Предыдущий переходит речку по упавшему дереву: >>1680657 (OP)
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim Legendary Edition.
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты сломаешь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают подальше из-за отсутствия МО, ENBoost, Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.
Тебе обязательно потребуются рабочие мозги (от 50% и выше), прямые руки (от 1 шт. и больше) и шапка:
помогите, пожалуйста, подправить в моде лицо одной НПС (хоть вообще удалить строчку из мода, чтобы стало ванильным) - это Агни в Морфале. Сам мод здесь: https://disk.yandex.ru/d/cKJwYTVCn8Wg-w п.с. поставил из-за красивых НПС (в Вайтране и др)
Аноним11:01:15 Тирдас, 2-й день Заката солнца№17314294
1. поставил мод на каджитов: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/109621 и не могу их найти, чтобы затестить!))) 2. при езде на коне в виде от третьего лица сильные фризы. При беге/быстром беге их нет. Похоже, сама лошадь глючит..
Аноним12:08:35 Тирдас, 2-й день Заката солнца№17314755
>>1731375 (OP) Сап, местные. Что-нибудь на аи кроме иммерсив ситизенс выходило за всю историю модинга? Не на боевку, а именно социалочку. Хочется что бы ярлы на охоту например ходили, стражники не только города патрулировали - но и окрестности владений. Какие-нибудь мимокроки активно шастали между поселениями, и так далее.
Помню еще на заре модинга был плагин который помимо разных васянских монстров добавлял "героев и злодеев" - именных нпс которые бегали по локациям и даже в пещерки заходили иногда (скорее всего телепортировались) - очень оживляло игру, исчезало ощущение что игрок один единственный в мире кто между поселениями передвигается и с тропинок при этом сходит. Может есть чего свеженькое на эту тему?
Аноним12:21:25 Тирдас, 2-й день Заката солнца№17314796
>>1731475 Lively Followers AI Overhaul for USLEP Vanilla Followers AI (этот у меня отключен) есть ещё на торговлю спутников, поведение супругов и свободные путешествия НПС.
Аноним15:17:21 Тирдас, 2-й день Заката солнца№17315827
>>1731377 Спасибо за ссылки. Вообще, как оказалось зверь не так страшен как показалось с первого взгляда и разобраться можно чисто интуитивно, применяя банальную логику. Вот вчера например не втыкал почему в скопированном контейнере оказались те же вещи, что я положил в первый, а потом додумался, что надо просто дать новому контейнеру другое имя и вуаля, все работает как задумано. Но все же когда знаешь базу по функционалу дело идет быстрее, а главное это позволит избежать множества глупых ошибок.
Аноним16:55:11 Тирдас, 2-й день Заката солнца№17316148
Анончики, как чинить уебанский размытый шрифт? Фиксы русека для СКСЕ и СкайГУИ стоят, поставил еще какой-то популярный неофициальный фикс шрифтов из топов - ничего не изменилось. Подозреваю, что всё дело в десятой Винде и мониторе 1920х1080, это так? Чо делать-то?
Аноним18:48:56 Тирдас, 2-й день Заката солнца№17316499
>>1731614 Всм размытый шрифт? Если в субтитрах размытый возможно у тебя графическая модификация стоит которая белый цвет размывает.
Аноним20:02:43 Тирдас, 2-й день Заката солнца№173169310
>>1731649 Не, вот такая хуйня. С цветами всё ок, расширение в инишнике тоже верное. Было ещё на голой игре до всех утилит и модов, ЕНБ и фиксы не спасли.
Аноним22:02:52 Тирдас, 2-й день Заката солнца№173175311
>>1731693 Такое не может быть на голой игре с дефолтным включенным сглаживанием в лаунчере. Это скорей всего енб или этот ENBoost.
Аноним22:20:49 Тирдас, 2-й день Заката солнца№173175712
>>1731693 У меня была такая фигня на старом мониторе. Точно не помню, но вроде дело в настройках самого монитора. Там надо, чтоб настройки разрешения совпадали с настройками разрешения в самой игре. Можно еще поюзать настройки видюхи, но они вроде не влияют, хотя это от конкретной видюхи зависит. Если у тебя на монике стоит 16:10, то и в игре должно быть 16:10. А, еще такая фигня происходит, если уменьшать разрешение в самой игре ради производительности. Например, если твоя видюха и ось настроены на 2560:1440, а игра 1980:1080, а в мониторе максимум 1680:1050, то тоже может вылезти такая лажа. Еще такая фигня может, если поменять монитор на другой и не подстроить его под прежние дрова, как у меня было. Или новые дрова не подружатся с прежними настройками игры. Кароч, я как-то исправил, а конкретно как не помню, но в каком направлении копать я тебе подсказал.
Аноним22:23:27 Тирдас, 2-й день Заката солнца№173175813
>>1731693 Попробуй порыться в настройках моника и поискать опцию "растянуть". Иногда помогает.
Аноним22:49:18 Тирдас, 2-й день Заката солнца№173176414
>>1731427 бамп! Подскажите, какое поле править (через теседит). Удалять запись не получается - игра вылетает. Что проще всего, как заменить текстуру головы, в каком разделе и какое поле?
Аноним22:51:26 Тирдас, 2-й день Заката солнца№173176615
>>1731693 запусти лаунчер из папки (не через МО), чтобы создались файлы настроек. В лаунчере укажи своё разрешение экрана. МО иногда не сразу подхватывает свои конфиги..
Аноним12:09:17 Миддас, 3-й день Заката солнца№173196616
Вопрос на миллион: Как расставить посуду, еду и другие не статичные предметы в СК, чтоб заходя в помещение они не разлетались во все стороны. Оно конешн весело, когда заходишь в комнату, а мимо пролетает тарелка с грохотом сбивая подсвечник и застревает в стене, но хочется чтоб нормально было.
Аноним12:19:42 Миддас, 3-й день Заката солнца№173197117
>>1731764 Текстуры находятся в мамке папке текстур, чел. Файлы в формате .dds. Тебе надо найти конкретную рожицу и заменить на подходящую к этой модели. Можно попробовать тем же образом заменить саму модель, но проще заменить текстуру.
Аноним14:20:00 Миддас, 3-й день Заката солнца№173202118
>>1731966 Такое бывает если фпс больше 60. Включи вертикальную синхронизацию и фпс лок 60
Аноним12:35:09 Турдас, 4-й день Заката солнца№173245219
Аноним23:22:35 Турдас, 4-й день Заката солнца№173266424
>>1732656 Что посоветуешь? Все текстуры, звук, свет все в .bsa. Я просто хочу убрать бассейн с водопадом в спальне. Разве я многого прошу? Мод называется Айлейдский дворец. Там все хорошо, красиво, обстановочка, все радует глаз, но бассейн в спальне это перебор на мой взгляд. Их там даже два, кстати. Один вообще гигантский. В такой сырости и туберкулез недолго подхватить. Чем автор думал.., не знаю, но очень хочется исправить. Ну воду можно из консоли закрыть другими текстурами прямо в игре, ковриками там застелить, хотя это муторно и долго, но я согласен и на это, водопад так же удалить к черту из консоли, но как звук убрать ума не приложу.
Аноним23:48:51 Турдас, 4-й день Заката солнца№173266925
Аноним23:59:36 Турдас, 4-й день Заката солнца№173267326
>>1732669 И что потом? Распакованное в дату? Отредактировать, удалить этот злосчастный звук, а потом обратно в bsa? Мод весит немало, собирать потом все это в кучу неделю придется наверное.
Аноним00:07:30 Фредас, 5-й день Заката солнца№173267927
>>1732673 >И что потом? Я тебе ссылку на гайд скинул. Там указано что делать и как делать, причём даже с картинками.
Аноним00:47:02 Фредас, 5-й день Заката солнца№173272028
>>1732679 С программой я и без гайда работать умею и она у меня давно есть. Загвоздка не в этом. Проблема в том, что файлы в распакованных папках мешей, текстур и скриптов этого мода имеют те же названия, что и некоторые файлы от других модов. Если я их заменю, у меня что-нибудь по-любому сломается. Я конешн резервные копии рабочих файлов и папок сделал на всякий случай, но все равно ссыкотно. Сколько же лишних движений. Пиздец просто. Почему нельзя сделать, чтоб СК читал эти сраные файлы bsa или написать соответствующий скрипт какой-нибудь! Три часа возиться с этим говном, ради пяти минут исправления.
Аноним02:37:11 Фредас, 5-й день Заката солнца№173273729
Сделал нахуй! В игре проверил, все отлично. Ну хуйни там налеплено я скажу. Удаляешь одно, вместе с ним удаляется в другом месте такое же. Но все получилось как хотел. На этом этапе. Сделаю там теперь оранжерею. А в детской вместо кроватей манекенов наставлю. Осталось самое главное. Собрать в кучу файлы мода, и запаковать обратно в один файл. Но тут никаких проблем вроде быть не должно.
Аноним03:36:01 Фредас, 5-й день Заката солнца№173274130
Не удержался, вытащил обратно отредактированные файлы, сконвертировал в bsa, закинул в игру. Все работает нормально. Можно обратно распаковывать и продолжать изменять мод под личные хотелки.
Аноним17:07:20 Фредас, 5-й день Заката солнца№173286831
Аноним22:38:49 Лордас, 6-й день Заката солнца№173334332
>>1731971 Не получается. Из текстур только глаза, брови и волосы - они ни на что не влияют. Тут что-то с кожей, тинтом, прозрачностью, масками, слоями.. У меня получается менять текстуры глаз, меши формы волос и.т.п., но в чём причина обесцвеченного лица - не хватает знаний, только могу удалить полностью этого персонажа и оставить дефолтным.. Можешь сам глянуть?
Аноним23:29:14 Лордас, 6-й день Заката солнца№173336633
А CK всё равно крашится! Да сука! Что я делаю не так?
Аноним01:25:50 Сандас, 7-й день Заката солнца№173340537
>>1732868 Как же это уёбищно выглядит, пиздец. Это еще неплохо воспринимается, когда понимаешь, что это Скайрим, что это вот кто-то на скилле заморочился и попытался Дарк Соулс слепить. Но вот стоит хоть на секунду представить себе, что это не Скайрим, а очередная соул-лайк-параша из Стим Гринлайта которого больше нет, так всё - вся магия рушится, потому что всё выглядит АБСОЛЮТНО УЁБИЩНО ВНЕ КОНТЕКСТА СКАЙРИМА С МОДАМИ.
Аноним13:06:11 Сандас, 7-й день Заката солнца№173350238
>>1731375 (OP) Мужики, а есть ли моды на интересную кулинарию? Чтобы можно было готовить всякие ништяки на костре и получать от этой еды долговременные баффы? В ваниле всего несколько блюд с подобными эффектами есть. Нужно, чтобы это было не в рамках какого-то глобального мода, а отдельным аддончиком конкретно под еду.
Аноним14:26:20 Сандас, 7-й день Заката солнца№173351539
>>1733405 Да это даже в контексте Скайрима с модами выглядит уёбищно. ИМХО! Игрок и с таргет-локом, и дэшится, и блокирует, и бла-бла-бла, а тупой NPC либо стоит в блоке, либо парой одинаковых атак пытается его задеть.
Аноним14:27:58 Сандас, 7-й день Заката солнца№173351640
>>1733502 Если моды с SE можно портировать на LE, то посмотри страницу мода «Sables Bits and Bobs». Там есть файлик под названием «Nourishment». Как раз то, что ты ищешь.
Аноним17:06:31 Сандас, 7-й день Заката солнца№173357541
Доставьте пожалуйста мод на реалистичный нерф переносимого веса не умею в поиск :(
Аноним19:34:33 Морндас, 8-й день Заката солнца№173399342
>>1733575 Придумай себе собственные правила и ограничения, раз не можешь такой мод найти. Незачем игру нагружать скриптами.
Аноним20:00:57 Морндас, 8-й день Заката солнца№173400543
>>1733993 Если скрипты написаны аккуратно и грамотно, то никакой «нагрузки» от них не будет. Опасны только корявые.
Аноним13:51:11 Тирдас, 9-й день Заката солнца№173417044
zEdit не работает на МО1. Думаю перекатиться на МО2, но как быть со сборочкой? Как перенести сборочку с МО1 на МО2? Просто папку с модами перетащить?
Аноним13:55:04 Тирдас, 9-й день Заката солнца№173417245
>>1734170 С другой стороны, думаю просто поставить zEdit на МО2 и использовать МО2 только ради мерж-скрипта zEdit. Ставлю моды, которые надо объединить, в МО2, объединяю при помощи zEdit, а потом получившийся объединённый мод кидаю в папку с модами к МО1. Такие костыли, я ебал просто, но должно сработать ведь.
Аноним13:56:03 Тирдас, 9-й день Заката солнца№173417346
>>1734172 Правда есть риск обосраться с отсутствием мастер-файлов.
Аноним14:19:37 Тирдас, 9-й день Заката солнца№173417747
>>1734173 zEdit не запускается через МО2. Мда. Пора всерьёз взяться за переход на СЕ.
Аноним21:18:20 Тирдас, 9-й день Заката солнца№173429848
>>1734170 Нахуя тебе мержить через зедит? Обычный мержплагин все может и делает, я и на СЕ его юзаю. Тем более сомниваюсь, что ты там что то суперкрутое и сложно в нем реализовываешь, учитывая что не можешь перекатиться на МО2. Сделай бэкап текстовика с лоаордером и листом плагинов слева, да тупо перекинь папку.
Аноним21:24:48 Тирдас, 9-й день Заката солнца№173430249
Граждане скайрима, помогите плиз. Не запускаются моды на special edition(да говноед), пробовал устонавливать через MO, через Vortex, запускаю через SKSE с правами админа, игру переустанавливал пару раз, начинал новую игру (хотя по идее это никак не должно влиять). Проблема - игра просто не видит ни один установленный мод. В Vortex и МО само собой они подключены, ошибок при установке оных не имеется. Сейчас скачал просто минимум - SKSE, неофициальный патч и SkyUI, но ума не приложу почему запускается ванильный SSE.
Аноним21:29:30 Тирдас, 9-й день Заката солнца№173430450
Аноним08:34:07 Миддас, 10-й день Заката солнца№173443153
>>1734298 Я не могу смержить некоторые шмотки, потому что содержат какие-то нефиксящиеся ошибки.
Алсо, это нормально, что я не могу смержить реплейсеры лиц? Из Биджина выбрал только некоторых тянучек, заменил всех мужиков-хускарлов на баб, для SBF накатил версии лиц без татуировок, объединяю всё это дело - и получается крипота: у кого-то лица стали серыми и кривыми, у кого-то вообще вместо лиц только глазные яблоки в воздухе висят, а кто-то разговаривает с закрытым ртом. Причем такая хуйня происходит не только с условной Лидией, а еще и с хозяевами таверны в Маркарте, которые вообще никак не при делах.
Я упёрся в лимит есп, если бы получилось объединить реплейсеры ебальников и отдельные шмотки, то где-то смог бы освободить себе слотов так двадцать. Грешу на MergePlugins, поэтому и возлагал такие надежды на zEdit.
Аноним08:51:35 Миддас, 10-й день Заката солнца№173443254
Посоветуйте мод на усыновленных детей. Что бы они были более активные и вели себя как дети. Играли самостоятельно друг с другом там, я не знаю. Может есть какой то мод на игрушечную железную дорогу лол. Усыновил Люсию и Софи. Они тупо подметают мой дом в Салитьюде и иногда играют на кожаннойфлейте. Та которая мечтает стать бардом, более активная. А вторая просто метёт пол вымогает деньги или стоит как вкопанная рядом со своей кроватью.
Аноним19:17:29 Миддас, 10-й день Заката солнца№173464055
>>1734431 Все ошибки программа сама фиксит, я 300 гигов шмота мержил через него. По поводу лиц, просто есть папка фэйсген и фэйстинт, в них модель и текстура башки, они имеют название по названию есп, если ты объединил 2 есп, то будет другое очевидно название, папки должны быть переименованы. Мержплагин как правило созщдает дубликат за тебя, если в настройках это проставлено. Ну и порядок загрузки смотри.
Аноним11:10:27 Турдас, 11-й день Заката солнца№173485256
Сап. Кто-нибудь сталкивался с постоянными крашами в последней комнате ральдбдтхара, где осколок этерия? Причем, они происходят рандомно, при разных действиях, но конкретно в этой комнате и после боя с мобами. И поясните за Вортекс: если я им пользуюсь, меня тут просто нахуй пошлют или он считается нормальным модменеджером?
Аноним13:16:26 Турдас, 11-й день Заката солнца№173491457
Аноним13:21:14 Турдас, 11-й день Заката солнца№173491659
>>1734914 Тебя даже вчерашний шторм не разбудил, авторы SKSE64 будут адаптировать его неделю, а авторы модов свои плагины - ещё столько же, а то и дольше.
Аноним13:27:04 Турдас, 11-й день Заката солнца№173492060
Аноним13:51:29 Турдас, 11-й день Заката солнца№173492861
Есть уже где список модов что в АЕ? Нигде не могу найти, какие моды Тоддик накатил в свою сборку. Хочу до делать ее, но хули там уже есть то сука блять Тодд хули списка нету.
Аноним13:51:38 Турдас, 11-й день Заката солнца№173492962
>>1734432 Поиграй с детьми в прятки. салки, сделай им подарки. Даже у ванильных гораздо больше моделей поведения чем ты описал. Они могут ссориться, валяться на полу, болтая ногами, попросят прописать в доме кролика. В конце концов они сами тебе что-нибудь подарят. Нормально они себя ведут. Больше проводи с ними времени прост, больше уделяй внимания, воспитывай. А вообще я зарекся усыновлять кого либо. Они тупо надоедают.
Аноним13:54:49 Турдас, 11-й день Заката солнца№173493063
Сделал возле дома стойку для колуна, чтоб не валялся и с собой не таскать, а он отказывается вставать и зависает рядом в воздухе. Другое оружие встает на эту стойку как влитое. Любое вообще. Всё кроме долбанного колуна. Что делать?
Аноним14:02:49 Турдас, 11-й день Заката солнца№173493464
>>1734929 Да да, я сегодня офигел, когда не обнаружил ни кого дома, минут 10 посидел пошел сдавать кв смотрю они бегают с местным пацаном. " Мама мама мы играем, хочешь с нами?" К слову подруги пацана умерли уже с месяц назад, то ли об вампиров, то ли об голубей. У меня подозрение что из за мода https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17723 Периодически какие то рандомные смерти происходят, а стража после этого нападает на птиц. Я с кв возвращался, смотрю труп одного из персонажей, рядом стражник наказывает голубя.
Аноним14:05:33 Турдас, 11-й день Заката солнца№173493765
>>1734852 Перед запуском игры отключи все кроме ванилы, загрузись перед боем с удобного сохранения, предыдущие сохранения удали, создай новое, выйди из игры, зайди заново с последнего сохранения, опять удали все сейвы, создай новое. Перезайди в игру, играй.
Аноним14:21:10 Турдас, 11-й день Заката солнца№173494866
>>1734934 Есть мод где они вырастают в амбалов и Довакина в старческий дом сдают чтобы не мешался...
Аноним15:52:25 Турдас, 11-й день Заката солнца№173501367
Плиз. Где в настройках редактировать радиус обнаружения локации? Там такой желтый круг, надо его поменьше сделать.
