Одна из причин презирать индюшатину - подобные недокументированные игровые решения.Ситуация: квестовую книгу нельзя вынести из библиотеки по скрипту. На выходе она пропадает после сообщения о волшебной системе защиты от воров.1. Бьемся головой о стену некоторое время, пытаясь пройти так и сяк.2. Разговариваем с ближайшими НПЦ. Ни слова по теме.3. Возвращаемся к квест гиверу. Ни слова.4. Откладываем квест, в надежде позже по сюжету найти решение через телепорт, разрушение библиотеки, и т.д.5. По прошествии времени понимаем, что ничего такого не предвидится. Лезем в инет искать прохождение.6. Оказывается, нужно было выйти через потойной ход (!!!). О которых не говорили ни в обучение, ни один из НПЦ. Вообще ни малейшего намека, что подобные ходы присутствуют в игре.7. Ищем переключатель десять-пятнадцать минут. Всё милипиздрическое даже на уменьшенном и растянутом на 24" разрешении.8. Кнопка оказывается как на скриншоте. Она вдвое меньше курсора.Это полный пиздец, товарищи. Убить столько времени на рысканье по тупому почтальонному квесту только из-за того, что разработчики не в состоянии нормально задизайнить игру? Да пошло оно на хуй.И вот такую парашу разных сортов типа извращенной системы прокачки или ебанутого объединения несовместимых предметов можно встретить почти в каждой индюшачьей игре. И я ебал такие игры в рот.Конечно, вы скажете, что ОП - дебил и квест очевиден (как и вся остальная шизофреническая хуита в таких играх) и пусть идет играть в Скайрим со стрелочками. И знаете, что? Я уж лучше пойду в Скайрим со стрелочками, которые, напомню, можно отключить. Зато там разработчики заботятся о том, чтобы игрок был в курсе перечня доступных действий и располагал всеми возможностями. А этот ваш пиксельхантинг в пизду.
Что за игра? Бомбанувший пердак у дауна обычно - признак качества.
>>1098307Двачую. Что за игра?
>>1098322Avadon оказывается. Поебень, после генефоржа спайдеры скатились.
>>1098267 (OP)Тоже бесит подобное. Потом ещё и обшариваешь таким способом все стены в игре, ВДРУГ ЧТО-ТО ПРОПУСТИЛ
>>1098267 (OP)>Вообще ни малейшего намека, что подобные ходы присутствуют в игреПиздишь, сука. Ты в первых локациях постоянно натыкаешься на скрытые ходы, там даже по сюжету надо пройти пару раз по ним до этой книги если я не ошибаюсь. И в обучающем подземелье они тоже были.Хотя игра не фонтан, да. Дохуя ненужных скиллов, так себе тактические возможности. Довольно хуевая и слабоватая магия. Саммоны просто омерзительно скейлятся в лейт и во второй половине игры становятся ненужными чуть более чем полностью.
>>1098267 (OP)>А этот ваш пиксельхантинг в пизду. Был такой жанр - "КВЫСТ" называется. Он весь на пиксельхантинге и совмещении всякой хуйни пакетов с вином и презервативов был основан. А это его отголоски.
Причём тут "инди", даун? Все квесты, из-за которых и пошла эта хуйня - инди?А что ты сразу про Скайрим закукарекал? Это просто другая крайность. Вот в Морровинде пиздато сделано. А ты, наверное, тогда ещё под стол пешком ходил, а теперь западло в такое играть.
>>1098267 (OP)А потом все уссываются от подхвостья, когда за бэктрэкинг и ресеты игра ОТСЫЛОЧКАМИ и ЙЮМОРКОМ кормит.Я хуею, про бюджет тебе ничего не говорили?
>>1098267 (OP)>зато там разработчики заботятся о том, чтобы игрок был в курсе перечня доступных действий и располагал всеми возможностями.Что-то проиграл. Там нет описания квестов, нет журнала, нет дневника, либо ты вдупляешь в маркер, либо нет. Нету у тебя перечня действий, нету всех возможностей, есть только ебучий маркер.
>>1098267 (OP)Деградировавший беседкоблядок порвался, впрочем, ничего нового.
