Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1680213 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - Многие моды для SLE не портированы официально, требуется ручное допиливание. - Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины. - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов, требуется оптимизация.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним11:38:32 Сандас, 1-й день Последнего зерна№16977652
Аноним15:03:36 Сандас, 1-й день Последнего зерна№16978455
>>1697809 Яш наверное. Энайрим уж слишком оверпаверед.
Аноним15:06:10 Сандас, 1-й день Последнего зерна№16978466
>>1697845 Ну, на яш можно накатить Вокрий, к примеру. Не сказал бы что он слишком оверпавернутый в отличии от ординатора, но уж точно разнообразит перки яша, хотя я не уверен буду ли так делать.
Аноним15:09:56 Сандас, 1-й день Последнего зерна№16978487
>>1697846 Я в Яш не играл, вроде он сложный, что-то типа Реквы? Глянь еще SkyRem, там правда не один мод, а их набор, но тоже не играл.
Аноним15:16:09 Сандас, 1-й день Последнего зерна№16978528
>>1697848 Не сильно сложнее реквы. Но исправляет главную проблему реквы. В рекве тебе нужны крутые шмотки и крутые перки. На сам навык 0-100 ваще похер.
В Яше же ты можешь взять херовый лук, но будучи мастером-стрелком с 100 навыка разносить из него на приемлимом уровне за счет мастерства. Прокачка в Яше усложнена, но только пока не апнешь 15 уровень навыка. Это типо спецом что бы случайно не прокачал не нужные тебе навыки. Яш буквально означает поговорку "Master dont blame tools " или "мастер не винит инструмент". От этого твое прохождение более гибкое. В реквиеме же так и так тебе придется заковываться в драконью или даэдрическую броню ибо иначе тупо не закроешь хай-левел контент. Яш ближе к ваниле в этом плане, но делает по-другому.
Аноним15:19:20 Сандас, 1-й день Последнего зерна№16978559
>>1697852 Звучит прикольно. Надо когда-нибудь попробовать Яш.
Аноним15:32:05 Сандас, 1-й день Последнего зерна№169785910
>>1697740 → Разобрался, по-умолчанию было RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED=1, надо 0. Теперь всё работает. По перфомансу ПОКА ухудшения не заметил, как было 60 фпс в Вайтране, так и осталось. Но это всего лишь full hd, мб когда перейду на 2к, что-то поменяется. Картинка даже с таким псевдо rtx гораздо приятнее становится, найс, тени сразу глубже и естественнее.
Аноним18:37:15 Сандас, 1-й день Последнего зерна№169792215
Никто не знает как совладать с лагами? На улице почти не лагает, а в маленькой комнатке 2 фпс.
Аноним18:38:05 Сандас, 1-й день Последнего зерна№169792316
>>1697909 Upd: по перфомансу запас огромный, карта нагружена на 60% даже с высокими настройками шейдера.
Аноним18:39:09 Сандас, 1-й день Последнего зерна№169792617
>>1697922 Не возле источников света типа свечей, случайно?
Аноним18:39:23 Сандас, 1-й день Последнего зерна№169792718
>>1697923 А где взять RTGI 0.17.0.2? Я хлебушек и не могу найти слив.
Аноним18:51:52 Сандас, 1-й день Последнего зерна№169793219
>>1697927 >А где взять RTGI 0.17.0.2? Я на патреоне за 5 баксов взял.
Аноним19:07:57 Сандас, 1-й день Последнего зерна№169794320
>>1697809 Лучше моды симона, чем яш и еная. Енай ломает баланс, а яш имеет свой скриптовый патчер, который срабатывает 1 раз при каждом запуске игры и если ты что то делаешь или что то происходит пока он не закончит, то есть риск катапультироваться на десктоп,
Аноним19:10:11 Сандас, 1-й день Последнего зерна№169794621
>>1697932 А мог в гугле скачать, но ничего, молодец. Зато автора поддержал.
Аноним19:14:12 Сандас, 1-й день Последнего зерна№169794922
>>1697943 Автор гайда в шапке писал что Симон говно и ваще почти ниче не меняет.
Критичен ли этот патчер? Я гуглил инфу, но информацию что бы кто то жаловался не слышал.
Аноним19:18:47 Сандас, 1-й день Последнего зерна№169795223
>>1697949 >Симон говно и ваще почти ниче не меняет Это ванила плюс, он сохраняет задуманный разработчиками баланс, но фиксит очевидное говно и все же расширяет геймплей. Преисполнившиеся скайрима пришли к выводу, что это единственный путь, либо это либо васьня типо реквиема. Больше никто так и не предложил сбалансированный гейплей, чтобы где то не проскакивал ультрадисбалансная васьня, либо школохардкор. >Критичен ли этот патчер? Я гуглил инфу, но информацию что бы кто то жаловался не слышал. Если модов не много, то не критичен, а если у тебя дохуя параллельно скриптовых сценариев, то могут быть проблемы как я описал. Я с яшем пол года играл на перегруженной сборке, в итоге снес его, хотя он мне нравился.
Аноним19:22:27 Сандас, 1-й день Последнего зерна№169795424
>>1697946 Жлобиться из-за 350 рублей, когда только что купил видяху за 1900 баксов, как-то глупо. >>1697952 Что-то не заметил у Еная дисбаланса. А вот в ванилле, с её 1005009000x бэкстабами, баланс трудновато найти.
Аноним19:25:29 Сандас, 1-й день Последнего зерна№169795625
>>1697954 >не заметил у Еная дисбаланса Ну тогда тем более нет смысла размусоливать эту тему, ставь еная.
Аноним19:26:50 Сандас, 1-й день Последнего зерна№169795826
Ну что за ебаные бубны с этим ФНИСом. Поставил Ultimate Combat + TKDodge. Поставил фнис, переставил уворот на отскок, но вместо отскока персонаж дрыгается и стоит на месте, тратя стамину. Переустановил фнис, что-то там удалил и теперь выскакивает сообщение при запуске. Еще при установке FNIS требует создать 2 папки, оджну на перенаправление файлов, другую для логов, я их делать не стал, так как в гайдах об этом не говорится. Кароче слишком сложно для меня пожалуй.
Аноним21:23:26 Сандас, 1-й день Последнего зерна№169799131
>>1697980 Скорее всего из-за енб, но я не понимаю где отключать о чём пишут >Don't know much about SE enb, but if there's a 'EnableBigRange' under Complex Particle Lights in enbseries, you could try setting that to false
Аноним21:23:27 Сандас, 1-й день Последнего зерна№169799232
В адаманте перки изменения работают ток с робами или любой другой одеждой?
Аноним21:33:58 Сандас, 1-й день Последнего зерна№169799433
>>1697991 В меню ENB, слева внизу большой список эффектов, скроллишь вниз, находишь Complex Particle Lights, разворачиваешь, там EnableBigRange. Не забудь потом нажать 'Save' вверху.
Аноним21:47:52 Сандас, 1-й день Последнего зерна№169799634
>>1697994 Эм.. а где это меню? Я в лаунере смотрел, там нет.
Аноним21:55:25 Сандас, 1-й день Последнего зерна№169800235
>>1698002 >www.google.com/search?q=enb+menu Это не очевидно совсем. А у меня нет Complex Particle Lights. Можно выключить это в эфектах, но изменений не происходит и такой же фпс.
Аноним22:15:44 Сандас, 1-й день Последнего зерна№169800537
Аноним08:01:36 Морндас, 2-й день Последнего зерна№169808248
>>1698081 У этого мода есть одно скрытое достоинство, о котором не сразу понимаешь: можно навалить графических модов и опустить ФПС до 20-30, отсесть подальше с геймпадом и наслаждаться, не замечая потерянных кадров. Настоящая революция.
Аноним08:36:16 Морндас, 2-й день Последнего зерна№169809549
Аноним10:25:08 Морндас, 2-й день Последнего зерна№169812553
>>1698077 Так он для этого отлично подходит, проще соулс игру, чем нормальное рпг. Для рпг нужны отточенные статы и их сильное влияние, в скайриме эти статы слишком разбросаны как то и уж больно легко их получить, получаем казуальное говно, где после 40 лвл надо ньюгейм начинать. А соулс это соулс.
Аноним10:27:27 Морндас, 2-й день Последнего зерна№169812654
>>1698125 > он для этого отлично подходит По-моему мобы в Скайриме туповаты для Соулс-боёвки. У них одна тактика: закидать тебя собой. Они не будут доджить твои удары кувырками, не будут пытаться тебя парировать, у них всего пара вариаций ударов, почти одинаковые. У колдунов репертуар заклинаний тоже скромный, самая база. В итоге ты кувыркаешься как заправский акробат, а тупой тролль застрял в камне и тупо орёт, пока ты его закликиваешь фаерболлом и кинжальчиком. В Дарк Соулс все заточено под твой набор приемов на уровне концепции, а тут даже модами хуй ИИ починишь. С боссами то же самое, просто у них чуть-чуть побольше ХП.
Аноним10:47:47 Морндас, 2-й день Последнего зерна№169813256
>>1698125 >Для рпг нужны отточенные статы и их сильное влияние И в результате нередко вся "богатая вариативность геймплея ролевой игры" превращается в "или бери три с половиной рабочих билда, или иди нахуй"
Аноним10:50:25 Морндас, 2-й день Последнего зерна№169813357
>>1698125 >получаем казуальное говно, где после 40 лвл надо ньюгейм начинать А надо обязательно чтобы 400 лвлов качать, иначе не рпг?
Аноним11:01:09 Морндас, 2-й день Последнего зерна№169813958
>>1698131 >Они не будут доджить твои удары кувырками, не будут пытаться тебя парировать, у них всего пара вариаций ударов, почти одинаковые. На все это моды есть >>1698133 Я бы хотел, чтобы игра была более долгой, хотя бы до 80-90 лвл, чтоб я играл год и потом себя дедом мог почувствовать, а не спидранить злоебучий мейнквест и ближлежайшие по 2 триллиона раз. Уже остачертело малясь, как подумаю, ща опять этот алдуин, так сразу желание аутировать в скуриме пропадает.
Аноним11:04:13 Морндас, 2-й день Последнего зерна№169814159
>>1698139 >Я бы хотел, чтобы игра была более долгой, хотя бы до 80-90 лвл, чтоб я играл год Так ты аутист просто, игра тут ни при чём. Накати замедлитель опыта и будешь до 40 лвла качаться год, какие проблемы. >а не спидранить злоебучий мейнквест Тебя кто-то насильно заставляет его выполнять, что-ли?
Аноним11:13:34 Морндас, 2-й день Последнего зерна№169814460
>>1698141 >Накати замедлитель опыта и будешь до 40 лвла качаться год, какие проблемы. Наверное серьезные, потомуш в начале будет очень неприятно рачить до хоть какой то играбельности. А еще 40 это маленькая цифра, надо ЧТОБЫ ЦИФРА БОЛЬШАЯ БЫЛА РАЗМЕРИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ!!!!! >Тебя кто-то насильно заставляет его выполнять, что-ли? Каким то хуем половина крупных квестовых модов требует его выполненым. Так что да...
И вообще иди нахуй с такими советами, коли по делу сказать нечего.
Аноним11:15:54 Морндас, 2-й день Последнего зерна№169814561
>>1698144 >А еще 40 это маленькая цифра, надо ЧТОБЫ ЦИФРА БОЛЬШАЯ БЫЛА РАЗМЕРИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ!!!!! А, ну понятно, я так и думал. >Каким то хуем половина крупных квестовых модов требует его выполненым Так и доёбывайся к этим модам, а то "не рпг, не рпг".
Аноним11:19:18 Морндас, 2-й день Последнего зерна№169814662
Аноним19:05:48 Морндас, 2-й день Последнего зерна№169841568
>>1698401 Сам ничего из этого не ставил, но High Level Enemies Redux выглядит посвежее (последний апдейт чуть больше недели назад) и «полегче».
Аноним07:23:42 Тирдас, 3-й день Последнего зерна№169861369
>>1697852 > рекве тебе нужны крутые шмотки и крутые перки. На сам навык 0-100 ваще похер. > сам навык 0-100 даёт крутые перки Я понимаю, что ты имеешь ввиду, но это не проблема. Ну и про тупость со стороны Яша, обусловленную подходом, ты промолчал
Аноним12:37:13 Тирдас, 3-й день Последнего зерна№169873270
Аноним16:12:03 Тирдас, 3-й день Последнего зерна№169880778
>>1698798 Визуально Обсидиан, но Кафедрал технологичнее. В частности это касается травы: в Обсидиане она имеет одинаковую яркость днём и ночью, в тени и при свете, это сильно бросается в глаза. В Кафедрале меняется в зависимости от освещения, но он слишком выцветший или синюшный.
Аноним19:18:14 Тирдас, 3-й день Последнего зерна№169887679
Аноним19:59:55 Тирдас, 3-й день Последнего зерна№169890080
Ребят. Я блять просто не могу уже нахуй. Перешёл с Vortex на MO2, потому что его все пиарят невъебенно. У меня то моды пропадут установленные, просто вот исчезают, вечно корзина мусорная полна какими-то файлами модовыми... Теперь вот ещё с хуйнёй столкнулся XP32 не показывает Styles, просто пустое окно. У меня Nemesis и на vortex я это пофиксил, поставив мод "NO FNIS", тут я делаю то же самое, и нихуя не помогает. customizable ui replacer тоже не ставит пресет из TESO, хотя я и skyHUD поставил, и less instructive HUD II. Опять же, через Vortex всё нормально пашет, и худ меняется на тесовский. Хули я делаю не так? Помогите, бля, уже второй день ебусь, скоро рыдать начну, отвечаю...
Аноним20:01:24 Тирдас, 3-й день Последнего зерна№169890181
>>1698900 FISS и патч для Less instructive hud тоже стоит, iHUD тоже стоит, и matter of time стоит, но блять НИХУЯ НЕ МЕНЯЕТСЯ ХУД НА ТЕСОВСКИЙ, ЁБАНЫЙ В РОТ НАХУЙ
Аноним20:02:41 Тирдас, 3-й день Последнего зерна№169890382
Аноним20:15:42 Тирдас, 3-й день Последнего зерна№169890783
>>1698900 Ты бы что ли скринов накидал, тут как бы телепатов нет, никто не знает, что там у тебя за хуйня. Чтобы моды пропадали, такого точно быть не может, ты же их через МО устанавливаешь?
Аноним20:50:41 Тирдас, 3-й день Последнего зерна№169892384
>>1698907 Так, с худом разобрался. Пришлось вручную его ставить. (Это же сколько ещё модов он мог запороть простой установкой, и их нужно переставлять вручную?) А вот какая проблема с XP32, нет меню Styles, стоит Nemesis, XP32, хуйня на NO FNIS, но ничего не помогает.
Аноним21:04:10 Тирдас, 3-й день Последнего зерна№169893085
>>1698923 >Пришлось вручную его ставить. Лучше разберись и поставь нормально через МО, вообще лучше изучи на ютубе как он нахуй работает, а то создашь себе еще больше проблем, порвешь жопу и накатишь какой нибудь врайбаш. >Это же сколько ещё модов он мог запороть простой установкой, и их нужно переставлять вручную? Ты просто рукожоп, у меня все работает нормально и твой мод в том числе. >"NO FNIS" Ты какую то залупу выдумал и потерялся в 3 соснах, есп фниса НУЖЕН и немезис при генерации его создает сам (смотри папку Оверрайт в самом низу списка МО туда падает весь выхлоп программ по дефолту), как фэйковый. А ты еще туда левую парашу какую то пристраиваешь. Если я тебя вообще не понял и ты на самом деле хочешь совместить фнис и немезис вместе то чека пикрил. Если нет, то оставляй немезис работать как есть.
Аноним21:05:56 Тирдас, 3-й день Последнего зерна№169893386
Нужен ли ELFX в SE? Или васяны его просто по инерции накатывают?
Аноним21:07:33 Тирдас, 3-й день Последнего зерна№169893487
>>1698933 >Или васяны его просто по инерции накатывают? This но моды на освещение все равно нужны.
Аноним21:15:08 Тирдас, 3-й день Последнего зерна№169894388
Аноним21:33:46 Тирдас, 3-й день Последнего зерна№169895790
>>1698952 Да я просто столько уже накатил что не вспомню для чего патч к елфх нужен...
Аноним01:30:46 Миддас, 4-й день Последнего зерна№169904291
Подскажите по enb, я забыл уже как он устанавливается. Вроде там качался какой-то архив с самим enb, а потом накатывалась сборка с нексуса какая нравится? Где бы почитать про последовательность установки и где скачать этот ваш enb?
