не делают? перчатки будто рубленные из пластика
Аноним 23:46:21 Лордас, 17-й день Высокого солнца 1693026408
image.png 894Кб, 593x955
593x955
>>1693018
>ни на броню из ская
Тебе же сказали что это фалмерское, а не снежных эльфов. На шлем посмотри, он же без отверстий для глаз. /то практически копия брони из скайрима, только материал поменяли.
Аноним 23:47:57 Лордас, 17-й день Высокого солнца 1693028409
Аноним 23:55:37 Лордас, 17-й день Высокого солнца 1693031410
>>1693026
>Тебе же сказали что это фалмерское, а не снежных эльфов. На шлем посмотри, он же без отверстий для глаз.
Кек, васяны из РТ же отказались от двемеров в Скайриме, ещё и Маркарт превратили в анлорную парашу, с чего это вдруг фальмеры ослепли если двемеров нет?
Аноним 23:57:42 Лордас, 17-й день Высокого солнца 1693034411
>>1693028
хуле они полигоны в 2021 году дрочат?
Аноним 00:00:34 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693035412
>>1693031
>с чего это вдруг фальмеры ослепли если двемеров нет?
Жрали ядовитые грибы очевидно, же. Там же первопричина не в двемерах, а в грибах. Я подробностей не знаю, в команде из РТ не кручусь но можно прикинуть, что в теории фалмеры могли жрать ядовитые грибы если жрать больше было нечего.
Аноним 00:04:57 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693036413
>>1693034
Так мод примерно с 2012 в разработке. Нахуя им уже сделанные модели переделывать?
Аноним 00:11:24 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693039414
>>1693036
они вивек сделали без грязи как блять в Редгарде ебаном даже в Морровинде она была дилетанты блять
Аноним 00:13:28 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693040415
>>1693035
Двемеропидоры заключили со снежными эльфами договор, чтобы те жрали грибы. Хитровыебанность как всегда на высоте
Аноним 00:14:56 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693041416
>>1693039
WIP тебе о чем-нибудь говорит? Обмажут говном декалями в три слоя, не ссы
Аноним 00:19:20 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693043417
>>1693041
вау в Скайриме есть декали? неужели это древнее говно мамонта умеет в декали? мимо УЕ боярин
Аноним 00:25:32 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693044418
>>1693043
Естественно есть. Прозрачность правда через жопу сделана в движке.
Аноним 00:26:28 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693045419
блять в скайримо движке ни глоссинеса ни рафнеса как там металл от кожи то отличают?
Аноним 00:27:17 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693047420
>>1693044
и естественно только на диффуз декаль без нормала и прочего?
Аноним 00:36:26 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693054421
>>1693047
Да нет. Гвозди в вайтране например декалью сделаны с нормалью и спекуляром. И растительность на стенах солитьюда.
Аноним 00:36:57 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693055422
Аноним 00:38:21 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693056423
>>1693045
Не охуел ли ты ПБР от игры 2011 года требовать? Металлик + спекуляр достаточно вполне.
Ишь че блять, роугхнесс захотел.
Аноним 00:43:37 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693058424
48526-5-1386233[...].jpg 468Кб, 1920x1080
1920x1080
6211524-1487629[...].png 3255Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 00:43:46 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693059425
Аноним 00:49:06 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693064426
Аноним 00:52:43 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693066427
>>1693059
кстати на Скайвинд работают годные кодеры - хуле они на УЕ не перешли?
Аноним 00:55:40 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693067428
>>1693055
хорошо что ты напомнил что в блядском нетиммерсе нет нормального сабсерфа кожа как будто из матового крашенного стекла
Аноним 00:57:40 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693068429
>>1693066
В смысле блять "не перешли"? Скайвинд и так на честном слове держится на волоске от бана и судебных исков, а ты предлагаешь переносить его на другой движок, и использовать сценарий от беседки. Может тебе напомнить чем кончаются переносы марева на УЕ?
Аноним 01:00:37 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693070430
>>1693068
> Скайвинд и так на честном слове держится на волоске от бана и судебных исков
да пиздеж
как взлетит Тодд его продаст
Аноним 01:01:16 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693071431
Аноним 01:18:57 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693075432
>>1693066
Куча лишнего еблинга непонятно чего ради.
Аноним 01:41:58 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693083433
>>1693064
PBR и Металлик + спекуляр на примере той же брони.
Аноним 01:54:15 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693084434
>>1693066
Одни уже перешли, те что клепали OpenMW и где теперь их мечта о воссоздании Ультимы ради которой они начали моддить морру а потом, и вовсе новый движок начали писать?

