Инсайдер и редактор портала VentureBeat Джефф Грабб заявил в своём твиттере, что The Elder Scrolls VI станет эксклюзивом Xbox. Он написал это после того, как журналист Gamespot взял интервью у вице-президента по маркетингу Bethesda Softworks Пита Хайнса.
Того спросили о планах выпуска Starfield на PS5, на что тот дал уклончивый ответ. По его словам, некоторые игры Microsoft уже выходили на другие платформы.
Фанаты сразу восприняли это как намёк. Главный маркетолог Xbox Аарон Гринберг сразу поспешил развеять надежды пользователей, заверив о полной эксклюзивности тайтла. Теперь, видимо, к стану Starield присоединилась и The Elder Scrolls VI.
Bethesda пока никак не прокомментировала ситуацию.
Bethesda сделает The Elder Scrolls VI эксклюзивом Xbox, больше не будет ваших модов, будете играть в говноподелие тодда на холодильнике.
Аноним14:51:37 Турдас, 2-й день Огня очага№17104922
>>1710488 (OP) >редактор портала заявил заявляю, что оп - хуесос
Аноним14:54:15 Турдас, 2-й день Огня очага№17104953
>>1710488 (OP) Старфилд временный эксклюзив ХЯщика, дебич. Если со Свитками что-то такое и будет, то очевидно, что в таком же формате.
Аноним14:55:59 Турдас, 2-й день Огня очага№17104984
Эксклюзивность под коробку разве запрещает пк версию ? У бесед терт денег много, но lmao тодд сам постоянно говорит что скайрим живет за за счет модов, смысл им убивать пк ? Буселку за такое в говно же сотрут. С другой стороны, если 6е будут исключительно нигроффеллом, то похуй абсолютно, мне один хуйнуден хай рок или чернотопье
Аноним15:01:10 Турдас, 2-й день Огня очага№17105005
>>1710498 >скайрим живет за за счет модов, смысл им убивать пк ? Так их купил майкрософт, а это левые комунисты, они сейчас против любой сексуализации и всего такого, а моды это рассадник сексуализации, причем масштабный. Идеалогия не позволит сохранить моды.
Аноним15:02:22 Турдас, 2-й день Огня очага№17105026
>>1710492 >Главный маркетолог Xbox Аарон Гринберг сразу поспешил развеять надежды пользователей, заверив о полной эксклюзивности тайтла.
Аноним15:04:26 Турдас, 2-й день Огня очага№17105047
Еще и сделают на каком нибудь обоссаном анриленжине вам очередной шутан с неграми-драконами из космоса и конечно же там будет спутник трансгендер. Модов больше не увидите, скриньте.
Аноним16:00:16 Турдас, 2-й день Огня очага№17105288
>>1710488 (OP) Я думаю он будет экслюзивом для ящика + шиндоус стора.
Аноним16:10:19 Турдас, 2-й день Огня очага№17105329
>>1710500 >левые комунисты А бывают правые коммунисты? > они сейчас против любой сексуализации А это уже сжв с фемками, немного другая тема. Крупные компании за коммунизм никогда топить не будут, так как это очевидное самоубийство.
Аноним16:14:43 Турдас, 2-й день Огня очага№171053510
>>1710532 >А бывают правые коммунисты? Теперь уже сложно сказать >немного другая тема Это одна и та же тема про размывание патриархальной культуры и курс монокультурализма, то же касается наций, ориентаций и прочего.
Аноним19:12:51 Турдас, 2-й день Огня очага№171057611
>Bethesda проведет бета-тест The Elder Scrolls VI эксклюзивно на Xbox
Аноним19:18:14 Турдас, 2-й день Огня очага№171058012
>>1710488 (OP) Ты бы разобрался прежде чем визжать. Эксклюзивность Xbox значит на Xbox и Windows, на всех платформах, которые поддерживают Game Pass. Хоть это знаешь что такое?
Аноним20:49:55 Турдас, 2-й день Огня очага№171064113
>>1710488 (OP) >Bethesda сделает The Elder Scrolls VI эксклюзивом Xbox, больше не будет ваших модов, У Скайрима есть официальная поддержка модов на консолях лол, с чего ты решил что её не будет у ТЕС6? Во вторых эксклюзивность, в своё время Обла выходила на ПК и хуящике гораздо раньше чем на мыловарке от сосони и это сделали как раз по инициативе Майкрософт, а позже сонилохов лишили ещё и обещанной эксклюзивности Рыцарей Девяти лол. Наконец майки не на эксклюзивные соснольки наяривают, а на свой сервис, а значит выйдет и на ПК.
Аноним21:40:46 Турдас, 2-й день Огня очага№171065314
>>1710580 Один хрен, когда выйдет тес он будет запускаться только на виндовс 14, на которую вообще запрещено будет записывать сторонние файлы не подписанные усиленной квалифицированной подписью майкрософт, которую можно будет получить только лично в головном отделении в вашингтоне, при наличии справки о чипировании.
Аноним22:41:23 Турдас, 2-й день Огня очага№171067315
Свиткорожденные, о чем будет следующая часть ТЕСа? В каких местах проходить? Какая там местность, густонаселенная? Ни Обла, ни Скай в этом плане не нравились. Драконы еще эти ссаные.
Аноним22:44:36 Турдас, 2-й день Огня очага№171067416
>>1710673 Местность будет пустынная города крохотные, людей минимум т.к новые консоли по железу уже устарели, и что-то серьезное просто не вытянут.
Аноним22:55:15 Турдас, 2-й день Огня очага№171067617
>>1710673 >о чем будет следующая часть ТЕСа? Ты начинаешь в темнице, но потом оказывается что ты избранный и спасаешь мир. Извини что проспойлерил.
Аноним23:17:22 Турдас, 2-й день Огня очага№171068218
>>1710500 Блять, и тут эти дегенераты сидят. Откуда вы все повылазили?
Аноним00:25:22 Фредас, 3-й день Огня очага№171069519
>>1710674 >города крохотные, людей минимум т.к новые консоли по железу уже устарели, и что-то серьезное просто не вытянут. Ура, я уже соскучился по олдовым играм на мобилках, самое то для соснулебоев.
Аноним18:52:58 Миддас, 8-й день Огня очага№171214224
>>1710504 >Модов больше не увидите, скриньте. Бля, хоть бы так и было! Как же заебали эти выблядки, уродующие игру.
Аноним18:58:24 Миддас, 8-й день Огня очага№171214425
>>1712142 Санитары, приходят ночью и ставят моды на твой Скайрим?
Аноним19:35:42 Миддас, 8-й день Огня очага№171214626
>>1710488 (OP) Где в новости написано что ТЕС будет полноценным эксклюзивом. Написано как бы что будет как Старфилд который консольный эксклюзив(тоесть хбокс+пк).
Так что переживать нам нечего. А на сонигной похуй, пусть жрут свое перкиздание скайрима с модами
Аноним21:21:24 Миддас, 8-й день Огня очага№171217127
>>1712142 выблядки только выиграют, анрыло моддить проще чем тоддодвижок >>1712146 единственное чего я опасаюсь, тесачи как эксклюзив индусстора. наплачемся с ним.
Аноним21:38:44 Миддас, 15-й день Огня очага№171419128
>>1712171 >анрыло моддить проще чем тоддодвижок Пруфы? Что-то я не вижу дохуя игр на анриле в топе нексуса.
Аноним23:07:28 Миддас, 15-й день Огня очага№171420829
Аноним02:18:03 Турдас, 16-й день Огня очага№171423330
>>1710488 (OP) Ну например старфилд как бы такое, ладно хуйсним обойдемся без инновационого масс эффекта, в любом случае космические игры в частности РПГ всегда были на дне и были интересны узкому кругу людей
А вот если тес будет онли коробки, даже несмотря на то что уже всем известно о том, что это будет деревянный кусок кала который без модов будет неиграбелен, в таком случае сонибои начнут массово выпиливаться
Когда засветился тизер новых свитков, а когда кстати это было, ну в каком году? Тогда я наполовину ссался кипятком, а сейчас не горячо и не холодно
Аноним03:48:52 Турдас, 16-й день Огня очага№171423631
>>1714208 И нахуй ты мне ссылку на исходный код скинул? Открытых движков много, но мы вообще-то не про инди-сцену говорим, а про мододелов. Далеко не всем из них нужен открытый код, ради работы с которым нужно учить C++.
>какими, например? Вот и я не знаю какими. На мой взгляд, главным свидетельством простоты моддинга должно быть количество модов. Я не знаю ни одной игры на анриле для которой их прям дохуя. Возможно, ты меня просветишь.
Аноним16:46:01 Турдас, 16-й день Огня очага№171432432
>>1714236 мододелам что нужно? 1. известные лучшие практики для новых ассетов/замены старых. в тесачах его приходилось узнавать экспериментально. на анриле будет гораздо проще: все уже известно минус особенности реализации конкретно в этой игре, но я сомневаюсь что разработчик будет специально морочиться с этим, отличия от стандарта будут минимальны. 2. нормальный скриптовый язык над крестами. если в тесаче нашлись левиафаны с экстендерами, на анриле им будет гораздо проще, большая часть работы уже сделана за них. 3. инструменты разработчика. нам в тесачах выдали огрызок для затравки и его много раз расширяли, в анриле будет практически то же самое, что и у них. 4. коммьюнити. в тесачах знающие люди собирались по капле десятилетиями, в анриле уже есть огромное количество людей которые знают, как работает движок. я реально не знаю, почему их нет. возможно никому не интересны. возможно, ховаются по конфам, как сцена тех игр что я моддил - например на нексусе этого дела нет и не будет, слишком 18+. сам анрил я не моддил, но моддил игры на юнити и(слитые) исходники вместе со всем вышеописанным мне очень пригодились. я и сужу о простоте именно по этому, т.к. не вижу причины почему на анриле не может быть так же. короче говоря, я смотрю на это с определенным оптимизмом. даже если по какой-то странной причине тесач перейдет на анрил или другой известный движок, нас это не остановит. какое-то время попыхтим с простыми ретекстурами и ремоделями, а потом все завертится снова.
Аноним18:30:45 Турдас, 16-й день Огня очага№171435633
>>1714236 >Далеко не всем из них нужен открытый код, ради работы с которым нужно учить C++. Дохера кому нужен. Самый простой пример. В обливионе нельзя создавать новые магические эффекты. В морровинде тоже. Но в обливионе есть библиотека для моддеров(Oblivion Magic Extender), которая позволяет создавать новые магические эффекты, а создана она путём декомпиляции обливиона, то есть преобразования Oblivion.exe в исходный код. А если бы у обливиона был открытый код, то это всё было бы намного проще реализовать. мимо использовал эту библиотеку
Аноним23:36:51 Турдас, 16-й день Огня очага№171441434
Майки уже несколько лет игры выпускают на коробку И пк. Им главное чтоб игру и подписку на геймпасс купили. Даже давнишний эксклюзив Halo почти весь портировали на ПК, инфинит выйдет на ПК, а судя по взлому стима - и 5 часть портируют. То же самое с форцой хорайзон. А тут мега-блокбастер на сотни миллионов. Уверен, после временной эксклюзивности его и на плойку выпустят, и на нинтендо, и на холодильник. Только купи, желательно дважды.
Аноним23:56:23 Турдас, 16-й день Огня очага№171441735
>>1714324 >>1714356 Вообще, пора укусить пулю и запилить следующий ТЕС с полностью открытым исходным кодом на анриле, только лицензию позубастей поставить. Движок уже открытый, ничего из него нового в плане технологий не достанешь. А сама игра ценна как предмет искусства, код там ничего особенного. Модинг будет цвести, наверняка запилят кучу игр на основе, но вы все равно покупайте ТЕС, чтоб лицензию не нарушить. На игре вырастет целое поколение гейм-девов, которые будут о работе в беседке мечтать. На ютубе снимут миллион видосов о всяких найденных Fast Inverse Square Root, портируют на все доступные платформы за тебя, Столлман будет говорить "Маладца!". Как Скайрим, только умножить в 10-20 раз, и с огромным плюсом к репутации всему майкрософту.
Предвижу только одну проблему - комьюнити может сделать ТЕС7 быстрее и лучше самой беседки.
Аноним14:41:51 Фредас, 17-й день Огня очага№171452036
>>1710488 (OP) Я правильно понимаю, что тес6 выйдет в 2025 году на движке с модельками и графоном 2010 года? Тот же скайрим в 2008 разрабатываться начался, и выглядит соответственно.
Аноним18:49:34 Фредас, 17-й день Огня очага№171461837
>>1714520 Морру разрабатывали после Даггера, разве она выглядела как игра из 1996 года на релизе? Наоборот все охуевали от шейдерной водички.
Аноним14:04:02 Лордас, 18-й день Огня очага№171487738
>>1714520 Нет с графоном 20-21 годов. Creation Engine 2 сколько разрабатывали? Пришлось даже Fallout 76 по быстрому на коленке делать чтобы провисаний между играми не было больше 3 лет.
>>1710488 (OP) Пидораха залетная, консольная эксклюзивность означает, что игра выходит на одной консоли и на пека. Например Horizon Zero Dawn и Days Gone считаются эксклюзивами Сони, хотя они продаются в стиме. Иди в вк тралькай короч.
Аноним23:53:32 Лордас, 18-й день Огня очага№171504740
Аноним13:07:31 Сандас, 19-й день Огня очага№171514944
>>1715089 Lots of you jokers out there, go larp somewhere else or actually try hard and dont post fake shit.
general stuff: -Game starts with you "choosing" your location. aka you do not start at the same planet or station everytime you start a new game. it dependz on various things -flyable space ships with space combat (missiles, lazers, gatling guns) -ship cuztomization -choose from a base model of a ship and from there on out you can swap things like engines, weapons, cargo, whatever. you can also make cosmetic changes, pretty much change the whole ship. Think of it like power armour in Fallout 4 -Nova Galactic is one of the manufacturer. They offer 3 different base models (exploration, cargo, gunboat). Axion Energy offers 2 (mining, cargo), Argos has 1 (science and exploration). -Full weapon and armour customization like in Fallout 4 -armour is layered again like in Fallout -gravitiy changes depending on where you are (Planet, Moon, Space, Station). Wildlife looks more bulkier on planets/moons with higher gravity and sleeker on planets/moons with lower gravity. It is very science based so that all of it "makes sense". Still some wacky stuff but thats to be expected. -Gravity is a new "mechanic" in Starfield, since havok is now gone and has been replaced in-house. For example you can turn off gravity in a ship or a station and everything that isnt attached to a surface starts floating around (Prey?).
Аноним13:07:49 Сандас, 19-й день Огня очага№171515045
>>1715149 -Anti-gravity exists and no its not by centrifugal force. bitch we in the 2320's -intelligent life exists alltough it will be part of the main story's mystery. consider every sort of "alien" to be 99% primitive lifeforms (like Ashta or non-violent species) -planets, yes there will be multiple, dozens even. Planets, moons, asteroids and other stations. -each planet is bigger than skyrim's map with negative space inbetween every handcrafted location. would be fuckn stupid to let the player fly around in your ship when theres no actual distance between each place. -procedual tech used between locations, now works and looks much better than in any of the previous games. you sometimes wont even notice it. theres radiant AI stuff now built into this aswell as other stuff. its no longer just a "brush tool" to paint areas, it can do much more. Sadly wont be part of CK -settlement building returns. this time much improved. early on in the game you'll get a quest to build a colony on a planet, you can decide to head there straight from the beginning of the game or just leave it on the side and do it later (like usual its completely optional stuff). The quest basically acts as a tutorial to explain the player how settlement building works. its its own questline with multiple tutorials showing you different things...and some lore attached to it so it actually makes sense why you're building a colony there. The dude giving you this quest is named Branson Garvey... -throughout the systems you can offer refugees and other people to start a new life in your colony. once they're there they will start setting up shops and if you build a landing pad traders aswell as new colonists will come visit your colony. Theres much more to talk about that stuff since itll be one of the biggest marketing selling points for this game. If you have more questions feel free to ask. Once you completed the first tutorial quest you can start building a colony pretty much on every planet/moon.