Аноним02:28:15 Миддас, 4-й день Последнего зерна№169905492
Во-первых, как я уже писал, это Know your enemy https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13807 Добавляет существам и броне сопротивления, как в рекве. то есть, мечом будешь долго ковырять металлическую броню или двемерский мех.
На перки я выбрал хардкор версию SPERG, т.к. другие популярные моды на перки показались мне оверпавнутыми. Еще я отключил так автоперки.
На алхимию Complete Alchemy & Cooking Overhaul. На еду я установил модуль Apothecary, но у него нет совместимости с CACO. Так что я себе основные блюда отредактировал в tesEdit.
По боевке - Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul на блокирование и Vigor на все остальное.
И самое важное - SkyTweak конвертация есть в шапке. Там в мсм меню можно подбить многоe остальное. Например, снизить стоимость спринта, чтоб было как в рекве, подкрутить урон от ловушек и т.д.
На лут в этом прохождении выбрал Open World Loot, пока ничего насчет него сказать не могу, т.к. только начал играть.
Вообще, с этим набором модов где-то 30-40 менюшек в МСМ и нужно будет их подрочить, чтобы сделать игру более похожей на рекву.
Аноним08:53:58 Миддас, 4-й день Последнего зерна№169909395
>>1699085 Undeath очевидный, только он из кучки модов лепится по гайду в нормальный вид, а не просто взял установил.
Аноним10:08:33 Миддас, 4-й день Последнего зерна№169909796
Аноним10:51:42 Миддас, 4-й день Последнего зерна№169910397
>>1699054 Кто станет помогать лорщику-говноеду, открывай шапку, там гайд по конвертации. Все это займет у тебя 10 минут, если тупой то 30.
Аноним10:52:34 Миддас, 4-й день Последнего зерна№169910498
Что у вас для отображения тушки при виде от первого лица стоит на SE? Переезжаю вот на новую платформу так сказать, не знаю что поставить. Immersive First Person View? Или что. Была на старой сборке LE Enhanced Camera допиленная руками
Аноним10:57:34 Миддас, 4-й день Последнего зерна№169910599
>>1699042 Обычно на нексусе авторы пресетов пишут порядок установки. Качаешь отсюда енб http://enbdev.com/download_mod_tesskyrimse.htm Качаешь пресет с нексуса,который нравится и требования к нему по модам на освещение/погоду. Еще надо в ini игры вырубить Ambient occolusion или как то так он называется и TAA сглаживание.
Аноним10:58:56 Миддас, 4-й день Последнего зерна№1699106100
Аноним11:12:08 Миддас, 4-й день Последнего зерна№1699110102
>>1699105 >>1699106 >>1699107 Спасибо. ENB уже накатил, лишнее выключил, вроде работает. По поводу первого лица - а что всё-таки лучше в таком случае: Immersive First Person View или Improved Camera? У меня сборка будет заточена на женских персонажей, с правильными позициями камеры в анимациях если от первого лица вы понимаете о чём я всегда были проблемы и костыли, но мне это не критично, хотя было бы неплохо. Мне критично чтобы мод имел возможность реагировать на надевание каблуков (при неправильных настройках рост не менялся и они уходили под землю), ну и чтобы это был мод именно от первого лица, а не третье лицо переделанное в первое. И я вдруг вспомнил что Immersive First Person View именно это и делает
Аноним11:18:24 Миддас, 4-й день Последнего зерна№1699113103
>>1699107 >хотя камера от первого лица в SE сама по себе работает иначе, могу пояснить, если интересно. А в чем разница? Насколько я понимаю первое лицо в скай LE это такая камера прибитая к полу и две непонятно откуда берущиеся руки. EC просто прибивала к рукам ещё и тушку, но это как бы другая тушка, не как в 3 лице. У этого подхода главный плюс - камера играбельна, можно чистить пещерки лол и не беситься что файрболы летают криво и не понятно как этим управлять.
У Immersive First Person идеальная камера если просто смотреть на тело, ведь оно натуральное а не идентичное натуральному. Но там была проблема что в первом лице управление как от третье, это просто издевательство так играть, такое не подходит.
Аноним12:19:35 Миддас, 4-й день Последнего зерна№1699145104
>>1699113 > это как бы другая тушка, не как в 3 лице По-моему как раз та же самая тушка, как и в 3 лице.
Аноним14:10:23 Миддас, 4-й день Последнего зерна№1699212105
>>1699113 > первое лицо в скай LE это такая камера прибитая к полу Да, верно, но в этом и есть отличие, в SE камера не прибита к координатам намертво. Она следует за координатами с собственным "ускорением", которое зависит от скорости игры. Можно провести эксперимент: - встать рядом с объектом (нужно 50-70 единиц расстояния) - замедлить время магией в 100 раз - сделать player.moveto к объекту Вместо мгновенного перемещения вместе с координатами камера от первого лица "поплывёт" к новой позиции, как будто она на резинке, а не жёстко закреплена. Это даёт движению в нормальных ситуациях некоторую плавность, но приводит к глитчам при отступлении от "нормы", например в падении с высоты при сильном замедлении времени.
Это решается как раз модами типа Improved Camera, но только функцией Head Bobbing, при которой камера крепится к node головы (вроде бы) и при малейшем движении мышью мотается как ненормальная.
Аноним20:38:44 Миддас, 4-й день Последнего зерна№1699373106
>>1699212 Короче я попробовал все варианты и поставил Improved Camera, оптимально
Аноним00:06:14 Турдас, 5-й день Последнего зерна№1699434107
Аноним00:38:56 Турдас, 5-й день Последнего зерна№1699444108
>>1699434 Да, моддеры должны делать МСМ на этом фреймворке. Но я хуй знает, зачем, когда половина использует FISS, четверть PapyrusUtil, а четверть в принципе не делает сохранение/загрузку пресетов.
Аноним09:22:23 Турдас, 5-й день Последнего зерна№1699494109
>>1699444 >Но я хуй знает, зачем Там не надо будет ничего загруждать, настройки будут работать на всех сэйвах, в том числе и новых.
Аноним10:56:24 Турдас, 5-й день Последнего зерна№1699516110
>>1699494 Campfire это делает одной функцией в эвенте OnPlayerLoadGame(), которая вызывает загрузку последних настроек. Настроил Campfire один раз - настроил его навсегда. Так что чел изобрёл велосипед и расхайпил его. Ладно, соглашусь, он изобрёл турбо-велосипед.
Аноним13:08:51 Турдас, 5-й день Последнего зерна№1699562111
Blade and blunt Норм? Или Smilodon лучше?
Аноним13:31:20 Турдас, 5-й день Последнего зерна№1699565112
Аноним16:26:15 Турдас, 5-й день Последнего зерна№1699635114
>>1699516 Ну это велосипед, который на поверхности. Про фичу в скриптах знает полтора хуя с горы, а щас может централизованно упростят людям жизнь.
Аноним17:10:57 Турдас, 5-й день Последнего зерна№1699648115
>>1699635 Я как скриптописец тебе скажу: "мне что, переписывать хороший рабочий скрипт почти с нуля и вешать на пользователя ещё одну зависимость? да ебись оно в рот".
Аноним17:27:55 Турдас, 5-й день Последнего зерна№1699660116
>>1699567 Остался мод на скалолазанье, на лутбоксы с вайфами, дейли квесты и подземелья с артефактами.
Аноним19:07:11 Турдас, 5-й день Последнего зерна№1699707117
Мудозвон разбушевался. Алсо, вы вот были в курсе, что ASLAL имеет внутренний античит? Поговаривают тут, что в Хелгене полно триггеров, которые срабатывают на консольные команды и выдают всякую журящую хуйню и вроде как даже телепортирующую. Я лично такого не видел, потому что с ASLAL в Хелгене не начинал, но такие вот СЛУХИ. А может даже и факты.
Аноним19:11:27 Турдас, 5-й день Последнего зерна№1699710118
>>1699707 Скорее там проверка от дурака, чтобы ты точно прошел через все нужные триггеры и игра не пошла по пизде еще в начале.
Аноним19:24:37 Турдас, 5-й день Последнего зерна№1699711119
>>1699710 This. Если в камере заброшенной тюрьмы прописать в консоли "coc жопа", то через несколько секунд ГГ кинет обратно с сообщением "нехуй". Других триггеров я не встречал.
Аноним19:58:02 Турдас, 5-й день Последнего зерна№1699718120
>>1699707 >>1699711 Вот у нас всё так, то билл гейтс прививками чипирует, то артмур античитщито? встраивает
Аноним21:48:18 Турдас, 5-й день Последнего зерна№1699769121
Как бы отключить волосню? Я не против её просто заколебало как вырвиглазно неестественно рендерится и отсвечивает. Какой-то мод, что всем девушкам даёт рандомную волосню и в тон причёске, а не по 1 для каждой расы.
Аноним22:31:28 Турдас, 5-й день Последнего зерна№1699795122
>>1699718 > артмур античит От этого говна можно ждать чего угодно.
Аноним03:28:36 Фредас, 6-й день Последнего зерна№1699897123
>>1699769 Реинстальни мод, обычно там при установке любого реплейсера есть окошко с настройками телосложения/мускулатуры/етц. Я еще в одно место волос накинул, сугубо в угоду реализму, конечно же. Плюс с тем реплейсером что поставил рандомно немного грязи и шрамов, пиздец калят замыленные модельки без нихуя, хотя тут на вкус и цвет
Аноним08:56:55 Фредас, 6-й день Последнего зерна№1699921124
Реквестирую мод на запрет поднятия мусора. Не отключение физики, а чтобы всякие бадьи/метлы/миски и прочее говно не перемещалось в инвентарь. Есть такой?
Аноним10:18:38 Фредас, 6-й день Последнего зерна№1699940125
>>1699707 >ASLAL Ну это проверенный костыль, который нормально запускает игровые скрипты параллельно с тысячами модов. Есть аналог, который точно может так же? Не просто функциональный повтор, а именно аналогично стабильный и проверенный на перегруженных сборках временем?
Аноним10:42:07 Фредас, 6-й день Последнего зерна№1699948126
Аноним17:38:12 Фредас, 6-й день Последнего зерна№1700083128
Test
Аноним18:06:49 Фредас, 6-й день Последнего зерна№1700094129
>>1700056 Выглядит как отсталый даун с ДЦП. Слюны из рта только не хватает.
Аноним23:37:05 Фредас, 6-й день Последнего зерна№1700173130
Доброго времени суток уважаемые гости треда.
Я не был на этой доске уже как минимум 4 (!) года. И вот прочитав ФАК обнаружил, что появились какие то новые моды, вортексы хуе мое. Так вот в чем мой вопрос
Frostfall+RND или SunHelm Survival And Needs?
Аноним05:04:04 Лордас, 7-й день Последнего зерна№1700239131
Ребята, проблема такая созрела: После часов 30-ти игры на жирной сборке из 400 модов, в районе правой стороны горы при высоком Хротгаре, игра вылетает моментатльно. Раньше проблемы я решал через чтение краша из NetScriptFramework, там в основном весьма точно описывалась проблема, но теперь игра вылетает вообще без краш репорта. Есть хоть какая-нибудь возможность, мод или прочий инструмент который поможет ещё более глубже трейсить подобные проблемы? Может как-нибудь сам скайрим может высирать отчеты об вылетах но я этого не знаю?
Аноним06:27:04 Лордас, 7-й день Последнего зерна№1700242132
>>1700239 Как я понял это проблема с коррапчеными текстурами. Наверное на какой-нибудь одёжке бандита заспавнилось, и сломалось. А гейбрио когда пытается коррапченую текутуру подгрузить у него стремительное переполнение памяти происходит. Вот я думаю, есть какие нибудь утилиты чтобы вычислять поломаные текстуры?
Аноним07:57:44 Лордас, 7-й день Последнего зерна№1700251133
Аноним10:19:47 Лордас, 7-й день Последнего зерна№1700266134
>>1700242 >есть какие нибудь утилиты чтобы вычислять поломаные текстуры? У ниф оптимизаера есть скан текстур, тупо на всю папку запусти именно скан текстур, а не саму оптимизацию.
Аноним10:22:04 Лордас, 7-й день Последнего зерна№1700268135
>>1700239 У меня было такое с dll плагином из mfg консоли, который подрывал себе жопу об ванильную прическу данмера в тундре. Но это в старой версии было, щас пофиксили. Просто как направление для размышлений.
Аноним10:52:42 Лордас, 7-й день Последнего зерна№1700276136
Как я понял женерал треда по скайриму нет и спрошу тут. У меня есть загон в том, что испытываю ментальную боль, если оказывается, что уникальный предмет например, эбонитовый клинок, который я получил, мог бы иметь лучшие характеристики, если бы у меня был больше уровень. Где можно найти табличку, где расписывается левелинг каждого такого артефакта, что бы я мог без зазрения совести пылесосить пещерки и случайно бы не натолкнулся на все это?
Аноним11:01:51 Лордас, 7-й день Последнего зерна№1700282137
Аноним11:41:00 Лордас, 7-й день Последнего зерна№1700289138
>>1700266 А такой же кульбит произвести с bsa архивом можно? я не уверен что именно бса виноват но на всякий случай. Алсо, спасибо за совет, а то я уже думал 60 часов игры идут нахуй.
Аноним11:54:37 Лордас, 7-й день Последнего зерна№1700294139
>>1700276 Я точно помню мод, который левелит такие артефакты с уровнем игрока. Например, в игре есть несколько соловьиных клинков, каждый всё сильнее и даётся на другом уровне, но если получил один, то круче уже не будет. С модом у тебя на нужном уровне забирают старый клинок и дают тот, который должен быть, там очень простая проверка. Но сейчас я не могу найти этот мод, чёт гуглятся только оверхолы артефактов.
Аноним12:11:29 Лордас, 7-й день Последнего зерна№1700301140
Аноним17:22:43 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700771149
Опытные модолазы, подскажите, впервые хочу обмазаться модами, но мне не нужно ничего на новые квесты, зоны и прочее, хотелось бы правок баланса в сторону востребованности веток умений, боевой системы и дополнительных декораций по городам, а то они совсем скудные. Что можете посоветовать накатить?
Аноним17:29:53 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700773150
Попробуй моды Simonrim/Enairim. Это переработка геймплея в стиле ванила+
Конкретно боевые моды - смилодон/вилдкет от эная и blade anb blunt от саймона.
Эная найдешь везде, но он немного имбалансный.
Если нужен русский перевод саймонрима - то на сайте модбой есть эксклюзивный перевод. Я играл с ним - хорошо сделано.
Сам правда оставил от саймона только мистицизм. Остальные моды заменил одним - YASH. Но это хардкорный и хз понравится ли тебе такое.
На города - JK Cities all in one. Лучше пока не придумали, разве что по-отдельности каждый город ставить.
Аноним17:42:24 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700778151
>>1700306 Так это не где не афишируется, если явно не искать в интернетах и если не помнишь статы с прошлого прохождения и не находишь эти вещи на разных уровнях, то вообще ничего не узнаешь
Аноним19:45:12 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700873152
>>1697760 (OP) Ребят, ебусь и ничего не выходит. Хочу орчиху, мускулистую. мясистую, и с относительно приятным лицом. Пресеты найти не могу, а у самого руки из жопы и тоже ничего путного не выходит. В модинге я профан. Можете что-нибудь посоветовать? 2 пик недостижимый идеал.
Аноним19:46:14 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700875153
Аноним20:48:00 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700947154
>>1700773 Наткнулся на просторах тырнетов на мод "requiem for a dream" от некоего ксандера, по описанию почти другая игра получается, можете про нее что сказать?
И ещё поясните про "YASH", я никогда раньше модов не ставил и не хотелось бы перерывать нексус и пытаться устранить конфликты модов.
Аноним21:20:00 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700956155
>>1700947 Не совсем верно. Фор а дрим - это сборка на основе реквиема.
Да, мод хардовый. А фор а дрим это просто сборка на основе реквиема и авторская настройка от хуяндра. Тебе лучше в треквотреде пояснят. Только проси не втюхивать их личную васяносборку. Ибо это первое что они сделают стоит тебе сказать, что ты новичок.
Фор а дрим есть на СЕ. Но опять же - там куча модов. Васянки на СЕ нету.
YASH не конфликтен, а если что конфликтует - можно в МСМ настроить. Это мод от старого фаната реквиема, что был недоволен новыми версиями реквиема в которых добавлялось говновасянство и ваще скайрим стал не скайримом. Яш, тем не менее, сложнее реквиема.
В рекве нехуй делать без топ снаряги и перков, а в яше можно тащить за счет прокачки навыка даже если у тебя снаряга такая себе. Если хочешь починить скайрим одним модом без заебов с патчами - ставь яш. Но учти, что это очень хардкорно на первых порах. Даже волк пизды даст.