Когда захочу написать хорошую рецензию для какой-нибудь инди, возьму как шаблон пост недоумка ОПа.
Помню Спуни делал обзор на все ультимы. Там в 1 или 2 части чтобы пройти игру надо было исполнять подобное, да еще с рандомом как в казино. А ультима это нихуя не индиговно.Про японцев я молчу, у них такие хуйни в порядке вещей.
>>1098443МОДАМИ ДОПИЛИЛИ
>>1098443И тут стандартная Скайримская ситуация - маркер показывает на восток, дорога идёт на юг, а на востоке непролазные скалы. И ты, анон, как горный баран начинаешь скакать по скалам, вместо того, чтобы искать нормальный путь. Теперь начинай доказывать, что они все такие, а ты не такой.
>>1098267 (OP)А по моему норм подход, ходить как дебилу по указке всю игру - не фан. А вот застрять в паре мест, думая "Ухх бля, че ж сделать то надо" и не залезая в прохождения сделать это все-таки - вот это фан и мои 90ые встали и пошли.
>>1098267 (OP)Ох оп, ты это я, от части. Я тоже не люблю подобную хуету и она должна касаться только секретов, до которых обычный обыватель-любитель не должен и дойти, но не каких то сюжетно-квестовых моментов как ты описал. Но я такого не помню, это у тебя же первый Авадон или путаю? Просто для меня эти женеворжы от спайдервеба все на одно лицо, слишком много переиграл, но прошел целиком онли первый Авадон и Авернум тот что Эскейп фром зе Пит. Остальные же дропал по причинам хуево написанного лора с диалогами, бесмысленного гринда и унылой боевки.Тащемта после Дивана, тот что Орижинал Син и трех Шедоуранов, которые тащемта тоже инди но рангом повыше, я перестал играть в подобного рода игры как женефорж. Нервы и время жалко.Так что мой тебе совет - забей и лет ит го, а ты подожди второго Дивана, или же поиграй в первый коли не играл. Игорь годный, секретов всяких на инвиз, телепорт, пирамидки и логику полно.
>>1098267 (OP)Оп, но ведь ход потайной. С хуя ли твоя шайка приключенцев должна о нем что-то знать? Все логично. Да и квест, как я понял, не обязательный. Ну и пиксельхантинг, конечно. Любой олдфаг, когда не знает что делать прощелкивает мышкой каждый пиксель локации.
>>1098267 (OP)Юмор в том, что в тех же тесах и беседкофолачах полно точно таких же моментов, которые отличаются только наличием стрелочки. Стрелочки - это костыли для хуёвого геймдизайна. Гоните таких геймдизайнеров, насмехайтесь над ними.
>>1098424>Вот в Морровинде пиздато сделаноЖаль, что так уже никогда не сделают
>>1098267 (OP)Нехуй в говноинди играть.
>>1098267 (OP)Наверни фал тротл, попинай там стену часик и признайся себе, что квесты - не твоё.
>>1098763Ну, в скуриме сделали, лел.Но эт хуита, просто мод на описание куда идти.Вот если бы тебе нпс вслух объясняли бы, а потом ты бы это записывал в журнал, и уже по этим запискам ориентировался, то был бы иммёржн, а так прост "меню" квестовле открываешь и смотришь. Это сразу вынимает тебя из мира игры.
>>1098774Вот поэтому я и говорю, что не сделают. Только если беседке кто-нибудь мозги вправит и напомнит, за что морровинд был так горячо обожаем. Тогда может и провинцию для нового теса наконец то выберут не дженерик
>>1098785Так то в скайриме 100500 квестов, ты ж без стрелок там потеряешься нахер. Или что, тетрадку в клеточку заводить? Нормально сделали, нипизди.
>>1098795Вот только не начинай про копипастные квесты в скайриме
>>1098497Карту открыть и посмотреть маршрут не судьба, дебик?
>>1098803Качество квестов - это другой вопрос, я про квестоуказатели. Не, ну серьёзно, кроме стрелок вариантов нет.