Аноним15:54:23 Турдас, 11-й день Заката солнца№173501468
Подскажите еще как в новый дом музыку добавить и, чтоб компаньоны могли в дом заходить. В интернете не нашел.
Аноним20:40:29 Турдас, 11-й день Заката солнца№173519069
>>1735014 >в новый дом музыку добавить В СК это вткыкается как невидимый предмет/маркер >чтоб компаньоны могли в дом заходить Это называется навмеши, тоже в СК все прокладывается. Если не готов ебаться пару вечеров, не лезь.
Аноним21:58:57 Турдас, 11-й день Заката солнца№173524570
>>1735190 Готов ебаться, но не знаю как. Просто скажи в какие кнопки тыкать.
Аноним22:13:53 Турдас, 11-й день Заката солнца№173526271
Аноним22:18:50 Турдас, 11-й день Заката солнца№173526772
Поже здесь никто нихуя не знает, если на простейшие вопросы ответить не могут.
Подскажите актуальный форум, где отвечают на вопросы не ссылками на вики, а по существу.
Аноним22:28:39 Турдас, 11-й день Заката солнца№173527873
>>1735267 В ск все интуетивно, нытик, давно бы открыл да сделал. Гайдов тебе тут по нему не напишут на твое тз, уж прости.
Аноним22:37:08 Турдас, 11-й день Заката солнца№173529374
>>1735267 Забей, не умеешь читать и думать - нихуя не сделаешь.
Аноним22:43:26 Турдас, 11-й день Заката солнца№173530475
>>1734640 Я ничего не понял, что ты сказал, потому что ничего из того, о чем ты говорил, нету. Разве что папки фейсген и фейстинт. Как бы то ни было, смог смержить девок из Bijin Warmaidens, которых я установил по отдельности. Освободил аж 8 слотов. Ура, че.
Еще обнаружил, что объединённые в одну есп Мьолл, Райя и Рия из мода SBF создают вышеописанную мной крипоту. Порылся в папках с этими модами - не нашел ни одной малейшей зацепки.
А СЕ-пидорасы жируют тем временем: есп превращают в есл, по сути увеличивая лимит плагинов до !!!ЧЕТЫРЁХ ТЫСЯЧ!!!%Ну ничего, когда-нибудь и я смогу перекатиться. Вот только нормальный производительный ЕНБ найду.
Аноним22:44:01 Турдас, 11-й день Заката солнца№173530576
>>1735293 Ты просто сам нихуя не знаешь. Нахуй вообще нужен тред про мододопиливание, если по всем вопросам отсылают на Вики? Че тут обсуждать?
Аноним22:48:36 Турдас, 11-й день Заката солнца№173531377
>>1735305 Ты ебанутый? Тут раздел модамидопиливающих, а не мододелов.
Аноним22:53:23 Турдас, 11-й день Заката солнца№173532678
>>1735313 В чем принципиальная разница между ними?
Аноним23:05:37 Турдас, 11-й день Заката солнца№173534479
>>1731375 (OP) Господа любезные, подскажите, существует ли на скурим готовые сборки для допиливания женского тела гг? Всякие там трясущиеся сисяндры, тела и вот это вот всё. Так лень в очередной раз пердолиться с FNIS и вот этим вот всем шо пездес
Аноним09:58:45 Фредас, 12-й день Заката солнца№173555980
>>1735304 >>А СЕ-пидорасы жируют тем временем: есп превращают в есл, по сути увеличивая лимит плагинов до !!!ЧЕТЫРЁХ ТЫСЯЧ!!! у меня справа в МО 228 модов, учитывая, что некоторые существуют в 4 видах: сам мод, для DB, для DG и патч какой-нибудь.. То есть, ещё можно помержить, десяток поставить, ..а нечего ставить! Оставил немного домов, а не 30шт, в которых никогда не буду жить, десяток спутников с уникальными голосами-диалогами, фиксы-патчи, расширение мира, несколько рас, переделку деревень, конюшень, перков, освещение, животных, птиц, бабочек, деревья и т.п. От "многого" пришлось отказаться, типа лошадиного говна, улиток, самогоноварения, мелких модов, которые изменяют один предмет в одном месте, десятков комплектов брони и одежды, которые засоряют меню - для каждого цвета своя позиция - листать устанешь! Нет позеров и всего секслаба, пустых локаций (типа канализации) и квестов на несколько гигов (захочу пройти - подключу). У меня два вопроса: что из нужного-мастхевного ещё можно поставить (первые страницы нексуса по популярности и скачиваниям в каждой категории я просмотрел) и как этот СЕ от тысяч скриптов не крашится и не фризит?
Аноним10:00:30 Фредас, 12-й день Заката солнца№173556081
>>1735559 а слева 350+ модов, т.е. более 100шт - текстуры и меши, не занимающие место esp.
Аноним14:08:44 Фредас, 12-й день Заката солнца№173560482
А как заработать на модах?
Аноним14:34:45 Фредас, 12-й день Заката солнца№173561783
>>1735604 Рисуешь шлюхоброню, часть выпускаешь так, часть только по подписке на патреон.
Аноним15:03:34 Фредас, 12-й день Заката солнца№173562584
КУ Посоветуйте чем забить, разнообразить тундру, от Вайтрана до Салитьюда. Может каким то модом там посадить лес, или гору, или город. Почему мододелы ещё не захуярили там деревень. Десять лет прошло, просто обязан быть какой то мод.
Аноним15:39:39 Фредас, 12-й день Заката солнца№173564585
>>1735625 А я вот не понимаю почему мододелы не сделают мод на гигантские жопы и торчащие голые сиськи у всех нпс, включая зверей, насекомых, вообще всех кто движется. Десять лет прошло, просто обязан быть какой то мод. Такой был бы трэш и угар. По сабжу. Так-то дохуя всяких локаций для этой местности, если поискать. В том числе и деревни, и отдельные дома, фермы и т.д. Но с другой стороны нагромождение несообразных и неуместных локаций в одном регионе портит атмосферу и пейзаж самого региона. Так можно вообще весь Скайрим в один большой город превратить и получится полная хуета, куда ни плюнь крикни везде в дом попадешь, дракону негде упасть.
Аноним15:40:23 Фредас, 12-й день Заката солнца№173564686
>>1735625 Есть моды на увеличение или замену деревьев на более крупные разновидности, есть моды на добавление деревень из тес:арена, всё есть.
Аноним15:51:06 Фредас, 12-й день Заката солнца№173565487
>>1735646 >>1735625 А, ты про тундру. Ну тогда вроде нет, в этом прелесть тундры. Но вроде есть мод на уникальные ландшафты, который кучу гигантских булыжников и башен разбрасывает по всей тундре.
Аноним16:17:18 Фредас, 12-й день Заката солнца№173566788
>>1735645 >гигантская жопа было бы не плохо, радовала бы глаз пока едешь по тундре Но вот тоже замечание такое, часто модовские да и родные итемы прорисовываются только на определенном расстоянии. Ставил дома и мосты, появляются только когда почти подешел к нему. Магия скайрима. Может быть в этом и есть суть моего недовольства этой тундрой. Внезапные появления каких то текстур из пустоты.
Аноним16:59:33 Фредас, 12-й день Заката солнца№173568789
Аноним19:16:52 Фредас, 12-й день Заката солнца№173570391
>>1735667 > Магия скайрима. Магия корявой оптимизации это называется. Разрабы из всех сил выжимали максимум из возможностей своего же кривоглючного движка, реализуя самые невероятные решения, чтобы у счастливых обладателей суперигровых компьютеров 2 гига 2 ядра (для 2011 года заебок кстати) жопа горела чуть меньше, чем их процессоры. Но вообще в настройках есть ползунки дальности прорисовки удаленных объектов, вещей и т.д. Выставляй всё на максимум и радуйся тормозам. Сейчас-то железо позволяет более-менее, если не сильно нагружать игру модами на графику с 4к.
Аноним19:33:18 Фредас, 12-й день Заката солнца№173571592
>>1735703 Эх вспоминаю свой Core™2 Duo E4600 + GeForce 8600 GT. Великолепное время! Бабочки, кровь, Лис и отрубленная голова… О, и сыр! Умереть можно.
Аноним19:34:41 Фредас, 12-й день Заката солнца№173571893
>>1735703 Без Dyndolod-а никакие ползунки не помогут, странно что вообще тут это обсуждают, Дилдолод уже каждая дворовая собака использует с 2015, он практически не жрет фпс, а радует глаз больше любых графомодов и ЕНБ. Единственный минус для нубцов это возня с генерацией так как надо смотреть гайды и знать какие значения выставлять, могу помочь кому надо. >>1735625 Ставишь Great forest of Whiterun, это божественный мод для тех кому не нравиться тундра. Но Dyndolod все же советую поставить в любом случае.
Аноним19:51:35 Фредас, 12-й день Заката солнца№173573094
>>1735703 Вот ты иронизируешь по ИгРоВыЕ комплюхтеры, а ведь оно всё еще дожно было заводится на старых поколениях соснолей. Переделывать под пк ни кто, как мы видим, не собирался.
Аноним20:21:28 Фредас, 12-й день Заката солнца№173574395
спасибо DynDOLOD посмотрю надеюсь в шапке есть что то по нему на первый взгляд сложна
Аноним20:41:39 Фредас, 12-й день Заката солнца№173575796
Аноним20:46:27 Фредас, 12-й день Заката солнца№173575897
>>1735757 Мод Vigilant крутой реально, а вот моды на боевку тут хуевые это факт.
Аноним20:58:51 Фредас, 12-й день Заката солнца№173575998
Объясните мне, пожалуйста, ЧТО ТУТ НАПИСАНО. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105354?tab=description Этот гайд что, описывает, как увеличить число НЕАКТИВНЫХ модов? После того, как моды смержены, зачем их держать в папке с модами в МО?
Аноним20:59:56 Фредас, 12-й день Заката солнца№173576099
>>1735758 Я всё мечтаю, что сделают сборку модов по Гарри Поттеру нормальную. Есть куча разных отдельных модов, но никто так и не сделал нормальной сборки про магию. Либо я просто не знаю.
Не обязательно конечно по книгам ГП, т.к. там куча проблем с авторскими правами сразу вылезет, но хотя бы квесты связанные с колдовством, плюс больше заклинаний и магических приколов.
Мне очень нравилась цепочка квестов Винтерхолда, но при этом стандартная магия в Скайриме уступает Обле и это огорчает. Так же огромный минус, что у заклинаний потолок урона и не работают даже криты.
Аноним21:09:35 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735761100
>>1735718 >Great forest of Whiterun хех, я знал что он есть
Аноним21:26:16 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735769101
>>1735730 Ванила должна нормально идти на любом старом железе уровня её выхода, в том числе на соснолях. Под него же и пилили. Ну я играл же раньше на древнем ноутбуке на средних настройках вполне комфортно. Без модов естественно. Но там конешн графоноий полная жопа будет. Хуже чем в Обле на средне высоких, хотя по требованиям там небо и земля. Что интересно, движок стал более прожорливый, но графику выдает хуже, а по идее Скай на минималках должен выглядеть как Обла на максималках.
Аноним21:46:10 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735773102
>>1735761 есть ещё Dense Nordic Forest с модом "Skysight - Simply Bigger Trees" хорошо смотритсяю DynDOLOD ставится в три этапа: нужны сам DynDOLOD (запускать из МО), DynDOLOD Resources, Vanilla Skyrim LOD Billboards, DynDOLOD TexGen Output - эти три ставятся в виде модов. Всё должно быть совместимых версий, иначе DynDOLOD вываливает ошибку. Настройки использую такие: без карты нормалей, текстуры 128Кб, дальность:11-35. Итоговый мод DynDOLOD весит 90Мб
Аноним21:49:27 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735774103
Есть ли какой-то мод по кастомизации НПС? Типа чтобы создал в редакторе кого-то и назначил его фермером в Вайтране, бандитом или вообще поставил вместо сюжетного персонажа
Аноним22:41:17 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735796104
>>1735773 >DynDOLOD ставится в три этапа В четыре, нужен еще xlodgen для генерации мешей ландшафта ибо будут кривые. К нему надо подрубать terrain tamriel.esm во время генерации, а после генерации забирать меши и удалять текстуры. Настройки я использую такие.
Аноним23:17:15 Фредас, 12-й день Заката солнца№1735804105
>>1735796 давно дело было) Четвёртым этапом я, наверное, давно сгенерил с помощью TES5LODGen меши "DynDOLOD TexGen Output" и теперь только DynDOLOD перезапускаю при изменении списка модов. Ничего не удаляю и не забираю. После генерации мода DynDOLOD, вспомогательные меши-лоды (DynDOLOD Resources, Vanilla Skyrim LOD Billboards, DynDOLOD TexGen Output) оставляю повыше в МО. Вроде, всё работает. Галку "генерировать статичные лоды не ставлю", с большими текстурами разницы в картинке не заметил.
Аноним00:45:26 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735834106
Почему у меня в процессах так и висит zEdit аж в двух экземплярах даже после того, как я закрываю МО2? Причем МО2 не хочет так просто закрываться: говорит, что ждёт, пока zEdit будет закрыт.
Аноним00:46:28 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735835107
>>1735804 Обязательно поставь меши ландшафта с помощью xlodgen. И еще нужна текстуртка для ландшафта noise.dds из Detailed Terrain and Tree LoD чтобы хуевые текстуры ландшафта не бросались в глаза как на твоем скрине.
Аноним03:52:23 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735857108
>>1734298 >Сделай бэкап текстовика с лоаордером и листом плагинов слева, да тупо перекинь папку Перекатился на МО2 и свои профили тоже перекатил, спасибо. Я бы ебанулся всё это заново подключать.
Аноним03:55:23 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735859109
>>1734298 Алсо, держу в курсе: через zEdit получилось объединить новые ебальники, не вызвав криповых багов. Надеюсь, дальше так же пойдёт. Правда в процессах потом этот zEdit висит почему-то, пока руками задачу не снимешь в диспетчере задач.
Аноним08:20:46 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735884110
>>1735835 меши стоят старые, сделанные ещё с помощью TES5LODGen, xlodgen - это переименованный TES5LODGen. Файлы noise.dds пробовал разные из разных модов (иногда он идёт с модом на траву), надо, чтобы они гармонировали с твоей травой и были естественного цвета - для размытия границы окончания травы. На пикчах разные noise.dds, хз какой лучше.. Попробую обновить меши и скачать Detailed Terrain and Tree LoD..
Аноним09:47:44 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735894111
>>1735773 >>1735796 Error reading meshes\markerx.nif from BSA/BA2 LODGenx64: Could not load file or assembly 'netstandard, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=cc7b13ffcd2ddd51' or one of its dependencies. Не удается найти указанный файл. Finished LOD level 16 coord [0, 0] [0/0] Log ended at 15:58:12 (0:1) Code: 601 Что за ошибка подскажете?
Аноним12:57:58 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735947115
>>1735922 я не использовал xlodgen (он же бывший TES5LODGen). Просто запускал TexGen.exe из папки DynDOLOD, ждал, пока сгенерится DynDOLOD TexGen Output, подключал её в виде мода и запускал сам DynDOLOD, отключив глобальные квесты и несовместимые моды. Настройки на пикче. Пытаюсь сгенерить лоды с помощью xlodgen и скормить DynDOLODу, но пока не получается, видимо, что-то с настройками xlodgen намудрил..
Аноним13:55:32 Лордас, 13-й день Заката солнца№1735996117
Аноним16:43:33 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736064118
>>1735884 Ну да у тебя некрасиво. Я советую удалить вообще текстуры ЛОДа ландшафта. Просто делаешь меши xlodgen, удаляешь текстуры которые генерятся вместе с мешами и ставишь нужный noise, на моем скрине ванильные текстуры ЛОДа.
Аноним22:30:20 Лордас, 13-й день Заката солнца№1736311119
>>1736064 это кажется так из-за лучшего подбора цвета земли (и шума noise) под цвет травы(а свою траву я менять не собираюсь). Я вообще разницы не увидел от использования xlodgen, только хуже стало (деревья вдалеке стали ниже и меньше), теперь не могу сделать как было.. Заметил, что xlodgen и TexGen конфликтуют, создавая одинаковые меши. Стали появляться вылеты на ровном месте, чего не видел много лет.. Настройки для разных приближений у xlodgen везде разные(на разных сайтах), на что влияют - непонятно. Текстуры после xlodgen стали прогружаться рывками при повороте головы..
Имхо, лучше/проще использовать TexGen (или Oscape, кажется ей делал лоды. Или ещё можно скрипт теседит - не пробовал) и сам DynDOLOD. Результат xlodgen не понравился, либо я неправильно его использую.. Надо ли генерировать файлы TexGen'ом или xlodgen'а достаточно? Подключать ли при работе xlodgen ресурсы DynDOLOD'а и билборды ванили и деревьев или они потом подключаются при запуске DynDOLOD'а? Отключать ли при запуске игры все билборды, ресурсы, выхлопы TexGen/xlodgen? Помещять ли их выше или ниже остальных модов?
п.с.2. работает - не трогай!)
Аноним00:40:52 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736363120
>>1736311 >Я вообще разницы не увидел от использования xlodgen Конечно ты неправильно всё сделал. Ты подключил TES5-Terrain-Tamriel.esm из треда xlodgen-а? Настройки неправильные тоже выставил, xlodgen просто сделал ландшафт 1:1 у меня, переход стал настолько плавный что даже не замечаю, вот такие хуйни как первом пике он также фиксит. Пик2 это после генерации, у меня было подключено всё и конфликтов там быть не может так как xlodgen-ом ты делаешь только ландшафт(terrain) пик2 мои моды на ЛОДы, там только texgen перезаписывает часть файлов из dyndolod resources. Пик 3 оптимальные настройки. После генерации не забудь вырубить TES5-Terrain-Tamriel.esm и можешь удалить сгенерированные xlodgen-ом текстуры, меши суешь как отдельный мод. И еще совет, никогда не генерируй файлы dyndolod, texgen и xlodgen в МО output папку, создавай отдельную вне МО.
Аноним08:32:25 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736429122
Но здесь нужен DynDOLOD версии 3++, а к нему "хитрые" ресурсы и лоды, которые надо искать - на нексусе комплект для версии 2++.. К тому же версий 3.х много и к каждой нужны ресурсы подходящие именно под эту версию! Поэтому я использовал версию 2.х..
Аноним09:03:21 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736434124
>>1736433 > которые надо искать Обыскался там наверное?
Аноним09:22:09 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736438127
>>1736433 и ещё сложность в том, чтобы обеспечить приемлемую производительность. Заметил, что как только размер папки DynDOLOD переваливает за пару сотен мегабайт, начинаются фризы и долгие загрузки, сильно падает фпс..
