10 лет назад у нас появилась возможность купить игру, ставшую легендой, - Скайрим. Мы играли, допиливали, играли в допил, всё хоронили и начинали заново. 5 лет назад у нас появилась возможность купить игру, ставшую легендой, - специальное издание Скайрима. Мы играли, допиливали, играли в допил, всё хоронили и начинали заново. Сегодня у нас опять появилась уникальная возможность купить Скайрим - уже в юбилейном издании. Кто-то скажет, что нельзя столько лет играть в одно и то же, но в ответ мы лишь снисходительно улыбнёмся и продолжим допиливать, потому что знаем, что через год придёт пора покупать скафандры для лошадей, а через 5 лет - Director Cut юбилейного издания. С праздником вас, анончики! Играйте, допиливайте и помните, что тут вас всегда ждут такие же аутисты без жизни друзья.
Аноним14:21:36 Турдас, 11-й день Заката солнца№17349492
>>1734900 (OP) Ну шо, как там? В ТЕС 6 все поиграли? А в ТЕС 7? А мне ведь было 13 лет, когда скайрим вышел. Я тогда просто охуел от графония, при том что комп едва тянул его на средних настройках. Как сейчас помню: пришли с другом со школы ко мне, по дороге зашли и купили вскладчину диск с пираткой, потому что мамка не хотела инторнеты подключать. Сидели, ели бутеры с колбасой и охуевали от графона. Я сделал таджика и бегал им в окрестностях Вайтрана. Как сейчас помню, друг подскочил и заорал: "Вау, как в жизни!", когда я дошел до водопада в окрестностях башен Валтейм. Бтв, скайрим это теперь классика для олдфагов. Когда выходил скай, такое же отношение было к морровинду.
Аноним14:27:40 Турдас, 11-й день Заката солнца№17349583
>>1734949 Поридж, спок! Всего десять лет прошло, как вчера все было...
Аноним14:29:14 Турдас, 11-й день Заката солнца№17349594
>>1734958 Дед, спок. 10 лет это половина моей жизни. То что как вчера все было тут соглы.
Аноним14:32:25 Турдас, 11-й день Заката солнца№17349625
Спустя 10 лет, могу сказать, что самый жирный недостаток скайрима это - камерность. Он очень тесный и маленький, все локации чувствуются игрушечными, в отличии от обливиона и морровинда.
Аноним14:34:08 Турдас, 11-й день Заката солнца№17349636
>>1734962 > недостаток скайрима это - камерность > в отличии от обливиона и морровинда Такое ощущение, что на этой борде не осталось живых людей, а тексты случайно генерируют роботы.
Аноним14:36:34 Турдас, 11-й день Заката солнца№17349657
>>1734963 Чел, морровинд гигантский, если не юзать чит с икаром. Обла тоже не маленькая. В скайриме три дороги, которые пробегаются за полторы минуты на лошади, и города которые буквально состоят из трех домов. Что не так?
Аноним14:38:07 Турдас, 11-й день Заката солнца№17349668
>>1734962 Меня больше раздражает что ебла без перспективы рендерятся в игре. Сделаешь в рэйсменю норм персонажа, а в игре рожа квадратная.
Аноним14:42:11 Турдас, 11-й день Заката солнца№17349729
>>1734965 У тебя утячьи воспоминания. Морровинд без тумана метр на метр, Обливион всего чуть-чуть больше, чем Скайрим, при этом он полностью копипастный и пустой.
Аноним14:42:53 Турдас, 11-й день Заката солнца№173497310
>>1734972 >У тебя утячьи воспоминания Какие нахуй утячьи воспоминания, дебс? Я в штаны срал когда морровинд вышел.
Аноним14:46:08 Турдас, 11-й день Заката солнца№173497611
Аноним15:19:39 Турдас, 11-й день Заката солнца№173499813
Купил 10 лет назад скайрим на диске с горбушки и завис в игре на месяц, чуть сессию не завалил тогда. Дополения кстати с тех времён так и не прошёл, только оригинальный сюжет и гильдии.
Аноним15:21:22 Турдас, 11-й день Заката солнца№173500014
Аноним15:24:17 Турдас, 11-й день Заката солнца№173500216
>>1735000 До-о, отличаются пиздец. Несколько разноцветных пустынных лесов, сгенерированных в программе. Не то, что в Скайриме. Даже в Морровинде биомы разнообразнее, чем в Обливионе.
Аноним15:33:46 Турдас, 11-й день Заката солнца№173500617
Аноним15:37:13 Турдас, 11-й день Заката солнца№173500718
>>1735002 Конч? Конч. В обле плавно сделаны переходы от одних биомов к другим. Золотой берег плавно переходит в пестрый Западный Вельд и Коловинанское нагорье, географическое расположение которых определяёт флору. Подобные леса, которые выглядят как леса и с современным графоном в попенворолдах появятся только спустя 12 лет в Kingdom Come. Если ты, зумерок, не застал релиз Облы, когда редко у кого она шла на стабильных 20 кадрах на минималках, и ебёшься в глаза, называя разнообразную на биомы облу "Разноцветными пустыми лесами", то это не мои проблемы. Я играл на релизе и в облу, и в ККД, и недавно перепроходил эти две игры и леса в них одни из самых лучших, блять, во всей игровой индустрии.
Аноним15:39:55 Турдас, 11-й день Заката солнца№173500819
>>1735007 >и леса в них одни из самых лучших, блять, во всей игровой индустрии. Леса практически пустые. Изредка какие-то руины и всё.
Аноним15:43:09 Турдас, 11-й день Заката солнца№173500920
>>1735000 Толсто. Это размеры провинций в одинаковом соотношении, во всех играх их создавали в разных масштабах. Ты бы еще Даггерфол сюда притаранил и сказал, что он больше всех, когда на картах он глиста размером чуть больше Вварденфелла.
Аноним15:45:16 Турдас, 11-й день Заката солнца№173501121
>>1735007 Ну да, типичные утиные истории. В качестве аргументации «ты зумерок». Классический дегенерат с костью вместо мозгов и детскими воспоминаниями. Я проходил Обливион в 2006 году, это мой первый TES. Никакого многообразия там нет. Копипаста на копипасте. У всех городов одинаковый стиль, за исключением Имперского Города. Везде одна и та же часовня в центре, одна и та же каменная серость. Пещеры — одинаковые кишки. В Скайриме каждый уголок сделан вручную, биомы явно отличаются друг от друга чем-то, кроме цвета (в отличие от Облы, где белый-желтый-зеленый пустой лес/луг). Предел, Вайтран, Хаафингар, Пэйл, Рифтен, Истмарш — все эти регионы явно отличаются друг от друга и точно так же аккуратно и изящно переходят друг в друга. Обливион — это деградация даже по сравнению с Морровиндом, где каждый регион тоже значительно отличался от другого. Я уж молчу про стили архитектур.
Аноним15:54:35 Турдас, 11-й день Заката солнца№173501522
Аноним15:57:35 Турдас, 11-й день Заката солнца№173502124
>>1735008 >Леса практически пустые У тебя на скринах не обливион. >>1735011 >У всех городов одинаковый стиль, за исключением Имперского Города Там ещё есть отдельный стиль архитектурный для трущоб. Используется, если я не ошибаюсь в Бравиле.
Аноним15:59:58 Турдас, 11-й день Заката солнца№173502625
>>1735008 Какими и должны быть леса. >>1735009 Понятие больше/меньше у ребёнка формируется к 2 годам. Ты не можешь понять, что 14.5 квадратных миль почти на треть меньше, чем 22 квадратные мили? >>1735011 >У всех городов одинаковый стиль Говно, посмотревшее андракса, ты? Да, точно ты, я тебя узнал по твоим шизойдным высерам. Я не знаю, насколько нужно ебаться в глаза, чтобы не видеть различий между готикой Скинграда и фахверком Коррола. Да ты даже не знаешь, что однообразность пещер облы вызвана тем, что над ними работал ровно один человек, и даже при этом однообразии, пещеры в Обле зачастую имеют несколько уровней и разветвлений. И у тебя еще хватает совести приводить в пример Скайрим, где буквально во всех деревнях, а так же Морфале, Винтерхолде и Данстаре используются одни и те же ассеты домов, в то время, когда в Обле такое было только в деревнях в самых ебенях и то не всегда, а у каждого города была своя уникальная архитектура. Ну и конечно морровинд блять, нахваливать его за "разные биомы" может только не игравший. Эшлед и Молаг Амур 1 в 1 вулканическая жопа, Горький Берег в Берег Азуры практически ничем не отличается и только Аскадинские острова и Грейзленд немного различаются, хотя тоже имеют много общего.
Аноним16:03:20 Турдас, 11-й день Заката солнца№173502826
Моды от Се работают вместе с анниверсари?
Аноним16:07:56 Турдас, 11-й день Заката солнца№173503027
Закинуть 799 Тодду - святое дело для каждого жителя мира.
Аноним16:13:45 Турдас, 11-й день Заката солнца№173503328
В обле разумеется были биомы, но их там было всего 6. 1. Золотой Берег (средиземнорская степь) 2. Коловианское нагорье (степь ебаная, различий хуй да нихуя с золотым берегом) 3. Великий Лес(зеленка, знаменитый одинаковый лес) 4. Джерольские горы(снег) 5. Нибенейская низина(зеленка, холмы + лес) 6. Черный лес(зеленка, то же что великий лес, но погуще и болот побольше)
Итого из уникальные(ну как уникальные, относительно других) только снежные горы. Остальное ебаный дженерик - леса, поля, степи. Какие же охуенные были Острова в обле, там было 3 биома, но сука они были реально уникальные и проработанные.
Аноним16:19:36 Турдас, 11-й день Заката солнца№173503629
>>1735026 Ты не можешь понять, что 14.5 квадратных миль почти на треть меньше, чем 22 квадратные мили? Какие еще 22 квадратные мили, наркоман?
Аноним16:20:22 Турдас, 11-й день Заката солнца№173503730
>>1735026 > Какими и должны быть леса. Да а нахуй они тогда нужны такие копипастные и пустые? > между готикой Скинграда и фахверком Коррола Сорта однообразного средневекового говна. И так во всех поселениях, кроме Имперского Города. И вокруг копипастные унылые леса, в которых нечего делать. В Скайриме с этим поразнообразнее. Да, в маленьких городах ассеты одинаковые, но крупные отличаются друг от друга более значительно, чем копипаста из твоей игры детства. В Морровинде то же самое. > однообразность пещер облы вызвана тем, что над ними работал ровно один человек Да хоть землетрясение на даче у Тодда, выглядят-то они одинаково, штамповка конвеерная. В итоге никакой ценности в этих километровых пустынях нет, это копипаста ради копипасты.
Да, Скайрим действительно поменьше, но незначительно. Да и если урезать весь Обливион до территорий, в которых что-то есть и что-то происходит, которые чем-то выделяются от остальных гектаров пустынной пустоши, то он будет в сотни раз меньше Скайрима и даже Морровинда.
Аноним16:24:52 Турдас, 11-й день Заката солнца№173503931
>>1735033 Моровинд: Молаг Амур, Красная Гора, Эшленд - вулкан Западное нагорье, Горький Берег, Аскадинские Острова, Берег Азуры, Грейзленд - зелёнка с разной степенью содержания болот и островков. Шеогорад - камни, которые отличаются от Эшленда только отсутствием лавы повсюду. Итого уникальный только 1
Аноним16:26:04 Турдас, 11-й день Заката солнца№173504032
>>1735036 Которые на этой карте, ебанат, с указанием, что бралось за основу вычислений (Размер ячеек) >>1735000
Аноним16:27:47 Турдас, 11-й день Заката солнца№173504133
>>1735026 >Горький Берег в Берег Азуры практически ничем не отличается
Лолчто?
Аноним16:28:48 Турдас, 11-й день Заката солнца№173504234
А ты дальше земель телвани сходи.
Аноним16:31:03 Турдас, 11-й день Заката солнца№173504335
>>1735037 >Сорта однообразного средневекового говна >Однообразного >Готика=фахверк >Высокий стиль соборов и храмов=утилитарный стиль крестьян и мещан Бля, не, ты слишком тупой и предвзятый для меня, чтобы спорить с тобой.
Аноним16:34:53 Турдас, 11-й день Заката солнца№173504436
Любой биом Морры сильно отличается от других и ты никогда не спутаешь фото сделанное в Азуре от Горького берега, если ты конечно, не дегенерат. В обле ты не отличишь фото в Нибенее от фото в южном Великом Лесу, а коловианскую степь от золотого берега.
Аноним16:36:42 Турдас, 11-й день Заката солнца№173504737
Аноним16:40:54 Турдас, 11-й день Заката солнца№173504938
>>1735026 >Я не знаю, насколько нужно ебаться в глаза, чтобы не видеть различий между готикой Скинграда и фахверком Коррола. Тут соглы. Города в Обле были пиздатые.
>Да ты даже не знаешь, что однообразность пещер облы вызвана тем, что над ними работал ровно один человек И че, это хорошо или я на это должен скидку сделать и забить? Имеем, что имеем - на выходе однообразное говно.
>когда в Обле такое было только в деревнях в самых ебенях и то не всегда В Обле 1,5 деревни как ты сказал, в самых ебенях, в Скайриме они хотя бы есть и ты их помнишь. В Обле я могу только вспомнить деревню каджитов у Лейавина и Эплвотч. Остальные не запоминаются вообще ничем.
>Эшлед и Молаг Амур 1 в 1 вулканическая жопа, Горький Берег в Берег Азуры практически ничем не отличается Бля, за Морру мне просто лень расписывать, ну тут только предвзятый облодаун такое может написать. Внезапно, там есть пляжи и скалы, которые выглядят одинаково, но кроме них Морровинд был солянкой из всяких болот, степей и островков.
>>1735040 Наркоманская хуйня какая-то, не знаю откуда ты это притащил. Смайлик в углу как бы намекает)
Аноним16:50:55 Турдас, 11-й день Заката солнца№173505239
Аноним17:28:30 Турдас, 11-й день Заката солнца№173507341
Помню как мы дрочили всем тредом на стрим утекшей иксбокс версии.
Аноним17:30:17 Турдас, 11-й день Заката солнца№173507442
>>1734900 (OP) Помню как всю ночь перед релизом не мог заснуть, как ебанутые проебали инст и побежали с кентом за дисками. По тц кстати бродил озон657 (или как его там) и доебывался до некоторых битардообразных васянов которые в очереди стояли - снимал на камеру как они мямлят "ну эт пук пук пук за игорей пришли легендарной элдер скрулс" (сейчас весь интернет обыскал - не смог найти этот видос - видимо он его потер)
Как вчера все было, даже помню первые свои действия в игре, первые 3 дня - как во сне ебанном. Даже с Обливионом на релизе такого не было, к слову. Сейчас, с 11.11.11 по нынешнее время - судя по стиму, нахуярено 900 часов и я невероятно благодарен Тоду и его команде за эту игру - сколько раз своей механикой для аутизма-эскапизма она безопасно, без страшной зависимости спасала меня - во время тяжелых периодов на работе, проблем в семье, с тян, итд, итп - когда нужно было дешево отдохнуть, совершить эдакую внутреннюю иммиграцию - эта игра всегда приходила на помощь. Хуле никто больше таких игорей не делает? Получается хорошо, интересно - но не более чем на 2-3 прохождения. Тогда как тесоиды можно дрочить до бесконечности. Очень надеюсь что традиция пилить платформы под моды продолжится.
С годовщиной
Аноним17:39:02 Турдас, 11-й день Заката солнца№173507943
>>1734900 (OP) Анон, такое утро приключилось. Сижу, капчу нульчивитирую и что-то такое донимает прям. Ну ппц как вощ. А в голове "хэй, хуа, хай!". По нарастающей. "Хэй, хуа, хай! Хэй, хуа, хай!" У меня очеллово сжалось, а потом как взъёбнуло, бро! Мужик как заведёт: "оооооооооооооООООООООООООООоооооооооо.......", а эти ему по жесткачу "хэй, хуа, хай!". Ну и все, коленки задрожали, внутри что-то затрепетало и я с ними по течению, ёбт. Орэдим фунадим жозэсекто Скайрим! Озарай володур вохэдаа ласвай! Рахедлоо асранц ун ходзит в шрусах! Хумади ту орех буха-ать БУХАНЬ! Йэ-эх!!!! Тунь! - там реально со спойлером спели. Я не уверен в том, что понял все слова, но уже знал, что это тема скайрима, который я и не жду, консольная перднота, да же же? Но дальше хужэе! У меня выступила мокрота на лице, началось неистовство берсерка, я метнулся на балкон, распахнул огромные ставни, вылез наполовину свесив пузо. Набрал полную грудь воздуха и громогласно раскатистым басом запел на весь тихий двор СКАЙРИМ! СКАЙРИМ! ЖОЗЕСЕКТО СКАЙРИМ!!! ОЗАРАЙ! ВОЛОДУР! ВОХЭДАА ЛАСВАЙ!!! СКАААААААААААААААЙРИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИМАААААААааааааааааааа!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! СКАЙРИМ!!! Соседка с ребенком внизу засмеялась и сказала, чтобы я хоть на улицу выходил, чуть подальше куда-то бежали мужики. А у тебя как утро прошло?