>>1693067
За кожесрачами проследуй в фусрофап.

>>1693070
Лавры Габена покоя не дают? Сомнительно что Тодд на такое пойдёт, во первых это снова продажа Скайрима, а карлана и так за то критикуют, во вторых Скайвинд на соснолях не продашь из-за SKSE, а это главный рынок для Беседки, в третьих как он может продавать чужую работу не спросив автора? Габен хоть помогал авторам Блекмесы, а Тодд наоборот хотел судебные иски прислать.

>>1693071
Анон тебе намекает что Беседка которая с Нотчем судилась ради названия игры, которая иски моддерам присылает и которая потребовал не пиарить порт ОпенМВ на ведро, в своём желании затаскать фанатов по судам опасно приближается к Нинтендо, которая не так давно например иск автору ремейка Метройда выслала.
Сейчас когда разрабы Скайвинад и Скайбливиона начали клепать свой контент Беседка закрыла глаза на эти неофициальные ремейки и даже проявляет некую благосклонность, но Морробливиону она в своё время репутацию сильно подмочила.
Аноним 04:01:17 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693101435
>>1693084
>в третьих как он может продавать чужую работу не спросив автора
Легко. Согласно лицензии редактора скайрима(другого нет кстати) всё сделанное в нем принадлежит беседке. И те кто устанавливают редактор принимают лицензию и если не согласны, то могут удалить и не использовать его.
Аноним 04:16:00 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693104436
>>1693101
В нём только ESP файлы да с наятжкой файлы фейсгена создать можно, текстуры, модели, озвучку, так под лицензию не подписать.
Аноним 09:43:05 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693129437
>>1693070
Не пиздежь. Прочитай лицензионное соглашение, если делать нехуй.

>>1693071
Марио же

>>1693083
А где ПБР то?
Аноним 09:52:35 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693131438
>>1693104
С легкостью. Все, что вставляется в редактор автоматически становится собственностью беседки.
Аноним 15:09:55 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693194439
>>1693075
ради лучшего и самого полированного двигла из возможных
лол.
я запустил вчера после многолетнего перерыва Скайрим Се и Кит самый последний лицензионнный
без пердолинга там заебешься скипать ошибки в ворнингах МОРЕ ошибок - спустя 10 лет после релиза!
У Беседки отсуствует нахуй QA (кстати ЕМНИП Тоддлер вышел из QA лол)
А тут у тебя бесплатный супер полированный движок где можно даже батальные сцены захуярить
Аноним 15:12:37 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693196440
>>1693129
>Не пиздежь. Прочитай лицензионное соглашение, если делать нехуй.
>
Скайвинд остается в правовом поле беседки и она в любой момент может с него получить МЗДУ путем вмешательства покровительства а затем и издания
нихуя они от этого не страдают
Аноним 15:14:50 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693197441
>>1693084
> во первых это снова продажа Скайрима
только это не Скайрим, прикольно, да? Дадут в зубы авторам бонусы разного уровня и все будут довольны. И продажи при грамотной работе могут быть хорошими.
Аноним 15:16:55 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693198442
>>1693084
>Анон тебе намекает что Беседка которая с Нотчем судилась ради названия игры, которая иски моддерам присылает и которая потребовал не пиарить порт ОпенМВ на ведро
Опен Мв как раз ходит по охуено тонкому льду
А Скайвинд если его визуально подтянуть до 2020 обмазать последней ЕНБ - это готовый товар для Стима
это бабки с нихуя. Да акционеры Беседки будут только рады.
Аноним 15:19:55 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693199443
А кто-то на Двачике работает на Скайвинд или Скайоблевион? Интересно.
Аноним 15:28:48 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693200444
>>1685388
Велик, любимый Ресдайн, Только вряд ли Скайримовский движок его потянет. Эх
Жаль, что жадный Тодд не открыл движок для всех как Анрил.
Аноним 15:31:36 Сандас, 18-й день Высокого солнца 1693201445
>>1685388
>Здесь TR собираются
я на них работал - делал два клайма включая старый Йобанхарт
у них постоянно меняется видение - они в принципе никогда не закончат. я даже блять Велотийскую фортификацию сделал, точно в стиле Велоти. хуй там.
Skyblivion Аноним 06:33:10 Турдас, 22-й день Высокого солнца 1694454446
Beyond Skyrim Showcase: May & June 2021 Аноним 10:54:35 Миддас, 28-й день Высокого солнца 1696077447
5zvBQTx.jpeg 4066Кб, 3036x2160
3036x2160
DRMLOKS.jpeg 638Кб, 3900x2698
3900x2698
KMkx20b.png 1881Кб, 1366x768
1366x768
lK8I5d1.jpeg 241Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 22:12:02 Миддас, 28-й день Высокого солнца 1696285448
>>1696077
форж двемерский доспех в скайбливионе хорош
Аноним 19:13:53 Турдас, 29-й день Высокого солнца 1696688449
>>1696077
в средневековье, кстати, шубы носили мехом внутрь
так теплее и удобней
причем поверх шубы нашивали ткань либо с плащем носили
изнутри делали подкладку, чтобы мех не изнашивать
такие дела
Аноним 19:16:50 Турдас, 29-й день Высокого солнца 1696693450
>>1696688
зря я это написал
удалить
Аноним 20:50:43 Турдас, 29-й день Высокого солнца 1696759451
>>1696693
>удалить
Это доступно только зарегистрированным юзерам.
Аноним 01:15:08 Фредас, 30-й день Высокого солнца 1696854452
>>1696688
носили и наружу тоже ради понтов
Аноним 20:26:51 Фредас, 30-й день Высокого солнца 1697060453
>>1696693
Да всё нормально. Главное – чтобы Викарт этого не прочитал, а то ради шуб начнёт разработку андоран с нуля.
Аноним 21:06:33 Фредас, 30-й день Высокого солнца 1697074454
>>1693198
>Опен Мв как раз ходит по охуено тонкому льду
Разве? Двигло же спокойно можно педалить как угодно, ассеты как бы не трогают.
Аноним 21:58:22 Фредас, 30-й день Высокого солнца 1697088455
>>1697074
>ассеты как бы не трогают.
они их используют
Аноним 22:35:36 Фредас, 30-й день Высокого солнца 1697101456
>>1697088
А если у тебя есть оригинал, то это можно делать или тоже запрещено?
Project Tamriel Аноним 07:51:53 Лордас, 31-й день Высокого солнца 1697197457
image.png 4252Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3422Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3484Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 917Кб, 1200x590
1200x590
Экстерьеры коловианского нагорья.