Аноним09:40:50 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736441128
>>1736363 если можно так сказать гайд на sse игнорировал много разных вещей, по типу прописать в свойствах командной строки .sse совет отключить все моды перед генерацией из вашего проигнорировал мод >>1735773 >DynDOLOD TexGen Output я его просто не нашел и решил что эти вещи появятся в папке после генерации TexGen Output потом пошла ебола с установкой содержимого папки "textures" в мод менеджере много наложений файлов лодов ванильных деревьев и избыточности каких то модов пытаюсь установить версию 3.0 ну и наконец мне стыдно было признаться я сижу не на ммо или ммо2 а на вертексе, просто когда попал в тесач уже лень было пересаживаться на что то другое, я хз возможно ли это и какими усилиями это можно сделать я наверно не готов пока к таким трудозатратам ради игры
Аноним10:21:04 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736454129
>>1736434 третья версия DynDOLOD сыпет ошибками - не нравятся лоды от старой версии в папке с модами (а их там полно - к деревьям, горам, траве и т.п.) И удалять не хочется - потом не откатишь, если ничего не получится - не работает с LE (у меня)
>>1736441 1. качай DynDOLOD с нексуса и ресурсы к нему(на странице загрузки DynDOLOD ) и билборды https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75269/ 2. запускай через МО TexGen(из папки DynDOLOD ), он сгенерирует файлы TexGen Output, подключай их в виде мода 3. с этим пунтом хз, пока не разобрался - и без него будет работать или можно по-другому сгенерить лоды или скачать готовые ванильные с нексуса. Качай TES5LODGen: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62698/ запускай и генерируй папку TES5LODGenOutput, подключай в виде мода 4. запускай DynDOLOD.exe через МО, он сгенериует мод - подключай его и играй. Все деревья, горы, объекты уже будут на месте. Увидишь, что стало намного лучше.
дальше идут извращения с травой, генерацией лодов, их настройкой - появлением и качеством..
Аноним13:15:11 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736520130
>>1736429 >нет, у меня xlodgen генерирует только папку текстур и мешей без esm ! Тебе в официальный тред. Там весь гайд. И ссыль на TES5-Terrain-Tamriel.esm https://stepmodifications.org/forum/topic/13451-xlodgen-terrain-lod-beta-85-for-fnv-fo3-fo4-fo4vr-tes5-sse-tes5vr-enderal-enderalse/ >Там же надо выставлять настройки для всех лодов Выставляешь только как у меня на скрине, остальное можешь не трогать. ЛОД32 кстати надо удалить из диндолода полностью, он влияет только на карту и багает её. >>1736433 >вообще, про генерацию лодов везде написано по-разному. Здесь: Советую всё читать на оф форумах https://stepmodifications.org/forum/ >это ещё что за колдунство? Это обязательно, написано во всех гайдах и сказано во всех видео гайдах. Не генерируй никакой из этих модов в МО.
Аноним13:22:23 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736526131
>>1736441 >ну и наконец мне стыдно было признаться я сижу не на ммо или ммо2 а на вертексе С этого надо было начинать, вортекс это унылое неудобное говно, у тебя всегда будет хаос в модах. МО очень прост и он дает тебе полный контроль и порядок, в моей сборке 250 модов и полный порядок и контроль во всём. Ты просто обязан перейти на МО, хватит ходить пешком, пересаживайся на машину.
Аноним13:50:44 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736542132
>>1736520 TES5-Terrain-Tamriel.esm скачал, пока генерю.. >>ЛОД32 кстати надо удалить из диндолода это как сделать?
Аноним14:25:44 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736554133
>>1736542 \Meshes\Terrain\Tamriel\Objects \Meshes\Terrain\DLC2SolstheimWorld\Objects Все начинающийся на 32 удалять.
Аноним14:59:04 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736566134
В тред призываются профессиональные навмешологи. Столкнулся в проблемой, которая заключается в том, что при Корректировке навмешей в ручном режиме в некоторых областях локации, точки и грани не хотят становиться в определенных местах. Как бы убегают, натыкаясь на невидимое препятствие и плоскость остаётся пустой. Генератор эти места тоже игнорирует и лепит треугольники где угодно, на крыше, на деревьях, в жопе Алдуина, но только не там, где надо. Проблема замечена в основном в экстерьере.
Аноним15:08:57 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736570135
>>1731375 (OP) Поясните за синхронизацию стим, почему когда я загружаю игру на чистый компьютер, в папке с игрой так же оказываются файлы от некогда установленных ЕНБ и других модов, как загрузить ЧИСТЫЙ скайрим? синхронизацию клауд выключил
Аноним15:11:11 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736573136
>>1736454 >генерируй папку TES5LODGenOutput, подключай в виде мода бля не генерит папку или я не понимаю где её искать или галочки какие то не тыкнул это рофл конечно делать все наугад
Аноним16:36:47 Сандас, 14-й день Заката солнца№1736637138
Аноним15:45:51 Морндас, 15-й день Заката солнца№1737007142
>>1736656 В МО надо указать куда файлы будут генерить. И не надо генерировать деревья и объекты xlodgen-ом или tes5lodgen-ом этим занимается dyndolod, а xlodgen нужен для ландшафта.
Аноним02:01:44 Тирдас, 16-й день Заката солнца№1737208143
Можно ли при помощи zMerge мержить моды, которые перезаписывают другие моды? Можно ли мержить моды, имеющие bsa?
Аноним13:14:32 Тирдас, 16-й день Заката солнца№1737268144
Но теперь сфейлил с генерацией. Нажал кнопку лов и все запустилось на автомате, без настроек. И того, что у меня есть на данный момент. 1) Сгенереный через вортекс на х64 TexGen_Output.zip который я тут же и установил, с кучей предупреждений о избыточности и порядке загрузки запускал игру вроде норм 2)Пропущеный TES5LODGen так как все пишут что >не надо генерировать деревья и объекты tes5lodgen-ом но как видите на скрине >>1736635 у меня там только объекты и деревья я хочу просто скипнуть этот шаг 3) ну и наконец DynDOLOD сгенерил 500мб на автонастройках но пока я его не накатывал
переделывать или и так сойдет?
Аноним13:20:47 Тирдас, 16-й день Заката солнца№1737271145
>>1737268 Ставишь "xLODGen beta 85 - based on 4.1.4". Прогоняешь через него только Terrain LOD, выхлоп подключаешь в МО. Запускаешь TexGen из Диндолода, прогоняешь, выхлоп подключаешь в МО. Запускаешь DynDOLOD из Диндолода, прогоняешь, выхлоп подключаешь в МО.
Аноним02:44:17 Миддас, 17-й день Заката солнца№1737394146
>>1737271 Чаю, так надо генерить, и выхлоп в отдельную папку, а не в output МО.
Аноним12:26:14 Миддас, 17-й день Заката солнца№1737444147
сап, в последнее время появилпсь такая проблема, что во время игры наблюдаются ахуевшие фризы, фпс падает примерно в два раза на 15-20 секунд каждые, 2-3 минуты. я в душе не ебу какой мод жто делает, но вдруг кто-то сталкивался.
Аноним12:34:01 Миддас, 17-й день Заката солнца№1737447148
>>1737444 > фпс падает примерно в два раза на 15-20 секунд каждые, 2-3 минуты. Игра в какой-то момент после этого вылетает/повисает полностью?
Аноним12:42:09 Миддас, 17-й день Заката солнца№1737450149
>>1737447 нет, фпс возвращается в норму, а через 2-3 минуты опять та же хуйня происходит
Аноним12:47:20 Миддас, 17-й день Заката солнца№1737452150
>>1737450 нашел проблему. Фризы вызывал Unofficial Skyrim Modder's Patch. Он у всех так работает, или я его установил как-то неправильно, хз?
Аноним16:01:04 Миддас, 17-й день Заката солнца№1737515151
1.Подкиньте мод, который выключает эффект зачарования. То есть, чтоб в описании и при ударе эффект был, но при взятии в руки оружия этого эффекта не было. В сети только реплейсеры.
2. На скрине. Надо переархивировать файлы, чтоб МО читал их нормально?
Аноним16:05:45 Миддас, 17-й день Заката солнца№1737518152
>>1737515 1. Что? 2. Пкм по нужной папке - Set as <data> directory.
Аноним16:08:49 Миддас, 17-й день Заката солнца№1737519153
>>1737518 >1. Что? Чтоб оружие не мерцало красным или синим при зачаровании.
Аноним16:13:50 Миддас, 17-й день Заката солнца№1737520154
>>1736311 снёс старый DynDOLOD и теперь такой (прекрасный!) результат с этого камня возле Вайтрана недостижим.. Максимум, что получается вернуть, это см. пик. При этом лоды строений и гор на месте, а вот деревьев не хватает в прежнем объёме. Сначала было ещё хуже, помогло поднятие лодов в верх списка МО. Уже понаставил кучу левых лодов и "высококачественных" текстур с нексуса.. А ведь раньше этих модов не было!
Аноним06:44:46 Турдас, 18-й день Заката солнца№1737710157
>>1737705 Majestic Mountains накати для нормальных гор, там же в комплекте идет нормальная нойз текстура без этих дебильный точек.
Аноним07:24:34 Турдас, 18-й день Заката солнца№1737712158
>>1737710 чем-то не понравились эти Majestic Mountains, мерцали, искрились и т.п. Стоит Skyrim Landscape Overhaul. И вообще, имхо, объекты на месте, файлов шума у меня несколько штук (некоторая граница не напрягает совершенно) не хватает деревьев и их вид "не такой" как был!
Аноним08:50:23 Турдас, 18-й день Заката солнца№1737715159
Аноним13:29:45 Турдас, 18-й день Заката солнца№1737749160
>>1737715 А можно как-то изменить то, что из-за любой нойз-текстуры поверхность снега вдали тёмная, а с приближением резко светлеет? Около Данстара это очень заметно.
Аноним18:26:54 Турдас, 18-й день Заката солнца№1737835161
>>1737715 >>Попробуй последний dyndolod 3 alpha спасибо, уже попробовал один раз - до сих пор не верну как было))) Не работает dyndolod 3 с LE. Ругается на конфликты мешей, на "старые" лоды (в траве, деревьях, горах и т.п.). Надо несколько недель вилкой вычищать сборку, чтобы dyndolod 3 заработал. На чистой системе, может, он и лучше второй версии..
Аноним18:27:59 Турдас, 18-й день Заката солнца№1737836162
>>1737835 > Надо несколько недель вилкой вычищать сборку В смысле отключить мод в левой панели МО2?
Аноним18:38:47 Турдас, 18-й день Заката солнца№1737843163
>>1737836 в смысле не вижу смысла: dyndolod 3 цепляется за каждый скрипт! Не нравится мод на переплавку, на монеты тамриеля, не нравятся деревни ClefJ's Villages и т.п. Всё отключить и что тогда останется, ради чего его запускать, когда есть всеядный dyndolod 2? Есть сравнение качества конечной картинки? Тем более, что xLODGen beta 85 и TexGen (из комплекта dyndolod 3) работают одинаково.
Аноним18:41:13 Турдас, 18-й день Заката солнца№1737844164
>>1737843 > xLODGen beta 85 и TexGen (из комплекта dyndolod 3) работают одинаково С каких это пор TexGen Диндолода генерирует ЛОДы поверхности земли?
Аноним18:43:20 Турдас, 18-й день Заката солнца№1737846165
>>1737844 в смысле, они работают одинаково и на dyndolod 2 и на dyndolod 3!
Аноним18:43:44 Турдас, 18-й день Заката солнца№1737847166
>>1737843 Для генерации юзаю отдельный профиль где только текстурки + меши, полет нормальный. С обычным модлистом меня и хлодген нахуй шлет сразу.
Аноним18:48:17 Турдас, 18-й день Заката солнца№1737850167
>>1737846 TexGen из состава Диндолода 3.0 может генерировать биллборды деревьев сам, рендерингом. TexGen из состава 2.Х этого не делает, а сам Диндолод 2.Х работает на предустановленных биллбордах.
Аноним19:10:32 Турдас, 18-й день Заката солнца№1737862168
Как правильно перейти с вертекса на МО? У меня моды нельзя отключить слева. Скачал xLODGen beta 85 он зависает если его оставить без присмотра, жрет цп одно ядро на фулл как майнер какой то. Решил посмотреть что происходит. Запустил, генерил мне 20 минут, выдав в начале пик рил смд ошибки, которые я руками по закрывал, после чего он продолжал работать, до завершения с соответствующим сообщением что все прошло успешно. В назначенной папке только LODGen_log.txt 400кб. В МО два предупреждения про Owerwrite. В котором 2 сгенеренных папки которые я удаляю впизду. МОЖЕТ НУ ЕГО НАХУЙ И ЗАБИТЬ ХУЙ? потом перекачусь после переустановки когда нибудь с чистой игрой уже на МО или ещё есть какие то шансы, если я вас заебал скажите, я возможно даже хочу что бы вы сказали мне что бы я съебал нахуй, я устал уже бороться с этой хуетой, хочу уже поиграть или не хочу я не знаю
Аноним19:28:47 Турдас, 18-й день Заката солнца№1737872169
>>1737862 Если у тебя Unmanaged в MO2, значит моды валяются в Дате, то есть в общей куче. Так себе. Что касается xLODGen'а, то ты должен использовать аргумент -o:"". Например вот как у меня: > -tes5 -o:"D:\Games\Skyrim Common Tools\xLODGen\Output\" И весь выхлоп идёт в эту папку, а не в оверрайт или непонятно куда. Хоть бы мануал почитал, а.
Аноним21:50:56 Турдас, 18-й день Заката солнца№1737934170
>>1737705 Извини но я прям вижу криворукость на твоем скрине, уверен что если я тебе сгенерировал всё было бы красиво и симметрично.
Аноним06:12:10 Фредас, 19-й день Заката солнца№1738003171
>>1737934 на этом скрине я тоже вижу, а было хорошо, вот так!: >>1736311
Аноним06:51:03 Фредас, 19-й день Заката солнца№1738004172
>>1731375 (OP) Анон, подскажи, будь добр - если я снесу моды которые устанавливал в МО2 - проблем не будет? Ведь все копии модов останутся в папке мо2? Или лучше сбор_очку не удалять?
Аноним13:35:26 Фредас, 19-й день Заката солнца№1738081173
Аноним09:42:03 Лордас, 20-й день Заката солнца№1738370174
>>1738081 деревьев чуть больше на заднем фоне вдали, они чуть гуще и выше)
Аноним10:50:46 Лордас, 20-й день Заката солнца№1738398175
>>1738370 Мне кажется, что на скрине "где хорошо" просто дефолтные 2д лоды деревьев.
Аноним17:08:20 Лордас, 20-й день Заката солнца№1738566176
>>1738398 так и есть. Ставил текстуры-меши на удаление лишних веток у земли, на затемнение стволов, на более пышные ветки, на другой снег и зимние деревья. Хз, как они между собой взаимодействуют и что кого перезаписывает. Обнаружил, что "Vanilla Skyrim LOD Billboards" и "Detailed Terrain and Tree LoD" никак не влияют на картинку - их отключил при генерации лодов. Файлы TamrielTreeLod.dds и TamrielObjectsLOD.dds гененрируемые xLODGen больше и качественнее (лучше подходят), чем ванильные лоды.
Аноним21:35:49 Лордас, 20-й день Заката солнца№1738734177
подскажите мод/скрипт, чтобы при заходе в воду нпс раздевались. Сначала работало, а потом перестало. Это может быть связано с новым USLEP/USCP и прочими патчами skse? Может, посчитали раздевание ошибкой и пофиксили "баг"?
Аноним19:01:59 Сандас, 21-й день Заката солнца№1739095178
>>1731375 (OP) я поиню что в le треде в шабке был мод на эффекты установка которого была длинным маном тип вывески реагировали на ветер а а укрытитя укрывали от дождя что это за мод был кстати перкатывайтесь на се там нет вылетов и ебли меньше
Аноним21:16:32 Сандас, 21-й день Заката солнца№1739141179
Можно ли как то изменить геймплей в сторону хардкора не ставя при этом реквиема?
HDT SMP
Аноним16:04:56 Морндас, 22-й день Заката солнца№1739345180
Ребят, физика hdt smp на AE не работает? KS Hairdos - HDT SMP (Physics) пытался накатить, вылетает в меню кастомизации когда выбираю физичные волосы. Любые физичные моды на армор и тп тоже не работают. Накатывал адаптированный для AE Faster HDT SMP, та же хуйня, не помогает.
Аноним16:07:15 Морндас, 22-й день Заката солнца№1739346181
Аноним12:54:39 Фредас, 26-й день Заката солнца№1740879184
Знаю, что, наверное, всех заебали подобные вопросы. Но я всё же задам. Посоветуйте, пожалуйста, сборку на английском языке с разнообразным геймплеем но не слишком сложным, ибо времени поиграть не так много и интересными квестами.
Аноним13:02:15 Фредас, 26-й день Заката солнца№1740882185
Аноним17:20:30 Лордас, 27-й день Заката солнца№1741250186
Котаны, хочу вернуться в родной Скайрим спустя 4 года...Посоветуйте мод на боевку, такой, чтобы тащить на скилле, как в варбанде/баннерлорде. Перекаты из dark souls не нужны.
Аноним19:28:19 Лордас, 27-й день Заката солнца№1741296187
>>1741250 Охуел чтоли? Перекаты как минимум сделают нпс не стоящими и ловящими удар в ебало.
Аноним19:55:57 Лордас, 27-й день Заката солнца№1741301188
>>1741250 нет такого, сам ищу уже который год скайримские моддеры по какой-то непонятной мне причине поголовно заражены пиздоглазой перекатопарашей, нет чтобы из игр с боевкой белого человека вроде сдохниотмеча или симулятора пинков копировать хоть самому раскупориваться и залезать в моддинг упаси шеогорат
Аноним00:32:36 Сандас, 28-й день Заката солнца№1741383189
>>1741296 >Перекаты как минимум сделают нпс не стоящими и ловящими удар в ебало. Да я как то накатил ультимейт додж, так там бомжара кулачник вокруг меня нахуй скакал, что я по нему попасть 5 минут не мог, ебейший цирк. Ладно бы это выглядело нормально. Хотя на самом деле идея с уклонами это круто, просто реализация говно.
Аноним00:52:43 Сандас, 28-й день Заката солнца№1741386190
>>1741301 >заражены пиздоглазой перекатопарашей Многие авторы анимаций азиаты, во вторых соулслайки популярные у молодёжи, а DBS https://www.youtube.com/watch?v=DPm3R3eWtA4 уж слишком копролит для бумеров в 2К21. Но ведь есть парирование встречным ударом, а вообще тебе нужен скайрим VR там эту мышевозню как раз реализовали. >симулятора пинков копировать Пинки тоже скопировали давно, есть ещё реплейсер анимаций от первого лица очень похожий на то что было в доркмессии. >>1741383 Накати реплейсер анимаций для перекатов на просто стрейф в сторону.
Аноним01:27:39 Сандас, 28-й день Заката солнца№1741396191
Аноним01:26:13 Морндас, 29-й день Заката солнца№1741768192
>>1731375 (OP) Анончик, где найти анимации которые использовались в Эндерале? Уж очень они красивые получились
Аноним19:08:38 Морндас, 29-й день Заката солнца№1741903193
>>1741768 А там разве свои? Ну очевид но в самом ендерале, в ручную можно забрать
Аноним12:28:43 Тирдас, 30-й день Заката солнца№1742070194
Котаны, захотелось навернуть ультравасянский Эндерал, но что-то я не догоняю... Можно ли его установить на (пиратку естесвенно) через МО в новом профиле? Или надо обязательно через установщик на другую копию скурима?
Аноним12:46:27 Тирдас, 30-й день Заката солнца№1742075195
>>1742070 Просто качаешь пиратку се эндерала спижженую со стима? Зачем что-то ставить если все уже давно сделано? МО определяет эндерал как другую игру со своим набором модов.