Аноним17:48:43 Турдас, 11-й день Заката солнца№173508644
>>1735079 Проснулся, зубы почистил, убрал у каджитов говно, покормил их, оделся и поехал на работу.
Аноним17:59:40 Турдас, 11-й день Заката солнца№173509245
>>1734900 (OP) запостил эту историю на пикабу лет пять назад 20.11.11 всю предыдующую неделю я играл в Скайрим и потратил целый воскресный день на него, вечером позвонил брат, узнал не работаю ли завтра, и позвал в деревню на пивко. Я прикинулся больным и отмазался, сев играть дальше. Лёг поздно, за час ночи, а утром уже были новости как в машину, где ехал мой брат и мог ехать я, уебалась лоб в лоб Газель. Водиле вечная память, брату повезло на пару шрамов на лбу, ребятам сзади поломало всякие кости от пальцев до целых конечностей.
Аноним18:07:57 Турдас, 11-й день Заката солнца№173509646
Аноним18:09:58 Турдас, 11-й день Заката солнца№173509747
Принесите, пожалуйста, какие-то картинки смешные из тредов, когда игру ждали. Я помню, что там какой-то данмер на фоне мельницы был, или что-то такое, лол. Бля, ну и давно ж это было все.
Аноним18:11:27 Турдас, 11-й день Заката солнца№173509948
Почему облоутки так горят? Скайрим то никак у них их любимую Облу не забрал, даже наоборот с любовью воссоздаёт во всяких фанатский проектах.
Аноним18:15:10 Турдас, 11-й день Заката солнца№173510249
Аноним18:44:29 Турдас, 11-й день Заката солнца№173511553
Короче вышла обнова на Special Edition, которая даже там поломала буквы в записках. Дауны тупо высрали патч с багами новыми, речь не только про юбилейную версию. Беседкопердуны обосрали ещё и Special Edition.
Уроды, придётся играть на ангельском языке.
Аноним18:45:59 Турдас, 11-й день Заката солнца№173511754
>>1735096 Это не фиксит, это совершенно новый баг. Я даже ставил кастомные русские шрифты. Нихуя.
Аноним18:54:19 Турдас, 11-й день Заката солнца№173511855
>>1735133 Так не посодют, тянучка писечка спустя десять лет вспомнила как он насильничал, зато отменить Соула могут, а если нервишки расшатают то и героем станет, как Алек Холовка, Беседка от услуг Мика Гордона и за меньшее отказалась, а тут вообще отмена уровня Авелония грозит.
Аноним20:04:49 Турдас, 11-й день Заката солнца№173516068
Аноним20:11:40 Турдас, 11-й день Заката солнца№173516771
>>1735163 Хаха у меня только сувайвал бесплатно овнед, так как подписался бетатестером когда-то но не тестировал.
Аноним20:12:33 Турдас, 11-й день Заката солнца№173516972
>>1735159 >селфи со всратым ебалом «как в жизни» >челочка с очечами >радужка, они/она/оно Сука, картина маслом. Они все как дженерик нпс - такое чувство, будто Тодд на реальность Скайрим портировал.
Аноним20:14:07 Турдас, 11-й день Заката солнца№173517073
>>1735125 Даун, косяк в патче в файлах игры, это только модами можно починить, которых конечно же нет на данный момент.
Аноним20:15:05 Турдас, 11-й день Заката солнца№173517174
>>1735167 Не, сурвайвол всем бесплатно раздавали, когда он вышел.
Аноним20:24:10 Турдас, 11-й день Заката солнца№173517875
>>1735170 Вангую, там надо папку interfaсe из спешила перенести. Ну, возможно, еще иник подправить за этими говноделами. Но скачивать это, говно, чтоб помочь людям в треде, я, конечно, не буду.
Аноним20:30:51 Турдас, 11-й день Заката солнца№173518376
>>1735178 Нет, блять. Я понимаю, что ты не в теме нихуя, всё это уже испробовано, и моды и папка эта и шрифты. Сломали именно архивные файлы внутри игры самой. Это либо модом чинится, либо беседкой.
Они уже допускали этот баг в Special Edition и вернули его. Его исправляли раньше, но теперь он снова вернулся с патчем. Потому что на русских всем похуй. Мы не являемся приоритетным рынком.
Аноним20:37:43 Турдас, 11-й день Заката солнца№173518677
>>1735183 Не трясись, эту хуйню поправят с первым же патчем.
Аноним20:37:46 Турдас, 11-й день Заката солнца№173518778
>>1735183 А о проблеме они ваще в курсе? Есть какой то беседковский форум где можно вайнить начать чтобы быстрее исправили? Какое же говно блять как можно так нахуй обосраться. Еще и принудительно обновили и даже не дали возможность в Стиме через бета версии откатиться на старый патч как это обычно принято. Маленькая инди студия Тоддетка не может не обосраться и выпустить просто патч с новым калтентом из модов
Аноним20:39:06 Турдас, 11-й день Заката солнца№173518979
Аноним20:54:36 Турдас, 11-й день Заката солнца№173520284
Вопрос. При накатывании модов новый АЕ будет ругаться что моды включены?
Аноним20:55:21 Турдас, 11-й день Заката солнца№173520685
>>1734962 Проиграл. Обливион как раз камерный - вся карта благодаря рекам пробегается почти мгновенно
Аноним20:58:54 Турдас, 11-й день Заката солнца№173520886
>>1735197 Самое время раздать её кавалеристам Империи.
Аноним20:59:28 Турдас, 11-й день Заката солнца№173520987
Это мне еще, значится, повезло. Думал сегодня уже придут комплектующие, и я как установлю всего одну игру, и как засяду нахооой. Хуй - комплектующие не пришли, беседка нахуярила багов, половина модов не робит. Бля, так бы горел, а видать и вправду повезло. Глядишь, к доставке и починится что-нибудь.
Аноним20:59:42 Турдас, 11-й день Заката солнца№173521088
Тодд где-нибудь обмолвился по поводу выпуска AE на свиче? Или там до 2027 года ждать надо?
Аноним21:14:21 Турдас, 11-й день Заката солнца№173521889
>>1735210 На Сыче ваще никаких модов нету. Политика нынтенды.
Аноним21:15:41 Турдас, 11-й день Заката солнца№173522090
Аноним21:18:08 Турдас, 11-й день Заката солнца№173522391
>>1735220 По факту да, но юридически сложнее. Иначе бы на Сыче и Креатион клаб присутствовал. Я думаю Тодд все таки попробует договориться.
Аноним21:21:10 Турдас, 11-й день Заката солнца№173522492
>>1735223 Подожди, разве у мылостанции нет Клаба? Там же сососни тоже запретила сторонние ресурсы или нинтенда даже такие моды своим сойбоям не позволяет?
Аноним21:22:17 Турдас, 11-й день Заката солнца№173522693
>>1735210 Вообще даже не анонсирован, что очень печально, потому что скурим на сыче отлично играется.
Аноним21:24:26 Турдас, 11-й день Заката солнца№173522894
>>1735226 Надеюсь, что у Годда Товарда есть планы на Сыч все же. Без модов из КК консольный Скайрим немного уныло смотрится уже.
Аноним21:32:27 Турдас, 11-й день Заката солнца№173523195
>>1735228 У Тодда есть планы на всё, чтоб все были счастливы, но к сожалению ему мешает начальство.
Аноним21:33:47 Турдас, 11-й день Заката солнца№173523296
Аноним21:42:15 Турдас, 11-й день Заката солнца№173523497
>>1735074 Попробуй Фоллаут 4 - обсидианодети его несправедливо захейтили, но это лучший тесоид от Тодда на сегодняшний день. Я после него уже не могу в Скайрим играть, даже с модами.
Аноним21:46:53 Турдас, 11-й день Заката солнца№173523798
>>1735187 Я думаю, что нет, в стиме большинство отзывов англоязычные, а там этой проблемы нет.
Аноним21:52:02 Турдас, 11-й день Заката солнца№173523999
>>1735234 Само собой, 300+ часов в него нахуярил. Затягивает сильнее по ощущениям, да. Но пока что для максимального аутизма не хватает модов.
Если в Скайриме я практически все поправил что мне не нравится с годами - то в четверке пока что некоторых вещей не хватает. Мод на путешественников-нпс всего один (да и нпс там не шибко разнообразные), радиант квесты все на убийство и зачистку, мне в определенный момент это резко надоедает.
Но через еще пару лет, я думаю - четверка перегонит скайрим по иммерсии. (тот же идеальный скайрим я смог только году в 18 собрать, хотя играю с релиза)
Аноним21:53:59 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735240100
>>1735224 Да. На пс4 тоже нету. Только иксбоксобоги
Аноним21:55:05 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735241101
Аноним22:02:18 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735248105
>>1735234 Хотя черт возьми, вроде ты ничего такого не написал, но я залез на нексус и начал машинально свою сборку допиливать. Может опять вкачусь теперь. >>1735239 кум
Аноним22:06:18 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735250106
Схуяли он не бесплатный? Разве не так обещали?
Аноним22:06:50 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735252107
>>1735253 Вот так выглядит здоровый человек в полтос
Аноним22:11:06 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735257111
>>1735256 Это феминный азиат, который ни дня не работал.
Аноним22:12:49 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735259112
>>1735037 У тебя Скаалы, живущие на ебучем изолированном острове используют Вайтранскую архитектуру, ты хоть понимаешь, как ты под себя сейчас насрал со своим даунским тейком про однообразную облу?
Аноним22:12:51 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735260113
Как же тодд любит эти кулстори про "ууу мы назвали своего ребенка довакином"
Аноним22:13:37 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735261114
>>1735260 Или вот история как скайрим изменил жизнь наркомана, а на фоне играет почти каноничный европейский монастырский госпел. Это такая деконструкция традиционной религии?
Аноним22:19:41 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735269116
Аноним22:30:37 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735281125
>Чёрная баба >Говорит что любит играть за вора
Как же я ору
Аноним22:31:06 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735282126
>>1735275 Понимаешь ли, Вайтран это равнина, относительно плоское место на земле, хотя сам город стоит на холме, а деревня Скаалов это ебучий крайний север, лорно - самое северное поселение людей на Тамриэле, где тепло это жизненно важный ресурс и что-то я нихуя не вижу традиционного для викингов погружения части здания в землю, как это было в Бруме, например.
Аноним22:31:09 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735283127
>>1735279 Благодаря Скайриму негры плодятся. Спасибо Тодд нахуй.
Аноним22:31:49 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735284128
>>1735282 Какие утопленные в землю здания? Ты бредишь, уже. Насчёт Облы, в ней дома разные потому что она многонациональная, а в Скайриме преобладают норды, с нордской же архитектурой, но даже так есть примеры разной архитектуры, ты можешь спутать Солитьюд и Виндхельм, у Коллегии по твоему не уникальная архитектура? Даже у Компаньонов дом это мать его перевёрнутая лодка. А мелкие деревушки они и в Обле не имели своего тайлсета на каждую.
Аноним22:47:22 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735312144
>потреорхат угнетает
Аноним22:49:05 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735315145
>>1735297 Пришёл к успеху гн теперь в команде Беседки, теперь Тодд ему платит.
Аноним22:49:25 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735316146
Аноним22:50:05 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735317147
>>1735311 Тебе в загрузочных экранах в обле пишут, что в Бруме строят здания с цокольными этажами, чтобы тепло сберечь, а тут видите-ли Скаалы, живущие в самой холодине хуй кладут на такую важную вещь как теплоизоляция. А еще эта деревня по количеству уникальных жителей стоит на уровне полноценного города в Скайриме, лол.
Аноним22:50:14 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735318148
Ион Зур конечно неплохой композитор когда-то был, но приглашать его вместо Соула - это позор какой-то.
Аноним22:56:22 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735332158
>>1735317 >погружения части здания в землю, как это было в Бруме, например. >что в Бруме строят здания с цокольными этажами, чтобы тепло сберечь Ты вообще в курсе что это? https://ru.wikipedia.org/wiki/Цоколь А теперь снова приглядись к домам >а тут видите-ли Скаалы, живущие в самой холодине хуй кладут на такую важную вещь как теплоизоляция. Дети неба читал? Тебе о Бруме тоже имперец или бретонец архитектор напишет что дома у нордов пиздец продуваемые всеми ветрами, как ты думаешь народ у которого резист к холоду сильно будет от него изнемогать?
Аноним22:56:59 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735333159
Что-то музыка моча какая-то.
Аноним22:57:43 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735334160
Аноним22:57:52 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735335161
>>1735331 Почему? Драгонайдж разве менее шедевр чем тес?
Аноним22:58:08 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735336162
>>1735333 Справедливости ради музыку из Ская трудно переплюнуть
Аноним22:59:30 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735337163
>>1735331 Позор насиловать СЖВ активисток в нынешние времена, Джереми, пиздуй к Авелонию по судам доказывать что не верблюд, а пока ты будешь оплачивать услуги адвоката еврейчик Зур будет грести гешефт за тебя.
Аноним23:00:14 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735338164
Ну что, бялдь... Концерт с музыкой из Скайриме, а про пикрил не слова. Кажется его совсем закенселили. И что теперь? Инон хорош, но его манера не оче для свитков. Бред Деррик просто обьективно не дотягивает. Короче ждать от новых свитков какогото супер оста я не буду. Жаль.
Аноним23:02:56 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735343169
Судя по всему он и не пытался. Музыка на уровне тесо - такое же незапоминающееся дженерик говнецо.
Аноним23:06:24 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735345170
ВСЁ
Аноним23:11:21 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735348171
Композиторы изнашиваются со временем. Пик Соула пришелся на середину нулевых, в десятых он уже исписался, потому его и не берут никуда. Пик Зура был в середине десятых, судя по моче что он написал для Старфилда, он уже тоже ВСЁ.
>>1735334 Я то как раз умею, а ты спутал подвальный этаж с поднятым над землёй фундаментом башмаком который как раз есть у нордских домов, глаза то разуй и посмотри внимательно >>1735311 какие подвалы ты увидел? >и что-то я нихуя не вижу традиционного для викингов погружения части здания в землю, как это было в Бруме, например. А теперь покажи мне цокольный этаж здесь, наверно заебись когда ты в погребе живёшь, в вечной мерзлоте теплее чем сверху будет, да? Ещё раз, цоколь это букв. башмак на деревянной подошве — подножие здания, сооружения, памятника, колонны и тому подобных сооружений, лежащее на фундаменте, зачастую выступающее по отношению к верхним частям сооружения. Может быть декоративно облицовано, вот он на третей пикче и он есть в Скайриме и в Бруме тоже, а вот погружения части здания в землю нет, подумай блядь почему.
Аноним23:22:08 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735354173
Аноним23:37:04 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735365179
>>1735356 Да ну? Не я оправдывал лень писезды сделать отдельные модельки домов для Скаалов.
Аноним23:37:59 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735367180
Больше всего меня печалит, что игроки до сих пор ничего не поняли.
Их кормят калом несколько лет, а они продолжают его покупать. Это необучаемые калоеды, которые не видят связи между спросом и предложением.
Суки, неужели вы хотите это продолжать жрать, неужели вам реально похуй и не хочется новых свитков, что вы готовы вечно старые покупать и покупать со всеми багами + новыми??? Ебанутые.
Аноним23:39:26 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735368181
>>1735367 Ты обобщаешь, многие играют или в первый раз или спустя 5-10 лет. Если ты наигрался, это не значит, что все остальные тоже.
Аноним23:41:49 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735369182
Отметился в юбилейном треде.
Аноним23:46:07 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735374183
Аноним23:46:35 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735375184
>>1735365 Она и сделала, а ты что ли хотел чтобы они в иглу жили аки эскимосы? Их архитектуру уже показали в морре и в скае недалеко от неё ушли или по твоему домишки скаалов такие же, как Драконий Предел? Лень Беседки не в этом проявилась, а в том что она не стала тот же Винтерхолд весь в стиле Коллегии делать ну или хотя бы пополам с тайлсетом Виндхельма, а просто выдумала обвал, да и сам обвал никак не проработала, никаких тебе руин которые можно посетить, вот это было жаль.