Для создания пещерок в PC используются в том числе оригинальные интерьеры из 4 части tes.
Аноним 08:33:01 Лордас, 31-й день Высокого солнца 1697201458
Аноним 14:41:23 Лордас, 31-й день Высокого солнца 1697314459
ON-place-GoldCo[...].jpg 256Кб, 1440x1080
1440x1080
no448oa611x21.jpg 460Кб, 1920x1080
1920x1080
Knightsgrave.png 3317Кб, 1920x1080
1920x1080
goldcoast1203ae[...].jpg 1255Кб, 1600x900
1600x900
>>1697197
Могли бы заменить эти корявые деревья из пустошей Вварденфелла на кипарисы как в ТЕСО ну или хотя бы листьев больше добавить, на дворе 2021 зачем лепить такие лоуполи обрубки без листвы то?
https://tes.screenographic.com/gallery/dark-brotherhood/
Аноним 05:38:02 Сандас, 1-й день Последнего зерна 1697658460
>>1697314
>кипарисы как в ТЕСО
Будто лично Каткат74 расставляла. =3
Аноним 13:36:39 Сандас, 1-й день Последнего зерна 1697802461
>>1697658
блять меня так бесило что в Обблёвионе не было кипарисов вдоль дорог я даже мод хотел сделать но обосрался со спид три
Аноним 09:28:39 Морндас, 2-й день Последнего зерна 1698106462
Спросил у ванильных морроуток - а у них только тухлые крипипасты на уме.
Короче, удалось ли кому-то решить проблему с отсутствующими mesh-файлами в Tamrier Rebuilt?
При попытке nokNHYTb OMCK остров в сторону мэйнлэнда хоть вплавь, хоть по воздуху, выдаёт 9000 ошибок о чтеннии файлов из meshes, и если упортствовать и двигаться дальше, после выдачи ещё пары-тройки гирлянд с ошибками, всё крашится к хуям.
Гуглил решение, нихуя не нагуглил. Хотя такая проблема очень у многих, в ответ только пуксреньк регистрируйте BSA правильно. Да всё я блять уже зарегистрировал 143 раза.
Аноним 16:55:28 Морндас, 2-й день Последнего зерна 1698298463
>>1698106
Ты с ОпенМВ играешь? Неуверен, что в ТР в ванили работает возможность прыгнуть на материк.
Аноним 11:47:54 Лордас, 7-й день Последнего зерна 1700293464
Аноним 14:22:07 Лордас, 7-й день Последнего зерна 1700390465
>>1700293
Конечно можно. Если мод зарелизен — значит он априори играбельная годнота.
Аноним 19:11:10 Лордас, 7-й день Последнего зерна 1700481466
>>1700293
Проиграл с вносимых модом изменений. Вот это возрождение так возрождение.
Аноним 23:42:53 Лордас, 7-й день Последнего зерна 1700594467
>>1700293
Это аналог нашего васяно-репака, только пендосский. Играть в это поделие не стоит ни в каком виде
Аноним 01:00:57 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700603468
Аноним 01:10:11 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700604469
изображение.png 1Кб, 232x53
232x53
Аноним 07:21:10 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700619470
>>1688925
Всех по третьему кругу перебили за несколько эр.
Аноним 10:18:57 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700654471
А во что можно поиграть то? Что более менее готово?
Аноним 10:50:39 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700660472
>>1700654
Можешь поиграть в Скайрим.
Аноним 11:08:28 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700665473
>>1700660
В Скайрим я боюсь играть.
А по моровинду, вот эти тамриель ребилт я кстати его спутал с реберсом этим >>1700293 потому и спросил, скайвинд или что там еще было - вот по этим что-то есть готовое?
Аноним 11:51:40 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700675474
Аноним 12:26:22 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700693475
trrelease.png 4381Кб, 3961x3961
3961x3961
>>1700665
>вот по этим что-то есть готовое
В ребилте полностью играбельна северо-восточная часть провинции.
Аноним 13:05:07 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700699476
>>1700693
И там квесты и движуха, или просто локации ходить бродить аутировать?
Аноним 13:23:27 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700705477
>>1700675
>https://morroblivion.com/
О, даже не знал про него. Стоящая штука?
А скайвинд так и затих?
>>1700675
>chaos-heart/
Вот это по идее уже совсем играбельное, его ведь очень давно пилят?