Аноним22:34:07 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700995156
Аноним22:34:43 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1700997157
>>1700995 Как минимум то, что она на ЛЕ, а мужик пишет в СЕ тред?
Аноним22:58:39 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1701013158
>>1700771 JK Cities Lite (только для ЛЕ, надо портировать на СЕ вручную) или Dawn of Skyrim. А так все вышедшие моды от SimonMagus: Apothecary (алхимия) и аддон Food and Drinks к нему же, Adamant (перки) и аддоны для него — Shrines and Amulets (меняет эффекты благословлений и амулетов), Smithing Plus Ten (теперь темперинг прибавляет всего по 1 урона или брони за каждый тир, от +1 до +10, для пущего эффекта можешь дополнить модом Improvement Names Customized — тогда будет отображаться вместо эпический, легендарный, бла-бла, как раз в виде циферок), Aetherius (расы), Mundus (знаки рождения), Mysticism (магия), Scion (вампиризм), Manbeast (ликантропия), Blade and Blunt (боевка). Скоро выйдет Thaumaturgy и Pilgrim — моды на энчант и религию соответственно, ждем и молимся. Можешь поставить Arena, а можешь поставить Open World Loot (тогда Arena не ставь, но учти — Open World Loot довольно большой мод-ребаланс, в духе оригинальной игры, почитай его описание, очень крутой). Алсо Encountrer Zones Unlocked. На драконов — Dragon War и аддон к нему Dragon War — Variants. Теперь не будешь скучать, у драконов побольше реколорных вариаций и модельковых мэшапов, никакой васянщины. Можешь поставить Unique Items Tweaks. Если хочешь чуть-чуть больше неочевидного баланса, то въеби Sunhelm Survival — это мод на выживание, добавляет необходимость спать, есть и пить, а также дебаффы от холода. Левелап только во время сна. Срать и ссать не надо. Также отключает фасттревел. Без фанатизма. Все настраивается. Отключение фасттревела это на самом деле с таким сетапом модов не проблема, потому что Mysticism возвращает заклинания пространственного перемещения: Божественное вмешательство (для Восстановления), которое возвращает в соответствующий храм, Планарный якорь (позволяет создавать несколько меток и возвращаться к ним), классические Возврат/Пометка для Изменения. Если графон тебе тоже не нужен, то в любом случае посоветую поставить погоду Wander. На оружие и броню — Comprehensive Sleeves Pack и Better-Shaped Weapon. Это не ретекстуры, а ремеши. Делает оружие более тонким и «реалистичным», добавляет рукава ко всей-всей-всей броне.
Аноним23:03:24 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1701017159
Мне в дискорде магнуса посоетовали просто переписать ареной EZ из OWL.
Аноним23:32:45 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1701031160
>>1701017 Ты наверное путаешь с Cathedral, Wander — это ванильная погода с фиксами и небольшими твиками. А насчёт Арены да, но автор ОВЛ пишет на своей странице, что могут быть небольшие баги на очень высоких уровнях, будут иногда спавниться бандиты с высокоуровневой броней, чего по идее быть не должно.
Аноним23:46:50 Сандас, 8-й день Последнего зерна№1701041161
>>1701031 Нет, вот с вандером скрин. (не мой, опять же с дискорда но я похожее замечал когда тестил с set timescale to 5000 на хротгаре) Мб это сломались настройки типо импруведсноушейдер? Так то мне нравится идея вандера.
А что про обсидиман думаешь?
Аноним07:27:11 Морндас, 9-й день Последнего зерна№1701103162
>>1701041 Это ванилльная проблема вроде, когда при солнечной погоде снег такой яркий. В Обсидиане та же самая фигня, но можно пофиксть, если в меню включить Weaker Sunlight.
А Обсидиан мой любимый погодносезонный мод, но у него есть одна проблема, которую никто так и не пофиксил: трава имеет одинаковую яркость при любых погоде, тенях и времени суток. Если тебе на это все равно, то ставь и не задумывайся, он лучше Cathedral. Кстати, я еще забыл, но на крики можно поставить Forceful Tongue.
Аноним11:29:08 Морндас, 9-й день Последнего зерна№1701154163
>>1701103 Трава и в Cathedral не реагирует на не-глобальное освещение типа факелов, если не стоит ENB Light, который добавляет свет прямо в модели через complex particle lights. Для глобального освещения от солнца есть SkyrimPrefs.ini - [Display] - bShadowsOnGrass=1. Это особенность движка и Cathedral разумеется ничего с ней не делает.
Аноним11:36:33 Морндас, 9-й день Последнего зерна№1701156164
>>1701154 Блять, а я даже не знал, что в Cathedral bshadowongrass просто вынесен в инишник в папке с модом. И что, таким же образом можно пофиксить слишком яркую траву в Obsidian? Это откровение века.
Аноним18:49:40 Морндас, 9-й день Последнего зерна№1701308165
Аноним21:12:05 Морндас, 9-й день Последнего зерна№1701364168
>>1701346 Попробуй в башпатче выключить импорт названий. Если поможет то там где-то надо кодировку у патча или у плагинов поменять
Аноним21:15:11 Морндас, 9-й день Последнего зерна№1701367169
>>1701346 Если башед патч, то во врайбаше надо кодировку на русскую поставить. Если это отдельный сконвертированный мод, то надо открыть в xTranslator выбрать кодировку 1251 и сохранить, на всех окнах нажать да.
Аноним21:55:21 Морндас, 9-й день Последнего зерна№1701383170
>>1701311 Юзеров NMM и на всяких Реддитах гонят, но там это делают без понимания технической стороны вопроса, просто по инерции, типа пользоваться неподдерживаемым софтом плохо, пнятнинька? Если говорить умно, то у NMM дурацкая система виртуализации, он срёт в папку Data символьными ссылками на файлы. Если использовать Немезис, Бодислайд и прочие проги, которые создают "выхлоп" в Data, то с NMM там получается странная каша из символьных ссылок и реальных файлов вперемешку. Вооот. Ну а если очистить ссылки и создать их заново при условии, что есть пересекающиеся файлы модов и "выхлопа", то появляются ещё проблемы. В MO2 это решается перетаскиванием модов вверх-вниз.
Аноним22:13:24 Морндас, 9-й день Последнего зерна№1701395171
Есть мод на текстуры, чтоб на дальних дистанциях не было видно повторяющиеся тайлы текстур ландскейпа, сетку эту самую?
Аноним22:35:12 Морндас, 9-й день Последнего зерна№1701417172
>>1701395 В Majestic Landscapes по-моему нет этих тайлов. Может еще в каких модах, но я только этот знаю.
Аноним22:38:10 Морндас, 9-й день Последнего зерна№1701420173
Аноним22:45:12 Морндас, 9-й день Последнего зерна№1701426176
>>1701383 Спасибо за толковое разъяснение. Я пробовал юзать МО, но меня сразу оттолкнуло то что ты не понимаешь когда у тебя мод загрузился, то есть в НММ у тебя есть колесико загрузки снизу, а в МО ты просто добавил мод и молишься блять девятерым что мод у тебя установился. Алсо сложно ли будет перекатиться на МО, если у тебя 39 модов стоит активных?
Аноним22:48:55 Морндас, 9-й день Последнего зерна№1701429177
>>1701426 > ты не понимаешь когда у тебя мод загрузился Если на моде и на плагине (при наличии плагина) стоит галочка, то мод установился.
Что касается переката, 39 модов можно и руками поставить, так будет надёжнее. Но вроде бы в NMM тоже есть папка с модами в каждой папке, попробуй взять их оттуда и скопировать в папку mods MO2, а потом обновить список модов. Только сортировать придётся, но всяко меньше работы.
Аноним00:02:26 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701458178
Есть что-то наподобие BBB для Oblivion? А то SMP уж больно жрёт процессор.
Аноним00:38:57 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701464179
>>1701395 В третьем диндолоде есть возможность сделать лоды травы. Можешь ею застелить, и одинаковые текстурки не будут бросаться в глаза. Можно еще и ugridsToLoad уменьшить, и выйграть пару кадров.
Аноним00:42:29 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701466180
Здравствуйте, я - тормоз, впервые играю в скайрим. Да, так бывает. В связи с чем вопрос - посоветуйте QoL модов не изменяющих облик игры или игровой процесc, а просто сглаживающих углы и убирающих раздражители. Шапку уже прочел и патчи оттуда накатил, да и сам по нексусу порылся и поставил несколько мелочей вроде Better Dialogue Controls и Yes, Im Sure. Спасибо.
Аноним08:45:42 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701532182
Аноним14:50:23 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701652197
>>1701647 Чекну, спасибо. Можно ли безопасно ELFX удалять? Согласен, что устаревшее говно, но накатил по инерции.
рейтрейсинг - это не ЛУЧИ в окнах, а построение кадра на основе луча, что неверно в твоем предложении.
Аноним14:53:47 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701655198
>>1701649 Дан мер >>1701652 >а построение кадра на основе луча А где я сказал что луч от окна это РТ? Я и имел в виду что там идет имитация РТ, где комната красиво освещена.
Аноним14:57:02 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701659199
>>1701655 Рей трейсинг именно это и подразумевает. Просто инвидеа это брендом сделала и внесла околесицу.
Аноним15:03:40 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701666200
>>1701659 Ну Хуанг тот еще пидор, вместо того чтобы сделать технологию доступной каждому, он сделал её только для 3.5 игры. А РТ ядра нахуй не нужны и стоят мертвым грузом. И в итоге единственная игра с рейтрейсингом в которую я играл - это кубач.
Аноним15:05:53 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701668201
Так, мне понравился этот шадоу виндоус. У ELFX есть скрипты или просто тупо удалить его можно? Я недавно новую игру начал, но все же не хочется переигрывать.
Аноним15:15:47 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701673202
Аноним15:18:43 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701675203
>>1701673 А нужен ли он есть виндоушадоу уже стоит?
Аноним15:25:42 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701678204
>>1701675 Не знаю, посмотри оба да реши, какой мод тебе подойдёт. Я с Luminosity Lighting Overhaul и Relighting Skyrim играю, они умеренно темные и ближе к оригинальной игре по цвету, а все эти Lux, Window Shadows, ELFX, ELE делают пещеры может быть и атмосферными, но глаза ломать не хочется. ELFX кстати не такой уж и отстойный, попробуй установить только ELFX Enhancer (и больше ничего кроме него, ну разве что меши SMIM, если они у тебя есть), поверх накатить ELFX Fixes от Wizkid. Может не так стремно будет, хотя один хуй темнота как в жопе.
Аноним15:27:52 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701680205
>>1701678 > Luminosity Lighting Overhaul и Relighting Skyrim
Я пробовал так. К сожалению люто ловил флешбеки с обливиона который у меня как то похоже выглядел из за енб и снёс нахер.
>меши SMIM Переоценены. Серьезно.
Аноним15:33:50 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701684206
>>1701680 > Переоценены. Серьезно. Я бы вообще сказал, что Скайрим только с минимальными фиксами сам по себе хорош, без наката горы модов и мешей, а самое главное полностью состыкуется по визуальному стилю во всех аспектах. Может какой-нибудь Base Coat или Project Clarity AIO, Terrain LOD Redone можно поставить, так как они просто качество повышают того, что уже есть. Но если уж разгоняться — то SMIM обязателен, потому что делает многие объекты потекстуристее и тридешными. А то получается, например, что горы 8К Majestic Mountains, трава графонистая, вода из Realistic Water Two, а то и с аддоном Better Water, как в реальной жизни, шмотки отполированные и отражают даже пролетевшего скального наездника на другом краю мира, а цепи на мосту в Вайтране из двух полигонов цвета говна младенца. Может у меня какие-то заебы, но это дико мозолит глаз.
Аноним15:35:16 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701685207
Кто нить помнит мод на камеру? Почти как в ведьмаке была от 3-го лица во время диалогов. Не могу найти. То есть она то нпс показывала то гг.
Аноним15:39:01 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701687208
Аноним16:10:23 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701701212
Попробовал этот ваш руди энб выглядит прикольно только не понял за что 30 фпс отдал.
Аноним16:21:47 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701707213
>>1701701 За прекрасное поделие от БОРИСА ВОРОНЦОВА, разумеется. Его в западном моддокомьюнити не очень любят за интересные высказывания, но выкинуть не могут, ЕНБ это вроде как теперь мастхев для всех и каждого, даже если игра с ним выдает 20 кадров.
Аноним16:48:21 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701713214
>>1701707 >не очень любят за интересные высказывания Какие такие высказывания? Он Трампа поддерживает чтоли?
Аноним16:52:55 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701714215
>>1701713 Он в 2013 году на форуме ЕНБ (ну то есть своём же форуме) очень жестко прошелся по ЛГБТ. Но его внезапно покрывали: что он русский, а у русских, по их мнению, это неотъемлемая часть воспитания, а еще ему 30+ лет и вообще закостенелый мужик просто, не понимает молодежные веяния.
Аноним18:56:44 Тирдас, 10-й день Последнего зерна№1701751216
Аноним00:04:12 Миддас, 11-й день Последнего зерна№1701932221
Хочу поблагодарить авторов гайда данного треда и всех причастных. Спасибо вам дорогие аноны. Единственное чего не нашел в гайде это то как грамотно совместить FNIS и Nemesis НО! Зато я нашел это на ловерслабе. Думаю стоило бы добавить в гайд.
Here's an in depth guide, assuming you use "Mod Organizer 2". If you don't, nothing prevents you from following these steps, but I can't guarantee that it'll work.
Step 1: Install FNIS, FNIS creature pack and Nemesis. Enable "FNIS creature pack" and leave it enabled permanently. You'll never need to disable FNIS creature pack ever. Keep both "FNIS" and "Nemesis" disabled. Step 2: Create two folders, one named "FNIS Output" and the other "Nemesis Output". Step 3: Activate both "FNIS Output" and "Nemesis Output". Leave both FNIS and Nemesis disabled, for now. Step 4: Open up MO2, click on the dropdown list at the top right (next to "Run") and click Edit... Step 5: Add an executable using "Add from file" and go find FNIS's executable (should be in "\mods\Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe") Step 6: Check "Create files in mod instead of overwrite", open up the dropdown list at the right of the option and find "FNIS Output". Click Apply. Step 7: Repeat steps 4 to steps 6 with Nemesis instead of FNIS (should be in "\mods\Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.v0.84-beta\Nemesis_Engine\Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe").
You've now properly installed both FNIS and Nemesis. Nemesis Output should overwrite everything from FNIS Output and FNIS creature (even though there shouldn't be anything from Nemesis overriding the creature animations), meaning you should assign a higher priority to Nemesis Output (if you don't know what this means, 0 is the lowest priority, 99999 is a very high priority. If FNIS Output has a priority value of "10", Nemesis Output should then have a priority above "10").
In order to run both FNIS and Nemesis, you need to carefully follow these steps: Step 8: Enable both "FNIS" and "FNIS Output". Disable "Nemesis" and "Nemesis Output". Step 9: Run FNIS. Step 10: Disable FNIS only. "FNIS Output" must stay enabled. Step 11: Enable both "Nemesis" and "Nemesis Output". Step 12: Open Nemesis.
Step 14: Everytime you install or remove animations, you'll need to click on "Update Engine" first. Once it is done, you can then click on "Launch Nemesis Engine".
Step 15: Nemesis will take a little while and will inform you once it is done. The big bar in the center isn't a progress bar but it shows how many animations you're using. You'll have to wait until a message pops up, showing how much time the process took. Step 16: Keep "FNIS Output", "Nemesis" and "Nemesis Output" enabled. "FNIS" is the only mod that should be disabled.
Nemesis will create a FNIS patch for the animations it couldn't process. If you look through the list of esp, you should find a new "FNIS.esp" (generated inside "Nemesis output"). It must be enabled.
You'll only need to run FNIS when you install / remove creature animations. If you keep adding or removing human animations, you will never need to run FNIS again. You will always need to run Nemesis (using steps 8 to 16) after running FNIS.
If you're using SLAL and run a lot of animations, you'll have to raise a value in the config.
It is located at "\mods\Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.v0.84-beta\Nemesis_Engine\nemesis.ini". You'll need to set "MaxAnimations" to something like 30000. Warning though, Nemesis is said to become unstabled above 30000 (or even 25000) animations. I'm currently sitting at 22000 animations with a mix of both SLAL animations and (Dynamic Animation Replacers) DAR, but I haven't found any gamebreaking bug.
If you're using DAR, when you first load the game, your character can t-pose for what seems to be a minute, and only while idling. This is normal and will go away until you restart the game.