Аноним23:52:24 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735381185
>>1735374 Я правильно понимаю, что теперь любая залупа из креашон клаба это ЛОРНО и КАНОН?
Аноним23:55:14 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735386186
Аноним23:56:27 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735388187
>>1735381 А что на картинке не лорно? Даже зависшие в воздухе кусты вполне лорно еще с моры.
Аноним23:58:23 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735389188
>>1735381 Беседка лично следит за своими товарами, так что да ЛОРНО А вот КАНОН ли это узнаем лишь в следующих Свитках если там будут ссылаться на лор из Клаба и то не факт что Тодд не решит отретконить старый лор по желанию левой пятки, а как показало время он это может.
Аноним23:58:47 Турдас, 11-й день Заката солнца№1735390189
>>1735388 Лорно да может быть и да... Но происходили ли эти события по какнону на самом деле?
Аноним00:00:11 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735391190
Аноним00:21:05 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735409195
>>1735397 Балдежный трейлер, наконец-то примерно понятно, что там с сюжетом. Кстати, там вроде бы засветили талморский Освенцим, куда отправляется капитан из Брумы.
Вообще жду эту хуйню наверное даже больше, чем шестые свитки и потихоньку откладываю на новый комп для нее, т.к. там скорее всего будет детсадовский сюжет с негролесбухами против цисгендерных эльфов, а это делается фанатами для фанатов. Надеюсь, выкатят хотя бы на уровне Брумы.
Аноним00:21:16 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735410196
Аноним08:57:44 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735538211
>>1735364 Не знаю откуда этот момент, послужал со вчерашнего концерта минут 5 и это максимальный дженерик был, звездные войны плюс фолаут. Композитор вообще нулевый. Что собственно и понятно, т.к. это и есть композитор фолаута.
Аноним09:04:06 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735542212
Аноним09:08:57 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735543213
>>1735542 Осведомленность никак не связана с интеллектом. Тем более осведомленность о говне мамонта, в котором негр в костюме шароёбится по переборкам и пугает флёркена.
Аноним09:10:49 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735545214
>>1735543 Но вот это точно не отягощённый интеллектом только и мог спиздануть >и это максимальный дженерик был, звездные войны плюс фолаут.
Аноним09:11:11 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735546215
Они и так спиздили музыку из чужого, прост не так жирно. Вчера на концерте в комментах некоторые это заметили.
Аноним09:57:39 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735558217
>>1735545 Это буквально фолаут. Тут даже дебил заметит, не только интеллектуал. Могли бы и нормального композитора свежего взять на свежую франшизу, а не этого лысого лошпета, который ассоциируется с самой убогой серией студии.
Аноним10:04:36 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735561218
>>1735558 >Чужой >Это буквально фолаут Тебе в детстве медведь на ухо наступил? Ноль сходства вообще.
Аноним10:44:24 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735563219
>>1735561 При чем тут чужой, ебанько? Тебе говорят про вчерашний концерт.
Аноним11:04:02 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735566220
>>1735391 >Не вижу проблемы. А она есть. Все круто кроме одного. Ты получил из аниверсити лишь 4 мода из клуба, огромной части остального у тебя нету. Для этого надо купить за 800р расширение, тогда будет гуд. А модов там рили много.
Аноним13:27:43 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735590221
>>1735342 >Кажется его совсем закенселили Так он же с Тоддом давно посрался, вероятно, поэтому его и не упоминают теперь.Да и вряд ли сам он хочет в этом цирке участвовать. А вообще да, свитки без Соула, как стрела в колене.
Аноним13:33:49 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735592222
>>1735523 Вполне может быть. Фоллач3 с новым конпелятором вообще отлично стал работать.
Аноним13:53:55 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735599223
>>1735386 Ну да напиздел, но это свежее решение. Старые не помогали.
Аноним13:58:44 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735602224
Я бы купил эту парашу, только если бы Беседка изменила интерфейс. Они не могут не видеть, что топовый по популярности мод на нексусе это мод, исправляющий интерфейс.
При этом в обле интерфейс был пиздатый и удобный, но в скайриме какого-то хуя они всё испоганили. Такой интерфейс мог работать в шутере или какой-то аркаде, но не в рпг, где сотни всяких ингридиентов, луков, мечей, двуручей, секир, топоров, перчаток, наручей, шлемпов, одежды и брони короче, куча книг, записок, квестовых предметов и так далее, но вместо удобной таблички, где можно группировать и сортировать предметы по цене, весу, урону, дефу и так далее тупорылый неинформативный список, где чтобы узнать что за предмет по нему надо сначала кликнуть, при этом в игре масса предметов, имеющих одинаковое название.
Если бы Беседка хотя бы заказала у разрабов SkyUI сделать нормальный UI эсклюзивный, которого пусть даже не будет на нексусе, я бы за это заплатил, но за кал, где просто нихуя не исправлено, наоборот новые баги, платить не вижу смысла, один раз я Скайрим купил и этого достаточно.
Здесь работы беседки нет, это тот же Special Edition + моды за 800 рублей.
Аноним14:17:43 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735608225
>>1735602 Самое забавное, что Тодд в недавнем интервью с IGN сказал, что SkyUI - это его любимый мод. А так да, еще бы могли квик лут нативно добавить.
Аноним14:31:22 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735614226
>>1735608 Так скайуи не встроить в игру ведь он требует сксе.
Аноним14:34:05 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735616227
>>1735037 > В Скайриме с этим поразнообразнее. Да, в маленьких городах ассеты одинаковые, но крупные отличаются друг от друга более значительно, чем копипаста из твоей игры детства. Хитрость в том, что всё города маленькие.
Аноним14:46:05 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735620228
>>1735614 Со скрипт екстендером тоже хуйня, тоже могло бы быть встроено, учитывая, что его под каждую беседкину игру делают.
Аноним15:03:42 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735626229
Аноним15:12:38 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735630231
С этими васян клабовскими квестами баланса почти и нет. Взял в начале игры квест на поиск пропавшего торговца, убил 3.5 бичей, и получил бешеное кольцо и легкую дейдрическую броню. Ну охуеть чё.
Аноним15:14:14 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735631232
Нет никакого особого аниверсари, есть спешл с паком платных модов.
Аноним15:27:04 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735639234
>>1735636 Блять. Я другие моды смогу накатить или нет?
Аноним15:28:21 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735640235
>>1735636 >Нет никакого особого аниверсари, есть спешл с паком платных модов. Не совсем верно. Освещение малеха подшаманили, это сразу видно. Игра стала работать быстрее, тоже заметно. Точнее скрипты быстрее работают. Правда из за этого анимации добиваний стали кривыми и дерганными что пизда, это тоже сразу видно. Тодд все пофиксит.
Ну и по "модам", а точнее по расширениям для игры из клуба. Их много и они годные. Да, это расширение стоит 800р. Ну если посчитать сколько надо было забашлять в этом клубе что бы все их купить то это почти даром. Так что все заебись.
Аноним15:29:49 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735642236
Мод выживания есть?
Аноним15:45:13 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735651237
>>1735640 >платить за моды Вот уж действительно брух момент. На фочане уже все разжевали, репостну и сюда:
Step-by-Step Guide to use the all new Creations while still playing on SE (1.5.97)
1: BACK UP YOUR SKYRIMSE.EXE AND BINKW64.DLL
2: Update the game to AE (1.6.318) -> Download any creation you want, or all of them.
3: Copy the SkyrimSE.exe and Binkw64.dll back into the folder: remove Bink2w64.dll from the skyrim directory.
4(Optional): If you had Unofficial Skyrim Creation Club Patch installed, uninstall it. The Updated CC filed were fixed; remove any mods that change quests from the CC, stuff like Knight of the North or On a crimson trail.
Congrats, you can use all your SKSE mods while enjoying the new CC content!
>>1735651 >платить за моды Это дело каждого. Я предпочел заплатить 800р(4 пачки марко поло) и спокойно играть а не вот это вот все что ты там ниже скопиастил.
Что все можно с костылями и еблей запиратить я и так знаю.
Аноним16:17:17 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735666239
>>1735508 - Тодд, русские жалуются на квадраты в игре. Надо что-то.. - Стой-стой. Игру покупают? - Покупают, но жалу.. - В стиме рейтинг very positive? - Всё так, но.. - Иди на хуй блять, перестанут покупать, тогда приходи.
Аноним16:18:10 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735669240
Рыбалка охуенной получилось, и рыбы много, и ареалы обитания прописаны, и квесты , и мусор с сокровищами вылавливается. Вот только печально, что разрешают ловить только в определенных местах, а не где хочешь.
Аноним16:19:10 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735670241
>>1735614 Чел, если васяны смогли запилить UI, программисты беседки могли бы запилить новый интерфейс тем более. Тут вопрос желания со стороны менеджеров, кто ставит задачи. Эффективному менеджеру похуй на удобства, его волнует только минимум затрат - взять готовые моды и добавить в готовую игру, не потратив денег практически, и получить охуенную прибыль за нихуя. Ему премую дадут.
Аноним16:19:17 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735671242
>>1735669 > только в определенных местах, а не где хочешь.
Я пытался через jaxons перенести снасти. Получилось, но рыбачил без удочки и на слух.
Аноним16:21:09 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735674243
>>1735670 Проблема того, что Скайрим не улучшают это суперпозитивное комьюнити, которое всё прощает и покупает игру в любом её виде, не выдвигая никаких требований. Отсюда такое отношение. Смысл что-то делать, когда прибыль охуенная. Я прекрасно понимаю бизнес политику, но я не понимаю калоедов, которые покупают подобные высеры. Скачайте с торрента блять, вы уже купили игру в 2011 и купили Special Edition и теперь ещё покупаете сборку модов из Creation Club.
Аноним16:31:42 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735677244
>>1735674 Смысл что-то пилить если васян и так уже все сделал? Тодд не дурачок же чтобы изобретать велосипед.
Аноним16:35:59 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735678245
Аноним16:36:07 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735679246
>>1735674 > Скачайте с торрента > я не понимаю калоедов Всё ты прекрасно понимаешь, калоед.
Аноним16:46:26 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735683247
>>1735679 Я купил Скайрим за 600 рублей и он полностью окупился. Ору с дебилов, которые платят за обмазанную модами версию за 50$ (мировая цена), либо 2 000 рублей для русских нищих калоежек.
Я понимаю почему базовая версия стоила 600 рублей, но я не понимаю и не принимаю, почему нихуя стоит в несколько раз больше.
Аноним17:59:26 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735692248
какая ж хуевая рыбалка, я за нее заплатил эти 300 грывень и чувствую себя наебанным рииии
Аноним18:03:19 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735693249
>>1735692 Не позорься, плез. Рыбалка выдается бесплатно у кого есть специальное издание. 800 грывень стоят все дополнения из клуба.
Аноним18:06:15 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735694250
Аноним19:36:26 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735720256
>>1735712 Это сделал не Тодд, а мододелы. Беседка только деньги собирает.
Аноним19:40:14 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735723257
Можно где подешевле SE урвать? На стимпеях всяких нет в наличии.
Аноним19:40:47 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735725258
>>1735720 Рыбалка чисто беседкина, поэтому у нее и "сюжетная" цепочка квестов и куча радиантов.
Аноним19:51:24 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735729259
>>1735725 В валхейме и поплавок и наживка и клев по времени суток. И даже после строительства хочется реально поседеть в посычевать в отстроенной сычевальне у огня, а не ходить шароебится среди монстров в дождь. Не то что в скуриме который сотня человек делала, а не пять калек.
Аноним20:02:55 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735738260
>>1735725 Сделала бы Беседка нормальный интерфейс хотя бы уровня Облы с возможностью кнопками управлять, а не курсором постоянно елозить блять, я бы даже сказал что-то доброе в адрес текущих хуевротов, которые там работают сейчас.
В 2011 была другая беседка, были другие люди, великие челы, которые сделали величайшую игру. Сегодня там работают эффективные менеджеры, которые просто доят и наёбывают аудиторию.
Хотя бы этот баг с квадратами в записках и то, что он до сих пор официально не исправлен уже говорит насколько им поебать на игроков. Лишь бы купили.
Аноним20:03:26 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735740261
Аноним20:03:57 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735741262
>>1735738 Мейн разрабы включая Тодда трудятся над Старфилдом. Всё что касается свитков отдали другим людям. Отсюда такая калтура.
Аноним20:36:59 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735753263
>>1734990 Капитализм подходит: его же 3 раза продали уже. Или 4, если считать ванилу и ле?
Аноним21:11:24 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735762264
>>1735712 Бля, тоже что ли скочать... Но отпугивает ебля с модами, а в ванилу играть не могу. А так, порыбачить глядя на ретекстур ночного неба, двух лун и сияния под божественные треки Соула, да еще и под пивко дома - ух, бля...
Аноним21:16:37 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735763265
>>1734900 (OP) Я чет не понял, если у меня есть СЕ в стиме, то бесплатно можно получить юбилейную?
Аноним21:20:33 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735765266
А нахуя вы вообще с этим АЕ ебетесь? Вы совсем дауны и не можете найти моды из СС, которые лежат на гугл диске бесплатно и тупо закинуть их в папку игры, ведь они даже сами активируются?
Аноним21:21:09 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735766267
>>1735763 Тебе дадут бесплатно базовый аниверсари в виде нового патча и 4 мода. Остальные моды скачай пиратские (которые за 800р)
Аноним21:21:30 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735767268
Аноним21:25:29 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735768269
>>1735767 Патчеблан, ты? Тупорылая ты сука, если бы ты следил за патчами, то давно бы понял своим куриным мозгом, что Тодд патчит только для того, чтобы эти моды видела игра и напоминала игрокам их купить.
Аноним21:35:41 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735770270
>>1735768 Почитай обновления неофициального патча. Там удалены правки, потому что Тодд спиздил их в свою игру и они в неофе больше ге нужны.
Аноним21:45:18 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735772271
>>1735525 Недвусмысленно подкатывал к какой то инди-разработчице и слал ей дикпики. >>1735590 >Так он же с Тоддом давно посрался Вот это первый раз слышу. Подробнее пожалуйста.
Аноним22:03:26 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735777272
>>1735770 Охуенно. Надеюсь это говно ебаное от шизоида артмура больше не будут рекомендовать на каждом углу.
Аноним22:04:29 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735778273
>>1735772 >Вот это первый раз слышу. Подробнее пожалуйста. Деталей не знаю, но Соул посрался с Тоддом из-за авторских прав. В общем, суть в том, что Соулу не понравилось, что Тодд с ним не поделился шекелями, хотя по авторским правам ему должны были быть отчисления, но Тодд послал его нахуй. Соул послал его в ответ, сказав, что мол, хуй тебе тогда, а не саундреков в тес 6. Реакции от Тода не последовало... Соул об этом сам накатал небольшой пост у себя на фейсбуке, что типа, извините, котятки, но треки для тесача я писать, наверное, больше не буду. Хотя и отметил, что если его позовут, то напишет без базара. Та высосанная из пальца история про изнасилование вообще тут не при чём.
Аноним22:06:24 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735779274
>>1735738 Наркоман? Интерфейс как раз не под мышь сделан, а под кнопки, потому что он под консоли делался, как и интерфейс подливы. Что то, что другое параша
Аноним22:07:24 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735780275
Аноним22:19:44 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735788276
>>1735780 Он кроме фиксов любит еще и баланс правит и тупо какую-то мелочь менять под СВОЕ ВИДЕНИЕ. Та же шахта с ебонитом, в которой он поменял руду на железную, или фикс некромага, который с анофишол патчем больше не работает на дувакина-вампира. Еще с ним как-то был случай, когда он взбугуртил после того, как на нексус выложили старую версию патча, потому что новая была сломана, убрал из описания строчку "если ничего не меняете в файлах, то выкладывайте любые версии патча где угодно", накляузничал в нехус и ту версию убрали. Да, и когда он обновляет свой копропатч, то старую версию удаляет. Вот и сейчас, прилетел апдейт под AE, в котором как пацаны сверху говорят убрали некоторые фиксы, потому что Тодд их нативно добавил, и если ты хочешь чистый AE скурим откатить до SE и накатить на него неофициальный патч, то придется пососать хуйца немножко и искать его на сторонних ресурсах.