Аноним16:05:23 Тирдас, 30-й день Заката солнца№1742114196
Вот и настал момент, когда я своими кривыми паклями, сломал кривое поделие бетесды. Все мои потуги запилить лоды пошли прахом, то ли из за того что сижу на вертексе, то ли из за того что не умею гуглить норм гайды, но не суть. Все ошибки которые не давали мне сгенерить лоды я пофиксил не докаченным аддоном пик 1 какой то из подчеркнутых я тупо не скачивал. После генерации в папках получилось это TexGen_Output - 20 мб TES5LODGen_Output - 430 мб DynDOLOD_Output - 36 мб Настройки выставлял по скринам с >>1735992>>1735796 , но в окончательном варианте все прогружалось как и без лодов, изменений совершенно ни каких, даже показалось стало только хуже. Не могу добиться как на скрине с >>1736375 Terrain LOD вообще отсутствует как опция, есть только Objekt и Trees. Дальше я взял на себя смелость и пошел гуглить самостоятельно. Нагуглил какой то Oscape и нагенерил им какой то хуерги. Потом нагенерил напрямую из TES5Edit лодов. В оконцовке у меня получилась хуета как на видео. Огромный светлый квадрат на небе. Видос снят с офнутыми енб и лодами. С включенными та же картинка. Как откатить Oscape и лоды с 2 пика хуй знает. Есть шанс все вернуть и пофиксить квадрат или лучше переустановитьвиндовс, начать все с нуля уже с МО ???
Аноним16:13:32 Тирдас, 30-й день Заката солнца№1742116197
У меня крашится игра в одном и том же месте дикой природы - рядом с Пещерой Мертворождённого, где находится узкий проход со скалами с обеих сторон. У меня три профиля в МО2, и крашится на всех этих профилях. Не то, чтобы они сильно отличались друг от друга, но всё же. Иногда игра не крашится, и тогда вместо краша удаётся встретиться с противником: какой-то рандомный бандит-вампир. Походу, при краше вместо него появляется кто-то другой, с чего игра охуевает и закрывается. Что может вызывать краш при появлении рандомного непися?
Аноним16:56:05 Тирдас, 30-й день Заката солнца№1742129198
>>1742114 >сижу на вертексе Написал бы сразу, что дегенерат. Сноси всё нахуй и анимутянку свою тоже.
Аноним18:36:59 Тирдас, 30-й день Заката солнца№1742163199
>>1742114 1.сноси Oscape и весь его выхлоп - у меня он портит лоды, TES5LODGen лучше генерит лоды 2. DynDOLOD инициализируется не сразу, у меня до 5 минут и более требуется, чтобы в сохранении подключился новый файл DynDOLOD, так что попробуй подождать. Попробуй подвигать DynDOLOD выше-ниже по списку. Проверь наличие необходимых ванильных лодов, лодов для твоих деревьев/травы/гор (если есть) и папки ресурсов, необходимых для DynDOLOD. 3. смотри не на небо, а на деревья вдали, на горы - работает DynDOLOD или нет. Небо - это хня, какой-то меш лишний без текстур (или наоборот)
п.с. у тебя какая-то Ж с камерой, не должна она так вертеться!
Аноним18:40:42 Тирдас, 30-й день Заката солнца№1742164200
>>1742116 вероятно, есть кривые моды, которые изменяют эту локацию, добавляют новых нпс с кривыми скелетами, скрипты, броня, квесты и т.п. Отключай частями моды и проверяй.
Аноним21:03:19 Тирдас, 30-й день Заката солнца№1742203201
>>1742163 1. Как это говно удалять? И в связи с удалением, все таки чем мне лоды ланшафта генерить? В TES5LODGen нету, там только деревья и обьекты. Пиздец 2. Про загрузку понял. В мсн меню тоже не сразу появляется,как и любой мод. А после его установки я не играл дольше 5 минут. Пробежал от солитьюда до драконьего моста и выключал. 3. Естественно я на небе не лоды искал, просто это пиздец, сразу в глаза бросилось. Сейчас поиграл полчасика и понял что квадрат этот связан с солнцем. В режиме ждать(T) по 2 часа делал, с утра до вечера и этот квадрат смещался, пропадая к ночи совсем. Пробнуть мб аддон какой то установить на солнышко.
Аноним22:41:18 Тирдас, 30-й день Заката солнца№1742241203
но скорее всего енб мне наебнуло мое небо начну с него что бы пост просто так не пропадал отвечу хейтерам >>1742129 АНИМЕ РУЛИТ!!! (❤ω❤)
Аноним09:02:21 Миддас, 1-й день Вечерней звезды№1742296204
>>1742164 >>1742203 Может, есть какой-то способ выяснить причину крашей при помощи каких-нибудь логов?
Аноним09:14:21 Миддас, 1-й день Вечерней звезды№1742297205
>>1742296 NET Script Framework, но для ле его вроде и нет.
Аноним12:20:34 Миддас, 1-й день Вечерней звезды№1742321206
Ребят объясните какой скайрим лучше модить - легендари или се? на легендари у меня не куплены 2 длс, а спешиал ща можно забрать за 500 рублей (купить скайрим да)
Аноним12:29:04 Миддас, 1-й день Вечерней звезды№1742326207
>>1742321 СЕ конечно, на ЛЕ все моддеры давно хуй забили. На нем только динозавры фанаты реквиема сидят и обладатели некропк.
Аноним13:14:06 Миддас, 1-й день Вечерней звезды№1742341208
>>1742321 Скоро реква на SE выходит так что уже лучше его.
Аноним13:24:58 Миддас, 1-й день Вечерней звезды№1742344209
>>1742321 Очень странный вопрос. Естественно, Special Edition надо брать, на неё постепенно всё больше народу перекатывается, а Legendary Edition уже потихоньку становится если не музейным экспонатом, то куда менее популярным и, соответственно, менее допиленным модами. Это еще года три назад можно было шутить про SEктантов, но постепенно ситуация изменилась, что неудивительно.
Аноним18:13:55 Миддас, 1-й день Вечерней звезды№1742416210
>>1742344 я к тому, что моды может не портированы или отсутствуют на спешиале, может баги какие-то есть а так купил уже спешиал.. третий скайрим ммм
Аноним18:30:10 Миддас, 1-й день Вечерней звезды№1742422211
>>1742237 1. папку-выхлоп Oscape отключи или удали TES5LODGen у меня такой же - всё норм! Если на ЛЕ, то лодов травы тебе (надеюсь, пока) не видать.. 2. ждать клавишей "Т" не помогает, должно пройти 3-5минут реального времени 3. отключи моды на солнце, небо и т.п.
Аноним18:37:15 Миддас, 1-й день Вечерней звезды№1742427212
>>1742326 на СЕ раньше были три проблемы: 1. постоянная смена версий сксе, из-за чего все моды перестают работать 2. жёлтая мыльная моча, вместо кристально чёткого енб 3. мало модов ну, и тормозило всё это дело, непонятно что давая взамен.
Сейчас (пока) все моды СЕ оперативно портируются на ЛЕ. На СЕ есть способ переделки есп в есм, что увеличивает количество подключаемых модов (на ЛЕ только мержить). Ну, и лоды травы можно сгенерить в СЕ.. Но ЛЕ роде как пошустрее работает.
Аноним19:05:18 Миддас, 1-й день Вечерней звезды№1742442213
я так и не понял чем генерить лоды ландшафта объекты и деревья TES5LODGen для чего нужен TexGen_Output что генерит сам DynDOLOD_Output если делать как на скрине >>1735992 то деревья будут два раза созданы?
если у меня всё получится напишу гайд для даунов таких как я пиздец ни хуя не понятно
Аноним19:29:58 Миддас, 1-й день Вечерней звезды№1742464214
>>1742442 сам настоил методом тыка! Раньше был один DynDOLOD и генерил (собирал) лоды для всего. Сейчас есть TES5LODGen, который умеет рендерить лоды с нуля, даже если их нет в модах (ну, я так это понимаю). TexGen как раз рисует текстуры ландшафта, ёлочки и скалы на различных удалениях, а размещаются они на местах лодов (сгенерированных с помощью DynDOLOD или TES5LODGen). То есть, TES5LODGen и TexGen можно вообще не использовать, но с ними результат будет лучше. При этом надо в определённый момент (вероятно, после работы TES5LODGen) отключить ванильные лоды или выхлоп TES5LODGen и TexGen разместить ниже. Также советую увеличить размер тестур и дальность прорисовки в DynDOLOD, чтобы итоговый мод весил 70-100Мб (30Мб как у тебя, имхо, мало) - при таком размере, имхо, оптимально качество и производительность.
п.с. пробовал лоды деревьев создавать по-всякому. Лучший результат, когда галки стоят и в TES5LODGen и в DynDOLOD. Может, DynDOLOD берёт готовый результат из TES5LODGen'а или TES5LODGen генерит дальше? - не знаю, как это работает..
Аноним19:36:41 Миддас, 1-й день Вечерней звезды№1742470215
>>1742442 > чем генерить лоды ландшафта xLODGen beta 85. > для чего нужен TexGen Для генерации ЛОД-текстур объектов. > что генерит сам DynDOLOD Расставляет ЛОД-модели объектов в ЛОДах. > если у меня всё получится напишу гайд для даунов таких как я Смотри сюда: >>1737271
Аноним05:58:16 Лордас, 4-й день Вечерней звезды№1743138216
xLODGen beta 85_Output - 3.11 гб TexGen_Output - 18.8 мб DynDOLOD_Output - 71.9 мб теперь вот так получилось
4 часа работы xLODGen beta 85 и такой размер выхлопа это норма вообще? по итогу все равно получилась лагающая хуета может быть надо в игре ещё с настройками ебатса?
Аноним07:06:40 Лордас, 4-й день Вечерней звезды№1743142217
Доброго времени суток. В общем проблема с одеждой, васян сделал свою одёжку лёгкой броней, а я маг, и мне для каста "дубовой плоти" нужно чтоб брони не было, только одежда(перк "Магическая броня"). Я полез исправлять это, поставил одёжке "Armor Type" на "Clothing", но это не помогло, хотя в спелле написано, что он апается если есть "магическая броня" и нет элемента одежды типа лёгкой и типа тяжелой брони. В общем там по "Keyword'ам" проверка ещё была, там тоже надо было изменить с "ArmorLight" на "ArmorClothing". Спасибо за внимание.
Аноним08:26:03 Лордас, 4-й день Вечерней звезды№1743148218
>>1743138 У меня. Лодген - 492 мб Тексген - 297 мб Диндолод 7.79 гб Странные у тебя цифры.
Аноним12:29:53 Лордас, 4-й день Вечерней звезды№1743192219
>>1743138 1. DynDOLOD инициализировался? - зайти в список модов в игре и проверь 2. выстави дальность на значение "FarGridToLoad"= 35 при генерации в DynDOLOD.
Аноним19:31:53 Лордас, 4-й день Вечерней звезды№1743363220
фписду, буду переделывать пока не надоест >>1743192 не помогло, но и значений таких там нет, максималка 10 всё на максималки даже ставил с 10 фпс проверял бегал не сгенерилось что то
Аноним06:39:08 Сандас, 5-й день Вечерней звезды№1743512221
переустановил игру теперь у меня МО2 размеры папок примерно те же самые (меньше но пропорции похожие) результата нет может быть это зависит от самой игры типа пиратка камон
а че типа игру теперь можно запускать только через МО? если отдельно сксе запустить он даже сохранки не видит
Аноним08:43:08 Сандас, 5-й день Вечерней звезды№1743518223
>>1743518 ага я тоже проиграл с него холи ков какой то мем америкосский засунули в ресурсы диндолод зачем то отключается/подключается отдельным есп хуета без задач
Аноним08:47:58 Сандас, 5-й день Вечерней звезды№1743520225
>>1743519 Там ещё есть два новых загрузочных экрана, которые нужно вырезать отдельно. На них этот бык говорит, что украл моего первого ребёнка. Sheson, если я не ошибаюсь, немец, это как раз сюжет из германского фольклора.
Аноним09:05:18 Сандас, 5-й день Вечерней звезды№1743528228
так че делать? я геншин импакт скачал заебался я смотреть, на то как буквы по экрану на 100% процессора, по 4 часа снизу вверх показывают
Аноним09:08:51 Сандас, 5-й день Вечерней звезды№1743529229
>>1743528 Хз в чем у тебя проблема. Просто без задних мыслей запускаю все проги через МО и все работает. Правда у меня СЕ и диндолод 3 альфа. Ну и нужно вырубать нахуй виндоус дефендер пока генерируешь эту хуйню иначе у меня просто вылетает с ошибкой что не может найти путь к файлу.
Аноним13:05:29 Морндас, 6-й день Вечерней звезды№1743922230
Я уже удалил из ELFX запись о Proudspire Manor при помощи TES5Edit, как сам автор написал сделать на странице мода. Без толку. Еще и сильно лагает внутри.
Что делать, как чинить? Очень хороший дом, не хотелось бы удалять его.
Аноним13:07:15 Морндас, 6-й день Вечерней звезды№1743923231
>>1743922 Алсо, может какие-то другие реплейсеры ванильных домов есть? Накидайте свои, какие бы сами стали использовать.
Аноним16:24:53 Морндас, 6-й день Вечерней звезды№1743966232
zMerge и Wrye Bash могут использоваться вместе? Подводных камней не должно быть? Wrye Bash я использую только для создания Bashed-патча с уровневыми списками.
Аноним01:17:36 Тирдас, 7-й день Вечерней звезды№1744101233
Хотелось бы посмотреть список программ запускаемых непосредственно из МО и настройки аргументов к ним. Дело в том что некоторые проги такие как фнис или сксе лоадер создают мне файлы в overwrite и куда их потом совать я не понимаю и просто удаляю.
Аноним04:58:12 Тирдас, 7-й день Вечерней звезды№1744111234
Аноним13:50:38 Миддас, 8-й день Вечерней звезды№1744543237
>>1743922 У меня было подобное, только с ванильным интерьером(стартовое подземелье с алтарем Мары). Проблема была в Климате Тамриэля и его опциональными настройками освещения, которые конфликтовали с ELFX. Переустановка обеих модов помогла.
Аноним15:42:19 Миддас, 8-й день Вечерней звезды№1744561238
Кто-нибудь знает моды с чем-нибудь типа рытья могил для вампиров? Типа идешь под утро, вырыл могилу и спишь до ночи чтоб солнце не пекло, вроде такого че-нибудь. Вроде как концепт не сложный в исполнении, есть че-нибудь похожее?
Аноним16:50:59 Миддас, 8-й день Вечерней звезды№1744568239
>>1744561 Хуя гримдарк, себе могилу рыть. Можно накатить мод на домик в личном маня-плане если хочешь отыгрывать вампира-мага.
Аноним19:20:09 Миддас, 8-й день Вечерней звезды№1744622240
>>1744568 Да какой гримдарк, чел в Майнкрафт переиграл просто. По ночам закапывался, чтобы от мобов не огребать, теперь тащит ту же привычку в другие игры.
Аноним21:19:36 Миддас, 8-й день Вечерней звезды№1744635241
>>1744622 не ну а чо, майнкрафт майнкрафтом, а волкихары вон даже под ебенячий лед забуриваются, чому бы промерзшую землю не расковырять
Аноним21:34:49 Миддас, 8-й день Вечерней звезды№1744639242
>>1744561 Вампиры в ТЕС прячутся в данжах и пещерках от солнца, а Скайриме так вообще могут капюшончик накинуть и заебись.
Аноним09:59:14 Турдас, 9-й день Вечерней звезды№1744749243
>>1744639 В тесо вообще супервампиры которым на солнце похую.
Аноним10:37:43 Турдас, 9-й день Вечерней звезды№1744757244
>>1744543 У меня тоже стоит Climates of Tamriel, но переустановка не помогла, хотя все пункты выставил на дефолтные. Забавно, что такой баг происходит ТОЛЬКО в домах от этого автора и ТОЛЬКО если смотреть на помещения снизу вверху или сверху вниз. Стоит подпрыгнуть - зелёная бездна пропадает и появляются стены.
Аноним13:47:08 Турдас, 9-й день Вечерней звезды№1744799245
>>1744757 А project optimization не стоит случаем? Может просто occlusion culling сезает что думает ты не должен видеть.
Аноним15:02:21 Турдас, 9-й день Вечерней звезды№1744825246
>>1744799 Ебать, спасибо нахуй. Это действительно из-за project optimization! Вот бы еще не лагало в доме, но по крайней мере теперь нет этой зелёной бездны. Впрочем, даже с project optimization, даже с этой зелёной бездной у меня дома лагало. Пойду накачу версию без домов.
Аноним21:07:08 Турдас, 9-й день Вечерней звезды№1744946247
>>1744825 Тебе не другая версия нужна, а нормальный порядок загрузки. Попробуй сделать, как советует автор, захуярить проект в самый возможный верх, чтобы он не перезаписывал освящение, с которым у тебя конфликт на скриншотах.
Аноним11:15:56 Фредас, 10-й день Вечерней звезды№1745030248
>>1744946 >Released an alternative version of my mod Skyrim Project Optimization - No Homes to avoid incompatibilities with mods that alter the buyable homes in Major Cities. То есть он подразумевает, что его мод несовместим с модами, заменяющими покупные дома в больших городах, поэтому не вижу причину дальше возиться. С порядком загрузки вряд ли что-нибудь не так, так как я его через LOOT пропускаю.
Аноним15:21:20 Фредас, 10-й день Вечерней звезды№1745062249
так ребят, поставил МО2, накатил модов, стартую игру через сксе НО хочу выдрочить все ачивки (стимоверсия) вот этот плагин точно не тот. какой поставить чтоб ачивки работали?
Аноним15:24:34 Фредас, 10-й день Вечерней звезды№1745063250
>>1745062 > какой поставить чтоб ачивки работали? Никакой, в LE ачивки не брочатся модами.
Аноним15:34:39 Фредас, 10-й день Вечерней звезды№1745065251
еще такая штука - поставил usleep с русиком - один хуй некоторые названия на англ языке
Аноним15:40:28 Фредас, 10-й день Вечерней звезды№1745066252
>>1745065 Загружай все плагины в xEdit, проверяй перезаписи.
Аноним19:02:24 Фредас, 10-й день Вечерней звезды№1745101253
>>1745065 У меня так же, я уже хуй забил давным-давно. Хорошо хоть за три года не попалось ни одной книги не на русском.
Аноним14:34:26 Лордас, 11-й день Вечерней звезды№1745282254
>>1745101 охуеть, я до вайтрана уже две-три залутал на инглише. типа прочитать не проблема, но хотелось бы общего единства и текста и звука. спешиал можно потом уже на фул инглише перепройти, оценить озвучку заодно кстати
Аноним16:04:51 Лордас, 11-й день Вечерней звезды№1745312255
>>1745282 В SE-версии озвучка очень легко переключается в инишнике. Архив с английской озвучкой скачивается вместе с русской. Единственное, что непонятно - какого хуя Тодд не встроил в игровое меню возможность переключать озвучки, если достаточно ru на en поменять в инишнике. Корпоративные шизоиды, блять.
Аноним23:41:35 Лордас, 11-й день Вечерней звезды№1745421256
Аноним11:36:21 Морндас, 13-й день Вечерней звезды№1745751257
накатил скайрим во второй раз (закос под АЕ - эффект голодания, мороз/мокрое состояние, палатки костры, ординатор) залип до ночи ух бляя. чисто путешествую, даю пиздов разбойникам спасибо тодд за респавн лагерей а ночью чилю у костра, жарю мясо чего еще можно для иммерсивности накатить?