Аноним13:20:35 Сандас, 19-й день Огня очага№171515346
>>1715150 lore/story stuff: -ships use warp tech to go from one place to another and helium 3 fuel for regular combustion engines when you want to manually fly your ship -graviton field loop array is the warp drive, yeah...thats the name, sounds like shit imo -Earth is a shithole (even more so than now), you cannot land there but you can go to all the other places in our star system. -Theres a City on Mars called Cydonia. One of the bigger urban locations in the game since it was the first place in Starfields universe that got colonized. All other colonies/cities are pretty young still. -2 major pirate organizations: Black Fleet and Crimson Fleet. They are in war with each other, you can join either of them or destroy both by joining Vanguard, a security force within the United Colonies, kinda like FBI/CIA who deal only with the heavy shiet. There's also a few other pirate groups but mostly non-organized pirates without a special name or something -In Kryx System there's an asteroid belt around a brown dwarf with a pirate city built into one of the asteroids. It is a neutral place for all the pirate organizations and groups where the player can go and join one of the 2. There's also another ship manufacturer which you can unlock later on should you choose to become a real pirate. -There is a cult faction who believe that Jesus/God came from the stars and are looking for his real birthplace. You can join them. -main story revolves around that alien structure thing you saw in the trailer. You are on a mission to find clues which are hidden across various star systems and planets in order to understand how to activate it. Each clue leads to a bigger clue which then gives you a piece of the "puzzle". Until you have all and can activate the machine. (spoiler: its a wormhole to another galaxy where "The Builders" come from.) -cue in Starfield2.jpeg
Аноним13:22:40 Сандас, 19-й день Огня очага№171515547
>>1715153 creationengine2 stuff: -new rendering technology -new animation system -ray tracing, (thats...not really a ce2 thing perse but i just put it under engine stuff) -havok gone, new physics engine developed in-house -new AI (radiant AI boogalo 2) -new pathing -new lighting (not RTX) -overhaul of the cell system -shit i totally forgot something who cares
game is looking good but no clue if 11.11.22 will be a realistic release date. Prepare for delay just in case.
Аноним16:01:33 Сандас, 19-й день Огня очага№171518448
>>1715089 Хорошего много будет, плохого совсем не будет. Достойно предзаказа, неправда ли?
Аноним16:14:49 Сандас, 19-й день Огня очага№171518649
>>1714324 Анрил это лицензия, на нем не может идти и речи о каком либо редакторе в открытом доступе. Моды на скайрим есть именно благодаря редактору. Также важно упомянуть, что известность движка, аудитория и её знакомство с ним началось еще в 2006 году с обливиона.
Аноним16:34:00 Сандас, 19-й день Огня очага№171519950
>>1715186 >Анрил это лицензия, на нем не может идти и речи о каком либо редакторе в открытом доступе
Аноним17:31:02 Сандас, 19-й день Огня очага№171522551
>>1715199 Тогда конечно было бы круто, если бы кто то написал редактор для модов и чтобы он был понятный для юзеров как СК. Также к этому надо привлечь внимание, чтобы все узнали. Вопрос почему при такой радужной обстановке никто до сих пор не отнял нишу беседки, остается открытым.
Аноним17:33:56 Сандас, 19-й день Огня очага№171522752
Аноним17:55:19 Сандас, 19-й день Огня очага№171523153
>>1715225 я думаю что пытались, но это как свежевыпеченным клонам вова конкурировать с самим вовом - количество контента(и количество моддеров, уже натурально выросших, их уже ебать можноа они и не против на играх беседки, варящихся и уже привыкших к этому циклу создания модов) за все это время накопилось так много, что даже если ты тимми с сумасшедшим баблом, хоть ты полностью движок открой, хоть впили поддержку любых сторонних модификаций одним кликом, хоть ты кучу полезных вещей прикупи и сделай бесплатными для пользователей твоего движка(мегасканы, квиксель и т.д.), все равно беседку с горы не скинут, ни ты, ни игроделы на твоем движке. беседку в нынешнем состоянии сковырнуть может только беседка или путешественник во времени. так звезды сложились, что кому-то у них в голову пришла светлая идея выпустить более-менее удобный инструмент к своей игре - и завертелось.
Аноним18:05:08 Сандас, 19-й день Огня очага№171523454
>>1715231 Кстати еще одной изюминкой является "допиливаемость", то есть когда игра несовершенна и ты мождешь её улучшить, если бы все было идиально или концепт был зщавершен а 100% то было бы меньше модов, меньше популярность. Вот есть например стелларис, такое же говно как и скайрим недопилинное, с кучей мертвых механик на двигле начала двухтысячных(это стратегия), так там дохуища модов в воркшопе стима, потому как их легко пилить прям в блокноте, а допиливать и латать в игре дохуя чего. Вот я когда играл, модами добавил больше контента чем в игре было.
Аноним18:21:39 Сандас, 19-й день Огня очага№171523555
>>1715234 кек я более чем уверен что беседка специально патчи не выпускает, чтобы появлялись неофициальные патчи
Аноним20:22:40 Морндас, 20-й день Огня очага№171554456
Аноним15:43:42 Фредас, 24-й день Огня очага№171653457
>>1710488 (OP) Вот бы хоть в этот раз беседка сделала нормальные двуручные молоты, а не те фентезийные анимешные громоздкие кирпичи, на которые без слёз не взглянуть, и нацепила на них копьецо прям как ирл, тем самым решив обе проблемы: отсутствие древкового оружия и дебильный вид двуручных молотов.
Аноним19:27:58 Фредас, 24-й день Огня очага№171658858
>>1716534 Нет, пусть сделают лутбоксы. А твои молоты и мододелы допилят
Аноним15:29:18 Лордас, 25-й день Огня очага№171677659
>>1716534 Эм.. в скайриме разве плохие молоты? Они там приближены к ирл. Кроме воледранга, но он скорее огромный кузнечный молот по лору, лол. Вот в обле молоты ебанутыми были, но обла целиком кринжевая.
Аноним21:10:27 Сандас, 26-й день Огня очага№171702960
Если говорить о том чего бы хотелось увидеть в новом ТЕС, тоя бы хотел увидеть настоящие БОЛЕЗНИ, если события будут на территории Хай Рока и Хаммерфелла, то чуму Периайта можно обыграть не хуже чем моровые поветрия в морре или множество болезней в ТЕСО, а геймплейно сделать так что не было бы универсального и легкодоступного зелья лечения или алтаря действующего как панацея, а как и зелья лечение здоровья, зелья лечения болячек тоже разнились бы по силе и скажем, то слабенькое что спасало бы от простуды не спасало бы от чумы, во вторых болезни должны снова прогрессировать как в даггере, не лечишь их долгое время и ты труп.
Аноним00:26:51 Морндас, 27-й день Огня очага№171709961
>>1717029 Угомони свои хотелки, Тоддодебил 5 лет только генерировал карту Хуй-Рока и Негрофелла, сейчас будет тыкать квесты по карте и в релиз, остальное допилят моддодебилы, потому как следующий ТЕСач ожидается в середине 30ых годов.
Аноним00:59:20 Морндас, 27-й день Огня очага№171711062
>>1717099 >только генерировал карту Хуй-Рока и Негрофелла Если Скайрим был фолачом с мечами, то ТЕС5 будет Старфилдом с мечами, ожидаю фишек для генерации карты, в дагегре тоже так было. each planet is bigger than skyrim's map with negative space inbetween every handcrafted location. would be fuckn stupid to let the player fly around in your ship when theres no actual distance between each place. -procedual tech used between locations, now works and looks much better than in any of the previous games. you sometimes wont even notice it. theres radiant AI stuff now built into this aswell as other stuff. its no longer just a "brush tool" to paint areas, it can do much more. Sadly wont be part of CK
Аноним01:02:04 Морндас, 27-й день Огня очага№171711163
>>1717029 >зелья лечение здоровья, зелья лечения болячек тоже разнились бы по силе и скажем, то слабенькое что спасало бы от простуды не спасало бы от чумы Уже было. Зелье лечения моровых болезней, зелье лечения корпуса, зелье лечения вампиризма.
Аноним01:11:35 Морндас, 27-й день Огня очага№171711464
>>1717111 Что мешает повторить, но и сделать лучше?
Аноним01:14:02 Морндас, 27-й день Огня очага№171711565
>>1717114 >Что мешает повторить Нежелание этого делать. Если хотели бы, то реализовали эту систему в Обливионе и Скайриме.
Аноним01:17:41 Морндас, 27-й день Огня очага№171711666
>>1717115 Сейчас в моде всякие выживачи в открытом мире, сделать киркорный режим Беседка тоже может, тем более в даггере был навык медицины.
Аноним05:09:07 Морндас, 27-й день Огня очага№171712967
>>1717116 так то сейчас, до шестого тесача все еще поменяется
Аноним14:43:14 Фредас, 1-й день Начала морозов№171808168
>>1717116 >Беседка >сделать киркорный режим не смеши
Аноним14:57:28 Фредас, 1-й день Начала морозов№171808669
>>1710488 (OP) >вечно полуиграбельная забагованная беседкина параша, которую годами дрочат ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО потому что ее может ковырять модами каждый сосницкий >будет только анальная версия для консоледебилов с аппрувленными модами из анального шопа за атомы или другую хуйню
Ну что ж если опыт говна76 этих клованов ничему не учит, студия будет закопана, а сраки эффективных менеджеров - выебаны начальством, земля стекловатой.
Аноним18:09:07 Фредас, 1-й день Начала морозов№171813670
>>1718086 Хотя бы какие-то моды есть, у других современных игр даже такого нет. Просто говнище без малейшей надежды на улучшение.
Аноним22:14:38 Фредас, 1-й день Начала морозов№171819771
>>1718081 Сделать киркорный режим и продать его отдельное ничего Тодду не помешало в Скайриме, а в фолаче 4 насколько я помню он уже в игру включён.
Аноним06:06:27 Лордас, 2-й день Начала морозов№171844272
>>1718197 >киркорный режим >кушойте 50кг шмат мяса каждые 5 сек иначе умрёте И если не ошибаюсь, то его фанаты сделали в креайшоне, а не Тодд.
Аноним10:15:46 Лордас, 2-й день Начала морозов№171848573
>>1716776 Да, молоты плохие, и в целом дизайн оружия полное говно. Делал его человек далёкий от реальности, который ничего тяжелее хуя в руках никогда не держал. Приходится каждое прохождение ставить реалистичные модели.
Аноним18:45:33 Лордас, 2-й день Начала морозов№171868174
>>1716534 >>1718485 На мой взгляд лучший молот был даэдрический в морре. А так да, молоты почти во всех играх это больная тема.
Аноним16:12:19 Сандас, 3-й день Начала морозов№171893675
>>1716534 Не понимаю прикола гигантских молотов, пусть и фентези, но выглядит некрасиво. Беседка вроде не из азиатов состоит, которые любят пилить гигантское оружие из-за комплекса маленького члена.
Аноним17:47:53 Сандас, 3-й день Начала морозов№171900476
>>1718936 >Беседка вроде не из азиатов состоит Там двое художников модельеров азиаты со времён Морровинда в штате, имя одного Ким Тохан, он ещё адамантовый шлем Тохана в морре делал, эти азиаты сменили того художника из старой Беседки который ещё с арены даггера рисовал, запамятовал как его звали.
Аноним18:04:38 Сандас, 3-й день Начала морозов№171901377
>>1710488 (OP) Не нравятся мне гуманоидные враги, слишком часто с такими воюем. Я то думал, что тут фентези, и игра про разнообразие монстров, а не про убийство людей и им подобных. Надеюсь, в тес6 это исправят, разнообразят фауну... чем-нибудь помимо очередных дженерик гигантских насекомых.
Аноним00:29:18 Турдас, 7-й день Начала морозов№172036979
>>1719980 >Я то думал, что тут фентези, и игра про разнообразие монстров, а не про убийство людей и им подобных. Тодд поленился даже разнообразить бестиарий даэдра в Скайриме сократив его до атронахов и дремор. >чем-нибудь помимо очередных дженерик гигантских насекомых. Лол в обле их вообще не было.
А так то это же Хаммерфелл будет что там добавлять нового?
Аноним01:18:15 Турдас, 7-й день Начала морозов№172038980
Аноним02:40:27 Турдас, 7-й день Начала морозов№172039482
>>1720369 >Лол в обле их вообще не было. Блэт, а ведь это говно целиком из гуманоидных врагов состоит.
Аноним09:34:56 Фредас, 8-й день Начала морозов№172084183
>>1716534 Нет логики у тоддовысеров, тамошние разрабы даже лук считают уделом хлюпиков и дрищей, будто это пистолет. В беседке ауе-быдло работает, которое уважает лишь махыч кулаками вблизи. Если они не знают, что стрельба от лука сильно зависит от силы и мышц, то какого адекватного дизайна в оружии от них ожидать можно.
Аноним09:37:16 Фредас, 8-й день Начала морозов№172084384
>>1720841 Но по большей части это зосов касается, именно там лучников-босмеров хлюпиками называют, а в беседке пожалуй всё норм, ведь они выдали тяжелый щит лучнику Ауриэлю, и в ранних играх воин с луком был, ну да ладно.
Аноним21:08:46 Фредас, 8-й день Начала морозов№172105285
>>1720843 >именно там лучников-босмеров хлюпиками называют Эльфов видели? Пора трясти Фаргота.
Аноним18:28:44 Лордас, 9-й день Начала морозов№172141686
>>1721052 Видишь тех двух эльфов? У них короткие мечи. Короткие... мечи...
Аноним19:38:08 Лордас, 9-й день Начала морозов№172144387
ну значит, куплю себе иксбокс. один хрен, тес - единственная серия, на которую я готов тратить деньги. ибо фоллаут и прочие годные серии уже померли.
Аноним09:15:56 Лордас, 16-й день Начала морозов№172412688
Тред сдох. Всем похуй на ТЕС6. Оно и не удивительно. Ни инфы, ни дат, да ещё и сраньфилд через год. Кому он на хуй нужен. Эхх.. пойти, чтоли, в нью вегас зарубиться.
Аноним19:26:38 Лордас, 16-й день Начала морозов№172429189
>>1724126 Можно по старфилду ванговать что будет в ТЕС6, можно в ТЕСО искать отсылочки на будущее.
Аноним03:58:12 Сандас, 17-й день Начала морозов№172449390
>>1721443 Чел, когда говоря "эксклюзивно на иксбокс" это означает, что эксклюзивно на иксбокс и пк. ПК уже давно вынесено за скобки и считается отдельной платформой от консолей. Это консольный экз и значит его не будет на пс5. На пк будет всё.