Аноним00:09:45 Миддас, 11-й день Последнего зерна№1701934222
>>1701932 Выглядит костыльно, но можно добавить в шапку с пометкой "на свой страх и риск". В конце концов, автором Nemesis это всё не поддерживается, а Фор так вообще дал по съёбам.
Аноним03:33:37 Миддас, 11-й день Последнего зерна№1701948223
Помогите пожалуйста, я криворукий еблан. Во время боя попал по стрелке вверх и началась сцена из ОСекс какого то хуя, хотя обычно все активируется онли через энтер на нумпаде, и вот это лицо, которое на персонаже во время получения урона у меня осталось НАВСЕГДА, заметил слишком поздно. Все, на что ума хватило - откатиться на старый сейв, сохранить пресет, потом вернуться назад в будущее и загрузить этот пресет, и раз вы это читаете, значит это не помогло. Ползунки все с эмоциями в рейсменю на нуле стоят как и было.
Аноним10:05:58 Миддас, 11-й день Последнего зерна№1701970224
>>1701932 Хоспади, так много лишних букв, вот тут на пикрил все короче и проще. Но есть один маленький момент, который не учтен, немезис с некоторыми исключительными модами меняет бехевиоры гуманоидных существ типа драугра, фалмера, а это значит что от фниса они будут перезаписаны и со всякими секслабами работать перестанут. Эти бехевиоры(это 1 файл для каждого существа, то есть 2-3) надо будет обратно перезаписать из бэкапа или специально создать отдельным модом и поставить ниже output фниса и на момент генерации немезиса отключать.
Аноним10:16:59 Миддас, 11-й день Последнего зерна№1701971225
>>1701934 >"на свой страх и риск" Там нет никаких рисков. мимо год на таком сетапе, все работает и даже брат жив
Аноним11:30:46 Миддас, 11-й день Последнего зерна№1701982226
>>1701948 Проиграл с садового инвентаря скрывающего боль.
Аноним17:31:58 Миддас, 11-й день Последнего зерна№1702053227
Кто нибудь ставил Relationship Dialogue Overhaul Lite Вместе с Serana Dialogue Addon и Serana Dialogue edit? Конфликтует?
Аноним17:49:26 Миддас, 11-й день Последнего зерна№1702056228
Блять, какого хуя мой Рифтен грузится по 30-60 секунд. Все остальные локации загружаются максимум за 5-10, но вонючий Рифтен (даже сам город, не его округа) устроил такую подлянку. И это на SSD.
Аноним18:03:09 Миддас, 11-й день Последнего зерна№1702062229
>>1702056 Всё, нашёл виновника. Им оказался No Grass In Objects. По какой-то причине вкупе с любыми травомодами он растягивал загрузку игры.
Аноним20:08:04 Миддас, 11-й день Последнего зерна№1702110230
Назрело несколько вопросов:
- Тестирую мод Nether's Follower Framework, пока всё выглядит и играется неплохо, но теперь все фолловеры стали молчунами, можно ли это как-то настроить нормально? В MCM можно только поставить огромный, минимум 15-ти минутный интервал между репликами или отключить их полностью нах
- Какие моды на растительность можете посоветовать для тех кому SFO кажется слишком васянским, но всё равно хочется всё это говно глобально переработать?
- Помню на LE был достаточно большой выбор модов на воду, а здесь как я вижу безраздельно царствует Realistic Water Two (забавно, что с погодными модами вышло наоборот, на смену господству Climates Of Tamriel пришёл огромный ёбаный зоопарк на любой вкус и изврат), но лично мне он не слишком нравится, местами вообще выглядит странно, есть ли достойные альтернативы?
- Загадка Z-Fighting'а всё ещё не разгадана?
- Тут, как и на легендарке, неписи продолжают сбрасывать свою анимацию когда оказываются за пределами видимости камеры. Если быстро двигать головой, то видно как они дёргаются, можно ли это как-то решить или сделать менее заметным?
Аноним20:41:12 Миддас, 11-й день Последнего зерна№1702136231
>>1702110 >Тестирую мод Nether's Follower Framework У меня с ним были траблы с раздеванием спутников (дефолт сука не отнять из инвентаря), может я тупой конечно. Вернулся на EFF+FLP т.к. это лучший вариант на данный момент. >Какие моды на растительность можете посоветовать для тех кому SFO кажется слишком васянским, но всё равно хочется всё это говно глобально переработать? Jedi trees + Aspens Ablaze Summer + Origins Of Forest - 3D Forest Grass + Veydosebrom + вторичка от https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/12770808?tab=user+files (без деревьев) >выбор модов на воду Это лучше чем ватер ту https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37061 >господству Climates Of Tamriel Это говно васянское юзали в 2014, нормальное англокомьюнити в основном сидело на вивид и нлва, которые на СЕ эволюционровали как Obsidian, его и ставь. >Загадка Z-Fighting'а всё ещё не разгадана? Это кривые ini файлы, попробуй их полностью удали и создать заново, но я лично с этим не сталкиваюсь вообще. >Тут, как и на легендарке, неписи продолжают сбрасывать свою анимацию когда оказываются за пределами видимости камеры. Если быстро двигать головой, то видно как они дёргаются, можно ли это как-то решить или сделать менее заметным? Впервые слышу, это с каим фпс и компом можно такое успеть заметить?
Аноним20:46:54 Миддас, 11-й день Последнего зерна№1702139232
>>1702110 > Какие моды на растительность можете посоветовать для тех кому SFO кажется слишком васянским, но всё равно хочется всё это говно глобально переработать?
Northern Grass (один из немногих модов, который покрывает всратые клеверы в фолкритской области) + Mari's Flora + Enhanced Vanilla Trees + Aspen Ablase + Realistic HD Mushrooms Remastered.
Можно поставить ещё Tamrielic Textures, а под него Tamrielic Grass вместо Northern Grass, в остальном всё то же самое. Перед Mari's Flora (чтобы она перезаписывала) можешь поставить SFO (No Grass), но удалить из него все папки и файлы кроме textures\Plants\. Veydosebrom тоже хороший мод на траву, не забудь установить аддон Fall Forest. Автор, кстати, вернулся из длительного отпуска, обещает больше новенького.
> безраздельно царствует Realistic Water Two
Water for ENB, для Realistic Water Two есть аддон Better Water - for Realistic Water Two. С ним выглядит получше. ИМХО!
> Загадка Z-Fighting'а
Как я понимаю это особенность двигла и целиком не фиксится ни в одной из игр BGS.
Аноним20:48:48 Миддас, 11-й день Последнего зерна№1702141233
Аноним23:20:27 Миддас, 11-й день Последнего зерна№1702291234
Какие есть моды на траву, чтобы захватывали Солстейм и выглядели сочно? Вердант выглядит как-то пожухло.
Аноним23:43:39 Миддас, 11-й день Последнего зерна№1702311235
Персонаж подох, при загрузке сохранения игра зависла без вылета. Теперь при попытке загрузить абсолютно любое сохранение, даже первое автосохранение после создания - игра вылетает. Какая-то дичь. Куда можно копать, может где-нибудь есть логи?
Аноним03:13:12 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702354236
Господа анонимусы, вопрос из разряда тычу пальцем в небо но.
Почему может быть такая проблема, что с bashed патчем некоторые виды брони вместо названия имеют квардратики, а без патча такого нет? Благодарю если кто подскажет что изучить для более глубокого понимания вопроса
Аноним07:05:57 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702370237
>>1702291 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53064 Сам не ставил, но на скриншотах выглядит сочно и покрывает Солстейм. Либо можешь ставить любой другой травомод (например, Tamrielic Grass, не такой жухлый, как Вердант), а вместе с ним мод под названием Unique Solstheim Grass.
>>1702354 Когда генерируешь патч, то убирай все галочки, кроме Уровневых списков. Я точно не помню, по-моему в кракозябры (а на самом деле китайскую локализацию, лол) превращает опция импорт текста или импорт строк, что-то такое.
Аноним09:58:11 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702401238
Есть какой-нибудь мод на интерфейс, где есть панель для быстрого доступа к навыкам и зельям?
Аноним10:00:11 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702402239
Ебать че они бешеные там наделали со SkyrimVR, охуенно.
Аноним10:17:36 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702404240
>>1702354 >Почему может быть такая проблема, что с bashed патчем некоторые виды брони вместо названия имеют квардратики, а без патча такого нет? Потому что стоит кодировка не та в настройках, поменяй на русскую.
Аноним10:32:26 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702405241
Почему щё никто не попробовал и не пояснил этот охуительный магический мод?
Аноним10:33:09 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702406242
Аноним10:39:09 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702408243
>>1702405 >и не пояснил этот охуительный магический мод? Я собирался накатить, а потом подумал, что уже начал катку, а там нефакт что совместимо все, опять ебюаная каша будет и т.д. Если кто то ставил параллельно с другимим маг модами, жду фидбэк.
Аноним10:40:20 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702409244
>>1702408 Ну как написано, они особо не влияют на игру и их можно ставить в любой момент, НО может там проблема чисто балансовая.
Аноним10:48:58 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702411245
Аноним10:50:12 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702412246
>>1702411 Ну да наверное, надо будет собрать сборочку, а то я скачал какую-то васянистую, поиграл часов 60 а там что-то насмерть сломалось, я за неделю не смог разобраться.
Аноним11:16:23 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702420247
>>1702412 У этих сборочек обычно есть авторы и сообщество. Мог бы спросить.
Аноним11:19:03 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702422248
>>1702420 Проблема в том что она мне не особо сама по себе понравилась, и я сам нахуячил туда некоторые моды. Да и сборку я число случайно нашёл на рутрекере. Кароче говно сделал, сам виноват
Аноним13:56:17 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702447249
Какой мод лучше накатить для возможности жениться на каджитках?
Аноним13:57:12 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702448250
Аноним14:01:14 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702452252
>>1702447 Можешь поставить М'Рисси или как то так. Вроде бы на ней можно. Ну и как компаньон она норм с множеством реплик.
Аноним14:02:54 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702453253
>>1702452 Да хотелось бы дать возможность жениться дефолтным. Когда-то был мод, назвался "Возможность жениться каджитам v2.0", но найти его чет совсем анриал. Даже archive.org не выручил.
Аноним14:04:05 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702455254
>>1702452 >>1702453 Точнее на архиве, как раз таки, есть пара страниц этого мода, но скачать не получается.
Аноним14:09:15 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702458255
Это? Но придется скачать Креатионкит64 и пересохранить что бы работало в спешале.
Аноним14:16:41 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702461256
>>1702458 Не совсем. Этот мод я видел, но на тот, который я ищу он не совсем похож по описанию. На крайняк, он уже у меня сохранен в закладках, как и еще пара схожих. Но, в идеале, хорошо было бы найти именно тот, про который я писал. Только хз, удастся ли теперь.
P.S. У меня, как раз, LE, ели что.
Аноним14:20:06 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702463257
Я тут сборочку собираю, собираю сборочку магоновна основанного на SpellResearch, много интересных магомодв, и мне всё интересно, а вообще адекватно хуячить их в таком колиестве? Конечно так как СпеллРисерч не даст обмазываться сотнями заклинаниями дело будет обстоять легче, но всё же.
Как я понимаю там вся система изучений заклинаний заменяется на что-то очень интересное связанное и аспектами и тезиами ранзых заклинаний, и после некоторого колдунства можно изучить рандомное заклилание которое подходит под определённые аспектов https://www.youtube.com/watch?v=ekxlAEvzsCI палите какая красата
Также надо накатить модов на ребалнсинг чтобы сложнее были, а то уберменшем таким под конец игры скучно играть будет. Есть какие советы по этому делу? В прошлое прохождение я что-то пытался такое сделать, но почему-то у половины противников оказывалось под 500-600 здоровья, и их было НЕ очень интересно ковырять будучи умираемым с нескольких тычков (яж маг, хули), а другие вообще только со ста. В общем я пока не знаю что запилить и как всё это настроить. Чтобы и реалистично (меня нравятся быстрые бои, а не сидеть как аутист закликиваться циферками с врагами) но в меру сложно
Аноним14:25:56 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702464258
>>1702463 ООООЧЕНЬ советую заменить Odin на Mysticism - A Magic Overhaul.
Потому что Один это как раз пародия от говноеда Эная на мистицизм и попытка угнаться за популярностью Саймона.
Плюс я сам ставил оба мода, писал в консоль psb и сравнивал спэллы. Мне не нравится один васянистостью, а мистицизм наоборот возвращает лорные заклинания.
например, в одине кастуя заклинание на взлом замков ты просто снижаешь уровень замка и лезешь туда отмычкой. В Мистицизме же ты кастуешь заклинание и просто открываешь замок кнопкой без мини-игры. Прямо как в морровинде. Ъ
>ребалнсинг чтобы сложнее были
YASH. Как реквием, но без ебли с совместимостью. Перезаписывает все что нужно, многое можно в МСМ отключить.
Баланс хороший, как раз уровень навыка влияет на урон и мастерство. С ним же хуй ты скастуешь мастера будучи 15 уровня навыка ибо будет провал заклинания как в морровинде. Поэтому решает навык, а не манапул.
Так же поставь Spell Perk Item Distributor (SPID). Не помешает. Буквально - поставил и забыл.
Аноним14:30:12 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702467259
>>1702463 >уберменшем таким под конец игры скучно играть будет
Ординатор снеси.
Аноним14:32:27 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702470260
>>1702464 >ООООЧЕНЬ советую заменить Odin на Mysticism Это почему Энай говноед, всё равно был не говноедом а теперь говноед. що он сделал то такое?
>например, в одине кастуя заклинание на взлом замков ты просто снижаешь уровень замка и лезешь туда отмычкой. Очень сомнительное дело, ну я как бы могу тебе поверить, он разве эти аддоны друг друга перекрывают, да?
>YASH Да я видел. Но он много чего меняет, потому я охуею всё это совмещать.
>>1702467 >Ординатор снеси. Охуив? А что взамен поставить лучше, более адаптированное и т.д.? Чтобы патчи были.
Аноним14:38:30 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702474261
>Энай говноед Выкатился Саймон и показал как надо делать моды на оверхол.
В итоге Энай попытался сделать подобие (один, вокри, труа) и прочее. Но в итоге впал в депресуху и дальше отправился свои ординаторы пилить, а на все эти моды забил. Сам же ординатор мне заходил только по васянистости когда пиздюком был. Щас понимаю какая это имбалансная ссанина.
> он разве эти аддоны друг друга перекрывают Нет, можешь хоть оба накатить, но я не люблю по 5000 модов в модлисте поэтому остановился. Я не хочу иметь по 2 мода со спеллами, которые делают то же самое. У тебя точно так же апокалипсис и один друг друга перекрывают, ибо один это урезанный апокалипсис, как и вокри урезанный ординатор.
>Да я видел. Но он много чего меняет, потому я охуею всё это совмещать. Почитай, как он работает. Приятно удивишься.
>А что взамен поставить лучше, более адаптированное и т.д.?
Сейчас всеми признаны перки Адамант как самый мастхев в 2020. Если нужна русская версия - иди на сайт Modboy. Это не реклама. Просто единственное место где я нашел перевод, причем качественный.
Аноним15:02:45 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702481262
>>1702463 Mysticism вместо Odin, Enchanting Adjustments Updated вместо Summermyst, Aetherius вместо Imperious, Forceful Tongue вместо Thunderchild, Triumvirate васянский отстой со всеми спеллтомами внутри ривервудской курицы, Blade and Blunt вместо Wildcat. И вообще не понимаю, нахуя тебе столько разных спеллпаков, если всё равно самое выгодное решение для всех ситуаций в этой игре — это дефолтный фаерболл, а 99% остальных спеллов с УнИкАлЬнЫмИ эффектами просто будут валяться в меню? Лучше поставь мод, отключащий фасттревелы, оставь один только Mysticism и кайфуй от того, что у тебя в игре есть Божественное вмешательство, Возврат и Пометка, заклинание на увеличение мусвпида, которое ты будешь юзать абсолютно всегда. Спелл Ресерч я не пробовал, но выглядит как ядрёная васянская хуйня без цели и смысла, обойдись каким-нибудь Immersive Spell Learning - DESTified. Вкупе с теми же модами на нужды (SunHelm лучший на данный момент) очень хорошо сбалансирует игру магом, потому что на изучение заклинаний нужно тратить время в зависимости от твоего манапула и уровня навыка. То есть книжку нужно читать только рядом с теплой кроватью и с едой про запас, чтобы не оголодать и не сдохнуть. Ну и просто глотать спеллбуки тоже не выйдет. Легко, просто, без раздутого этого васянизма с книжками, внутри которых безвкусные гифки.