>>1098795Во-первых квестов там не так много. Во вторых, в моррке, например, квесты записывались как события в журнал. И там как ирл, чтобы вспомнить что там ты забыл, надо было отличить пару страниц назад.Очень нравилась эта система.Про то, что там оказывается, был квестолог узнал только недавно совсем, лел. Оказывается у всех квестов что я выполнял были названия.
>>1098811Есть. Люди как-то ирл находят места без стрелок же.
>>1098811Ну море же не было стрелок. Там и фасттревел был подходящий. В море вообще только боевка от жизни отстала, остальное заебись
>>1098814В море в аддоне добавили вкладку квесты
>>1098827Извиняюсь, не дочитал до конца
>>1098475>Помню Спуни делал обзор на все ультимы. Там в 1 или 2 части чтобы пройти игру надо было исполнять подобное, да еще с рандомом как в казино.В первой и второй Ультиме вообще не было курсора.Казино в восьмой Ультиме опционально и нужно только для того, чтобы стать неебически богатым.
Кстати, а чего плохого в маркерах? Помню, например, как в меч и магии 6 я РИСОВАЛ блять карты, хоть и схематично, чтобы знать в каком городе какие обучения есть, запомнить это все не реально просто было. В 8 части это пофикисили и можно было вручную их ставить на карте. Логичное продолжение просто отмечать все сразу на карте и чем больше информации, тем лучше. В современном ВОВ охуенно тоже сделали - все понятно, всегда знаешь куда идти, не нужно в журнале искать описание квеста и место куда идти, как это было в ваниле. По сути стрелочка - это просто удобный компас.
>>1098842По сути стрелочка, это
>>1098864И? По сути граяический интерфейс это упрощение текстового. Гоу в ДОС, чтобы по хоркору. Маркеры никак не влияют на удовольствие от игры, если заднием не является поиск чего-то. В Фолаче3, например, так и было- маркеры появляются когда из разговоров что-то узнаешь, еслиместо не конкретное, то маркер просто показывает куда идти, а не конкретное место, где это можно найти.
>>1098810>Они все такие, а я не такой!!!!1111Ясно
>>1098267 (OP)Каждый день дно глупости и неосиляторства пробивается на этой доске.
>>1098868Влияют, раз они есть, то тебе никто не объясняет как туда пройти. Ты просто "знаешь". И это и есть та самая морковка. Ничего не нужно, просто иди по стрелке, так устроена наша игра.
>>1098824В драгонс догме стрелок нет, там в половине квестов вообще сам догадывайся куда идти. И фасттревела нет никакого.
>>1098267 (OP)>Одна из причин презирать индюшатину - подобные недокументированные игровые решения.Напомню тебе фоллаут НВ где незримое око палит что ты открываешь ящик с патронами и понижает тебе карму. А то что ты перехуячил сотню людей, это ок. А патрончики сука не трожь.
>>1098887Но догма это кривое аниме
>>1098896> JA SKOZAL
>>1098879НУ то есть, тебе реально удобнее, когда ты входишь в грод, а на карте нухуя нет? Типа всякие маркеры с оружием доспехами НПЦ активными? Я просто не припомню случаев, когда поиск чего-то квестового был чем то большим, чем тупое запоминание и запись вручную того, куда нужно идти - название города, местности и прочего. А там уже искать что-то конкретное. Маркер делает тоже самое, тебя говрят идти туда то и туда-то и просто помечает это на карте. Это никак не упрощает путь до того места.
>>1098896В каком месте аниме-то? Да и порт отличных, не сравнить с теми же душами.
>>1098895Недоработка обсидянок прост.
>>1098902Блядь, естественно, мне лучше, когда никакой неуместной, "зато удобной", хуйни на экране нет.
>>1098903>В каком месте аниме-тоВо всех. Азиаты не могут сделать не веобу, это у них в крови
>>1098814Давай введём понятие "динамичность", и поймем, что она в морре и скайриме оче разная. В морре ты получаешь квест на поиск петуха в Вивеке, после чего аутируешь часа три бегая по 3 квадратным километрам, в поисках тех, кто что-то знает/видел, а в скайриме никого искать не нужно, все на своих местах, ярл во дворце, вампир в конце пещеры. Писю с пальцем сравнивать можно, но не нужно.