Аноним09:53:36 Сандас, 17-й день Начала морозов№172453391
>>1724291 в тес3 были отсылки на тес4, когда к концу игры почти все нпс начинали говорить про беспорядки в Сиродиле и проблемы с престолонаследием
Аноним16:36:05 Сандас, 17-й день Начала морозов№172469592
>>1724533 Тогда и не было таких больших перерывов между разработкой. А 6 свитки, как стало известно, даже толком не начали делать ещё. Но если следовать логике конечно, то следующий замес будет с Доминионом в качестве главного антагониста. Ибо больше отсылок/намеков толком и нет в 5 части
Аноним16:48:44 Сандас, 17-й день Начала морозов№172470393
>>1724695 Тут надо скорее на TESO смотреть и искать отсылки там. А, вообще, по выходе шестых свитков обязательно найдутся отсылки к шестой части в пятой части, про что шестые свитки ни были б. Тут больше дело желания.
Эх, жаль старфилд только в следующем году выйдет. Казалось бы, ни одного громкого релиза в конце 2021 - выпускай не хочу. Но нет.
Аноним17:04:27 Сандас, 17-й день Начала морозов№172470794
>>1724703 Щас бы в анлорной васянке отсылки искать.
Аноним17:22:24 Сандас, 17-й день Начала морозов№172471295
Аноним18:32:43 Сандас, 17-й день Начала морозов№172474596
>>1724533 Да в Морре прямым текстом шла завязка Облы в Бладмуне в пророчестве и диалоге с Вульфом, там даже на грядущий Кризис Обливиона и Красный Год была отсылка, а что в Обле было с отсылкой на Скайрим?
>>1724695 >Но если следовать логике конечно, то следующий замес будет с Доминионом в качестве главного антагониста. Ибо больше отсылок/намеков толком и нет в 5 части А как же ебанитовый воин?
>>1724703 >Тут надо скорее на TESO смотреть и искать отсылки там. В ТЕСО очень много нового лора добавили, сложно ванговать что там в Шестых Свитках Тодд из этого добавит. >Эх, жаль старфилд только в следующем году выйдет. Казалось бы, ни одного громкого релиза в конце 2021 - выпускай не хочу. Но нет. Так Беседка под крылом у Майкрософт сейчас, так что даты релизов Фил определяет, может им не нужно конкуренции между играми в одном жанре с каким нибудь Avowed.
>>1724707 Мамка твоя анлорная, а в ТЕСО хотя бы можно Эбонитового Воина в Скайриме объяснить.
Аноним07:27:15 Морндас, 18-й день Начала морозов№172496497
Аноним14:20:08 Морндас, 18-й день Начала морозов№172508399
>>1710488 (OP) Да и хуй с ним, если честно. Всё равно то направление, в котором пошла серия, мне абсолютно не нравится. Так что очевидно, что шестёрка будет ещё более худшим говном, нежели Скайрим или, боже упаси, тесо. Так что похуй.
Аноним14:31:08 Морндас, 18-й день Начала морозов№1725088100
>>1725083 Извините господин ПэКажлоб, но нам нужно упростить игру под четыре кнопки для консолебояр.
Аноним19:07:14 Тирдас, 19-й день Начала морозов№1725709101
Аноним13:11:53 Турдас, 21-й день Начала морозов№1726255111
>>1726150 Движок теса и движок анриал это разные вещи. Движок теса десятилетиями затачивался под одну задачу делать тес/тес с пушками/тес в космосе. А анриал это просто движок ебать в широком смысле.
Аноним17:46:25 Турдас, 21-й день Начала морозов№1726366112
>>1726182 Может это и не про физон вовсе, Хавок то в Скайриме и за анимации отвечал заменив KF древнего геймбрю и улучшив блендинг анимаций через Хавок Бехевиор. Кстати в фолачах видел какую то физику ткани прикрутили, но не разбирал как она там работает, зато помню в Скайриме Тодд отказался от физики Хавока для неё, хотя в Обле были гобелены с этой физикой и сделал плащ Харкону через какую то свою костыльную Verlet physics прикрученную к движку только для этого плаща лол и которую демонстрировал на кейнотах DICE https://www.youtube.com/watch?v=DGIgXeGC6Dg моддеры потом её адаптировали для плащей https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32282/?tab=description А потом китаец подарил им HDT PE и HDT SMP которые были намного лучше Verlet костылей от Тодда и если HDT PE использовал Хавок то вот последний SMP использует уже не Хавок, а Буллет физику https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3800385-a-guide-to-hdt-smp-usersmodders/
>>1726195 От того что он принадлежит майкам Хавок за эти годы какое-то развитие получил вообще за эти годы? Я знаю что первым делом Майки выпилили интеловский тулкит из свободного доступа, а это явно разрабам не помогло, отчего и сейчас для Скайрима приходится самодельные костыли пилить для работы с бехевиорами.
Аноним17:51:04 Турдас, 21-й день Начала морозов№1726368113
>>1726255 > А анриал это просто движок ебать в широком смысле. Геймбрю это такой же общий игровой движок как и UE, последний тоже допиливши под себя разные конторы. >Движок теса десятилетиями затачивался под одну задачу делать тес/тес с пушками/тес в космосе. И в чём это выражается?
Аноним18:18:41 Турдас, 21-й день Начала морозов№1726379114
В куче готового кода. Ты видел как например сделаны летающие вертиборды в F4? Через код от драконов. То же метание например в Фоллауте нью вегасе и Морровинде одинаково реализовано. Механика рас тоже одинаково реализована, как для фоллаутов, так и для тесов. Крафт тоже сделан одинаково.
Аноним19:02:22 Турдас, 21-й день Начала морозов№1726407115
>>1726379 >В куче готового кода. По твоему в UE такого нет? Там хотя бы не нужно создавать шлемы поезда. >Ты видел как например сделаны летающие вертиборды в F4? Через код от драконов. То же метание например в Фоллауте нью вегасе и Морровинде одинаково реализовано. Механика рас тоже одинаково реализована, как для фоллаутов, так и для тесов. Крафт тоже сделан одинаково. То есть ленивой Беседке банально удобно реюзать леджеси код и не осваивать новые технологии, вспомни с каким трудом она освоила Havok Behevior в итоге игроки в Скайриме потеряли возможность блокировать двумя мечами, атаковать в прыжке и падении, атаковать в воде. Другой пример это кривого освоения нового тулкита это фейсген Облы.
Ну допустим те же Биовары не смогли толком осилить фростбайт за короткое время, но Беседка за эти джвадцать лет тоже толком геймбрю не освоила, буратины в морре которых даже модеры пофиксили, отсутствие диагонального бега в морре, обле и фолачах хотя он есть в Дивинити на том же геймбрю в те же годы, диагональный бег появился только в скае с переходом на хавок бехевиор, но при этом у беседки отвалились и атаки в прыжке и бои в воде что блядь тоже моддеры сумели пофиксить, это что же получается контора с профессиональными разрабами работает хуже любителей не имеющих многолетнего опыта и прямого доступа к движку?
Аноним19:18:39 Турдас, 21-й день Начала морозов№1726415116
>>1726407 Тодд просто держится за геймбрю, потому что все его соратники его освоили и теперь лениво лабают и доят франшизу, нужно сильно встряхнуть Беседку как было во времена кризиса поле даггера, а Беседка была в полной жопе, чтобы перейти на новый движок и освоить что-то новое как было с Морровиндом, если Старфилд окажется хуже чем номенскай или ребёрс то это заставит Тодд подумать, вряд ли ему позволят второй провал после 76.
Аноним19:24:20 Турдас, 21-й день Начала морозов№1726418117
>>1726407 >По твоему в UE такого нет? Ты немного не понимаешь ситуацию. Как бы тебе объяснить? Беседка любит использовать готовые решения. Проще говоря она берёт моды и вставляет их в игру. В UE нет кучи моддеров с готовыми решениями разных проблем.
Аноним19:28:42 Турдас, 21-й день Начала морозов№1726420118
>>1726407 >это что же получается контора с профессиональными разрабами работает хуже любителей не имеющих многолетнего опыта и прямого доступа к движку Внезапно так и есть. Почему? Я не знаю. Могу только предположить что они нанимют самых дешевых разрабов и что разрабы выполняют у них несколько функций сразу, например я помню как человек который создал Тёмное Братство в скайриме и обливионе, рассказывал как он там скрипты отлаживал. Ты себе можешь представить такое, чтобы человек который квесты пишет ещё и занимался отладкой скриптов? Я думал такое только у моддеров бывает, которые которые сами себе и скриптописатели и модделеры и звукорежисёры.
Аноним19:31:00 Турдас, 21-й день Начала морозов№1726422119
>>1726415 >чтобы перейти на новый движок и освоить что-то новое Человек, я вот знаю только один движок с таким же количеством готовых решений. Это Unity3d. Но думаю тебе результат не понравится, потому что нужно иметь прямые руки, чтобы с ним работать. мимо
Аноним19:57:48 Турдас, 21-й день Начала морозов№1726429120
>>1726415 >Старфилд окажется хуже чем номенскай В старфилде будет нормальный космос, а не кислотный сон бородатого сойбоя.
Аноним20:33:28 Турдас, 21-й день Начала морозов№1726439121
>>1726441 >полноценные планеты будут с городами и инопланетянами >консоли
Аноним22:04:11 Турдас, 21-й день Начала морозов№1726486125
>>1726415 >потому что все его соратники его освоили и теперь лениво лабают и доят франшизу Тоже так думаю, сколотил вокруг себя маленький, но дружный коллектив, где либо его школьные друзья, как Эмилька либо кумовство и семейные связи как у погромиста Стива Мейстера жена художница Кристиана Мейстер или два брата-акробата погромиста Дианджело. Насчёт встряски ну хз, Майкрософт известна тем что закрывает убыточные проекты без сожаления, у Беседки в нулевые была другая ситуация, да и геймбрю если вспомнить им Майкрософт подогнали в обмен на морру на хуйкоробке, так что провал Старфилда ни к чему хорошему не приведёт.
>>1726418 >В UE нет кучи моддеров с готовыми решениями разных проблем. Разве? Там же Эпики скупают целые студии чтобы готовые решения дать разрабам, держат форум с поддержкой комьюнити и библиотеку всяких ассетов. Просто моддеры на UE уже давно переступили ту черту, что отделяет простого моддера с модами на UT от инди разработчика который свой мод выпускает как отдельную игру и платит Эпикам за движок.
>>1726420 >и что разрабы выполняют у них несколько функций сразу, например я помню как человек который создал Тёмное Братство в скайриме и обливионе, рассказывал как он там скрипты отлаживал. Так это Эмилька был, он ещё и систему стелса запили на основе наработок из второго Вора, так что да согласен, Тодд навешивает на коллектив больше чем они могут потянуть, да и сам Тоддлер в своё время так засрал линейку квестов Легиона потому что был слишком занят погромистами и адаптацией под хуящик, чтобы пилить квесты для морры.
Аноним22:09:58 Турдас, 21-й день Начала морозов№1726490126
>>1726486 >Разве? Именно. Там разработчики, а не моддеры. С моддерами всё проще, так как любая работа моддеров сделанная в конструкторе беседки принадлежит беседке, согласно лицензионному соглашения. Такие дела. С разработчиками такой фокус не прокатит. Нужно или лицензию для исходного кода совместимую использовать для производной работы, либо нанимать их.
Аноним22:36:07 Турдас, 21-й день Начала морозов№1726506127
>>1726490 >С моддерами всё проще, так как любая работа моддеров сделанная в конструкторе беседки принадлежит беседке, согласно лицензионному соглашения. Относится же только к ESP\ESM файлам, анимации и модельки в СК запилить нельзя, разве что бошки НПС, поэтому торговать анимациями и модельками на всяких патреонах Беседка запретить не может? Да и вспомнить ситуацию с платной рыбалкой от Ческо которую прикрыли по требованию Форе тоже можно. >С разработчиками такой фокус не прокатит. Нужно или лицензию для исходного кода совместимую использовать для производной работы, либо нанимать их. А что мешает нанимать их? Беседка и так к этому стремится уже давно, нихуя не пилить контент самой, но грести роялити с продаж чужого контента, отсюда и платные моды и Криэйшон Клаб, вот и будут развиваться в этом направлении.
Вот смотри судя по ТЕСО и Блейдс у нынешней Беседки проблем с наймом аутсорсеров нет, уверен что и платный контент для 76 пилят аутсорсеры, да что уж тут говорить Обла была художникам аутсорсерам отдана в своё время, даже лор Беседка отдаёт аутсорсерам в лице Мишани который топит за опенсорс сеттинг лол, это как раз решает проблему маленького штата сотрудников, а потом просто заключает контракты с наиболее талантливыми и признанными в комьюнити фанатами моддерами, тот же путь что Валв с моддерами Блекмесы и Гарис мода заключила, нет?
Аноним22:50:32 Турдас, 21-й день Начала морозов№1726516128
>>1726506 >А что мешает нанимать их? То что это стоит денег. Когда их работу можно взять бесплатно. >Относится же только к ESP\ESM файлам Про них и говорю. >Вот смотри судя по ТЕСО и Блейдс TESO занимается другая студия(ZeniMax Online Studios), не Беседка( Bethesda Game Studios). Блейдс занимается Bethesda Game Studio, но там же почти весь контент взят из скайрима.
Аноним23:01:49 Турдас, 21-й день Начала морозов№1726522129
>>1726516 >То что это стоит денег. Когда их работу можно взять бесплатно. Цену всегда можно обсудить и в контракте указать, сомневаюсь что Элеанора и Треинвиз запросили высокую цену от Беседки за свои моды в Клабе, допускаю что там была символическая сумма, а моддеры были рады тому что сама Беседка их признала и возвысила до криэйторов из Клаба с некой долей влияния на сеттинг, престиж это тоже бонус, особенно для фанатов. >Про них и говорю. Так реплейсеры это никак не затрагивает в таком случае. >TESO занимается другая студия(ZeniMax Online Studios), не Беседка( Bethesda Game Studios). Так это пример что под крышей Зенимакс услуги аутсорсеров вполне допустимо, чем Мишка и Треинвиз не аутсорсеры для Беседки, как те художники что клепают контент для ЗОС? >но там же почти весь контент взят из скайрима. Там вроде контент и из ТЕСО был.
Аноним08:32:49 Фредас, 22-й день Начала морозов№1726664130
>>1726470 Не тупи. Никто и не говорит, что там будет воссоздана земля ебать. Смысл в том, что будет игра, в которой когда ты высаживаешься на планету, у тебя будет ощущение, что это ектуали планета.
Если ПС4 осиливала скайрим, то почему ПС5 не осилит что-то чуть продвинутее скайрима?
До сих пор еще не было игр в космосе, где ты можешь высодиться в какой-то город хаб, но при этом выйти из него и погулять по процедурно сгенерированной планете.
Был Либо массэфект с кишками без намека на свободу. Либо ноуменсой с процедурной генерацией кислотного трипа Либо старситизен с планетами-кусками камня.
Старфилд, надеюсь, все это объединит.
Аноним19:39:14 Фредас, 22-й день Начала морозов№1726930131
>>1726664 >Старфилд, надеюсь, все это объединит. Этот наивный чукотский юноша...
Аноним20:04:58 Фредас, 22-й день Начала морозов№1726943132
>>1726664 >не осилит что-то чуть продвинутее скайрима? Потому что там с каждой новой консолю не делают продвинутее, а упрощают. Как бы тебе объяснить? В морровинде города открытые и больше чем в обливионе. А в обливионе больше чем в скайриме. Таким образом нет оснований полагать, что высадка на планету будет чем-то кроме огрызка с двумя домами и тремя NPC.