какой мод лучше накатить для скрытия брони? надо скрывать шлем, hide helmet - высер говна, мало того что не скрывает так еще и сломал мне два шлема
внезапно в русской озвучке барды своей громкой песней могут сделать больно ушкам, есть какой микрофикс? нексус молчит.
Аноним12:08:56 Морндас, 13-й день Вечерней звезды№1745757258
>>1745421 >Разве что во время слияния планов Нет, это из-за драгонбрейка или из-за чима. Объяснять не буду, потому что чим и драгонбрейк.
Аноним21:27:11 Миддас, 15-й день Вечерней звезды№1746436259
Аноним21:00:53 Фредас, 17-й день Вечерней звезды№1746850262
>>1746848 Да ладно, там вычистить вилкой-то дело пары минут. Меня больше смущает порядок длц и кто перед ними что-то есть.
Аноним22:47:50 Фредас, 17-й день Вечерней звезды№1746882263
>>1746848 ну честно, я не догоняю что там нужно ещё сделать Часть модов, которые unmanaged ставилась вручную путём копипаста из архива в папку Data, ибо MO их не видит. >>1746848
каким образом правильно сделать overwrite ?
Аноним22:58:23 Фредас, 17-й день Вечерней звезды№1746885264
>>1746882 > ибо MO их не видит. При первом запуске МО выдаёт туториал, где сказано как и почему. Плюс про это есть в шапке. Думается мне, что у тебя там еще и нагромождение опциональных вариантов, перезаписывающих друг друга навалено.
Аноним12:47:01 Сандас, 19-й день Вечерней звезды№1747340265
>>1746885 спустя пару суток танцев с бубном вроде бы всё пошло нормально. спасибо за отклик
Аноним17:05:54 Тирдас, 21-й день Вечерней звезды№1748006266
Нажимаю редактировать ИНИшки через МО2 - открывается встроенный всратый редактор и вверху надпись - можете использовать свой редактор. ДА ХОЧУ БЕТИНИ! Иду в настройке и добавить его не могу! Как редачить блин?
Аноним18:06:11 Тирдас, 21-й день Вечерней звезды№1748028267
>>1748006 BethINI через МО2 запускать нельзя, только отдельно и при выключенном МО2.
Аноним13:57:35 Сандас, 26-й день Вечерней звезды№1749121268
Что, анончики, уже празднуете?
Аноним10:57:40 Морндас, 27-й день Вечерней звезды№1749307269
Не совсем по модам вопрос, т.к. бывало и на ванилле когда-то - что за хуйня с корраптом сейва, если побегать между ривервудом и вайтраном? Перестает грузиться вайтран и вылетает при загрузке в ривервуд фаст тревелом. Немало инфы нагуглил по этой теме, но решений или объяснения причин не нашел.
Аноним11:26:45 Морндас, 27-й день Вечерней звезды№1749313270
>>1749307 Не ловил такое. Знаю лишь, что изменение uGridsToLoad с 5 на 7 приводит к коррапту сохранений.
Аноним11:47:39 Морндас, 27-й день Вечерней звезды№1749316271
>>1749313 Еще порылся и единственное что смог найти - какая-то связь этих крашей со спавном волков, которые в интро еще выбегают навстречу, когда бежишь в ривервуд. Ничего конкретного, но там многие про них упоминают.
Аноним17:04:54 Морндас, 27-й день Вечерней звезды№1749453272
Есть один мод который добавляет уникальные модельки всему именному оружию в игре? Тодд жидко обосрался сделав большую часть уникального оружия без собственных моделек. Видел моды на отдельные уникальные пухи, а чтоб всё сразу нет. Есть такое? Или кто для себя собирал модельки мож?
Аноним17:33:22 Морндас, 27-й день Вечерней звезды№1749465273
>>1749453 В morrowloot нет такого? Я помню там были какие-то дополнительные уники, не знаю что насчет скинов на ванильные уники, но ты проверь на всякий.
Аноним09:57:47 Миддас, 29-й день Вечерней звезды№1749862274
>>1749307 Судя по всему, виноват onetweak, т.к. на нексусе много постов про идентичную проблему. Есть какие-то аналоги или что-то такое?
Аноним10:03:18 Миддас, 29-й день Вечерней звезды№1749865275
>>1749453 Есть Уник Уникс, есть артефейки. Уник Уникс покачественнее, но затрагивает далеко не всё. Артефейки поновее, но представляют из себя переделку ванильных мешей (пикрил). При желании можно юзать оба мода по идее, но я не тестил, так что на сто процентов не уверен.
Аноним11:43:42 Миддас, 29-й день Вечерней звезды№1749899281
Тесаны, а есть подробный гайд по мастхэв-модам Скайрим ВР? У меня уже есть набор модов для обычной версии, и как я пронимаю, большинство из них подойдут и для ВР. Но вот по VR-only я заебусь искать. Посоветуйте что-нибудь годное, хочу титьки Элисиф помацать.
Аноним13:51:22 Миддас, 29-й день Вечерней звезды№1749936282
Как убрать с него встроенное автором мода зачарование? Как убрать с него уебанский скрипт, который складывает лезвие, когда оружие не используется?
Аноним16:20:48 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750686286
Анон, подскажи, пожалуйста, современную красивую сборку пятых свитков. Наткнулся вот на SLMP-GR, норм? Ставил кто? Знаю, что сборки - зло, со временем намодю себе игру, но для начала так.
Аноним00:20:08 Лордас, 1-й день Утренней звезды№1750852287
>>1750444 > Как убрать с него встроенное автором мода зачарование? Ставишь Creation Kit, открываешь мод, убираешь зачарование с предмета. Интерфейс простой, поймёшь, когда откроешь. > Как убрать с него уебанский скрипт, который складывает лезвие, когда оружие не используется? Аналогично.
С праздником, допиливающие.
Аноним00:24:16 Лордас, 1-й день Утренней звезды№1750854288
>>1750852 > Ставишь Creation Kit, открываешь мод, убираешь зачарование с предмета Я понимаю, что ле в 2022 году это признак...ну, консерватизма. Но что вам сделал хЕдит? Почему нельзя убрать энчант и вмад в нём?
Аноним01:51:20 Лордас, 1-й день Утренней звезды№1750872289
>>1750854 У меня СК не работает нихуя, какие бы пляски с бубном я ни устраивал. Как в хЕдит это можно сделать? Нужен именно хЕдит или ТЕС5Едит тоже подойдёт?
>Я понимаю, что ле в 2022 году это признак...ну, консерватизма ЕНБ на СЕ всё еще хуже, чем на ЛЕ, но при этом требует дохуя ресурсов от пекарни. Вот обзаведусь видяхой на уровне ртх2060, и тогда можно будет всерьёз задуматься о перекате.
Аноним01:54:16 Лордас, 1-й день Утренней звезды№1750874290
>>1750872 Tesedit это и есть хедит. Он же и тес4едит и для калача и даже Морровинда. Это одна и та же самая программа.
Аноним01:57:06 Лордас, 1-й день Утренней звезды№1750878291
>>1750872 >У меня СК не работает нихуя, какие бы пляски с бубном я ни устраивал. Скорее всего из-за проёбанных путей к архивам в конфиге.
Аноним21:24:40 Сандас, 2-й день Утренней звезды№1751680292
>>1731693 >шрифт Так у тебя игра в низком разрешении рендерится, при чем тут шрифт, лол.
Аноним04:47:50 Тирдас, 4-й день Утренней звезды№1752033293
>>1731427 Что это за мод? Мне нужна эта прическа, наверняка автор мода указал её в списке использованных модов.
Аноним09:30:25 Тирдас, 4-й день Утренней звезды№1752055294
>>1743148 О, анон, вижу ты разбираешься. У меня с ДинДОЛОД неактивен блок пикрелейтед. Что-то надо ставить дополнительно для его работы, или я в настройках где-то проебался при генерации? Скрин сделал со скрина анона, у меня там даже галку поставить нельзя.
Аноним13:46:02 Тирдас, 4-й день Утренней звезды№1752116300
Пацаны. Хочу дом. Знаю что лучшие варики это ребилды ванильных, или сверхудобные портативные дома, знаю платиновую хуйню, но мои вкусыы крайне специифичны. На нексе существует огромное кол-во просто до очка всвяческих приблуд в двемерском стиле от портативных дирижаблей до горных особняков с фортом аквадискотекой. Я терпеть не могу двемерскю архитектуру, форму их приблуд и вещей, ненавижу двемеропарашу. Эстетический привлекает "подземный мир скайримма". Настоящий, хардкорный. Все эти фалмеры, корусы, грязекрабы, грибы, грибы флюориесцирующие, чёрный предел светящаяся плесень, кладки корусов, ВОТ ЭТО ВОТ ВСЁ. Есть мод на что-то типа пещеры в НОВОФАЛМЕРСКОМ стиле. Чтоб всё ебло в грибах и стены из хитина и водичка и мох и всё такое
Аноним19:55:25 Тирдас, 11-й день Утренней звезды№1755440307
Атмору вообще ещё пилят, или уже всё?
Аноним19:58:49 Тирдас, 11-й день Утренней звезды№1755442308
>>1755440 Пилят, но на SE, недавно было официальное заявление, что все будущие релизы - только для SE.
Аноним20:41:27 Тирдас, 11-й день Утренней звезды№1755456309
>>1755442 Оно не недавно было, а еще когда все на ле сидели оно было
Аноним14:15:39 Миддас, 12-й день Утренней звезды№1755701310
Подскажите какие моды на освещение/погоду стоит поставить, чтобы было приближенно похоже на Valheim или Genshin Impact? Яркие, но не вырвиглазные цвета и туман вдалеке?
Аноним14:17:39 Миддас, 12-й день Утренней звезды№1755706311
>>1755701 Пробовал obsidian, но ночью очень яркая трава и в целом земля, хотя рассветы понравились. Играю без енб
Аноним19:13:08 Турдас, 13-й день Утренней звезды№1756093312
Доброго времени суток, драконорождённые. Год не играл в скурим, завезли ли за это время нормальные моды на помыться? Те, что было до этого, типа Bathing is Skyrim, были не очень.
Аноним17:12:23 Сандас, 16-й день Утренней звезды№1757226313
Посоветуйте годный погодный мод, чтоб нормально выглядел без енб и не имел вырвиглазно-яркого солнечного света, не имел слишком темные ночи и не оставлял на персонаже странных теней, как ванильная погода. Молю подскажите, уже заманался искать!
Аноним19:22:18 Морндас, 24-й день Утренней звезды№1760373314
Аноним19:23:57 Морндас, 24-й день Утренней звезды№1760375315
>>1757226 ELFX с дефолтными ночами попробуй. На моих скринах в предыдущем сообщение умеренно тёмные ночи, вроде. Дефолтные светлее.
Аноним13:39:56 Тирдас, 25-й день Утренней звезды№1760627316
народ, как улучшить ебучую секиру ненависти из дополнения oblivion pack в скайриме ?
Аноним07:05:03 Турдас, 27-й день Утренней звезды№1761669317
Есть какой-то мод позволяющий видеть прогресс скиллов сразу на экране? Особенно интересуют спеллы, заебался уже заходить в меню чтобы посмотреть на сколько каждый кастуемый спелл увеличивает навык.
Аноним04:33:32 Лордас, 29-й день Утренней звезды№1763650318
Короче есть один мод который я установил на уникальный молот с уроном против драконов, реально ли как то взять текстуры его и заменить дефолтный вархаммер из кости который выглядит просто как драконью дилдо? Алсо, с этим модом небольшие проблемы, русская версия старая и только на ноунейм файлопомойке а новая с нексуса английская, как перевести? И еще такой момент, хочу изменить скорость замаха, так как молот сделали просто до тошноты медленным, намного медленнее оригинального драконьего, хотя модовский несмотря на вид класифицируется как эбонитовый.
Аноним05:03:17 Лордас, 29-й день Утренней звезды№1763651319
>>1763650 Перевести можно в xTranslator, а если записей мало, то и в xEdit. Отредактировать несколько параметров проще в xEdit.
Аноним06:22:09 Лордас, 29-й день Утренней звезды№1763659320
>>1763651 а есть гайды как примерно сделать это? и отредактировать это скорость или взяв модельку оруия за основную драконью?
Аноним10:46:05 Сандас, 30-й день Утренней звезды№1764121321
Что может быть виновно в пикрелейтед? Первый пик случается иногда у фалмеров, форсворнов и в больших имперских крепостях некоторые тоже становятся такими. От второго пика страдают только напарники, тоже иногда, например после атаки дракона. И то и другое проходит после сейва и загрузки.
Аноним10:46:31 Сандас, 30-й день Утренней звезды№1764122322
>>1764801 Типа как Гунмар из Стражей Рассвета? Он был в легкой броне и с топором, это такой билд или все таки лук и мб какой-нить двуруч? Я тут еще немного её именил в плане прически и цвета волос, выглядит так сейчас. А на втором пике это как я её в своем воображении пока представляю - тяжелодоспешный маг-двуручер, со специализацией на призывы и восстановление (хиллка/обереги) шмот - сет азидала кроме шлема, этериевая корона для двух знаков Лорда и Леди, и с оружия или Бладскал или Вутрад, но склоняюсь к Бладскалу так как его можно заточить вроде в отличии от секиры? Как тебе? Лучше это или охотницу на троллей?
Аноним22:33:05 Морндас, 31-й день Утренней звезды№1765114334
Sup тесач. Может ли Immersive citiesen сломать дуэли на кулаках? Если коротко, то после пары ударов по противнику он достает оружие и становится смертным. В итоге Утгерд и прочие умирают, мне засчитывают преступление со всеми вытекающими
Аноним23:23:06 Морндас, 31-й день Утренней звезды№1765131335
>>1765114 Modern Brawl Bug Fix в помощь (уже встроен в часть модов).
Аноним21:54:29 Тирдас, 1-й день Восхода солнца№1765513336
>>1731375 (OP) Посоветуйте годный ретекстур имперских фортов, и опционально нордских данженов. Максимально лорно чтоб. В noble skyrim какое-то мыло.
Аноним18:44:05 Миддас, 2-й день Восхода солнца№1765725337
Алло, тут есть кто живой? Мод на естественные нужды какой ставить и стоит ли вообще ставить? Сильно хочется.
Аноним08:30:50 Турдас, 3-й день Восхода солнца№1765927338
>>1756093 >нормальные моды на помыться? Ебало представили?
Аноним10:53:14 Турдас, 3-й день Восхода солнца№1765954339
Помню, давно ставил какой-то мод, добавляющий какую-то нордскую броню в новом данже для только нордов, на неё можно было всякие обвесы делать для красоты и для баффов. Помнит кто?
Аноним20:11:30 Турдас, 3-й день Восхода солнца№1766133340
>>1765954 >Помню, давно ставил какой-то мод, добавляющий какую-то нордскую броню в новом данже для только нордов, на неё можно было всякие обвесы делать для красоты и для баффов. а потом я просеулся.
Аноним20:38:54 Турдас, 3-й день Восхода солнца№1766135341
Аноним07:56:38 Фредас, 4-й день Восхода солнца№1766286344
Так гайз рассказываю ситуацию. Накатил парочку модов чисто на оптимизацию, помогло кстати. С использованием Skyrim Mod Manager у меня то под водой всё зелёным станет, переставил и всё ок. Потом оказалось, что рун не видно на земле. Поставил Nexus Mod Manager и всё збс стало. У кого-нибудь было также? И ещё посоветуйте модов на оптимизацию + какой русик мне поставить сверху после модов, потому что пол русика у меня слетело. С плейграунда русик не помог
Аноним19:13:40 Фредас, 4-й день Восхода солнца№1766435345
>>1766286 заорал в голосину, спасибо нихуево ты вернул свой 2011
Аноним19:20:05 Фредас, 4-й день Восхода солнца№1766437346
>>1766286 Братан, зач те эти проги??? Ставлю все руками)) и все у мну качово))) а если чо можно копию дата обратно хуйнуть))) ничо лучше ручной установки не придумали))) ты контришь весь процес как грится)))?)
Аноним20:31:59 Фредас, 4-й день Восхода солнца№1766473347
Аноним20:58:31 Фредас, 4-й день Восхода солнца№1766498348
>>1766473 Я буду добрым самаритянином и помогу, надеясь, что ты не траллел. Просто. Открой. Шапку. Удали нескус мод манагер, поставь мод органайзер и забудь о плейграунде навсегда.
Аноним21:02:35 Фредас, 4-й день Восхода солнца№1766503349
>>1766498 а, я проебался, у меня как раз с органайзером под водой ничего не видно и руны исчезали. с нексусом всё норм, кроме языка
Аноним17:34:22 Лордас, 5-й день Восхода солнца№1766854350
>>1765725 > стоит ли вообще ставить Не стоит. Тебе быстро надоест. >>1766437 > у мну Хера ты стариков вспомнил.
Аноним19:45:19 Лордас, 5-й день Восхода солнца№1766926351
>>1756093 Тебе зачем? Если просто подрочить, то в Follow me for sex есть "ванные" анимации.
Аноним20:57:16 Турдас, 10-й день Восхода солнца№1769115352
Поставил Climates Of Tamriel и Enhanced Lights an FX. Оч нравится ламповый свет тёплый и днём насыщенные цвета и вообще красиво, но слишком темно ночью, мне комфортнее с ванильной освещённостью ночью. Можно это изменить как-то? В CoT и ELFX выбирал дефолтную ночь и интерьеры, не тёмные.
Аноним13:27:53 Миддас, 16-й день Восхода солнца№1771291353
Здарова, тесаны. Спусля 11 лет собрал себе топовую пеку и захотелось упороться тем самым графеном, о котором мечтал много лет назад. Скачал ЛЕ в Стиме. Попробовал запустить игру, в начальной сцене повозку пидорасит по всему скайриму. Чистая установка без модов, как такое может быть? Винда 11, думаю, что это из-за монитора 240гц, но не уверен. Хелп. Я ведь еще даже обмазываться модами не начал, а уже все сломалось, блдждад.
Аноним14:03:08 Миддас, 16-й день Восхода солнца№1771304354
>>1769115 В elfx темные ночи всегда, сиди дома по ночам и не выебывайся. Ну либо ставь енб.
Аноним14:24:02 Миддас, 16-й день Восхода солнца№1771309355
>>1771291 >как такое может быть Это беседка. У неё всё забаговано в жопу. >думаю, что это из-за монитора 240гц Ты правильно думаешь. Физика ломается при фпс больше 60, а максимальный фпс определяется как частота монитора, в твоём случае 240, из-за включенной по умолчанию вертикальной синхронизации.
Аноним18:04:02 Миддас, 16-й день Восхода солнца№1771387356
>>1771291 >в начальной сцене повозку пидорасит по всему скайриму Так и должно быть.
Аноним19:25:57 Турдас, 17-й день Восхода солнца№1771750357
Есть на LE какая-нибудь алтернатива Wet and Cold? В плане чтоб npc носили плащи/капюшоны и/или дыхание на морозе? А то он че-то мне расшатал все нахуй своими скриптами походу, засрал все
Аноним23:59:39 Турдас, 17-й день Восхода солнца№1771876358
>>1771750 R.A.S.S. Rain Ash And Snow Shaders - Wet Frost Cold Dus Но без плащей и капюшенов.
Аноним19:41:37 Фредас, 18-й день Восхода солнца№1772096359
>>1731375 (OP) Подскажите фикс на русский - половина рандомных текстов/фраз стали английскими
Аноним19:45:56 Фредас, 18-й день Восхода солнца№1772101360
>>1772096 Фикс такой - ставить моды на русском или переводить самому.