Остальное стратежки, жаль.
Аноним 13:25:05 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700706478
>>1700699
И там квесты и движуха/
Аноним 13:41:31 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700713479
Аноним 13:43:47 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700715480
А вот еще нашел про сотрудничество Тамриель Ребилта с неким Проект Тамриель, это чего такое?
https://project-tamriel.com/
Аноним 13:53:43 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700719481
image.png 4492Кб, 1600x1200
1600x1200
>>1700705
>Стоящая штука?
Стоящая.
>А скайвинд так и затих?
Попукивает артами и трейлерами, но фактического результата нет.
>Вот это по идее уже совсем играбельное
Оно ещё в версии 1.6 было играбельное, году в 2014. А в 1.7 ешё добавили поддержку Трибунала.
>Остальное стратежки
Ну Crusader Kings 2 с Elder Kings не стратежка, а больше на Sims похоже. Тоже упор на династию и всё такое. Стратегическая часть там значения практически не имеет. Вот например мой перс, культист Меридии, сын Тайбера Септима. Умариил Возрождённый.
Аноним 15:15:17 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700739482
>>1700719
>больше на Sims похоже. Тоже упор на династию и всё такое. Стратегическая часть там значения практически не имеет. Вот например мой перс, культист Меридии, сын Тайбера Септима. Умариил Возрождённый.
Хм, выглядит занятно. Подумою, спасибо.
Аноним 16:01:54 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700744483
andrey-harchenk[...].jpg 602Кб, 1920x1080
1920x1080
IMG202107211623[...].jpg 70Кб, 1080x607
1080x607
ChitinBucklertu[...].jpg 594Кб, 1920x772
1920x772
ezgif.com-gif-m[...].gif 7388Кб, 904x855
904x855
Метательное оружие, роба знатного Хлаалу, хитиновый баклер в Скайвинде
https://www.youtube.com/watch?v=N3_dhcJS8d8
Прогресс в навимешинге региона Молаг Амура

