Ладно, вот вы говорите в Ведьмаке 3 интересные побочные квесты, не "убей 10 тигров", как в других играх. И какие же интересные побочные квесты там есть? После прохождения Ведьмака ни одного не могу вспомнить, ни один не остался в памяти. Словно все были блеклыми и унылыми и похожими друг на друга. Перечисляйте, может я ошибаюсь, и там есть интересные квесты.
Буду бампать фактами о Ведьмаке.Для того, чтобы получить пример для движений Геральта в бою, был нанят профессиональный фехтовальщик. Фехтовальщик решил, что лучше всего сделать движения аналогичными танцу. Таким образом и появились ловкие движения Геральта с мечом.
>>1574248 (OP)>ни одного не могу вспомнить, ни один не остался в памяти. А какие интересные квесты были в Сайриме и Драгонаге?>>1574259>Для того, чтобы получить пример для движений Геральта в бою, был нанят профессиональный фехтовальщикЛол - знаменитые 90 анимаций, которых нет.
На разработку Гвинта выделили 3 дня
>>1574267>СкайримМне запомнился квест с говорящей собакой, квест, где надо убить чухаря в клетке во имя Молаг Бара, квест, где нужно принести в жертву знакомого для какого-то культа, квест, где нужно попасть внутрь звезды Азуры и убить некроманта. Неплохо на самом деле, учитывая, что я не люблю Скайрим.
>>1574248 (OP)Сырный меч, убийца-святоша, суккуб, кот-ворун, сестра уводит мужа жены и убивает ее, студенты-циники, вообще в каждом квесте есть свои детали, я не могу сечас все вспомнить.
Борода в реальном времени!
>>1574274Забавно, потому что пройдя 95% квестов в игре (не прошел только в последнем длс, заебался), я эти квесты с большим трудом вспоминаю. Кот-ворун - выследи монстра по следам, прочитай записку да поговори с ним. Суккуб - выследи его по следам и поговори с ним. А что за сырный меч?
>>1574277Забыл описания прикреплять.Возможно, вы не заметили, проезжая по полям Новиграда на вашей замечательной кобыле – Плотве, но борода Геральта растёт в реальном времени. Если вы думали, что парикмахерские – это просто небольшое добавление для кастомизации, то это не так. Не посетив парикмахерскую вовремя, вы получите достаточно неряшливую бороду при приближении к лицу персонажа.
Битвы на конькахВо время презентации на Pax-East в 2015 году, игровой дизайнер, Дамиэн Мунье, рассказал, что в Ведьмаке 3 могла была быть битва на коньках. Мунье описал это действие, как «прекрасное», несмотря на очевидное насилие при отрубании голов на высокой скорости.
>>1574284Ну так и перечисленные тобой квесты из Скайрима я тоже вспомнил только после того, как ты о них упомянул.>>1574290Уебки выпилили необходимость варить зелья, но зато добавили необходимость стричь бороду.
Больше, чем СкайримСейчас не является сюрпризом то, что карта Ведьмака 3 огромна, но немногие знают – насколько она действительно большая. Вся карта Ведьмака 3 на 20% больше, чем карта Скайрима, а весит в 35 раз больше, чем карта её предшественника – Ведьмака 2. Теперь вы понимаете, почему на карте так много чертовых «?».
>>1574301Ну так я в Ведьмаке от силы вообще могу парочку вспомнить. У них механика одинакова - найди монстра по следам, убей монстра. Различается только моделька монстра. А так даже тактика битвы с ним не особо меняется.
>>1574248 (OP)Козёл
https://www.youtube.com/watch?v=QxQK4IJ5Rzs
>>1574284Так все в деталях, а друид-молчун. или квест где алхимику-надо устроить попойку с другом ( то есть научится мастерству). Так то их много надо вспоминать. Вообще самое классное - это сам мир. То есть ты стоишь в таверне, а тут стражники обсуждают как семью убили, а ты такой взял и вырезал их. Или идешь мимо дома, а там тян хотят изнасиловать, а ты такой взял и убил всех или прошел мимо. Или выходишь из новиграда, а тут чувака сжечь хотят, и ты можешь пройти, а можешь помочь ему.
VATS ВедьмакаНа одном из этапов разработки игры рассматривалась механика выбора цели, аналогичная V.A.T.S. из серии игр Fallout. Данная механика не увидела свет, но, поиграв, мы теперь и не можем вообразить какой либо другой метод ведения боя, чем тот, который сделан в игре.
>>1574311А как вообще по другому можно показать работу ведьмака?
