Сап, /v/, пилю игру на юнити,но меня одолел творческий упадок.Пишите свои идеи для инди-игры,на дабл думаю, на трипл делаю. Через какое то время запилю тред с результатами.
>>1033409 (OP)1) играем за червя-пидора сразу 10/10 готи
>>1033409 (OP)>Пишите свои идеи, я подумаюКек.
>>1033451не будь жесток, анон, мне так сейчас нужно твое добро и поддержка
>>1033472Прости. Какой жанр хоть, какой тип геймплея на уме?
>>1033500что то вроде халвлайва без пушек. включая головоломки, немного сюжета и вселенной.стиль- максимально упрощенные текстуры, я только учусь моделировать 3д. есть вариант делать все в 2д, но придется много рисовать
>>1033443Было уже.>>1033409 (OP)Наработки то есть? Что значит пишите идеи, должны же быть ограничения.
Надо месить всех руками, и куча крови, конечности отлетают и кишки веревочками.
>>1033596проблема то в том что все что пишу я не нравится моему напарнику. я попробую расписать то единственное, что пришло ко мнеСюжет проходит в средних веках, в столице провинции. ГГ- подросток, которого хотят принять в тайный орден рыцарей, который охраняет короля(что то вроде фанатиков на основе культа личности короля). нашему гг поручают разведать слухи о покушении на короля.Встречая на своем пути разных персонажей при помощи диалога и всяческих уловок мы узнаем что покушение действительно готовится, но времени нет, надо решать вс своими силами. мы находим нужных людей, с их помощью проникаем в замок, нас там ловят, садят в тюрьму, мы сбегаем по катакомбам снова попадаем в замок и срываем покушение. есть возможность расширить вариативность игры и выбор концовки. Как-то так....
>>1033610игру дум уже сделали
>>1033628Господи нахуй ты мне про сюжет пишешь, я про механику и геймплей говорю.
>>1033644дело в том что этот сюжет можно упихнуть в классический платформер, либо в 3д игру(как например темный мессия, потому что скорее всего работать я буду на сорсе), и даже в изометрию.я больше склоняюсь именно к стелистике и механики темного мессии
>>1033667Звучит очень скучно. С сюжетом про хуи и короли и картефельным графоном далеко не уйдешь.Зачем ты делаешь игры, если даже на словах не можешь заинтересовать человека?
>>1033681я не профессиональный игродел. сейчас я ищу максимально простой и короткий сюжет, чтобы хотя бы поработать с движком, возможно позже меня осенит на счет хорошего сюжета
>>1033515>вроде халвлайваНу, резонно, а что для тебя халвлайф тогда? Если ты имеешь ввиду паззл часть, то тебе нужно пилить такую же "интимную", комнатно-ламповую геймплейную интерактивность с окружением: где можно все потрогать, все повертеть, на все повлиять, угореть по гениальному "немого" нарративу вальв. К слову, это то, чего в современных паззла-ходилках нет - все каменное, мертвое.Если от первого лица, паззл, без текстур, с сюжетом, то попробуй запилить абстрактный левел дизайн, на нем можно построить игру. Можно запилить паззл на основе математической части всяких фигур. Можно паззл на память (сюжетных событий), или паззл простых загадок здравого смысла или тех, что надо будет гуглить, проявляя смекалку. Вот.
>>1033703да, я тоже думал о простейших загадок, возможно получится придумать что то вроде загадки из TheBegginersGuide
>>1033692Я просто не понимаю отсутствию идей в игросфере, тут ведь можно что угодно и как угодно сделать.Какие сейчас игры не делают? Игры про вампиров. Про них просто вообще нихуя нет. А с вампиром все понятно, у тебя есть ресурс кровь, у тебя есть вампирское зрение и стандартные способности типо превращения в туман, тень или летучую мышь. По сюжету тут тоже можно что угодно, от амнезии до становлением вампиром ради мести. Тебя могут взять в плен, в виде донора органов или крови, или просто на потеху публики. СМОТИТЕ СМОТРИТЕ ЖИВОЙ ВАМПИР. А может ты вампир которому выбили зубы и это вообще социальный сурвайвал, где надо прятаться свою сущность.Графон может быть максимум минимальным. Вместо анимаций и моделей просто схематическое обозначение. Главное побольше крови - красного и приятные уху звуки.
>>1033716Поанализируй схожие с твоим видением игры игры, да.Наверни карту для варика3: Chernobyl - Lost Riddles. Там куча клевых загадок и 10 из 10 атмосфера с вписанным в игру (карту) сюжетом.Думаю, из варкрафтэдитора не так много могли выжать, так что получилось довольно творчески.