Аноним22:38:30 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735794277
>>1735777 Ненавижу этот патч. Что-то он может и фиксит, но добавляет новых багов. Лично сталкивался. Уже не говоря про >>1735788свое видение. Нахуй иди, ага, со своим видением. И багоюзы фиксить было нельзя, как по мне. Это ведь тоже часть игры, разве нет. Один раз накатил, наелся досыта, спосибо.
Аноним22:46:29 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735798278
Аноним22:58:07 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735800279
Видели эпидемию ремастеров и ремастер древних гта?
Ремастер моровинда неизбежен.
Аноним23:05:52 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735801280
>>1735788 Только без него играть невозможно, нахуй. Потому что у тодда там баг на баге и багом подгоняет.
Аноним23:17:03 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735803281
>>1735729 >В валхейме Я от этого всратого кала чуть не проблевался когда играл. Если уж и говорить про рыбалку, то в рдр2 она заебок сделана.
Аноним23:19:11 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735805282
>>1735801 играл онли в ваниллу, ни одного бага не видел. кроме бага у того чела, к которому нужно телепортиться через стену и готовить стейк из лосося.
Аноним23:22:23 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735807283
>>1735778 Вывод = деньги - зло, делают из людей говно.
Аноним23:24:08 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735809284
>>1735800 >Ремастер моровинда неизбежен. Так его уже давно пилят. Как и Обливиона.
Аноним23:26:56 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735811285
>>1735809 Давно пилить и сделать, это разные вещи. "Пилят" обычно те, кто никогда ничего не сделает.
Аноним23:30:39 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735813286
>>1735811 Бруму не сделали? Эндерал не сделали? И множество других. Мне даже тес6 не нужен, лишь бы скайвинд и скайбливион вышел уже, а скайрим графоном можно запросто обмазать что будет как некстген.
Аноним23:41:14 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735814287
>>1735813 >Бруму Огрызок какой-то, и делали небось лет 5. >Эндерал Лол, тут вообще все ассеты взяты тупо из скайрима без изменений. Такую мапу я сам за 2 дня криейшн ките накопипащу. Или ты под "сделали" имеешь ввиду тупопёздную графоманию, которую все нормальные люди просто прокликивают?
Аноним23:46:28 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735815288
>>1735807 Я уверен, что Соул прав в этой ситуации. Авторские отчисления вполне положены всем артистам и композиторам, если их дорожки используются в каких других мероприятиях или проектах. Соул - это вообще единственное, что в свитках было всегдa заебись без оговорок. Но в Скайриме он уже развернулся на полную, да и треков написал куда больше. Говорят, разработчики допиливали локации Скайрима под его треки, которые он записал заранее, основываясь только на концепт-артах. И в целом, у него толковый подход, который, вроде как, пришел к нему в виде идеи после аварии, где музыка должна не задавать определенное настроение, а как бы только усиливать уже имеющуюся эмоцию у игрока, поэтому его треки не надоедают даже спустя после многих часов. В общем, без него пиздец. Зур до его уровня и близко не дотягивает. https://www.youtube.com/watch?v=nda20uSjQUI https://www.youtube.com/watch?v=xw93ut3hVQU https://www.youtube.com/watch?v=6o245FzwpUc
Аноним00:02:19 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735819289
>>1735729>>1735803 Модами допилят, главное что база есть, как с системой компаньонов той же.
Аноним00:09:00 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735821290
>>1735815 >Соул - это вообще единственное, что в свитках было всегдa заебись без оговорок Неа. Просто распиаренный композитор, его музыка ничего особенного из себя не представляет. Тот же Кирилл Покровский намного лучше. Например вот его трек https://www.youtube.com/watch?v=509rgSRTk6k
Аноним00:14:12 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735822291
>>1735778 Откуда тебе знать что Тодд в личной беседе с Соулом выяснял, ты что свечку держал? >Соул об этом сам накатал небольшой пост у себя на фейсбуке Ссылку на пост или уже удалили? >Та высосанная из пальца история про изнасилование вообще тут не при чём. Её хватит чтобы отменить Соула, стоит только СЕО Беседки раздуть это дело через твиттерных активисток, как Котик раздул скандал вокруг Близзард и убрал всех кто ему мешал все эти годы, заменив на СЖВ дронов.
>>1735807 Всегда так было, с другой стороны если бы не денюшки жида Альтмана, Беседка бы утонула вместе с Вивером после провала Редгарда Тодда и не морру и уж тем более все последующие Свитки мы не увидели, так что деньги Альтмана принесли пользу, а его жёнушка получила роль Азуры, а теперь жена Альтмана радужными флагами машет, как ты думаешь на чьей стороне будет СЕО и нынешнее западное общество? На стороне жида Зура и Беседки или на стороне насильника Соула? И похуй что он там был хороший композитор, все достижения обращаются в прах благодаря культуре отмены, вот где сейчас Мик Гордон после скандала?
Аноним00:16:43 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735825292
>>1735821 >Artur Baryshev (IK-Sound): composition, arrangement, mastering >Кирилл Покровский Кэк, но вообще да. Кирилл единственный кто мог писать музыку в Дивинити, и его треки это львиная доля атмосферы серии. То что высрал славов в ориджинал кал 2 это просто чистейший дженерик фентезийный кал, в то время как музыка Покровского была немного даже экспериментальной, сказывается опыт в реальных музыкальных группах.
Аноним00:17:50 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735826293
>>1735788 Некромаг явный недогляд. Насчёт эбонита, шахта железная, но шахтёры ещё наткнулись на ртуть, никакого эбонита там не должно быть. Остальное странно, да, он шизоватый и чсвшный, удаляет любые правки его модов
Аноним00:22:08 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735827294
>>1735826 >удаляет любые правки его модов Тащемто учитывая что неофициальные патчи идут основой сборки, а Нексус педалирует свой ваббаджек, то Артмуру только головняка бы добавило если бы за косяки форкнутых патчей лезли к нему. Ты видел чтобы форки SKSE кто то делал? Вот и здесь так же, нужна штабильность.
Аноним00:25:44 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735828295
>>1735800 >Ремастер моровинда неизбежен. На уровне индусов из кокстар захотел ремастера, а может варик рефандед забыл? Хайнс уже сказал что пилить ремастеры дохуя дорого считай это новую игру делать, а у беседки человеко-часы и денюшки на новые проекты направлены, поэтому неудивительно что он рад что ремастерами старых Свитков занимаются фанаты.
Аноним00:26:21 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735829296
>>1735822 >Откуда тебе знать что Тодд в личной беседе с Соулом выяснял Да личный беседы никой и не было, довн. Я образно говорю. Как и многие про лично Тодда, будто он сам патчи пилит и т.п. >Ссылку на пост или уже удалили? Не знаю. Если у тебя есть акк там, то зайди на его страницу и поскролль. У меня аккуранта нет, так как я переходил по прямой ссылке. >Её хватит чтобы отменить Соула, стоит только СЕО Беседки раздуть это дело через твиттерных активисток А смысл им срать на своего композитора, который делает свою работу заебись и приносит бабки. Скандали скандалами, а бабки на первом месте.
Аноним00:37:18 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735830297
Аноним00:40:58 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735833299
>>1735826 >он шизоватый и чсвшный, удаляет любые правки его модов Пусть и так, но кто если не он. Чтобы допиливать скайрим много лет надо реально шизиком быть, так как норм пчеловек этого не вынесет и забьёт хуй. Да и свои спорные правки, вроде шахты, он обычно комментирует, где дает понять почему так.
Аноним00:47:53 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735836300
>>1735821 > распиаренный композитор Потому что первый внес оркестровое звучание в играх. И музыка у него охуенная. Она хороша хотя бы тем, что практически не надоедает и будто вкраплена в игру, как дополняющая текстурки. А на твоём приложенном треке, кстати, есть Зуровские мотивы из Кукурузиса первого и говнача 4.
Аноним00:56:29 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735837301
>>1735829 Короче ты напиздел с три короба как Вивек, в поисках виноватых почему любимый Соул не сотрудничает с Беседкой по шестым Свиткам и выдумал историю про то что Тодд и Соул не поделили бабки. >Не знаю. Если у тебя есть акк там, то зайди на его страницу и поскролль. У меня аккуранта нет, так как я переходил по прямой ссылке. >А смысл им срать на своего композитора, который делает свою работу заебись и приносит бабки. Скандали скандалами, а бабки на первом месте. В его постах нет ничего что подтвердило бы твою фантазию про жадного Тодда, наоборот Соул там вовсю говорит что хотел бы поработать, да ему не дают, а не дают ему потому что Соул обиделся за концерт в честь SE в 2016 и позволил себе раскритиковать его, короче зацепил небо своим ЧСВ Величайшего Композитора, и куснул руку хозяина, но забыл что ему вообще то бабки платят за эту музыку, как итог Беседка теперь с Зуром работает, а еврей только рад будет гешефт грести, а Соул может скулить его взять обратно, но Беседка уже так распрощалась с зазвездившемся Миком Гордоном, а зумеры так и не заметили разницы в думце, вот и всё блядь, а тут ещё и СЖВ репутацию Соула подмочила, как ты думаешь будет теперь Беседка с ним сотрудничать или припомнит старые обидки и да и запашок СЖВ мочи почует, станет с таким за руку здороваться или как Авелония пошлёт? https://www.vg247.com/skyrim-composer-is-ticked-off-that-he-wasnt-asked-to-participate-in-skyrim-in-concert https://www.vg247.com/elder-scrolls-6-jeremy-soule
Так что да, бабки на первом месте, только Соул об этом забыл восседая на музыкальном Олимпе, нехуй было скандалить по пустякам.
Аноним00:58:59 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735838302
>>1735836 >Потому что первый внес оркестровое звучание в играх. Сильно сомневаюсь.
Аноним01:05:00 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735839303
Но почему беседка не наняла Ханса Циммера для Старфилда? Это же стильно модно молодежно. Все нанимают Ханса Циммера когда хотят что-то крутое.
Аноним01:15:52 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735841304
>>1735837 > жадного Тодда Тут и фантазий не надо, лол. >Короче ты напиздел с три короба как Вивек Ну ошибся из за давности, что речь не об авторских, а то, что Соулу это не понравилось и он снял с себя ответственность за него. Ок, признаю. А дальше уже твоя шиза пошла про АБИДЕЛСЯ)))0), ЧСВ и прочую хуету. Ну, обмазывайся тогда Зуром и кричи на двачах, какой он маладца, не то что Соул. >или как Авелония пошлёт? Конечно же, как и Авеллония с Соером пошлет. Хотя, Тодд же щас на хуйце майков сидит и вряд ли они дадут ему и дальше проебывать свои бабки.
Аноним01:32:49 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735842305
>>1735839 > Все нанимают Ханса Циммера когда хотят что-то крутое. Вот у него кокразтыки ЧСВ и денег от треба дохуя, при том, что может запилить как и хорошие треки, так и проходняк. Он вообще самый восокооплачиваемый компот. Вот для Бонда его последнего наняли, отвалили кучу бабок, так он еще и умудрился с остальными композиторами посраться, что их выкинули нахуй с фильма. Но вот какого-то хорошего саунда я в фильме не услышал, просто какое-то не запоминающиеся говно. Разве что тему Дэвида Арнольда спиздил из Казино Рояля, (А Арнольд охуительные треки написал), а Циммер просто невнятную хуету выпустил.
Аноним02:59:13 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735852306
Хз как Зур с ТЕС6 справится. Не, конечно его фентезийные треки в Панцуфайндере, Драгонс Догме и Драконьей Сперме были заебись, но духа свитков в них не чувствуется. Слишком они епичные и видеоигровые.
Аноним05:46:59 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735874307
Два вопроса для тех, кто играл в аниверсари, спустя какое-то время мод на выживание перестал мне показывать собственно иконки солнышка или снежинки, в зависимости от температуры, а также там, где показано хп, мана и энергия перестала появляться красная полоска. Но вес остался таковым же, уведомления о голоде, усталости приходят, но не более. И второй вопрос, есть ли какой мод на другие шрифты для книг и записок, а то их читать невозможно.
Аноним08:54:40 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735885308
>>1735837 Гордон написал хороший саундтрек, подстать сюжету думцу2, другое дело, что сюжет там полная ебанина, вот и музыка вышла ни рыба, ни мясо.
Аноним08:55:31 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735887309
>>1735837 Разве не потому что Стула отменили, когда узнали о том, что он очередной насильник женщин?
Аноним08:56:45 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735888310
>>1735888 Оставь в покое Тэ О Де Де, к ним не приставать.
Аноним11:04:03 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735905313
>>1734900 (OP) Объясните мне, что там за обновление для спешиал едитион вышло? Анниверсари же платное, а мне все равно стим загружает обновление для спешиал едитион. Это урезанная версия анниверсари или что?
Аноним11:08:40 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735906314
>>1735905 >Это урезанная версия анниверсари или что? Да, добавлен сурвайвл-мод и 4 мода из клаба, плюс фиксы (вроде)
Аноним11:28:53 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735910315
>>1735905 Это обновление устанавливает файлы полноценного АЕ тебе на компьютер, но открыть доступ к ним можно только за деньги. Бесплатно дают 4 мода: Survival Mode, Rare Curios, Saints and Seducers, Fishing. Еще патч включает в себя разные исправления освещения, производительности и т.д. Также ускорилась работа скриптов из-за переноса на библиотеки 19 года (было 15 вроде бы), в результате чего многие скриптовые моды к хуям поломались. Такие дела.
Аноним11:37:33 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735912316
>>1735906 >>1735910 А откатить это обновление или отключить его нельзя? Теперь можно будет играть только в такую версию скайрима?
Аноним11:39:36 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735914317
>>1735912 Скачай пиратку и играй спокойно во что хочешь.
Аноним11:43:51 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735916318
Сколько оно эти моды будет качать то? Уже ждать заебался. Сколько там ГБ?
Аноним11:43:53 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735917319
>>1735914 Не, спасиб, как-нибудь обойдусь без майнеров и клиентов ботнета. В принципе, можно скачать леджендери эдитион, благо она у меня была раньше (мне потому и дала беседка в стиме спешиал эдитион бесплатно). Или скачать и поиграть уже не выйдет? Из магазина в стиме старый скайрим уже давно убрали вроде.
Аноним12:28:23 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735921320
Аноним12:35:02 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735924321
>>1735921 Долбоеб, который выучил слово поридж. Итоги.
Аноним12:40:16 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735930322
>>1735924 Ну это же не я не умею пользоваться торрентами, плачу тожду, не способен сделать скрин, а от того фоткаю экран не заботясь о метаданных, жду скачивания поломанных модов креашн крапа. Такие дела, пориджок. Ну или просто амёба с атрофировавшимся мозгом.
Аноним12:40:22 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735931323
Поиграл я в это Васянское дерьмище и попробую по пунктам описать свои впечатления, но сразу скажу, что лучше бы они натянули ебало Тодда Говарда на Драконов и они бы разбрасывали подарки новогодние, чем тот кал, который современная Беседка высрала.
Начнём с моего базового отношения к Скайриму. Ничего уникального. Я как многие олдовые фанаты свитков отнёсся к Скайриму спокойно, с лёгким пренебрежением из-за оказуаливания и выпила из игры кучи механик и характеристик. В Скайриме нет даже таких традиционных характеристик для ролевых игр как Сила, Ловкость, Удача и тп, хотя это всё было в прошлых частях, но казуалы не хотят циферов, казуалы хотят кликать и всех убивать, встречая врагов своего уровня, чему способствует автолевелинг.
К сожалению, уровни сложности в Скайриме сделаны максимально халтурно и убого. Несмотря на то, что в игре есть разные вариации монстров и уровни сложности могли бы при увеличении увеличивать процент сложных врагов высокого уровня в начале игры, это не было реализовано. То есть были бы иногда более сложные враги, но с них был бы и лут более ценный, это было бы очень круто, но нет, там тупо снижается урон игрока на процент и увеличивается дамаг врагов так же на процент. Это самое убогое и тупое, что можно придумать. И конечно игра вообще не сбалансирована под смену уровней сложности. Например ты поднимаешь уровень сложности, будешь просто в 10 раз дольше ковырять обычного драугра и получишь те же самые 10 монеток, потому что у тебя пока маленький уровень.
Пару слов про автолевелинг. Это кал, которого не должно быть в рпг играх, это признание слабости компании и её не желания стараться и балансировать игры. Я обожаю RPG где лут там, где должен быть по логике локации, то есть это не просто рандомный сундук с лутом, а это разумный лут, например в Fallout New Vegas, где лут привязан к территории и являются частью истории этого места, где много всяких уникальных вещей, а не рандомный мусор в любой пещере, привязанный к уровню. Конечно там тоже есть элемент рандома, но сделано это максимально пиздато как связка уникального лута + рандомная часть на которую влияют и перки персонажа. Это охуенно сделано.