>>1574334Летать в космосе и сбивать истребители
>>1574334У Ведьмака же унылая работа, это даже по книгам видно. Не понимаю, зачем это надо показывать.
>>1574334Во второй части неплохо показывали. Зелья надо было варить перед боем, бои были сложными, порой ориентиров - в том же лесу - вообще не было никаких.
>>1574339Может потому что игра про Ведьмака и это НАДО показывать?
>>1574343И тормозило даже на флагманах тех лет.
>>1574347Собственно эпоха SLI началась с ведьмка 2. До него хватало одной мощной видеокарты, чтобы любая игра на ультрах выдавала 60+ фпс.
>>1574345Первая и вторая часть обходились без этого, впихивая заказы ведьмака в побочку. В третьей же 95% квестов состоит из них.>Может потому что игра про Ведьмака и это НАДО показывать?Ну так есть книги по Ведьмаку, и там это говно совсем не показывают. Потому что Сапковский понимает, что брожение по канализациям по колено в говне в течении часа никому не интересно.
>>1574343>Жопой чуешь, сейчас будет сложная битва.>Упоролся по полной.>Пока бежал и смотрел диалоги - эффект зелий спал.>Начинается бой.>О курва!
Никакой поддержки от автора серии книгАвтор серии книг о Ведьмаке, на основе которых создана игра, Анджей Сапковский, на самом деле, не играл никакой роли в том направлении, куда разработчики направили игры. Права на серию были просто-напросто выкуплены у Сапковского и ничего более.
>>1574359Всем похуй на этого дауна. Он выбрал деньги, пусть ими и подавиться. CD Project гораздо больше сделали для Ведьмака, чем этот даун.
Общая стоимость составляла… Барабанная дробьВо время финансового отчета за шесть месяцев в прошлом году, CD Project Red открыл полную стоимость базовой версии игры Ведьмак 3. Полная цена за игру была примерно 81 миллион долларов, что в два раза больше, чем стоимость Ведьмака 2.
Разработчики на гореДа, горы, которые вы можете наблюдать издалека в дополнении «Кровь и Вино», могут выглядеть очень красиво, но в них также содержится и небольшое «пасхальное яйцо». На вершине самой дальней горы на горизонте Туссента расположена фотография команды разработчиков в рамке между двумя колоннами. Тем не менее, достичь её можно только используя свободную камеру отладки, телепортировав Геральта на местоположение фотографии.
>>1574248 (OP)Квест, в котором Александр Пожаров учил троллей материться. Квест, в котором у колдуна сработала сигнализация и его волшебную башню телепортировало на окраину деревни. Квест, в котором одни жители села поклонялись лесному духу, а другие хотели его уничтожить (и у тебя есть выбор, какую сторону принять). Квест про маяк Скеллиге. Квест, в котором твари заманили тебя в ловушку для разборок. Квест, в котором Новиградский аристократ нанял тебя для эскорта домой, а на самом деле повёл договариваться с наркоторговцами. Квест, в котором человек-зеркало наложил на девушку проклятие, так что она не могла найти ложку, которая бы накормила её. Да полно там интересных побочек, и это точно НЕ убей 10 тигров.
Про всебога в подвале, про гомосексуального охотника, про многоходовочку лето из гулеты с инсценировкой его убийства, про мышиную башню на коломнице, дяды с ворожеем там же, про трубадуров, которые ограбили герку и спиздили одежду, про деревню в которой все в свиней превратились, детективный квест про маньяка, изуродовавшего присциллу, уроки фехтования для розы вар-аттре, политическая побочка по убийству радовида, да и вообще все побочки ключевых персонажей, лютика, золтана, йеннифер, трисс, кейры, краха-ан-крайта, включая спасение Хьялмаре на Ундвике, самый опасный преступник скеллиге с прибожкем, троллем и доплером, про лже-педофила, прикованного к скале, про чувака, совратившего священницу, про молчаливого друида, несколько забавных мини-квестов встреч, с проповедником, орущего на герку, с расистами и эльфийком, с эльфом и фисштехом етц, про банковскую бюрократию из ДЛС, лабораторию ведьмачьих мутагенов оттуда же, про бойца на кулачных боях, которого надо победить в остроумии. Это то что я реально вспоминаю сейчас сходу, на лету, что приходит на ум, то и пишу. Если подумать, там дохуя интереснейших квестов, просто дохуя. А вот шаблонных, где нужно убить 10 тигров, как ты говоришь, так наоборот вспомнить не могу. Может ты вспомнишь?