>>1700719
Ты не сравнивай уровень разработки Скайвинда с ТР, морру проще моддить и никакие механики они не воссоздают, а ассеты не имеют высокой проработки, при этом разработка ТР началась ещё до релиза морры и поддержку комьюнити им скандалы с юристами Беседки не портили, а то что выпустили не имеет полной готовности и требует доработки и по сей день, а некоторые старые карты и вовсе хотят переделывать с нуля как тот же Тельванис, так то и про Скайвинд можно сказать что он вышел в альфе ещё пять лет назад, но зачем если можно подождать релиза полной версии?
Аноним 16:05:35 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700747484
>>1700744
>Ты не сравнивай уровень разработки Скайвинда с ТР
У скайвинда нихуя нет. Не с чем сравнивать, понимаешь?
Аноним 16:07:00 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700749485
Аноним 16:18:51 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700755486
>>1700747
Есть, но пока все плейсхолдеры из морры не вкинут, официального релиза не будет, такое условие юристов Беседки, а девбилды играбельные уж точно не хуже карт ТR и РТ, но нужно вступить в команду для доступа к ним и подписаться под неразглашением, это сделали специально чтобы не было утечек с заглушками из морры.
Во вторых инструменты и обмен опытом никто не запрещает релизить что и привело к консолидации команд TES Renewal с командами Бейонда, они совместно работают в сообществе Аркейн Юнивёрсити, ты же про это нихуя не знаешь, но свое веское "нихуя нет" крякнуть можешь.
Аноним 16:33:58 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700760487
>>1700755
а Беседка я гляжу вменяемее ГВ
может чтобы подкормить ждущих ТЕС6 еще и издаст Скайвинд поделившись с разработчиками
Аноним 16:37:00 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700761488
>>1700755
>Есть, но
Воображаемые не считаются.
В том же Morroblivion больше половины моделек прямиком из морры портированы.
>ты же про это нихуя не знаешь
В видосики и арты нельзя поиграть. Смекаешь?
Аноним 17:16:18 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700769489
ER85v4VXUAAFY0.jpg 562Кб, 2048x1536
2048x1536
134187156214241[...].jpg 36Кб, 750x450
750x450
>>1700760
Я знаю что некоторые разрабы из TES Renewal фрилансят на Зенимакс, но продавать Скайвинд точно не будут, а на консоли портировать его нельзя из-за SKSE, так что вряд ли.

>>1700761
>В том же Morroblivion больше половины моделек прямиком из морры портированы.
Именно из-за скандала с Морробливионом юристы Беседки и наложили ограничения на Скайвинд в своё время, а сейчас буквально своим трудом и упорством команда TES Renewal получила одобрение со стороны разрабов из Беседки, этого не на пустом месте добились, ты не представляешь сколько нужно работы, чтобы восстановить репутацию. ​
Во вторых с тех пор Беседка подостыла и закрывает глаза, скажем закрыла глаза ремейки фолачей последившее за морробливионом, а юристы ограничиваются тихими предупреждениями как это было с ОпенМВ, но всё равно принято не будить спящую собаку на сене, во избежание.
В третьих Морробливион вылез из тени относительно недавно в 2020 с релизом версии 065, спустя шесть лет после скандала и уже той популярности, что у него была на старте не вернёт, да и на нексус его так и не пустили, подумай почему так.

>В видосики и арты нельзя поиграть. Смекаешь?
Что мешает тебе вступить в команду и получить доступ к свежему девбилду? Двери Аркейн Юнивёрсити https://дискорд.gg/dHUyS7DJX8 открыты каждому кто готов обучатся и демонстрировать плоды своего труда. Смекаешь?
Почти все скайримовские долгострои собрались под одной крышей и работают сообща, но откуда тебе об этом знать, ты небось насмотрелся видосов клоунов вроде Лютого Задротера которые нихуя не знают, но мнение имеют и хайповать любят.
Аноним 17:26:47 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700772490
>>1700761
Так ты же выше кукарекал что ассетов нет, лёл. А теперь оказывается что тебе, игрунку мамкину, нужно их самому потрогать чтобы прекратить визжать ВРЁТИ, иначе не считается. На видосиках-то какие ассеты показывают, додик смешной? "Воображаемые"?
Аноним 17:31:33 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700775491
>>1700769
>а на консоли портировать его нельзя из-за SKSE
намекаешь что игры для консолях делают на консолях а SKSE достаточный довод для Тодда чтобы не продать очередной раз Скайрим?
Аноним 17:34:02 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700776492
>>1700769
>В том же Morroblivion больше половины моделек прямиком из морры портированы.
>Именно из-за скандала с Морробливионом юристы Беседки и наложили ограничения на Скайвинд в своё время, а сейчас