>>1098914Ясно, категоричный максималист.
>>1098906в ф4 пофиксили вроде
>>1098914Так где, я так и не понял?
>>1098917Чего? Что ты несёшь, блядь?
>>1098919Ясно, промытый сектант. Или по-твоему души, к примеру, тоже не веобу?
>>1098922Везде, блядь, в анимации, в моделях персонажей, в боевке
>>1098921А там фракции есть разве? Я мало играл, жду когда моды перестанут обновляться каждый день.
>>1098925Мда, всё понятно. Быдлодвач головы.
>>1098924В скайриме ты сдаешь 500 квестов в секунду, в море 2 в день. Так тебе понятненько?
>>1098935Ничего подобного. Хз как ты там сдаёшь квесты, лол.
>>1098929Никогда в японские игры не играл и тут ничего странного не заметил. Боевка как боевка, лучники стреляют, мечники мечом машут. Хуй знает о чем ты.
>>1098937Легко, блеать! По сравнению с моррой.
>>1098943Ну тогда я и в моррке сдаю кучу квестов в день, лел.Вообще, я что в скуриме, что в моррке одинаковое количество квестов получаю и выполняю. Хз где у тебя их там больше.
>>1098868>упрощениеНужно же знать меру. Если идти по пути упрощения, то в конечном итоге ты упрёшься в Progress Quest или кинематограф/мультипликацию.
>>1098931Братство стали, институ, минутмены, дорога
>>1098934Мда, все понятно. Аниме головы.
>>1098962Мда, всё ясно, > ЯСКОЗАААААЛ головы
>>1098962Даун не может даже японщину от аниме отличить.Да, в догме торчет хвосты японского гемдиза и капкомовского, в частности, но причем тут аниме-то?
>>1098972>японщину от аниме отличитьhttps://youtu.be/giC3-LnnV4c
>>1098985Вот про это я и говорю, рассуждения уровня бредора у тебя.
>>1098992Он же деревенский русич в расписной рубахе и в лаптях. Не надо ему этава.
>>1098267 (OP)>Кококо геймдизайн говно, про СЕКРЕТНЫЙ ход НИКТО НЕ ЗНАЕТ.У вас мозг рака, поздравляю.
Двачую. А за отсутствие фаст тревела в 2016 вообще надо с полок игру убирать. Ползать блядь туда сюда по пустым локациям перенося 5 желудей и смотря загрузку экрана, когда могли бы тупо с любой точки карты позволить перемещаться как в нормальных играх. Первые пару раз ещё интересно, а потом всё полутал, зачистил, там ничего, но бегай, у нас тут геймплей на 40 часов заявлен йопта.
>>1099008Тебе просто процесс не нравится.
>>1099010Ну логично. Чему там нравиться, когда тебе надо 100 раз по одному пути бежать туда сюда. Ещё наставят каких-нибудь стенок, чтобы тебе не прямо за пару секунд пробежать, а минуту вертеться по переулкам.
>>1098992>>1098996Семен семеныч
>>1099030Так беги по третьему пути, коль надоело.
>>1099035Не угадал, сорри.
>>1099007У вас мозг рака. Геймдизайн именно что говно
>>1099037Да мне похуй, чем больше бомбящих веобу, тем лучше
>>1099041Чем лучше?
>>1099041Так я и не виабу. Сам терпеть не могу аниме-парашу. Потому и не могу тебя понять.
>>1099038>Геймдизайн именно что говноЧем он блять говно то, долбоёб? Обыкновенный геймдизайн, в каждой второй игре такие вещи есть.
>>1098267 (OP)ОП, лови еще стимовской говноиндюшатины :https://www.youtube.com/watch?v=Vn7G3ApPpMUhttp://store.steampowered.com/app/427810/90% игры проходит в главном меню, из контента создано аж 3 комнаты и примерно секунд 30 роликов с малопонятным содержимым.Аноны, это реально полный пиздец.
>>1099047Так в каждой второй игре геймдизайн говно и есть.
>>1099053Тип, тебе не нравится, значит говно?
>>1099042Всем>>1099043Ну тогда у тебя пиздоглазие первой степени, родные скорбят, коллеги смеются
>>1099047Тем, что логика квеста понятна исключительно разработчику
>>1099050А по мне - годнота.
>>1099055Ну да, а как еще оценивать?
>>1099059Да нет, у мне близорукость только, и то небольшая.
>>1099062Что там годного? Сидеть и дрочить меню? Это уровень флеш игр.
>>1099050
>>1099069Оригинально сделано, мне понравилось.
>>1099065Иначе.
>>1099073Такой-то геймплей : сидишь и дрочишь меню, ляпота.
>>1099050>я нипанимаю паэтому игра плахаяСегодня день идиотв в v?
>>1099038Нет у вас. Вообще охуели, если вы уже без маркера не можете понять, что ВОТ ТУТ СКРЫТАЯ ОБЛАСТЬ, то вы просто дебилы нахуй.
>>1099075Ну, некоторым нравится. Ты же не просто дрочишЬ, а что-то вроде квеста проходишь.
>>1099077>v>идиотыНу как те сказать сегодня...
>>1099065Если ты не геймдизайне то не можешь оценивать, сначала покажи диплом и сови законяченные проекты, потом вякай.
>>1099077Дело не в НИПАНИМАЮ а в отсутствии контента как такого в игре вообще
>>1099060Господи, в жанре пойнт энд клик адвенчуре во ВСЕХ играх логика понятна только разработчику.
>>1099079Но это уровень флеш игры, контента совсем не завезли
>>1099082О, а вот и довн со "СПИРВА ДАБЕЙСЯ!!!1".
>>1099082Как это не могу, если оцениваю? Жопа есть, а слова нет? Или ты о том, что мои оценки не имеют веса? Так я для себя оцениваю же.
>>1098267 (OP)Нахуй такой пиксельхантинг. Меня он еще в планетке раздражал пиздец как.
>>1099084>The player's goal will be to unveil the mystery behind an apparently broken game, but it won't be easy. >Calendula's mechanics are entirely focused on the struggle of trying to start a game, exploring the limits of the 4th wall and breaking with conventions. Это не контент? Что тогда контент? Локация с мобами? 50 квестов подай-принеси? 10 уровней шутера?
>>1099089Там на целый час контента, вполне достаточно.
>>1099094>Так я для себя оцениваю жеЕсли ты что то делаешь для себя не выноси это на всеобщее обозрение, коммон сенс, ду ю ноу хау ит воркс?
>>10990973 часа кинца-мыльца и 10 QTE же.
>>1099097Контент это качественные локации, разного рода ролики, текст хорошо описывающий то что происходит в игре. Там ничего такого нету, только пара тупейших головоломок в меню.
>>1099099>на целый час контентаЛол, вот мы скатились. ЦЕЛЫЙ ЧАС КОНТЕНТА Это максимум тянет на демку.
>>1099101А вот это я уже сам решу.
>>1099107Нормальные головоломки, интересные, хватит уже рваться оттого, что лично тебе что-то не нравится.
>>1099109Для такого рода игры больше и не надо. Это тебе не РПГ.
>>1099111Они примитивные и их слишком мало, это даже не полноценная игра, это демка больше
>>1099112Ты реально считаешь что 1 час прохождения это норм? Серьезно? Немного есть ощущение что ты тралишь при том очень толсто.
>>1099114Ну 100 р многовато за нее, соглашусь.
>>1099117Считаю.
>>1099107>качественные локации, разного рода ролики, текст хорошо описывающий то что происходит в игреСпешите видеть опрделение контента от умтсвенно неполноценного школьника. Контент это любая составляющая игры, формирующая процесс игры в неё. Во всех играх есть контент, да. у него есть количество и качество как характеристики, но сравнивать час метагейминга Календулы с Ведьмаком 3 например что в количественном, что в качественном смысле - глупость, которая может прийти в голову только ну совсем дурачку. Ты сначала научись хотя бы правильно потреблять каждый из видов контента. который редлагает тебе вся игроиндустрия в целом, а потом хуйню пиши что где-то нет контента.