>>1574399>Квест, в котором у колдуна сработала сигнализация и его волшебную башню телепортировало на окраину деревни.Пролезь в башню и убей 10 тигров внутри.>Квест, в котором одни жители села поклонялись лесному духу, а другие хотели его уничтожитьУбей лесного духа. Снова.>Квест про маяк Скеллиге.Убей 10 призраков.>Квест, в котором твари заманили тебя в ловушку для разборок.Нифига не помню.>Квест, в котором человек-зеркало наложил на девушку проклятие, так что она не могла найти ложку, которая бы накормила её.Вот длс годное, да. Свадьба понравилась. Но в основной игре все побочки унылые.
>>1574416Маня, в любой РПГ практически любые квесты заканчиваются убийствами, речь про то, что квесты рассказывают интересную историю и запоминаются, об этом же шла речь? Так вот, их дохуища
>>1574413>детективный квест про маньяка, изуродовавшего присциллу>политическая побочка по убийству радовида>про молчаливого друидаГуд, все остальное, что ты перечислил, только на бумаге интересно, по факту было уныло.>которого надо победить в остроумии. Я думал, это соревнование в скудоумии. Банковский квест - это уже обсосанный шаблон, который был раскрыт во многих фильмах и мультфильмах, включая те же "12 подвигов Астерикса".
>>1574425>рассказывают интересную историю и запоминаютсяВот с этим бы я поспорил, вся игра - отсылка на отсылке к книгам. Прочитал книги - видел добрые части квестов.
>>1574427Ну ты просто чудак с импотенцией, что уж тут сказать. По факту, интересней квестов чем в ведьмаке я с момента выхода нью вегаса не видел
>>1574434>чудак с импотенциейМожет чувак с опытом, которого уже сложно удивить? Как я уже сказал выше, часть квестов просто тупо копирует какие-то части книги, даже не скрывая этого.
Просто придирки к мелочам какие-то. Недостаточно запоминающиеся квесты, в которых нужно ещё и тигров убивать. Бля, ну сюрприз, нельзя сделать экшен без убийства тигров. И ведьмак без ведьмачьих заказов не ведьмак. Если не хочешь только ходить и пиздеть, играй в Ведьмак: визуальная новелла.
>>1574427Ну речь шла о том, что "запомнилось", я проходил игру больше года назад и мне запомнилось очень много, некоторые квесты до сих пор помню в деталях. Квесты того же скайрима в 90% случаев забылись еще до конца прохождения игры
>>1574343Убивай эндриаг, перекатывайся. Зашел в пещеру накеров, 90% времени кувыркаешься, накеры охуели.
>>1574438>часть квестов просто тупо копирует какие-то части книгиНу я бы назвал это "отсылками", поводом для фанатов книг пустить ностальгическую слезу. Да и "часть квестов" это громко сказано, может пяток от силы, и не "копирует", а заимствует некоторые элементы
>>1574442Мне тоже часть запомнилась. Но это довольно малая часть. Качество разбавили количеством.>И ведьмак без ведьмачьих заказов не ведьмак.Там 95% игры эти долбанные заказы. Во второй части я учавствовал в осаде на замок, убивал дракона, наблюдал, как выкалывают глаза Филлипе Эйкхарт, пытался отгадать загадку голема (с проебом своей команды), мочил гигантского Кейрана в битве в несколько этапов, за секунду делал выбор, спасти женщин от огня или побежать дальше за предателем, пытался попасть из балисты по какому-то местному графу, да даже в той же первой части я охотился на оборотня и пьяным боролся с растениями на огороде. И при это был какой-то неплохой детективный сюжет. В третьей части основная история довольна слаба, а побочные квесты слишком коротки, чтобы в них была какая-то интрига. Зато куча заданий "убей чудище" на заборах. Ну вот с колдуньями на болотах, с игошей реально было здорово и запоминающеся. А так - неловкая рутина.
Жирнота для горения ведьмакоебов
>>1574476>Во второй части я учавствовал в осаде на замок,Участвуешь в защите крепости.>убивал драконаКуча драконидов>наблюдал, как выкалывают глаза Филлипе ЭйкхартПопадаешь в тюрьму для магичек, в которой от Фрингильдии Виго осталась лишь тень от мучений, и она убивает себя.>пытался отгадать загадку голема (с проебом своей команды)Загадки от эльфа и Гюнтера.>за секунду делал выбор, спасти женщин от огня или побежать дальше за предателемТут тоже делаешь выбор, но уже не просто пару людей спасаешь, а решаешь, кто будет править. Будет ли жить Роше или отдашь темерию жиробасу.В убей чудовище дохуя деталей, надо играть, а не искать проблемы.