тест
Или можно сделать игру про волка из сказки про красную шапочку. Сюжет - миссия волка не удалась и теперь он убегает от охотников используя лесную глушь в своих целях. Как в фильме рэмбо или хищник ставит ловушки и выживает в лесу.Он секретно влюблен в красную шапочку и его посещают флэшбеки из въетнама, ведь он ветеран войны. Кризис среднего возраста и душевные муки довели его до криминальной жизни.
>>1033753>Он секретно влюблен в красную шапочку и его посещают флэшбеки из въетнама, ведь он ветеран войны. Кризис среднего возраста и душевные муки довели его до криминальной жизниВ голосину. Спасибо.
>>1033758Алсо должно быть 3 безысходных концовки. 1. Волк умирает в лесу от голода и ран. 2. Вешается на случайном суку от душевных терзаний. 3. Сдается охотникам, которые отрумают ему голову, причем эта лучшая концовка из трех, ведь он находит спокойствие.Геймплей и графон по типу лимбо.
>>1033762>лимбоМм, офигенная игра. Симплистическое 2д, но такое атмосферное, с отзывчивой анимацией, даже артом простым, но действующим на игрока.
Еще ебанутых идей в тред.Суть-сюжет нужно сбежать из очень высокого здания. Это может быть современный небоскреб или китайская пагода. Да это определенно китайская пагода и вся игра наполнена восточными звуками. Мы играем за гейшу, которой надоел тиран хозяин-мастер. Она естественно находится на самом высоком этаже.Геймплей такой нужно перенести как можно больше мебели в одну комнату, чтобы она обвалилась на этаж ниже. После чего вся мебель ломается и нужно тащить новые предметы. На этажах может быть загадки по типу платформера.
>>1033787Два чаю, охуенная идея. Вот только гейша - это не наложница и не шлюха.
>>1033787Если только не пилить взаимодействия-хитрости с посетителями этого здания, то будет слишком простой геймплей же.
Это кириллов тред? Джва года хочу игру про бога-демиурга, который создаёт в пространстве острова типа аллодов и закидывает туда говно, которое потом мутирует в жизнь. Потом эту жизнь нужно развивать и помогать побеждать другие островки. В конце концов она развивается до ступени прогресса ко всяким ракетам и двигателям, ставит это говно на свой ололод и получает доступ к мультиплееру.
>>1033803Ну пили, что мешает?
ОП, запили аналог дед спейса для пс виты, я такое джва года жду
>>1033809Процедурное генерирование мешает. Я в него не могу.
>>1033812Выучи, чтобы моч. Ты сможешь, анон.
>>1033814> дуетНе, я пока занимаюсь реализацией другой васянской идеи.
>>1033753>>1033732Два чаю вот этомуАлсо ему бы идеи свои продавать
>>1033803Игру спор уже придумали и сделали, только без этого самого божества
>>1033409 (OP)- Открытый мир без читерской gps миникарты. Чтоб можно было заблудиться.- Полная свобода выбора. Можно в процессе исследования мира делать разные действия с разным продолжением и результатом, но четкого разделения сюжет/несюжет нет.- Живой проработанный мир (небольшой), в котором происходят рандомные события независимо от действий игрока, который не выглядит, как декорации выстроенные вокруг гг.- Графика в стиле low poly, с грамотным сочетанием цветов (Firewatch).- Множество геймплейных мелочей, дающих возможность отыгрыша и погружения, делающих мир живым.жду джва года такую игру жи
>>1033409 (OP)оп, а стал бы ты допиливать уже существующую игру?
>>1033816Ты сможешь!
>>1033409 (OP)симулятор бомжа-хакера в киберпанковом городе
>>1033803А в чем отличие от спор? В том, что есть мультиплеер и можно создавать не только существ, но и планеты? Да ну нахуй
>>1033853Господин Аонума, залогиньтесь.
>>1033732>у тебя есть ресурс кровь, у тебя есть вампирское зрение и стандартные способности типо превращения в туман, тень или летучую мышь. Так вроде Кастельвания эту тему полностью покрыла, в чем идея твоя? Там в последней части в летучих мышей можно превращаться и даже в мышку ебаную. Ну а играть за туман как-то не очень по фану.>Вместо анимаций и моделей просто схематическое обозначениеЭто на бумаге звучит нормально, в реальности будет выглядеть не как элегантный минимализм, а как пиздецовый вырвиглаз. Годный минимализм делать тоже сложно
>>1033900Двачую. Анимация - и "криспи" отзывчивое управление - душа современной игры.
>>1033853Корованы грабить можно?
Еще один Кирилл репортинг ин. Короче игра про битвы с боссами. НапримерЧеловек-картина - ты дерешься на гигантской книжке с картинками. Когда забегаешь на картинку, мир из нее вылезает со страницы - деревья там, травка, короче маленький оазис на странице образуется. Твоя задача - найти на этих страницах в этих картинках самого художника. Это может быть его рожа на стене нарисованная или его имя в граффити или что-то такое. В это время он атакует тебя цветом - в определенный момент один из цветов на странице начинает "дрожать" и ты должен спрятаться от этого цвета иначе он тебя ебнет. То есть атакует весь цвет - если зеленый атакует, то и трава, и деревья, если синий, то все небо и прочее, тебе надо укрываться там, где весь этот цвет тебя не достанет.Вниманиеблядина - у нее в руках телефон, который стримит битву ее фанатам-пиздолизам. Пиздолизам она сказала, что ты маньяк и пытаешься ее изнасиловать и если ты запалишь во время драки на камеру свое лицо, то после драки прибежит толпа и тебя отпиздит. Чтобы победить, нужно находить разные способы атаковать, не показывая лицо.
>>1033923Или ещеЧеловек-механизм. По мере драки босс "заводит механизм" супер-оружия, которое ебает тебя на дохуя хитов. Но заводит он его неочевидно - некоторые из его атак помогают завезти этот механизм. Например, он ебает в тебя электричеством, ты уворачиваешься и думаешь ага бля я молодец, а на самом деле он хотел зарядить электричеством хуйню позади тебя. Твоя задача - найти такие "фейковые" атаки и успешно их заблочить.Босс-мимик. Он повторяет все твои действия, но ты человек он гиганский кальмар. Твоя задача - понять, как гигантский кальмар интерпретирует то или иное действие человека и найти с ним общий язык
>>1033409 (OP)ОП, как насчет такого:Жанр: 3D Шутер c укрытиямиСуть: есть турель на колесиках, которую повсюду таскает за собой инженер(ну знаете, как тележка), в начале игры инженер вооружён только пистолетом и гранатами(дальше можно будет покупать/собирать разное оружие)Турель вооружена тяжелым пулеметом(в дальнейшем тоже может быть заменен/улучшен), турель может автоматически атаковать противников даже в движении и имеет радиус обстрела в 360 градусов.У инженера мало здоровья, но есть авторегенерация.У турели много хп и брони, но чинить ее нужно вручную, турель не может быть уничтожена, но может быть выведена из строя, для того чтобы восстановить ее работоспособность достаточно подойти к ней в плотную и начать ремонт. Также турель может быть временно выведена из строя с помощью ЭМИ гранат.Также турель может быть развернута - это моментальный процесс, но на свертывание нужно некоторое время. В развернутом состоянии турель точнее стреляет и обеспечивает лучшее укрытие.Также турелью можно управлять вручную из укрытия.Суть в том что мы должны не самостоятельно разбираться с врагами, а поручать это дело турели, время от времени отстреливаясь из-за укрытия. И ремонтируя турель если это необходимо. Соответственно у нас появится мотвация не тупо бежать вперед, а устанавливать турель в удобном месте и затем уже выманивать на нее противников.Также на турель и инженера можно навесить дополнительную броню "съедающую" определенный % урона.Боеприпасы у турели бесконечны, в то же время инженеру нужно их пополнять. Пополняются боеприпасы возле этой самой турели, также у турели есть инвентарь в который можно положить найденное оружие, крутые гранаты, аммуницию к тяжелому вооружению чтобы использовать его потом или продать.
>>1033931Это сингл-плеер режим для энжика в ТФ2?
>>1033934ТФ 2 то тут при чем?
>>1033936Ты в ТФ2 играл? Почти все механики у тебя в ТФ2 уже есть. И турель таскать можно, и развертывать, и стрелять она может как сама так и через твое управление игроком, и чинится турель вручную. Ток при переноске не атакует разве что
>>1033941Играл. Но в данном случае отличий от ТФ 2 довольно много - радиус обстрела, инвентарь, возможность пополнять боеприпасы, "неуничтожимость", а и турель мы не носит а возим и т.д.
>>1033946Ну это все детали, геймплей-то от энджика. А боеприпасы диспенсером можно пополнять энжику, рядом с турелью обычно стоит.