Аноним15:04:13 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702482263
Мне кстати больше понравился режим выживания обычный из скайрима.
Аноним15:06:38 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702483264
>>1702482 Да, тоже хороший вариант. Его можно отполировать модом Conner's Survival Mode, в какой-то степени это неофициальный патч для Режима Выживания.
Аноним15:06:42 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702484265
>>1702474 Ну ууболтал дремора ты этакий, один я выпилю.
>Почитай, как он работает. Приятно удивишься. Ну что-то я не особо вижу то, что меня должно увидить. На что я обратить внимание должен то? Я много квестовых модов накатил, Бейонд скайрим и тд. Как он будет работать со всем этим? также у меня несколько боевых оверхоулов, и мне нравятся многие фичи из них, но боюсь они не будут совмещаться.
>Адамант Там же мало перков, Минималистично всё, меньше возможностей. Кажется как-будто порезана игра стала.
>>1702481 Ты чето местами слишком вкусовщину хуяришь как будто это единственное правильное решение. Давай поясняй почему так?
Аноним15:08:32 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702487266
Норм тема. Ему еще есть легкая альтернатива в виде Lenient Survival патча. Менее конфликтный чем коннер и настраивается неплохо.
Аноним15:10:16 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702488267
>>1702484 Яш можно перезаписать любым боевым модом. Даже в описании так говорится. В МСМ просто отключаешь боевые пакеты яша.
>Там же мало перков Больше, чем в ванилле. Плюс есть ветка криков, посохов и рукопашника. Тебе просто после ординатора так кажется.
Аноним15:13:54 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702489268
>>1702488 >Яш можно перезаписать любым боевым модом Ладно, попробую получше разобраться и впендюрить его туда.
>Больше, чем в ванилле. Ну если я могу тот же ординатор взять, который очень мощный, добавляет больше разнообразных геймплейно и т.д. перков чем Адамант, зачем выбирать второе? Чисто их сентиментально-минималистичных соображений?
Аноним15:15:45 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702491269
>>1702489 И да и нет. Безусловно круто ставить двемерскую турель или растяжки за вора. Но будучи магом в ординаторе ты просто за пару перков получаешь максимальную мощность.
Аноним15:21:09 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702492270
>>1702484 Моды это вкусовщина в вакууме. Ни я, ни другой анон не настаиваем, хочешь играть в моды от Эная — играй, если тебе нравится. У тебя, судя по всему, подход из 2015 года, когда моддинг был дремучим и многие считали, что можно в кучу набросать всех подряд модов, чтобы было погуще, сгенерить Башед патч и сидеть наслаждаться этой полурабочей сборкой. На самом деле моды требуют создания ручного патча в xEdit. Для Ординатора это очень долгий и кропотливый труд, считай создание и баланс нового мода. Иначе в геймплейном плане это попросту не будет работать. Поэтому (ну и ещё по некоторым причинам) акцент смещается на более лёгкие и минималистичные моды. С ними гораздо проще собрать сбалансированную сборку, которая не потребует не менее громоздкого чем тот же самый Ординатор патча. Ну и этот дикий фап на целую кучу перков я никогда не понимал. Большая часть из них все равно абсолютно бесполезная. Можно заморочиться по дикому ролеплею, наверное, ставить растяжки и выкидывать кроликов, чтобы они воровали из карманов бумажники, ставить турели и играть на публике за 20 септимов, но нахуя? Денег в игре до сраки, ставить турели муторно, за это время можно убить кого хочешь условным фаерболлом из Ваниллы, ставить растяжки и сидеть на жопе, пока тупой ИИ мимо них пройдёт? Ну-у не знаю, можно его за это время двадцать раз завалить из лука или кинжалом. Это всё лишние гиммики, которые может прикольно поюзать один-два раза, но дальше лень и быстрее просто воспользоваться ванилльными пуками.
Аноним15:25:44 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702494271
>>1702492 Именно поэтому я предпочитаю YASH вместо реквиема, который пусть и уже портирован на СЕ, но сильно васянит всю игру.
Аноним15:26:41 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702495272
>>1702491 Ну эх блять ну..... Ладно уж. Попробую. Думаю ты прав, и хоть раз строит попробовать изменить своим привычкам
>У тебя, судя по всему, подход из 2015 года, когда моддинг был дремучим и многие считали, что можно в кучу набросать всех подряд модов, чтобы было погуще Ну не совсем но немного было что-то такое, в основном я квестами обмаз провожу.
Аноним15:31:22 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702497273
Вот, к слову, единственное что у меня на геймплей стоит.
Оглядываюсь со смехом на свое васянкое прошлое. Где как анон сказал - погуще и понажористей всякого разного было.
Аноним15:36:50 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702498274
>>1702494 Ну а хде на ЯШ брать патчи? на нехухе их нет, Вот накачаю я сотни квестов (я в основном ради квестов сборку делаю, и немного геймплея), как патчить это всё?
Аноним15:39:25 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702499275
>>1702498 > Новые НПС и существа, которые принадлежат к ванильным расам, унаследуют все особенности YASH, кроме масштабирования повреждений, слабости и сопротивления, данные навыком UAP (специальный перк, который прописывается всем персонажам игры в моде), которые не могут быть добавлены к ним во время игры из-за ограничения движка и, по большей части, действует как монитор навыков. Низкоуровневые НПС без этого перка будут зависеть от фиксированного 33% штрафа в отношении урона, который они наносят, в противоположность UAP, масштабирующему урон в линейной манере. Вы либо живете с этим, либо добавляете YASH2_PerkUAP к этим НПС в xEdit. Скорее всего, вам это не нужно, потому что большинство НПС из модов имеют свой баланс.
Тебе серьезно надо что бы какой то Бьорн 2 левла был полностью совместим? Даже если ты его зарубишь и не заметишь?
Аноним15:42:35 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702501276
>>1702499 Ну какой нибудь вигилант возьмём например. Там баланс оч нужон вообще-то.
Аноним16:03:06 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702507277
>>1702501 Проверил в Хедите. Ничто не конфликтует. Патч не нужен.
Баланиситься будет стандартным яшед-патчем, который применяется при запуске игры. А патчи нужны когда есть КОНФЛИКТы.
Но безусловно тебе будет сложно, если ты придешь туда на лоулевер. Как и в ванилле.
В яше будет чуть сложнее, но не более. А может даже и легче если уже мастер в навыке. В любом случае не знаю что ты в этом душеподобии из 2015. Есть и круче моды на квесты.
Аноним16:10:10 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702510278
>>1702507 >стандартным яшед-патчем Что есть такое яшед патч?
> не знаю что ты в этом душеподобии из 2015. REEEEEEEEEEEEEEEE
>Есть и круче моды на квесты. Выкладывай
Аноним16:16:36 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702512279
>>1702510 > яшед патч При запуске игры яш будет секунд 30 обрабатывать весь контент в игре и балансить под себя. В это время можно играть. Такое будет каждый раз при загрузке сейва при первом открытии игры. Вообще не мешает. Можно даже уведомления отключить и не обращать внимание.
>Выкладывай Проект Эго очень советую, так же forgotten city Хорош. Недавно по нему отдельная игра вышла но я играл давно. Очень понравилась Сага о Ригмор. Прям советую. Так же был офигенный мод от автора тхугги-верса на фоллаут 4. Но его нексуса выпилили ибо он прям совсем для злодеев и меняет мейнквесты полность. Если найду вспомню.
Для своего прохождения что щас установил пока только вот эти.
Если че нить крутое знаешь тоже делись.
Аноним16:41:53 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702523280
>>1702512 Ох ты зря сказал квесты посовестовать, щас я насру всем что знаю.
- Outlaws and Revolutionaries (Очень много васянсва, мимо на самом деле) - Lordbound ( https://tesall.ru/news/mods/2018-11-26-lordbound-o-veselih-pesh-erah-i-bitve-s-dolgostroem) - Carved Brink ( От разработчиков Project AHO. Очень красивый по скриншотам мод, пока не играл, но думаю будет интересно) - Legacy of Dragonborn (Охуительнейший мод добавляющи много контента связанный с Музеем в Солитьюде, где нужно по всему свету собирать разные реликвии. Есть гильдия Исследователей, много квеста, много интеграции с другими модами чтобы собрать свою коллекцию из артефактов по всему тамриэлю) - Identity Crisis (Не сильно большой мод, на пару часов, про шеогората. Под конец получим дом с весьма интересной задумкой (хотя конечно с домом из LoTD не сравнится, но всё равно забавно)) - Project AHO (Охуенный квест с подземным городом, теллвани, и двемерами) - The Gray Cowl of Nocturnal SE (Немного васянистый квест про то как уёбываем в хаммерфелл за капюшёном серого лиса) - The Wheels of Lull - Unwound Edition (Ебанутейший мод в эстетике заводных городов сота сила, для любителей лора просто мастхэв. Хтя тоже встречаются всратые идеи.) - Interesting NPCs SEE (Много интересных НПС, у некторых встречаются квесты) - Undeath (Квест специально для некромантов) - Hel Rising-Quest and Custom Voice Follower Mod SSE (Сам не играл, но квест в скандинавской тематике) - Moonpath to Elsweyr SSE ( Немного васянистый квест про то как бегаем по тропикам эльсвейра. Мне не особо понравился но разок пройти можно, как часть LoTD) - Aethernautics (ПРО КОСМИЧСКИЕ ДВЕМЕРСКИЕ КОРАБЛИ) The Hall of Memories - Reencounters in Moonshadow (Не играл, но выгодяит как интересный квест. С нексуса стёрли, тут есть переведенный архив https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kvesty/the_hall_of_memories_sse/157-1-0-5801) - College Days - Winterhold SSE (Попытка расширить прогресс мага в винтерхолде. Следано как-то постно, чисто для галочки) - M.H.A.R.P.H.I.N. SE - Artifacts - The Tournament of the Ten Bloods - Ravengate - Riften Underground SSE - Shezarrine - The Fate of Tamriel
Ещё есть 3 квестовых мода в разработке. - Apotheosis - Про путешествие по почти всем (или вообще всем) планам обливиона - Odyssey of Dragonborn (от создателей Легаси оф драгондорн. Будем путешествовать по всему тамриелю, играть в кости, бегать по летающему острову Умриэль, и мутит прочие офигенные плюшки. Планируется 8 актов, надеюсь хотя бы 1 сделают. К 2030му году...) - skyrim extended cut (полный перепил мейнквеста, расширение его, больше интересных возможностей, а также полная интеграция с сюжеткой драгонборна)
Аноним16:43:09 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702524281
>>1702512 Ещё забыл 2 квеста - Wulftur's Lodge - Mistress Kira's Fine Adornments Merged SE - Volthar Manor Но я про них ничего не знаю, вроде выглядят очень интересно, что-то про вампиров и солитьюд. Но без русского языка
Аноним16:43:41 Турдас, 12-й день Последнего зерна№1702525282
Очень не рекомендую. Проходил его не так давно и исключил из своей сборки. Огромные пустые интерьеры, кривая подача сюжетаимбовый орбитальный удар в меню способностей после прохождения квеста. Он реально на уровне модов 2011 года, когда только-только Скайрим вышел. Большой, пустой, из ванильных ассетов . От Trainwiz есть ещё "Lost Wonders of Mzark", но он местами васянистый, но в меньшей мере подвержен болезням Этернавтики, но тоже не очень. Про "Wheels of Luul" ничего сказать не могу, не дошли руки до него.
Аноним05:35:03 Фредас, 13-й день Последнего зерна№1702725287
>>1702722 Ничего страшного, я перетерплю, мне сюжет больше нравится, и думаю что зайдёт. Потом может когда-нибудь отпишусь, когда досру до этернавтики.
Аноним11:56:13 Фредас, 13-й день Последнего зерна№1702798288
>>1702402 Что за текстурочки используются на этом видосе? И какой погодный мод (+ реплейсер неба) посоветуете? Чтобы был более менее баланс между красвостью и лёгкостью
Аноним17:11:53 Фредас, 13-й день Последнего зерна№1702865289
>>1702523 >Lordbound >skyrim extended cut В эти 2 разве можно поиграть уже? Нахуя ты их сюда вписал?
Аноним19:40:25 Фредас, 13-й день Последнего зерна№1702894290
Новый перк-мод, который советует СимонМагус. Главная особенность: перки теперь имеют не только положительные стороны, но и негативные. Очень необычно.
Аноним20:46:13 Фредас, 13-й день Последнего зерна№1702917292
>>1702911 Симон советует что-то кроме своих ребалансов ваниллы? Очень необычно.
Аноним20:55:37 Фредас, 13-й день Последнего зерна№1702922293
>>1702917 Довольно обычно, с учётом того, что в его личном Дискорде есть отдельный канал для разных мододелов. Насчёт "ребаланса ваниллы" даже не начинай, это уже было обоссано в этих тредах не один раз.
Аноним21:04:38 Фредас, 13-й день Последнего зерна№1702925294
>>1702922 ну не знаю, скучнейшие ветки алхимии, стрельбы и зачарования за всю историю моддинга скайрима. колдовство и восстановление норм только за счёт даэда и аэдра соответственно.
Аноним06:47:05 Лордас, 14-й день Последнего зерна№1702993295
>>1701647 Эти Window Shadows RT под решейд зайдут вообще?
Аноним11:28:27 Лордас, 14-й день Последнего зерна№1703042296
>>1702911 >Archery conditioning - Drawing a bow costs 50/75/90/95/100% less stamina per second (10 by default), but spells cost 0/2/5/10/20% more to cast.
Магическая железа внутри лучника постепенно атрафируется и энергия переходит в руки?
Аноним17:03:46 Лордас, 14-й день Последнего зерна№1703147297
>>1702894 Ты просто вызвал микронадежду, что "вот уже" мимокрок
Аноним17:08:40 Лордас, 14-й день Последнего зерна№1703148298
Помогите, я даун. В общем, есть Tempered skins for males SOS full version, есть Community Overlays и SlaveTats. После удаления последних двух через МО что-то пошло не так. Кожу уже переустанавливал.
Аноним17:30:54 Лордас, 14-й день Последнего зерна№1703151299
>>1703148 Мало того, что ты дерьмак, так ты еще и не убрал оверлей (тату) в расеменю, который удалил. Открываешь расеменю, заходишь в раздел тату для тела и убираешь
Аноним17:35:59 Лордас, 14-й день Последнего зерна№1703152300
>>1703147 Ну да, меня бы захуярить за это. Ну авторы Апофеозиса пишут что всё уже готово на 9/10. Но хз как обстоят дела реально.
Аноним17:38:56 Лордас, 14-й день Последнего зерна№1703153301
>>1703151 >ты дерьмак Я старался, да. >не убрал оверлей (тату) в расеменю Мне теперь стыдно. Спасибо
Аноним17:51:40 Лордас, 14-й день Последнего зерна№1703158302
Поносы, как мне из одного старого перевода мода, перенести не снимая свитер в новую версию этого же мода без особого охуевания?
Аноним17:55:39 Лордас, 14-й день Последнего зерна№1703159303
>>1703158 xTransletor качаешь, там загружаешь англ есп, затем в инструментах или где там, режим сравнения и выбираешь русский есп, в вышедшем окне "заменить все" жмешь ок. Затем сохраняешь финализед есп.
Аноним18:02:22 Лордас, 14-й день Последнего зерна№1703161304
Аноним19:54:02 Лордас, 14-й день Последнего зерна№1703194306
>>1703181 >Судя по твоему персу и компаньону, ты - дауниха. Да, но я привыкла на дваче в мужском роде писать, чтобы отвечали по существу, а не сводили к обсуждению пола. На этом оффтоп сворачиваю.
Аноним09:50:51 Сандас, 15-й день Последнего зерна№1703369307
Почему MO не хочет детектить конфликты и перезапись? Помнится, когда собирал раньше - он однозначно показывал значки в столбце "конфликты" + цветом обозначал перезаписываемые моды.
Аноним12:43:31 Сандас, 15-й день Последнего зерна№1703389308
Как закрывать квесты через консоль?
Аноним17:09:28 Сандас, 15-й день Последнего зерна№1703505309
>>1703369 Странно, а у тебя там есть перезапись, попробуй правый клик- все моды - обновить. >>1703389 Надо узнать ID квеста по названию в Tesedit и стадии выполнения, это все в разделе Квестс, стадии в самом квесте внизу надо проматать. Айди ванильных квестов в вики скайрима есть. В игре в консоль вводишь: setstage [id квеста] [стадия] лучше пройти постепенно по всем стадиям, чтоб где надо скрипты работали и нпс телепортнулись, а не сразу последнюю стадию.