Дорогая Бетезда, это лишь плейсхолдеры для параллельной работы квестовиков. Бля будем ни одной модели из ванильки в релизе не будет!
проблемы то.
Аноним 17:43:51 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700779493
>>1700775
Нет, без SKSE не будет работать половина клёвых фич Скайвинда, левитация например, а на плейстейшен так и вовсе Сони запрещает подгружать сторонние ассеты в модах.
А Тодд слишком ленивый, чтобы вносить фичи из SKSE и плагинов к нему в код SE ради одного мода, посмотри на его ДЛЦ в Клабе, там только выживач выделяется из общей ленивой работы Беседки хоть какой-то проработкой на уровне движка и то, что-то мне подсказывает что он на основе ресурсов не вошедших в игру в 11.11.11 сделан.

>>1700776
У квестовиков уже есть доступ к девбилду с плейсхолдерами, он даже у простых навимешеров есть.
>Бля будем ни одной модели из ванильки в релизе не будет!
Так над этим и работают, считай что ремейк морры с нуля делают, к тому же там не тупо копипаст как в Морробливионе, а доработка контента, тех же квестов например.
Аноним 17:51:22 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700781494
>>1700779
>А Тодд слишком ленивый,
прости а тот мегамод что официально релизнули он что без SKSE?
>
SKSE нельзя юзать Беседке?
Аноним 17:58:02 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700783495
>>1700772
>Так ты же выше кукарекал что ассетов нет
Каждый раз когда ассеты не выкладывают в общий доступ, то после того как разработка мода дропнута, то эти ассеты уходят в никуда, что равносильно тому что их нет. Я видел это уже много-много раз. Играют в секретность, а затем после того как оказалось что у людей внезапно есть дела ИРЛ, то все разработки сливаются в унитаз. И практически все наступают на эти грабли.
Аноним 18:01:17 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700784496
Тесаны не ругайтеся, мы же все братья бури ебаный рот.
Спасибо, читаю с интересом.
Аноним 18:03:00 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700785497
>>1700769
>ты небось насмотрелся видосов клоунов вроде
Что ты мне сказки рассказываешь? Я много таких модов видел, которые пыжатся-пыжатся, а затем сдуваются, потому что не выкладыют в общий доступ. И у всех по одному и тому же сценарию. Выкладывают видосики, арты, а в результате выходит пук, когда разработка мода дропается. И что-то получается только у тех модов которые выкладывает свои наработки в открытый доступ, потому любой рандом может доделать это.
Аноним 18:11:19 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700787498
>>1700781
>прости а тот мегамод что официально релизнули он что без SKSE?
Ты про Enderal: Forgotten Stories? Он требует SKSE и плагины к нему, Беседка никак не поддерживала этот мод, да он релизнулся в Стиме, но не в Беседконете и на консолях не выходил, этот мод идёт с установщиком, Скайвинд на релизе тоже будет с таким.
>SKSE нельзя юзать Беседке?
Команда SKSE против продажи модов использующих SKSE, не думаю что для Беседки сделают исключение если в своё время как раз платные моды в стиме и привели к подобному решению команды SKSE, моддеры тоже свои права защищают, но это всё тонкий юридический лёд и сейчас скандалы никому не нужны.