Аноним20:28:03 Фредас, 18-й день Восхода солнца№1772110361
>>1771876 Пробовал, почему-то с ним через минут 5 после загрузки сейва фепесы в ноль уходят. Придется с голой жеппой бегать ради перфоманса
Аноним20:43:28 Фредас, 18-й день Восхода солнца№1772117362
>>1772101 Дело не в модах, я уже нашел русский услип, отбой, правда текст айтемов на локациях все равно остался англ, возможно потому что я почистил вилкой теседитом.
Аноним21:46:11 Фредас, 18-й день Восхода солнца№1772132363
>>1772110 >Пробовал, почему-то с ним через минут 5 после загрузки сейва фепесы в ноль уходят Ну тут хз, у меня проблем не было, искал как раз мод иммерсивный но чтоб без всяких плащей и капюшенов. Оказалось прям то что надо.
Аноним23:37:01 Сандас, 20-й день Восхода солнца№1772916364
Аноним17:01:12 Миддас, 23-й день Восхода солнца№1773709366
Молодые люди, подскажите какой-нибудь мод для остановки времени при зачаровании? А то за 30 сек сложновато выбрать предмет, два зачара к нему, нужный камушек и еще название вписать вменяемое. Наделать банок то проблемы нет, но некоторым предметам еще хочется и имена нормальные дать, чтобы не перебирать список из "золотых колец". А еще хотелось бы узнать, нет ли какого-нибудь плагина для skyui с сортировкой по по наложенным эффектам? Чтобы например вещи на повышение алхимии не по всему рюкзаку искать (если нет ничего на остановку времени).
Аноним17:32:44 Миддас, 23-й день Восхода солнца№1773723367
Тесаны, что мне подправить в ини, чтобы убрать этот светящийся ореол? Не только вокруг героя и неписей, он вообще везде. Не уверен, что дело в модах стоит реквием от васяна, ибо такое свечение вроде бы есть и в ванили.
Аноним23:48:48 Миддас, 23-й день Восхода солнца№1773820368
>>1773709 Как вариант - не использовать Ординатор.
Аноним01:43:23 Турдас, 24-й день Восхода солнца№1773835369
>>1773709 upd: уже не актуально, нашел мод на продление зелий зачара. >>1773820 спасибо
Аноним20:00:34 Фредас, 25-й день Восхода солнца№1774171370
Скажите в какую версию сейчас актуально играть? Обычный или Special Edition?
В чём отличия? Пека у меня вроде хороший, должен всё тянуть
Аноним20:51:32 Фредас, 25-й день Восхода солнца№1774184371
>>1774171 >или Special Edition Больше нет никакого Special Edition. Беседка принудительно обновила его до последнего переездания.
Аноним17:02:40 Сандас, 27-й день Восхода солнца№1774423372
>>1774184 > Беседка принудительно обновила его Так это только у дегродов, которые купили.
Аноним17:06:10 Сандас, 27-й день Восхода солнца№1774426373
>>1774423 Пчел, там в контексте разговора идёт речь про Special Edition который купили. Там к посту прикреплен скрин купленного Special Edition
Аноним17:11:29 Сандас, 27-й день Восхода солнца№1774428374
>>1774426 Если он купил одну и ту же игру, которую продавали за фулл прайс пятый раз, ещё и с наценкой, то твои ответы ему не помогут - там 2 инты.
Аноним19:24:37 Морндас, 28-й день Восхода солнца№1774543375
захотел поставить Cbbe,что-то поменять, но новых шмоток и конверсий, да даже пресетов тел нет. Всё только на Uunp. Получается на нем и останусь скорее всего. А почему на Cbbe нет ничего?
Аноним10:22:53 Турдас, 3-й день Первого зерна№1774918376
>>1774426 Его давали бесплатно тем у кого уже был куплен ЛЕ, долбоеб. >>1774171 Спешл Едишон, про ЛЕ забудь, это устаревшее говно мамонта в которое невозможно играть даже после миллиона фиксов и патчей к патчам, местные дауны тебя будут пытаться убедить в обратном, но у них тут секта, советую скрыть этот тред вообще.
Аноним21:42:26 Фредас, 11-й день Первого зерна№1776677377
>>1731375 (OP) Гайд в шапке по enblocal.ini подходит для Фоллаута Нью Кекас? В интернете нет четкой инструкции, вместо этого какую-то ёблю мозгов устраивают. Можно я просто возьму enblocal.ini из своей папки по Скайриму ЛЕ (который я настроил еще в 2018-м по гайду из шапки) и закину в папку с Фоллычем?
Аноним15:32:29 Лордас, 12-й день Первого зерна№1776799378
Здраствуйте уважаемые КОДжиты и не очень,на заре парочку вопросов.После длительного перерыва игру в скайрим 1.У вас не появляется паскудное желание начать игру заного?А после того как начали игру заного у вас не появляется желание снова начать играть блять сначала.И так раз за разом. 2.Как вы разбираетесь в модах которые поустанавливали?после перерыва естественно.Вы вообще помнили что делают эти ебучие моды?Вы случайно не составляете заметочки что за что отвечают эти моды.
Аноним19:14:09 Сандас, 13-й день Первого зерна№1777158379
мысли о вортексе? кал навязываемый нексусом или норм клиент?
Аноним19:16:54 Сандас, 13-й день Первого зерна№1777160380
>>1777158 Есть свои удобные фичи, но в целом так себе.
Аноним21:53:54 Сандас, 13-й день Первого зерна№1777200381
Аноним14:04:13 Тирдас, 15-й день Первого зерна№1777680382
Пацаны, помогите, уже не знаю что делать. Поставил текстурки B. Noble Skyrim и ещё несколько графон-модов. Все летает, гп загружена на 70-80%, но в городах (если смотреть не в небо и не в пол) загрузка гп падает до 15% и получается слайдшоу в 2 fps. Карта 2070, ОЗУ 16, проц i7 4790. Такое ощущение, что что-то специально блочит гп/цп/ОЗУ при определенных условиях. Где могут быть спрятаны эти ограничения? LE-версия игры.
Аноним19:14:54 Фредас, 18-й день Первого зерна№1778392383
Запилили ли к 2022 году боевой мод, который разделяет замах оружием и саму атаку, позволяя удерживать замах, контролируя силу атаки, как это было в Морровинде?
Аноним12:53:30 Фредас, 1-й день Руки дождя№1780921384
Помогите найти мод, чтобы при приближении камеры к персонажу, он не исчезал (fade out). Я раньше пользовался NoCamColl, но сейчас не могу загуглить, есть только для SE. Или аналоги.
Аноним12:55:58 Фредас, 1-й день Руки дождя№1780922385
Мутсеры, еще вчера нормально запускался Bodyslide через MO. Сегодня не работает превью (ни мешей, ни текстур в окне, серый фон), плюс по нажатию build не создаются меши ни тела, ни брони. С подобным сталкиваюсь впервые. Ничего не трогал, не ломал. Может, кто-то сталкивался с подобным?
Аноним11:56:06 Тирдас, 5-й день Руки дождя№1781686387
SE или LE? Насколько вообще есть смысл в SE, особенно если играешь на пекарне и хуярить кучу новых модов вроде и не планируешь?
Аноним23:26:48 Турдас, 7-й день Руки дождя№1782465388
так. перекатываюсь сюда. есть проблема видеорелейтед причина локализована: 2K 165Hz монитор решение для СЕ - анкап фпс. такой же херни для ЛЕ я не нашёл. что делать? алсо, сейвы с ЛЕ на СЕ запустятся?
Аноним20:38:48 Миддас, 20-й день Руки дождя№1785930389
>>1752061 Vmazan vрываюсь объясняю. Мод — donyaakin. Автор — Sidearmf93.
Есть то ли компиляция то ли доработка под названием "Kmatu Credit".
Наслаждайтесь
Аноним09:15:31 Турдас, 21-й день Руки дождя№1786024390
>>1782465 > сейвы с ЛЕ на СЕ запустятся? Да блять...
Аноним18:46:00 Турдас, 21-й день Руки дождя№1786162391
rnd 2 или ineed?
Аноним19:27:23 Турдас, 21-й день Руки дождя№1786174392
Существует мод на броню Armor of Intrigue, в котором отдельно от брони есть еще куча надеваемых аксессуаров: разные сумочки, карманчики, значки и тд. И есть мод на очки - Realistic Eyeglasses. У этих очков и у одного из аксессуаров из мода на броню (зелья) одинаковые флаги расположения (44), а значит их нельзя надеть вместе - они заменяют друг друга. Вопрос: как этого избежать?
Аноним19:32:04 Турдас, 21-й день Руки дождя№1786177393
>>1786174 Поменять слот у одной из частей в трёх местах: - nif-файл, ищи BSDismemberSkinInstance - esp (плагин), ищи armor addon - esp (плагин), ищи armor
Аноним22:14:39 Турдас, 21-й день Руки дождя№1786237394
>>1786177 Спасибо, сработало. До этого пытался менять слоты в еспшнике, но не знал что нужно также поменять их в меше
Аноним22:23:46 Турдас, 21-й день Руки дождя№1786241395
>>1786237 Есть ещё одна хитрость, которую используют прошаренные авторы. Если часть эквипа простенькая и использует только один Partition, то BSDismemberSkinInstance можно прямо в NifSkope конвертировать в NiSkinInstance, который вообще не использует Partition-ы. Тогда эквип-слот будет целиком определяться в armor addon и armor в плагине, и его можно будет даже менять in-game скриптами Папируса.
Аноним11:31:54 Фредас, 22-й день Руки дождя№1786304396
Посоветуйте enb типа silent horizons в se версии. Перешел на le, так как графон в le лучше, но вот enb найти не могу нормальный. Они вообще существуют? В руди мало настроек. В silent horizons можно настроить абсолютно все. Хотело бы такой же для le.
Аноним14:49:59 Фредас, 22-й день Руки дождя№1786377397
>>1764123 Года два назад ебался с этой проблемой что после смерти бандиты так же стояли. тут либо фнис либо еще какие то моды которые меняли твоих изгоев и фалмеров касячат либо слетели. Сам просто игру переустановил.
Аноним14:51:43 Фредас, 22-й день Руки дождя№1786378398
Аноним15:26:47 Фредас, 22-й день Руки дождя№1786388399
>>1786304 Да, у меня похожий вопрос был, когда я на СЕ пытался перейти. Советую старый добрый Real Vision, но лучше - его преемника Revenant. Именно похожий на Real Vision я искал, когда на СЕ переходил, и в итоге остановился на Silent Horizons. Оговорочка - при установке обязательно выбирай вариант Fantasy effects для насыщенной картинки. В Real Vision эта галочка ставится во время установки, а в Revenant не помню, но что-то такое там есть.
Можешь еще глянуть Kwanon и Tetrachromatic, если хочешь игру превратить в Геншин Импакт.
>В руди мало настроек. Я не совсем понимаю, о каких настройках идёт речь. Посоветовал то, что внешне хоть как-то похоже на Silent Horizons.
>>1786378 Для твоего ноутбука с древним радеоном - да. Для твоего унылого отыгрыша главы всех гильдий в реалистичной атмосфере викингов - да. Для твоего уровня развития, допускающего написание слов без дефиса, отсутствие точек в конце предложений и использование аббревиатур в качестве обычных слов - да.
Аноним15:34:44 Фредас, 22-й день Руки дождя№1786389400
>>1786304 >Перешел на le, так как графон в le лучше, но вот enb найти не могу нормальный. Как-то странно звучит вопрос. В LE не графон лучше, а ENB, при этом на данный момент это уже довольно спорное утверждение. Да и Silent Horizons в целом годный ENB плюс все уже давно перекатились на SE, всё чаще начинаю встречать моды, которые сделаны только для переиздания. Такое впечатление, что ты наслушался каких-то илитарствующих ебанатов. Что ты от графона хочешь? Убер-скриншоты делать, как в Фус-Ро-Фапе? Так там тоже на SE уже давно перекатились.
Аноним17:18:40 Фредас, 22-й день Руки дождя№1786407401
В Special Edition можно сделать шмотку на улучшение алхимии и кузнечества больше 29% ? Просто я видел гайд в стиме на 45%.
Аноним18:03:39 Фредас, 22-й день Руки дождя№1786420402
>>1786407 Уже сам нашёл, без вампиризма и длс острова больше 29% не выжать, хотя я надел пятую шмотку на алхимию - даггерфолский клевер и создал зелье зачара.
Аноним17:39:53 Морндас, 2-й день Второго зерна№1789965403
Ку, народ Никогда не играл с официальными хайрес текстурпаками. Запустил ванилу с ними - выглядит получше, чем без них, но всё равно почти ничего не меняется.
Какие подводные камни могут возникнуть при моддинге со включенными офтекстурпаками и вообще при игре с ними? Планирую накатить васянку на реквиеме и пару косметических
Аноним23:04:20 Морндас, 2-й день Второго зерна№1790079404
При блоке в движении у персонажа щит вот так вот опущен, от первого лица всё в порядке. Это так и должно быть или какие то анимации слетели? В стойке всё работает как надо.
Аноним05:40:10 Морндас, 9-й день Второго зерна№1791510406
Аноним15:17:04 Морндас, 16-й день Второго зерна№1793579407
Есть ли какое-нибудь геймплейное расширение гильдии воров? Чтобы не просто делать радианты у Делвина и Векс, а, например, ходить раздавать взятки стражникам, крышевать коммерсов, решать вопросики с тюрьмами и администрациями ярлов, когда ты уже не хуй простой, а мастер? Ну или новые типы радиантов, помногоклеточней укради/принеси. Может, открытие отделений в каждом холде или типа того.
Аноним17:45:05 Тирдас, 17-й день Второго зерна№1794089408
Подскажите название мода на срач и ссач как на пике. Хочу воссоздать ситуацию из той пасты про нечто вроде: "Ульфрик начинает срать на плаху, Локир из Рорикстеда улетает на струе поноса за пределы карты, имперская офицерша сквиртит увидев дракона". Ну, или просто мод, чтобы можно было насрать неприятелю на кровать.
Аноним14:38:13 Лордас, 21-й день Второго зерна№1795501410
>>1731375 (OP) >>1795875 Видимо ЛЕ залупа уже настолько всем не нужна, что тут мало того, что никто больше не сидит и тред не перекатывали пол года, так еще и дегроды какие то пишут. Типо skse ставить не буду, от лукавого. Кнопку найти не может. Кто там 5 лет назад СЕ боярину не верил, что ЛЕ улетит в помойку.
Аноним18:24:42 Сандас, 22-й день Второго зерна№1796079414
Аноним18:52:59 Сандас, 22-й день Второго зерна№1796090415
>>1796072 Пчелобомбер, через пять лет и се будет зашкваром, все пересядут на ае...
Аноним19:04:41 Сандас, 22-й день Второго зерна№1796098416
>>1796090 Так разницы почти никакой игра прост прекомпилировпна в другом коомпиляторе и все
П. С ПОМНЮ В ШАПКЕ ТРАДИЦЦИОНОГО ТРЕДА был мод который добавляет эфет окружение от погоды движущейщася от ветра трава и вывески искатывающеся по броне и проч капли дождя ток чет немогу найти старый faq
Аноним19:06:07 Сандас, 22-й день Второго зерна№1796099417
был какойто мод в факе связаныйс дождем там была мозгоебестая установка салесть через оргнайзер сделать баш патч и тд фак обновился а что это за мод я забы
Аноним19:34:29 Сандас, 22-й день Второго зерна№1796113418
>>1735559 228 модов чего У меня на се модов 60 орентировачно дойду планирую до сотки
Аноним16:31:50 Турдас, 26-й день Второго зерна№1797500419
>>1731375 (OP) Подскажите на счет напарников. Читал, что их левел растет с левелом гг. Вопрос. Вот хочу я сменить напарника на высоком уровне гг. Новый напарник будет лоулевельным бомжом или его уровень автоматически повысится до моего?
Аноним17:29:12 Лордас, 28-й день Второго зерна№1798100420
Аноним20:22:30 Сандас, 29-й день Второго зерна№1798606421
>>1798601 → Я дцмаю пора обединять se и le треды и шапку и вообще почему нельзя сделат тир лист по траве освещению типа elfx старый lux новый тот список модов что в шапке это капля в море .приходится читать старые треды
Аноним18:35:17 Морндас, 30-й день Второго зерна№1798844422
Репостну и сюда, пожалуй, а то непонятно - где живые аноны на доске остались. Тесанчики, а порекомендуйте, если у кого есть хорошая годная замена ванильной музыке скайрима. Вроде раньше был какой-то волум пак, но я его успешно проебал.
Аноним21:06:49 Морндас, 13-й день Середины года№1804873428
>>1804837 Нет таких, везде залупа своя есть. Каждый автор, который добавляет хорошую музыку, обязательно пропускает какие то ворлдспейсы или еще что то, либо добавляет очень мало музыки. По итогу выход один: собирать пак из музыки самому из разных модов и мержить их. Но ты можешь глянуть что предлагается в гайде феникса, там неплохая музыка
Аноним21:44:11 Морндас, 13-й день Середины года№1804884429
>>1804873 Благодарю! Это где-то в факе искать? А то я вроде и пробежался по нему, но в итоге пришел на нексусмод, увидел весь хтонический ужас, который там выложен в разделе music закрыл.
Аноним13:32:10 Сандас, 26-й день Середины года№1810082430
Как можно сделать так, чтобы напарницы сами снимали с себя определённые элементы одежды при входе в города?
Я отыгрываю в голове, что моя героиня является суккубшой, которая создаёт свой собственный клан суккубов. В силу ограничений игры, единственной внешней отличительной чертой суккубов-напарниц является наличие рогов. Мне надо, чтобы эти рога исчезали при появлении в людных местах, таких, как города.
Нет, я, конечно, могу отыграть в голове, что рога просто не замечают, как не замечали сущностей и явлений, относящихся к магическому миру во вселенных Гарри Поттера и Ночного Дозора. Но всё же хотелось бы действительно видеть своих напарниц без рогов время от времени. Плюс они носят карнавальные маски, которые мне уже приходится постоянно снимать им самостоятельно, поэтому я был бы ОЧЕНЬ РАД какому-нибудь моду, который просто сам бы брал и снимал с напарниц рога и маски в определённых локациях.
Я знаю, что Amazing Follower Tweaks имеет функцию раздельного гардероба для напарников в городах, на природе и дома, но эту функция крайне глючная. Мне поясняли, что эта функция работает только с РАЗНЫМИ вещами. Я не проверял, но если это так, то мне такое нахуй не надо, ведь мне просто надо, чтобы напарницы снимали с себя два элемента одежды, при этом оставаясь в остальном в ТОЙ ЖЕ ОДЕЖДЕ.
Аноним19:43:01 Морндас, 27-й день Середины года№1810912431
>>1731375 (OP) Этот тред был создан еще в НОЯБРЕ. Блять, мне страшно за гайд из шапки, что я буду делать, если ЛЕ-треды перестанут перекатывать и шапкогайд удалят к хуям за ненадобностью? Может есть возможность в пдф сохранить его и выложить отдельно, а?
Аноним20:14:16 Морндас, 27-й день Середины года№1810917432
>>1810912 Нахуй все это не упёрлось в эпоху ваббаджеков и AMI, которые сами тебе все нужные фиксы поставят, а при желании и весь набор модов накатят.