Аноним20:21:34 Фредас, 22-й день Начала морозов№1726946133
>>1726943 В обливионе города это копипаста. Потому они не больше, а наоборот меньше, т.к. они все считай один скопипащенный город. А в скайриме города оригинальные, все выглядят поразному и запомнаются. Старфилд будет улучшенной версией скайрима, с хабами побольше, и вместо процедурно сгенерированных пещер, будут процедурно сенерированные ландшафты планет.
Аноним20:34:12 Фредас, 22-й день Начала морозов№1726953134
>>1726946 >В обливионе города это копипаста. Потому они не больше, а наоборот меньше, т.к. они все считай один скопипащенный город. А в скайриме города оригинальные, все выглядят поразному и запомнаются. Что за чушь? Ты в Облу-то вообще играл, шизик? Все города Облы стилизованы под их регион и отличаются довольно сильно. Я уж молчу про то, что в Обле города хотя бы похожи на, внезапно, города. В то время как в Скае скорее деревни, в большинстве своём.
Аноним20:38:15 Фредас, 22-й день Начала морозов№1726954135
>>1726953 Вот видос, где хорошо продемонстрировано визуально, что города обливиона копипаста. Так что твой пук инвалид.
Аноним20:49:32 Фредас, 22-й день Начала морозов№1726960136
>>1726930 А другого варианта и не может быть. В старфилде точно будут процедурные локации на планетах со свободным перемещеием, точно будут вручную проработанные локации с уникальным дизайном и кучей нпс, точно будет космос черного цвета, а не салатового.
Аноним20:51:57 Фредас, 22-й день Начала морозов№1726963137
>>1726954 >я пасмятрель видио блоггира и точня зняю, сьто ита прявда! Даже в комментариях уже обоссали твой видос. >Ну, по поводу городов не могу согласиться. Назвать "эволюцией" города Скайрима у меня бы язык не повернулся. Они совсем мелкие, не ощущаются как города, скорее небольшие деревушки (особенно Вайтран). Когда же ты посещаешь города в Обливионе, там действительно кипит жизнь. Кто-то куда-то ходит, куча магазинов, везде есть гильдии, жители и т.п. Все как-то масштабнее. При этом я бы не сказала, что все города одинаковые. Брума - холодный город истинных нордов. Скинград - настоящая средневековая крепость. Бравил - мрачный город на воде, полный воров и бедняков. И т.д. Тут, мне кажется, ты был слишком предвзят) Пробовал сам играть в игры, а не слушать говноблоггеров?
Аноним20:56:14 Фредас, 22-й день Начала морозов№1726965138
>>1726963 >Даже в комментариях Ясн. Ну в коментариях-то на ютубе люди пояснят лучше, чем видос, который наглядно с пруфами демонстрирует копипасту.
Аноним03:12:34 Лордас, 23-й день Начала морозов№1727062139
>>1726965 никто не будет смотреть твой щкольный видос еще и на срусике
Аноним06:05:27 Лордас, 23-й день Начала морозов№1727087140
>>1726965 какая же ты ютубно-клиповая шкила, прямо классика
Аноним21:26:04 Морндас, 25-й день Начала морозов№1728389141
>>1720843 Боэта босмеров любит, и Малакату с этого подгорает.
Аноним13:50:59 Миддас, 3-й день Заката солнца№1732014147
>>1710488 (OP) Как беседка презентует редгардов? С одной стороны они нигеры, а значит угнетаемые, но с другой муслимы, а значит патриархальные угнетатели и враги.
Аноним19:08:37 Миддас, 3-й день Заката солнца№1732113148
>>1732014 Каким боком они мусульмане, шизик? Да и у редгардов с ниггерами общий лишь цвет кожи - никакой общей социальной подоплёки нет
Аноним19:13:24 Миддас, 3-й день Заката солнца№1732115149
>>1732014 >Как беседка презентует редгардов? Главное чтобы они отказались от своей унылой концепции стандартных моделей, где у всех нпс одна и та же фигура, все одинаково тощие, ни у кого ни намека на пузо или еще что.
Потому что черные женщины славятся своими формами. Если в хамерфелле у баб не будет нормальных тел, то это будет эпичным провалом и позором.
Аноним19:14:47 Миддас, 3-й день Заката солнца№1732118150
>>1732113 Мечетями. У них есть бог Эбонарм, у которого не храмы, а мечети.
Аноним19:28:12 Миддас, 3-й день Заката солнца№1732127151
Аноним21:20:32 Миддас, 3-й день Заката солнца№1732221157
>>1732202 Это пессимистичная дата. А так вангую конец 2023
Аноним22:00:41 Миддас, 3-й день Заката солнца№1732256158
>>1710488 (OP) > станет эксклюзивом Xbox Консольным эксклюзивом хбох, дура. У майков нет никаких эксов, которые не выходили бы на пк, это чисто борьба хбоха и плойки.
Аноним23:44:32 Миддас, 3-й день Заката солнца№1732317159
Аноним00:02:44 Турдас, 4-й день Заката солнца№1732328161
>>1732322 Avowed сразу после Старфилда, буквально через пару недель. Интересно почему майки так спланировали? Видимо старфилд на разогреве у авоведа...
Аноним00:12:31 Турдас, 4-й день Заката солнца№1732330162
>>1732328 >Верить что обдристаны нынешним составом смогут в нормальую игру
Аноним00:23:06 Турдас, 4-й день Заката солнца№1732334163
>>1732330 Будет тодачоидная игра (попенворл песочница с большим миром и элементами акшион рпг). Это уже хорошо.
Аноним00:29:53 Турдас, 4-й день Заката солнца№1732339164
>>1732334 Судя по попенворолдам от них у них не получится так же, как и у Тодда.
Аноним00:59:42 Турдас, 4-й день Заката солнца№1732350165
Аноним07:49:48 Фредас, 5-й день Заката солнца№1732755167
>>1732745 ТОДД ПОЖАЛУЙСТА ОСТАНОВИСЬ ПРЕКРАТИ НУ СКОЛЬКО МОЖНО!!!
Аноним04:17:07 Тирдас, 9-й день Заката солнца№1734091168
Ванную, что трейлер VI откроется словами МЫ ЖДАЛИ ТАК ДОЛГО... - типа речь про всех ждунов, а потом бах и дальше завязка на древнем пророчестве и пошла сюжета... Так хто гипотетически чего может долго ждать?
Аноним19:07:06 Тирдас, 9-й день Заката солнца№1734238169
>>1734091 Гипотеза у тебя, конечно, совсем необоснованная. А ждать можно чего угодно - когда Периайт успокоится, когда какое-нибудь НЁХ произойдёт, пока обСирана сисечки покажет кому-нибудь, кроме Молаг Бала - да мало ли.
Аноним21:21:23 Тирдас, 9-й день Заката солнца№1734300170
>>1710676 Ты начинаешь с финала своего избранно-героического пути, но внезапно твою силу забирают или бросают тебя в будущее где зло разрослось, твоя задача восстановиться и завершить начатое, не без древнего свитка.
Аноним22:25:43 Тирдас, 9-й день Заката солнца№1734321173
>>1734300 Ну не так много полезной инфы. Вольный пересказ:
Журналист прилетел в студию беседки за 3000 миль, чтобы чуть-чуть полизать жопу Тодда, Тодд ему пару раз напоминает, что журнализд тут гость. Много говорят о старых играх, как вкусно было выйти в первый раз в открытый мир в Подливионе, как движок хбох360 стал большим скачком в разработке подливиона, и как тяжело было его делать. Смакуют, что смогли в пандемию собрать концерт играющий музыку Скурима, и Тодд признаётся, что с музыки начинается разработка игры, и музыка задаёт тон всему.
Долгое ожидание шестых свитков, конечно такое себе, но разве серия мертва? Миллионы играют в скайрим и онлайн дрочильню (блейдс и карты не вспоминают), и им этого за глаза.
Тодд признается, что если бы у него была машина времени - он бы начал разработку Старбыдла ещё во времена Фоллаут 4, но тогда не начал. Потом он подумал, когда нихуя не происходило "вейт а минут, если не начать сейчас, то када ваще? Возможно уже никогда не начнём!" и начал разработку Стардылды, и только в этот момент понял, что со Свитками всё затянется ещё больше. Подождать придётся ещё долго, но от этого значимость игры только выиграет!
Журналист предлагает теорию, что разработка бомжечей и страхфилда вместо одних Скроллов делает команду только здоровее и креативнее, и возможно ШЕСТЫЕ СВИТКИ настолько зарядятся креативом и здоровьем после такого перерыва, что все охуеют?
Тодд говорит, что они настолько преисполнились в познании, что соки креативности стекают по штанинам. Старбакс абсолютно новая игра, создающаяся с ноля, и это настоящий вызов для беседки. С ТЕС6 им пришлось провернуть похожий фокус, и начали они с вопроса - какой должна быть СОВРЕМЕННАЯ РПГ (тм)?
Тодд напоминает, что новое поколение консолей позволит им совершить большой технологический прыжок, больше чем когда-либо. И уверяет, что 30 кадров в секунду более, чем достаточно, хотя сам предпочитает целых 60.
Во многих моментах Звездополе будет напоминать тот же Скайрим, что стало "типичной беседкоигрой", как ты взаимодействуешь с окружением, лутаешь трупы и тд. Ноги рпг части, навыков, репутации - отсюда же. Тодд заявляет, что Старфилд - это Скайрим в космосе (в лучших моментах скурима).
ТЕС6 и Старфилд останутся соло играми, без социальных элементов.
Дальше чуть чуть попиздели про Индиану Джонса и встречу с Илоном Маском. Всё.
Аноним12:23:12 Миддас, 10-й день Заката солнца№1734476174
>>1734321 Чота Тодд многозначительно намекает на калач 5, кабы опять не отодвинули тесы из-за калача.
Аноним12:32:08 Миддас, 10-й день Заката солнца№1734478175
>>1734476 Они буквально недавно длц делали фолычу, чо им там еще показывать, а у ская юбилей радиоактивные люди - накопилось небось фентезийного клатентика на после старфилда(который сам по себе отчасти ф5)
Аноним14:15:54 Миддас, 10-й день Заката солнца№1734498176
>>1734321 >ТЕС6 и Старфилд останутся соло играми У них был перед глазами успешный эксперимент с ГТА 5. Когда к готовой игре и готовой карте прикрутили онлайн. Нужно было всего-то выпустить онлайн дополнение к фолауту, а потом точно так же прикручивать онлайн к каждой игре. А они только время потеряли на создание новой карты, хуй пойми зачем.
Аноним20:58:11 Тирдас, 30-й день Заката солнца№1742194177
Новый эпизод дневника разработчиков. Разрабы рассказали о своем видении проекта, а заодно приложили новые концепты. Тодд заявил, что для него Старфилд — это Вселенная, а не просто игра. ОН также отметил внимание к деталям (возможность потрогать любые предметы, например) и иные способы сделать мир целостным и убедительным, заставить игроков "просто понаблюдать за закатом, за тем, как наступает ночь, сидеть и смотреть, как мир вокруг живёт"Тодд до сих пор самый трушный Кирилл в индустрии. Это МОЩНО
Аноним20:58:53 Тирдас, 30-й день Заката солнца№1742195178
Аноним05:33:50 Миддас, 1-й день Вечерней звезды№1742280184
>>1742194 Это амулет королей у рыженькой на футболке?
Аноним06:53:21 Миддас, 1-й день Вечерней звезды№1742288185
>>1742200 хочу красивые пещерки, хочу уже любые пещерки, Тодд, ну сколько можно-то......
Аноним10:01:33 Миддас, 1-й день Вечерней звезды№1742300186
>>1742288 Пещеры будут. Как же новаый скайрим и без пещер.
Аноним10:10:46 Миддас, 1-й день Вечерней звезды№1742302187
>>1742300 Меня волнует только одно. Как в этот сеттинг с унылыми скафандрами впишуться моды на анимешных тянучек с огромными сиськами.
Аноним13:28:22 Миддас, 1-й день Вечерней звезды№1742345188
>>1742302 В метель с морозами Сурима вписались, а в космос не впишутся? Будет скимпи скафандр.
Аноним19:35:01 Миддас, 1-й день Вечерней звезды№1742468189
>>1742302 >Как в этот сеттинг с унылыми скафандрами впишуться моды на анимешных тянучек с огромными сиськами. "скафандр" обтягивающий вангую один из первых модов будет, делов на 15 минут
Аноним20:04:14 Миддас, 1-й день Вечерней звезды№1742481190
>>1742300 Надеюсь Тодд действительно зделоет скайрим с бластерами
Аноним00:02:59 Турдас, 2-й день Вечерней звезды№1742538192
>>1714324 говно ваш анрил, беседку можно за многое ругать, но структура данных в esp файлах мегаудобная, я за пару дней соло все левеллисты перебрал выпилив из сундуков и оружие. Там тупо делать особо даже ничего не нужно. А на анриле такое хуй сделаешь, да и система с уровневым лутом у движка очень удобная для моддинга. Накидать врагов в локации в том же CK? Да как нехуй, все уже есть, просто знай какие темплейты выбирать. Анрилу такое и не снилось.
Аноним09:08:00 Турдас, 2-й день Вечерней звезды№1742562193
>>1742538 Все верно. Кряканье про движок вримен муравинта слышно исключительно из клювов уток и питухов, которые в геймдеве понимают чуть больше, чем нихуя, но мнение про такую комплексную и сложную в разработке вещь как игровое двигло вставить обязательно надо. От того, что внутри него легаси-код из муравинта значит лишь то, что он уже 20 лет отлажен, работает как часы и допила не требует, а многие, если не большинство, проблемы связаны с консольным железом, совместимостью и ценой человеко-часов разработки. Нет практически никаких технических особенностей двигла, которые не позволили бы заебенить солитьюд размером с половину лос-сантоса еще в 2011 году, дело исключительно в мощности консолей и времени на запил подобных размеров города, который был бы в духе серии: с входибельными сараями и именными нпс в каждом доме со своим распорядком дня, реакцией на мир и игрока, просто представьте сколько надо въебать времени только на разработку, а потом и отладку одного такого города. Не спорю, города-деревни из пятых свитков выглядят смешно, но это совершенно не значит, что ради огромного нагромождения нихуя как в гта или мафии надо колупать анрыло вместо движка, который уже 20 лет создается под рпг в стиле беседки и имеет штат сотрудников, которые умеют на нем работать.
Аноним09:17:46 Турдас, 2-й день Вечерней звезды№1742563194
>>1742562 >Нет практически никаких технических особенностей двигла Есть. Он будет очень сильно лагать и крашиться, потому что там грузится всё что есть в памяти в текущем WorldSpace, а внезапно WorldSpace там отдельный у каждого города. Если бы там было 64 бита, как в 2015 то всё бы норм работало, потому что движок может сожрать достаточно памяти, но на 32 битах всё бы упиралось в ограничения движка.
Аноним09:33:08 Турдас, 2-й день Вечерней звезды№1742566195
>>1742563 Окей, разбили бы город на районы, как в обле, сути это не меняет.
Аноним19:06:52 Турдас, 2-й день Вечерней звезды№1742747196
>>1742563 >но на 32 битах всё бы упиралось в ограничения движка. Как будто мыловарки седьмого поколение могли в полноценные 64 бита, а уж ебанутая архитектура целки сосонистейшон и вовсе ставила крест на нормальных скриптах. Да блядь Тодд ещё про морку говорил что ему приходилось втихую ребутать гробоящик во время загрузок из-за того что игра упиралась в потолок консольных мощностей.