>>1700783
>>1700785
TES Renewal это не грозит, так же как и не грозило закрытой разработке Эндерала, ты проецируешь проблемы Андорана на совершенно другой проект, если что у руля в Скайвинде тоже пунктуальные немцы, как и в SureAI.
Во вторых команда не ограничивает моддеров, они могут выпускать свои наработки самостоятельно и отдельно так же как и в Бейонде, ты же видел на нексусе моды от 4thUnknown https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/49002333?tab=user+files так вот он тоже выпускник Аркейн Юнивёрсити.
Или вот скажем инструментарий для работы с бехевиорами от команды Скайвинда доступен уже сейчас на гитхабе
https://coleobrienart.com/2017/08/07/skywind_retargetting/
Аноним 18:17:23 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700788499
>>1700787
>ты проецируешь проблемы Андорана
У Андорана как раз таких проблем нет, там все наработки общедоступны. Это проблемо конкретно Skywind и других таких модов. Ты нихуя просто не знаешь вот и пиздишь. Вот знает например кто-нибудь про Зеркало ( http://tamriel.ru/index.php?id=mirrow/mirrow ), или мод для Скайрим для Обливиона(задолго до релиза TES 5), или на Чернотопье для Обливиона. Эти моды сдулись потому что ниработок не было выложено, а только скриншоты и видосики. И Skywind ждёт такая же судьба.
Аноним 18:34:30 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700791500
>>1700755
А что там с физикой в этом твоем скайвинде? Сохранилась ли та система когда дом красиво обставил, потом случайно перднул и все предметы интерьера в окно к драконам вылетели?
Аноним 18:45:42 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700792501
>>1700788
>У Андорана как раз таких проблем нет, там все наработки общедоступны.
Нет, не все, там намного больше ассетов было и ситуация с модом была совершенно другая чем в Скайвинде.
>Это проблемо конкретно Skywind и других таких модов.
Это проблема которую ты выдумал. Ты нихуя просто не знаешь вот и пиздишь.
>Вот знает например кто-нибудь про Зеркало ( http://tamriel.ru/index.php?id=mirrow/mirrow ), или мод для Скайрим для Обливиона(задолго до релиза TES 5),
Оба наши отечественные моды, много ты знаешь таких что дошли до конца? А теперь сравни с немецкими, что же насчёт Скайрима то ребята явно не рассчитывали что Беседка сделает свой на фоне которого их мод будет забыт, что собственно и случилось, я могу и другой пример привести иностранный мод на Солстхейм для Ская, когда Беседка анонсировала Драгоборн его разработка прекратилась тоже, но моддеры влились в команду Бейонда, ничего не потеряно, а кое-что даже выпустили отдельно грахалов и хоркеров например.
>или на Чернотопье для Обливиона.
Это какой? Единственное Чернотопье которое я помню для Облы было на плечах трёх моддеров в поздние годы Силгарда, там даже по сраврению с Блекмаршем из Бейонда прогресс был минимальный, пара бронек из ящериц насколько помню и потом эти броньки релизнули на нексусе.

Так что успокой свой мандраж, Скайвинд такая судьба не постигнет сейчас, даже если моддерам надоест, а это вряд ли, там решена проблема с кадрами и руководством в отличие от Андорана, все наработки пойдут в Бейонд с которым Скайвинд под одной крышей Аркейн Юнивёрсити.

>>1700791
Это и в Скайриме уже давно решили, а многие моды из Скайрима будут работать и в Скайвинде.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11708
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33917
Аноним 18:46:37 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700793502
365498kc7jBVa0j[...].jpg 51Кб, 700x330
700x330
Гильд-навигатор в скайвинде обмазал силт-страйдера маслом в интимных целях.
Аноним 18:46:43 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700795503
>>1700787
>и на консолях не выходил
и не мог ведь релиз на консолях предполагает занос чемоданов хозяину консоли это может сделать Только Беседка если хочет там торговаться
все зависит от ожиданий продаж
Аноним 18:47:55 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700796504
>>1700787
>SKSE против продажи модов использующих SKSE
а как же релиз в Стиме?
там часть бабла точно Бетезде идет
Аноним 18:49:32 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700797505
>>1700792
>Это и в Скайриме уже давно решили, а многие моды из Скайрима будут работать и в Скайвинде.
Это значит что декоратор уже встроен в мод, или нужно будет играть в самостоятельное подключение нужных дополнительных модов?
Аноним 18:50:00 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700798506
>>1700793
когда в ТР показали поездку на силт страйдере я кончили и обмяк
Аноним 18:57:20 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700801507
11708-3-1503258[...].jpg 482Кб, 1920x1080
1920x1080
>V1 Weapon Rack Positioning Menu
Панель управления космическим кораблем деревянной оружейной стойкой.
Аноним 19:03:24 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700808508
>>1700795
Есть крупные долгострои которые портированы на консоли и доступны в беседканете, например https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058303
>>1700796
SKSE в стиме не продают, он бесплатный, что же до коммерческого использования SKSE то можно вспомнить скандал вокруг мультиплеера к Скайриму который стриг донаты, но использовал наработки SKSE в своём коде, потом разрабы мультиплеера извинялись на Реддит.
>>1700797
Пока да, нужно допиливать модами сверху отдельно, с другой стороны игроки и так будут это делать как это было с тем же Эндералом, у него кстати своя страничка на Нексусе была, может и у Скайвинда такая будет, если DarkOne переобуется.
>>1700801
Да не такая уж и сложная, ты что не застал Shield Placer\Book Placer для морры?
Аноним 19:05:05 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700810509
Аноним 19:10:57 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700816510
>>1700792
>Это проблема которую ты выдумал
Ты троллить меня так пытаешся или дурак?
>Ты нихуя просто не знаешь вот и пиздишь
Нет это ты нихуя не знаешь, и доказываешь это своими собственными словами.
Например вот этими
>Это какой?
>Так что успокой свой мандраж
Неаргуметированно. Skywind никогда не релизнется, почему я уже сказал.
Аноним 19:11:47 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700818511
>>1700808
Да, несложная. Там только кнопки HYPERDRIVE не хватает.
Я не играл, но судя по скринам и видосам скайвинд это такая попытка просто переделать графику морровинда в пластмассовую. Какой в этом сакральный смысл непонятно.
Аноним 19:20:17 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700835512
CCNyfB2iCrV5Kjf[...].png 2821Кб, 1920x1200
1920x1200
Диалоги смотрю будут как мемах
ДА
НЕТ
САРКАЗМ
НАМ НЕ ПОМЕШАЕТ ЛИШНИЙ СТВОЛ
Аноним 19:27:54 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700843513
>>1700816
>Ты троллить меня так пытаешся или дурак?
>Нет это ты нихуя не знаешь, и доказываешь это своими собственными словами.
Ясно. Не продолжай.
>Неаргуметированно. Skywind никогда не релизнется, почему я уже сказал.
Ну раз ты сказал.