В Скайриме как мы знаем, чем выше уровень персонажа, тем круче лут. Я конечно не люблю такое, я люблю когда на карте есть сложные места с врагами, которые не по уровню, но и пиздатым лутом, которых ты можешь победить через жопу и получить за это достойную награду, которая бы окупила эти старания и время затраченное. Но это мечты. Скайрим есть Скайрим.
Итак что же с ним натворили на 10 лет. Начнём с более менее того, что не вызывает жопоболи, но всё равно сделано плохо.
Режим Выживания - первое глобальное отличие от стандартного Скайрима. То, что в какой-то степени должно было быть в базовой версии игры, т.к. у нас суровые условия игры, метели, снега и нелепо видеть как голый гг бегает спокойно и плавает в холодных реках не получая негатива от холода. Но доволен ли я реализацией режима выживания? - Отчасти.
Мне нравится всё, что авторы сделали с температурами. Это действительно прекрасно работает и меняет ощущения от игры. Ты действительно выбираешь одежду и броню не просто любой бронелифчик, а если ты в холодной зоне, ты стараешься теплей одеться, наконец-то нужны факелы, которые согревают, наконец-то нужна вся эта еда, которая раньше была только на продажу или многие просто игнорировали из-за её дешевизны. Тут же реально многие вещи получили вторую жизнь. Например заклинания, которые никто не использовал - огненный барьер, который окутывает тебя и ты можешь плавать или находится в холодном месте не получая обморожения во время действия каста. Каждая раса так же имеет свои базовые устойчивости, скажем Ящерицы быстрей мёрзнут, а Норды наоборот имеют устойчивость к холоду, орки дольше не устают. Усталость это характеристика, которая растёт со временем и требует высыпаться. В целом я считаю мод хорошим, НО..
Скайрим был задизайнен под фаст тревел. В игре охуенная карта и само прохождение подразумевает активное использование маркеров и открытых локаций. В игре масса квестов, которые потребуют от игрока летать из конца в карты в другой конец по несколько раз просто чтобы поговорить с персонажем. Ебало игрока представили? Мне нравится вариант, когда ТП стоит септимов. Есть мод, который делает тп платным и чем дальше, тем дороже. Это очень пиздато для экономики игры, когда в какой-то момент денег просто не на что тратить, а быстрое перемещение уже не было бы роскошью. То есть в начале ты бы сам ехал на коне или вообще пешком, а после когда стал богатым мог бы себе позволить прыгать на открытые точки за деньги, но нет, к сожалению мод просто отключает возможность глобального фаст тревела. Это увы не вяжется с квестами игры никак и это нелепо. Конечно, пока вы не столкнётесь с квестами, которые вас пошлют несколько раз на края карты вы вряд ли это поймёте. Если бы была возможность совершать фаст тревел за деньги, я бы сказал что это вообще лучший из всех добавленных модов в игру, потому что всё остальное в нём сделано хорошо и это должно было быть в базовой версии игры, возможно в более лучшем виде, но это как раз повышает сложность игры + повышает погружение в игру и это просто разумно. Неразумно как я писал голышом бегать по сугробам не получая дебафа никакого.
Рыбалка. Задумка лежала на поверхности. Реализация примитивная. Вместо того, чтобы рыбачить в любом водоёме, где тебе хочется, есть места по сути невидимые сундуки, откуда ты достаёшь предметы, но не сразу как в обычном сундуке, а подождав, типа ловишь рыбу. Это максимально халтурно и опять же неинтересно. Но я рад что добавили хотя бы это, потому что в игре, где ты мог плавать и руками ловать рыбу отсутствие нормальной рыбалки было просто смехотворным. Хреново сделано, но пусть будет, рыбалка должна была быть по умолчанию.
Похвалив слегка некоторые моды, я вынужден перейти к тому, что сожгло мой Хелген сильней, чем Алдуинова морда. Эти васянские моды убили и без того шаткий экономический баланс игры.
Раньше как бы я не любил автолевелинг за халтуру со стороны разрабов, он хоть как-то да работал. Ты начинал игру бомжом и постепенно повышая уровень становился богаче, находил более крутой лут и враги становились сильней, был баланс между сопротивлением врагов и получаемым лутом. Тебе было очень сложно на старте игры купить дом например, конечно если ты не задрот алхимик, знающий все рецепты, а простой игрок, который играет типично.
Что же сделала Беседка на юбилей, да она просто засрала лут листы лутом из модов. Уже на старте игры тебе встречается лута по 1000-3000 септимов просто с нихуя. При этом в игру добавлены дома с полным наполнением с зачаркой, с кузней, с зельеварками и тп за жалкие 7500 монет. Я про дом в Тундре возле Вайтрана. То есть мало того, что денег уже с начала игры некуда девать, так ещё и цены йобадомов совсем не соотносятся в тем эпик лутом, которым забрасывают игрока на старте.
И вот игрок в первые часы одет как раньше игрок спустя 100 часов игры и что ему делать, в чём интерес играть? Качаться просто ради прокачки? Впереди будет повышения уровней, но враги будут ходить в слабой броне ещё долго и это будет просто мусором на фоне твоих сетов новых доспехов.
Мне это напомнило как Беседка испортила Fallout 4, дав в начале игры броню с 90 сопротивлением урону. Броня из дума. То есть игрок с начала игры становится просто неубиваемой машиной, ему не нужно собирать элементы брони, не нужно что-то покупать, крафтить, просто хуйнули лейт броню сразу, как будто не понимая смысл RPG игр. И тут это повторяется. В руководстве цирковые клоуны, которые забрасывают бездумно игрока топовым лутом на ранней стадии, не понимая, что он это всё оденет на старте и потеряет быстро интерес к игре, но игру то уже купил, работа сделана. Шлюх и шампанского за ваши денежки, калоедки для топ менеджеров беседки!
Аноним12:43:15 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735933324
>>1735931 Это напоминает рассказы пенсионера о айфон - там кнопоцька для фото, а ищо можно сбрасывать файлы. Но доволин ли я ..
Чел, эти моды они выпускали в кк годами ранее, втч сурвайвл к которому уже давно есть патчи. Зачем ты пишешь рецензию?
Аноним12:43:34 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735934325
>>1735930 Зачем же ты пытаешься спрятать свою неспособность воспринимать что-то новое за иррациональной ненавистью к пориджам, м? И ведь рандомных проекций навалил, которые никакого отношения к теме не имеют, лол. Такой же дурачок (а может и ты) в тредах по моддингу Скайрима сидит. Всех, кто пытается поставить или обсуждать что-то кроме модов его детства, называет пориджами и юродствует. Вот примерно и ты на том же уровне. Дурачок с ранней деменцией.
Аноним12:45:15 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735935326
>>1735815 Соул лучший. Не представляю, как они теперь без него. Может, помирятся. Вчера посмотрел концерт, каждые несколько секунд душа прям разворачивалась. Может, не самый гениальный композитор на Земле, но то, что его музыка лучше самих игр, факт, в ней багов нету, она безупречна до последней ноты и в модах не нуждается.
Аноним12:51:06 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735939327
>>1735934 Новое это ждать скачивание модов что валялись на гуглдиске со ссылкой на модпайраси реддита годами ранее? Чел, я тебя добью, но кк моды адаптировали даже для ле. Причём одним плагином лол.
АЕ это не новое, пчелидзе, это все моды беседки сразу, не по отдельности. Как бронька лошадей и фросткрег облы в готи. Такие дела. Мне бы оч хотелось что б это было реально что-то новое, но нет, мы работаем с тоддом.
Аноним12:53:02 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735941328
>>1735921 Поколение покорных гоев, готовых платить за воздух выращено.
Аноним12:56:40 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735945329
Аноним12:57:50 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735946330
>>1735939 Да, только в СС добавили новые моды вдобавок к существующим, обновили их и перебалансировали так, чтобы не захламлять весь журнал новыми письмами, квестами и так далее. Плюс сам патч привносит некоторые фиксы движка. Вполне возможно, что будет поддержка заплатками недочетов, хоть и не факт. Все это всего лишь за 800 рублей. Но я понимаю, что это просто недоступно для твоего мозга из-за нагрянувшей деменции, поэтому ты занимаешься копропиратством и качаешь с торрентов майнеры и клиенты для ботнета. В общем-то ничего страшного, но зачем ты так агрессируешь против вымышленных пориджей, проецируешь и нервничаешь неясно.
Аноним12:59:51 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735948331
Беседкин мод на выживание, как понимаю, хуже старых на погоду и есть пить спать? Еда тухнет? Анимация приема пищи? Повозки для платного проезда по городам стоят, как в моде?
Аноним13:00:37 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735949332
>>1735948 Чел, она даже с неоф.патчем несовместима
Аноним13:00:49 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735950333
>>1735948 > Повозки для платного проезда по городам стоят, как в моде? Они и в ванилле стоят.
Аноним13:01:11 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735952334
>>1735931 >денег девать некуда Первое, что меня смутило на релизе, что сделали кузнечество более продуманным, но ВЫПИЛИЛИ из игры прочность предметов. Это такой фейл. И опять же это был бы способ забалансить то количество денег, которое в игре с этими модами.
В режим выживания нужно было добавить прочность вещей и возможность тратить куски железа, стали или соответствующие материалы на починку, заодно бы апалось кузнечество, вместо тупого крафта кучи одинаковых вещей, а так бы оно постепенно апалось по мере починки, можно было бы и перки сделать типа меньше износ, лучшая починки, вещи, которые игрок чинит получают бонусы. Это бы сделало кучу однообразного шмота более уникальным. У тебя был бы набор своей брони и оружия, за которым ты ухаживаешь и чинишь, а слишком мощные артефакты требовали бы более дорогостоящего ухода, балансируя тем самым избыток голды.
Аноним13:03:11 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735955335
>>1735931 Увидел один хейт и не более. По поводу режима выживания согласен отчасти с фастревелом так как играл с ним давно. Твой вариант с перемещеним за деньги хуйня полная так как сути не меняет и более того ломает саму суть выживания. Нормально забалансить убирание фастревела можно было добавлением больше уникальных встреч, не тольо вражин а торговцев и извозчиков которые едут куда либо. Ты замерзший и уставший встречаешь его, платишь, и садишься в брычку и едешь вреальном времени до условного вайтрана с условной жопы мира, естественно это должна быть дорога, где его можно встретить. Суть думаю понятна.
По поводу еба вещей из коробки тоже пиздеж. Вот только опять начал, 10 lvl и не одной еба шмотки нету у меня, как и по 1000 золотых из сундука не падает. Все там нормально сделано. Про рыбалку ничего не скажу так как еще не рыбачил.
Короче, не хочешь играть в скурим, не играй, но пиздеть не надо.
И да выживание далеко не самый ахуенным мод из клуба. И по поводу домов согласен. Цену надо раза в два поднять там на каждый дом и было бы норм
Аноним13:06:21 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735957336
>>1735955 Я играл без фасттревела с модами, которые добавляют заклинания возврата, пометки (правда на довольно высоком уровне школы изменения, но да ладно), временные небольшие баффы на скорость и т.д. И альтерейшен бодрее качался, и передвигаться получалось быстрее. Вполне ОК. В Скайриме на самом деле не такой уж и большой мир, от основных точек (крупных городов) можно без проблем добраться вообще куда угодно.
Аноним13:13:49 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735961337
>>1735931 Дома и прочее, что тебе не понравилось, можно просто отключить. Не нравится - ну и не надо. Это всего лишь дополнение, не игра.
К тому же новичков в игре мало. Может, и неплохо, что деньжат отсыпят в самом начале. Для тех, кто играл уже не раз, это просто рутина.
Как бы то ни было, эта игра не сурвиал и никогда им не будет. Тут эта, пещерки надо чистить, грабить норот по ночам, одевать лавочникам кастрюли на бошки, квесты, вот это вот все.
Блин, так охота обмазаться новым изданием, но хочу дождаться фиксов, просто не хочу портить себе впечатления. Пару летсплеев глянул - уже в самом начале лошади выебываются чот, чего раньше не было. Потом квадратики эти. Знаю, есть фикс, но все равно испортит настроение, опять эта возня. Что там дальше, и представлять не хочу. А я хочу просто сесть и играть.
Аноним13:16:12 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735964338
>>1735961 Угу буга сесть играть нихочу думать мух дик уга буга
Аноним13:16:50 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735966339
>>1735955 Я знаю, что перемещение за деньги не лучший вариант. Лучший вариант был бы изначально встроить в игру сложность Выживание и задизайнить игру так, чтобы не было квестов, которые гоняют через всю карту в надежде, что игрок сделает фаст тревела.
Я не вижу ничего плохого в таких далёких путешествиях, когда они обоснованы и единичны. Тогда это запомнится как такой прикольный квест, но в игре куча квестов, которые тебя гоняют на огромные расстояния и фаст тревел необходим.
А повозки рандомные это конечно здорово, но как раз это должно работать так как я выше писал. Едет по дороге чел на телеге и ты подходишь, говоришь подвези, открывается карта и ты за септимы перемещаешься. Так было бы охуенно и лорно.
Аноним13:25:44 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735974340
>>1735966 >открывается карта и ты за септимы перемещаешься. Так было бы охуенно и лорно. ты садишься и в реал времени едешь туда куда тебе надо, во время езды ты меньше мерзнешь или вообще согреваешься так же и с усталостью. Либо зависит от извозчика, если топовый и дорогой то согреваешься и высыпаешься, если дешман то меньше мерзнешь и устаешь. Вот это было бы погружающе и топово. Но это все мечты.
А по факту выше писали - скурим не сделан для сурвайвала, это туда добавили из за моды на выживачи и добавили на 50% от того что надо было сделать. Тодд не захотел заморачиваться и делать как надо потому что там надо было пол всю игру перелапачивать. Они и так подзапарились и в отдельные места подабавляли костры чисто для выживания что бы корзина не замерзла пока эскапирует по горам. Ну и эффекты усталости и замерзания сделаны охуительно, тут вопросов нету.
Аноним13:32:32 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735978341
>>1735966 Я играл без фаст тревела, но с телепортом в любой город. То есть надо куда-то - портуешься в город и оттуда уже пешком топаешь. Вообще без всего это пиздец душка ходить один и тот же путь туда-сюда. Всегда хотел мод который позволял бы делать фаст тревел только в города и населенные пункты, но такого нет, только всратые повозки.
Аноним14:38:18 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736012342
>>1735948 Он лайтовый и напрягает минимально по сравнению с васянскими выживалками. Отключается Фаст тревел (но новые повозки не добавляет, идите за модом чтоб не ебнутся), урезает переносимый вес и добавляет необходимость кушать и греться, есть параметр теплоты у эквипа, ещё чаще болезни подхватываешь.. Всё. Имхо, с полным набором анниверсари вполне норм, потому что у тебя в нем и рыбалка, и рюкзаки, и разбивка лагерей и своя ферма у Рорикстеда. Сверху только мод на дополнительные повозки поставить, чтоб не ебнуться, и никакие другие васянки и не нужны.
Аноним14:49:17 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736017343
>>1735828 > пилить ремастеры дохуя дорого считай это новую игру делать Текстурки и шейдеры поменять дохуя дорого? Это говно и хуярят все кому не лень, потому что с этим справится десяток индусов
Аноним15:18:37 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736030344
>>1736017 >Текстурки и шейдеры поменять дохуя дорого? Беседка писала что да, например про возможный ремастер обливиона. >«Oblivion вышел 10 лет назад, поэтому объем работ по переносу движка и графических технологий будет гораздо большим. Не сказать что это совсем уж невозможно, но займет достаточно много времени. Такую крупную разработку можно было бы сравнить разве что с созданием совершенно новой игры», — объяснил Пит Хайнц в своем интервью GameSpot. https://tesall.ru/topic/18629-v-bethesda-obyasnili-pochemu-remaster-oblivion-nevozmojen/page-3 мимо
Аноним15:40:39 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736038345
Аноним15:45:14 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736040346
>>1736038 Хотя нет никакого смысла это скрывать. Так что скорее всего это пустой пук от фанатов.
Аноним17:11:16 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736096347
а есть уже мод на худ совместимый с хардкор модом? уебанские красноватые полоски пиздец не к месту
Аноним17:15:09 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736097348
>>1736096 По-твоему мод сделать как посрать сходить
Аноним17:16:16 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736099349
>>1736097 на текстуры да, для вовна я и сам ебашил, а тут даже с поправкой на кривизну беседкоигр уже пора бы
Аноним18:24:53 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736150350
Че там в этом креатион клабе то хоть есть интересного?