Аноним20:51:56 Турдас, 2-й день Вечерней звезды№1742783197
>>1742562 >>1742563 Но ведь в 4ом фолауте такие же маленькие города, в закрытых ворлдспейсах. Что-то не помог ему 64-битный движок.
Аноним22:16:04 Турдас, 2-й день Вечерней звезды№1742827198
>>1742783 В фоллауте постапок, какие мегаполисы в таком разрушенном мире ты представляешь? Иди Безумный Макс пересмотри.
Аноним22:18:27 Турдас, 2-й день Вечерней звезды№1742828199
>>1742827 Именно потому фолаут мертвы груз а не франшиза, правильно сделали, что попытались сделать еще одну. Если старфилд взлетит сомневаюсь, что они будут после теса делать фолаут 5, и слава богу.
Аноним16:35:01 Фредас, 3-й день Вечерней звезды№1742968200
>>1742194 Жду не дождусь когда выкатят мод, чтобы играть за лолю как на пыкриле
Аноним21:46:34 Фредас, 3-й день Вечерней звезды№1743072201
>>1743365 Выдумал себе и опа и ебало его придумал. Чем докажешь, что эксклюзив будет и на пк? То что так с некоторыми играми было, разве что то доказывает? Кто конкретно из разработчиков сказал, что будет пк версия, м? Вот и все, пошел нахуй. А этот тред вообще не как тес6 создавался, а чисто по тролебасить. Просто мочухан решил присоединиться и добавил хештег, гыг.
Аноним00:19:51 Сандас, 5-й день Вечерней звезды№1743489206
>>1743480 >А этот тред вообще не как тес6 создавался Так вы целый месяц новый тред с тес6 не создавали, жопы ленивые.
Аноним01:28:06 Сандас, 5-й день Вечерней звезды№1743504207
>>1743480 >Чем докажешь, что эксклюзив будет и на пк? "Консольный экслюзив" гугли что это такое
Аноним17:33:33 Сандас, 5-й день Вечерней звезды№1743684208
Тодд: В ТЕС6 будет паркур Тоже Тодд: В Старфилде мы не смогли сделать лестницы
Аноним10:33:09 Миддас, 29-й день Вечерней звезды№1749872216
>>1746914 Нет. Эти моды допилены разрабами и по качеству на высшем уровне в отличии от большинства модов с васянксуса. На нексусе модов с таким качеством моделек идеально вписывающихся в антураж игры и не выглядящих как сверкающее анимешное говно супер мало. А тут Толдлер дал тебе на блюдечке всё. Дома так вообще топ. Дома удобнее чем Хендрахейм из СС я тупо никогда в ТЕС5 не видел хотя какие только дома не ставил и не тестил. Практически идеальный. Разве что манекенов и стоек для оружия маловато для такого пространства.
Аноним11:10:12 Миддас, 29-й день Вечерней звезды№1749889217
>>1749869 >В Старфилде мы не смогли сделать лестницы Поехали на лифте?
Аноним11:13:26 Миддас, 29-й день Вечерней звезды№1749891218
>>1749872 > по качеству на высшем уровне > замерзающие и охуевающие от голода вампиры в кокор-моде
Аноним12:52:52 Миддас, 29-й день Вечерней звезды№1749916219
>>1710488 (OP) >Инсайдер и редактор портала VentureBeat Джефф Грабб заявил в своём твиттере, что The Elder Scrolls VI станет эксклюзивом Xbox. Пидорашка тупорылая, это значит Xbox + Steam. Смерти от короны тебе и твоей семье.
Аноним13:14:37 Миддас, 29-й день Вечерней звезды№1749920220
>>1749891 > замерзающие и охуевающие от голода вампиры в кокор-моде Vampires and Werewolves: Both vampires and werewolves can restore their hunger by feeding on their victims. While transformed into a Werewolf or Vampire Lord, you are immune to health penalties associated with the more severe stages of cold, but will lose the Warmth of any gear you were wearing in humanoid form.
Аноним13:47:47 Миддас, 29-й день Вечерней звезды№1749933222
>>1749932 >замерзающие вампиры, греющиеся у огня, потому что какой-то васян так сказал
Аноним14:00:42 Миддас, 29-й день Вечерней звезды№1749940223
>>1749933 Выживач сама Беседка делала, во вторых у вампиров лишь 50% резиста к холоду и то на четвёртой стадии, а это столько же сколько у нордов и они тоже мёрзнут, так с чего бы и вампирам не замерзать? Не хочешь мёрзнуть перейди в форму лорда как и полагается Волкихар.
Аноним14:17:04 Миддас, 29-й день Вечерней звезды№1749943224
>>1749940 >у вампиров лишь 50% резиста к холоду Я думал, что имеется ввиду только резист к магическому холоду. А так по книжкам валкихарцы должны уметь сквозь лёд руки пропускать. Ну ладно, спишем на трупное окоченение.
Аноним14:17:37 Миддас, 29-й день Вечерней звезды№1749944225
Аноним03:12:31 Турдас, 30-й день Вечерней звезды№1750236229
>>1750063 Спроси у Винсента Вальтиери и Януса Гассилдора.
Аноним09:16:46 Турдас, 30-й день Вечерней звезды№1750260230
>>1750063 Чтобы получать удовольствие от еды и питательные вещества которых нет в крови и человечина, не? Каким бы школовампиром ты не был, зачем отказываться от вкусного стейка из хоркера с грибами или от тушеного грязекраба в сметане, если можно не отказываться? А если брать одну человечену и кровь пить будешь выглядеть как Голлум.
Аноним12:10:05 Турдас, 30-й день Вечерней звезды№1750302231
>>1710488 (OP) В напарники опять только одного компаньона можно будет брать, потому что у соснулеговна память ограничена?
Аноним12:11:36 Турдас, 30-й день Вечерней звезды№1750303232
>>1750260 Нахуя вампирам еда, если для них кровь обладает разными вкусовыми качествами? С чего они вообще должны получать удовольствие от еды, если они вампиры? Пиздец я хуею, урон от солнца убрали, холод и потребность в еде вернули, что за хуйня, это вампиры из симс что ли.
Аноним15:34:21 Турдас, 30-й день Вечерней звезды№1750343233
Аноним17:43:49 Турдас, 30-й день Вечерней звезды№1750365236
>>1750260 Ты нахуй мертвяк ебаный, какие питательные вещества?
Аноним18:59:58 Турдас, 30-й день Вечерней звезды№1750379237
>>1750365 >Ты нахуй мертвяк ебаный То есть вампиры гниют внутри, разлагаются и у них сворачивается кровь? Ой, нет, подождите ка. Из организм функционирует также как и у живых. Упс.
Аноним21:13:29 Турдас, 30-й день Вечерней звезды№1750391238
>>1750379 Нету сердцебиения, нету дыхания. То есть потребности дышать у вампира нет, а кушать хочется?
Аноним08:06:18 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750465239
>>1750379 >Из организм функционирует также как и у живых. Схуяли вдруг? С каких пор? На них обнаружение мёртвых действует как бы, а живых нет.
Аноним08:08:06 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750467240
Аноним08:21:29 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750472243
>>1750465 Чел, обнаружение мёртвых и живых не так работает... Вампир он как бы и живой и нежить одновременно. Но при этом это не то же самое что драугр или поднятый труп.
Аноним08:24:20 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750474244
>>1750472 >Вампир он как бы и живой и нежить одновременно. Тогда на него бы обнаружение жизни работало. Вот на даэдра ни то ни другое не работает, есть такая галочка в механике для уникальных случаев. Еще вампиров уничтожает та самая солнечная магия, что и нежить.
Аноним08:45:23 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750475245
>>1750474 Вампир тоже уникальный случай. Он не дефолтная нежить. >>1750391 Вампиры дышат. Читай внутриигровые книги. Там где то про дыхание было.
Аноним09:09:54 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750478246
>>1750391 >а кушать хочется? Vampires and Werewolves: Both vampires and werewolves can restore their hunger by feeding on their victims. Vampires are capable of eating mortal food, but won't derive the sustenance they need from it. They can still become intoxicated by partaking in alcoholic beverages. Gwendis: "He is great, isn't he? And so handsome! But I want to cheer about this wine. By the Divines, this stuff is delicious!" Count Verandis Ravenwatch: "We were so happy at this moment. We were all together, friends and family, enjoying each other's company. For the final time …." You can speak with her, although she is drunk.
"My Lord … my Count … Your Highness? Oh, who cares? We don't need to stand on ceremony. Not us! Me and good old Verandis, showing the world how vampires are supposed to behave …." Gwendis, how much of that wine have you consumed? "I consumed all of it! Well, at least all that was given to me. Anything less would just be rude. So, Verandis. My friend. My confidant. What say we slip away to someplace a little more private? And bring the rest of that delicious wine."
Они могут утолять голод кровью, к тому же кровь для них это потребность, еда не утоляет их потребность в крови, но позволяет наслаждаться вкусом и алхимическими эффектами этой еды в том числе утоляет смертный голод который они могут утолить и кровью, но не жажду крови, её сладкими рулетами не заглушить. По старому лору и оборотни должны были убивать смертных, а не только животных, чтобы утолить звериный голод, хотя это не мешает им есть обычную еду, очевидно это тоже часть даэдрического проклятья.
Аноним09:14:30 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750481247
>>1750478 >наслаждаться вкусом и алхимическими эффектами этой еды Да, это логично. Иначе они бы не могли в алхимию. А значит эффекты ингредиентов напрямую зависят от их вкуса.
Аноним09:26:46 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750485248
>>1750475 >Он не дефолтная нежить. Они не нежить, просто они не подходят под понятия жизни. Тебе никогда не понять, что я имел ввиду. диплорщик
Аноним09:38:26 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750489249
Аноним09:40:33 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750490250
>>1750489 К нему и оборотни уязвимы, но оборотни живые.
Аноним10:04:16 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750496251
Вампиры нежить потому что их прародительницу Лами Бал сожгли на погребальном костре, но она восстала как нежить и передала своё проклятье дальше.
Аноним10:08:53 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750498252
>>1750496 ЧС в квесте Молаг Бала тоже умирает. Он тоже нежить? А вампиры живые, но тебе не понять почему, ты промытка социоблядей.
Аноним10:19:42 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750501253
>>1750496 Дебилоиды, хватить срать если не понимаете ничего. Вампиры это обычные живые люди с проклятием у которых просто есть дополнительно своя сила и своя слабость, а также жажда крови. Те которые живут среди людей ничем от них не отличаются и успешно мимикрируют. Вкусно жрут, жидко срут, сладко спят, жёстко ебутся и вонюче дышат нечищенными зубами. Да, им нужно иногда пить кровь. Но вы сами включите кусок мозга свой и подумайте: можно заболеть вампиризмом и излечиться от него. Следуя вашей логике это значит сдохнуть и воскреснуть, ведь излечившись тебя снова будет видеть обнаружение жизни. Ебанутые, вампир не нежить в привычном понимании этого слова. Сказали же выше что особый случай. Чё непонятного?
Аноним10:24:52 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750503254
>>1750501 Если тебе так легче, если твой разум не позволяет большего, то пожалуйста. А большего тебе не нужно, ведь ты покорный раб божий, так ведь, дитя?
Аноним10:29:32 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750504255
>>1750498 >ЧС в квесте Молаг Бала тоже умирает. In this quest, Petilius is not actually supposed to kill you. The game just waits for your Health to drop below 20 points (regardless of how that happens) and then teleports you back to the shrine. >А вампиры живые The vampires of Tamriel are undead, diseased persons who are hated, hunted, and misunderstood by the living.[ Vampires are classified as the accursed undead, as their undead status arises from the curse of vampirism as opposed to a necromancer's manipulation of the buried dead After that time, however, the disease is said to be "incurable"; the disease causes one to "die", making a vampire literally undead. >но тебе не понять почему, ты промытка социоблядей. Ты сказочный долбоёб
>>1750501 >с проклятием Которое делает их нежитью, дебилоид. >Ебанутые, вампир не нежить в привычном понимании этого слова Я этого и не отрциал, ебанутый. >можно заболеть вампиризмом и излечиться от него Включи свой кусок мозга, лечение возможно только в течении трёх дней, а потом уже сделки с Принцами и ведьминские ритуалы, а не лечение. Чё непонятного?
>>1750504 https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Melus_Petilius >No... you're dead! I killed you myself! What manner of creature are you? Will I be tormented with your image forever? Ты игромхех с лором не путай. Сделано то было, чтобы меню сейвлоада не открылось. >Пошёл нахуй, маняфантазёр. Хороший раб госпоже Меридии попался, покладистый и ревностный. Думаю, влить в тебя бочонок красного, чтобы твоя слепая страсть никогда не затухала. Давай, назови меня прислужником Шео, как ты это часто делал, заиграй как по нотам, чтобы у меня окончательно сложился пазл. Ведь всех безумцев надо затыкать и убирать в тюрьму-психушку, пока они не наговорили лишнего, да, ахаха?
Аноним10:49:32 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750507257
>>1750504 >In this quest, Petilius is not actually supposed to kill you Нет он действительно тебя убивает. И затем Молаг Бал тебя воскрешает. Ты можешь убедится в этом обратив внимание на пропавшие расовые способности. Расовые способности пропадают только после использования команды resurrect, которая, внезапно, воскрешает персонажа. >Occasionally, once killed, your Birthsign, Race and Fortify Attribute/Skill bonuses (eg. Night Mother's Blessing, Gray Prince's Training, Scales of Pitiless Justice, etc.) may be removed; and your fame be reset to zero. Your character may also be invisible. Bonuses provided by items can be retrieved by simply dropping them and picking them up again. However, this method doesn't work for all items and certainly can't restore racial and birthsign bonuses. vмимо
Аноним11:04:28 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750516258
>>1750507 Звёзды это Свобода, но Молаг Бал запер нас во тьме вдалеке от их света. Жертвой стал не только тот рыцарь, гнев и порча бога насилия распространяется на всех.
Аноним11:14:57 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750519259
Вампиры живые и любят сидеть в горячей ванне с тян и пить вино. Яскозал. мимо
Аноним11:17:53 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750520260
>>1750498 Молаг Бал ЧСа не насиловал и кровью своей не поил, а Лами Бал насиловал и поил, кровь Молаг Бала яд, от которого она и умерла и воскресла как нежить на погребальном костре выступившем катализатором, собственно поэтому её Аркей и не спас, она ему уже не принадлежала и в её жилах текла кровь Бала, эту кровь вампиры и передают своим жертвам при обращении как болезнь, примеров магических болезней в ТЕС достаточно и вампиризм одна из них.
>>1750505 >Ты игромхех с лором не путай. Сделано то было, чтобы меню сейвлоада не открылось. А нихуя, то что видел Мелус Петилиус и вообразил себе не факт что является истиной, трупа то нет, Молаг Бал его волю и разум терзает, да и сам имперец говорит об образе, как о галлюцинации. Остальной бред сивой кобылы даже не читал.
>>1750507 I have goaded Melus Petilius into attacking me with the Cursed Mace. I have been transported back to the Shrine of Molag Bal. (If Melus used the Cursed Mace) or I have goaded Melus Petilus [sic] into attacking me, but not with the Cursed Mace. I have been transported back to Molag Bal's shrine.(If Melus did not use the Cursed Mace) Молаг Бал телепортирует ЧСа из под смертельного удара.
Аноним11:21:10 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750521261
>>1750520 >Остальной бред сивой кобылы даже не читал. Как ты интересно будешь дальше в тес играть, когда внутри игры встретишь всё то, что тут написали?