Аноним17:29:33 Сандас, 15-й день Последнего зерна№1703514310
>>1703369 Это чтобы показывало конфликты между BSA.
Аноним18:08:49 Сандас, 15-й день Последнего зерна№1703527311
После какого уровня персонажа враги и артефакты уже не усиливаются?
Аноним18:15:54 Сандас, 15-й день Последнего зерна№1703529312
>>1703527 В ванилле или в модах? В модах можно выставить левелинг статов NPC хоть до 1000 лвл. В ванилле есть спутники, которые не ограничены по уровню, можно раскачать их, а потом попиздиться с ними.
Аноним18:27:36 Сандас, 15-й день Последнего зерна№1703532313
>>1703529 В ваниле, после какого уровня могу точно сказать, что более сильных версий драугуров/драконов/бандитов/фалмеров/именных артефактов и т.д. не будет
Аноним18:38:39 Сандас, 15-й день Последнего зерна№1703534314
>>1703532 75 лвл, если брать драконов, но есть исключения в виде отдельных боссов типа Алдуина (до 100 лвл) или Карстаага (до 90 лвл). В 75 лвл вмещаются и все версии артефактов.
Аноним19:14:17 Сандас, 15-й день Последнего зерна№1703543315
>>1703534 Блядь, я думал, что 50 левел хотя бы для артефактов это кап, и радовался, что я уже на 45, а тут еще ебошить надо
Аноним19:29:06 Сандас, 15-й день Последнего зерна№1703548316
>>1703543 Артефакты артефактам рознь. Топовое говно Мирака даётся на 60+ уровне, а соловьиное - на 32+.
Аноним19:53:18 Сандас, 15-й день Последнего зерна№1703553317
>>1703548 Нашел для артефактов https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveled_Items Получается, почти что весь ванильный скайрим и ДГ мне можно зачищать уже на этом уровне. Думаю как раз к этому времени 60 возьму и пойду Мираку ебало бить.
Аноним09:03:19 Морндас, 16-й день Последнего зерна№1703737318
>>1697760 (OP) Посоветуйте моды для ребаланса системы урона. С первого уровня на легендарке но чёт не особо чувствуется. Так же если есть занимательные геймплейные моды тоже сюда кидайте. Спасибо.
Аноним09:11:18 Морндас, 16-й день Последнего зерна№1703738319
Аноним12:00:50 Морндас, 16-й день Последнего зерна№1703769321
Есть ли аналог MGE для скурима, что бы с удобным установщиком и выбором модов?
Аноним12:10:28 Морндас, 16-й день Последнего зерна№1703774322
Кароче, я щас уже почти собрал жируню сборищу, ЗДОРОВАЯ СУКА. Но, как я понимаю, без вычищения её бритвой мерунеса через SSEdit, смердживания патчей, создания одного огромного башед патча не обойтись. Как понять какие моды можно вычищать от грязных запией, мерджить и т.д.?
Аноним13:13:12 Морндас, 16-й день Последнего зерна№1703789323
>Рост >Отличается в зависимости от расы и пола, влияет на скорость передвижения, урон в рукопашном бою и модификатор наносимого урона. Наибольший рост у альтмеров обоих полов, наименьший — у бретонок и каджиток.
Карланы соснули
Аноним14:57:18 Морндас, 16-й день Последнего зерна№1703793324
>>1703804 Это не компас а часы. В основном не очень полезная вещь, но есть там всякие астроляблии и прочие навороты, которые максимум оборотню нужны, и то не уверен. Считай что бесполезная свистоперделка
Аноним18:12:25 Морндас, 16-й день Последнего зерна№1703856332
Есть какой-то мод, чтобы редактировать худ? Меня устраивает стандартный прицел и полоски, хотелось бы убрать верхнюю часть с навигацией и добавить мини-карту.
Аноним18:25:02 Морндас, 16-й день Последнего зерна№1703858333
Аноним19:48:29 Морндас, 16-й день Последнего зерна№1703869334
Давно не васянился. Чё это на нексусе дозера так много модтв поудаляли? Где теперь качать оригиналы на англюсике?
Аноним19:52:46 Морндас, 16-й день Последнего зерна№1703871335
>>1703869 >Чё это на нексусе дозера так много модтв поудаляли? На нексусе авторам модов поставили ультиматум, либо удаляйте все моды до 5 августа, либо мы запретим вам моды удалять. Вот авторы моды и поудаляли.
Аноним19:52:50 Морндас, 16-й день Последнего зерна№1703872336
>>1703869 Нексус запретил авторам удалять файлы модов насовсем и в качестве протеста авторы решили скрыть моды целиком. Некоторые ушли тихо, Артмур как обычно устроил целую драму и высрал не одну простыню. Ищи их моды теперь на Патреоне, на Дискорд-серверах и в прочих залупах.
Аноним20:04:58 Морндас, 16-й день Последнего зерна№1703875337
>>1703872 А могли бы вооружиться автопереводчиками и официально лить на русские васянки, им бы только рады были. Но нет, автора модуту на птичек я искал через пятую залупу десятой дальности.
Аноним20:14:22 Морндас, 16-й день Последнего зерна№1703877338
>>1703875 Если мода нет на Нексусе, то 90% пользователей будут гуглить его, а выдача Гугла такова, что он никогда не покажет тебе русский сайт, если ты Джон из Алабамы. Американцы и англоязычные европейцы до сих пор не в курсе, какая у нас ситуация с мод-пиратством, только благодаря Гуглу, благослови аэдра его алгоритмы.
Аноним20:17:15 Морндас, 16-й день Последнего зерна№1703880339
и где всю эту залупу удаленную теперь искать?
Аноним22:21:31 Морндас, 16-й день Последнего зерна№1703949340
Какая-то залупа, мой сейв похерился очередным говномодом, фасттревел сломался, приходится каждый раз писать EnableFastTravel 1 чтоб включить. Нельзя починить?
Аноним00:29:55 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704040341
>>1703949 как что-то плохое, отыгрывай, телепортацию запретили, теперь только лошадь и драконы.
Аноним01:50:48 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704065342
Аноним02:22:04 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704074344
>>1704065 Да и вообще, я не играл в Скайрим уже больше четырёх или пяти лет и хотел бы пройти сюжетку ванили и всех DLC, но с какими-нибудь модами, которые бы улучшили и расширили оригинал (больше всякой магии, новая система боя, текстуры и тд.) по всем аспектам, но без васянства, которое прямо не вписывается в лор. Может быть вы знаете такие моды или у вас есть какие-то любимые моды в ваших сборках, без которых вы не представляете Скайрим?
Аноним02:37:21 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704078345
Аноним02:47:05 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704080346
>>1704074 Я ебусь в глаза и не дочитал шапку до конца, а там как раз подборки модов по тематикам... >>1704078 Спасибо, посмотрю
Аноним03:52:13 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704084347
>>1703872 >>1703871 Ну запретили и запретили, чё бухтеть-то? Пиздец, неужели никто в инте их подборку модов не сохранил и не выложил? Сам ищу quest fixes se.
Аноним03:53:42 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704085348
Алсо, на afk mods их там нет, хотя автор указал что туда залил
Аноним05:13:19 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704092349
Аноним08:59:02 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704111350
>>1704084 >чё бухтеть-то? Русич, ты? Это в России привыкли что всё запрещают. За границами России иная ситуация.
Аноним09:07:41 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704112351
>>1704111 А в чем копротивление-то заключается? Что моды нельзя удалять, как по мне это на благо жи. Чего они носом воротят? Все равно пустующую нишу займет другой Модер, притом будет с более лёгкой аналогичной версией мода, про авторов оригинала забудут. Как с дилеммой дракона. Смысл этого бухтения? У них что бекапы у всех бессмертные? Или им не нравится что в СБОРОЧКУ без из ведома засунут? То что моды эти популярные не даёт их авторам вообще никаких преимуществ. Пока это выглядит как неуважение в первую очередь к своей аудитории, а не как ультиматум нексусу. Дети.
Аноним09:17:42 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704115352
>>1704111 В России как раз иное отношение к этой теме, даже по твоей реакции это видно. Это вот с Нексусом сейчас получается жопа, когда пойти больше просто некуда и всё рассредоточено по личкам. Единственный англоязычный монопольный каталог далеко не только для тесов, частенько творящий хуиту - и никто ему так и не попытался даже создать худо-бедно альтернативу. До сих, мать его, пор.
Сравниваем это со сразу тремя крупными и живыми каталогами, один из которых даже чисто по тесам, на территории постсовка - и всегда можно из одного свинтить в другой, если что не понравится. А то и вовсе сидеть на трёх стульях сразу. Так что порашу свою упихай куда подальше, как минимум она совершенно нерелевантна.
>>1704112 > Пока это выглядит как неуважение в первую очередь к своей аудитории, а не как ультиматум нексусу. Дети. Поддвачну. У среднего Майка из Эссхэдинга, штат Оклахома, приоритет достаточно прост - создать интересную ему сборочку и чтобы она работала. Он пользователь, не разработчик. Такие перфомансы скорее отпугнут его от каких-то конкретных модификаций и привлекут к другим.
Аноним09:21:29 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704117353
>>1704112 >Чего они носом воротят? Людям не понравилось что их лишают права делать с модом что они хотят(читай авторских прав). > Все равно пустующую нишу займет другой Это так только с самыми популярными. С другими альтернативы нет.
Аноним09:25:27 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704120354
>>1704115 >Так что порашу свою упихай куда подальше Шизик, плиз. При чём тут пораша вообще? Я тебе прямым текстом сказал что нексус это не Россия, так что про "засунуть язык в жопу и не бухтеть" можешь забыть.
Аноним09:52:13 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704124355
Аноним09:58:31 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704125356
>>1703514 Благодарю, сработало. Хотя и понятно, почему по умолчанию оно отключено - пару сотен папок обновляет по паре секунд.
Аноним10:57:35 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704134357
>>1703774 >какие моды можно вычищать от грязных запией Забей на эту хуйню, если не знаешь нужно это или нет >мерджить Все что не содержит скриптов мержится без опасности, только соблюдай верный порядок загрузки и все. Если мержить моды с нпс, то надо следить. чтоб фэйсгены были в папке по названию есп иначе черные лица. >создания одного огромного башед патча Он только для лвлистов нужен. Для решения конфликтов лучше использовать https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90987 но там без серьезного разбирательства не обойтись, надо будет гуглить гайды на ютубе. Потому можешь тупо сделать башед патч, это по минимому.
Аноним11:03:21 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704138358
>>1704111 >За границами России иная ситуация. Смотрю никуда дальше своей мухосрани не выбирался? В той же европе запрещено в 10 раз больше всего, причем там запрещено нормально, а не как в рашке, что всем похуй главное не попадись.
Аноним11:03:23 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704139359
>>1703877 >ситуация с мод-пиратством >мод-пиратством Какое пиратство, маня? Любой вскукарек моддера, можно слать нахуй, потому что де-юре все моды принадлежат беседке если сделаны с помощью креакл кита
Аноним11:04:36 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704140360
>>1704134 Да я вообще хотел Spell research по конкретному использовать. Нот там просто дикая возня с патчингом модов на заклинания, чтобы каждое заклинание было импортировано, к нему пропианы правильные аспекты, с каждой книги надо снять возможность изучать заклинание, а в тексте книги на заклинание вписать требуемые архетипы чтобы можно было всё открыть. Там хоть есть полу-автопатчеры, но сделаны они через такую жопу что возиться с ними даже не хочется, тем более даже авторы говорят что они hopefully worked. По хорошму весь спелл рисерч можно перевести на NetScriptFrameowrk. там и быстрее, и лучше получится, и автоматический патчинг всей хуйни можно замутить. а так просто придётся не использовать заклинания из книжек, а открывать всё самому.
Аноним11:06:41 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704141361
Аноним11:06:42 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704142362
Есть способы сделать худ как в солсах? Через SkyHUD видел способ, но там надо дополнительно поставить еще 2, сука, мода чтобы добавилась иконка в углу. Может кто осилил хотя бы в скайхуде сдвинуть левее полоски хп/маны/стамы?
Аноним11:09:06 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704143363
>>1704141 Пост удален. Что там было? Вангую, что удалили по запросу правообладателей. Или про то что существует такой сабреддит как Пиратские моды?
Аноним11:09:56 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704144364
>>1704138 >причем там запрещено нормально Причём так запрещено что когда людям не нравится что что-то запретили, то они протестуют.
Аноним11:11:14 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704146365
>>1704143 >Или про то что существует >существует Читать умеешь?
Аноним11:12:05 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704147366
>>1704144 Именно, в рашке нет смысла протестовать т.к. можно тупо врубить впн или гудбайдипиай, а в Германии лично тебе бы въебали штраф за скачанный торрент.
Аноним11:14:08 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704149367
>>1704147 >Именно, в рашке нет смысла протестовать В рашке есть смысл протестовать, но тут тут сплошняком все со синдромом вахтёра. Будешь протестовать например на tesall те,я забанят и всё.
Аноним11:15:52 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704151368
>>1704146 Ты отвечаешь вопросом на вопрос. Ви таки земляк? Сабреддит забанили, хули там еще читать? В первых комментах нет причины бана. Давай поясняю за хуйню которую ты притащил.
Аноним11:16:48 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704152369
>>1704149 >например на tesall Там идейные шизы у власти, с кем ты там хотел протестовать? У них так точно не демократия. Главное не забыть донатнуть 50к за перевод говна на тыщу строк.
Аноним11:17:26 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704153370
Аноним11:24:11 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704155372
>>1704153 Ну а за что? Нинтенда банит вообще все, что связано с ее играми. Там картинку с марев озапостили и привет, юристы нинтендо на связи.
Аноним11:52:44 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704159373
>>1704155 За пиратские моды очевидно же. Но вот кто конкретно жалобу кинул точно неизвестно.
Аноним14:53:16 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704209374
>>1704117 Им не понравилось, но ведь все что они САМИ ДОБРОВОЛЬНО отправляют в открытый доступ может быть удалено по желанию администрации вообще без объяснения причин. Хоститься на на собственном сервере. И вообще публиковать моды не на своей площадке на широкую аудиторию и вести себя как истеричка. Ещё раз почему игрок должен страдать?
Аноним14:55:06 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704210375
>>1704139 > де-юре все моды принадлежат беседке Нет, они имеют лишь моральные права - могут использовать твои решения в плагине и скриптах без упоминания в credits. А модели и текстуры from scratch вообще всегда были собственностью моддеров. > As between You and ZeniMax, You are the owner of Your Game Mods and all intellectual property rights therein > Subject to Your ownership of the original of Your Game Mods, ZeniMax will be the sole owner of the modifications and derivative works created by ZeniMax of Your Game Mods.
Аноним15:11:56 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704217379
>>1704209 >Ещё раз почему игрок должен страдать? Не тупи, им плевать на игроков. Обычно моддеры делают сугубо поделки для себя и просто выкладывают их. Тех кто работает именно на аудиторию не так много.
Аноним17:11:51 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704253380
Часто встречаю что некоторые моды на аглицком херят локализацию оригинала. Не знаю зачем, но названия локаций, домов, НПС иногда на английском. Есть ли возможность сканировать мод через тот же SSEdit и найти все записи которые переписываю записи в зависимостях, чтобы поправить номально?
Аноним17:15:37 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704258381
>>1704253 Очевидно это делают любые моды меняющией ячейки, например освещение и новые локации, которые добавляют порталы в старые и т.д. Все что тебе надо, это в xTranslator в настройках указать пути к папке с игрой и к стрингам локализации(папка стрингс), после этого при загрузке есп он будет автоматом вставлять локализацию и все что нужно будет сделать, открыть есп и сохранить его. В SSEdit конечно можешь тоже все это смотреть по названиям, но там ты будешь все делат ьв ручную и он вообще не предполагался для переводов.
Аноним17:32:02 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704271382
Алсо, собрал сборочку. люто балдею со всего. Я думал на моей картошке не потянет, а тут и графон, и это просто KAIFARIQE мод на бинауральные звуки (пространственные), просто турбосэээс. Как же не хочется чтобы опять ггде-нибудь критический баг вылез и сейв запоролся
Аноним17:33:56 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704273383
>>1704258 А ещё по советам анонов местый поставл этот YASH и охуел. Пошёл играть за альтмера потому что магия, но то ли изза мода на исследование заклинаний, то ли из за самого ЯШа, я поностью остался без заклинаний, и вообще хуй знает как играть буду потому что топором я наношу только единицу урона. пиздец какой-то.