Аноним18:37:09 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736159351
Поиграл на АЕ несколько часов, потом вышел их игры и у меня зафакапились сейвы, после загрузки появляется черный экран и остается звук. 4 последних сейва не работают, уже появилось решение проблемы?
Аноним18:47:38 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736169352
Блядь вот хоть бы гденибудь вывесили поименный список этих 500 модов с кратким описанием что каждый делает. А то везде только и пишут рыбалка, выживалка, шмотки. А в остальных 497 что? Не охото кота в мешке брать
Аноним18:51:41 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736173353
>>1736169 При чем рыбалка и выживалка бесплатные, так что совсем кот в мешке.
Аноним19:01:25 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736187354
Аноним19:09:26 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736192356
>>1736169 Какие 500 модов, даун, 48 говномодов и 24 контент пака. Причём большая часть этого уже была несколько лет доступна.
Игрокам по сути продали Special Edition + моды за 50$ суммарно.
Аноним19:21:09 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736201357
>>1736192 Ну и? Нормальные пиплы не будут копаться ни в какой параше, даже официальной, выискивая работающие моды. Им проще Тодду заплатить чтобы сборочку подогнал...
мимо
Аноним19:23:02 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736203358
>>1736201 Проблема в том, что эта сборка несбалансированная параша с уёбищный неудобным интерфейсом, старыми + новыми багами.
Аноним19:25:07 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736205359
Если бы Тодд встроил SkyUI по умолчанию вот это было бы 10 из 10, чтобы не нужно было ставить всякое дерьмо. Чтобы из коробки был охуенный интерфейс.
Аноним19:27:34 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736206360
Как вообще skyui накатить на это все? Сам установил по ссылке с нексуса, так он не работает.
Аноним19:31:06 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736208361
>>1736206 Описание читай внимательно, в раскрываемом списке рекомендуемого требуется установка скриптов
Качаешь с оф сайта Current SE build 2.0.20 (runtime 1.5.97): 7z archive не перепутай http://skse.silverlock.org/
Запускать через этот значок или если у тебя Vortex стоит то там будет запустить через skse
Аноним19:31:19 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736209362
Аноним19:31:40 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736210363
>>1736206 Причем препятствий к этому никаких не было. Эндерал в стиме идет сразу со сксе и скайюай. Кстате интересно SE эндерале версия скайрима осталась SE? Насколько я помню эндералу беседка разрешила использование стандалон игры.
Аноним19:32:49 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736212364
Аноним19:33:57 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736213365
>>1736212 На лицухе сейчас все ломается при этом. А так да ачивки ломались
Аноним19:34:17 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736214366
>>1736210 Я вообще не понимаю как можно запретить мододелам использовать контент игры. Моды подразумевают изменение базовой игры, а значит всех ассетов, озвучки, музыки и тп.
Аноним19:36:04 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736215367
>>1736212 Если ты про стимовские, они ломаются даже при малейшем изменении. Хочешь ачивок страдай. Хочешь пиздатых модов и удобства, забей хуй на ачивусы габенуса. На хуй они нужны. Сейчас бы страдать списки проматывать 100 часов неинформативные. Я как представлю, меня в холодный пот бросает.
Аноним19:39:36 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736217368
>>1736215 Скачал какой-то dll на том же нексусе, моды из галереи в игре не ломали ачивки, вот и спрашиваю.
Аноним19:43:26 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736221369
Но вообще лафхак получается для SE лицуховладельцев. Ставим эндеал и обновленный SE Заменяем в SE все exe файлами из эндерела и вуаля! Наслаждаемся skse снова...
Аноним19:43:28 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736222370
>>1736208 ВНИМАНИЕ! Я НАЕБАЛ. КАЧАТЬ НАДО AE РАЗУМЕЕТСЯ, А НЕ SE
Аноним19:48:16 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736225371
>>1736222 Уже сделали. И еще написали что любимый мод Тодда работает. А крику то было...
Аноним20:14:52 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736238372
>>1736017 >Текстурки и шейдеры поменять дохуя дорого? А смысл если фанаты делают это лучше самой Беседки на примере того же SE? Тем более морру котору фанаты отремастерели уже до нового движка, не то что модельки\текстурки и шейдеры. >Это говно и хуярят все кому не лень, потому что с этим справится десяток индусов Охуенно хуярят, да вот только выхлоп от таких говноремастеров плохой, как по деньгам так и по репутации, по твоему Беседке было мало скандала вокруг Ф76, ты бы хотел чтобы им ещё и дурная слава уровня Близзард и Рокстар с их говноремастерами пришла? Тем более что морроутки самые блядь крикливые из фанатов ТЕС, думаешь они бы съели сладкий хлебушек под видом индуского ремастера морры уровня лишнего ствола, гташек и рефорджеда? Да они такой вой подняли что удар по репутации беседки пробил бы второе дно, нахуй такое надо?
Аноним20:22:27 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736241373
>>1736192 Какие 50$ если всего 800 рубасов, да и то их можно не платить, никакой денувы то в этих модах никогда не было.
Аноним21:18:24 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736279374
Просто зашёл в тред сказать какой Тодд ублюдок конченный. 10 лет игре, десять ебаных лет, чел применяет захват душ на труп и у него качается скил... Не исправлено ничего, даже простейшие баги. Опыт за вызов атронахов почти не засчитывается хотя по идее должен быть равен оживлению трупа (это официально признано багом) что очевидно тоже не исправлено. Это просто ебаный кусок говна, сука какая же мразь, точно такая же игра и он снова продаёт её когда руками можно по желанию из легендарки или специального издания слепить графон намного лучше и исправить всю хуйню недоразвитую. Эта тварь даже не удосужилась настройку фова по умолчанию прикрутить в опциях, отрисовку тумана дальше от игрока сделать потому что это консольный костыль, улучшить лоды, нет, нихуя не сделано, вообще ничего, ноль, зиро, сука реально встретить бы этого уебана и поговорить с ним лицом к лицу.
Аноним21:33:38 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736284375
>>1736279 Вот именно что Тодд еще не ебнулся, чтобы исправлять игру 10 летней давности. Может еще Скайрим 2 сделать вместо тес6? Все гайды десятилетней давности в целостности и сохранности и зумерки не будут щемить деда, который залезет в дискуссию своим веским. Кому надо тот исправит тысячами модов.
Аноним21:50:46 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736289376
>>1736284 >Тодд еще не ебнулся, чтобы исправлять игру 10 летней давности Да, поэтому он просто взял и переиздал ту же самую игру ведь гои всё равно купят подумав что это нормальная версия, а не говно десятилетней давности с другими текстурами и тонной васянства. >Кому надо тот исправит Человек хочет просто заплатить деньги и получить игру доведённую до нормального состояния чтобы спокойно в неё поиграть, а не ебаться с установкой модов.
Аноним22:15:15 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736301377
>>1736289 Тот кто не хочет ебаться с модами, спросит — Тодд ты что охуел?!! Почему у меня колдовство через захват душ на трупах не кочается? А ну верните!
Аноним22:26:01 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736306378
>>1735800 Я бы на месте Тодда или кто там это решал бы, никогда не трогал бы морровинд. Уткам не угодишь, а переделать эту хуйню чтобы зумерам нормально игралось очень сложно. В итоге никому НИНУЖНО. Не факт даже что по деньгам нормально отобьется.
Аноним22:30:10 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736310379
>>1736301 Ага тут есть люди горящие от перка некромага который Артмур пофиксил на вампирах, конечно таких мамкиных некромантов возможность дрочить трупы повышая навык Призыва только радовала, зачем её исправлять? Но вообще можно было и больше багов пофиксить, благо сами моддеры давно их в список собрали и даже варианты решения наклепали, но Тодду лень всё это разгребать и интегрировать в игру, ведь это потенциально сейвы поломает и нужно новую игру будет начинать, а простые игроки такое не любят, они и сейчас горят от поломанных модов и вылетающих сейвов, а ведь Тодд только часть правок неофициального патча перенёс в АЕ.
Аноним22:43:57 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736316380
>>1735931 Тодд сделал самое главное, он наконец-то добавил полноценное колдовство, а не обрубок который был раньше, где надо было сначала убить врага, а потом его воскресить на 60-120 секунд в виде трупа. это была самая убогая реализация призыва для некроманта.
Сейчас же есть более дюжины разных новых призывов нежити, причем часть из них получаешь только по квестам и наконец-то можно отыгрывать полноценного некроманта. Или какого-нибудь друида, вызывая медведей. За это я готов ему что угодно простить.
Аноним23:23:53 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736327381
>>1736279 Чел, да в ф76 многие баги движка не пофикшены, которые еще в ф4 были, о чем ты. Им реально похуй.
Аноним23:31:09 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736329382
>>1735931 > Пару слов про автолевелинг. Это кал, которого не должно быть в рпг играх, это признание слабости компании и её не желания стараться и балансировать игры. Я обожаю RPG где лут там, где должен быть по логике локации, то есть это не просто рандомный сундук с лутом, а это разумный лут, например в Fallout New Vegas, где лут привязан к территории и являются частью истории этого места, где много всяких уникальных вещей, а не рандомный мусор в любой пещере, привязанный к уровню. Конечно там тоже есть элемент рандома, но сделано это максимально пиздато как связка уникального лута + рандомная часть на которую влияют и перки персонажа. Это охуенно сделано.
> В Скайриме как мы знаем, чем выше уровень персонажа, тем круче лут. Я конечно не люблю такое, я люблю когда на карте есть сложные места с врагами, которые не по уровню, но и пиздатым лутом, которых ты можешь победить через жопу и получить за это достойную награду, которая бы окупила эти старания и время затраченное. Но это мечты. Скайрим есть Скайрим.
Это пиздеж. Ты идиот нихуя не понимающий и несешь хуйню. В скайриме разные уровни у разных лок, в большинстве тебе пизды наваляют на начальных лвлах, если отойдешь далеко от старотовой локи. Там автолевел очень умно сделан. Например есть данж где стоит 30-40 лвл врагов и лута, и если ты придёшь на ранних лвлах то тебе всекут.
Дальше твою идиотскую простыню олигофрена не читал.
Аноним23:54:32 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736337383
>>1736329 У морроуток со времён облы вьетнамские флешбэки, а Тодд то как раз и попытался исправить косяки Облы в скае, прокачка рожала гимпов, выпилил атрибуты и классы, позволил менять созвездия, дал респек и возможность фармить очки перков на небоевых навыках и вкладывать в боевые, автолевел тоже пофиксил на фоне Облы то этими энкаунтер зонами, морроутки забыли что у них так же работал автолевел заменяя обычных зверушек на прокажённых и подкидывая оружие лучшего качества всяким святошам и дреморам.
Аноним23:55:12 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736338384
>>1736316 Это дурацкий мод. В игре масса более полезных компаньонов и ты заебёшься каждый раз собирать ингридиенты, чтобы крафтить одноразовых скелетов, которые умирают после первой смерти, тогда как в игре полно бессмертных компаньонов.
Ну и это не заслуга Тодда, он вообще другой игрой занят. Это заслуга мододела, которого Беседка эксплуатирует, зарабатывая бабло на чужом труде.
>>1736241 Региональные цены ниже. Скажи спасибо тем, кто распространяет игру на торрентах. Если бы не они, у нас бы не было таких цен. Сейчас в России есть выбор, либо купить, либо скачать бесплатно, если убрать второе, можно ставить выше цены.
Аноним23:56:50 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736340385
>>1736329 Дурачелло, я Скайрим проходил на 1 уровне. Сложность была только с ледяными троллями.
Аноним23:58:48 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736341386
>>1736329 Ты поехавший? Враги в локации формируются при первом посещении её протагонистом. Если приплыть на Солстейм после 50 уровня, там бандитов будешь по часу ковырять. И лута выдающегося нигде нет. Есть пара лок где набросано много всего, но туда можно и на 1 уровне прийти
Аноним00:01:24 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736342387
>>1736340 Дурачелло, твою морку можно на выходе из Сейда Нин на 1 уровне пройти, какая сложность в дырявой морре?
Аноним00:03:44 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736343388
>>1736341 Мань ты в курсе что у врагов в скае есть минимальный и максимальный возможный уровень и он больше единицы в большинстве случаев? Это тебе не Обла.
Аноним00:09:23 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736344389
Аноним00:10:24 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736345390
>>1736338 > которого Беседка эксплуатирует Пишешь беседке что хочешь запилить мод @ И чтобы они его потом продавали @ Беседка соглашается @ Делашь мод @ Они продают @ Арряяяя эксплуатируют!
Аноним00:11:19 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736346391
Many dungeons in Skyrim have a defined minimum level; some also have a maximum level. These levels do not determine whether or not your character can enter the dungeon. Rather, they determine the difficulty of the enemies located in the dungeon and the quality of the loot that will be found.[verification needed — Need in-game confirmation that both enemies and loot are controlled by dungeon level] Normally, all enemies and loot are generated based on your character's current level. However, if your level is lower than the dungeon's minimum level, the enemies and loot are instead generated using that minimum level — resulting in enemies that are more difficult to kill, but also higher-quality loot.
Аноним00:12:29 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736347392
>>1736340 На самом легком уровне сложности? Пиздобол.
Аноним00:13:14 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736348393
>>1736344 Но в Вольскигге на последнем троне всегда сидит мощный драугр с эбонитовым мечом, который сложнее чем в той же рекве.
Аноним00:23:50 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736356394
>>1736345 Так еще пидорасы и деньги тебе платят за работу, охуевшие. Нужно срочно созывать профсоюз васянов-мододелов.
Аноним00:37:34 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736360395
Квесты уже разобрали? Что за призраки Трибунала? Что за недобитки Мифического Рассвета? Как можно попасть в айледские руины рядом с Брумой из Скайрима?
Аноним00:41:25 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736364396
>>1736360 Ну, то, что айлейды привозили рабов в том числе с севера, это еще в какой-то игровой книжке было.
Аноним01:22:57 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736384397
Аноним01:26:32 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736387398
>>1736384 А просто телепортировать рабов они не могли? Айлейды же были йоба магами, насколько я помню.
Аноним01:34:36 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736389399
>>1736384 Я сам не играл еще, но вообще эти руины на границе Сиродила и Скайрима, так что по катакомбам или горным дорогам просквозить туда из Скайрима в принципе вариант.
Аноним01:37:34 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736390400
>>1736346 Ты хоть скайрим-то запускал? На практике ты с этим не столкнёшься. Разве что фалмеры пожирнее, но даже они сосут у всяких медведей и саблезубов >>1736348 Он там трёх видов в зависимости от уровня
Аноним01:39:07 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736392401
>>1736384 В войнотреде уже обсуждали - дороги из Скайрима в Сиродил есть, имперское снабжение через Фолкрит идет. Так что с доступам к айлейдским руинам лорных проблем нет. Видишь дорогу? А она есть.
Аноним01:56:09 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736395402
>>1736392 А где каирн Холдира над Фолкритом, там что за дорога из Скайрима?
Всегда раздражало что меня ждут неотложные дела в Скайриме...
Аноним02:06:00 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736401403
Аноним02:09:17 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736403404
>>1736390 >Ты хоть скайрим-то запускал? На практике ты с этим не столкнёшься. Запускал в отличие от тебя. Решил поэксплорить на первых уровнях и соснул по полной.
Аноним02:50:51 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736409405
Аноним07:00:49 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736422407
Где мододелы на консолях? Почему не зальют фикс для квадратов в записках?(
Аноним07:36:40 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736425408
>>1736341 >Враги в локации формируются при первом посещении её протагонистом И? Иди квесты соратников или Златоцвет пройди на старте, там минималка уровень десятый из-за врагов, которые только начинаются с этого уровня. Так же например с Голдуром и зонами на севере от Винтерхолда где бегают ледяные мишки, разъёбывающие в пух и прах если у тебя нет урона.
Аноним10:02:25 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736446409
с вами дедушка, который затер морровинд до дыр, т.к. это была его первая игра, как многие тут говорят о воспоминаниях со скайримом, мол "как в жизни", так же "как в жизни" для меня был Морровинд, но я не об этом, как в режиме выживания в этом блядском новом скайриме - делать быстрое перемещение к своему лагерю?
Аноним10:06:12 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736448410
Аноним10:15:43 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736450412
>>1736448 ну как же так, написано ведь где-то было, я точно видел, что мол кидай лагерь и к нему с любой точки можешь переместиться, и для чего вьючная сумка или как-то так...