Аноним22:38:07 Морндас, 27-й день Середины года№1810962433
>>1810912 > если ЛЕ-треды перестанут перекатывать Я уже сюда давно не захожу, да и в целом Скайримом не мажусь. Будут катать и постить другие люди - тред будет жить, в противном случае будет годами болтаться на дне раздела. Не как что-то плохое, всему своё время и место. > шапкогайд удалят к хуям за ненадобностью Нет, будет висеть, есть не просит. > Может есть возможность в пдф сохранить его и выложить отдельно, а? Делать из шапки pdf-книжку лень, хочешь локальную копию - скачай архивом. Как видишь, можно даже без регистрации.
Аноним02:41:08 Тирдас, 28-й день Середины года№1811008434
Аноним08:47:40 Фредас, 15-й день Высокого солнца№1819829441
>>1819210 Даже кожа и мо с парсингом бса не затащили ((( Как видишь, ле лучше любить на расстоянии.
Аноним13:34:45 Фредас, 15-й день Высокого солнца№1819907442
>>1819210 Видимо все-таки нашли 50% рабочих мозгов и перебрались в СЕ.
Аноним21:10:48 Тирдас, 19-й день Высокого солнца№1821654443
>>1819210 никуда. Зачем этот тред, если есть нексус - зашёл раз в неделю-две, отследил новые интересные для себя моды.
Аноним23:33:40 Тирдас, 19-й день Высокого солнца№1821685444
>>1821654 В чем смысл остаться на ЛЕ? Готовая сборка держит или комп не тянет?
Аноним00:39:56 Миддас, 20-й день Высокого солнца№1821696445
>>1821654 >интересные для себя моды >ЛЕ Дженерик шлюхофолловер №92348347328774723624?
Аноним07:14:21 Миддас, 20-й день Высокого солнца№1821723446
>>1821685 всё настроено и работает, с СЕ надо долго разбираться, чтобы сделать так же или похоже. Какие преимущества СЕ? Раньше там было куча проблем от отсутсвия анимации от первого лица, кривости енб и большей ресурсоёмкости до постоянных апдейтов библиотек. Что там есть такого, ради чего стоит переползать? Сняли ограничение на количество модов и анимаций? - мне и так хватает.
Аноним07:59:44 Миддас, 20-й день Высокого солнца№1821726447
>>1821685 В СЕ написали: >>Сборочки нужны хотя бы за донаты. готов заплатить 1к за перевод моей сборки на СЕ))) Я качал (года 3 назад) готовые СЕ сборки и.. показалось, что хуже моей ЛЕ: цвета/тени/гамма - всё "не то", прогрузка объектов и ландшафтов такая же или хуже (дальность видимости травы на СЕ вроде бы пофикшена, но это сложное колдунство), залипания и фризы хуже, чем на моей ЛЕ. Может, дело в долгой настройке и оптимизации, которой не было на СЕ, но была на моей ЛЕ. Одним словом, преимуществ СЕ не увидел. К тому же ещё останусь без привычных модов.
Аноним09:58:49 Миддас, 20-й день Высокого солнца№1821731448
>>1821723 >Что там есть такого, ради чего стоит переползать? Если и так все работает и вылетов нет, то наверное и не стоит. Там просто пока не попробуешь, и не поймешь сам зачем тебе это надо, но я скажу от себя (это не попытка тебя в чем то убедить, если что, просто отзыв по СЕ):
Я на ле допиливал еще задолго до се и в 2017 году у меня уже была готовая суперсборка на 350гигов всякого самого разного и даже вылетов почти не было. Прикол в том, что во первых "почти" меня никогда не устраивало, я раз в +-10 реальных часов(не игровых, то есть даже не каждый день), но встречал вылеты и расстраивался + для меня ощущался некий потолок модов, которые можно впихнуть, хоть крашфикс и решил проблему с кап числом записей и форматом сэйвов, это все равно отражалось, когда уже слишком дохуя модов. Я наверное десятки часов провел над ебаной оптимизацией всего и вся, от текстур, до индивидуального подбора параметров всевозможных ини. На СЕ я перекатился чисто случайно, потому что снес по глупости свою ЛЕ сборку т.к. думал что со скайримом навсегда покончено, но через год я вернулся в психотронную тюрьму, а уже был 2020 год и на СЕ появились все нормальные моды, потому было решено пилить на нем. К этому вопросу я подошел капитально и даже сам конвертировал сотни модов с ЛЕ, некоторые из которых вроде для простолюдинов до сих пор недоступны, хотя я не слежу. В общем по графону я сначала плевался т.к. было говно по сравнению с ЛЕ, но потом я сделал даже лучше скрестив енб с решейдом.
Из реальных преимуществ, которые увидел это вообще полное отсутствие вылетов из-за памяти, ведь в ЛЕ все вылеты были именно из-за памяти, а в СЕ этого нет. В се вылеты тоже есть, но они все конкретные и детерминированы какой то конкретной хуйней, которую можно руками убрать, докопавшись до сути, в чем очень помогал NetScriptFramework. А модов я на СЕ смог в итоге накатить еще больше чем на ЛЕ, за 2 года уже 530гигов (против 350г на ле), ЛЕ на таких пределах уже пирдело и свистело, а на СЕ это даже еще не потолок. Текстуры там кстати, это самое меньшее. Грубо говоря фишка СЕ - это возможность нахуяривать моды поверх без остановки и без задней мысли о том, что все сломается. А в ЛЕ реально можно было от перенагрузки вылет получить, потомучт память делилась костылями.
>>1821726 >СБОРОК НЕТ И НЕ БУДЕТ, ЛЕНИВЫЕ/НЕДОВОЛЬНЫЕ ИДУТ ЛЕСОМ. В шапке же все есть, сборки кал, я лично не видел ни 1 нормальной сборки ни на ЛЕ, ни на СЕ, оценивать по васянским высерам, такое. Лучше делать все самому. Но если тебе надо разжованую какашку, могу посоветовать lastrium, смотрел как то у них модлист, довольно капитальный подход у них, похож на мой, но за качество ручаться не могу, сам не пробовал.
Аноним10:00:42 Миддас, 20-й день Высокого солнца№1821732449
Аноним10:01:12 Миддас, 20-й день Высокого солнца№1821733450
>>1821731 Ты можешь поделиться модлистом на СЕ залив его на пастебин или джастпаст.
Аноним16:12:31 Миддас, 20-й день Высокого солнца№1821854451
>>1821731 Пердолик, спок, на ваббаджеке есть десятки сборок на любой вкус(твоего Ластриума там нет кста, видать совсем ноунейм кал).
Аноним18:09:54 Миддас, 20-й день Высокого солнца№1821894452
Как же хочется сбор очку на ле с настроенным крашфиксом без единого вылета за 1000 часов..
Аноним11:23:43 Морндас, 25-й день Высокого солнца№1824043453
Ребят, здесь отвечают на вопросы по созданию модов? Пытаюсь понять, можно ли как-то создавать новые GameSettings, но вроде как такую возможность для простых смертных никогда не завозили. Очень уж хочется сделать одну элементарнейшую хуйню.
Аноним11:32:14 Морндас, 25-й день Высокого солнца№1824045454
>>1824043 > можно ли как-то создавать новые GameSettings Нет, они все в движке на самом деле. Теоретически можно плагином SKSE, но никто пока не написал такой.
Аноним11:37:56 Морндас, 25-й день Высокого солнца№1824046455
>>1824045 Понял, спасибо как же хотелось вот эту парашу увеличить хотя бы до 10-15 значений чтоб описания в игре отличались
Аноним11:06:21 Тирдас, 26-й день Высокого солнца№1824422458
Аноны, ещё такой вопрос. Все мы знаем как устроена кузнечка и зачарование. Чтобы их вкачать, можно скрафтить 1000 железных кинжалов или сыромятных наручей, зачаровывать их крохотными камнями душ одним и тем же зачарованием, и так ты становишься мастером. Охуительно (нет). Всегда хотел, чтобы у каждого создаваемого предмета был лимит получаемого от него опыта, например на первый крафт ты получаешь 100% экспы, на следующий на 20% меньше и так далее, на 6 крафт ты уже не получишь вообще опыта за этот предмет, и чтобы дальше качать кузнечку тебе приходилось бы крафтить всё новые и новые предметы. Так же и с зачарованием, чтоб его вкачать нужно постоянно открывать новые зачарования, плюс еще была бы зависимость от камня душ, более вместительный камень давал больше экспы пропорционально объёму души. Встречали моды где есть что-то подобное?
Аноним16:49:29 Миддас, 27-й день Высокого солнца№1824871459
>>1824422 Тебе в беседкофоллачи. Там ты за дрочево у станков копейки экспы имеешь. Что правда нужно, то и делаешь. А тут ты кузнечкой силу возвышаешь. И доспехи в обле и морре на ходу чинишь. Ну не идеальная хрень, зато осмысленная. В скае да, ремесла совсем грусть. И не делай кинжалы, нахуй надо, драугр же качается. Песочницы...
Аноним16:43:28 Турдас, 28-й день Высокого солнца№1825356460
сап аноны беру себе скоро rtx 3060 ti посоветуйте годную красивую интересную сборку для около нуба чтоб со всеми дополнениями и с кучей квестов
Аноним22:41:22 Лордас, 30-й день Высокого солнца№1826207461
текстуры и меши у СЕ и ЛЕ одинаковы, можно их качать в СЕ разделе для ЛЕ. Или как их переделывать?
Аноним22:47:34 Лордас, 30-й день Высокого солнца№1826208462
>>1826207 > одинаковы > меши Нет. Надо конвертировать CAO. > текстуры Зависит от. Если имеют сжатие BC7, то нужно переделывать.
Аноним17:23:06 Сандас, 31-й день Высокого солнца№1826443463
>>1826208 >>Нет. Надо конвертировать CAO. Как именно? Он позволяет из СЕ в ЛЕ переделать или только из ЛЕ в СЕ? Выбрал профиль ТЕС5, добавил папку с мешами, перешёл на вкладку с мешами и выделил чекбокс, нажал run, прога отработала и переделала меши, но что-то не работает - не грузится Скай..
Подскажите мод типа Реквы, но чтобы сложность там была низкой. Без всякой хрени типа ломающихся луков, парализующих плевков и прочей инвалидности персонажа. А вот статический мир, баланс разных билдов, ролевое описание перков и их переработка приветствуются.
Но вот по поводу низкой сложности - вместе со статикой это взаимоисключающие параграфы. В мире будет куча мест, где выебут лоулевельного персонажа, потому что МИР СТАТИЧЕН. Не нравится - накатывай автолевельные оверхолы.
>>1833570 >что такое LE? The Elder Scrolls V: Skyrim — Legendary Edition. Осенью 2016 года было выпущено переиздание для Windows, PlayStation 4 и Xbox One, включающее в себя те же дополнения, обновленную графику и поддержку пользовательских модификаций[8].
Аноним11:37:06 Тирдас, 6-й Начала морозов№1835299475
Есть ли мод, позволяющий с нпс подружиться, кае в морровинде: после успокоения заклинанием поднять отношение и чтобы он после этого уже не нападал?
Аноним12:09:43 Турдас, 8-й Начала морозов№1835672476
>>1819210 А мне просто нравится на старой версии играть. Нравится чувствовать одиночество и крипоту. Понизил графику до средней и думаю отключить dlс
А в идеале, для полного погружения, хочу еще найти монитор 5:4 и релизный билд без dlc
Аноним21:14:31 Лордас, 10-й Начала морозов№1836157477
Кто-нибудь ставил новые версии Frozen Electrocuted Combustion?
Там разбраб в новых версиях навасянил или что-то другое могло сломаться?
Это единственный скриптовый мод. Всё ставил по инструкции
Просто вылеты при смерти данмера в Ветренном пике. Без ошибки, без логов.
Не занимался моддингом с 2019
Аноним21:39:18 Лордас, 10-й Начала морозов№1836161478
>>1836157 Всё, разобрался. Дело было в Papyrus Extender.
Похоже, что мод вылетает на версии 2.5, ему нужна версия 2.3.
Аноним08:57:23 Сандас, 11-й Начала морозов№1836204479
Не знаю где еще спросить, спрошу здесь. Играю в ЛЕ 1.9.32 с текстур-паком. При зачаровании пытаюсь переименовать предмет, нажимаю Enter и нихуя. Возвращается старое название. Все кнопки перепробовал, полностью стирал название, переходил на вкладки предмет и камень душ. Как переименовать предмет? А то сделал 2 стеклянных лука, прокачал их. Один для душ, второй для урона, а в списке избранного их не отличить. Помогите, пожалуйста.
Аноним09:55:59 Сандас, 11-й Начала морозов№1836211480
и ещё вопрос: почему VRamSizeDX9.exe показыает у меня 11+Гб видеопамяти, если раньше показывал только 7+? Видеокарта rx 590. Сменил ЦП и мать: 5700х и 470x. Это технологии АМД по объединению памяти работают на чипсете 470х?
Аноним17:51:30 Тирдас, 13-й Начала морозов№1836739483
>>1836659 >1. нужен ли патч: 4gb_patch.exe? Нет >2. есть ли мод/скрипт на уменьшение количества волков и спавна прочей агрессивной живности? Если модов на дополнительный спавн не стоит, то что ты собрался уменьшать? >>1836661 Это не видеопамять https://stepmodifications.org/wiki/SkyrimLE:ENBoost
Аноним18:39:37 Тирдас, 13-й Начала морозов№1836751484
>>1819210 А как там с АЕ изданием, много файликом ручками перебрали???))0)
Аноним19:09:47 Тирдас, 13-й Начала морозов№1836757485
>>1836751 Спиратили, скинули 70 поделок в мод "Creation Club Paid" в МО2 и отключили его.
Аноним19:51:50 Тирдас, 13-й Начала морозов№1836765486
>>1836739 1. почему тогда идут довольно свежие обсуждения этого патча на нексусе? 2. ничего не стоит, но волков в одном месте 5 штук, ещё и медведь выбегает!
п.с. а что это, если VRamSizeDX9.exe показывал на старом железе 8Гб, а сейчас 12Гб? И автодетект тоже показывает 12Гб. ВК не менялась, у неё 8Гб. Технология "amd smart access" не включена, согласно GPU-Z.2.48.0. Может, биос "протекает", позволяя частично юзать технологию САМ?
Аноним20:44:41 Тирдас, 13-й Начала морозов№1836775490
Бля, это LE-тред. Извиняюсь, спрошу в соседнем >>1836773
Аноним05:40:09 Турдас, 29-й Начала морозов№1839360491
Двощ, реквестирую мод на полную отмену изменения внешности при становлении вампиром. С меня как обычно.
Аноним05:08:54 Фредас, 30-й Начала морозов№1839506492
>>1731375 (OP) Двачик помоги Вот такая вот шняга с водой Ещё свет от факелов, внутреннее освещение и "свет свечи" даёт блочный свет, типа я стою за колонной, а колонна тёмная, а вокруг неё типа светло. Как править?
Стоит реквием васянка, ELFX в нём заменён на RLO. ENBoost, Imaginator
Ниже файлы modlist.txt и plugins.txt, не знаю как вы эти модлисты скрините не по сотне скринов
Modlist.txt # This file was automatically generated by Mod Organizer. +Crimson Blood Armor Warlock Theme LE +Crimson Blood Armor UNP LE (RU)-99758-1-0-1570810263 +Crimson Blood Armor UNP LE +NN ElvishDresses V1 0 Fixed +Ebony Valkyrie Armor NO HDT +West Wind Misfit Mage UNPB +West Wind Misfit Mage +Lustmord Armor V1-2 SD - Russian Localization +Lustmord Armor V1-2 SD +Crimson Twilight Armor - UNPB +Scarlet Dawn Armor - UNPB-BBP RU +Scarlet Dawn Armor - UNPB-BBP +Black Sacrament Armor V4-1 - Standard Def LE RU +Black Sacrament Armor V4-1 - Standard Def +B. Tembtra Thief Armor 2K UNP-59451-1-01 +Vilja UNP textures +Vilja in Solstheim +Vilja in Skyrim v.4.2 -RayeksEndDoubleBed +SC - Hairs +Ponytail Hairstyles +Natural Eyes +Eye of Beauty NPC eyes texture replacer +Linds Mer Eyes-74948-1-1a +No More Glowing Edges +Lami - Requiem +Vimune Cat Follower -Lydia +Tyqra +TST Annerose +M'rissi's Tails of Troubles +SkyForge +SLE SkyrimUnderground 4 -Requiem 2.0 Patch Central +Moonpath to Elsweyr +AndtheRealmsofDaedra -ORSChaptersLinker -ORSMorthalPain -ORS1SolitudeGate +Lucidus Ordo (citadel poryadka) +Artifacts of Boethiah [1024] +The Bottomless Pit +Into the depths +Wyrmstooth +The Paarthurnax Dilemma +Save the Dark Brotherhood LE (v1.2) +Save the Dark Brotherhood +Fantasy Soundtrack Project Data +Fantasy Soundtrack Project +ShowRaceMenu Alternative - Latest Version +IMAGINATOR - Visual Control Device w MCM - Beta -[SLE] Open Cities Skyrim +Widget Mod +Skyrim Better Roads +Better Vampire Lord Transformation +Customizable UI Replacer SkyHUD +SkyHUD +AMatterOfTime +Requiem - Mortal Enemies +Floating Damage ver 1.5.1-87895-1-5-1 -Floating Healthbars v1.2.0-58728-1-2-0 +Unread Books Glow +DisplayEnemyLevel +3PCO - 3rd Person Camera Overhaul +AddItemMenuLE320 SKSE173 +Blood Witch Armor RU +Blood Witch Armor GLASS SMITHING PERK FIX +Blood Witch Armor -sprint jump alt.-108506-1-3-1627735203 +sprint jump +Better Jumping 1.3-65044-1-3 -No Spinning Death Animation v1 3 MERGED +DragonAnimationReplace1 +Leviathan Animations - Sprint LE +Leviathan Animations Male Idle Walk and Run LE +YY Anim Replacer - Mystic Knight +Wilderness Witch Outfit LE RU -Wilderness Witch CBBE Patch +Wilderness Witch Reduced Textures +Wilderness Witch Outfit LE +Better Fast Travel v3.76 - Hearthfires - RU +Elder Souls - The Collection v0.4.1-108582-v0-4-1-1635389397 +(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion-100810-1-9-4-1620832472 +DynamicAnimationReplacer +Nemesis Unlimited Behavior Engine -Nemesis +Proper Spellcast Anim -FNIS Output - No Potions Animated -FNIS Behavior 7.6 +Realistic Lighting Overhaul (RLO) Oldrim All-In-One Installer +Immersive Horses +SXP - Reqiem +SXP +Extensible Follower Framework -SG Текстуры женского тела +TK Dodge -Combat Gameplay Overhaul -4. (опционально) UFO - аддон для Hearthfire -4. (опционально) UFO - аддон для Dragonborn -3. (опционально) UFO - аддон для Dawnguard -1. (основной) UFO 1.2j-b15 - последняя версия +Immersive HUD - iHUD +ShowRaceMenu PreCacheKiller +RaceMenu v3-4 +UUNP Vanilla Outfits -Vanilla Outfits BodySlided +TL Elven Armor - Replacer UUNP Bodyslide -TL ElvenArmor Replacer +LightGlassArmor v1.1-80780-1-1 +BodySlide and Outfit Studio +SG Elven Race Patch +SG Textures Renewal UNP -Women of Skyrim LE - UNP -V06 MEDIUM UNP Textures -V06 SMALL +Better Khajiit UNP v 4.0-65943-4-0 +Better Hand Mesh for UNP UNPB +UNP Poly New Model -UNPB Body NMM BAIN Installer v2-5-2 FIX +UNP BASE Main body V1dot2 -Calientes Beautiful Bodies Edition -CBBE- +Optional - Alternate Start - Live Another Life 3.1.7 -Optional - Living Takes Time 2.4.1b +Optional - Personal Storage +Optional - Trade And Barter -Optional - Pretty Jump Animations 0.5 -Optional - Jumping Animation 1.8 +Optional - Sacrosanct v515 for Requiem +Optional - Requiem - Weightless Gold +Optional - Bandolier - Bags and Pouches v1.2 +Optional - Training Dummies Provide XP 3.52 +Optional - Suspicious City Guards +Optional - NPC AI Lag Fix 1.2 (testing) +Optional - Immersive Citizens - AI Overhaul 0.2.5.1 MUST HAVE +Optional - No Bethesda Intro +Mfg Console - Fix +Mfg Console -Requiem for the Indifferent - FULL -Requiem for the Indifferent - ENB -Requiem for the Indifferent - Performance -Ordenador Output - FULL, ENB +Ordenador Output - Performance -FNIS Output - Potions Animated -Potions Animated +XPMSE - Nemesis - Script Fix +XP32 Maximum Skeleton Extended 4.71 +NetImmerse Override +Belt-Fastened Quivers 1.3 -Skyrim Is Windy -Majestic Mountains Darkside - Lite - Lod -Majestic Mountains Darkside - Lite -Landscape Fixes For Grass Mods -Verdant - Brightness ENB Fix +Underwater Visibility Fix - Vanilla -Staff Gem Glow Fix -Sovngarde Sky ENB Fix -Animation Limit Crash Fix LE 1.1 -Footprints v1.00 - Legendary -Blowing in the Wind -Real Roads mesh fix -Verdant - Medium brightness grass textures 1K +Skyland - A Landscape Texture Overhaul 3.7 -Skyland - A Landscape Texture Overhaul - Verdant Patch -Unofficial High Resolution Patch -ENB Mesh Fixes 1.1 -Skyrim Particle Patch for ENB -Verdant - A Skyrim Grass 2.2 +Obsidian Mountain Fogs -EnhancedENBNightEye -RealVision Flora Patch -RealVision ENB 315b +Shout to Speechcraft +Minor Edits for Requiem +Requiem - WM Flora Fixes +Skyrim Unlocked 1.7.4 +Truly Absorb Dragon Souls +Requiem - True Death +Requiem - Vampirism Fixes +Requiem - Spellchoices Begone Lite +Requiem - Alchemy Bombs +Requiem - Alchemy Rebalance 2.0.2 +Requiem - Less Double-Vision 2.0 +YYAnimReplacerNaturalJump 1.0 +Werewolves Jump Higher 1.3 +Werewolf Claws Affect Spider Webs +Requiem - Immersive Patrols +Requiem - Frostfall +Ebony Warrior Reborn +Silver Hand Reborn +Horksbane - Saden's Wrath +Unique Zephyr 1.3 +Unique Grimsever +Golden Scaled Armor +Cursed Dragonscale Armor +Dragonmaster Armor +Darkbringer Armor +Harbinger Armor +Insanitys Dragonbane +Stormfang Retex +Haknirs Weapons and Armors Reborne +Expanded Elite Crossbow Pack Retex +Alternate Ancient Shrouded Armor +Requiem - Expanded Weapons and Armors +LeanWolf's Better-Shaped Weapons +Requiem - Audio Overhaul for Skyrim +Requiem - Cutting Room Floor +Requiem - Campfire -BFS Effects +Armor Mesh Fixes +SkyUI 5.1 Add-On for Frostfall 3.4.1 +Frostfall Vampire Fix 3.4.1 +Frostfall 3.4.1 +Loot and Degradation +Fires hurt +Dead Body Collision +Extended Encounters +Requiem - Dragonborn +Grid Transition CTD Fix +Super Fast Get Up Animation +MDX NoPoisonDialogs +Improved Telekinesis 1.1 +Sensible Bribes +Better MessageBox Controls 1.2 +Better Dialogue Controls 1.2 +SkyUI +DYNAVISION +Varied Guard Armor +CFR - Cloaks for Requiem +Winter is Coming +Cloaks of Skyrim +Modern Brawl Bug Fix +KFR - Kryptopyr'sFixesReqtified +Clothing & Clutter Fixes +Weapons and Armor Fixes Remade +Guard Dialogue Overhaul +VioLens - A Killmove Mod +Requiem - Bring Out Your Dead +Requiem - Even Better Quest Objectives +Requiem - Weapon Range Fix +Requiem - The Roleplaying Overhaul +Revenge of the Enemies 1.97 -Wiseman303's Flora Fixes 2.0 - SMIM +WM Flora Fixes 2.01 (Revamped edition) -DynDOLOD Output -TexGen Output -TES5LODGenOutput -SFO Billboards -Vanilla Skyrim LOD Billboards -DynDOLOD Resources +Blackout - Simply Darker Dungeons -Unofficial ELFX performance patch -Enhanced Lights and FX 3.04 +Shadow Striping Fix +Immersive Patrols +The Choice is Yours +Enhanced Blood Textures -Campfire - Better Dynamic Snow Patch +Campfire - Torch fix +Campfire 1.11 +Bring Out Your Dead +A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads -Immersive-Fallen-Trees-Navmesh -The Ruffled Feather 4.2.2 -Static Mesh Improvement Mod -Ruins Clutter Improved 2.9 -Skyrim Flora Overhaul -Real Roads for Skyrim 1.01 +Alternative Road Textures -Ultimate HD Fire Effects -HQ Snow Texture -RIS - Bright Snow -Snow and Rocks HD -HD Enhanced Terrain +No Respawn CWO Camps +Ethereal Elven Overhaul -Animations 1.21 +Immersive Animations +Medium Force +Audio Overhaul for Skyrim 2.5.1 +Climates of Tamriel 3.1 - Weather Patch +Climates of Tamriel 3.1 - Realistic Sun +Climates of Tamriel 3.1 - Dragonborn +Climates of Tamriel 3.1 - Dawnguard +Climates of Tamriel 3.1 +UIExtensions v1-2 +FileAccess Interface for Skyrim Scripts - FISS +Skyrim Project Optimization +Skyrim Exterior Fixes 4.1.1 +1st Person Candlelight Fix +No More Blocky Faces +Even Better Quest Objectives +Cutting Room Floor +Strings +Skyrim Supplemental Patch 1.10 +USLEEP v3.0.13a +DisableProcessWindowsGhosting +Skyrim Anti Crash 1.0.0.0 -Cobb Bug Fixes 1.6.2 - ENB +Cobb Bug Fixes 1.6.2 - FULL, Performance +Enhanced Camera 1.4 +SKSE ru_fix russian_helper Enchant_Reload_Fix double_perk_fix +Load Game CTD Fix +CrashFixPlugin +hdtHighHeel beta0 +Skyrim Priority Plugin 3.0.0 Unmanaged: Dragonborn Unmanaged: HearthFires *Unmanaged: Dawnguard
Plugins.txt # This file was automatically generated by Mod Organizer. Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm HearthFires.esm Dragonborn.esm Skyrim Project Optimization - Full Version.esm Wyrmstooth.esp Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp Skyrim Supplemental Patch.esp Skyrim Exterior Fixes.esp RainShowRes.esm Campfire.esm ClimatesOfTamriel.esm WM Flora Fixes.esp EFFCore.esm moonpath.esm AzarHair.esm hdtHighHeel.esm Cutting Room Floor.esp ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp CoT-WeatherPatch.esp CoT-WeatherPatch_DB.esp CoT-WeatherPatch_NL3.esp Requiem.esp AOS.esp AOS2_CoTWP Patch.esp ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp dD - Enhanced Blood Main.esp AOS2_EBT Patch.esp dD - Realistic Ragdoll Force - Medium.esp dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp Guard Dialogue Overhaul.esp Weapons & Armor Fixes_Remade.esp RLO - Interiors.esp Fozars_Dragonborn_-_Requiem_Patch.esp Immersive Citizens - AI Overhaul.esp Clothing & Clutter Fixes.esp Rebirth Monster.esp Obsidian Mountain Fogs For LE.esp Requiem - Revenge of the Enemies.esp RLO - Exteriors.esp Skyrim Unlocked.esp BetterQuestObjectives.esp AKSkyrimUnderground.esp ethereal_elven_overhaul.esp MrissiTailOfTroubles.esp Training Dummies XP.esp SkyCastleHit.esp BFT Ships and Carriages.esp TheChoiceIsYours.esp EMCompViljaSkyrim.esp Blackout_Skyrim.esp Skyrim Better Roads and Bridges - All In One - Merged.esp Cloaks.esp breezehomelightfix.esp 1nivWICCloaks.esp werewolves jump higher.esp CFR-CloaksForRequiem.esp Requiem - Expanded Weapons and Armors.esp moonpath_questdata.esp quest into the depths.esp Bring Out Your Dead - Legendary Edition.esp Requiem - Bring Out Your Dead.esp KFR-Kryptopyr'sFixesReqtified.esp Expanded Elite Crossbow Pack Retex.esp Minor Edits for Requiem.esp Both Imp and SC - No respawn.esp Sacrosanct - Vampires of Skyrim.esp Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp Requiem - Mortal Enemies.esp Immersive Horses.esp Immersive Patrols II.esp 1nivWICSkyCloaksPatch.esp Frostfall.esp Requiem - Frostfall.esp Requiem - Alchemy Rebalance.esp Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp Requiem - Cutting Room Floor.esp BetterQuestObjectives-CRFPatch.esp AOS2_WAF Patch.esp abotFiresHurt.esp Dead Body Collision.esp SkyUI.esp Requiem - Vanilla Dragonborn DLC.esp Requiem - WeaponRangeFix.esp Requiem - less double-vision.esp VioLens.esp VioLens - Requiem Patch.esp Cells CTD Fix (USLEEP).esp Requiem - WM Flora Fixes.esp Requiem - Even Better Quest Objectives.esp Requiem - Immersive Patrols.esp QwibGuardArmor.esp SensibleBribes.esp TelekinesisImproved.esp Requiem - Campfire.esp Requiem - Spellchoices Begone Lite.esp Requiem - Alchemy Bombs.esp Requiem - True Death.esp KTAAncientShroudedArmor.esp Haknir Weapons and Armors Reborne.esp Stormfang Retex.esp Insanity's Dragonbane.esp HarbingerArmor.esp DarkbringerArmor.esp DragonmasterArmor.esp CursedDragonscaleArmor.esp GoldenScaledArmor.esp Unique Grimsever.esp Unique Zephyr.esp Horksbane.esp wilderness_witch.esp BloodWitchArmor.esp Silver Hand Reborn.esp Ebony Warrior Reborn.esp LootandDegradation.esp PersonalStorage.esp SkyForge +.esp Quest_AndTheRealmsOfDaedra.esp The Pit.esp Save the Dark Brotherhood!.esp Immersive Citizens - CRF patch.esp The Paarthurnax Dilemma.esp Extended Encounters.esp RLO - IC Patch.esp ArtifactsOfBoethiah.esp Requiem - Skyrim Unlocked.esp D13ShoutToSpeech.esp Requiem - Sacrosanct Patch.esp Requiem - Vampirism Fixes.esp Requiem - Weightless Gold.esp Dr_Bandolier.esp Suspicious City Guards.esp DYNAVISION.esp XPMSE.esp Cloaks - Dawnguard.esp TradeBarter.esp Requiem - Trade and Barter.esp Training Dummies XP Dawnguard.esp Underwater Visibility Fix LE - Vanilla.esp RaceMenu.esp RaceMenuPlugin.esp iHUD.esp TKDodge.esp RLO - Effects.esp RLO - Illuminated Spells.esp RLO - CRF Patch.esp EFFDialogue.esp UIExtensions.esp zzzSXP.esp Immersive Horses - Hearthfire Patch.esp Immersive Horses - Vanilla.esp AddItemMenuLE.esp 3PCO.esp WM_WidgetMod.esp FNIS.esp (SGC) SkySA.esp FISS.esp AMatterOfTime.esp SkyHUD.esp BVLT - Dark Elf.esp UnreadBooksGlow.esp ShowRaceMenuAlternative.esp Fantasy Soundtrack Project.esp No More Glowing Edges.esp UUNP Vanilla Outfits.esp LindsMerEyes.esp SC_hairs.esp TST_Annerose.esp VimuneFollower.esp Lamae.esp EMViljaInSolstheimAddOn.esp Tembtra Thief Armor.esp BlackSacramentArmor.esp Imaginator BETA.esp TyqraXivilaiFollower.esp BlackSacramentDBReplacer.esp CrimsonTwilightArmor.esp ScarletDawnArmor.esp LustmordVampireArmor.esp WestWindMisfit.esp Ebony Valkyrie Armor.esp NN_ElvishDresses.esp Crimson Blood Armor.esp Alternate Start - Live Another Life.esp Requiem - Live Another Life.esp Requiem for the Indifferent.esp
Аноним05:46:38 Фредас, 30-й Начала морозов№1839508493
>>1839506 Забыл упомянуть настройки bethini Разрешение поставил поменьше ради большего числа фпсов, ибо ЕНБуст убивает их почему-то, хотя настраивал по рекомендациям отсюда
В васянке свой ини-пресет шёл, я его отстроил "покрасивше". Дико напрягала тень, которая вечно от меня убегала, будто на мне освещение какое-то висит, поэтому подкрутил shadowbias на 1.60, Blurring на 7, и оставил разрешение теней на 512, и таким образом избавился частично от полосатых теней.
Также напрягает меня постоянно "убегающие" отражения от воды, типа на воду смотришь - отлично отражает небо, пока ты не изменишь высоту камеры относительно горизонта, прыгнув например. FoV в Ini у меня стоит 90. Все отражения включены, разрешение 512. Пока писал, изменил на 256, посмотрю чё как
Аноним16:26:05 Фредас, 30-й Начала морозов№1839595494
>>1836204 Бля вот это жопа, чо за телка есть еще с ней фото?
Аноним15:46:40 Морндас, 3-й Заката солнца№1840192495
Посоветуйте сборок на слабый пука. Сам пука не совсем слабый, просто видюха по пизде поплыла и сижу на затычке. В LE на низких 40 фэпэсов. Или 60, там кадры рвутся я так и не понял.
Накиньте несколько кто шарит, я сам выберу какую себе поставить.
Аноним01:30:15 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840375496
Есть мод на автоматическую стрельбу из лука? Но не читерство вроде клик-выстрел, где полное натяжение тетивы происходит за секунду, а именно, что бы зажал лкм, и персонаж сам натянул тетеву, стрельнул, натянул, стрельнул. Что-то подобное я видел на спелы разрушения, где фаерболы кастовались по кд с зажатой лкм.
Я не пон, какой прикол катиться на спешиал едишен, если весь костяк модов сделан уже под ЛЕ. Ладно, будь там моды какие-то особенные, с киллер фичами, но это буквально тот же скайрим, и модов прям ультимативных не сделали.
>>1855451 >не вылетает У меня сборка LE с 2013 года ни одного вылета, папирус нужно уметь настраивать >лимит модов Замержил 1500 модов, полет нормальный Еще аргументы будут?
>>1855677 У меня 32-битный Скай тоже не вылетал ни разу, хотя был баг с возобновляемым туманом войны в городах. Кстати, этого бага нет в Обле, и ещё создать абсолютно стабильную сборку Облы гораздо труднее, чем 32-битного Ская. Но люди пишут, что это всё же возможно, и я стремлюсь к этому, так как по эстетике ощущений мне Обла нравится больше Ская, хотя по атмосфере все наоборот - В Скае она каноничная, как в Морровинде, с двемерскими сооружениями, мобами и артефактами, с музыкой из Морры, а также с суровым климатом, как в Морре (только там пепельные, а в Скае снежные бури). Всё это и многое другое роднит эти две игры и отличает их от Облы, которая тоже хороша по-своему, но всё же сильно выделяется на их фоне, недаром некоторые фанаты Свитков пишут, что Обла - это вообще не Свитки, насколько её дизайн всего не похож на оный в Морре и Скае.
>>1855686 >В Скае она каноничная, как в Морровинде, с двемерскими сооружениями, мобами и артефактами, с музыкой из Морры, а также с суровым климатом, как в Морре (только там пепельные, а в Скае снежные бури) Как же я ору с того, что у утят КАНОН - это одна часть из пяти.
Перестал активироваться перевозчик: выбираю город, залезаю в повозку и ничего не происходит. Перед этим накатил два мода (Matter of time и Warmonger Armory), которые вроде бы никак не должны влиять. Отключение не помогло. Как можно определить в чём загвоздка ?
>>1731375 (OP) Никогда особо плотно не играл в Скайрим, щас есть перс 34 уровня с законченной веткой Соратников. Никогда не проходил сюжетку, гражданку, сюжетки аддонов, в Темное братство и в гильдию воров не вступал даже.
Захотел стартануть новым персом, которым как можно раньше станет вампиром, пройдет Dawnguard за вампиров и так будет играть вампиром. Какие подводные? Никогда в тесачах не играл вампиром, бонусы достаточно сомнительные, а неудобств масса, как при игре в ВТМБ за носферату.
Из главных вопросов:
1. Что для меня при таком прохождении будет закрыто/недоступно? 2. Много ли неписей не захотят общаться со мной? Смогу ли я нормально торговать, учиться у тренеров и крафтить? 3. Какое жилище подойдет вампиру и как им обзавестись? Покупать дом в Вайтране как-то тупенько, особенно если у меня будут постоянные проблемы с его жителями. А другие дома не покупал никогда. В обле, например, у меня была любимая неприметная лачуга в Лейавине для моего ассасина + Темное братство и гильдия воров предоставляют тебе жилище в своих ветках. А в Скайриме как с этим?
Аноним10:34:42 Морндас, 29-й Второго зерна№1903090512
>>1870611 Смотришь бафы и скиллы от вампиризма, смотришь дебафы на солнце. Больше вампиризм не влияет абсолютно ни на что, можешь хоть ни разу за игру не питаться.
Аноним10:37:07 Морндас, 29-й Второго зерна№1903094513
Есть какой-нибудь фикс текстур на одежде? Собрать норм комплект невозможно, текступы накладываются друг на друга, всё торчит убого. Со шмотками эксперта/мастера вообще только сапоги архимага нормально сочетаются.
Аноним16:04:23 Морндас, 29-й Второго зерна№1903163514
>>1731375 (OP) Гайды от синитара все еще актуальны или он хохол ебаный и пусть нахуй с ними идет?
Аноним14:04:25 Турдас, 10-й Последнего зерна№1916772515
>>1903163 >хохол ебаный Да, но нахуй идёт не поэтому - он сборки через жопу собирает
Аноним02:17:16 Миддас, 23-й Последнего зерна№1919174516
Посоны, огромная просьба: скинте файл с русским текстом мода Cutting Room Floor. На нексусе его нет в ЛЕ, да и удалил я учетку оттуда
Аноним07:10:13 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919795517
Анон, напомни, пожалуйста, как назывался фикс для лиц NPC-вампиров в Dawnguard, чтобы они на людей были похожи.