Аноним18:32:31 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704299384
Я с этого ЯШа хуею просто 1.Захотел въебать собаке - она тебя разок укусила а ты обосрался и сдох 2. Захотел сварить зелье - сварил говно 3. Одной стрелой на раастоянии двух полутысяч километров пробиваешь себе сапог насквозь 4. Критически промахнувшись при карманной краже подарил весь свой лут рандомному Засеруну Высерану из трущоб Виндхельма 5. Лишь одной левой рукой смог зачаровать бриллиантовый амулет из платины на нихуя 6. Надев броню не смог встать, обосрался и стал молиться Шору чтобы он тебе помог. 7. В попытках уговорить стражника закрыть глаза на твои дела намотал себе ещё лишний десяток 8. Сам Магнус спустился с небес чтобы поугарать над тобой - чепушилой который в попытках скастовать любое заклинание ловит крит промах и призывает себе даэдрота воплощённого в вибратор себе в сраку.
Обожаю блядь, автор мудакохуенныйШеогорат
Аноним18:41:06 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704303385
Да. В этом и суть. Я тоже недавно начал играть когда этого треда начитался. Щас 15 лвл, спокойно в стали играю и разношу всех, кто раньше разносил меня. Просто немного скил повысил - а у нпс лошков типо разбойников скилл мелкий и хер они мне броню пробить смогут своей 10-15 одноручкой.
Аноним19:47:26 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704343392
>>1704299 > Критически промахнувшись Это что-то из фаллаута?
Аноним19:52:35 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704349393
>>1704338 В рекве тоже решают скиллы, только не персонажа, а твои. Если не считать магию, от всех обычных ударов можно уклоняться простым w-s. Играл двуручем в лайте и слишком легко становилось уже уровне на 11.
Аноним19:56:00 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704351394
Ну так это и хуево. РОЛЕВАЯ игра это про то как твой персонаж живет. Или по твоему норм с фаербола раздавать хедшоты при том что твой персонаж это какой нить орк что только что прочитал заклинания без практики?
В морровинде решал скил персонажа. Это наоборот откат к ранним тес, так же как и фигня с провалом заклиланий - полностью из морровинда. В рекве ебаной просто амулет некроманта надел и можешь кастовать мастера иллюзии будучи в ней новичком. Тут же если у тебя навык низок - огромный шанс провала даже на адептовом заклинании.
Аноним20:56:57 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704386395
Аноним21:55:05 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704404396
>>1704386 Боёвка с элементами Тёмного Соуса ещё больше заточена не на развитие ГГ, а на скилл тебя самого, те же лок движений во время атаки и додж, ты о чём вообще?
Аноним21:59:06 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704407397
Аноним22:45:24 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704427399
>>1704404 Там урон тот же что ты бы имел и с другими анимациями и фичами, шиз. Будет твоя же рпгшечка, только более стильная и приятная. Лок движений не что то новое, мортиал енемис и тк додж ставили еще твои деды. Геймплейно дает возможность повилять жопой, но против дракона/великана/тролля на 5 лвл ты все равно нихуя не сделаешь если нет эквипа и прокачки.
Аноним23:07:22 Тирдас, 17-й день Последнего зерна№1704433400
>>1704351 >В морровинде решал скил персонажа. Это когда ты залетал на камушек и закидывал тупых болванчиков говной с небес или может когда стрейфом назад затыкивал болванов копьём или когда станлочил врагов метательным оружием или когда стрейфом уклонялся от фаерболов или без каких либо физлов расстреливал вражин из колец пулемётов?
Аноним08:15:32 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704529401
>>1704349 >решают скиллы, только не персонажа, а твои. Если не считать магию, от всех обычных ударов можно уклоняться Ахаха, блять Решаешь уклониться @ Персонаж упирается в выступ 1мм высотой @ Дохнет так и не сумев переступить выступ
Аноним14:53:55 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704598402
Есть ли консольная команда в Скайриме чтоб скопировать своего в нпс? В Морровинде была.
Аноним15:42:26 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704606403
>>1704598 Своего кого? Персонажа? player.placeatme 7 1
Аноним15:43:59 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704607404
Аноним15:47:39 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704609406
>>1704607 Анимации даже не пробовал, слишком сложно для меня, мой потолок в Блендере или 3дс Макс - спиздить модель со Скетчфаба и экспортировать её для игры. Ну а простые модики клепаются легко, скрипты пишутся нормально. Ещё есть затык с SKSE64, я же не погромист, а там сейчас в моде CommonLib со здоровенным (для меня) рабочим окружением в виде CMake и прочего. Не осилил, в общем.
Аноним15:50:15 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704610407
>>1704609 А ты прям новые анимации добавлял в скайрим или заменял уже имеющиеся?
Аноним16:09:29 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704615408
Аноним16:38:21 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704634409
>>1704615 Названия локаций и всего такого например. Речь идет сскорее про оригинальную локализацию, чтоб он её не проебывал.
Аноним16:41:51 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704637410
>>1704606 Я тоже это гуглил, но вариант не рабочий - когда я клонирую персонажа, а потом делаю себе другую расу и лицо, то клон тоже меняется на то что я сделал. Мне бы создать кастомного нпс в самой игре, понимаешь?
Аноним16:48:39 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704642411
>>1704637 Твои варианты: 1) FamiliarFaces 2) Project proteus 3) Делать спутника в Creation Kit
Аноним16:52:41 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704643412
>>1704642 А ты пользовался чем-то из этого или просто загуглил? Не хотелось бы тратить силы зря, мне нужен действенный метод.
Аноним17:00:54 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704644413
НУ ХОРОШО, А Можно как изменить базовый ID нпс, создать уникальный через консоль? А то я уже сделал персонажа через 00000007, мне жаль её терять.
Аноним17:03:29 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704646414
Аноним20:11:51 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704705422
Накачал себе кучу графических модов и неожиданно понял, что они все для SE. Насколько сильно SE сжирает FPS больше, чем обычная LE?
Аноним21:26:06 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704729423
>>1704705 Я на ле смог оптимизировать под R9 280 так что у меня с енб и 2к текстурами было 40-50 фпс, на се с этой картой стало 18-25 фпс, без енб 35-40. Обновил в итоге карту на 1660с, 60 фпс с енб и всем всем всем. Но обмазаться можно так, что и этой карты не хватит, идеал по ощущениям что то уровня 2070, чтоб ни в чем себе не отказывать. Другими словами с ле разница в разы.
Аноним21:52:36 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704737424
>>1704729 Понятно. Тогда придётся сидеть на LE. Жаль только что на него нет нормального мода на деревья, типа Enhanced Vanilla Trees. В оригинале он какой-то обрезанный
Аноним22:23:49 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704744425
>>1704737 Да ты попробуй, может норм будет, если некрота совсем
Аноним22:31:21 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704745426
Говно ли High Poly Project? Годнота ли SMIM? По скриншотам HPP выглядит лучше, но внезапно после установки слетела текстура плавильни, как это могло случиться я не понимаю. Хочу поменять города надоели до тошноты, стоит ли ставить JK's Skyrim?
Аноним22:58:53 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704755427
Оверрейтед говно из 2012. Все накатывают тупо по инерции.
Аноним23:33:44 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704766428
>>1704737 У меня просадка была небольшая. В ле было 50-60, стало 45-50, когда сидел на 750ти. Но се работает стабильнее, пропали микрофризы и подлагивания, это 45 фпс казались плавнее чем 60 на ле.
Аноним23:47:17 Миддас, 18-й день Последнего зерна№1704768429
Аноним00:42:43 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1704790430
Какие сейчас самые топовые моды на переработку NPC? Чтобы без сладких мальчиков и девушек, прошедших через салоны красоты Скайрима. Пока склоняюсь к Cathedral Player and NPC Overhaul, но может есть что-то получше. Я ещё собираюсь поставить UNP тела, не будут ли они конфликтовать с оверхолами на персонажей?
Аноним00:45:44 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1704792431
Аноним02:07:06 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1704829433
>>1704745 > High Poly Project Хорош, но кое-где вкусовщина или ненужная гипер-реалистичность, плюс бывает многовато полигонов, draw calls "прыгают". > SMIM Местами устарел, местами нет. Сундуков и бочек лучше всё ещё не сделали.
Аноним04:35:22 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1704836434
>>1704609 >CommonLib Поясни что они хотят сделать с этим? Почему не развивать NetScriptFramework?
Аноним07:45:20 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1704849435
Аноним07:47:33 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1704851436
>>1704768 >моды этих авторов Стоят 3Д деревья, камни и ландшафт от одно из. Алсо, что за мода делать моды "Хайполи Пробка в Бутылке вина", "Хайполи пробка в бутылке пива", почему не сделать сборник еще своих моделек?
Аноним14:49:33 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1704955437
>>1697760 (OP) Пикрил означает что кина не будет? Или это просто уведомление и сам дар работает дальше? Можно ли как то пофиксить не снижая число анимаций? Игра то работает
Аноним15:09:58 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1704961438
>>1704836 > Почему не развивать NetScriptFramework? В нём шарят полтора человека, включая самого Меха, а CommonLibSSE это тот же SKSE64, но в профиль, более удобный для разработки.
Аноним16:28:01 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1704974439
>>1704961 Что значит более добный для разработки? А что насчёт возможностей? Вон на NetScriptFramework как минимум логгер лютый сделали, без которого разбираться почему у тебя игра крашится это пиздец. Или вон полностью новые кастомные скиллы на рукопашный бой, бездоспешный бой, ветку туума, несколько веток спецом для модов Вигилат, гленморил, и улучшеный телекинез (можно ГАРно метать предметы и собирать кучу говна перед спобой чтобы защищаться ей). А что умеет Коммон либ? Тем более С# весьма быстрый по сравнению с пэпайрусом.
Аноним16:48:25 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1704975440
>>1704974 Ну вот такой, раньше все ковырялись в голом SKSE64 и дрочили дебаггер до отвала башки, а теперь можно через Гит скачать CommonLibSSE и все зависимости и сразу писать код на уже знакомых плюсах.
Логгер и фреймворк для навыков сделал как раз Мех, практически никто кроме него в NetScriptFramework не разбирается. Ну а создание новых веток - это уже просто, перков в плагине наклепал, FormID и форму дерева в txt файл забил, готово, фреймворк делает всё остальное.
КоммонЛибССЕ теоретически умеет всё то же самое, просто это инструмент для масс, вот и моды на нём имеют массовый уровень сложности. Папирус тут вообще не при чём, и я не понял, к чему ты его упомянул.
Аноним16:53:54 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1704977441
>>1704975 >КоммонЛибССЕ теоретически умеет всё то же самое Дык а где имеет? я только нашёл скудно документированный репозиторий, и три с половиной ссылки. Где почитать то про него можно?
Папирус я упомянул потому что не сразу допер что КоммонЛиб позволяет свои С++ либы впендюривать. Хотя это немного опасное дело. Как они собираются обезопасить исполнение левых ДЛЛок, которые будут воровать все пароли или инжектить кейлоггеры в svhost?
Аноним17:07:28 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1704990442
так, падажжи ебана, а свои дотнет либы можно впендюривать или эта приблуда просто перегоняет решетку в папирус? а то у меня есть парочка, которые я бы не прочь в скайриме увидеть, евпочя
Аноним17:09:56 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1704991443
>>1704990 Нет, там паралельно дотнет запускается, и через реверс инженернутые хуки можно запускать свой код или делать какие-то вещи. Но скорее всего далеко не всё, а только то что смогли на ревер инженерить. Хотя могу ошибаться.
Аноним17:10:33 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1704993444
>>1704977 NetScriptFramework тоже имеет примерно нихуя документации, на Нексусе написано > Tutorials for the framework are planned. Узнать про КоммонЛибССЕ можно у разработчиков типа powerofthree или самого Ryan. Ищи их в дискорд-серверах разработчиков, вся движуха сейчас там. Ну и разбор примеров никто не отменял, качай сурсы с репозиториев и учись.
> Как они собираются обезопасить исполнение левых ДЛЛок, которые будут воровать все пароли или инжектить кейлоггеры в svhost? Всё, что заливается на Нексус, пропускается через ВирусТотал, плюс те же знающие авторы сразу скажут, если плагин какой-то "левый", стуканут и мод будет удалён, а автор скорее всего забанен. Кстати, у тебя ведь есть в сборке SKSE64-плагины, да? Не страшно?)))
Аноним17:13:23 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1704994445
>>1704990 Ни NetScriptFramework, ни SKSE64, ни CommonLibSSE ничего в папирус не перегоняют, не придумывай. Они могут регистрировать новые функции, это да, но основное их применение - встройка своего кода в код игры для запила новых фич на уровне движка.
Аноним18:17:36 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1705037446
Программа для регистрации новых анимаций. Устарел. Щас используют Nimesis. После каждой установки или удаления мода с анимацией надо его обновлять. Обе проги идентичны по управлению.
> DAR
Позволяет менять анимации динамически. Нужен для многих модов. Просто поставь и забудь. Он не требует обслуживания как фнис/нимезис
Аноним19:36:32 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1705067449
>>1705066 То есть Nimesis надо обновлять каждый раз, а DAR нет?
Аноним19:37:00 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1705068450
Аноним19:38:41 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1705069451
>>1705067 Нимесис и фнис надо обновлять. Просто зашел нажал на кнопку, вышел и все. Это только при установке или обновлении модов 1 раз.
ДАР это не аналог фниса или нимезиса. Это штука считай как аддон. Просто установи и знай, что у тебя она уже есть, если какой мод ее потребует.
Аноним19:40:20 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1705071452
>>1705069 А в плане геймплея как они работают? Вот я скачал hkx-файл и закидываю его в папку, а игра его распознает, так? И как эти анимации будут работать? Можно ли их проигрывать по нажатию своей клавиши?
Аноним19:40:33 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1705072453
>>1705068 Фиксов не видел. Связано с движок. Лучше скажи как ты набрал столько. Уверен лишняя херня есть или взаимозаменяемые моды.
Аноним19:42:05 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1705074454
У меня, например, мод на новые анимации underdog. Он работает сам. Типо если гг ранили - он сгибает руку под живот и ковыляет.
Если у тебя мод на позы то там либо клавиша, либо заклинания.
>закидываю его в папку Советую мод органайзер. Или хотя бы Вортекс. Он куда проще чем органайзер, но хотя бы удалять моды легко можно будет и не вручную.
Аноним19:45:29 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1705075455
>>1705072 > Связано с движок. Блин, если подумать, если бы авторы модов собрались вместе, то думаю они легко бы смогли запилить свою игру на анриле каком нибудь. Без ограничения старого движка скайрима.
Аноним19:50:27 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1705077456
>>1705075 Кинь мод лист, няш. Аж интересно стало. Может для себя какой мод найду.
Аноним19:51:43 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1705078457
Аноним23:06:14 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1705241458
Какие навыки легче всего восстанавливать после сброса в легенду? Пока что только на двуручные пыхи сделал и оно растет как на дрожжах даже после пары курганов.
Аноним23:32:47 Турдас, 19-й день Последнего зерна№1705290459
Кароче поиграл недолго в связку YASH + SpellResearch&Addons + Mysticism и реально чуть не охуел.
Начал за альмера играть, потому что собираюсь стать ЙОБАМАГОМ, но зайдя в игру понял, что у меня вообще нет заклинаний, а в моде SpellReseach чтобы получить даже первое заклинание надо порвать жопу очень жестко. Все книги заклинаний становятся очень дорогими (от тысячи до нескольких тысяч, и это только за ученические), да и то сами книги не дают заклинаний, а дают набор Архетипов, которые нужно совместить чтобы получить заклинание. То есть в книге просто написано это книга магии РАЗРУШЕНИЯ, которая работает по принципу ПАЛЬНУЛ-И-ЗАБЫЛ, использующая магию ОГНЯ, и т.д. И так каждое заклинание. Там этих архетипов навскидку 120, у каждого есть 5 шкал очков (от новичка до мастера) которые копятся из за концентрации на использований заклинаний ( а поначалу их вобще нет нахуй), и на разложение алхимических ингредиентов и зелний на какие-то странные прекурсоры с названиях на абракадабре, а потом изучению их уже в очки Архетипов. Проблема в том, что собрать поначалу первое заклинание наносящее урон это пиздец как сложно, приходится тоннами перегнонять ингридиенты и прочее, и далеко не факт что ты найдешь все нужные архетипы, и нужного уровня. При этом остальное время приходится сражаться как обычно, а альтмер пиздец слабый в рукопашном бою, я уже охуевать начинаю от того что происходит. Но дико нравится. СпеллРисерч позволяет импортировать и превращать в такие исследования любые заклинания из модов, но оч костыльным образом. Лучше использовать патч,или JSON импорт. Правда это не касается книг заклинаний, книги заклинаний из модов останутся, но их можно конвертировать, правда там просто ебически всратый метод, что за него браться не хочется. В общем ждём когда SKSE DLL автоконвертер высрут. фрейморк по добавлению к заклинаниям архетипов через JSON уже есть. Больше сторонних телождвижений по идее не требуется. Но вообще хорошо было если бы сделали более аутентичный интерфейс взаимодействия (мод есть на книгу, но только частично, только как альманах)
Аноним13:05:54 Фредас, 20-й день Последнего зерна№1705511466
>>1705482 Есть смысл вступать в Коллегию именно для обучения магии?