Аноним10:16:03 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736452413
Аноним10:24:08 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736455414
>>1736450 >написано ведь где-то было, я точно видел, что мол кидай лагерь и к нему с любой точки можешь переместиться Деда, это наверное в обычном режиме так. >и для чего вьючная сумка или как-то так... хз, мб керривейт повышает
Аноним10:25:41 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736456415
>>1735946 >сам патч привносит некоторые фиксы движка толсто
Аноним11:08:43 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736462416
Аноним12:20:26 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736482420
>>1736481 Лучше свой хуй засунь в дверной проем и закрой, а потом жалуйся на кривоблядское поделие из дерева.
Аноним12:20:45 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736483421
>>1736481 Не-а, не играл на легенде. Не понимаю, в чём кайф унылой дрочни вокруг мобов, которую невозможно пройти без абузов. И вообще зачем нужны эти абузы, кстати? Просто введи читы и все.
Аноним12:26:11 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736486422
>>1736403 Ну правильно, потому что 90 процентов врагов начинают с 4-5 лвл.
Аноним12:28:25 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736487423
>>1736425 И где противорчие? У тебя условно 1-10 уровень, враги 10 лвл, у тебя 11-20 уровень, враги 20 лвл
Аноним12:36:37 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736492424
>>1736483 Легендарные навыки были добавлены в легендарном издании. Они позволяют сбрасывать прокачанные до 100 навыки обратно на 15 уровень. При этом сохраняется опыт уровня и перки если были вкачаны в эту ветку сбрасываются и возвращаются для распределения. Сделано это было осознанно, так как в игре больше нет предела уровня.
Читами не пользуюсь. Как раз есть существенная большая разница между игровой механикой и сторонними программами. Перед тобой ванильная аниверсери эдишн. Всё что я сделал, взял в руки кинжал железный сел на корты и для удобства выкрутил сложность на максимальную. Это всё так же работает на любой сложности, просто на сложности выше Нормальной снижается урон оружия. Например если на мече будет 10 урона, при повышении на Эксперт из них нанесутся только 7.5 урона.
Аноним12:38:32 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736493425
>>1736479 В Обле кстати такое было бы невозможным. Там нужно обязательно спать для повышения уровня. Более продуманная с точки зрения игровых механик игра.
Аноним12:44:23 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736494426
>>1736492 Говори себе что хочешь, но это чистое читерство. Одно дело запрыгнуть на камень где не достают враги и их оттуда расстреливать и совсем другое тренировать боевые навыки на мирных неписях
Аноним12:44:31 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736495427
>>1736492 Зачем нужны эти манипуляции, если можно просто ввести чит? Или это ты себя так утешаешь, что ты вот не читер, а просто абьюзер и пользуешься багами ради быстрой прокачки? Да, совершенно разные вещи, разница гигантская.
Аноним12:46:36 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736498428
>>1736495 >Зачем нужны эти манипуляции, если можно просто ввести чит? Читы на консолях не работают.
Аноним12:46:59 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736499429
Аноним12:48:02 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736501430
>>1736499 Скайрим ориентирован на консоли. Это всё было добавлено для консольных игроков.
Аноним12:48:17 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736502431
>>1736494 Это кривая игровая механика не более и наплевательское отношение беседки на протяжении 10 лет к своей игре. Это фиксится в пару кликов. Достаточно дать бессмертным персонажам (а это часть игры) статус как у детей. Об детей нельзя прокачиваться.
В игре например задуманы бессмертные персонажи и предусмотрена возможность качаться об них, потому что по ним проходит урон игрока. Если бы беседка этого не хотела, она бы дала им защиту от атак героя как это сделано для детей. Как выше писал это делается в пару кликов.
Если в игре есть игровая возможность что-то делать прокачиваясь, какой смысл этим не пользоваться?
Аноним12:50:01 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736505432
>>1736502 > Если в игре есть игровая возможность что-то делать прокачиваясь, какой смысл этим не пользоваться?
Потому что это абьюз игровых механик. Просто перестань заниматься этой ментальной акробатикой и начинай вводить читы. Будешь тратить меньше времени, эффект тот же самый.
Аноним12:54:02 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736508433
>>1736505 Читы это читы. Данный "абуз" не мешает получать ачивки в стиме. Значит всё в рамках игры.
Аноним12:58:28 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736511434
>>1736508 Охуенно выдумал. Вводи читы, сохранись в отдельный слот, перезайди в игру — всё, получай дальше ачивки.
Аноним13:02:29 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736514435
>>1736508 Всё что не может сделать персонаж это читерство. Когда ты добавляешь консолью 1000 монет это читерство, перс не смог бы скастовать из воздуха деньги. Когда ты тренируешь одноручку об мирного непися это читерство, ибо очевидно что персонаж так бы не смог натренироваться
Аноним13:03:13 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736515436
>>1736508 Ты хочешь чтобы Тодд тебе в жопу зонд вставлял, чтобы ты не мог наебать игру? Никто не будет настолько заморачиваться защитой от абузов. Заканчивай этот очевидный троллинг тупостью.
Аноним13:11:05 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736517437
>>1736515 Я выше писал как это можно пофиксить, но что как вы относитесь к тому, что я так же могу и буду качать блокирование о крабов.
Точнее сразу навык ношения брони лёгкой + тяжёлой и восстановление.
Так же воровство качается в Скайриме через перекладывание денег в карман неписю и потом кражей, постепенно увеличивая сумму прокачка идёт очень быстро.
Есть игры, где есть бессмертные персонажи как в Скайриме, есть даже та же Обла, где это всё предусмотрено, но например ККД, в ККД ты не можешь перекидывать деньги NPC качая кражу. Это банальные вещи, на которые в Скайриме наплевали.
Я не использую читов, лишь знание игры. Так же как я знаю какие зелья варить, чтобы максимально быстро обзавестись деньгами.
Для чего я качаю 100 уровень в начале игры? Для того, чтобы игра была сложней и интересней. Кто не понимает, Скайрим проще пройти на низких уровнях, так как вам встречаются самые слабые формы врагов. На нормальном уровне сложности, где оружие наносит столько урона, сколько написано, а не больше и не меньше из-за модификатора сложности игру пройти можно и на 1 уровне, не прокачивая его. Это несложно.
Игра становится гораздо сложней с 60+ уровней, появляются очень сильные вариации монстров, драконов. У драконов кап уровня 75. То есть только на 75+ уровнях вы по сути получите самую высокую сложность игры.
Мне уныло ходить по пещеркам со слабыми вариациями монстров и лутать сундуки с 10 монетками. Поэтому мне приходится заниматься тем, чем я занимаюсь, чтобы уже с самого начала игры автолевелинг сделал игру сложней и интересней для меня. Чтобы я пошёл зачищать эти пещеры, а не пошёл сразу варить дорогие зелья и потом не знал куда девать деньги.
Вы можете называть кривые игровые механики абузом, вот только это начало игры, которое хорошо изучено разработчиками тем не менее, они не сделали нихуя, чтобы исправить хоть что-то.
Аноним13:19:17 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736525438
>>1736508 Верно, если бы это было читерством или абузом, который всё ломает, то это давно бы пофиксили. Но этого не сделали, значит всё в рамках правил. К тому же при прокачке твои враги также становятся сильнее, причем у них прокачиваются только характеристики для боя и сами по себе их формы становятся сильнее, в то время, как гг в половине случаев прокачивает алхимию, красноречие, взлом и тд.
Реализмодауны хотят, чтобы все в игре жили и постоянно ставят палки в колеса, васяномодеры туда же, делает свое личное представление о том, какая должна быть сложность. Канон только у разработчиков, другие лишь паразитируют на этом.
Аноним13:28:29 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736529439
>>1736517 Ну и добавлю, что несмотря на то что я выйду из первой пещеры с 100 уровнем, что повлияет ТОЛЬКО на ЛУТ в сундуках и УСИЛЕНИЕ ВРАГОВ, но у меня в кармане будет только кинжал и базовое оружие с низким уроном.
Я специально не качаю ни хп, ни ману, выносливость добавляет только переносимый вес и возможность персонажу дольше бегать, это менее абузная характеристика. После 100 уровня я уже прокачиваясь буду конечно качать и хп и ману, можно сказать, что я просто усложнил себе игру таким образом. Конечно у меня неизбежно прокачалось одноручное оружие, но в нём нет смысла против таких сильных врагов, когда у меня ещё нет крутого оружия. Мне придётся добывать сильнейшее оружие и броню пробираясь через прокачанных монстров, а не через низкоуровневых.
Я конечно вообще никого не призываю делать так. Но я проходил Скайрим на 1 уровне на нормальной сложности, я просто проходил сюжетку, я зачищал игру и дополнения, сейчас мне захотелось начать игру с 100 уровня и посмотреть как она будет выглядеть и как играться. Это лишь эксперимент.
Аноним13:36:37 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736532440
>>1736529 Зачем весь этот анонизм если можно просто сделать player.advskill sneak 1000000 и результат будет тот же? А честнее ли это абуза или нет это уже чистая шиза.
Аноним13:37:22 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736534441
>>1736532 Потому что я неприемлю и никогда не прохожу игры с читами.
Аноним13:38:57 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736535442
>>1736534 > не прохожу игры с читами > ломаю механики игры для быстрого получения преимущества
Аноним14:15:05 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736550443
>>1736493 >не спишь >проходишь игру на 1м лвле с закрытыми глазами >Более продуманная с точки зрения игровых механик игра.
Аноним14:23:24 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736553444
Может мне кто-то пояснить про смысл игры в Скайрим и его прокачки? Я как дошёл до Вайтрана в своём первом прохождении сразу смекнул что призывая питомца можно убивать его самому качая любую боевую школу в том числе разрушение, можно получать от призванной собаки урон качая тем самым броню, блок и магию восстановления, можно кастовать на себя броню качая изменение. Дальше можно с помощью каста приглушения шагов поднять магию иллюзии до сотки. Далее в первом же квесте на зачистку в таверне мне дали убить бандитов в пещере, там я нашёл книгу трансмутации и пошёл выкупать железную руду превращая её в золотую делая бесконечность денег. В общем все навыки можно поднять до сотки не выходя из города. В тех же калаутах я не могу качать уровень из нихуя, не могу делать деньги из нихуя (не считая четвёрки с её поселениями).
Аноним14:27:18 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736555445
>>1736553 Да просто введи читы и будет тебе сотыга во всех навыках не в Вайтране, а прямо в Хелгене.
Аноним14:30:04 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736556446
Аноним14:31:53 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736557447
>>1736553 Любишь гриндить? Просто обычно мало кто этим заморачивается. Напоминает мне как я гриндил супербоссов в одной JRPG чтобы прокачать 15 классов.
Аноним14:36:55 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736558448
>>1736557 Так в этой игре смысла нет. Вот у меня навыки все на сотку, бесконечность денег, лучшее снаряжение, зачем мне куда то там идти, ради чего? Все эти слова силы мне нахуй не обосрались, лут в подземельях и награды за задания тоже. Игра сделана так что одевшись в топ броню и кастанув магию изменения мастера у меня около 99% физ резиста, буквально не убиваемая машина которую не одолеть никому, маг резист тоже разгоняется до тех же значений. Зачем мне куда то идти если я непобедимый терминатор?
Аноним14:37:14 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736559449
>>1736556 Твоим способом у тебя будет мульён нападений и М'Айк Лжец скажет, что говорят с тобой опасно дружить...
Аноним14:39:37 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736560450
>>1736558 >Так в этой игре смысла нет. Ну не играй в неё тогда. Играй в то где надо гриндить чтобы выжить. Мне кажется такой игровой процесс тебе больше понравится.
Аноним14:45:51 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736564451
>>1736560 Но я хочу играть. Большинство же как то играет и удовольствие получает, а я не понимаю как.
Аноним15:57:22 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736599452
>>1736502 >Если в игре есть игровая возможность что-то делать прокачиваясь, какой смысл этим не пользоваться? Будешь так ныть, Тодд услышит тебя и выпилит прокачку навыков действием и сделает экспу как во всех остальных РПГ. Ах да, да Блейдс и ТЕСО уже так и сделали. Во вторых эксплуатируя прокачку действием так прокачивались со времён даггера в тесах, забыл что ли как в даггере закрывался в гостинице и вовсю колдовал и спал, забыл как в морре со спичками плавала в стенку, забыл как в Обле крысы грызли твои доспехи и щит пока ты качала броню, ремонт и блок в AFK?
>>1736525 Вообще то Тодд фиксит такие дыры, скажем прокачку Разрушения кастом фаерболов в стенку уже не прокачать, Блок и навыки брони теперь дают экспу от силы полученного удара. И да отмену необходимости спать для повышения уровня тоже сделали чтобы игрок не эксплуатировал автолевел как в Обле и не пробегал игру на первом уровне просто забыв поспать.
Аноним16:01:01 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736604453
>>1736553 Вот из-за таких пидорасов нытиков, Тодд запретил захватывать души саммонов.
Аноним16:07:05 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736610454
>>1736558 >Так в этой игре смысла нет. Вот у меня навыки все на сотку, бесконечность денег, лучшее снаряжение, зачем мне куда то там идти, ради чего? Ну прямо как в большинстве РПГ в эндгейме, тоже мне блядь открытие сделал. >Все эти слова силы мне нахуй не обосрались, лут в подземельях и награды за задания тоже. Для эксплоринга и коллекционирования естественно, ты и в морре мог спиздить с Фира даэдрик, но собрать то его по нычкам было интереснее, так и тут собирать крики, тома заклинаний, уникальный шмот и всё это любовно в домике расставлять тем более что тему с домиками Тодд расширил в Скайриме. >и кастанув магию изменения мастера у меня около 99% физ резиста Только за не й нужно сходить сначала, она тебе в карман просто так не упадёт.
Аноним16:07:59 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736612455
>>1736599 В Обле система прокачки сбалансирована. В Кингдом Каме тоже умения прокачиваются от действий. Больше собираешь траву качаешь травничество, бьёшь врагов качаются сила, ловкость, получаешь урон выносливость и так далее.
Это именно кривизна и абузность Скайрима. Игра рассчитана на дурачков, которые не играли в RPG. Я виноват, что они не фиксят эти абузы? Если игра позволяет без читов прокачиваться в начале игры, почему я должен это не делать?
Вот кстати информация. Чтобы апнуть 100 уровень, нужно 25 раз сделать навык легендарным и ещё 97 уровней навыка получить. На это ушло 6 часов реального времени примерно с момента того как Ралоф развязывает путы игроку.
Аноним16:10:11 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736614457
>>1736535 Почему ты считаешь нормальным, что пухнущая от бабла компания ничего с этим не делает на протяжении 10 лет?
Аноним16:12:12 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736615458
>>1736613 > В Обле система прокачки сбалансирована
Аноним16:21:22 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736623459
>>1736613 Вы только на секунду вообразите ебало человека, который шесть часов подряд абузил игровые механики вместо того, чтобы за секунду ввести чит с аналогичным эффектом, жалуется на Тодда, что игра плохая и тупо сделано, высирает портянки текста на Дваче, оправдывая свою шизофрению.
Аноним16:39:01 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736640460
>>1736613 Мне вспоминается как во втором масс эффекте я убивал 2-3 часа на старте чтобы через баг прокачать репутацию отступника.
Аноним16:41:15 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736642461
>>1736613 Зачем это делать в принципе? Используемый навык в любом случае прокачается до максимума. Я еще могу понять если это какое-то необычное заклинание, от которого хочешь отыгрывать, например невидимость или вызов какого-то суммона, но ближний бой, где ничего не меняется кроме того, что ты постепенно бьешь сильнее...
Аноним17:22:19 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736667462
Аноним17:26:25 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736668463
>>1736667 >Твое лицо после того как ты пять часов качал сник перед гобином шаманом в стартовой пещере...
Аноним17:33:16 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736670464
>>1736668 Я в подливе сник всегда качал у того деда, который айлейдские ништяки собирает. прятался у стола, нажимал автоходьбу и уходил ужин готовить, периодически возвращаясь, чтоб перки прокликать.
Аноним18:39:44 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736700465
>>1736668 В обле это сбалансировано тем, что ты теряешь очки характеристик, т.к. чтобы прокачать уровень нужно поспать.
Аноним19:11:04 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736714466
>>1735329 Тебе с левой время показать или с правой или с обеих нахуй?!
Аноним19:15:16 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736716467
>>1735329 На одних таймер до выхода ТЕС6, на других таймер до выхода Старфилда.
Аноним19:15:20 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736717468
>>1736610 >Ну прямо как в большинстве РПГ в эндгейме Вот только это в эндгейме, а в Скайриме у тебя это со старта.