>>1700816
>Да, несложная. Там только кнопки HYPERDRIVE не хватает.
А какая должна была быть? Если что у мода функционал шире чем просто фиксировать на столах предметы, скажем подвинуть эти сами столы тоже.
>графику морровинда в пластмассовую
Не согласен, графика хорошая, уж явно не хуже оригинала или морробливиона.
>Какой в этом сакральный смысл непонятно.
Поиграть в морру с плюшками более современных игр серии, зачем по твоему играют в ремейки?

>>1700835
В оригинале тоже были только эти две строчки ответов в диалоге с Фарготом, что не так?
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Fargoth
Аноним 19:34:16 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700852514
>>1700843
В оригинале Фаргота можно было еще расспросить о разном. И почему-то его состарили на пару десятков лет.
Хорошо. Вот смотри - я в скайвинде пришел в Балмору. Нужно поискать двемерскую шкатулку трактир Южная стена. По идее все жители знают где это в их небольшом городе. Я смогу их порасспрашивать или просто по компасу прямо идти я его на скрине вижу?
Аноним 19:39:51 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700860515
>>1700835
>пик
А там они решили всех озвучить что-ли? Там же на одного персонажа-википедию времени озвучки не хватит.
Аноним 20:59:46 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700950516
Аноним 21:31:39 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700962517
EFer0d0WoAMVXEX.jpg 99Кб, 1200x675
1200x675
Без названия (2[...].png 240Кб, 385x385
385x385
>>1700852
>В оригинале Фаргота можно было еще расспросить о разном
>Я смогу их порасспрашивать
В Скайвинде тоже есть топики как в морре, пусть и диалоговое окно и не такое, как в морре, так что сможешь расспросить.
>или просто по компасу прямо идти я его на скрине вижу?
Квестовые маркеры будут опциональные, если захочешь ты, сможешь их включить или выключить в МСМ
https://tesrskywind.com/faq-items/fast-travel/
Маркеры локаций на карте были и в оригинале если что.
>И почему-то его состарили на пару десятков лет.
В самый раз.

>>1700860
Да, всех озвучат, у многих НПС даже уникальные голоса будут, википедия тоже будет только теперь озвученная, ограничения на размер носителя как Обле и Скае у мода нет.

Аноним 21:54:40 Сандас, 8-й день Последнего зерна 1700969518
Bonewalker-Morr[...].png 1338Кб, 600x1000
600x1000
-sO6vj9VD9GoXoF[...].jpg 111Кб, 1920x1080
1920x1080
cosmo-porter-wi[...].jpg 288Кб, 1920x1920
1920x1920
bonewalkerlessw[...].jpg 235Кб, 803x932
803x932
>>1700818
>переделать графику морровинда в пластмассовую
Кек
Аноним 16:03:48 Морндас, 9-й день Последнего зерна 1701260519
pilite perekat
Аноним 19:40:22 Тирдас, 10-й день Последнего зерна 1701775520
185.gif 2023Кб, 578x327
578x327
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов