>>1889147 Шо то скаттл, шо это скаттл, так это два скаттла таких шо я ломал его башню нахуй.
(Но первый совсем бесполезный, второй просто так себе) Чтобы ты понимал что они делают, они понижают шанс попасть по тебе физической атакой. Т.е. когда ты прочитаешь второй спелл то в течение следующих 30 секунда противники будут получать -10% к шансу попадания по тебе. Ну а первый действует пять секунд поэтому вообще бесполезный.
А вы не задумывались, что Морровинд возможно одна из последних игр в мире, где в официальной версии можно покупать рабов? И рабынь, и дарить их всяким папуасам в пустошах. Также еще помогать их ловить.
>>1889227 В тнретьем фоллауте можно было продать в рабство маленькую девочку обманом выманив ее из литтл-лэмплайта. В нью вегасе можно было продать напарника, тот который врач последователь апокалипсиса, цезарю в рабство в качестве решения квеста с медицинскими проблемами цезаря.
>>1889279 В принципе любой. Там вся суть именно в навыке и статах персонажа. Дай топовому персу деревянную палку - он будет ебать всё что движется как боженька. И собственно оружие берётся покруче не ради урона, а ради прочности. И тут у тебя 2 стула: - двуручное, чтобы мало тыкать, но много и не надо - одноручное, чтобы много натыкать и больше не влезло Исключительно от желания пользователя.
Я обычно беру ебонитовое ковыряло(меч или ординаторскую булаву), как компромисс между весом и прочностью. Ещё серебряный режек можно взять, для особых случаев.
>>1889273 Если корешиться, с помощью плохой кармы, с работорговцами в трешке - там вообще есть NPC которых можно месмерайзером "ловить", надевать им ошейники и отправлять в Paradise Falls для денег и еще больше злой кармы.
Забиндил открытие инвентаря на Tab. Освободилась правая кнопка мыши. Назначить на нее нечего. Включать каст с оружием в руках в кодпатче не хочу. Подскажите какой-нибудь мод с какой-нибудь интересной механикой чтобы назначить какое-нибудь действие на правую кнопку мыши.
>>1889279 https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Base_Weapons Не знаю нахуя тебе эта информация, но вот тебе ссылка, там скорость удара и урон. Дпс сам посчитаешь. Ну и не забывай что там ещё возможное зачарование будет вкладывать, и то что чем быстрее оружие, тем сложнее игроку физически поддерживать идеальный дпс.
>>1889382 Незачто. Ну и на всякий случай напомню что урон не рандомное значение, а зависит от замаха, т.е. если урон 1-60, то на быстром клике он будет 1, а на зажатии мыши до полного отведения руки он будет 60. Именно поэтому очень сложно получить идеальный дпс на быстром оружии.
Как правильно пройти бойцов и воров? Сейчас я добрался до квеста на убийство главарей воров в бойцах, хочу вступить к ворам, всё правильно делаю? И чо потом, как-то же мне надо стать главой бойцов же, ёбана.
>>1889414 >контролируемом левелинге тут уже нет контроля ты добавил ВСЕ виды брони даже бездоспешный, к тому же если это кастер то почему изменение игнорируется?
>>1889445 >>1889432 Вы ничего не поняли. Я буду учиться за деньги. Вот база для раннего обогащения. В принципе, сейчас уже тыщ 20 у скампа сделаю. Это с учётом всех нерфов у Фуллреста.
>>1889446 >Вы ничего не поняли. Пук. В треде полно тех кто гамал в гамы до твоего рождения. >Я буду учиться за деньги. Среньк. С твоими действиями это никак не связно. >Вот база для раннего обогащения. Игра переполнена лутом, не говоря о том, что когда понадобятся деньги, хотя они не нужны, но все же, если делать нхуй, уровне на 20 идёшьв Альд Соту, выносишь там даэдр несколько раз, с горой даэдрика скупаешь весь остров. Это я ещё не говорю о нычках и воровстве, о всяких там Ибар-Дад.
Ты какую-то хуету бессмысленную делаешь, но хуй с тобой, бывают гораздо более извращённые отыгрыши.
>>1889448 Предпочитаю со старта проносить Суран, нычку в совете Альдруна, а на десерт - выношу стекло из призрачных врат. Тем не менее дреугский шмот уже начал пиздить в Балморе с помощью комбо телекинез+хамелеон.
>>1889450 >Предпочитаю со старта проносить Суран Мышиная возня. Обносишь Гораков, Тело возле Когоруна, телекинезом собираешь шмот ординаторов в храме вивека. Навещаешь дедушку Фира, ему похую на свои сокровища он свое пожил. Ибар-Дад, Докупаешь свитков,сносишь нахуй Сорквильда, недалеко ещё 4 тела в оркских сетах, пиздишь к хуям, не забываешь эбонитовую шахту с квестом на любой даэдрик в начале. Лень продолжать. Но как-то так. Этот метагейминг заёбует с 1-2 раза. > а на десерт - выношу стекло из призрачных врат. Так там не только стекло есть, несколько комплектов ординатора ещё,не считая оружие по мелочи. >уже начал пиздить в Балморе Мелко плаваешь. Я там брезговал даже меч за 17k брать, не то что дреугские обноски. К этому времени я уже обносил сокровищницы в Вивеке.
Но опять же, весь этот детский сад никак не вяжется с твоим белдом, этоя ещё промолчу что все учителя стоят 1 шекель, если уж беспределить.
>>1889455 >К этому времени я уже обносил сокровищницы в Вивеке. К какому? Я играть-то часа полтора назад начал. (именно этим персом) Вполне себе неспешно иду.
>>1889455 >все учителя стоят 1 шекель, если уж беспределить. В MFR это пофикшено всё. Там много дырок в балансе закрыли. В том числе и ресток, от чего я ядом брызгал.
>>1889446 Скажи пожалуйста, а нахуя со старта приказом тащить скампа к алхимику в соседнем здании, писать ahk скрипт который сам закупал бы ингредиенты у алхимика, варил бы зелья и продавал бы стоящему рядом скампу повторяя цикл снова и снова, оставлять эту excited включенной на ночь пока ты спишь чтобы к утру проснуться миллиардером, если можно просто ввести в консоли player->additem "gold_100" 9999999999999999 и не жечь мамкино электричество на тупой дроч кнопочек который даже игрированием назвать нельзя?
>>1889474 >и не жечь мамкино электричество У тебя комплексы какие-то? С родителями живёшь? >ввести в консоли Дело в том, чтобы манчкинить игровыми методами. А консолью можно сразу с тгмом играть.
>>1889479 Ну и я бы мог понять если бы тебе пришлось с азартом самому находить где что и как сломать, как это делают спидранеры первопроходцы. Но это же общеизвестные вещи.
>>1889483 Сейчас бы урон получать, когда в продаже свитки есть на 600секунд инвиза. Я на одном до краба добежал, поинт сделал, с другим сейчас в призрачные врата бегу.
>>1889508 >ключевая беда - сделать 100 торговли, чтобы получить выгодные цены на всех дальнейших учителей Не пынял как связана прокачка торговли с учителями. У тебя есть закл очарование, есть зелья привлекательности, у учителей-торговцев продажей и выкупкой за 1 септим любого барахла можно разогнать отношение до 100. На худой конец всегда можно завалить пару дюжин Ординаторов и купить ФСЕ навыки на вырученное. Всё перечисленное вместе взятое будет быстрее чем вкачать торговлю. Самый бесполезный навык в Морре.
>>1889563 >На худой конец всегда можно завалить пару дюжин Ординаторов и купить ФСЕ навыки на вырученное. Помню одно из первых прохождений где я шлем нацепил в Вивеке. Нихуя понять не мог чего они на меня набигают.
>>1889563 Торговля !!!напрямую влияет на стоимость обучения. >>1889564 Иконки зачарованных предметов. У Фуллрест репака их 6 штук на выбор (6-ой оригинальный), мне этот гораздо больше нравится.
>>1889572 >Торговля !!!напрямую влияет на стоимость обучения. А чтобы прокачать её тебе придётся либо продать весь лут Морры несколько раз(такое возможно, ведь он обновляется со временем), либо прокачать её у учителей. Вот только если ты уже можешь прокачать торговлю у учителя - нахера тебе качать торговлю, проще сразу качать навыки, тем более что в большинстве случаев их достаточно вкачать на 30-40, дальше они сами прекрасно качаются.
>>1889665 >чарку качнуть бесполезная херня даже с 100 зачарование не даст чарить шмотки на постоянку, только через торгашей за 100500 лярдов либо опять ебём систему: покупаем закл на повышение навыков(есть на Солстхейме и Морнхолде), после чего делаем +500 на пару секунд к зачарованию и чарим без торгашей
>>1889676 В прошлый раз я играл магом без мачкинства и был разочарован. Урона немного. А супер-пупер спеллы имели низкий шанс и жрали полстолба маны. Сейчас я разгоню себе интой манапул и буду творить вот такую дич. О чём я тогда и мечтал, несколько лет назад. Построю огромный гриб, как самый дерзкий магистр Телванни. Ну а дальше видно будет.
>>1889679 Маги в ТЕС 3-5 сплошь стеклянные одноразовые пушки. Хз почему так сделали. ТЕС это вообще игра про лукарей, они просто в говно рвут абсолютно всех и похую им на всё, и в ближнем всем с лука насуют лучше ближников.
>>1889683 >Маги в ТЕС 3-5 сплошь стеклянные одноразовые пушки что мешает в скуйриме надеть кап брони и зачарить на бесконечную ману хотя бы одной школы магии? моя редгардка, разрушением выпиливала надоедливых драконов за секунды прямо в воздухе, стоя при этом в тяжёлой броне
Вот теперь можно и поиграть. Правда спать уже охота. Завтра за топ шмотом надо двигаться. Роба Драка, колечко марары, колечко на резисты, амулет некроманта. Штаны и рубашку можно на инту зачарить, так-то пофиг уже.
>>1889702 Суть в том что то же самое сделать с луком проще в несколько раз. И сколько ты не изъябывайся - лучник всегда даст пизды магу в ТЕС.
>>1889727 >РЯЯЯ, тут маг в броне, он теперь неубиваемый, слышити?! Просто получает на 1 удар двуручным дрыном больше. Ты пынемаешь что это ты не мага в пример приводишь, это ты воина наделяешь магическими способностями, разницу совсем не чуешь чтоли? Тем более что магу то как раз в пизду не упёрлось одевать тяж броню, тк есть заклинания дающие тоже самое. Суть именно в ДПС, которое маг отпукивает 1 раз, на этом его полномочия всё, мп нет. А бутыли на мп в Морре дают реген, а не готовое мп. Что особо иронично: в Морре есть мощные заклы, но мп медленно регеница банками(мп реген в ванили вообще только во сне, кек). Ситуация меняется только в Скуриме, где мп банки дают сразу большую фиксированную мп, но там уже заклинаний нет, нужно моды ставить.
>>1889727 Глупый ты. БМ - гибридный класс. Сорк - не имет скиллов, которые имели бы бонус к силе, а значит постоянно страдает от лишнего груза в инвентаре. И ещё, читай описание классов. Сорк - это про призыв и зачарованные шмотки со свитками. Архетип иной. Маг иначе действует. >>1889744 И да и нет. В Обле например магия - кал. НО! Ты можешь сделать спеллы формата урон нужной стихией уязвимость к стихии 100 3секунды уязвимость к магии 100 3секунды И каждый следующий спелл будет наносить в 4 раза больше урона. Но это опять же абьюзы. А в Скае маг бьёт только с качанной алхимией. Зельями можно поднять урон магией разрушения. Но опять же не до заоблачных вершин.
>>1889748 Если мы за ваниль то: - Морра самый мощный редактор заклинаний, можно замутить что-то поистине страшное - Обла даёт возможность жарить магией без дёрганья руками туда сюда, вижу цель - не вижу препятствий, кастую прям с мечом в руке - Скайрим даст полновесные мп банки, возможность зачарованиями занулить требования к потреблению мп от заклинаний Еслиб всё это было реализовано в 1 игре разом - маги были бы читерским классом, который бы давил всё и вся. Но имеем то что имеем.
>>1889754 Что толку от твоего мощного редактора заклинаний, когда они: а) Стоят слишком дохуя. Мана не восстанавливается, либо банок пачку носить, либо выбегать по 2-3 раза из данжа на "отдых". Привет Даггерфоллу. б) У действительно имбовых заклинаний, даже на 100 навыка будет низкий шанс. Привет стихийным заклинаниям через срез резистов. А это значит, что придётся химией разгонять силу воли, чтобы шанс каста был на уровне. в) Ты можешь натурально убиться своим же спеллом. Среди высокоуровневых врагов, почти все даэдра и старшие слуги Дагот Ура имеют встроенный рефлект. И своими >что-то поистине страшное ты можешь самоликвидироваться. ТЕСы никогда не были сбалансированными. Возьми аналоги тех лет, типа Готики или Аркс Фаталис, там с этим делом было получше.
Теперь к магии в Обливионе. Да, нам дали динамичный реген, но хорошие спеллы, опять же, стоят дохуя. Поэтому маги, в основном, играют заклинаниями касания. Так как ренджовые стоят тупо дороже, а если ещё и радиус увеличить в конструторе, то охуенно дороже.
>>1889756 Ты невнимательно читал? Я изначально начал с того что Маги в Морре пососные.
Ящитаю что в Обливионе самая удачная концепция магии, она именно боевая. Вопрос стоимости заклов и возможности применения дальнобойных это вопрос баланса, а не самой концепции. Благо что на туж Морру тоже есть моды где магию можно применять сразу, а не страдать дрочем рук.
>>1889744 >>1889748 >навыки с аттрибутом выносливость и лучшие доспехи в игре. Причем у сорка выносливость ещё и основным аттрибутом взята. >рряяя стеклянная пушка один удар дрыном!!!11 Пиздец вы безмозглые.
>>1889771 >навыки с аттрибутом выносливость и лучшие доспехи в игре А чтоб невилировать лишние 100+ массы в инвентаре нужна сила, прикинь, а? Пиздец ты безмозглый.
>>1889612 >Вот только если ты уже можешь прокачать торговлю у учителя - нахера тебе качать торговлю, проще сразу качать навыки Я как-то ради интересу сравнивал раскачки. Качать все до сотки, включая торговлю, но торговлю в последнюю очередь - около 350k. Торговлю поставить в начало списка - около 180k. Если ты не любитель сбагривать крабу даэдрические мечи, разница охуенная. >в большинстве случаев их достаточно вкачать на 30-40, дальше они сами прекрасно качаются На стадии "вкачать пятерочку на 30-40" ты уже будешь дрочить как черт. Как раз на низовых уровнях учителя полезнее: найти их можно на каждому углу, стоит это копейки, сразу ощутимо повышает твои способности. Качаться с 80 до 100 у учителей стоит манчкинам и/или богатеям, там прирост пользы по сравнению с ценником так себе.
>>1889775 Бля, полезай обратно в конец семидесятых, где были только чистые маги и были они исключительно дрищами в мантиях. Уже в восьмидесятых тип боевого мага стал классекой, я хз, чего ты копротивляешься за то, что в тесачах все должно быть иначе.
>>1889774 >Как раз на низовых уровнях учителя полезнее я ЭТО и написал, алё?! Разве что Алхимию или магические школы можно сразу до 50 качнуть, оружейным достаточно чтобы не мазали, дальше оно само. Доспехи и прочая акробатика вообще сами качаются. Хотя если упороца то теж маг.школы качаются через создание профильного закла на 1п 1сек и дрочем клавомыши. Алхимия через скупку расходников у торгашей и продажей им же. Даже с профитом будет.
>>1889777 >70-ые Малец, ты обосрался. Если мы берём днд, то там маги это тряпки, если маг, даже с условным мультиклассом боец/маг одевает доспех, кастовать он не может. Игры, о которых я писал выше: готика и аркс фаталис, в них маги тоже не носили доспехи, если тебе конкретно современники нужны. Похуй, что ты там себе нафантазировал, маг с железками на брюхе.
>>1889777 >ВРЁТИ!1ъ Маня, маг который будет вкачивать доспехи и выносливость это уже не маг, а боевой маг. В рамках баланса подобная раскачка должна резать ветку магии. То что в Морре можно выучить ФСЁ это просто васянство разработчиков. Тем более что уже на трети этого пути ГГ становится машиной смерти. К примеру мне нравится как в Обле понерфили боевых магов, введя штраф за тяжесть брони к стоимости и эффективности магии. Вот это пральный подход к балансу.
>>1889779 >Малец, ты обосрался. Если мы берём днд Ну, если ты хочешь брать днд, то начинай вспоминать про клириков, лалка. И не начинай визг НУ ЭТА НИ МАГИ ОНИ ИСПОЛЬЗУЮТ СИЛУ БАХОВ. >Игры, о которых я писал выше Кекнул. Для тебя образец - это две игры, но не образец все остальное.
>>1889780 >это уже не маг, а боевой маг >тип боевого мага стал классекой Ну пральн, читай жопой дальше. >В рамках баланса В рамках баланса игра тебе может затруднять процесс раскачки других веток, а не резать. Закона про обязательное отрезание одной ветки ради другой как бы не существует. >Вот это пральный подход к балансу Ну раз ты скозал. >
>>1889782 Проигрывальщик, я не прихожу в тред игры с урезанной одной веткой раскачки ради другой и не начинаю рассказывать, что это неправильно и что ветки должны существовать одновременно. Так что "я скозал" включено только у тебя, обтекай.
>>1889781 >НУ ЭТА НИ МАГИ ОНИ ИСПОЛЬЗУЮТ СИЛУ БАХОВ При чём тут сила, балбес? У них "дивайн" книга вместо "аркан" и у них профильный стат иной (мудрость вместо интеллекта). Они чисто механически абсолютно разные.
>>1889744 >Тем более что магу то как раз в пизду не упёрлось одевать тяж броню, тк есть заклинания дающие тоже самое. Вот только под призванный даэдрик нужно качать как раз тяжёлую броню.
>>1889783 Ну если это реально васянство. Они только в Обле подумали над балансом этой excited, за счёт штрафа брони. В Морре и Скуриме это никак не фиксица, просто забили хуй.
>>1889785 >ВРЁТИ!1ъ Схуяль? Все термины придуманы не с бухты барахты, а из их логического выполнения ИРЛ. Маг потому и задохлик что все поинты и личное время вложил в магию, у него банально нет времени заниматься раскачкой выносливости и силы. Аналогично и войны вынуждены дрочить рельсу, вместо чтения умных книжек, а потому в магии не шарят. Это ЗАПАДНЫЕ стандарты, откуда и появились сами маги. То что ты тут пытаешься затереть это уже больше к ВОСТОЧНОЙ идее, где задрочив дянь-тянь ты одновременно можешь быть и сильным силачом и магистым магом. Вот только там нет такого понятия как Маг, нет там магов нахой в культуре, это именно Западная концепция. А потому и что такое "Маг" это вполне каноничная штука не зависящая ни от моего, ни от твоего мнения. Потому и возможны шутки типо пикрил, тк они именно и обыгрывают нарушение каноничной концепции.
>>1889789 >Все термины придуманы не с бухты барахты, а из их логического выполнения ИРЛ У тебя ниже отборный неграмотный бред, лучше бы молчал. Универсальных маговоинов у него восток придумал, охуеть.
>>1889790 Щит гораздо дороже и у него требования к магическим навыкам заметно выше, емнип. Плюс уровень защиты у него в любом раскладе будет ниже призванных доспехов с нормальным уровнем навыка. Мне всегда казалось, у щита задумка или сделать полного дохляка не таким дохляком, или усилить игрока в доспехах допзащитой.
>>1889793 Кстати, в Скае они с этим разобрались. Там есть перк, который усиливает спеллы "... плоть", если ты не носишь никаких доспехов. Очень, очень грамотное решение.
>>1889793 Суть щита как раз в том чтобы дать дохлому магу защиту без необходимости качать доспехи. То что такой щит excited это опять вопрос к балансу. Ещё раз: в Морре никто балансом не заморачивался, потому там такой пиздец и ГГ загибает всё раком вкачав пару уровней.
>>1889794 Хз, система навыков Скурима у меня вызывает не меньше вопросов лично.
>>1889795 ТЕС вообще нигде не заморачивался с балансом. Муравинт дизбалансен для магов, но все остальное развинчено по-своему. Я в принципе удивлен попытками искать баланс на этой доске, ТЕС это вечное терминаторство во плоти.
>>1889797 Берешь игрульки, сравниваешь количество игрулек, где маги это дрищи в тряпках и никак иначе, и где есть боевые маги в броне. Маги как дрищи в тряпках кончились еще до эры компутерных игр по большей части, даже в говне мамонта а-ля Хексен уже есть бронированные маги.
>>1889799 >серет с подливой Маня, то что у тебя в броне это уже не "маг", а "боевой маг". И от того что ты в ТЕС мага одеваешь в броню это: - проёб разработчиков, которые просто не занимались балансом и это стало возможным Морра вообще вышла ударными темпами, там даже не весь контент допилили, из-за того что торопились с запуском продаж. - никак не опровергает мой тезис что "маг в Морре сосёт" потому что маг в броне это не маг Смекаешь? Если не хочешь дальше срать под себя то просто сделай вид что ушёл по своим делам.
Я тут немного вклинюсь, но батлмаг – это не просто маг в доспехах, это именно батлмаг, который может и по ебалу надавать, и бафнуть себя и союзников, и фаерболом кинуть. Да, у батлмага арсенал заклинаний поменьше будет, чем у чистого мага, но это прекрасно компенсируется возможностью ближнего боя. При этом он может носить доспехи или не носить, как раз это ничего не поменяет. Даже такой ультраклассический маг, как Гэндальф помимо магии замечательно мог навешать пиздюлей в хтх, хоть мечом, хоть посохом. И ещё пару слов касательно днд и тамошних магов. Я, конечно, очень давно не играл в настольную днд (а когда я играл, была ещё вторая редакция), но даже тогда уже была возможность мультиклассировать мага с воином, рогой и вообще кем угодно. Целесообразность этого весьма сомнительна, но и запретить этого никто не мог. А что касается баланса, маг в днд на высоких уровнях (по меркам системы, конечно же), то есть 15-18 и выше, набирает такую мощь, что может ставить раком и ебать даже богов без смазки, всухую. В этом плане тесачи совершенно ничем не отличаются от днд, лол.
>>1889802 >Маня, то что у тебя в броне это уже не "маг", а "боевой маг" ...что я пишу в каждом посте, а ты зачем-то высираешь простыню про это снова и снова. >проёб разработчиков, которые просто не занимались балансом и это стало возможным Морра вообще вышла ударными темпами, там даже не весь контент допилили Ты почему-то фантазируешь, что положение дел таково только в Морровинде, хотя это не так. >никак не опровергает мой тезис что "маг в Морре сосёт" Тебе рассказать все способы, как маг, потратив маны на несколько единиц, способен угандошить любого противника? Заметь, я даже не беру способы, которые требуют дохуя маны и раскачанных навыков. Собственно, советую: >Если не хочешь дальше срать под себя то просто сделай вид что ушёл по своим делам
>>1889804 Ну что ты рассказываешь, всем известно, что только богом проклятая Морра не имеет баланса и разработчики навасянили, а магического дисбаланса или магоюзеров в доспехах больше нигде нет.
>>1889802 Муравинт делался как симулятор ебли всего на свете божественным магом, хули ты несешь? Доспехи и мечи магу для этого не нужны, если тебя беспокоит чистость, лол.
>>1889799 Думаю, если сравнить ВСЕ игры, то магов в тряпках будет сильно больше. В абсолютном большинстве олдовых ролевых броня дает ебейшие минусы заклинатели, в тех же играх по ДНД, или заклинатели просто не могут её носить.
>>1889814 Блё, анон, в тех же играх по днд достаточно магических классов без штрафов на броню, я не зря на старте сказал про семидесятые. Не то чтобы я фанат идеи "маг в броне это норма", но это блять норма. И про Хексен я не зря писал - это же уже классическая триада "маг-воин-серединка", где серединка это типичный боевой маг Морровинда. Из более поздних примеров могу вспомнить Нокс, кажется, 2000 года, там та же самая триада персонажей. Понятия не имею, где у нас остались только и исключительно волшебники в тряпках, если не в седой древности с Конаном.
>>1889805 >насрал себе в штаны Это как-то изменит то что в Морре маги сосут?
>>1889806 >Буду хамелеоном ебать Как раз в Морре меньше всего эта фишка работает. Враги либо убегают от тебя, либо атакуют всё равно. Да-да у меня как-то был такой прикол, я не очень понял баг это был или что, но непись реально меня ебала сквозь 100% хамелеон. Это были не моды, просто в какой-то версии игры такая херня была, потом враги стали только убегать.
>>1889810 >Муравинт делался как симулятор ебли всего на свете божественным магом Пиздёж Ебля всего и вся это лишь результат отсутствия времени на доработку игры. ТЕС всегда делали как получица, потому всё это выпадало в какие-то крайности. Слишком масштабная игра.
>>1889807 >Тебе рассказать все способы, как маг, потратив маны на несколько единиц, способен угандошить любого противника? Конечно. Я таких способов не знаю. Сомневаюсь что в треде кто-то знает подобное, даже ты. Просто твоя шизофрения опять тебе напиздела и ты щас будешь маневрировать, потому что поймёшь это только сейчас.
>>1889817 >несёт бред Сука тупая, ты сейчас буквально пишешь что ложка с четырьмя зубцами существует. Нет не существует. Ложка с 4мя зубцами будет вилкой. "Маг" в броне это будет "боевой маг". Да, русский язык не передаёт разницу, потому что сам термин "маг" не нами придуман, но разница есть. Это 2 разных персонажа "маг" и "боевой маг". При этом по умолчанию подразумевается что "маг" лучше владеет магией, в то время как "боевой маг" лучше защищён. Именно в это и соль. Тыж весь тред усираешься что магов не существует, буквально, что есть только боевой маг = маг в броне. Окстись, пиздабол.
>>1889822 >просто в какой-то версии игры такая херня была, потом враги стали только убегать И ты даже можешь воспроизвести? >Пиздёж Тодд, залогинься. >Конечно. Я таких способов не знаю. Сомневаюсь что в треде кто-то знает подобное, даже ты. Не знаю, как тот анон, а я знаю, что самая дешевая левитация позволяет тебе выебать в жопу любого среднего непися. Я на седьмом-восьмом уровне вырезал всех балморских стражников. Еще один прикол с дешевыми заклинаниями и левитацией - кастани на противника левитацию 1 п, дальше делай с ним что хочешь. Не пренебрегай отравлением, кстати, очень дешевое заклинание и полезное. Не забудь, что длительное заклинание с разбросом в 1-20 п стоит хуй да нихуя, а результат оказывает огого.
>>1889826 Сука тупая, ты сейчас буквально пишешь, что табуретка с четырьмя ножками это стул без спинки. И я ни разу не написал, что магов не существует и есть только маги в броне, притащи цитату, обосратыш.
>>1889822 >Ебля всего и вся это лишь результат отсутствия времени на доработку игры >в Морре маги сосут Ты определись, в Морре маги сосут или таки ебут все и вся? Ты как-то ловко пользуешься сразу двумя фактами: они сосут, но при этом дисбалансо все ебут. Хер знает, как ты умудряешь всосать в Морре магом. На левеле 10+ это в принципе невозможно, если не лезть бладмунских оборотней в ближняке ебать. Альтмеры-маги немного всасывают относительно остальных, но это частный случай.
>>1889832 >На левеле 10+ это в принципе невозможно Возможно, если ты пошел в глубокий данж без банок и не имеешь каких-нибудь зачарованных предметов на крайний случай. При встрече с крутыми неписями типа ординаторов или культистов в одной из канализаций Вивека тоже можно соснуть, если тупо кастовать им в ебало фаербол и надеяться на победу в две секунды. Короче, если не умеешь играть магом, насосаться можно, было бы желание. Куча людей пытается играть магом, не зная, что посох как оружие это подспорье 18/10 и просто имба.
>>1889829 >И ты даже можешь воспроизвести? Каким образом?
>самая дешевая левитация позволяет тебе сосать хуй Потому что на атаки магией у тебя всё равно не будет мп. Либо летающим додиком пить банки и ждать пока нарегеница. И да, все топ враги умеют в отражение заклинаний прямо в ебало ГГ. >кастани на противника левитацию 1 п, дальше делай с ним что хочешь Эта excited работала разве что в первых версиях игры. >заклинание с разбросом в 1-20 п стоит хуй да нихуя и имеет такую же эффективность Суть в том что воином ты в 10 раз времени меньше потратишь и не надо будет изъябываться, придумывая какие-то нелепые абьюзы. Лучник же вообще противника убьёт до того как тот сможет понять что его убило.
>>1889831 >ВРЁТИ!1ъ Мой тезис был что в Морре маги сосут. Всё остальное ты тут насочинял в своей шизофрении, приплетя сюда то что маги могут переделаться в солдат и раскачать выносливость, и тогда они не будут сосать. На что я тебе резонно заметил что и магами они тогда перестанут быть. После чего тебя порвало и ты уже которое сообщение срёшь себе в штаны.
>>1889834 >Каким образом? Запусти игру и покажи, каким еще? Первый раз слышу про такую excited, хотя юзаю хамелеон двадцать лет. >Потому что на атаки магией у тебя всё равно не будет мп Зачем, когда можно отпиздить противников посохом как минимум? >Эта excited работала разве что в первых версиях игры Слушай, хорош врать так нагло. Работает по сей день со всеми фиксами. Не работает - давай видосик, что не работает. >Суть в том что воином ты в 10 раз времени меньше потратишь и не надо будет изъябываться, придумывая какие-то нелепые абьюзы Очень спорно. Воин лососнет тунца с противником сильнее себя, если не будет жрать банки здоровья. Маг потратит больше времени, но не лососнет. Это так-то типикал мэджик гейм - сложнее играть, но легче побеждать. Иначе разве что в ммо бывает. >Лучник же вообще противника убьёт до того как тот сможет понять что его убило Это если ты будешь играть с MGE и начнешь валить с трех километров, разве что. В помещениях тебя выебут и высушат через две стрелы.
>>1889838 >Первый раз слышу Это лишь значит что не всегда можно охватить личным опытом все грани бытия.
МАГИ НЕ СОСУТ, СЛЫШИТИ?! @ ОКЕЙ, УБЕЙ ВОН ТОГО МАГИЕЙ @ ПУК-СРЕНЬК, Я НЕ МОГУ, ЛУЧШЕ Я ЕГО ПОСОХОМ, НО ЭТО ДРУГОЕ! МАГИ НЕ СОСУТ!1Ъ
>Работает(наложить левитацию чтоб враг тупил) по сей день со всеми фиксами. Не работает - давай видосик, что не работает. Зайди в фулрест и сам попробуй. Я буквально в прошлом месяце накладывал левитацию на Ординатора - получил хуй, он точно так же меня ибал в бою. Я её накладывал тк пытался потестить смогу ли я Ординатора уронить с верхушки Плазы в Вивеке. И да, даже утопление Ординатора в реке не работает, он автоматом всплывает при нехватке воздуха. Просто к слову.
>Воин лососнет тунца с противником сильнее себя, если не будет жрать банки здоровья. >Маг потратит больше времени, но не лососнет. А маг у тебя без банок будет воевать или ЭТО ДРУГОЕ? Ты себя то перечитывай иногда, бред несёшь же. Тем более что воину то как раз банки намного раньше будут нинужны, нежели магу, который на подсосе банок будет сидеть всегда. Напоминаю что регенерацию мп добавили только в модах, наконец-то.
>>1889839 В хаосхерте магом играть намного проще, чем в ванили. От посоха регенится мана и стамина, да ещё и сама по себе мана регенится, плюс никуда не делись банки и зачарования, плюс есть заклинание на реген маны за ману, ололо. Ещё и кристаллы почти в каждой пещере и башне Телванни увеличивают запас маны. Я вот прямо сейчас играю в хаосхерт на телефоне, всё просто охуенно.
>>1889838 ЗЫ: >то если ты будешь играть с MGE и начнешь валить с трех километров, разве что. В помещениях тебя выебут и высушат через две стрелы. Пиздёж Я лучником перестал в Морре играть как раз по причине что ему вообще побоку где стрелять, он везде всех нагибает. Даже на ранних уровнях, ведь это только в твоей шизофазии лучник обязан стоять и получать в ибало.
>>1889844 >Это лишь значит что не всегда можно охватить личным опытом все грани бытия Это лишь значит, что ты почему-то счел свой баг нормой. >Зайди в фулрест Ты на серьезных щах предлагаешь опыт на васянке считать релевантным? Сразу нахуй, я-то думал с тобой разговаривать.
>>1889850 Щито? Меня-то как раз всё устраивает, я хожу с посохом, в лёгкой броне, прикрываюсь суммонами и недавно зафармил амулет некроманта с Требониуса. А ещё усиленно пытаюсь не качаться, но получается пока не сильно чтобы прям, но я упорно хочу пройти максимум гильдий до того, как апну 13-й уровень и придётся начинать мейнквест.
>>1889852 Версии до 1.3 были туда-сюда, потом количество изменений по желанию левой пятки перевалило за критичную точку. Набор ретекстуров изначально был однозначно не для всех, набор ебал тоже, я еще в свое время срался на фуллрестофоруме с авторами на эту тему. Ранние версии были норм для нафаней, чтобы не ебаться со своей сборкой, поздние окончательно превратились в помойку. Может, за последние пару лет вектор поменялся, но сомневаюсь, потому что с версии 1.3 все катилось под откос в худших традициях васянок. Единственным плюсом поздних фуллрестов можно назвать техправки для интерфейсного управления модами, но это самостоятельно сделать несложно, я в своей сборке сделал.
>>1889856 Я когда-то ставил фуллрест, там при установке можно было галочками выбирать, какое васянство ставить, а какое не ставить. Сейчас это отменили и сразу наваливают кучу говна прямо в лицо, штоле?
>>1889856 Там галочками в настройках лаунчера всё не родное включается и отключается. Чего тебе ещё надо, собака? Ты буквально можешь играть в ваниль+ретекстур, без нихуя.
>>1889858 В момент, когда я бросил следить, количество галочек критически выросло, а ретекстуры распидорасило в сторону вкусов авторов и прочь от ванили. Как там сейчас, не знаю.
>>1889859 См. выше. Количество галочек чтобы было в разы меньше, а ретекстуры нормальные. Но вообще мне не надо, меня своя сборка устраивает, а фуллрестолюбителям и так норм.
>>1889856 Для меня главная проблема "своей сборки" заключается в том, что пока я переберу все моды, скачаю их, поставлю, напердолю всякие мге, мвсе, патчи и всё остальное, пока подгоню моды друг к другу в редакторе – мне уже нихуя не хочется ни во что играть и я нахуй забиваю на год-полтора. А потом надо всё снова начинать, потому что мокрописьки устарели, надо уже новые напердоливать, надо ещё модов подкачать, опять в редакторе все неровности поправить и потом опять уже играть не хочется. Проще накатить готовую сборку, побегать пару-тройку недель в своё удовольствие, ни о чём не парясь, а потом спокойно снести когда наигрался.
>>1889863 Ты просто не хочешь ванили, конечно, так ты охуеешь. Если хочешь улучшенную ваниль, то ретекстуры и ремоделлеры тебе обновлять не придется вообще, один раз сделал и норм. Обновлять моды, кстати, тоже, потому что новые версии модов это обычно васянки, в смысле, серьезное перекраивание игры, что, конечно, требует обкаток и обновлений. Все мои моды сделаны 10+ лет назад, после я не наткнулся ни на что, что хотелось бы добавить.
>>1889868 Не хочу ванили, да, прям вообще никак не хочу. В ваниль я наигрался ещё в нулевых, с ретекстурами, без ретекстуров, с фэпеэс оптимайзером, когда на колесо вешал регулировку дальности прорисовки и на улице выкручивал практически в ноль, чтобы поменьше тормозило. А сейчас не хочу, надоела ваниль до блевоты и зевоты, хочу новых ощущений. Вот сейчас взял зборочку хаосхерта на openmw для андроида, неделю играю и прям кайфую, почти как новая игра для меня, нихуя непонятно, но интересно.
Где-то видел такую же карту, только там ещё парочка локаций из других регионов была на фоне всей карты Тамриэля. У вас не найдётся такой? Вроде бы часть Скайрима была сделана уже, Сиродил и вроде бы какая-то пустыня ещё.
>>1889886 Вроде бы начали его разрабатывать. Только я карту нигде не могу найти где были показаны все наработки Project Tamriel и Tamriel Rebuilt вместе взятые.
>>1889875 Скорей бы нейросети прокачали. Рисование карт и разносольных квестов можно будет смело им на аутсорс отдавать, оставив за человеком только авторские квесты и собственно сами концепции. Главное чтоб к этому времени соснольщики передохли, а то из говна вообще никогда не выберемся.
>>1889133 (OP) есть готовые паки со сборками с опенмв? я пытаюсь третий день разобраться в составленной там однодневной ебаной хуете и никак нихуя не разберусь, описание необходимых файлов с многофункциональных модов просто уебанское.
>>1890024 Это правильная причёска. Только для настоящих мужчин. Брюс Уиллис, Джейсон Стейтем. >>1890026 Строить из панциря краба - дело приматов. Строить по имперскому образцу (как у Хлаалу) - это уже более продвинутый уровень. Но вот грибы Телванни - это уже следующий уровень. За пределами обычной кладки и представлений о строительстве. В этом смысле, Тель Вос - лучшее сооружение Морровинда. Сочетание передовой имперской кладки с Телваннийским мастерством выращивания гигантских грибов.
>>1890032 Тебя даже облысение не навело на мысль что экологичность дома из гриба мягко скажем отрицательная? Я боюсь представить на что у тебя лёгкие похожи, там уже никакой корпрус не страшен, хуже не будет.
>>1890032 ЗЫ: тем временем панцирь гипоаллергенный, негорючий, лёгкий, но прочный, легко модифицируемый, с околонулевой тепло и электропроводностью, не боящийся влажности, вечный.
>>1890040 Начнём с того, что это не просто грибы, а грибодеревья какие-то. Достаточно просто посмотреть на любую башню любого мага Телванни. Все лестницы и пандусы явно деревянные. >>1890041 А деревья-грибы живые, легко вырастить дополнительные помещения, да и просто уважающие себя маги живут высоко над землёй, а не закапываются вглубь, как ебаные кроты. На любой башне есть высотные террасы, куда очень приятно выйти и осматривать свои владения. Ещё и никакие блядские пыльные моровые бури не беспокоят, охуенный климат, рядом море, вся excited. мимо другой любитель Телванни, всегда играю только за этот Дом
>>1890056 Ну вот да, здесь в ваниле дикий проёб, конечно. Неужели нельзя было подобрать место поинтереснее, блядь. Но я давно не играю в ванилу, а в хаосхерте у игрока не жалкая одинокая башенка посреди говна и пыльных бурь, а прям охуенный город недалеко от Холамаяна. Кстати, Увирит вроде как тоже есть, но я туда ещё не ходил, надо бы наведаться и посмотреть, что там нынче такое. Вот реально охуенно зделоли, первый раз приходишь – там вообще нихуя нет, а со временем и прогрессом и башня растёт, и домики новые появляются, горожане туда-сюда ходят, стражники тебя приветствуют, торговцы постепенно тоже приезжают, можно отделения разных гильдий открыть. Только я пока не понял, как мне расширить маршруты силт-страйдера.
>>1890055 >деревья-грибы живые Именно! Сырость, вонища, споры в лёгких, регулярное получение по шапке молний, ведь идёт максимальное возвышение над местностью. Пожарная безопасность тоже никакая, не просто так эти грибы растят на голых камнях. Хотя тут ещё плюсом идёт то что Дом-Гриб выжирает все питательные вещества с округи, убивая природу. Собсно грибы и росли то на вулканической породе именно из-за богатства оной элементами.
>>1890059 Никакой сырости и вонищи, всё проветривается же. А уж с такой незначительной хуитой, как споры, любой уважающий себя волшебник справится, вон дед Дивайт уже несколько тысяч лет живёт и прекрасно себя чувствует.
>>1890055 >грибы живые Раз грибы живые, то ничего не мешает им заболеть. Неприятно когда у тебя со стен гной стекает. Квест в скайриме у Нелота как раз про это.
>>1890032 >Сочетание передовой имперской кладки с Телваннийским мастерством выращивания гигантских грибов. >Разъебанная имперская кладка и такие же разъебанные данмерские дома с выступающими из стен нахуй не нужными корнями. Лол
>>1890067 Однако он единственный во всем Нирне, кто смог создать лекарство от корпруса, больше никто этого не смог бы сделать. И да, магам Телванни совершенно похуй, кто там что про них думает, они могут себе позволить жить так, как им хочется. А кому что-то не нравится, тот всегда может прийти к ним и высказать всё прямо в лицо, только такого умника, скорее всего, никто никогда больше не увидит.
>>1890065 А ну обычные то дома не покрываются трещинами со временем, не утопают от наводнений и фундамент тоже не проваливается.
>>1890067 На столько разложились, что сумел концентрировать всех больных "божественным недугом" у себя в подвалах, так ещё и лекарство от этого самого недуга нашёл. Всем бы такие мозги разложившиеся иметь. И, возможно, первый и единственный создатель клонов во всём Мундусе.
>>1890070 Но место прям пиздец неприятное, как же хорошо, что в хаосхерте не надо никого спрашивать, просто приходишь, берёшь квест и чистишь атронахов. А империя со своими холуями пусть хуи сосёт, их мнение вообще никому не интересно.
>>1890072 >сумел концентрировать всех больных "божественным недугом" у себя в подвалах Вот только до того как они у него в подвалах оказались - не факт что они были больны.
>>1890073 Ну твоя ненависть к волшебникам растёт из твоей обеднённости интеллектом даже вне игры. Почитай хотя бы, как античные "доктора" свои первые знания в области анатомии и медицины получали. Как выкупали приговорённых за тяжкие преступления и препарировали на живую. Да что там античность. В поздние Романовские времена один из именитых русских врачей заказал себе голову одного из представителей малых народностей Севера для каких-то изысканий.
>>1890073 >>1890075 Как бы то ни было, успеха он добился. А, учитывая, что Телванни напрямую придерживаются права сильного, то это даже не тянет на нарушение каких-либо законов. Кого вообще волнует, сколько там рабов он извёл ради результата, лол?
>>1890076 Да у меня нету ненависти, я лишь констатировал именно то что ты описал. Все учёные такого формата это всегда Менгеле, другие просто не справятся с подобной работой. А потому "перегибы на местах" там будут такие, что лучше держаться от таких мест подальше, дабы не стать недобровольным помощником в открытиях.
>>1890077 Тут есть лишь один тонкий момент: успехов он добился, но занялся ли он потом вакцинацией? Если он свои исследования по итогу использовал для блага Морровинда это одно, если он проводил исследования просто чтоб провести, решить сложную задачу и забить хуй, заняться чем-то новым... чуешь разницу?
>>1890080 Нет, конечно, какая к хуям вакцинация ещё, оно ему надо вообще? Где ты видел Телванни-альруиста? Он Нереварину-то лекарство выдал только после того, как он его капитально заебал, только для того, чтобы этот долбоёб наконец отъебался уже и ушёл.
>>1890082 >достаточно ПРОСТО быть способным дать отпор Ты сам то себя слышишь? Напоминаю что экспериментатор - тысячелетний ельф с грибным мозгом. Так что единственный способ это вообще туда не подходить.
>>1890084 Ну так об чём и речь. Мразь этот Дивайт ещё та. Всё чем он занимался это проводил кучу антигуманных экспериментов над всем кем хотел, да трахал своих клонов, благо что противоположного пола.
>>1890090 Ну тысячелетний, и чо? Словно это может помешать какому-нибудь удачливому залётышу втащить дедушке. Тем более, это это вообще не противоречит даже правилам Дома Телванни. >Мразь этот Дивайт ещё та. >Всё чем он занимался это проводил кучу антигуманных экспериментов над всем кем хотел, да трахал своих клонов, благо что противоположного пола. Словно что-то плохое, лол. Живёт так, как ему хочется, живёт в ебенях, занимается наукой и опытами над теми, кто не может сбежать или дать сдачи, на что имеет, кстати, полное право. В хаосхерте, кстати, дедушка Фир гораздо менее неприятный тип, там он входит в состав совета, имеет собственного Голоса, принимает гостей и даже не кидает их сразу в корпрусариум, представляешь? До чего же дикий и васянский анлор, охуеть просто. Хотя мне так больше нравится даже.
Почему в этой игре персонаж бегает как в слоумо? В даггерфолле и в обливионе персонажи носятся как спринтеры, а тут реально 80% геймплея это оооооооооооооооочень медленный бег по пустому опенворлду. Плюс из-за отсутствия фасттревела приходится бегать туда-сюда по одним и тем же дорогам. Почему это считается лучшим тесом? Это троллинг такой?
>>1890176 Не ну тут соглы. Сегодня перепроходил сюжетку и жену тащил для ашхана через море, потом руины для другого племени отбивал и шаманку в них тащил. Да, передвижения - это рак моррки. И это у меня статы по 100, загруженности 0. И всё равно заёбывает двигаться. Если ты ману разогнал алхимией, делай спелл на прыжки. Прыжок, магнитуда 100, длительность 5. И такими рывками преодолевай препятствия. Иначе уныло, пиздец. Игра жутко медленная.
Желая приобщиться к классике несколько раз начинал и бросал новую игру от того что душусь о геморройность магической системы. И дело даже не столько в манне, сколько в гумозности отыгрыша в целом - бегать искать нужные эффекты по торговцам, потом нонстоп дрочить заклинания по дороге куда угодно чтобы повысить скилл и шанс каста до вменяемых значений, и так далее. И как бы мне после этого хочется залететь за чистого ололо-воина, делать квесты и исследовать пещеры вместо того чтобы заниматься магической дрочкой, но ведь тогда я не прочувствую того самого легендарного морровинд мэйдж экспириенс. Что делать?
>>1890204 Потому что для того чтобы эффективно использовать паралич воину понадобится пройти через весь тот магический гумоз по поиску заклинания и прокачке школы от которого я и сбежал бы на воина.
>>1890208 В том что для учителя нужно целенаправленно зарабатывать деньги - постоянно возвращаться к торговцам с лутом или дрочить алхимию вместо того чтобы налегке проходить квесты и исследовать мир войдя в флоу гладкого беспрерывного приключения.
>>1890210 >целенаправленно зарабатывать деньги денег там просто дохрена во первых, а во вторых магия обучения за одну монетку никто кроме хайресрепака не отменял, да и нахер всё это не нужно по качаешься на 5 5 5
>>1890208 >за одну монетку Я играю впервые и большинства эксплойтов не знаю, и конкретно эта excited у меня пофикшена.
>качаешься на 5 5 5 То-есть я пришел на двач ноя о духоте, ноя что я хочу квесты проходить а не дрочить, а ты предлагаешь мне еще больше дпроча и духоты навалить? Саня, ты в порядке?
>>1890243 > духоты навалить духота начнётся когда ты не зная эксплойтов создашь персонажа и прокачаешь его через жопу, это не обливион но автолевелинг тут всё равно есть
>>1890247 Морровинд это изи игра, челик. Я в 13 лет её прошёл уже, не зная вообще от чего там множитель к статам даётся при повышении уровня, для меня это была мистерия просто какая-то, рандом. И интернетов тогда не было и в помине. А тут ты такой спустя 20 лет приходишь взрослый лоб и говоришь что надо дрочить 5х5х1 иначе сложна будет, нипрахадима! Да-да, конечно.
Дико извиняюсь, что выступал в поддержку МФР итт. Дошёл до Красной горы, а там ёб твою мать. Какие-то блядь туннели с лавой, гигантские пропасти, туннели, лесенки, ещё какая-то запутанная васянская залупа, какой не было в оригинале. Нахуй, нахуй.
>>1890278 Ну в Морнхолде и на Солтсхейме(это ДЛС) тебе вполне за щеку могут натолкать при кривой прокачке. Да и в основной игре Дреморы вполне себе мощные ребята могут быть, тк их моща растут с твоим уровнем.
Сап, Нереварины. Поставил openmw - все нпс слегка подпрыгивают при приближении. OpenMW 0.47 (да, уже есть 49, но у меня в репозиториях ещё 47) В списке багов не нашел ничего похожего. Как фиксить?
И вдогонку ещё один вопрос: посоветуйте тела-головы, которые нормально выглядят и сочетаются. Похуй на графон, но угловатость вымораживает. Сейчас играюсь с Robert Bodies + Westly's head - выглядит красиво, но голова как в лего на шею прикреплена. Что посоветуете?
>>1890689 Так поделись ссылками на то, что нашёл, уёба. А прыгают неписи у меня только при загрузке новой локации, как будто спавнятся не на земле, а чуть выше.
>>1890700 >прыгают неписи у меня только при загрузке новой локации, как будто спавнятся не на земле, а чуть выше Дежурно напыминаю что это особенность движка ТЕС, которая есть и в Обле, и в Скуриме. Это когда криворуки неправильно в редакторе расставили спав, в том числе когда он происходит ниже уровня земли и на автомате заспавнившийся телепортируется выше по координатам, от чего и падает с большой высоты, вплоть до того что может разбиться.
>>1890761 Это потому что ты либо медленно двигался, либо у тебя стоит дальняя прогрузка ячеек и ПК с этим справляется. Увеличь скорость или уменьши дальность и сразу увидишь этот эффект. Хотя в Морре с этим меньше проблем, там маркеры НПС обычно чуть выше земли расставлены и критичных проблем нет, а вот в том же Скуриме это частая проблема, там падающие с неба персонажи это норма.
>>1890771 Скорость передвижения не влияет, потому что эффект проявляется в основном при использовании телепортации, будь то блоха, корабль или магия. Пешком обычно все нормально стоят. Ну и играю я опенмв на телефоне, дальность прорисовки стоит 1.52, загрузка локаций по дефолту, как в сборочке было, руками конфиг я не трогал.
>>1890700 Я думал вы тут олды и все моды перенюхали уже? https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49843?tab=description Вроде как RobertBodies + MacKom heads и что-то там ещё по зверорасам. Главное что всё почти идеально подходит. Аргониане охуенно выглядят. Возможно, Нереварин будет рептилией. >>1890753 >>1890761 Нет-нет. Этот эффект я помню. У меня вот что происходит: Когда к НПС подходишь в упор (или почти в упор) - они через пару секунд будто падают/подпрыгивают чутка. Я так понимаю, что они цепляются за текстуры моего персонажа или типа того. Модов никаких не было, ванильный мор на openmw.
>>1890776 >Скорость передвижения не влияет Ой ли. Ебани "свиток полёта Икара"(или как он там назывался) и узнаешь как оно "не влияет". Там вся соль что движок прогружает чанки вокруг ГГ и обычно радиус прогрузки дальше твоей прямой видимости. Если скорость прогрузки не будет успевать за твоей дальностью обзора(пока ты летишь на ёба скоростях) то ты увидишь спавнящихся в воздухе НПС.
>>1890789 >они через пару секунд будто падают/подпрыгивают чутка Чёт не помню такого эффекта, мб у тебя стоит какой мод на коллизии, которыми ты с НПС и цепляешься. Хотя вроде на Морру таких нет, только на Облу и Скурим такое видел.
>>1890865 >>1890873 Ладно. Вопрос решён. Кто ж знал что нужно копаться непосредственно в файлах openmw. Могли бы и галочку в GUI сделать что ли.
Аноним17:41:53 Морндас, 10-й Руки дождя№1891153235
Я тут купил ноутбук с видеокартой 3060 и первым же делом поставил на него openmw, но нихуя не могу найти, где включается rtx. Пробовал 0.47 и ночнушку 0.48, где оно включается-то, блядь?
Аноним18:17:19 Морндас, 10-й Руки дождя№1891159236
Аноним20:34:41 Морндас, 10-й Руки дождя№1891209238
>>1891186 >>1891153 Так это лишь демонстрация RTX Remix, который лишь позволит сделать такое, когда выйдет, если кто-то сделает новые ассеты и настроит освещение, к OpenMW отношения не имеет. Хватило ума накопить денег на ноутпук, но на восприятие реальности не хватило. Там ведь даже написано снизу, что это не реально разрабатывающийся проект
Аноним22:33:13 Морндас, 10-й Руки дождя№1891266239
>>1891159 Обыкновенное же, ёбана. >>1891186 Это чо? >>1891209 Не, какой нахуй ремикс, блядь, если мне надо переключить игру в режим рейтрейсинга.
Аноним22:34:13 Морндас, 10-й Руки дождя№1891267240
>>1891266 >игру в режим рейтрейсинга В опенмв его отродясь не было, дурик
Аноним23:32:09 Морндас, 10-й Руки дождя№1891277241
Есть ли мод позволяющий присваивать чужие контейнеры? Чтобы убив владельца квартиры можно было не только раскладывать вещи по столам и полкам, но и присвоить его контейнеры и кровать?
Аноним23:33:41 Морндас, 10-й Руки дождя№1891278242
>>1891266 >мне надо переключить игру в режим рейтрейсинга Alt+F4
Сап, н'вахи. У меня вопрос по опенмв. Творится какая-то странная дичь. Поставил реплейсер тел - у всех рас всё ок, но не у бретонов. У мужиков почему-то ванильные руки при камере от первого лица. Мудился-мудился, пробовал разные фиксы - нихуя. Потом ВНЕЗАПНО они как-то сами фиксанулись. Серьёзно. Я уже забил хуй и через пару часов случайно увидел, что руки стали норм. Сейчас переустановил мор и вся эта история повторяется. Только в этот раз чёт они не спешат самофикситься. У меня все моды-фиксы сохранились и я попробовал все варианты заново - нихуя.
>>1891287 Блять, ахахаха. Я разгадал эту двемерскую головоломку. Все расы как расы, а Бретоны особенные. У всех мужиков текстуры рук подгружаются через M_Hands.1st.nif А у бретонов M_Hand.1st.nif Пиздец.
Начал проходить за мага, и это, типа, скучно? На любую задачу у меня есть имбовое заклинание. Что замок открыть, что челика очаровать, что до точки долететь, что больно бъющегося врага завалить. Такое ощущение что я нажатием одной кнопки скипаю дохуя механик. Это нормально? Стоит пересоздать перса воина?
>>1891301 Это, типа, нормально. Маг в мире тес и есть имба, ему не надо нихуя вообще, кроме знаний и запаса маны. Потому я и люблю играть магами. Воин зависит от запаса свитков и зелий, лучник – от запаса стрел, свитков и зарисуй, а маг нихуя ни от чего не зависит, только ману регень и заебись будет. Если знак не атронах, то часик отдохнул и в путь, если долбоёб-атронах, то духа вызвал и постукал. Красота жи есть.
>>1891405 Изучить интерфейс надо было сразу, как вышел от капитана, а не по ходу, ёбана. Мне почему-то хватило на это соображения в 2004-м году, когда я учился в седьмом классе, а тебе в 2023-м году не хватает. Причём иконки эффектов специально сделаны хорошо заметными, а ещё разные эффекты имеют разные цвета, специально, чтобы ты не перепутал пёрышко с болезнью и сразу мог увидеть, что что-то не так, открыть инвентарь и посмотреть подробнее, что именно не так.
>>1891301 >>1891303 Я сегодня тоже магом начал перепроходить после ~10 летнего перерыва. Захожу в гробницу - духи рефлектят. Захожу к двемерам - рефлектят. Зашел к культистам - рефлектят. Я магичить боюсь, блджад.
>>1891639 Даже если так, атронах и амулет некроманта с Требониуса решают эту проблему. А ещё можно суммонера в призванной броне отыгрывать, так что вариантов масса.
>>1891557 Из двемеров/духов только двемерские призраки и рефлектят, их в игре довольно мало и в гробницах я их не помню, там обычные призраки обычно, которые рефлектить не должны. Механизмы двемерские тоже не должны рефлектить.
>>1891639 20% отражения имеет приличное количество противников, в основнм даэдра. Используй элемент к которому у тебя резист (кираса кости дракона если что дает 100% резист к огню). Ещё вариант использовать растянутые по времени спеллы и держать развеивание наготове на случай если отразят.
>>1891680 Зачем, блядь? Остров итак маленький просто пиздец, куда торопиться, если всё буквально в паре шагов друг от друга находится. Я вот вообще только пешком хожу, даже не бегаю. А вечером всегда иду в ближайший город спать.
>>1891689 Да я просто с самого выхода в моррошинд играю, первый раз проходил ещё до выхода трибунала даже. Я играл вообще по-всякому, и носился как ебанутый н'вах под спидами, и облапошил каждую пещеру сотни раз. Даже дропал совсем лет на восемь, настолько тогда всё заебало. Недавно вот поставил openmw на телефон, осваиваю сердце хаоса, понравилось просто пиздец. Перелопатили очень многое, вроде бы и всё знакомо, но местами прям кое-что непонятно, словно совсем в другую игру играю. А летом ещё и новую версию обещают, вот тогда обмажусь прям капитально.
>>1890071 ... А разве он создал лекарство? Ну то есть Нереварин излечился от Корпруса мне казалось потому что избранный, к тому же корпус как-то по особенному, он всё ещё был мутированным. Корпрус имеет магическое происхождение, поэтому распространяться он перестал когда помер Дагот и Акулахан, далее заразиться можно было только от личного контакта, а все больные как одержимые пёрли к Горе где их аккурат накрыло извержением в 5 году 4Э. То есть нет доказательств того что Фир успел применить своё зелье на иных больных и что оно сработало, Нереварин избранный.
>>1891977 Тебе казалось. Перечитай квестовые диалоги, дедушка там именно что даёт Нереварину экспериментальное лекарство и говорит "бери, пей и уёбывай отсюда, это дерьмо тебе либо поможет, либо тебе пизда, но мне похуй".
>>1892264 Ты прикалываешься? У тебя навык Иллюзии всего 58, а ты хочешь топовое заклинание скастовать. Забеги к создателю заклинаний и создай закл на очарование касанием, но с параметрами 30п на 5сек. Дольше 5сек всё равно не требуется, зато резко уйдут затраты по мане и вырастет шанс срабатывания, даже при твоём лоховском уровне навыка.
Опен мв. В чем смысл? Модов нет толком. Почему так долго? Лень с ним ебаться, есть ли смысл? Моды наворачивать на тес 3 готу? Какие альтернативы нексузу? Там мало. Качать ли старые игромании для этого? В тес 3 никогда не проходил. Играл давно и мне он никогда не нравился даже с модами. Уж очень скучный и глючный он был. Но щас хочу пройти, только поставить кволити оф лайв штуки. Типо стаминарегена, беслатного бега, улучшенного тревела и тд. Ну и на грифон че-нить. ГОТИ версия потянет или будет пердеть, поэтому лучше поебаться с опеном?
>>1892458 Смысл опенмв в том, что это не гейбрю, что он умеет в многоядерность и кроссплатформенность. Моды работают все, кроме тех, что завязаны на MWSE. Русскую версию использовать можно. Но лучше скачай какую-нибудь готовую сборку, с твоим интеллектом уровня табуретки ты обязательно обосрёшься, а потом будешь летать по треду на горящем пердаке.
Установил ваниль. Начал играть. Перевод не совсем точный. Например, мне было сказано пройти форт Луной бабочки и свернуть на северо-восток (в итоге там меня поимели), а надо было не доходя форта свернуть на северо-восток. Возник вопрос, может быть существуют разные переводы?
>>1892538 Да, двемерские призраки обычно вручную расставлены, а пауки левелинг-монстры. Если на высоких уровнях придешь вместо пауков могут быть сфера-центурионы, например, а то и полноценные.
(но сразу они респаунится не должны, должно время пройти)
Вроде бы и привык к графике ванильки, но вот книги читать неудобно на fhd. Расплывчато получатся. Как мне правильнее сделать, чтобы текстуры были лучшего качества? В факе прочитал про intelligent mod, он ведь книги не улучшит? Только текстурки?
Что-то мне в гильдии магов Балморы задания выдают, а нагибалку врагов не выдают. Пошел членские взносы выбивать, а меня отпиздили как котенка. Явно это должница excited какой-то занимается в этих мертвых ебенях.
>>1892605 в гильдиях вообще какую то дрисню выдают, пошёл своей йокуданкой в бойцы дали квест на щипача по карманам плюнул на гильдию, пошёл в легион думал там армия все дела так там дали квест на взлом замков со сложностью 70.
Собрался перепройти мор и решил накатить Morrowind Rebirth. Что скажете насчёт этого мода? Збс? И вдогонку ещё вопрос, мало ли, может кто в курсе: Natural Character Growth and Decay не конфликтует с ним? В списке вроде нет, но перестраховка не помешает.
Подскажите билд конкретно для прохождения квестов, плес. Чисто делать квесты, болтать с неписями и читать книжки. Без дроча прокачки у учителей, без сбора ингредиентов для алхимии, без гринда копипастных пещер ради лута. Обзательна ли левитация? Нужно ли ради пометки и возврата брать соответствующую школу магии во вторичные?
>>1892812 >Без дроча прокачки у учителей ну только квесты на убеждение крайне желательно поднять навык красноречия у учителя >без сбора ингредиентов для алхимии эти квесты даёт только один нпс просто что бы показать наличие алхимии в игре > без гринда копипастных пещер ради лута в местные пещеры вообще лучше не соваться, только разве что в даедрическое святилище посетить ради бабла >Обзательна ли левитация? да, можешь просто зачаровать какой ни будь пояс на вечный полёт >ли ради пометки и возврата нет, просто шанс срабатывания будет ниже в начале пока навык низкий
>>1892812 Левитация обязательна. В остальном просто билд какого-нибудь воина без заморочек. В принципе можешь взять красноречие для отыгрыша, но с практической точки зрения проще подкупать золотом для повышения отношения.
Левитация обязательна, но только в нескольких местах и можешь обойтись предметами. Вообще большую часть магии будешь иметь с предметов. Знак бери Леди наверное, больше хп и привлекательности. Ну или бери атронаха он сам по себе самый полезный в бою знак. Знак воина не бери он не нужен.
На пометку и возврат у Налькарии продаются копеечные зелья.
>>1892812 >билд лорное имя пред история персонажа навыки зависящие от расы если это воин то навыки в главных те что воин никогда в бою не использует то же самое для второстепенных контроль прокачки в главных и второстепенных не должно быть акробатики, атлетики при создании своего класса выбрать выносливость и удачу
Аноним16:04:47 Морндас, 17-й Руки дождя№1893057316
В Гильдии магов дали задание сопроводить мага в соседний город. Веду по дороге, останавливаю его всякий раз, чтобы от крыс отбивать, и чтобы жизнь его не пострадала. Идём дальше. Вдруг неожиданно крыса подкралась сзади и напала на меня. Этот маг по ней так ебнул заклинанием, что у меня 90 процентов жизни забрало. Ебало мое представили? Ну, что ж, дорогой друг, подумал я... Твой квест подождет немного. Идём сейчас мы с ним к призрачным вратам по пути паломника. Надеюсь, что он не съебет от меня.
Аноним16:50:49 Морндас, 17-й Руки дождя№1893083317
Аноним20:23:36 Морндас, 17-й Руки дождя№1893133318
Насколько не данмеру с точки зрения лора и отыгрыша имеет смысл вступать в храм трибунала?
Насколько не людям с точки зрения лора и отыгрыша имеет смысл вступать в имперский культ?
Какая из этих двух религий веселей в плане отыгрыша?
Аноним20:42:46 Морндас, 17-й Руки дождя№1893136319
>>1893133 >>1893133 >Насколько не данмеру с точки зрения лора и отыгрыша имеет смысл вступать в храм трибунала? Религия это самый Шин Морровинда. В отличии от нашего мира они реально работают, так что это выбор призвания или какого-то бэкграунда приводящей к определённой конфессии. Подходишь к алтарю, кидаешь монетку, фурычит! >Насколько не людям с точки зрения лора и отыгрыша имеет смысл вступать в имперский культ? Какая хуй разница? Штырит религия, вступаешь. Может быть вообще карьерист собравшийся за счет ресурсов культа свои делишки проворачивать. >Какая из этих двух религий веселей в плане отыгрыша? Отыгрыш зависит от тебя.
Аноним20:54:05 Морндас, 17-й Руки дождя№1893142320
>>1893136 >Может быть вообще карьерист собравшийся за счет ресурсов культа свои делишки проворачивать. Можно, но не в моем случае. Хочу быть правоверным, иншалла.
Аноним21:03:52 Морндас, 17-й Руки дождя№1893146321
>>1893142 Опять же, религия Морровинда завязана на Метафизику появления мира, там все религии правильные.
Аноним21:10:47 Морндас, 17-й Руки дождя№1893148322
Аноним21:33:51 Морндас, 17-й Руки дождя№1893151323
>>1893133 >Насколько не людям с точки зрения лора и отыгрыша имеет смысл вступать в имперский культ? Не-люди как бы и поклоняются девяти (гомосексуалисты восьми), трибунал это чисто данмерская штука.
>Насколько не данмеру с точки зрения лора и отыгрыша имеет смысл вступать в храм трибунала? Тут все просто - если поддерживаешь Трибунал, то вступаешь. Они же живые лидеры, а не какие-то абстрактные божества.
>Какая из этих двух религий веселей в плане отыгрыша? Трибунал наверное веселей, особенно учитывая что ты по мейнквесту постепенно открываешь для себя его подноготную, и тот факт что пророчество конфликтует с официальной политикой храма.
Аноним21:37:35 Морндас, 17-й Руки дождя№1893155324
>>1893133 Имперский культ - совсем унылое говно, емнип. Подай зелья, собери excited, принеси excited. Трибунал попытались немного разнообразить и он веселее отыгрывается, там есть квесты, где нужно разобраться с ложным Нереварином, побазарить со спидозной праведницей, которая не хочет лечиться, путешествовать через весь остров пешком молча из одного конца в другой. Еще дремора, который обещает изнасиловать твой труп тоже там, короче довольно много мемных квестов.
Аноним21:44:23 Морндас, 17-й Руки дождя№1893160325
>>1893146 Я не о правильности а о искренности. Идти в церковь чтобы служить богам и делать богоугодные дела а не чтобы пиздить из ящика пожертвований.
>>1893148 Блять сколько этих разных вики по свиткам развелось? Обычная вики, uesp, вот эта викитропс еще. Спасибо, буду читать.
>>1893151 >Не-люди как бы и поклоняются девяти Разве орки не на Малаката дрочат? Разве у босмеров не своя какая-то тема с Зеленым Пактом? У аргониан Хист. Разве что альтмеры более-менее разделяют имперский пантеон за исключением Талоса. Вот потому и решил спросить.
Аноним21:45:08 Морндас, 17-й Руки дождя№1893161326
Аноним22:30:10 Морндас, 17-й Руки дождя№1893179327
В Морровинде есть место, где все книги лежат?
Аноним22:43:37 Морндас, 17-й Руки дождя№1893181328
Дошли мы со спутником магом до призрачных врат. В башне какой-то пидарас (из редоранских, вроде) сказал, что паломничество это нам на запад идти. Наебал. Дохуя прошли (какой-то висячий мост даже прошли за вратами) прежде, чем я решил книгу "Путь паломника" открыть, а там написано северо-восток. Спутник-маг силен, но электричество его убивает сразу. В итоге, только одну гробницу зачистил. Мором заразился. В общем, поворачиваем обратно. >>1893057-хитрец
Аноним23:38:37 Морндас, 17-й Руки дождя№1893189329
>>1893179 зал мудрости в вивеке\ библиотека но не факт что прям все книги там есть
Я не могу заработать на зачарованных предметах что ли? Отыгрываю мага алхимика-колдуна-зачарователя. На зельях норм поднимаю бабла, а зачарованные предметы нихуя в цене не ростут. Не баг ли OpenMW это?
>>1893223 Зачем зачаровывать зачарователю? Было дело обшмонал и повыкупал на всем острове большие камни душ. Не помню, толи заклинаниями, толи свитками вызывал атронахов, заключал их в камни, скупал у чародеев всю excited. 1 такой камень стоил 6k.
>>1893226 Спасибо. Жаль, конечно. Я уж и не помню, как там было в оригинале. >>1893224 Кто у тебя excited купит за 6к, кроме скампа? Да и я хочу зачарование вкачать.
>>1893227 >Кто у тебя excited купит за 6к, кроме скампа? Покупаешь у чародеев шмотки зачарованные и свитки сгребая их нал. Потом продаёшь оружейникам зачарованный шмот, свитки по всем кто их покупает раскидываешь включая библиотекарей. Серьёзный бизнес уступающий лишь алхимии.
Если за боевого мага в бою нет особой нужды переключаться с оружия на спеллы разрушения и обратно, то в чем собственно заключается боевая маговость гибридных классов?
Такой вот вопрос. Если я мимоходом какой-нибудь квестовый предмет продам, не зная, что он понадобится в будущем, что произойдет при активации квеста? Он заново сгенерирован будет? Забежал в какую-то пещеру с упырями, там нашел какой-то невъебенный молот стоимостью 5000 золота около колоколов (видимо, этим молотом надо какое-нибудь зло вызывать, ударяя по колоколам). Взял его и уже впарил. Теперь задумался. Вообще, в Морровинд где-то можно хранить свой скарб прозапас? Комнатку какую-нибудь купить или типа того?
>>1893361 >Он заново сгенерирован будет? неа, ищи торговца которому ты продал иначе квест не выполнишь >свой скарб прозапас? я храню на крыше дома косадеса
>>1893359 Это зависит от ловкости/удачи тебя и противника, так что для разных противников по-разному. Но самый важный момент который обычно упускают из виду начинающие это зеленая полоска усталости, разница между полной полоской и пустой огромная.
>>1893361 >Вообще, в Морровинд где-то можно хранить свой скарб прозапас? Где угодно, вещи на полу и в контейнерах не пропадают. Единственное исключение неперманентные трупы, они деспаунятся унося с собой все предметы. Есть трупы перманентные, в них можно хранить вещи (и удобно это делать т.к. в них много помещается), но не ошибись лол.
>>1893849 Никакой, она складывается из аттрибутов выносливости, ловкости, силы воли и силы. Но именно качать её не так много смысла, там процентное отношение важно, а не общий запас, так что тебе просто нужно чтобы она во время боя была более-менее заполнена. Так что предметы на восстановление запаса сил, зелья тоже можно, заклинание вообще удобно если у тебя школа Восстановления прокачена. Как будешь богатеньким, сможешь зачаровать что-нибудь на восстановление постоянным эффектом чтобы она вообще не уходила вниз.
>>1893936 Трибунал однозначно стоит, годный сюжет и интересные сайды. Бладмун - ну такое. Атмосферно конечно да, но совсем другая атмосфера, неморровиндская. И враги рвут очко если проходишь за скаалов, туда надо приходить прям максимум готовым.
>>1893936 Я не понимаю, анон. Что ты подразумеваешь под словом "всрато"? Что Трибунал, что Бладмун отправляют игрока на совершенно новые локации с новым контентом. Да, этот контент по духу несколько отличается от основной игры, особенно Бладмун, но чтобы настолько, чтобы использовать слово "всрато"? Чтобы задаваться вопросом "стоит ли"?
>>1893057 >Надеюсь, что он не съебет от меня. Неписи в Морровинде идут ровно тем же путём, что и персонаж. Попробуй побегать кругами, а потом отбежать - увидишь, что непись начнёт нарезать ровно те же круги. Поэтому просто обойдись без акробатики, пока он с тобой.
>>1892812 То, что тебе разбивают ебало в самом начале игры, не говорит о том, что в этой игре надо как-то хитро качаться и что-то фармить. Начиная с 20-го уровня ты в любом случае будешь уже сам бить ебало всем. Просто играй, это не Обливион, не Скайрим, тут ебанутая система, они попытались ДнДшную excited в первое лицо перенести, что вылилось в комичные ситуации, когда не можешь секирой зарубить несчастную крысу. Не надо ничего дрочить, просто играй.
>>1893967 >секирой зарубить несчастную крысу Это же надо настолько плохой пример привести. Я абсолютно уверен что ты ирл не сможешь секирой попасть по крысе.
>>1893972 Вполне ожидаемое заявление от фанбоя этой игры. Я не буду ввязываться в бесполезные спор с человеком, для которого все аргументы будут неаргументами. Пусть читающие это сами сделают выводы.
>>1893962 Судьба его сложилась так: пока мы с ним ходили, я на пару уровней вырос, и мои враги тоже. А его моща была сгенерирована под меня. В общем, его часто стали гасить враги и я повел его в его квестовый город. Какой-то большой отрезок прошел с ним без сохранений: обходили с ним развалины со скампами аккуратно, потом ещё долго шли до форта лунной бабочки, нападали крысы, наездники, гончие. И как-то показалось, что не слышу шагов его, оглянулся, а его нет, быстрое сохранение загрузил, а его все равно нет, возвратился к его трупу (по квесту мне от него записи нужны были, можно было забрать), а он уже остыл даже. И как-то мне стало жаль своего спутника-товарища, он меня прикрывал от нежити постоянно, пещерку с ним зачистили. Загрузил старое сохранение у Призрачных Врат, и пошли мы с ним заново, только теперь оглядывался я почаще. Потом в благодарность он мне записи свои отдал, но больше со мной никуда идти не захотел.
>>1894058 >как будто делала другая команда на аутсорсе. Вот скажи мне сука, какая тогда была известная и хорошая игра в таком сеттинге? Нормально Бладмун получился по тем временам, другой сеттинг - даже плюс. Это как если бы для Скайрима высрали пустыню для кокжидов, крайне необычно.
>>1894058 То есть по сути тебе не нравится лишь то, что дополнение выбивается из стилистики Морровинда, больше походя на стилистику Скайрима. И именно это делает игру для тебя "всратой".
>>1893967 Мне никто не разбивал ебало, я в целом хорошо механики понял, просто мне не понравилось чрезмерное преобладание вторичных активностей над первичными. Хорошим примером будет прокачка скрытности. Чтобы отыгрывать именно скрытного перса который реально прячется в тенях а не рашит как воин придется подрочить навык либо у тренера, либо потратить время на прокачку в какой-нибудь таверне в балморе, и только после этого можно идти выполнять мейнквест как скрытный персонаж. То же самое с магическими скилами.
>>1894167 Я уже сказал: я не буду спорить с фанбоем этой игры. Боёвка Морровинда - говно, такого не должно существовать. Считаешь иначе - хорошо, считай. Один хуй это ничего не меняет.
>>1894260 >Боёвка Морровинда - говно я видел боёвку и хуже и почему кстати говно? тут прогресс по сравнению с даггерфолом но в чём то похоже, подбежал ударил отступил, увернулся, взлетел левитацией пукнул магией\луком...экшн
>>1894260 Никто и не спорит, что боевка моровинда, кхм, спорная (говно). К тебе сейчас простой вопрос - видел ли ты в своей жизни крысу и/или секиру. Потому что с этим примером ты объективно комично сел в лужу.
>>1894364 Я забивал крысу прутом арматуры. Если ты хочешь подвести к тому, что она юркая и маневренная, то это не так. Она достаточно медленная, если у нее не получилось съебать, то она пытается нападать. Мышь труднее забить, в этом плане. Но вообще, всегда можно допустить, что в нирне крысы особенные (один размер чего стоит).
>>1894364 >спорная (говно) покажи хорошую. не понимаю хейта в сторону морровиндской боёвки, активировал стелс кольцом каджита подкрался вынес с меча критом, затем призвал скелета двое сагрились пошёл рубится мечом не ожидая сработают ли кубики т.е. пройдет урон от их оружия просто отскакиваю назад благо сапоги скорости, напихали урона вдвоём, взлетел вверх стал кидать фаерболы и стрелять луком, приземлился восстановил хп кольцом вампира... что не так? это стартовый персонаж может только ковырять ножиком анус грязекраба, а ещё можно кулаками вытягивать запас сил у жирных врагов и конструктор заклинаний ещё толком не изучил сделал паралич что бы действовал на расстоянии и вырубал на 20 секунд
>>1894827 Это разные гильдии с разными квестами. Имперский Культ тусит в Эбенгарде и по имперским фортам. Храм Трибунала - отдельные здания в городах и основная гильдия в Вивеке. Путь Паломника - это паломничество Храма.
>>1894844 Привыкнешь быстро. Там к часовне просто надо через форт проходить, но там напрямик просто. А улочки ебанутые да, прямо атмосфера средневекового замка, но опять же быстро привыкнешь куда бежать, там основная проблема в застревании, а не в запутанности, так-то там один путь по факту.
Аноним02:30:55 Морндас, 24-й Руки дождя№1894966397
Аноним03:53:38 Морндас, 24-й Руки дождя№1894969398
>>1894966 Ты реально по этой хуйне ориентируешься? Ты долбоеб?
Аноним06:58:31 Морндас, 24-й Руки дождя№1894986399
>>1894969 Ты реально не умеешь пользоваться картой и компасами? Ты долбаёб?
Аноним08:14:31 Морндас, 24-й Руки дождя№1894996400
>>1894986 Я в 2023 году живу, у меня телефон есть (айфон). Завидуешь, нищук?
Аноним09:02:50 Морндас, 24-й Руки дождя№1895001401
>>1894966 т.е. направление идёт сразу, интересно >>1894996 и что там компас есть?
Аноним11:01:09 Морндас, 24-й Руки дождя№1895028402
>>1894996 А картой и компасом в приложении ты пользоваться не умеешь естественно. Поди чисто такси заказываешь? И из города ни ногой?
Аноним21:08:07 Морндас, 24-й Руки дождя№1895167403
Почему у меня в скайриме с модами 100+ фпс, в обливионе с модами 100+ фпс, а в морровинде с график экстендером, в котором прорисовка выставлена не на 3 метра как в ванилле, а на 10 метров, фпс 40-50? Что это за excited блять, я хотел обмазаться этим говном мамонта, но у меня фпса нет лол.
Аноним21:46:43 Морндас, 24-й Руки дождя№1895175404
>>1895028 >И из города ни ногой Можно по гуглокартам ориентироваться, можно у людей спрашивать. В лес глухой где телефон сеть не ловит уходить нахуй надо. Хотя теоретическое представление о том как ориентироваться по карте и компасу имею. мимо другой анон
>>1895231 Двачую, кстати. Всегда так и играю, с ванильной дальностью видимости. Без тумана это уже не Морровинд, а другая игра (васянка тобишь). гвоздь
>>1894966 В пиратках морошинда помню часто были перепутаны восток и запад. Ох помню ИЗВЕРЖЕНИЯ КРАСНОЙ ГОРЫ в свое время на форумах и чатиках, когда народ днями блуждал по карте.
>>1895266 Это ты у переводчиков пиратов начала нулевых спроси как. Но отголоски того БУРШПРИТА до сих пор аукаются в тредах того же вегача, когда там обсирают мору или в бугурт-тредах. Мора немаленькая и такой прикол знатно крови выпил в свое время. Потом правда это исправили и даже в пиратках норм уже пошло.
>>1895276 Сам не играл, но судя по скринам из гугла есть там туман вполне нормальный. Может у тебя настройки графона занижены? Я не отрицаю что в морре туман был сделан в первую очередь из-за железных ограничений того времени, и что современный графон позволяет делать более красивый и прозрачный туман, тут плюс-минус на вкус игрока каждый делает дистанцию и плотность на свой вкус, но вот делать так чтобы совсем до горизонта все прекрасно видно было это васянство.
>>1895320 Я их не очень читаю. Если по памяти, то: прибитые к полу неписи без графика, нельзя попасть мечом по противнику, трудности навигации, угловатая графика если без модов на графен.
>>1895326 >прибитые к полу неписи без графика зато торговцы всегда доступны >нельзя попасть мечом по противнику животные не могущие в билд >трудности навигации так то да такая навигация это просто карательный геймплей >угловатая графика у моделей, зато локации даже в ваниле доставляют
>>1895484 Ну, это конечно рофл, но если ты мамкин задрот, то разобраться с этим можно. Я где-то на пятом прохождении Муравинта решил асилить и даже смог без мануалов. Правда, сохранять у себя книги двемеров было совершенно неочевидным решением.
>>1895494 Если выполнить квест по исчезновению двемеров, это дает фактически половину продвижения по лестнице в ГМ по уровню репутации. Емнип, можно стать архимагов, выполнив все задания в Альдруне, несколько в Балморе и исчезновение двемеров. Оставшиеся балморские задания, а также задания из Волверин Холла и Вивека можно не выполнять.
Механика мгновенного восполнения столба маны банкой убивает гибридные билды и делает игры более ограниченными. Нет смысла играть каким-нибудь певцом меча, потому что если ты можешь кастовать без серьезных перерывов, то будешь именно кастовать - нет окна для удара мечом. Поэтому Морровинд без мгновенного регена как раз заебись для таких классов. А для магов это баланс, приходится пользоваться возможностью вытягивания маны, скажем, из саммона. Либо булавой молаг бала, либо абсорбом, после того как сагришь, либо просто из врага тянуть, попутно закинувшись банкой, которую сам и сварил может быть. Мне очень нравится такая система, она подталкивает пользоваться разными возможностями.
>>1895519 >приходится пользоваться возможностью вытягивания маны, скажем, из саммона. Либо булавой молаг бала, либо абсорбом Идеально в теории, но на практике это либо абуз как у атронахов с призраком, либо хуета неэффективная, как все остальное что ты описал. А банки восполняют так что ничего больше и не нужно.
Система морры была потенциально хороша, её бы настроить как надо. (Хотя система отношений из облы и пара вещей из даггера вроде негативных эффектов при зачаровании и эффектов привязанных к душам тоже не помешали бы в идеальном ТЕСе)
>>1895519 >А для магов это баланс, приходится пользоваться возможностью вытягивания маны, скажем, из саммона. Либо булавой молаг бала, либо абсорбом, после того как сагришь, либо просто из врага тянуть, попутно закинувшись банкой, которую сам и сварил может быть. Два чаю. Сам уже три игры так играю, хорошая альтернатива зельям и на отыгрыш хорошо ложится.
Скелет с той стороны не дает открыть дверь и войти. Стоит мод на отключение консоли, поэтому tcl не вариант. Взрывной магии с областью действия не обучен, да и перс не магический в целом. В подобную ситуацию попадаю не первый раз. Что делать?
>>1895925 >>1895916 >ставит мод, чтобы не открывать консоль >ставит мод, чтобы пофиксить проблему, которая легко фиксится консолью Пиздец ты хитровыебанный тип, конечно.
>>1895946 >>1895955 Потому что однажды проходя гильдию воров я получил квест принести обрезки метала, и я такой "-да бля, я знаю где их набрать, видел дохуя в тех руинах где я куб-головоломку брал, но я ебал это сейчас туда пиздовать, ходить каждый ящик открывать по пустым коридорам" и добавил себе их консолью. Это разрушило мне отыгрыш, и из-за ощущения спидрана я дропнул перса. И чтобы больше так не делать я поставил мод.
>>1896027 >дурка.жпг Ты даже не представляешь насколько ты прав. Я с декабря прошлого года создаю новых персонажей, дохожу примерно до момента как Кай отсылает в Вивек после приноса черепа орчихе-некроманту и дропаю по разным причинам. То билд не веселый, то отыгрыш выбранной расой не идет, то посреди игры я решил сменить тип оружия, и теперь выбранный при создании класса навык оружия некрасиво висит сверху в "основные" в таблице статов, а навык которым я реально пользуюсь некрасиво болтается внизу в "прочих навыках" - надо пересоздать перса.
>>1896064 > то посреди игры я решил сменить тип оружия, и теперь выбранный при создании класса навык оружия некрасиво висит сверху в "основные" в таблице статов, а навык которым я реально пользуюсь некрасиво болтается внизу в "прочих навыках" - надо пересоздать перса. Ты долбоёб, в главные и основные надо брать именно то, чем ты не будешь пользоваться. А то, чем будешь, как раз должно быть в прочих, чтобы проще было контролировать прокачку. Как ты собираешься качаться по 5-5-1, если у тебя при использовании всё растёт как попало, дурень?
>>1896104 Хоть в говниллу, похуй. С любыми модами прокачка ровно также работает, ничего не меняется. Даже в хаосхерте, где сделали другие навыки, принцип 5-5-1 никуда не девается, более того, там ещё важнее не взять в главные и важные ничего из того, чем будешь пользоваться, потому что иначе слишком быстро прокачаешься и придётся постоянно уворачиваться от сюжетки, пока не пройдены другие квесты.
>>1896085 >Как ты собираешься качаться по 5-5-1 Пиздец ты или очень зеленый или очень тупой. Я же пишу что играю ради отыгрыша, ролеплея, какой нахуй дроч манчкинского 5-5-1? Ты ебанутый блять?
>>1896092 >Все нормальные люди качаются по 5-5-1 Поставил мод на удобную гладкую прокачку без ебанины. Могу просто исследовать мир, делать квесты и не заморачиваться с дрочем циферок. Играю как белый человек в свое удовольствие без геморроя. В чем я не прав?
>>1896093 Так это метаинфа, это знать наперед надо, или если ньюфаг как я то квесты по гайдам проходить.
>>1896109 особенно длс, я недавно блудмун прошёл так моего персонажа эти сраные волки просто обглодали причём прокачка была 5 5 5, без этого можно пройти только через абузы которые я например не знаю
>>1896125 >Так это метаинфа, это знать наперед надо, или если ньюфаг как я то квесты по гайдам проходить. Ну не знаю, если не хочется идти в развалины, то проверить алхимиков логичный шаг, ведь это алхимический ингредиент. И нужный алхимик прямо в этом же городе. Если ты вместо этого сразу в консоль лезешь, то это странно. (И кстати, айдишник и команды ты по памяти писал, или лез в интернет за "метаинфой")
>>1896253 Погуглил, оказывается, этот квест мне должны были дать, а я просто книгу прочитал, в дневнике появилась запись, что на карте отмечены места, и я пошел по ним.
>>1896248 Я в целом постоянный клиент гильдийских алхимиков и у них я не видел обрезков, а расположения негильдийских я особо не знаю, за исключением альтмерки в балморе, у которой обрезков я тоже не видел. Да и в целом свободный оборот двемерским стаффом ограничен имперской монополией жи, а квест для гильдии воров. Поэтому первой рефлекторной мыслью было нелегально лезть в руины и тащить оттуда контрабанду.
Аноним23:15:34 Морндас, 1-й Второго зерна№1896738476
С Днём Рождения!
Аноним00:03:23 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896742477
>>1896130 Единственный раз, когда проходил, выжил на абузе хилок. Вообще, что трибунал, что бладмун, слишком уж плохи в плане монстров, большинство из них тупо мясные мешки, с которыми ты, будучи воином, тупо обмениваешься ударами и размениваешься по здоровью, повторить сотню раз. Но подземелье гоблинов в трибунале, несмотря на это, запомнилось, пожалуй, как самая экшеновая часть во всей игре, где постоянно прорываешься вперёд через толпы врагов.
Аноним02:33:03 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896754478
>>1896742 Не соглашусь, в трибунале в плане получения в ебало магией неплохо все тоже. А в бладмуне да, единственный интересный момент что от ебучих ликантропов попробуй спрячься даже с хамелеоном.
Аноним15:19:24 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896823479
есть ли что ни будь сильнее меча умбры из мили оружия?
Аноним15:22:10 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896824480
>>1896742 Самое говно проходить бладмун по сюжету оборотня. Это никак не освобождает от столкновения с теми же толпами враждебных ликантропов, но в довесок из-за ебанутого радиуса детекта у неписей на тебя агрится половина острова и бегает паровозом, потом еще все неписи тебя помнят и продолжают пытаться убить, а чтобы попиздеть приходится начинать с каста усмирения. Это самое больше раздражение, какое я только могу вспомнить в этой игре. После такого последний дандж в бладмуне даже не думаешь чистить вилкой, только пробегать.
Аноним15:24:43 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896825481
Аноним15:27:16 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896826482
>>1896823 Любое даэдрическое оружие лучше, потому что больше весит. Чем больше вес и сила относительно ловкости противника, тем чаще он пошатывается от ударов или падает на колени. По сути можно шатать трубу даже ножом, но это уже в лейтгейме, когда у тебя дохрена силы. А еще даэдрик можно самому зачаровать. Особенность готовых артов в Морке - они все легче даэдрика. Так что именно оружие может быть лучше только простого оружия, пока ты не нашел даэдрик. Некоторые даэрические аналоги можно купить у Ра'Виарра как призываемые с зачарок прямо в начале игры в Балморе возле гильдий.
Аноним15:35:19 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896828483
>>1896825 это тот что 81 кило весит? так там низкая скорость ударов будет у умбры 40 кило всего
Аноним15:52:11 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896830484
>>1896828 Скорость ударов зависит только от базового типа оружия. Умбра базово двуручная катана, хоть и выглядит как клеймор. Даэдрик может быть идентичной двуручной катаной, и с большим дамагом, либо клеймором и даже так разница в скорости там не существенна. Короче, и то, и то лучше именно благодаря весу. Аналогично с прочими артами, их даэдрический аналог лучше почти всегда, кроме пары нишевых уников.
Аноним15:56:34 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896831485
>>1896830 Ачо, разве можно вручную повторить зачарование с артефактов? Помнится, я в детстве пытался с какого-то арта повторить, у меня нихуя не влезло.
Аноним16:02:15 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896832486
>>1896831 В основном нельзя, артефакты тем и хороши, что зачарованы сверх лимита зачарования, доступного игроку. Так что это прекрасные утилитарные вещи. Ну и в начале игры они намного лучше аналогичного, но простого оружия - серебряного, стального. В исключительных случаях попадается арт оружие из самых топовых материалов, но обычно только по квесту и в самых сложных зонах и не для всех типов. К тому времени у тебя уже может быть даэдрическое оружие. Сильно ты его сам не зачаруешь, но оно хорошо само по себе.
Аноним19:21:10 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896858487
>>1896823 Оба других двуручных артефакта - ледяной клинок монарха и хризамер. А даэдрическая дайкатана лучше их всех, особенно если хорошо зачаруешь.
Плюс одноручные клинки вроде золотой марки и мечей из трибунала.
Это чисто по клинкам, если все мили оружие брать, то там долго перечислять. Даэдрический двуручный молот наверное самое лучшее что есть, т.к. у него урон 1-70 и дистанция удара 1.5, кайтить можно почти как копьем.
Аноним21:39:14 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896875488
А какой комплекс мер, чтобы тебя не угандошила отраженная твоя же магия. У меня есть заклинания, которые меня убивают мгновенно. Особенно золотые атронахи любят отражать мой холод.
Аноним21:42:07 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896878489
>>1896875 Имей резист к элементу которым атакуешь. Например кираса кости дракона дает 100% резиста огню. Ну или атакуй заклинаниями которые тебя не убьют сразу, например растянутыми по времени чтобы ты мог если что развеивание/отхил въебать если что.
Аноним21:43:39 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896879490
После Скайрима непривычно, что моя вызванная нежить ждёт, пока враг мне по ебалу даст прежде, чем начнет меня защищать. Очень неприятно.
Аноним21:44:20 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896881491
>>1896875 В Море здоровье мгновенно не садится, просто шкала убывает очень быстро. Фактически это значит, что ты можешь успеть открыть инвентарь при начале анимации отражения магии и нажраться бутылок на ХП. Можно чарить шмот на поглощение магии. Можно играть данмером, у которого 75% врожденного резиста к огню, и кастовать огонь, либо нордом со 100% к холоду и морозить. Есть очень ограниченный перечень противников, которые отражают реально часто, как золотые святые. Просто избегай их бить чисто магией.
Аноним21:46:06 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896882492
>>1896879 Если ты дашь по ебалу тоже срабатывает, так что швырни во врага спелл или нож какой-нибудь.
Аноним21:47:15 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896883493
>>1896879 В иллюзии есть спелл Бешенство, им можно попробовать науськивать, а потом охлаждать трахание скелета усмирением.
Аноним21:47:39 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896884494
Меня во сне Дагот Ур зовёт к себе в Красную гору. Это он из вежливости и основной квест меня всё равно туда приведет или можно сходить к нему и послушать, что скажет? В данный момент только что излечился от корпруса, уровень у меня 11.
Аноним21:49:57 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896885495
>>1896884 Мейнквест тебя туда приведет не волнуйся. В принципе можешь сходить и сразу, но он вроде тебя нахуй пошлет.
Аноним21:51:53 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896886496
>>1896884 Варианта присоединиться в ваниле нет, так что ты его в любом случае обидишь своим отказом и будешь унижать. К тому же, там много сложных противников по дороге. Ну, на 11 лвле может и пройдешь на самом деле. По сути даже пробежать мимо можно любое место, но это не так интересно.
Аноним23:58:49 Тирдас, 2-й Второго зерна№1896906497
>>1896885 >ээээй нереварин приходи ко мне на красную гору, скажу кой-чё >нереварин прорывается в нищем вооружении через толпы монстров к Красной горе, на последнем издыхании заходит в обитель Дагота >нахуй иди, нереварин
Аноним08:36:35 Миддас, 3-й Второго зерна№1896924498
Аноним09:53:53 Миддас, 3-й Второго зерна№1896926499
>>1896884 Моё первое прохождение в 2002-2003 году (мне было 13 лет) так и закончилось. Я решил что - ну очевидно же что Дагот Ур это главный злодей и я даже примерно знаю где он сидит. Почему бы не пойти прямо к нему и не отпиздить? По сюжету я ещё даже у Кая все задания не выполнил. Ну и, конечно, всё окончилось тем что я застрял в покоях сердца или как там эта финальная локация называется, где Акулахан короче. Потом начал заново и решил быть умнее.
Аноним10:13:34 Миддас, 3-й Второго зерна№1896927500
>>1896926 В 2003 у нас на районе играли в кривую пиратку от Фаргуса. Там были сломаны почти все скрипты, но базовый текст был на русском, а нам большего и не надо. Находили помню какую-то книжку, в которой говорилось, что надо ударить сердце столько-то раз мечом и молотком, после наощупь выяснили, где их достать. И в общем каждое наше прохождение было примерно таким, что сначала ходишь мочишь мобов, потом идешь отбираешь Разрубатель и Разделитель и идешь тыкать сердце. И смотришь финальный ролик и Азуру, этот скрипт работал. Еще в некоторых побочках были рабочие скрипты, например, постройка базы для Восточной имперской в дополнении. Очень лампово было. А так даже квест на кубик двемерский не работал.
Аноним10:20:14 Миддас, 3-й Второго зерна№1896929501
>>1896927 Неиронично жили и побеждали в проклятом мире, который сами и не создали.
Аноним12:40:48 Миддас, 3-й Второго зерна№1896948502
>>1889133 (OP) Сап, тесач. Хочу пройти этот ваш морровинд, но ванилла как то слишком стара, а йоба сборки фуллреста и прочих отправляют мой калькулятор прямо в обливион. Подскажите хорошую сборку
Аноним12:56:52 Миддас, 3-й Второго зерна№1896952503
>>1896948 Искать какую-то сборку за пределом попсовых нескольких штук не рекомендую, нажрешься васянства от души и сблюешь. Собирать самому текстуры ручками - это тоже не для тебя, таким только олдфаги могут заниматься, когда знают, чего хотят. Юзай одну из попсовых сборок, просто в MGE чекай шейдеры. Они на калькуляторах способны подложить мегасвинью, а если выключить, ты по крайней мере останешься при нормальных текстурах и дальности прорисовки.
Аноним13:57:01 Миддас, 3-й Второго зерна№1896957504
>>1896948 Сборки на графон переоценены, они все равно не сделают из мертвого мамонта современную игру. Будет все такое же угловатое, только текстуры поярче, плюс трава повсюду. Берешь 1С версию с рутрекера, накатываешь улучшенный перевод GFM и запускаешь через OpenMW, чтобы баги движка исправить и запустить на чем угодно. Быстро, надежно, работает на калькуляторе. Потом можно добавлять моды по вкусу. Так сразу понятно, тащит твоя печь мод или нет, если ты какие-то йоба текстуры ставишь. "Легких" сборок нет, они все плотно забиты, потому что подразумевается, что любая современная печь все равно потянет.
Аноним14:19:48 Миддас, 3-й Второго зерна№1896960505
>>1896957 >OpenMW, чтобы баги движка исправить Для этого есть MCP.
Аноним14:20:00 Миддас, 3-й Второго зерна№1896961506
>>1896948 > а йоба сборки фуллреста и прочих отправляют мой калькулятор прямо в обливион ну так уменьши графику чутка, тени и всё такое, в фуллресте легче ориентироваться из за дистанции прорисовки
Аноним14:47:56 Миддас, 3-й Второго зерна№1896967507
Аноним18:30:30 Миддас, 3-й Второго зерна№1896981508
>>1896948 Я сначала тоже думал, что графон говно и т.д. Начал играть, вникаю в сюжет, читаю книжки — графон не замечаю в итоге.
Аноним19:36:21 Миддас, 3-й Второго зерна№1896989509
>>1896981 У людей, которые делали старые игры с 3.5 полигонами и хуевыми текстурами, имелось чувство вкуса, так что к их поделкам привыкнуть можно.
Аноним10:07:34 Турдас, 4-й Второго зерна№1897060510
>>1896952 Дваждую. Мге подкрутить чуток и будет норм. У меня была, как щас помню, оооочень средненькая пекарня, которая кое-как тянула Скурим чуть не на минималках, а какой-то фуллрест с отключенными шейдерами был норм. Еще деревья, емнип, сильно просаживают фпс, так что если есть плагины на деревья (включая сгоревшие excited из пустошей около Красной Горы), их лучше отключить. Но там при первом контакте с зарослями сразу увидишь, что фпс просел, тогда и отключишь.
Аноним12:02:10 Турдас, 4-й Второго зерна№1897078511
Паровой центурион меня анально унижает в крепости, магия как-то слабо на него действует, то ли жизни в нем много. Помогает только одновременный вызов дреморы и скампа, они его быстро пиздят. Уровень у меня 12 уже.
Аноним12:39:19 Турдас, 4-й Второго зерна№1897084512
Аноним16:46:56 Турдас, 4-й Второго зерна№1897113518
>>1897112 Та ну чего ты начинаешь, я безграмотный орк, все верно
Аноним19:51:21 Турдас, 4-й Второго зерна№1897148519
>>1897078 Они жирные да и ещё и с резистом к элементам. Можешь попробовать въебать неэлементальной магией (вроде повредить или поглотить здоровье)
>>1897088 Идеальная прокачка, когда ты перед тем как лечь спать для повышения уровня дрочишь у учителей дешевые "прочие" навыки в нужных аттрибутах чтобы получить х5 множитель к трем аттрибутам. Манчкины любят, но объективно она не очень нужна. На легкость игры в основном влияет выносливость для всех (т.к. ХП) и интеллект для магов (т.к. запас маны).
Аноним22:06:00 Турдас, 4-й Второго зерна№1897169520
>>1897148 > Идеальная прокачка, когда ты перед тем как лечь спать для повышения уровня дрочишь у учителей дешевые "прочие" навыки в нужных аттрибутах чтобы получить х5 множитель к трем аттрибутам. О, спасибо.
Аноним22:57:02 Турдас, 4-й Второго зерна№1897176521
Аноним22:57:39 Турдас, 4-й Второго зерна№1897177522
Сап, тесач. Хочу пройти этот ваш морровинд, но ванилла как то слишком стара, а йоба сборки фуллреста и прочих отправляют мой калькулятор прямо в обливион. Подскажите хорошую сборку
Аноним11:30:35 Фредас, 5-й Второго зерна№1897232523
>>1897148 >объективно она не очень нужна. если заобузил алхимию
Аноним15:56:46 Фредас, 5-й Второго зерна№1897266524
>>1897148 >х5 множитель к трем аттрибутам К двум, удача же.
Аноним16:04:57 Фредас, 5-й Второго зерна№1897270525
>>1897266 Удача нинужна. Делаешь зачаровашку на 1 вещь и все, главное чтобы больше 50 была. x5 тоже не особо нужен.
Аноним17:17:46 Фредас, 5-й Второго зерна№1897292526
>игре 40 лет, проходится без проблем с любой прокачкой >"правильная" прокачка становится очевидной на ~30 часу игры любому игроку в игру >шизы в 2023 на серьезных щщах поясняют за ИДЕАЛЬНУЮ прокачку и её необходимость
вы люди ваще
Аноним17:22:29 Фредас, 5-й Второго зерна№1897293527
>>1897292 Манчкинизм он такой. По идее с годами наоборот должны усложнять себе жизнь, но нет, бегать по карте на скорости 300, разъёбывая всех с одного удара.
Аноним17:46:06 Фредас, 5-й Второго зерна№1897297528
>>1897292 >за ИДЕАЛЬНУЮ прокачку и её необходимость в 2023 году есть клованы которые продолжают говорить что билд можно запороть при автолевлелинге. я вот этим персонажем просто обосрался на оборотнях при прокачке на 5 5 5 буквально на соплях дополз до конца лабиринта, волки сожрали всю броню так как молотки кончились и я их берёг для меча, а в конце вылезло то говно, при том что левитацию мне там отключили, магии нет потому что атронах, а абилку редгарда включить не могу так как спать нельзя
Аноним17:52:38 Фредас, 5-й Второго зерна№1897299529
>>1897297 Проходил бладмун без 555, воровста, скампа, нычек, артефактов, какого-либо наебалова механик.
Аноним17:53:06 Фредас, 5-й Второго зерна№1897300530
>>1897297 На оборотнях обсираются все билды (без жестких абузов), у всех заканчиваются молотки и лечилки, это нормально.
>левитацию мне там отключили там работают прыжки, насколько помню можно залететь на столб и пуляться фаярболами со столба
у тебя фулрест покакал
Аноним18:09:35 Фредас, 5-й Второго зерна№1897305531
Аноним18:43:45 Фредас, 5-й Второго зерна№1897315532
Так, вот мне сейчас надо будет повышать уровень через сон. Как понять, какие навыки надо у учителей изучить, чтобы кэфы были?
Аноним18:52:42 Фредас, 5-й Второго зерна№1897317533
Иду по основному квесту. Вождь из лагеря на севере отправил на какие-то развалины. Дошел. Дверь в ЗАЛ ФЕЙ. Захожу к феям, а там какая-то криповая excited с щупальцами из ебала начала меня убивать до смерти без приветствия. Моё ебало представили? С пятой попытки удалось убить на последнем дыхании: подхожу смотреть, какая награда, а там: ПРОСТО НИХУЯ
Аноним18:57:06 Фредас, 5-й Второго зерна№1897318534
>>1897315 Не еби мозги, а играй в игру. Запороть ничего невозможно. Лучшее, что есть в моровинде - узнавать механики и мир самому
Аноним19:26:50 Фредас, 5-й Второго зерна№1897322535
>>1897315 наводишь мышку на уровень и на навыки там тебе напишет сколько характеристика x5 или меньше. на навык тоже наводишь там покажет за что отвечает навык скорость или например выносливость
Аноним22:00:58 Фредас, 5-й Второго зерна№1897349536
>>1897266 А, ну да, тру манчкинский к двум, я и забыл.
>>1897232 Нет, вообще. Разница между 50-70 и 100 на всех аттрибутах кроме выносливости и интеллекта не слишком заметная, и серьезного влияния на игру не окажет. Ну, сила ещё может быть, т.к. переносимый вес и небольшой бонус к дамагу. Влияние всех остальных аттрибутов становится заметно только когда их овербафаешь чарами или алхимией как раз.
Аноним09:43:58 Лордас, 6-й Второго зерна№1897441537
>>1897349 А сила врагов зависит от твоего уровня или от величины твоих навыков?
Аноним10:13:17 Лордас, 6-й Второго зерна№1897443538
Аноним10:44:22 Лордас, 6-й Второго зерна№1897449539
>>1897441 Сила 99.9% врагов меняется только один раз. Там есть определенный порог типа 10 уровня у тебя, когда вместо крысы 5 уровня на том же месте начнет появляться чумная 10-го, и для других врагов нечто подобное, когда другой моб будет той же категории, но у которого базовый уровень будет выше. И только 2.5 уникальных противника скейлятся вместе с твоим уровнем всегда, но это скорее мемные враги, которых можно и не увидеть никогда.
Аноним00:09:34 Сандас, 7-й Второго зерна№1897569540
>>1897449 Даэдра скейлятся довольно заметно, если поначалу скампы и огненахи, то в конце грозонахи, сумраки и святые.
Аноним00:23:41 Сандас, 7-й Второго зерна№1897571541
>>1897449 А кто там скейлится от уровня? Мне только дреморы в голову приходят, у которых оружие левельное и поначалу всякое двемерское, а потом даэдрическое. Так-то просто более сильные противники спавнятся там где левельные поставлены.
Аноним07:44:34 Сандас, 7-й Второго зерна№1897586542
>>1897571 Гедна Релвел скейлится от твоего ХП, а кроме дремор, золотые святые экипировку меняют.
Аноним08:42:44 Сандас, 7-й Второго зерна№1897592543
Аноним10:54:21 Морндас, 8-й Второго зерна№1897771547
>>1897736 Вообще-то так и должно быть, у них все оружие мощное, говна там нет. (Есть щиты херовые, но т.к. они только для защиты, а не для рейтинга брони, то все щиты работают одинаково и отличаются только запасом прочности)
Было бы глупо если бы противник высочайшего уровня мог заспавниться с каким-нибудь ржавым ковырялом из-за того что нереварин видите-ли лох. Но васянам не понять, им думать некогда.
Аноним11:52:56 Морндас, 8-й Второго зерна№1897786548
>>1897771 >у них все оружие мощное ага спамишь их колдовством из воздуха и лутаешь ёба оружие, в репаке хотя бы надо в руины метнуться и подраться за даедрики
Аноним15:07:35 Морндас, 8-й Второго зерна№1897831549
Аноним17:22:42 Морндас, 8-й Второго зерна№1897871550
Короткие клинки вообще чего-то стоят если не заморачиваться с зачарованиями? Сделал тестового перса, пиздец там долго ковырять надо, стремно что кнопка мыши пойдет по пизде от нагрузки. И почему булавы в этой игре относятся почти к той же нише быстрого малодамажного оружия что и короткие клинки? Я что-то упускаю? Какова роль одноручных булав в этой игре?
Аноним17:55:33 Морндас, 8-й Второго зерна№1897882551
>>1897871 >Короткие клинки вообще чего-то стоят если не заморачиваться с зачарованиями? Для задротов. Меня заебует жмакать мышь. >И почему булавы в этой игре относятся почти к той же нише быстрого малодамажного оружия Какая-нибудь хуерга вроде Правосудия святого Велота, вполне норм окучивает. Булава Молаг Бала в качестве бонуса.
Аноним19:25:33 Морндас, 8-й Второго зерна№1897905552
>>1897871 Сила удара зависит продолжительности замаха. Это и показывает разброс в параметрах урона.
Аноним19:53:05 Морндас, 8-й Второго зерна№1897908553
>>1897871 >роль одноручных булав в этой игре одноручные булавы в категории среди самых дамажных, но сравнительно медленных (после двуручей) - все, как должно быть
Охуеть пиздец
Аноним20:08:40 Морндас, 8-й Второго зерна№1897912554
>>1897871 >Сделал тестового перса, пиздец там долго ковырять надо, стремно что кнопка мыши пойдет по пизде от нагрузки Нашел на нексусе MWSE-мод для инвалидов, типа автоатака по клавише переключателю. Нажал - включил автоатаку, еще раз нажал - выключил автоатаку. Попросил ChatGPT изменить скрипт так чтобы автоатака работала только пока клавиша зажата, вместо переключения, чтобы назначить ее на лкм. Сработало. Сижу сейчас с охуевши ебалом. Попробую заставить ее написать скрипт который при нажатии пкм/лкм будет переключать с меча на магию/с магии на меч если выбрано не то, как в биошоке короче. Сомневаюсь что получится, но хуй знает, чем черт не шутит. Короче, аноны не умеющие в кодинг, теперь теперь можете просить нейросетку переделывать вам скриптовые моды под ваши хотелки. Пиздец.
Аноним20:36:21 Морндас, 8-й Второго зерна№1897919555
>>1897912 нейросетки тема я при помощи неё собеседование прошёл
Аноним22:12:36 Морндас, 8-й Второго зерна№1897934556
>>1897912 >Попробую заставить ее написать скрипт который при нажатии пкм/лкм будет переключать с меча на магию/с магии на меч если выбрано не то, как в биошоке Много ебли, но так ничего и не вышло, к сожалению. В процессе траблшутинга все что оно смогло это заставить игру выводить сообщения "вы готовы к бою" при нажатии клавиши "з" с обнаженным мечом, и "вам нужно выбрать заклинание" в состоянии готовности кастовать и в состоянии покоя с опущенными руками. При том сетка говорила что эти сообщения должны были печататься в консоли, а они выводились внутриигровыми сообщениями. Короче, вроде как оно имеет представление о функциях mwse, я прям спросил и оно ответило что шарит за функции встроенной библиотеки mwse, и то что мне таки выводились внутриигровые сообщения это подтверждает, но собрать это в какой-то работающий код оно неспособно, к сожалению. Тем не менее оно вполне способно вносить простые изменения в чужие скрипты, как замена переключения на зажатие. А вот когда я попросил дописать к тому моду исключение на луки, арбалеты и метательное оно сломало нахуй код так что мод перестал работать и показываться в MCM.
Если сюда вдруг зайдет моддер/программист или просто смышленый анон, может хайвмайндом получится припахать эту excited делать нам моды.
Аноним22:14:47 Морндас, 8-й Второго зерна№1897935557
>>1897934 Ты на русском просил? На ангельском сетка сильно умнее.
Аноним22:16:22 Морндас, 8-й Второго зерна№1897936558
>>1897935 Да, на русском. Сейчас уже спать пойду, но раз умнее, то завтра попробую на английском.
Аноним01:09:12 Тирдас, 9-й Второго зерна№1897956559
>>1897786 При нормальной игре это так не работает, т.к. они сразу исчезают после смерти. Чтобы залутать надо именно абузить баг открывая их инвентарь в самый момент смерти, игра при этом ещё и закрашиться может. "Фиксить" такую excited ребалансом это идиотизм уровня отключения консоли.
>>1897871 "Не заморачиваться с зачарованием" это странный подход. Но да, дпс у них неплохой все равно.
>Какова роль одноручных булав в этой игре? Роль оружия в паре со щитом для персонажей у которых фокус на дробящее. Но булавы используются с большим замахом, так что они не прямой аналог. Дубинки ближе к коротким клинкам из дробящего.
Аноним10:17:57 Тирдас, 9-й Второго зерна№1897981560
>>1897908 >одноручные булавы в категории среди самых дамажных, но сравнительно медленных
Эбонитовые: короткий меч - урон 15−25, скорость 2.0 булава - урон 7−26, скорость 1.50 длинный меч - урон 1−37, скорость 1.35 топор - урон 1−37, скорость 1.25
Как видишь, булава по статам буквально соседствует с короткими клинками, и занимает второе место по скорости атаки, не считая посохов. С этого я и охуеваю. А самым медленным является таки топор, несмотря на то, что по урону топоры буквально один в один с длинными мечами, как я сейчас обнаружил. Странный баланс.
Аноним11:24:25 Тирдас, 9-й Второго зерна№1897985561
>>1897981 А то что стекло крепче стали тебя не смутило?
Аноним11:28:00 Тирдас, 9-й Второго зерна№1897986562
>>1897985 Нет, стеклом этот минерал называется условно.
Аноним13:53:55 Тирдас, 9-й Второго зерна№1898027563
>>1897981 В балансе есть странности, но в данном случае все как раз неплохо. Разные виды оружия не должны быть одинаково эффективными.
У коротких клинков есть только два вида условно, короткие мечи и кинжалы, которые очень похожи. У топоров два, но более специфические - чистый одноруч и чистый двуруч, при этом двуруч более эффективен относительно других видов оружия. У дробящего - самый широкий спектр, там вообще пиздец разных видов, и опять же самый эффективный двуруч (тут проявляется дисбаланс в том что 1.5 дистанции там было уже лишним), но остальные виды просто средние в своих категориях. И т.д. Ну и про артефакты не забывай, среди одноручного дробящего есть охуеть какие штуки.
Аноним16:41:35 Тирдас, 9-й Второго зерна№1898050564
>>1897981 Не знаю, что это за статы, но для сравнения надо учесть оружие из единого материала, доступность разных видов, объем зачарования, скорость атаки, дальность, вес и тот момент, что начальные ржавые палки могли просто обойти вниманием, ведь игрок их через 10 минут выбросит все равно. Нельзя просто сказать "если не заморачиваться со %стат_нейм%, то вот эта булава хуже вот этого меча", потому что у тебя будет рак анальной жопы. Оружие сбалансировано на основании всех этих статов. Если тебе нужен чистый базовый урон, то все равно останется выбрать между скоростью, дальностью и весом. Скорее всего булава будет тяжелее аналогичного меча. Если тебе не интересно шатать врагов, то меч будет лучше, и если без зачарований, тоже, потому что ножи вывозят только за счет скорости атак и соответственно частоты проков чар. Но возможно копье будет заебись, если интересна дистанция.
Аноним18:36:31 Тирдас, 9-й Второго зерна№1898085565
Уровень мой растет, и крысы с атронахами начали парами ходить.
Аноним20:38:57 Тирдас, 9-й Второго зерна№1898101566
Посоны, а против твоей отражения магии какие методы борьбы? Атронахи унижают.
Аноним21:50:11 Тирдас, 9-й Второго зерна№1898106567
>>1898101 Имей резист к элементу который используешь, многие расы имеют встроенные резисты, а кираса кости дракона дает иммун огню например. Вариант для бедных - используй спеллы растянутые на несколько секунд чтобы если что успеть развеять/отхилиться.
Аноним22:00:45 Тирдас, 9-й Второго зерна№1898110568
>>1898106 Я в общем сначала слабенькими заклинаниями это отражение нивелирую, а потом ебашу. Обычно достаточно два спелла, и отражение больше не работает.
Аноним23:18:17 Тирдас, 9-й Второго зерна№1898134569
>>1898110 >Обычно достаточно два спелла, и отражение больше не работает. Это совпадение, отражение работает постоянно, у атронахов и половины даэдра оно встроенное 20%.
Аноним01:15:51 Миддас, 10-й Второго зерна№1898151570
>>1897981 А зачем ты сравниваешь стандартные? Я не помню статы всех предметов, как википедия, но на моем опыте к концу игры именно среди булав были самые дамажные и сравнительно быстрые выборы оружия среди артефактов (последний раз проходил длс как раз с ледяной булавой)
Аноним09:19:25 Миддас, 10-й Второго зерна№1898173571
>>1898151 Потому что я ньюфаг и понятия не имею какие артефакты есть и где их брать. Гуглить не хочу.
Аноним17:10:39 Миддас, 10-й Второго зерна№1898295572
Где перекат? Какой-то идиот Обливионом засрал всю нулевую.
Аноним21:10:48 Миддас, 10-й Второго зерна№1898352573
Аноним17:31:07 Фредас, 12-й Второго зерна№1898690577
>>1898655 Зачем? Тут все равно некому общаться. В морру никто не играет.
Аноним09:32:13 Лордас, 20-й Второго зерна№1900652578
Подскажитье моды, заменяющие иконки в инвентаре? PS Разве ещё не сделали модов нормальную сортировку по весу, цене?
Аноним06:07:59 Миддас, 28-й Середины года№1908792579
>>1896957 Cамый норм вариант кстати. Только вместо OpenMW можно поставить MGE и MCP и будет примерно тоже самое. В общем от ПК еще зависит. Я так первое выбрал, потому что на этом движке из -за многопотокового проца у меня игра просто плавнее идет, чем на дефолтном с MGE. Выглядит все вполне норм со всеми встроенными движковыми свистоперделками. А модов я и так не планирую ставить как минимум пока не завершу оригинал и оба дополненият.к мне нужная была просто ванила адаптированная под современные железки, которая будет полностью проходима.
Аноним04:41:58 Турдас, 6-й Высокого солнца№1910104580
Я как-то так проходил ГБ, что теперь при заходе в Балморское отделение на меня агриться главная тетка и после вся гильдия. Как этого избежать?
Аноним11:40:45 Лордас, 15-й Высокого солнца№1911496581
Отстаньте от баланса боевки в игре. Его нет. То что набор 100 силы и ловкости превращает персонажа в терминатора никого не смущает?
Большое разнообразие оружие и брони отлично работает на то, что мир ощущается более настоящим и правильным. Это сейчас ВСЁ, что есть в играх должно быть использовано игроком, иначе трада денег. В морровинде наоборот - у нас дохуя всего, все как ирл, где далеко не все всегда нужно и эффективно.
Офк милишная боевка просто не доделана. Она отсутствует. Имха 3 вида брони и 3 вида ударов это куски вот какой-то попытки собрать что-то такое, но по пути не придумали что и выпустили как есть.
Аноним15:26:57 Турдас, 3-й Последнего зерна№1915635583
>>1894393 Странное поведение для котов. Вроде во дворе сидят, вроде не городские... но крысу пожрать нихуя не могут. Более того — сидят и тупо глядят на неё. Мой предположение — что это смеющиеся женщины за кадром своих питомцев притащили из квартир для отлова.
Я в частном доме живу, и хоть зверёнышей у нас таких размеров не водятся, пару раз кротов или крыс размером со свою голову ловили. Даже с поцарапанными носами приходили. Они же в принципе должны в этом плане не по размеру ориентироваться, а по запаху в первую очередь. Охотятся же они, например, на относительно крупных ворон. Самая старая кошка так вообще соабчонок гоняет.