>>1574509>Участвуешь в защите крепости.И верно. Блять, это было так уныло, что я и это забыл. Даже смерть Весемира не впечатлила. Напоминает оборону как в прологе в первой части, только масштабы побольше.>Куча драконидовЭто ты щас серьезно золотого дракона, главного дракона во вселенной Ведьмака, с драконидами сравнил?>Фрингильдии ВигоЭто тот квест, где ты посыльным служишь и передаешь письмо от Йеннифер? Да, это было очень напряженно.http://hokido.ru/vedmak-3-veni-vidi-vigo/>Загадки от эльфа и Гюнтера.Это какие?>Будет ли жить Роше или отдашь темерию жиробасу.Это было легко, никаких моральных диллем.>В убей чудовище дохуя деталейАга, искать красные следы на поляне в области, уже заранее отмеченной на карте.
Берёшь отлично прописанное задание, с бэкграундом, историей, диалогами и неочевидным концом. Каждая история уникальна.@Фу-у-у, нада бижать па чутью и убивать тиграф!Получаешь задание сходить в пещеру по маркеру, убить в ней десять тигров, получить за это десять монет и тут же отправиться в такую-же пещеру, убивать таких-же тигров, за те-же десять монет от того-же персонажа.@Игра заебись, атвал башки просто 10 из 10.
>>1574530>неочевидным концомЛол, это в Ведьмаке-то неочевидный конец? Да в каждом квесте с самого начала понятно, чем он кончится.МИЛОРД, У НАС ЗАВЕЛОСЬ ЧУДОВИЩЕ@МИЛОРД, У НАС ПРОПАЛ ЧЕЛОВЕК@МИЛОРД, СТРАННЫЙ ЗАПАХ В ПОДВАЛЕ@МИЛОРД, ЧОЙ-ТА ЛЮДИ НА ПОЛЕ ПРОПАДАЮТ@МИЛОРД, ЧОЙ-ТА ЛЮДИ ОКОЛО ТОГО ДОМА ПРОПАДАЮТ@МИЛОРД, ПО НОЧАМ С КЛАДБИЩА СЛЫШЕН ВОЙ@МИЛОРД, ВОТ ТЕБЕ ЕЩЕ ОДНО ПОРУЧЕНИЕ, ПОД ВИДОМ КОТОРОГО ТЫ ПРОСТО УБЬЕШЬ ЧУДОВИЩЕ
>>1574248 (OP)Да кучу помню, начиная от помощи гномам-художникам и СТРАННОМУ деду лекарю с козой, и заканчивая квестом про бюрократов в последнем длс. Это зависит от впечатлительности, как по мне
>>1574550>Это зависит от впечатлительностиThis. Меня походу просто уже ничего не впечатляет, все видел. А вот как квест с бюрократией может впечатлять, не понимаю. Ты Астерикса что ли в детстве не смотрел? Плюс я уже проходил на мобилке одну игру, где точно такой же квест был, причем сложнее.
>>1574538Угу. А потом оказывается, что одного монстра в руинах сами деревенские подкармливали, например, как богу поклонялись. Можно спокойно разрулить без убийств. А бабка, которая просит утащить кольцо на кладбище, сама померла давно. Ты в игру играл хоть?
>>1574563>одного монстра в руинах сами деревенские подкармливалиЛол, такой интересный квест, да. Голос из под земли, неожиданный тролль в подвале - вот уж чего не ожидал того не ожидал, CD Project, вы жжете.>А бабка, которая просит утащить кольцо на кладбище, сама померла давно. Ну это уже уровня филлеров Fairy Tail, совсем не смешно.
>>1574569А чистить пещерки по маркеру охуеть как интересно, да? Иди завали грязекрабов, грязекрабы сами себя не завалят. Зачем? Тебя ебёт? Иди и вали.
>>1574573>А чистить пещерки по маркеру охуеть как интересно, да?Лол, тоже самое, что чистить кладбища/поля/чужие дома, меняются только декорации.
>>1574526Каждую фразу можно поменять местами, ты превзят.
>>1574248 (OP)Квест про духов и Плотву в последнем DLC охуенный. Там разработчики сами высмеяли свою механику, ведьмачье чутье и прочее.
Ой да пошли вы на хуй в ваших фалаутах 1,2 точно также говорят УБЕЙ РАДСКОРПИОНОВ, УБЕЙ МУТАНТОВ. Только без бекграунда и развилок.