Аноним11:28:45 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750527262
>>1750520 >под смертельного удара После. Команда Resurrect работает именно так я описал. Факт остатаётся фактом. Ты можешьт увидить это своими глазами, например убив своего персонажа командой kill, а затем воскресив командой resurrect.
Аноним11:39:07 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750533263
Крч ЧИМанутый Молаг Бал прописал на Лами Бал resurrect.
Аноним11:50:50 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750540264
А в ТЕС6 вообще будут вампиры и оборотни? Может уже наконец личей сделают?
Аноним11:55:52 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750545265
>>1750540 Как обычно они любят вангую. Хочешь поиграть за вампира? Покупаешь отдельно DLC. Хочешь поиграть за оборотня? Покупаешь отдельно DLC.
Аноним12:57:25 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750587266
>>1750545 Как обычно где? В Скайриме и то, и другое было в базовой игре. В ТЕСО тоже.
Аноним13:00:39 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750588267
Аноним13:18:46 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750599268
>>1750587 >Как обычно где? В мире. Сразу вспоминаю отдельное DLC, без которого нельзя поиграть за оборотня, Bloodmoon. Боюсь возбмут пример с парадоксов и будут на кусочки нарезать базовую игру и продавать.
Аноним13:43:11 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750613269
>>1750599 Да, мне тоже страшно представить, что разработчики вместо того, чтобы высрать ванильную тес6 и замолчать лет на 10, высрут ваниль и будут каждый год клепать по большому ДЛС. Не дай Азура, как говорится.
Олсо ветки оборотня и вампира - лютая хрень и годятся лишь на попробовать. А на легендарном уровне сложности они и вовсе бесполезны. Но сюжетка с Сераной и Потерянной долиной - моё почтение. Надеюсь, в следующих свитках эти аспекты, если и будут, будут куда проработаннее.
Аноним13:44:51 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750614270
>>1750490 В скуриме оборотни не регенят хп сами по себе. Так что проклятие Гирцина вполне возможно поднимает специфическую нежить. Ведь там заражение - это когда тебя пожевал вервольф до мёртвого состояния и выплюнул.
Аноним13:57:20 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750619271
>>1750614 Но обнаружение жизни на них работает. >это когда тебя пожевал вервольф до мёртвого состояния Шта? Банально от попадания капли крови в загашник заражаются. В даггере у вервольфов даже дети спокойно рождались.
Аноним16:25:14 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750688272
Аноним19:01:54 Турдас, 6-й день Утренней звезды№1753404282
>>1752770 Хуже фоллаута не может быть ничего. Это самая мудацкая петросянская вселенная говна. Мертвый груз для бетезды. Надеюсь им хватит ума не тратить силы на фолаут 5, и делать сразу старфилд 2 после теса.
Аноним23:07:33 Турдас, 6-й день Утренней звезды№1753581283
>>1753203 Не клевещи на Ульфрика, имперская крыса...
Аноним08:48:34 Фредас, 7-й день Утренней звезды№1753617284
>>1753581 Ульфрик пидор и извращенец. К тому же любитель анального фистинга. А ты думал почему Ульфрик держит возле себя Галмара Каменного Кулака?
Аноним08:56:30 Фредас, 7-й день Утренней звезды№1753620285
>>1710488 (OP) Я лишь надеюсь, что фоллачи закроют, а художников перебросят в команду тесачеров. Печально только, что хороших художников беседка нашла только ко временам ниггерленда с вонючими хачами.
Аноним10:17:06 Фредас, 14-й день Утренней звезды№1756384287
>>1756376 >пик Но хотелось бы увидеть Хай Рок помимо чуркаленда, чтобы глянуть на такие же целые леса вересковых деревьев, по виду как клюквенное болото. А то понятно, что фоллачи пиздят массу концептов из тесачей, просто по таймлайнам не совпадают, поэтому незаметно.
Аноним21:23:34 Фредас, 14-й день Утренней звезды№1756588288
Надеюсь разрабы сделают нормальные квесты,связанные с даэдра,а не как в Скайриме,чего вспомнить квест с Молаг Балом,где ты ощущаешь себя как курьер.
Аноним03:59:59 Лордас, 15-й день Утренней звезды№1756724289
Как смириться с калом параши вместо боёвки? Из-за этого не могу играть в игру, хотя хочется, во всём остальном она охуенна.
Аноним07:32:55 Лордас, 15-й день Утренней звезды№1756730290
>>1756724 Что не так с боевкой? Дай угадаю, косплеишь убийцу ассасина нагибатора с двумя одноручками и не можешь блокировать?
Аноним09:42:41 Лордас, 15-й день Утренней звезды№1756735291
>>1756588 >ощущаешь себя курьером ты только что древние свитки
Аноним12:18:03 Лордас, 15-й день Утренней звезды№1756771292
>>1756730 Бля не тот тред, хотел в тесотред запостить.
Аноним16:30:56 Морндас, 14-й день Восхода солнца№1770523293
>>1710488 (OP) А вот не факт, что Хаммерфелл выйдет с повесточкой. Потому что американские нигеры не считают достаточно чёрными тех, кто родился не в америке, потому что у них история разная, и предки афроамериканцев были рабами, а предки чернокожих из например России нет. Поэтому редгарды не считаются нигерами, ведь не были рабами у американцев и вообще у них арабская культура, а не нигерская. Хотя тут смотря для кого игра пилиться будет, для реальных нигеров или для розоволосой сжв-фемки, которая историю не знает, позиции нигеров не знает.
Аноним16:36:22 Морндас, 14-й день Восхода солнца№1770530294
>>1710488 (OP) >больше не будет ваших модов, будете играть в говноподелие тодда на холодильнике Ну как-бы все игры иайков и на пк выходят :/
Аноним07:41:10 Миддас, 16-й день Восхода солнца№1771226295
Долбоёбы игрожуры до сих пор не в курсе что Xbox это уже не приставка, а экосистема/сервис, включающая в себя windows, то есть ПК. Единственное чем Тодд может серьёзно поднасрать это анально ограничить моддинг, прикрутив его к сервису и пытаясь монетизировать.
Аноним17:32:41 Лордас, 19-й день Восхода солнца№1772442296
>>1770523 Всем похуй на негров с их переживаниями за прошлое, повестка не про это вообще, в америке это лишь быстрый повод. Погугли про культурный марксизм.
Аноним18:55:47 Лордас, 19-й день Восхода солнца№1772476297
>>1772442 >Погугли про культурный марксизм. Я уже интересуют лором одного фентези, так зачем мне политика.
Аноним17:38:51 Морндас, 21-й день Восхода солнца№1773125298
>>1710500 >Так их купил майкрософт, а это левые комунисты Это капиталисты, дружок, СЖВ И ЛГБТ - это высер буржуев.
Аноним17:46:35 Морндас, 21-й день Восхода солнца№1773129299
>>1773125 Уволились из леваков две недели назад, ага
Аноним22:20:17 Морндас, 21-й день Восхода солнца№1773209300
>>1710488 (OP) Страшно представить, какими Тодд высрет эльфов, а то с каждым разом всё уродливее и уродливее.
Аноним22:57:58 Морндас, 21-й день Восхода солнца№1773227301
>>1772476 >так зачем мне политика Чтобы ты мог себя защитить и свой род от защитников дельфинов и геев
Аноним08:36:41 Тирдас, 22-й день Восхода солнца№1773350302
>>1773129 Чел, коммунизм - это обобществление средств производства, смекаешь? Покажи, где ЛГБТ и СЖВ движуха топила бы за это?
Аноним23:06:52 Тирдас, 22-й день Восхода солнца№1773547303
>>1773350 >Покажи, где ЛГБТ и СЖВ движуха топила бы за это? А они за это и не топят, чушка необразованная. Комунизм и марксизм не одно и тоже. И даже не синонимы.
Аноним12:19:16 Миддас, 23-й день Восхода солнца№1773607304
>>1773547 > Комунизм и марксизм не одно и тоже. И даже не синонимы. Все ясно, ты долбоеб.
Аноним14:06:18 Миддас, 23-й день Восхода солнца№1773648305
>>1710488 (OP) > больше не будет ваших модов ну это смерть тес помянем жадность сгубила фраера
Аноним17:05:36 Миддас, 23-й день Восхода солнца№1773711306
Аноним07:48:52 Турдас, 24-й день Восхода солнца№1773855309
>>1710488 (OP) Говноделы из беседки способны высрать что-то помимо людской дженерик фентези провинции? Один раз потужились морровиндом и сдулись навсегда. Однако показатель их бездарности.
Аноним09:18:07 Турдас, 24-й день Восхода солнца№1773871310
Аноним15:05:28 Тирдас, 8-й день Первого зерна№1776000317
>>1710488 (OP) Да так сейчас модно - заявлять, что твоя игра - консольный эксклюзив, а потом ловить хайп от десктоп-юзеров, поднимающих шум и пишущих петиции о релизе на ПК. И ты потом такой: "Ну ладно уж, будет вам ПК-версия". В итоге ты получаешь бесплатный пиар, а ПК-шники - свой порт. И все довольны.
Аноним16:33:52 Тирдас, 8-й день Первого зерна№1776033318
>>1710488 (OP) Единственное ради чего жду 6ю часть - новая игры от SureAI, хочу чтоб она была.
Аноним19:06:50 Тирдас, 8-й день Первого зерна№1776048319
Аноним20:46:28 Миддас, 9-й день Первого зерна№1776320323
>>1776300 Ну майки же, русификации точно не будет уже, но мы сами переведем, всякие бейонд скайримы же переводили и т.д.
Аноним20:49:36 Миддас, 9-й день Первого зерна№1776323324
>>1776320 Хохлы же дегенераты страдают. Пусть делают украинскую локализацию! Уверен будет пользоваться невероятной популярностью в СНГ, правда даже страшные монстры и кошмарные боссы будут вызывать ржач, когда угрожают на мове.
Аноним03:13:57 Фредас, 11-й день Первого зерна№1776526325
>>1776323 Я играл в первого Ведьмака в польской озвучке, это реально смешно.
Аноним04:55:33 Фредас, 11-й день Первого зерна№1776527326
>>1776320 >русификации точно не будет И слава богу.
Аноним15:44:24 Лордас, 19-й день Первого зерна№1778557327
Пока Тоддлер буксует со старфилдом, ворнеры рожают скайрим в Хогвартсе
Аноним16:20:44 Лордас, 19-й день Первого зерна№1778567328
Аноним11:43:47 Турдас, 7-й день Руки дождя№1782243331
>>1781950 лол, пообщеал не включать в шестой тесач рыбалку, ибо собирается сделать из неё отдельный (разумеется, платный) длс судя по всему, он так пошутил... хотя кто его знает
Аноним11:44:37 Турдас, 7-й день Руки дождя№1782244332
>>1782243 >судя по всему, он так пошутил... хотя кто его знает Не стоит шутить с Тоддом.
Аноним01:18:40 Фредас, 8-й день Руки дождя№1782482337
>>1782243 >он так пошутил >журнашлюха высрала смищной текст >судя по всему, он так пошутил
Аноним21:02:57 Лордас, 7-й день Второго зерна№1791319338
Почему каждый второй залётный зумер обязательно скажет, что у беседкоигр ужасный движок, но никто ещё ни разу не сказал, что из всех AAA-игр беседкоигры самые оптимизированные? Вангую, Старфилд при весе в 50 гигов будет раз в 10-20 больше условного Fallen Oder (киноигра по звёздным войнам от 2017), который весит столько же
Аноним15:37:16 Сандас, 8-й день Второго зерна№1791392339
Ауф
Аноним16:07:07 Турдас, 12-й день Второго зерна№1792538340
Аноним16:20:51 Турдас, 12-й день Второго зерна№1792542341
>>1792538 Так это меньше, чем через год. Радоваться надо. Дождались.
Аноним16:59:57 Турдас, 12-й день Второго зерна№1792551342
>>1791539 Нихуя, на Обливион помню тоже все слюни пускали.
Аноним19:10:01 Турдас, 12-й день Второго зерна№1792581343
>>1791319 >всех AAA-игр беседкоигры самые оптимизированные Ну не везде. Допиливал модами ф4, скажу так, с оптимизоном там явные проблемы, поставив только PRP и Vivid fallout я добился (вот ты сейчас не поверишь) +40, сукаблядьротебал, фпс в центре Бостона. Так же, вроде какая-то херобора с текстурами в Скариме СЕ, что их надо обязательно менять на другие, иначе игра жрёт несвойственные для неё ресурсы.
Аноним22:14:05 Турдас, 12-й день Второго зерна№1792624344
>>1792538 блять. До железного занавеса и чебурнета теперь не факт, что удастся поиграть. Спасибо, дядя Тодд
Аноним11:39:05 Сандас, 15-й день Второго зерна№1793344345
>>1792538 хм, шансы на то, что тес6 выйдет в 2023, уменьшаются. Впрочем, по-прежнему вполне реально.
Эх, скучаю без Тоддоподелий
Аноним14:55:36 Сандас, 15-й день Второго зерна№1793391346
>>1793344 В 2022. На E3 через месяц выйдет Фил и скажет - Ха ха ха! Мы вас обманули! Хамерфелл выйдет раньше Старфилда. :3 Ждите 22.11.22
Аноним15:03:41 Сандас, 15-й день Второго зерна№1793395347
Аноним15:41:12 Сандас, 15-й день Второго зерна№1793405348
>>1793395 Теперь для каждого Рипа ван Винкля собирать пруфы за последние несколько лет? Осноной пруф - пост Бетесды в твиттере со свечками на карте на Солитьюде, на Хамерфеле и возле монет из TESO и заголовок поста "записываем прошлое и наносим на карту будущее".
Аноним16:57:07 Сандас, 15-й день Второго зерна№1793419349
та ну нах...
Аноним20:51:02 Морндас, 16-й день Второго зерна№1793733350
>>1793344 >по-прежнему вполне реально. В 2033 разве что.
Аноним00:26:27 Тирдас, 17-й день Второго зерна№1793827351
>>1793733 Да да... Майки специально IP покупали чтобы поставить их на пыльную полку и любоваться издалека.
Аноним00:51:14 Тирдас, 17-й день Второго зерна№1793835352
Аноним04:37:19 Тирдас, 17-й день Второго зерна№1793850353
Выходит, что между Обливионом и TES 6 пройдёт 20 лет. 20 лет между 4 и 6 частью.
Аноним11:25:01 Тирдас, 17-й день Второго зерна№1793901354
>>1776000 Тут всё проще. ОП идиот который не в курсе, что консольные эклюзивы есть только у сони, а хуй бокс под ними имеет ввиду, что игра на хуй бокс и на пк, а сони хуй с их бокса покажут.
Так, что всё проще и тупее. Игра же от майкрософт по сути. Это не чисто консольное дерьмо как последние части гта которые могли бы и вовсе не портировать нахуй на пк.
Аноним13:21:22 Тирдас, 17-й день Второго зерна№1793962355
>>1793901 Бывшие "эксклюзивы" для Сони плавно переходят на ПК. Тот же Тяжелый Дождь и Бог Войны, например. И ещё несколько игр, которые я не вспомнил.
Аноним17:57:57 Миддас, 18-й день Второго зерна№1794435356
>>1793901 >консольные эклюзивы есть только у сони А у иксбокса игор как выяснилсь нет вообще.
Аноним10:09:35 Сандас, 22-й день Второго зерна№1795947357
Ну, зато мы получим не фоллаут в космосе, а реально новую игру, так так двигло претерпит значительные изменения
Аноним11:34:32 Сандас, 22-й день Второго зерна№1795975358
>>1792624 >До железного занавеса и чебурнета Не будет уже такого, мир максимум поделиться на 3 макрозоны по рыночкам, при этом вряд ли они будут с раздельным интернетом.