Аноним19:19:37 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736722469
>>1736717 У тебя прям со старта спеллбук ломиться от заклинаний, проточенный даэдрик и серана в напарниках, не толсти.
Аноним19:30:38 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736731470
>>1736722 >У тебя прям со старта спеллбук ломиться от заклинаний Да. >проточенный даэдрик Да. >серана в напарниках Не нужна.
Аноним19:32:37 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736735471
Убил второго тролля на первом же квесте по возвращению золотого когтя. Если что я шотный, т.к. 100 хп, лук у меня не прокачан. Играть гораздо интересней. Пока забегал в эту пещеру чуть не помер от холода на выживании. Охуенно.
Аноним21:54:16 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736835479
>>1736826 Тоже играл на выживании и в начале было классно, но потом я начал делать квесты дополнения вампиров и там была локация где надо искать лук ауриэля и книги фалмеров и я узнал что палатки нельзя там ставить , так как они считаются подземиельями в итоге я дох усталости ... Пиздос ввели режим выживания и палатки еду , но забыли про спальный мешок и разведения костра в подземках ...
Аноним22:07:37 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736841480
>>1736835 Потому что каноничное прохождение за вампира.
Аноним22:54:06 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736856481
>>1736835 Хуита это выживание, говорю как долбоеб который наиграл с ним часов 50+ а то и 100, не меньше. Да, эффекты реализованы ахуительно, все просто и понятно, все работает, видно что это не васянка с нексуса перегруженная всякой ебалой типа фростфала.
Но оно нахуй не нужно в скайриме, игра не про это, а если уж вводить туда сурвайвал то не в таком виде как оно сейчас есть, там надо всю игру перелопатить и в плане баланса и всего остального, чего Тодд делать не будет.
Это выживание ввели чисто потому что мода и все. И вообще этот реализм костыльный нахуй не нужен в играх, потому что это быстро превращается в рутину. Особенно я заебывался без фастревела, когда надо из одного конца карты в другой сходить ради незначительной хуиты.
Это не погружение и не добавление атмосферы, это тягомотина скучная которая развлекает буквально первые часы, а потом и без того рутинный скайрим с чисткой пещерок превращается в дойди вон до той пещеры и чисть ее. Если раньнше это делалось за пару сек и ты уже чистишь пещеру, то теперь надо до нее топать пешком по местам где ты уже 100 раз и потом снова обратно сдать квест или взять или отнести или принести или убить итд итп. И ВСЕ ЭТО ПЕШКОМ. Унылая беготня без профита.
Аноним22:59:36 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736858482
>>1736856 > Особенно я заебывался без фастревела Учитывая еще состояние местных повоз_очек. Тодд, еб твою мать, почему ты эти позовки не расставил во все деревни? Более того, Тодд, какого хуя ты даже не во все города их расставил?
Аноним23:01:42 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736859483
>>1736856 > из одного конца карты в другой сходить ради незначительной хуиты На пути можно чистить другие пещерки, сталкиваться со случайными прохожими, находить неотмеченные мини-локации и так далее. А вот баланс — это правда. В игре просто невозможно встретиться с дефицитом хрючева, оно повсюду. Необходимость спать в качестве нужды и для левелинга делает покупку номера в таверне полезной, правда до того, пока не купишь дом (а это можно сделать очень быстро, да и в АЕ-контенте его можно просто за лёгкий квест получить).
Аноним23:05:38 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736861484
Лул, прикрутили 500 васянок, а простенькой хуиты типа Trade and Barter, чтобы септимы действительно имели ценность, так и не завезли. Беседка нева чейнджс.
Аноним23:09:16 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736862485
>>1736861 А с каких хуёв они должны перелопачивать баланс оригинальной игры? Это кто-то обещал? АЕ — это просто СЕ плюс бандл со всеми модами из СС по сниженной цене.
Аноним23:09:24 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736863486
>>1736858 Чтобы ты на лошадке путешествовал и всякие дорожные эвенты триггерил.
Аноним23:11:41 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736864487
>>1736859 >На пути можно чистить другие пещерки Если ты играешь на легенде и не страдаешь шизой абузить все дыры баланса и вообще играешь как адекватный человек а не как долбоеб типа вот этого>>1736750 то ты на дурачке любую встречную пещеру не зачистишь. >сталкиваться со случайными прохожими которых кот наплакал и они практически бесполезные и повторяются даже если играть с фастревелом, c выживанием вообще писда будет. А новых и главное полезных для выживания случайных людей и событий Тодд не побавил. >находить неотмеченные мини-локации В выживании в этом смысла = 0. Либо ты ее зачищаешь тут же(если можешь см 1 пункт) либо топаешь дальше и смысла в том что ты ее открыл нету. Думаю пояснять почему ненужно. С едой согласен. Сон для повышения уровня вполне норм, кроватей везде дохуя и проблем я не испытывал.
Аноним23:19:54 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736867488
>>1736316 >наконец-то можно отыгрывать полноценного некроманта Я себе хуй знает когда еще запилил заклинания на призыв скелетов: воина со щитом, мага, лучника и воина с двуручем для лоулевла и аналогичных теневых скелетов из донгарда для хайлевла. А амулету некроманта дал перк на призыв бонусного скелета. Да и вообще подобное так же тыщу лет на нексусе лежит, непонятно нахуй ты кривые моды от тодда ждал.
Аноним23:22:38 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736868489
>>1736553 Фиксится модом Experience. Без него теперь не играю даже.
Аноним23:23:12 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736869490
>>1736867 Кривые как раз от васянов, в ординаторе только 2 вида скелетов и их надо еще собирать из итемов и они постоянно загораживают проход, другие моды банально устарелы и уже не работают.
Аноним23:25:37 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736870491
>>1736864 А еще забыл про вес, который выживание режет ощутимо, то вообще по пути все подряд не зачистишь, тупо перегруз не позволит, даже с напарником, если играть не как долбоеб абузя все и вся. То добавится необходимость идти в город или домой и складировать продавать вещи.
Короче, все не описать, но длинном промежутке и в целом по палате это выживание портит игру и нахуй не нужно.
Аноним23:29:23 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736871492
Аноним23:33:24 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736872493
>>1736553 > Может мне кто-то пояснить про смысл игры в Скайрим и его прокачки? Смысл всех игр беседки, да и не только ее - это исследование мира и квесты. Ну и симуляция мира, чтобы можно было в нем жить и аутировать. Все. После того как ты изучишь весь мир, ввполнишь все не повторяющтеся квесты - ты закончил игру, можешь теперь накатывать квестовые моды или развлекать себя сам, пилить игру мечты из модов. Ну прям как в жизни. Только в жизни коетента на миллиарды лет или вообще бесконечность хватит. Целая неиследованная вселенная перед человеком... А сколько еще за ней вселенных!
Аноним23:35:00 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736874494
>>1736872 А, ну и в жизни гринда в сотни раз больше, чем любой игре.
Аноним23:40:34 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736877495
>>1736872 И вселенную хрен знает когда еще человек начнет исследовать полноценно. До этого мрмента навряд ли кто то из нас држивет вообще. А игры беседки, нексус и констракшен кит есть здесь и сейчас, а, и старфилд через год.
Аноним23:45:12 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736878496
>>1736835 Я об этом выше писал. К сожалению, Скайрим не дизайнили под режим Выживания. Квесты и локации не продуманы под такие задачи. Мод это костыль и это часто обнаруживается, но тем не менее, мне интересно решать проблемы, которые он создаёт для меня. Потому что я уже проходил на 100% игру и мне интересны только челленджи, типа начать с 100 уровня с усиленными монстрами и более крутым лутом.
Аноним23:45:58 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736879497
>>1736871 Это уже не обязательно, в новой версии есть более 12 призывов разной нежити и при вызове колосса можно вызвать еще 2 разных скелетов на выбор. Мне этого хватает.
Аноним23:54:34 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736883500
>>1736858 Да если бы по дорогам повозки ходили и прикрутили бы фаст тревел к ним. Типа подошёл к повозке, открылась карта выбрал пункт назначения и как в ККД показали путь и сколько потратится еды в дороге до выбранной точки.
Потом ты на карте повозка движется (идёт загрузка фоновая) и после приезда возвращается игра игрок стоит перед повозкой, которая сзади, типа привезла. Цена зависит от пути и уровня красноречия, чем выше навык красноречия, тем лучше вы сговаривайтесь.
Аноним23:56:36 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736884501
>>1736883 > чем выше навык красноречия, тем лучше вы сговаривайтесь Ахаха. Попробуй у водителя такси красноречиес цену скинь.
Аноним23:58:09 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736887502
Аноним00:02:14 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736889503
>>1736884 Попробовал, чел меня возит за полцены. Мы с ним договорились.
Аноним00:18:05 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736894504
>>1736889 А меня друг возит бесплатно, и че? Я про рандомного чела, у которого это РАБОТА.
Аноним00:21:27 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736896505
>>1736856 >Но оно нахуй не нужно в скайриме, игра не про это Выживание это просто маст хэв в любой рпг-песочнице, потому что просто здравый смысл и вообще иммерсивность. Ну не может твой протагонист ничего не жрать и не пить, не мерзнуть и не потеть, даже во вселенной с магией.
Аноним00:29:35 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736897506
Короче дети не смогли в выживач и заплакали без фасттревела, поэтому не удивляйтесь, когда Тодд начитается нытья на форумах и следующая часть выйдет еще более оказуаленным говном.
Аноним00:32:34 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736899507
>>1736896 >Выживание это просто маст хэв в любой рпг-песочнице Меня это говно заебало спустя 20 часов. Особенно отсутствие фаст тревела. Ладно его просто нету, но хотя бы в деревни крупные и Винтерхолд добавьте возчика. Короче хуета, на нексусе лучше сборку можно сделать.
Аноним00:44:42 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736902508
Аноним05:17:55 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736913509
>>1736899 Да ладно какие проблемы? От города до города 5-10 минут хода. Размеры карты игрушечные, нахуя он нужен этот фасттревел. 10 лет играю без него
Аноним07:37:45 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736918510
>>1736913 >нахуя он нужен этот фасттревел Надоедает одни и те же локации проходить, уныло и глаза мозолить начинает от осознания игрушечности карты.
Аноним09:20:29 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736933511
>>1736918 А с фасттревелом игра превращается в симулятор подсока кабанчиком
Аноним09:31:10 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736935512
>>1736933 О, так ты специально растягиваешь время между сдачей квестов, чтобы нпс о тебе не подумали как о кабанчике?
Аноним10:33:30 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736940513
>>1736918 >>1736935 Это жизнь, чел. Делая фаст тревел ты пропускаешь рандом энкаунтеры. И если ты все их видел (в чем я сомневаюсь), то можешь установить мод который делает их в 100 раз больше.
Аноним10:45:16 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736942514
>>1736884 Если это бомбила, а не какая-то контора с тарифом и тем более не агрегатор типа яндекса, то вполне можно. (хуй знает правда зачем на таких ездить, но в теории да) Торг это вообще существующая в реальности вещь.
Аноним10:57:45 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736944515
>>1736940 >пропускаешь рандом энкаунтеры Да и хуй с ними.
Аноним10:59:05 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736945516
>>1736913 >От города до города 5-10 минут хода Ага, расскажи как ты от Винтерхолда до Маркарта за 10 минут добегаешь
Аноним11:16:05 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736947517
>>1736940 >в чем я сомневаюсь Твои проблемы, я их все видел, даже диких вервольфов.
Аноним11:26:49 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736948518
Аноним11:54:16 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736955523
>>1736953 нахуя вы тогда играете в скайрим, если все вам не так и все не эдак?
Аноним13:04:18 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736961524
>>1736954 Тут ты серьезно не прав чел. Как лютый фанат игр бефесды говорю. В рдр2 свободы, интерактивности и деталей даже больше. А мир - мир лучший, самая детализивроанная природа и самый живой в индустрии. Факт.
Аноним13:10:53 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736962525
>>1736961 Ну и эту детализацию и качество посредственная беседка просто не сможет преодолеть, да. Даже достичь. В старфилде все будет хуже чем в рдр2, жопу ставлю.
Аноним13:15:05 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736963526
>>1735955 >Вот только опять начал, 10 lvl и не одной еба шмотки нету у меня Хе зе, мне дали какой-то квест на даэдрическую броню, я на 8 лвл получил ее, потом в другом квесте дали йоба-топор, я его спутнику отдал. В каком-то из этих заданий пришлось с ворожеей наебстись от души, правда. И Хель-что-то-там тоже бесплатно отдали, считай, баба-то уровневая, особо ковырять не пришлось. Может, это ты не играешь?
Аноним13:19:13 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736964527
Беседка обосрется. Это факт. Так что не питайте иллюзий по этому поводу. Они просто не ровня рокстар. И я не понимаю почему они просто не скопируют их или сделают лучше? Настолько бездарны?
>>1736964 >Они просто не ровня рокстар Действительно, так обосраться ещё надо суметь.
Аноним13:22:36 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736966529
>>1736940 Сколько примерно этих случайных встреч? Они действительно такие интересные? Мне вспоминается только орк, который просит с ним сразится и караваны с конвоями заключенных.
Аноним13:25:26 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736967530
Аноним13:27:00 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736968531
>>1736967 Take-Two Interactive (Take-Two, Take2 или T2) — американский издатель, разработчик, дистрибьютор компьютерных игр. Take-Two полностью владеет компаниями Rockstar Games, 2K, Private Division, Ghost Story Games и Socialpoint
Аноним13:27:14 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736969532
>>1736966 Если честно, я и не помню особо, там просто примитив был. А вот случайные встречи в рдр2 я помню все. Настолько качественно они сделаны, по сути мини-квесты, со своей мини-историей и интересными диалогами.
Аноним13:27:50 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736970533
Аноним14:38:31 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736987534
>>1736963 Лучше бы себе кольцо оставил, а броник за 5к купил.
Аноним14:40:55 Морндас, 15-й день Заката солнца№1736988535
>>1736969 Наемники, соратники, вампиры бегущие куда-то. Гопстоп с кинжалами, волки, пауки, медведи, саблезубы, тролли, оборотни. Сражающиеся или убегающие нпс. Отряды имперцев и братьев бури, талморцев. Вампиры у дороги (слышь братан подойди...), серебряная рука, стендариты, нападающие на тебя или сражающиеся с оборотнями.
Аноним15:49:55 Морндас, 15-й день Заката солнца№1737011536
Аноним19:24:49 Морндас, 15-й день Заката солнца№1737083541
>>1737079 Это же беседка. Недоделка - это её второе имя.
Аноним19:29:26 Морндас, 15-й день Заката солнца№1737086542
>>1737066 Vampires and Werewolves: Both vampires and werewolves can restore their hunger by feeding on their victims. While transformed into a Werewolf or Vampire Lord, you are immune to health penalties associated with the more severe stages of cold, but will lose the Warmth of any gear you were wearing in humanoid form.
Аноним21:49:29 Морндас, 15-й день Заката солнца№1737153543
>>1736964 > Они просто не ровня рокстар. Конечно не ровня, убедить всех покупать пустой опенворлд с минииграми даже Тодд не способен.
Аноним02:38:01 Тирдас, 16-й день Заката солнца№1737212544
>>1737066 > Вампиры и оборотни: могут восстановить голод путем кормления, преобразования делают игрока невосприимчивым к холоду.
Анону лишь бы наебать кого нибудь и обосрать беседку.
Няшная ;3
Аноним07:51:03 Тирдас, 16-й день Заката солнца№1737233545
>>1736961 >свободы, интерактивности там можно надевать нпс корзины на голову? а магия там есть? а алхимия? рдр2 говно однообразное и унылое, где вся игра сводится к покатушкам из точки а в точку б как и любая гта, рокстары не умеют в игры но продолжают их зачем то высирать
Аноним08:49:28 Тирдас, 16-й день Заката солнца№1737239546
Аноним11:55:50 Фредас, 3-й день Вечерней звезды№1742917551
>>1735000 Чет не верится в эту пикчу от слова совсем! Я помню, чтобы пробежать Солстхейм слева на право можно было подзаебаться, а у тебя он размером как имперский город с окрестностями, который обегался за 5 минут. Да и сейчас, играя в Морровинд могу сказать, что сопровождать торговца по квесту от Вивека до Пелагида нужно минут 5-7, а в Обле я за это время добирался от Коррола до Кватча, если не до имперского города.
Аноним20:34:44 Фредас, 14-й день Утренней звезды№1756556552
>>1735931 >встречая врагов своего уровня, чему способствует автолевелинг Ньюфажек, ты хоть знаешь, что автолевелинг был в свитках ещё со времён даггерфолла?