>>1033952Ну тут как-бы сингл экшен с укрытиями, а ТФ это быстрый командный экшен.Потому что по твоей логике и деус экс это тоже ТФ ведь там тоже есть турелька и ее даже можно носить.Да с такой логикой вообще любую игру где есть турели и инженеры можно назвать сингл плеер режимом ТФ.Так что разница есть и большая.
>>1033855можно сказать я знаю только основы с++ и немного ковырялся в соуср сдк
>>1033888боже мой, хоть это и трипл, но я же не могу сделать ещё один вотчс дог.... видимо придется
>>1033960да успокойся, маня, он всё верно тебе сказал - геймлей спизжен с энжика / гнума из ов, а ты всё никак не поймешь что ты школьник и обдристался очередной идеей "как там но лучше"
>>1033409 (OP)Симулятор грабителя корованов уже предлагали?
>>1036194Включи фантазию. Запили эстетику, бомжа, но комичного, чтобы он пытался все время хакать, но в итоге просто ломал все руками/находил левые способы (аркадные или там другие, построй на них геймплей).
>>1033891>>1033845Вы нихуя не поняли, здесь от блэкнвайт больше, чем от спора. В споре ты сначала амебу в рыбу выводишь, потом в племя, почти везде директ контроль. В моей идее жизнь этим занимается сама, нужно лишь на ранних стадиях накидывать жлементы, на стадии жизни следить за тем, чтобы преобладали хищные/травоядные, с появлением разума стимулировать их на развитие, а не мастурбацию в пещерах. Потом урчать в телескоп и всячески показывать, что нужно развиваться.
>>1033628>подросток, которого хотят принять в тайный орден рыцарей, который охраняет короляМаксимум виабу.
Запилите мне игру, суть такова. Что-то вроде смеси ФПС и буллет хелл, тоесть большие пространства, много прожектайлов, от всех надо уворачиваться различными способами помимо стрейфа, например низколетящие избегать прыжком, летящие на уровне груди приседанием или даже скольжением на жопе с разбегу. Прыжки можно сделать довольно высокими и добавить всяких даблджампов и т.д. Может быть еще сбивать прожектайлы своей стрельбой, но не все.
>>1037179И чтобы еще вид на 360.
>>1037351Тут уже важна расстановка противников, хотя 90 может быть маловато, да.
>>1033409 (OP)RTS или TD, сюжет нахуй, главное стиль и фансервис. Вот пример:8-Bit Armieshttp://store.steampowered.com/app/469620/Defender's Quest: Valley of the Forgottenhttp://store.steampowered.com/app/218410/
Расскажи с какого края лучше подойти к изучению программирования?мимохуйдожник
>>1036188 она на питоне но потенциал есть
А ты пили тутор, как пилить 2д хуйню в говнюнити
>>1037588Найди себе кодера и пилите хуйню всякую
>>1033409 (OP)Этор филиал кириллача? Что лучше, FPS или изометрия?
>>1037179> ФПС и буллет хелл/0
>>1037179Я почти такую же игру хочу. Только, хотел рокетджампами улетать, отскакивать от стен и уворачиваться так от атак монстров, впрочем как именно прыгать не важно. Этакий сурвайвал дефраг с пве боссами. Из оружия можно выбрать граплинг хук - притягиваться к потолку/стенам или к полу, если падаешь недостаточно быстро, телепорт - ставишь и в любой момент возвращаешься в него, бита - отбивать прожектайлы в мили.Вид от 3 лица, персонаж подсвечивает полы и стены при приближении.Насколько будет интересна игра влияет разнообразие и сложность самих боссов. Это уже отдельная история.
сажи школотреду
>>1033409 (OP)>на юнитиОдин хуй не сможешь реализовать все идеи. Один анон вообще предлагал все квартирки в гта сделать, чтобы в каждую заходить можно было и в каждой по разному было. Твой юнити обосрется уже после маленького квартала.
>>1033409 (OP)УХХХХ ЕБАТЬ НАМ НУЖНА ЕЩЕ ОДНА ПИКСЕЛЬНАЯ ИНДИПАРАША УХХХХ
>>1033409 (OP)Ах да, иди в нахуй, сажи.
>>1033753Вот это сейчас было охуенно.
>>1033787>Геймплей такой нужно перенести как можно больше мебели в одну комнату, чтобы она обвалилась на этаж нижеСУКААААА, я уже не могу, я после волка-Рэмбо еще не отошел.