Аноним13:13:57 Сандас, 22-й день Второго зерна№1796016359
Аноним12:29:31 Морндас, 23-й день Второго зерна№1796267360
>>1710488 (OP) Это было очевидно после того как беседу купил Майкрософт. Теперь они сделают говно на быструю руку, и скажут мы нипричем это Майкрософт. Пиздец я столько ждал эту серию, чтоб так бездарно слить ее. Скоро нахлынут фоллачаны Фаны 1 и 2, и скажут что вас постигла таже участь, не надо было проклинать фолл. Пока обещанные большие города от Тодда и нексген, привет сто проц консольно ориентированная параша на подобии файбл Легаси.
Аноним19:29:18 Морндас, 23-й день Второго зерна№1796417361
>>1796267 Тес стала консольной хуйней со времен обливиона еще.
Аноним19:51:40 Лордас, 11-й день Середины года№1804049362
завтра будет анонс нового скайрима, инфа сотка
Аноним20:33:05 Лордас, 11-й день Середины года№1804071363
>>1804049 Еще бы Обсидиан прикрутили туда нормальный инструмент для моддинга, что вряд ли случится.
Аноним01:09:18 Морндас, 13-й день Середины года№1804653364
Ну круто! Стрельба только расстроила
Аноним01:48:51 Морндас, 13-й день Середины года№1804664365
>>1804653 Да, те же ощущения - все круто, но стрельба не очень.
Отдельный ахуй с дошиков, у которых "кок пок выглядит как четвертый фолач". Откройте соседний трейлер нового дополнения для Fallout 76 и посмотрите как он на самом деле выглядел (ещё хуже, на самом деле)
Аноним19:53:07 Тирдас, 14-й день Середины года№1805200366
Аноним07:46:36 Миддас, 15-й день Середины года№1805387367
>>1793850 А вот не надо было таким культовым и охуенным выпускать Скайрим. Вы только вдумайтесь, Тодд стал собственным заложником. Он поднял планку так высоко, что боится выпускать соедненькую игру. Я хз что нужно сделать чтобы переплюнуть Скай по всем аспектам, начиная от лора и квестов заканчивая музыкой
Аноним08:52:49 Миддас, 15-й день Середины года№1805394368
>>1805387 Скайрим - это кусок распиаренного мусора, так что ничего особенного делать не надо. Достаточно просто выпустить середнячок, хотя бы на троечку. Я помню просто как кго рекламировали из каждого утюга, просто люди в большинстве своёмс которые в него играли никогда раньше игр не видел, вот скайрим для них как манна небесная.
Аноним09:14:41 Миддас, 15-й день Середины года№1805397369
Аноним09:32:14 Миддас, 15-й день Середины года№1805400370
> К тому, что вы сказали — да, The Elder Scrolls VI находится в препродакшене. И мы планируем заняться Fallout 5 после неё. Так что наш график уже расписан на долгое время. > Да, у нас есть и другие проекты, которые мы время от времени рассматриваем. Они занимают довольно много времени, как бы мне ни хотелось, чтобы они выходили побыстрее. Мы стараемся, как только можем. Но для нас главное — чтобы игры получались как можно лучше для всех. > Тодд Говард > исполнительный продюсер Bethesda Game Studios
Аноним09:46:29 Миддас, 15-й день Середины года№1805402371
>>1805397 Я в ведьмака не играл, но я играл в скайрим. Поэтому я могу точно сказать что это вообще такое - скайрим.
Аноним11:43:00 Миддас, 15-й день Середины года№1805430372
>я не дерьмакодебил ряяяяя
Аноним12:15:18 Миддас, 15-й день Середины года№1805441373
>>1805402 ну и что в 2011 году было пизже скайрима в том числе в плане пердолинга модов
Аноним12:22:54 Миддас, 15-й день Середины года№1805444374
>>1805441 Oblivion, Morrowind, Daggerfall, Arena, любая игра. Всё что является игрой, а не куском мусора как скайрим.
Аноним12:48:27 Миддас, 15-й день Середины года№1805448375
>>1805387 В предыдущих частях квесты и музыка были объективно лучше. Молчу про лор морры Графен скайрима даже в 2011 не впечатлял. Единственная вещь которую Тодду нужно превзойти, или хотя бы даже не сделать хуже - возможность делать моды
Аноним12:56:37 Миддас, 15-й день Середины года№1805450376
>>1805448 В Морровинде что музыка невзрачная, что квесты.
Аноним15:08:03 Миддас, 15-й день Середины года№1805481377
>>1805450 Невзрачная музыка - большое преимущество. В современных играх часто вообще нет музыки при обычном геймплее, что-то включается только в особые моменты типа боя или сюжетных событий. Какой бы прекрасной ни была композиция, рано или поздно она надоест игрокам. Поэтому я например удалил Call of magic из explore музыки Морровинда (тудуду, тудуду, тудуду, тудуду...), слишком уж заметно. А остальные норм, 20 лет играю, очень неплохо. Мимо
Аноним16:09:29 Миддас, 15-й день Середины года№1805500378
>>1805444 Посмотрел бы я на тебя, петушка, играющего в Арену в 2011, не то что сейчас.
А вообще, если ты всерьёз ждёшь данж-кроулер от беседки, то ты даун и это твоя проблема.
Аноним20:03:05 Миддас, 15-й день Середины года№1805621379
Главное чтобы новая игра была не в Негрофелле, остальное неважно.
Аноним20:06:55 Миддас, 15-й день Середины года№1805624380
>>1805500 Аренка - это заебись игра, только забагована немного. Многих фич в последующих играх там не хватает. Особенно мне понравились возможность торговаться(вплоть до торговли за цену комнаты в трактире) и отсутствие возможности использовать магию для немагических классов.
Аноним23:54:01 Миддас, 15-й день Середины года№1805670381
Аноним04:18:25 Фредас, 17-й день Середины года№1806045382
>>1710488 (OP) >риии, тодд не бездарный воришка, чего на него все наговаривают >литератли спиздил но ман скай, ничего нового не добавив, а сделав по шаблону скайрима
Аноним04:21:17 Фредас, 17-й день Середины года№1806046383
>>1806045 Так а хуле, Мишаня предупреждал, что Вор всегда побеждает. А будучи карликом удобнее воровать, никто под столом тебя не заметит.
Аноним05:19:10 Фредас, 17-й день Середины года№1806050384
Аноним09:56:17 Сандас, 19-й день Середины года№1806946389
Почему Соратники так плохо внедрены в Скайрим? О Гильдии воров жители и стражники знают, о гильдии убийц тоже, а о Соратниках никто не знает. Из-за этого складывается крайне сильное впечатление, что они ничего не делают полезного.
И задания у них странные, которые больше подходят наёмникам. Так и вижу: "Давай разошлём всем известным наёмникам контракт на поимку зверя/преступника... ах, да, в Йорваскр тоже напиши - вдруг эти пьянчуги успеют вперёд остальных"
Ощущение, будто Соратников в игру добавили в последнюю очередь
Аноним10:34:51 Сандас, 19-й день Середины года№1806982390
>>1806946 >Почему Соратники так плохо внедрены в Скайрим? 11.11.11
Аноним10:43:52 Сандас, 19-й день Середины года№1806991391
>>1806946 Соратники и есть наёмники, о чём почти прямым текстом говорят при первой встрече.
Аноним11:37:07 Сандас, 19-й день Середины года№1807021392
>>1806982 Ну а потом-то что? Было и LE, и SE, и AE
Аноним11:41:33 Сандас, 19-й день Середины года№1807024393
>>1807021 LE - это просто игра + все длс SE - это просто порт игры на 64 бита и directx 11 AE - это просто взяли кучу модов, авторы которых согласились сотррудничать с беседкой и запихнули в SE Ни о какой доработке игры речи нет.
Аноним15:19:59 Сандас, 19-й день Середины года№1807107394
Аноним12:32:14 Тирдас, 21-й день Середины года№1808075401
>>1806946 >>1806982 Не слушай даунов про сроки. В игре соратники - уже забытая старая кучка наемников, переживающий упадок, как только гг выполняет цепочку квестов плюс возвращает секиру Исграмора, они снова на высоте. Даже стражники респект дают и говорят "правильной дорогой идёшь"
Аноним12:44:05 Миддас, 22-й день Середины года№1808563402
>>1808075 Как удобно, что герой появляется только во времена упадка. Так Тодду вместо городов-мегаполисов надо построить пару полуразрушенных домиков.
Аноним13:31:15 Миддас, 22-й день Середины года№1808580403
>>1808563 > Как удобно, что герой появляется только во времена упадка И это только в скайриме так. Что ни гильдия, то всегда находится в упадке. Только соратникам заебись, у всех же остальных то засилье коррупции, то плохая репутация, то былое величие утрачено. В той же обле все гильдии спокойно себе поживают и игроку не приходится вытаскивать их из упадочного состояния.
Аноним20:14:25 Миддас, 22-й день Середины года№1808695404
>>1808580 В обле наоборот упадок пришёл в каждую гильдию после воцарения гг, но это не вина гг. И речь не о гильдиях была.
Аноним20:35:23 Миддас, 22-й день Середины года№1808698405
>>1808695 Вне гильдий в обле тоже не так много упадочности, как в скайриме. В обле империя Септимов живет и процветает, а в скайриме эта империя распалась, имперский город разграбили, а в Скайриме гражданская война и вообще пиздец. Упадок. Везде упадок. Наверное это было модно в начале прошлого десятилетия.
Аноним08:02:08 Турдас, 23-й день Середины года№1808783406
>>1808580 >Только соратникам заебись На них проклятье висит из-за которого шерсть из ушей растёт плюс очевидный раскол с Серебряной Рукой которые явно считают нынешний Круг Капитанов зашкваренным и недостойным наследия Исграмора. >В той же обле все гильдии спокойно себе поживают и игроку не приходится вытаскивать их из упадочного состояния. Да нихуя, ГБ в жопе и проигрывает конкурентную борьбу Чёрному Лесу, в который уходят свежие кадры, в то время когда гильдия теряет бойцов, ГМ в жопе из-за раскола совете магов и архимага самодура, привет Требониусу, ТБ предатель изнутри шатает, а в ГВ Серый Лис слишком занят восстановлением своего доброго имени чем делами гильдии. >>1808698 >Вне гильдий в обле тоже не так много упадочности, как в скайриме. Это кстати сильно портит атмосферу пиздеца коим должен быть Кризис Обливиона по лору, тут блядь Спетимам пиздец настал, дийдры из врат лезут, а никто даже не замечает, ну охуеть вообще в морре пиздец с Шестым Домом был показан намного лучше, да и в ТЕСО вторжение Молаг Бала реально лучше сделали.
Аноним08:37:40 Турдас, 23-й день Середины года№1808795407
>>1808783 Так императора только-только убили, ничего проебаться не успело, а тут бастард нарисовался через пару часов геймплея.
Аноним08:38:09 Турдас, 23-й день Середины года№1808796408
>>1808795 Видимо, беседка правда считает города из двух домиков нормой, а не признаком упадка.
Аноним08:43:01 Турдас, 23-й день Середины года№1808797409
>>1808796 Пчелобос, города из двух домиков это ограничение движка, а не упадок в игре...
Аноним08:43:09 Турдас, 23-й день Середины года№1808798410
>>1808796 >считает города из двух домиков нормой Это оптимизация под консоли. Если хочешь посмотреть как оно более-менее похоже на ИРЛ, то глянь TES 2. TES 2 была разработана сугубо под ПК и следовательно использует всё железо на полную мощь.
Аноним18:29:29 Турдас, 23-й день Середины года№1809046411
>>1808795 >а тут бастард нарисовался через пару часов геймплея. Это как то должно атмосферу пиздеца исправить?
Аноним18:36:36 Фредас, 24-й день Середины года№1809372412
>>1809046 Стены ИГ были покрыты зелёным говном еще при Уриэле, а при Молаг Бале они чистые. Вот и думай.
Аноним18:52:34 Фредас, 24-й день Середины года№1809384413
>>1809372 >а при Молаг Бале они чистые Зенас с тобой поспорит.
Аноним18:55:36 Фредас, 24-й день Середины года№1809386414
>>1809384 Либо это вневременные копии ИГ при правлении Тайбера, потому что на обливион время неправильно действует. Либо Зенас случайно открыл портал в Сиродил и перепутал с гаванью.
Аноним04:45:09 Сандас, 26-й день Середины года№1809988415
>>1809384 Ну ты будто не знаешь, как пропаганда работает. У имперцев стены обосранные, но при этом они над Балом глумятся, у которого стены чистые, и наговаривают на него.
Аноним13:49:46 Турдас, 21-й день Высокого солнца№1822135416
Аноним08:52:45 Фредас, 22-й день Высокого солнца№1822464417
>>1725749 Outer Worlds был говнищем Обсидиан всё Авовед будет про сильнонезависимых женщинесс и небинарных персон, скриньте
Аноним16:18:52 Морндас, 15-й Огня очага№1829940418
>>1822464 >Outer Worlds Погодите, так поэтому Тодд решил создать старфилд? Чтобы показать обсидианам КАК НАДО, как когда-то обсидиан показал, как надо правильно фоллачи делать?
>>1830828 Так наверняка торговая марка редфал была зарезервирована для очередной тес, но потом директора решили получать гешефт с тесо, а на номерные забить болт и больше не выпускать.
>>1725709 >Говёная аниме-боевка для ромок-прыгунов
>>1726379 >Ты видел как например сделаны летающие вертиборды в F4? Через код от драконов. Нет. Это в ф76 зверожоги так сделаны, а у вертолётов в ф4 другой код.
Кто что, а я жду от TES6 развития системы напарников, ну и просто значимых персонажей. Чтоб не просто линейные квесты гильдий, а цепочки из квестов, с какой-никакой вариативностью в процессе. Чтобы сторонние герои вплетались в сюжет квестов, менялись под воздействием решений игрока и тд. Fallout 4 уже сделал шаги в эту сторону.
>>1726420 >Ты себе можешь представить такое, чтобы человек который квесты пишет ещё и занимался отладкой скриптов? Нормальная практика для небольшой студии, я точно так же писал квесты и потом скриптил их в юнити. Облу у них сколько человек разрабатывало, 30-40?
Аноним17:16:23 Морндас, 5-й Начала морозов№1835197426
>>1732014 Забавно, но именно арабы-мусульмане уничтожили все зачатки средневековья у нигеров в Африке с их собственными королями и рыцарями. То есть беседка как бы показывает, что нигеры не тупые, но культуру редгардам отдали всё же от тех, кто этих нигеров низвёл до тупизны.
Аноним17:49:29 Морндас, 5-й Начала морозов№1835202427
Аноним07:04:51 Турдас, 8-й Начала морозов№1835628430
>>1718485 Как же вы заебали нахуй со своим реализмом. Из-за таких петухов фэнтези игры превращаются в серое, унылое говно, лишенное всякой сказочности и ощущения другого мира. Ебаные прыщавые задроты из мамкиного подвала. Ррряяя, меч слишком анимешный, рррряяяя бабы слишком красивые, ррряяяя броня слишком вычурная, рррряяяя замок не соответствует законам инженерной науки. Потом еще магию уберем, потому что не реалистично, всяких монстров тоже нахуй потому что их не существует, да и вообще нахуй придумывать какой-то Тамриэль, его не существует а законы вселенной не соответствуют реальной физике. Хххр, тьфу.