>>1099114>это даже не полноценная игра, это демкаА чё ж ты тогда Календулу то поносишь, а не Граунд Зирос, м? Потому что тамошний контент ты можешь переварить, а этот нет?
>>1099121В каком месте я упоминал дерьмака? Там контента аж на сраный час, по твоему это норм не для демки? Там даже норм идея происходящего не раскрыта, тупо попсовая хуета о рождении.
>>1099078Ты хуй
>>1099087Только в говеных адвентюрах
>>1099117Да, нормально. В Cibele например минут 40 контента и что? Полноценная игра. Хуйня конечно полная, но и что? Длина игры вообще ни на что не влияет, если есть человек, кто хочет такую сделать и есть те, кто в это будут играть все остальные инсинуации типа "НУ ЗААААЩО, НУ КАК ТАК ЧАС, НУ НЕ ДОЛЖНО ТАК БЫТЬ" это просто смех.
>>1099131Ну тогда все пойнт энд клик по умолчанию говно, ибо мун лоджик там везде в тех или иных дозах содержится.
>>1099132>минут 40 контента>Полноценная игра>Хуйня конечно полнаяИзвини, но у тебя в посте противоречия
>>1099139Да нет там противоречий, как будто мало хуевых полноценных игр. Причем как длинных, так и коротких.
>>1099139Никаких противоречий нет, Сибель игра не потому хуйня полная что 40 минут, а потому что жидомордая бабаища делавшая эту игру - дилетант полный. Ничто не мешает сделать сорокаминутный шедевр.
>>1099087Я одного понять не могу: почему местные долбоебы решили, что игра - адвенчура или квест? Это, блядь, партийная РПГ с упором на боевку.
>>1099153Потому что это пример. Притом пример, приведённый в пустоту. То что ОП описал в своём посте это бред полный, это надо быть просто маугли чтоб такую хуйню придумать, любой человек, у которого есть хоть кусок мозга в голове, и который жил в обществе и играл в игры хотя бы пару лет видя. что ему не дают вынести книгу через главный вход, ибо там "На выходе она пропадает после сообщения о волшебной системе защиты от воров" пойдёт искать выход из помещения, на котором этой хуйни нет. 75% из этих людей сразу поймут что надо искать потайной ход. открывающийся заковыристой спрятанной хуйнюшкой. Остальные 25 не будут искать лёгких путей и перепробуют всё - до попытки найти как отключить эту хуйню до абсолютно невероятной хуйни. о которой бы и разраб никогда не подумал. И только полный беспомозный даунёнок-маугли потыкается носом в с главный вход и пойдёт искать прохождение, а потом ныть на дваче. Это убогое оправдание собственной ментальной имотенции - рак современных геймеров, как западные игроки на стиме к каждой второй игре пишут отрицательные отзывы. начинающиеся с "this game doesn't show me what to do, there is no tutorial, I can't figure what to do", так и здесь. Не можешь пройти момент - смотри солюшен или дропай игру, а хныкать и ругать кого-то за собственную глупость это просто отвратительно.
>>1099127>Там контента аж на сраный часЗначит можно пройти и рефанднуть
>>1099131Ну значит все игры лукасартс говенные.
>>1099168>у которого есть хоть кусок мозга в голове, и который жил в обществе и играл в игры хотя бы пару лет видя. что ему не дают вынести книгу через главный вход, ибо там "На выходе она пропадает после сообщения о волшебной системе защиты от воров" пойдёт искать выход из помещения, на котором этой хуйни нет.Я бы например искал способ снять защиту.
>>1099168Глупо - оправдывать хуевых разрабов
>>1099182Разрабы не хуёвые, ты хуёвый.
>>1099220Разраб в треде
>>1098267 (OP)>Оказывается, нужно было выйти через потойной ход (!!!). О которых не говорили ни в обучение, ни один из НПЦПотому что ты идиот и без прямых наставлений не можешь? Если книгу нельзя вынести через главный, значит, первым твоим ходом должен быть поиск способов обхода защиты, разве не очевидно?Сам на первом прохождении пытался съебать оттуда пешком по лаве, нацепив защиту от стихий, или как-то так. Уткнулся в тупик, лол.