Аноним13:41:18 Фредас, 20-й день Последнего зерна№1705540467
>>1705482 Я надеюсь мод на нормальную магию ты накатывал, потомуш ванильная магия наносит там ссаных 5 урона в секунду и нахуй не нужна.
Аноним14:17:34 Фредас, 20-й день Последнего зерна№1705571468
>>1705511 Для моей связки модов понадобится ебанутоейшей количество ингридиентов. Я поставил моды Immersive College + Obscure College + Патч чтобы связать их. Там добавляются всякие сады для сбора ингридиентов, тонны книг (ебать люблю ЛОР читать), много запертых шкафов из которых можно пиздить ингридиенты, шкафы в которых ингридиенты обновляются и т.д. Сильно абузить это я не собираюсь, но без стабильного потока ингредиентов, учителей магии, и всех этих плюшек в одном месте, поначалу туго будет. Но технически это не обязательно. Можно просто скрафтить дневник исследований, перегонный куб для изучения ингридиентов и котёл (массово переваривать ингридиенты, но требует топливо и весит 100 у.е., что для ЯШа пиздец), и тащемта можно бомжевать. Но нуже еще приток бумаги, перьев и чернил, и много.
>>1705540 в ЯШе? то? ну не знаю, я пока не дошёл до этого, но думаю что там так или иначе будет возможность пиздануть какого-нибудь хорошим заклинанием. Потому что те же посохи которые я смог кое как надыбать, ебашут ледяными копьями на 30 урона. Но весь Яш устроен так что пока ты не прокачал навык ты НЕ ЕБЁШЬ. Не знаю что дальше будет. Отпишусь насчет прогресса если интересно
Аноним19:48:04 Фредас, 20-й день Последнего зерна№1705701469
Аноним21:14:26 Фредас, 20-й день Последнего зерна№1705728470
>>1705701 Как-то они его облагородили. На римского императора похож.
Аноним00:12:13 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1705786471
При резком повороте камеры падает резко фпс. Причем не всегда, не везде и звучит как бред. Выбежал из Рифтена - словил тормоза, запустил шадоуплей - тормоза не повторились. Это влияние чего может быть? Слишком хорошие текстуры? Много мешей окружения? С таким раньше даже не сталкивался.
Аноним03:16:10 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1705861472
Добавил в шапку пару слов о новом моде Симона Магуса: Pilgrim - A Religion Overhaul.
> Pilgrim - религиозный мод, который изменяет благословения Девяти и добавляет новых (старых) богов вроде Финастера, Тринимака, И'ффре и других. Поклонение даэдра и Все-Создателю в наличии, а жрецы теперь продают зелья лечения (исцеление у алтарей вырезано) и свитки телепортации в свои храмы.
Аноним07:05:42 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1705877473
Аноним08:42:28 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1705888474
Погодые моды делающие Скайрим холодным и суровым, но не являющиеся Обсидианом? Ибо убогие дождь и снег можно пофикить True Storms, но пермаментно ненастная погода, вездесущие туманы, проёбанное освещение в иных мирах (вроде разума Пелагия) и непонятно выглядящие ночи всё равно останутся
Аноним12:20:23 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1705933475
У нас был Wildcat. Потом его урезали и ребренднули в smilodon. Сейчас вместо того что бы просто сделать крупную обнову смилодона энай просто выпустил какой то валаврн который судя по описанию тот же смилодон, но как я понимаю модный и для ванила+ зумеров.
А Пилигрим хорош. Только что скачал русский перевод.
Аноним18:06:41 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706100483
>>1706097 Иногда релизнуть новый мод с нуля проще, чем перелопатить старый, особенно если им пользуется уже много людей и для обновления нужно создавать отдельный скриптовой квест, который при инициализации меняет переменные в других скриптах. И даже с таким подходом у пользователей останутся orphan скрипты в сейве, они может и безобидны, но зачем такое делать? Чисто технически это криво для конечного пользователя и я вот вижу, что Энай знает о таких подводных камнях, это плюс.
Аноним18:15:39 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706102484
>>1706100 В итоге щас будет у нас целых 3 сета энайрима?
Аноним18:31:49 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706108485
>>1706102 Каких сета? Зачем использовать всю связку? Это только у Магуса так, что Адамант требует Мистицизм, а дальше для тонкого баланса приходится накатывать всё остальное. Мне кажется, моды Эная нормально играются сами по себе.
Аноним18:34:33 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706109486
>>1706108 У нас есть саймонрим - ординатор, вилдкет, апокалипсис и прочее.
У нас есть ванила+ - вокрий, смилодон один и прочее
И вот щас еще 1 мод на боевку
Аноним18:34:54 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706110487
Аноним18:41:36 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706112489
>>1706109 Ограничения на выбор модов для своей сборки есть только у тебя в голове, анон, никто не запрещает тебе накатить Вокри из ваниллы+ Эная, потом Апокалипсис из васянки+ Эная, а потом этот Валраван. Или накатить Мистицизм от Симона и Вокри от Эная, они оба достаточно близко к ванилле, чтобы играться нормально. Нет никаких проблем в том, чтобы миксовать фичи разных авторов, а не играть лишь так, как задумал один из них.
Аноним19:02:55 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706117490
Как-то упоминался какой-то продвинутый инструмент для логирования. Есть ли такой на самом деле или это вишмастер? Собирал сборочку неделю, все вроде сделал - вылетает через час игры. И хотел бы понять что влияет.
Аноним19:04:04 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706120491
>>1706117 NetFramework же, он возможно укажет в своих логах на ошибку.
Аноним19:31:36 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706135492
Грядущее переиздание скуримчика - ANNIVERSARY EDITION, будет совместимо с модами на SE? Вроде же ничего серьёзного не меняют, ваши ставки?
Аноним19:37:02 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706138493
>>1706135 Коммьюнити менеджер Беседки сказал, что моды будут работать как обычно, но они и про портирование с LE на SE говорили "просто пересохраните плагин и всё", так что веры им нет. Я вангую, что они изменят одну-две циферки в версии игры и пользователям придётся ждать обновления SKSE64 и Adress Library. Если обновление Adress Library соснёт, то авторам DLL-ок придётся убирать эту зависимость и делать всё по старинке. Надеюсь, до такого не дойдёт.
Аноним19:45:50 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706141494
>>1706138 >портирование с LE на SE Ну там всё таки движок перекатывали с 32 на 64 бита, не сравнить.
Аноним20:47:01 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706157495
Аноним20:47:07 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706158496
Да ёбана, теперь у нас ещё и третья платформа появится, которая уведёт часть моддеров туда.
Аноним20:52:58 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706159497
>>1706158 Нет, это будет тот же SE, но с предустановленными мини-длц из криэйшн клаба. Единственное, нужно будет следить чтобы моды не конфликтовали с этими длц.
Аноним20:56:31 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706161498
>>1706159 Сейча куча модов требует драгонборн или в даунгард. Будут моды теребующие эти самые анниверсари эдишн. Наверное он про это
Аноним20:59:12 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706162499
>>1706159 Мне интересно, как будет выглядеть начало новой игры при всех модах КК. Ты заходишь, и игра спамит тебе в журнал и на экран 20 квестов, так что ли? Ведь квесты КК стартуют сразу после установки. Не будут же они переписывать всё это с новыми кондишенами?
Аноним21:01:07 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706164500
>>1706162 А что в обле не так было, когда прямо в тюрячке замок получал?
Аноним21:17:51 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706172501
>>1706162 >Не будут же они переписывать всё это с новыми кондишенами? Может костыль какой придумают, чтобы трактирщики по запросу выдавали, иначе пиздец.
Аноним22:58:36 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706199502
Есть вообще какой-нибудь смысл устанавливать моды на боёвку Wildcat + Ultimate Combat? Немного погонял сегодня с ними, стало сложнее, но в локациях где много врагов я их скорее всего просто удалю. Может есть что-то попроще, не такое перегруженное, но интересное в плане механики боя?
Аноним23:44:52 Лордас, 21-й день Последнего зерна№1706218503
>>1706199 Есть, называется дарк соулс. Там правда местами еще сложнее, но в целом привыкнуть можно.
Аноним00:27:51 Сандас, 22-й день Последнего зерна№1706228504
>>1706199 Ставь либо Blade and Blunt либо Smilodon/Valravn (последние 2 от автора вилдкета).
Сам вилдкет уставревший кал.
Аноним07:03:55 Сандас, 22-й день Последнего зерна№1706266505
>>1706199 Я накатывал CGO + the ultimate dodge mod, играется хорошо, а м яшем вооьще пиздец потому что враги начинают уклоняться и наёбывать так что срандель спалишь себе. Алсо Ward Functionality Extended длы магов, чтобы магические щиты не были такой сранью бесполезной. Они там полностью урон физический блокируют, но отжиоают многг маны и т. Д. Полезная штука. Воообщн нще есть какой ьо мод который с простыми щитами так делает что они полностью урон блокают, но если урона слишком много тебы застанит и теюе пиздец.
Аноним09:42:17 Сандас, 22-й день Последнего зерна№1706283506
А есть здесь мудрые аноны, которые умеют читать лог Net Framework? Поделитесь мудростью как искать причину, код какой-то нераспространенный и нихера не гуглится.
Аноним09:43:09 Сандас, 22-й день Последнего зерна№1706284507
>>1706283 Берешь и читаешь, ты бы на пастебин что ли залил.
Аноним10:10:10 Сандас, 22-й день Последнего зерна№1706297508
>>1706284 https://pastebin.com/4m8q2k1h Ну вот смотри. >Unhandled native exception occurred at 0x7FF75ADEBAE8 (SkyrimSE.exe+D2BAE8) on thread 11572! В интернетах такой ошибки не гуглится. Можно прдполагать что это похоже на распространенную ошибку >SkyrimSE.exe+D6DDDA Ну потому что это единственное, что хоть как-то похоже, но >Stack: BSResource::anonymous_namespace::LooseFileStream OR BSResource::ArchiveStream OR BSResource::CompressedArchiveStream в секции stack у меня не встречается. Поэтому имею на руках кучу информации, но как ее интерпретировать - не знаю. В той же теме нет фреймворка народ скидывает свои логи и там бывают оч простые случаи, сам лог прямо тычит в корапченную текстуру или меш, или сразу показывает ошибку в сторонней дллке.
Аноним10:30:46 Сандас, 22-й день Последнего зерна№1706301509
>>1706297 А почему ты не смотришь сюда? Здесь возможные косяки указаны, я например вижу у тебя YASH, а он сделан под ЛЕ, в случае кривого порта, ты можешь соснуть, я вижу у тебя нпс, в случае кривого порта, тоже сосешь. У меня был частый затык с фасеген мешами, который не нужно обрабатывать Кафедралом, потому что он творил пиздец, я убирал на время фасеген, проходил кафедралом, потом возвращал на место и все работало. Скачай ниф оптимизер, посмотри может где-то есть пиздецовые меши и текстуры.
Аноним11:04:47 Сандас, 22-й день Последнего зерна№1706304510
>>1706301 >в случае кривого порта, ты можешь соснуть, я вижу у тебя нпс, в случае кривого порта, тоже сосешь Так это половину нексуса тогда можно пропускать - там же порты с LE. Скачал ниф оптимайзер, но опять же, я не знаю, это нормальные сообщения или пиздецовые?
Аноним11:21:13 Сандас, 22-й день Последнего зерна№1706307511
>>1706304 У тебя МО нет что ли? Зачем полностью папку сканировать-то? Сканируй тот же твой YASH, и другие моды на которые есть подозрение. Для начала посмотри откуда ты его взяли и вылетает или без него, это же классика пердолинга, если у тебя не 400 модов, то можно и отключать по одному или пачкой, смотреть где пиздец. .
Аноним11:49:19 Сандас, 22-й день Последнего зерна№1706314512
>>1706307 Да в ЯШ нет ошибок, на других что подозревал - тоже.
> то можно и отключать по одному или пачкой, смотреть где пиздец Неделю этим занимался. Пиздец начался просто с ничего. Я же не могу играть 2 часа чтобы потестировать 1 отключенный мод. А тут пока создал персонажа, пока побегал туда-сюда, решил войти в Вайтран - CTD. Пытаюсь еще раз - то же самое.
Аноним12:43:53 Сандас, 22-й день Последнего зерна№1706330513
>>1706161 >Сейча куча модов требует драгонборн или в даунгард.
Как там на ЛЕ?
Аноним12:45:11 Сандас, 22-й день Последнего зерна№1706332514
Аноним16:07:24 Сандас, 22-й день Последнего зерна№1706443521
>>1706297 Загрузка ворлдспейса "Вайтран" - загрузка локации "Вайтран" - загрузка референса "Мила Валентия" - загрузка базы "Мила Валентия" - неведомая хуйня и краш. Скорее всего проблема в Миле Валентии, чтобы узнать точно, напиши в консоли player.placeatme 13BAD 1. Если будет краш, это точно она.
Аноним16:17:44 Сандас, 22-й день Последнего зерна№1706454522
>>1706413 >>1706414 Идея хорошая, сам о таком думал, потому что в ванильных скриптах очень много конструкций вида
Actor Player = Game.GetPlayer() Player.AddItem Player.AddItem Player.AddItem
(Game.GetPlayer() считается медленной функцией и авторы знают, что её не стоит так дёргать).
Теоретически, этот мод уменьшает скриптлаг, но на практике для этого должны сойтись звёзды. В масштабах игры с модами это малозаметно, почти наверняка скриптлаг вызывают скрипты из модов, а не из ваниллы.
Аноним17:01:31 Сандас, 22-й день Последнего зерна№1706462523
>>1706443 Спасибо, анончик. Но дело не в этой сопле. Удачно телепортировалась ко мне, а я удачно вошел в Вайтран. Потом правда словил дроп фпс до 20, но и Милу Валентию потом встретил и снова не было вылета. Гадание на кофейной гуще(
Аноним17:15:47 Сандас, 22-й день Последнего зерна№1706464524
>>1706454 Интересно, а есть какой-то анализатор, который прошерстит сурсы на предмет хуевой оптимизации.
Аноним10:11:10 Морндас, 23-й день Последнего зерна№1706686525
https://www.patreon.com/posts/55222098 Обещает оверхолы чуть ли не каждого пука в игре. На очереди крики, артефакты и энчантинг. Позже — оверхол стелса, болезней, кузнечки, экономики и врагов.
Аноним11:50:31 Морндас, 23-й день Последнего зерна№1706706526
Анонче, хочу сделать своему гг отдельную текстуру тела: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183, только без головы. Есть ли мод, который разграничивает папку текстур гг и остальных npc? P.S хочу из своей нордки сделать персонажа ака M'rissi's
Аноним13:02:50 Морндас, 23-й день Последнего зерна№1706742527
Аноним16:47:52 Морндас, 23-й день Последнего зерна№1706824529
>>1706686 Все понятно. Этот унтерменш стал делать моды исключительно из ненависти к Энаю
Аноним16:57:32 Морндас, 23-й день Последнего зерна№1706825530
>>1706824 Ну, поскольку Эная фактически "отменили" и забанили на /r/skyrimmmods, выбор из свежих оверхолов будет небольшой, вангую Энай выкатит ещё 1-2 мода и совсем сдуется. Я удивлён, что он выкатил тот же Валраван, я бы после такого побивания камнями уже свалил подальше.
ПЕРЕКАТ
Аноним17:00:23 Морндас, 23-й день Последнего зерна№1706827531
Аноним05:09:54 Фредас, 27-й день Последнего зерна№1708114532
>>1697852 Там пиздец антиролевой даунижм в плане, что персонаж на начало игры полный даун без знаний о мире с 0 всех навыков. Ещё большее днище, чем даже реква
Аноним05:12:46 Фредас, 27-й день Последнего зерна№1708115533
>>1697949 Лол, что за пиздёж? Там нет ничего плохого о нём.
Аноним05:29:33 Фредас, 27-й день Последнего зерна№1708117534
>>1699940 Skyrim Unbound Redone, Skyrim Unnound и ванилла сама ваапще.