Аноним07:13:01 Турдас, 8-й Начала морозов№1835629431
Аноним08:17:44 Турдас, 8-й Начала морозов№1835634432
>>1835628 Ну не знаю, мне всегда полуголая баба в бронелифчике и с 3-метровым мечом за спиной на обложке казалось признаком хавчика для нормисов и дженериком, а не наоборот показателем уникальности.
Аноним10:33:31 Турдас, 8-й Начала морозов№1835653433
>>1710498 А что не так с нигрофеллом? Тебе разве не остоебенило однообразное европейское средневековье? Сегодня утром как раз думал почему так мало годных игр в охуеннийших сеттингах римской империи, древнего египта, византии и прочих шумеров. Прямо стриггерил твой коммент. Или у тебя проблемы с тем что большинство персонажей будут ниграми?
>>1835628 Потому что художественное произведение работает лучше когда в него веришь. В магию можно поверить хотя бы потому что нас с детства пичкают похождениями иисуса христа со всей сопутствующей хуйней, а черный кот перебежавший дорогу считается плохой приметой. Но и магия и физика должна подчинятся правилам и иметь ограничения чтобы можно было поверить. Более того, скайримская магия уже имеет больше общего с физикой, чем с мистикой. Потому что сто раз повтори заклинание по формуле - сто раз получишь результат. Магия в свитках это просто еще одна общедоступная наука. За мистической магией пиздуй во властелин колец.
Я всё жду, когда серия ТЕС помрёт окончательно, чтобы фанаты наконец-то могли запилить свой фанатский опус магнум, а не забрасывать перенос Морры в Подливион на пол пути, потому что вышел Схуйрим и Подливион стал не актуален.
Починят баги, оптимизацию допилят. Только отъебитесь от игры.
https://www.youtube.com/watch?v=H9AAnV59ddE&t=4602s Интервью с Тоддом. На таймфрейме часть про TES 6 >Когда выйдет? Хз, мы видим, что люди играют в скайрим 10 лет, поэтому хотим создать игру, в которую люди смогут также играть 10-20 лет.
>>1852111 >то люди играют в скайрим 10 лет, поэтому Так они и играют потому что ТЕС6 ещё не вышел, зато Скайрим уже который раз переиздали, облу и морру так не растягивали.
>>1714356 Похоже, ты шаришь в кодинге. В таком случае, может быть, ответишь на пару вопросов по Обле? Меня интересует стабильность ее работы, чтобы полностью избавиться от вылетов. Так вот, в числе прочего у меня есть ощущение, что Обла работает стабильнее на Windows XP SP3, чем на последующих виндах, так как была разработана и лицензирована именно для XP. Во всяком случае, когда я играл в ванильную ГОТИ Облу без модов, неоф.патчей и всяких OBSE-плагинов и прочих служебных модов и патчей (EngineBugFixes, OSR, MoreHeap, ENBoost, ODT) - игра работала совершенно стабильно, даже несмотря на то, что в самом движке игре есть баги, могущие приводить к вылетам, например, при загрузке/подгрузке локаций с множеством деревьев. Этот баг в числе прочих как раз исправляет EngineBugFixes. Повторю, тогда, без EBF и прочего не было никаких вылетов.
Также мне кажется, что стабильность Облы зависит от её версии, а точнее вида дистрибутива и способа установки. Например, есть Deluxe с Островами, Рыцарями и всеми 8 DLC в едином установочном файле; есть GOTY с Островами и Рыцарями, но без DLC, которые нужно (если нужно) ставить отдельно, причем через exe-установщики. Также есть 1С-версия на трёх дисках с Островами, Рыцарями и 7 DLC (без Замка Боевого Рога, который вышел после локализации и ставится тоже отдельно через exe-установщик). Это три основных версии Облы, про всякие репаки я не говорю, ибо это кал. Как, по-твоему, влияет ли версия дистрибутива на стабильность игры? Я на theassimilationlab (TESCOSI) прочитал, что exe-установщик является наименее желательным способом установки, лучше использовать rar/zip/7z версию, правда, там шла речь об Oscuro's Oblivion Overhaul (OOO), но может быть, это же касается и официальных DLC? А то установленные по отдельности, они отображаются в списке Программ и Компонентов как отдельные приложения. И вот эта разбитость игры на как бы отдельные приложения не вызывает доверия, кажется, что лучше, когда игра установлена единым пакетом, каким являются только две торрент Deluxe версии - от WaLMaRT и WWW (имя раздатчика на торренте).
Аноним22:01:32 Турдас, 2-й Восхода солнца№1873425455
>>1855684 > Повторю, тогда, без EBF и прочего не было никаких вылетов Я не кодер, но знаю, что голый облач никогда не был особо стабильным, не было багов и вылетов - повезло. У меня тоже их было крайне мало всегда. Это зовётся нерелевантным опытом. На последующих шиндусах старые игры могут идти хуже банально потому, что компоненты системы обновились, и код этих игр нормально с ними не взаимодействует. У облы с этим более-менее норм, хз, на десятке не пробовал, но всевозможные патчи и фиксы багов двигла крайне рекомендуются.
> влияет ли версия дистрибутива на стабильность игры? В любом случае обла ставится нормально, просто если ты используешь отдельный установщик для накатывания DLC или чего бы то ни было ещё, то установщик создаёт в системе запись об установленном контенте, обычно это программы/игры, а тут дополнение к обле, например. Ты можешь забить хуй или и вовсе удалить эти записи из реестра и ярлыки из пуска, главное, что esp и bsa дополнения попали в Oblivion/Data и были подключены в лаунчере/менеджере модов. Алсо, типы на торренте, скорее всего, тоже раздают репаки. Репак вкратце - это игра, собранная в установщик, только и всего. Сборки - другой разговор уже.
>>1710488 (OP) Так и Скайрим, и все дополнения для Скайрима были эксклюзивами для иксбокса. Правда один месяц, потом на другие платформы выходили. У них там какие-то правила насчёт этого.
Хотя если тес6 станет перманентным эксклюзивом для иксбокса, это же охуенно. Глядишь, всякие beyond skyrim, skyblivion, skywind и прочие долгострои допилят.
>>1710500 Они против реального секса. А дрочат и долбятся в жопы скока угодно
Аноним17:32:53 Сандас, 26-й Первого зерна№1887631461
Надеюсь в новой части будет возможность играть за жреца. Вступаешь в храм определенного бога, выполняешь квесты по очистке святилищ, получаешь уникальные заклинания и робу... В скайриме всё богослужение ограничивается походом в храм с малозначительным эффектом на сутки за молитву у алтаря и амулетами с не менее бесполезными эффектами. А полноценным жрецом стать нельзя.
Аноним17:42:05 Сандас, 26-й Первого зерна№1887634462
>>1887631 > квесты по очистке святилищ От нежити в смысле. Хотя будет весело, если гг буквально заставят драить храм.
Аноним17:46:14 Сандас, 26-й Первого зерна№1887637463
>>1887631 Ты шутишь что ли? Количество гильдий неизменно уменьшается, в следующей части ты сможешь вступить в клинки или в доминион. Все.
Аноним18:04:31 Сандас, 26-й Первого зерна№1887640464
>>1887637 Как отыгрывать редгарда за доминион? В TES6 основой прокачки будет резист к яду змей и мумий, соответственно самой играбельной расой будет дефолтная - редгард.
Аноним02:24:05 Морндас, 27-й Первого зерна№1887748465
>>1887637 В скайриме разве стало меньше гильдий, чем в обле? Вроде та же гильдия магов, бойцов, воров и темное братство, плюс коллегию бардов завезли и фракции империи и братьев бури.
>>1852090 > А что не так с нигрофеллом? В то время как другие студии выпускали дженерик фентези, беседка сделала морровинд с наркоманской грибной фауной, наркоманскими блохами-маршрутками и наркоманскими данмерами с их наркоманской культурой. За это их полюбили морроутята. Прошло уже 20 лет, а морроутята до сих пор ждут морру-2 с наркоманией в пику трендам. Что не так с нигерами? Очевидно, что в эпоху, когда все делают фентези с нигерами, от беседки морроутята ожидают наркоманский сеттинг "про грибы", условно говоря.
Проблема в том, что беседка уже давно не та, что делала морру, и сделать по настоящему контртрендовый проект они просто зассут. Рыночек порешал. Наслаждайтесь рыночком.
>>1890380 > Какие выводы смогла бы вынести Беспезда из опыта со Скайримом? Вывод первый: пипол хавоет, зачем напрягаться. > избавиться от Это зачем нахуя? Пипол хавоет? Нехуй лезть. > Смогли бы сделать полную озвучку всех персонажей и диалогов при помощи нейронок? Вот тут не понел. Там все персонажи озвучены. А начиная с фолача озвучен и ГГ. Полностью. > проработанные фракции и гильдии, а не проходняк См. вывод первый.
>>1710488 (OP) >Bethesda сделает The Elder Scrolls VI эксклюзивом Xbox Сомневаюсь.
Во-первых xbpx не сможет заплатить столько сколько ПК бояре. Во-вторых винда принадлежит тоже майкрософту. Они сейчас миллиарды вкладывают в чатгпт чтобы давануть гугл, соответственно им выгодно чтобы люди в перспективе переходили на 11 винду со встроенным чатгпт. Если их план получится там столько денег с контекстной рекламы будет падать что хватит все подразделения сони купить при желании.
>>1890380 >избавиться от говно-автолевелинга Не такое уж и говно. У него есть плюсы, есть минусы. Если бы он имел только минусы его бы никто не делал, не думал об этом?
>>1890465 >Если бы он имел только минусы его бы никто не делал, не думал об этом? Два плюса авто-левелинга: экономия сил и времени разработчиков и адаптация под любого игрока.
Все лучшие cRPG не имели авто-левелинга, думал об этом?
>>1890746 > Все лучшие cRPG не имели авто-левелинга, думал об этом? Думал. И пришёл к выводу, что в те времена: а) индустрия только зарождалась; б) игроки не знали лучшего; в) студии ещё не придумали автолевелинг.
>>1890770 Автолевелинг у Бесезды - это исключительно компромисс, чтобы сэкономить время разработки (тот же Скайрим вышел сырым, с недопиленными, c короткими гильдиями). Сейчас у них есть время и деньги Майков, но и сильные конкуренты - и Avowed тот же самый.
>>1890770 >индустрия только зарождалась; А во времена превосходной Divinity: Original Sin 2 в 2017 году индустрия тоже только зарождалась?
>б) игроки не знали лучшего; Поэтому ведь игроки так любят тот же New Vegas? За "автолевелинг" и фирменный беседковский стиль главного сюжета с поисками отцов, сыновей и довакинов?
>в) студии ещё не придумали автолевелинг. Например, разработчики Ведьмина 3.
>>1890380 Если они не вынесли выводы из опыта Обливиона, с чего ты взял что они могут это сделать из опыта Скайрима? Тем более что времени прошло гораздо больше.
>>1891963 С чего ты взял что в Скайриме не сделали выводов? Автолевелинг сильно прикрутили, больше excited типа бандитов в даэдрике и более простого прохождения с непрокачанным персонажем нет. Локации делали вручную и разнообразно. Боевка стала повеселее.
>и Avowed тот же самый Ты про игру, которая находится в производственном аду и вообще хуй пойми что из себя представляет, от студии которая не делает коммерческих хитов?
>>1890380 Я хз. Автолевелинг всегда можно ограничить конкретными капами в зависимости от локации. Типа, в нуболоке максимум может быть нпц 10 уровня, в локациях постарше у них левел скейлится например с 50 по 60. Автолевелинг норм вещь, но его как-то нужно уметь внедрять.
>>1892281 Ну по сути распределение диапазона уровня от локации это не совсем автолевел. Автолевел от беседки это что ты прямо с хелгена можешь пойти куда захочешь, хоть сразу мочить мирака без особых морочек с прокачкой. Но тогда зачем вообще эти уровни нужны.
>>1894399 > Это же скучная локация Грамотный девелопер из любой локации конфетку сделает. Остаётся только надеяться, что под крылом майкрософта Тодд соберёт команду грамотных девелоперов.
>>1894399 Если полный Хаммерфелл, то не скучный, там и горы, и пустыни, и леса непроходимые, и побережье с островами. Эльсвейр, конечно, был бы интересней, но в первую очередь из-за кучи разных хаджитов, а их всех делать охуеешь.
>>1896842 >3 из 3 это тупо ретекстуры уже существующих моделей Если так просто, то что мешало это сделать Тодду? Скажем добавить омесов и омратов как ленивую переделку босмеров? >без изменения анимаций. Альфики и сенчи уникальные, у них свои анимации и есть мимика в диалогах. https://www.youtube.com/watch?v=RaZLO3PKbk4
Аноним22:38:30 Лордас, 6-й Второго зерна№1897556494
Аноним05:43:25 Сандас, 7-й Второго зерна№1897577497
>>1896898 Почему местный облодаун пытается всем на доске доказать, что есо всратее облы? Надоело ходить под статусом говножора? Лучше пусть привыкает, ему всю жизнь с ним ходить.
Аноним12:36:27 Сандас, 7-й Второго зерна№1897614498
>>1897548 >Если так просто, то что мешало это сделать Тодду Тебе давно уже на это отвечали еблан.
Аноним12:57:15 Сандас, 7-й Второго зерна№1897625499
>>1897614 Еблан, кто отвечал? Когда отвечал? Давай тащи сюда оправдания Тодда.
Аноним13:14:25 Сандас, 7-й Второго зерна№1897631500
Аноним04:27:27 Тирдас, 9-й Второго зерна№1897960502
>>1897577 Детектор почини. Всратее облы не может быть ничего, но в плоскости темы о интересности провинций, я указал на то что если не сделать нормально всех хаджитов и их взаимотношения и культуру, то эльсвейр не будет ничем интересней хаммерфелла, а надежды на то что беседка вытянет хаджитов нет никакой. Так что эльсвейр был бы даже хуже, из-за горького чувства проебанного потенциала.
Аноним11:44:34 Тирдас, 9-й Второго зерна№1897990503
>>1897960 >то эльсвейр не будет ничем интересней хаммерфелла, а надежды на то что беседка вытянет хаджитов нет никакой Климатических зон больше, культура экзотичнее, не заебавшие всех ниггеры, а всеми любимые котики, а во взаимоотношения разных подвидов катжитов даже ЗОС смогли, неужто Беседка не сдюжит? >Так что эльсвейр был бы даже хуже, из-за горького чувства проебанного потенциала. Морровинд то таким не стал, хотя там проебали весь потенциал, ребилтовцы до сих пор горят.
Аноним01:34:50 Миддас, 10-й Второго зерна№1898153504
>>1897990 >Климатических зон больше Не больше. Даже меньше. У тебя просто ложное впечатление что хаммерфелл это просто пустынька. Ниггеры это скорее всего твоя личная проблема, еот тебя накуколдила что ли или хз. Ну а дальше толстота пошла.
Аноним22:04:58 Сандас, 11-й Середины года№1905778505
Аноним12:57:05 Морндас, 17-й Высокого солнца№1911868506
>>1805394 Ага, и поэтому Тодд уже 12 лет продает Скайрим, и его, что характерно, до сих пор покупают. Миллионы мух кококо, все в дерьме, а я д"артаньян кококо. Я не идеализирую игру, доебаться там есть до чего. Проблема в том, что и конкурентов то почти нет - Зельда да Ведьмак третий.