>>1098267 (OP)Да такое говно везде встречается. Вон в тактикс огр на psp сделали ебланскую систему - качаешь арчера - всем свежекупленным лучникам автоматом начисляется лвл до тех что есть. хочешь купить другого бойца которого не было в отряде сначала - ебись с 1м лвлом. представь как качать бойца 1го лвла когда его например 3-4 убивают с одного удара. и зачем было делать так что опыт получает класс а не каждый персонаж в отдельности? долбоебская система. вторая игра - там где сделали вместо магии выносливость и хп. клерики восстанавливают только выносливость. хп восстанавливается только отдыхом. на отдых тратится набор для костра. наборы ограничены сложностью. сложность задает количество врагов на карте. за убийство врагов опыт не начисляется, только за их запись в энциклопедию. вопрос - нахуа сложность в игре в которой эта самая сложность ничем не обусловлена кроме геморроя для игрока? в хардмоде должны быть какие-то бенефиты оправдывающие. больше хр или хотя бы музычка как в контре на донди, а тут ничего. только больше врагов и меньше возможностей отдыха. а дебильная система регенерации выносливости в бою это вообще пиздец. хитрости никакие не нужны. наваливайся скопом и перебивай дпс врага грубой силой. не хватает дпс - сасай. в битве не победить. ещё игра - вот тебе винтовка и шляпа - иди всех спасай! окай, спасал@спасал. убивал всех злых. стал хуевым когда уничтожил лабораторию производящую андроидов-убийц вместе с персоналом. какого хуя, а? как же у меня бомбило от этого. просто прям валькин дед. студент пиздит у отряда хавку и лекарства. отправил его к зомбям на обед. пиздец. все стали ненавидеть. чувак, весь этот игропром ебланское поделие с условностями. если совсем пиздец такого плана просто дропаю. незачем жрать кактус.
>>1098307Игора на бусурменском. много даунов в фиглиш умеющих знаешь?
>>1100581>вместе с персоналом>студент пиздит у отряда хавку и лекарства. отправил его к зомбям на обед>пиздец. все стали ненавидеть. Да ты ж социопат.
Недостаток инди в том что срали они на дебилов которых большинство?Да если бы вся индюшатина подобная была!Сейчас инди это игры которые рассчитаны на быдло которое считает себя нибыдлом, при этом без геймплея и понятны для любого дауна.
>>1098829Пиздец ты тупой
>>1100592Ну сам посуди, чувак подставляет не лично меня а весь отряд выживачеров. Пиздит хавку и колеса которые на вес золота. Какое наказание для него? пожурить мол атата пальцем погрозить? Один раз предал - второй не за горами. Мне нужны только надежные ребята, а в этой ссаной игре все уебки какие-то. Случайные попутчики. Нет бы сплотиться, кооперироваться , нет, они хотят спиздить сколько можно и съебать в закат. Пиздец, а я после этого социопат.
>>1098497А при чём тут отсутствие дневника, журнала, описания квеста?
>>1100604Если б толкьо инди. Тут в каждом первом ААА поделии такой пиздец умопомрачительный что просто всё, туши свет. Из легендарной хуиты - легендарный нож с дамагом льда в игре-якобы выживании на суровых пустошах. пиздуй сей разумное-доброе. поебать что сына спиздили и жену кокнули. люби людей сука! и роботов и гулей и андроидов! всех! будь толерантным! пиндосские ценности детка! есть ещё вот несколько игор которые вот прямо хоть покупай билет и едь разрабу морду бить. идеологические от канадцев. канадцы это какелы которые спонсируют укропов на войне и купоны печатали и русофобы стращные. пуще пшеков. и они вот делают игоры где пиздец какой-то несусветный. то красная армия жжет напалмом мвои деревни то ещё какой то треш. часто стал замечать что насаживают всё более агрессивно свою точку зрения.в старых играх такого не было. инфа сотка. клюква конечно была но на грани фарса, а тут со всей серьезностью преподносят мол мордор зло, а все остальные швятые. у меня прям ватник коптить начинает.
>>1098267 (OP)а причем тут 4 пик?