Знаете с чего мне горит?С уебанов, которые утверждают что Doom 2 лучше первой части. Какие же вы всё таки пидорасы, а. Мне абсолютно поебать на такие вещи как бензопила и двухстволка, а дурацкого Рыцаря Ада, которого вставили, чтобы перестали унижать Барона, и ссаных Ревенантов/Манкубусов/Архивайлов, которых вставили чтобы унижать стрейферов, я блять ненавижу.Вся вторая часть, начиная от начала и до конца - это ублюдская ссанина, которая больше похожа на любительский wad к первому думу, чем на настоящую полноценную игру. Почему же у меня такой хейт, вы спросите? Ну, начиная от того, что серьёзно просел музон ни один трек даже близко не тянет на божественный Sign of Evil, и заканчивая тем что ответственные за дизайн карт тупо сели за редактор, наебошились дешманского пивасика и запилили самые уебанские карты в истории человечества.Начиная говнарскими Бочками Веселья, которые не взрываются, если тупо спринтить, и заканчивая невнятными Трюками и Ловушками где приходится тупо дрочить карту, вместо нормальных, запутанных и интересных карт нам выкатывают набор непонятной говнины, которую вообще не проверяли на играбельность. Пригород и Общежитие - просто вершина ебучего маразма, с кучей импов в гараже и ссаными пулемётчиками в тёмных нишах где-то блять в пердях. Хочется спросить, вылезали-ли разрабы за пределы своих пек чтобы увидеть как реально выглядят жилые помещения? Вам же блять показали сука, как правильно делать карты: был же божественный, сука Doomsday on UAC, вы же хорошо сделали первую часть, где даже нормально текстурки подбирали, но нет, давайте ка нахуячим секторов, вот тут высот, и всюду ссаных хитсканеров блять, чтобы не расслабляться. В итоге некоторые уровни давишь по часу, а некоторые натурально меньше чем за минуту проскакиваешь. Plutonia и Evilution - вот реальный Doom 2, где нормально реализовали все фишки второй части, включая Архивайлов.А вообще призываю ID-дрочера, который мне по хардкору пояснит что Ромеро и Ко - лучшие дизайнеры карт в мире, а я хуесос который ничего так и не понял.20 лет-с нyльчика-кун
>>1580846 (OP)> Ревенантов/Манкубусов/Архивайлов, которых вставили чтобы унижать стрейферов, я блять ненавижуЧто же, вас теперь и унижать нельзя?> как реально выглядят жилые помещения?Нереализуемо на движке дума.> божественный, сука Doomsday on UACКакое-то серое унылое говно. Зато грузовик перевёрнутый сделали, такая-то перемога.> Plutonia и Evilution - вот реальный Doom 2Я бы всё понял, но это вообще пиздец какой-то. Plutonia и Evilution — это именно что сборники ебанутых васянских карт с расставленными в самых неподходящих местах пулемётчиками, невидимыми мостами и так далее. Как можно после них приёбываться ко второй части?
>>1580846 (OP)В /necro/ пиздуй, старичок.
>>1580900В комменты ютуба пиздуй, ребёнок.
>>1580846 (OP)>с чего мне горитС твоей тупой бошки, вконтактыш безграмотный.
>>1580915В /necro/ пиздуй, старичок.Твое утиное говно здесь никому не интересно.А думоговну место в музее говен мамонта.
>>1580927> Твое утиное говно здесь никому не интересноЗато здесь всем очень интересен токсичный школьник, разговаривающий дебильными мемчиками, занесёнными с каких-то помоек.
>>1580928Зашивайся.
>>1580894>Что же, вас теперь и унижать нельзя?Ну, довольно бездарное унижение: у Скелета вообще хуй знает по каким правилам ракета за тобой летает, может и круги описывать, может и по прямой мимо в стенку уебаться. жиробасы тупо имеют большую ширину спама говном, поэтому на расстоянии унизить не могут, а Поджигалы опасны только на одном подрывающем кадре, и в итоге приходится тупо считать где-то 2-3 секунды, чтобы спокойно выйти из-за колонны и дать по ебалу из двухстволки.>Нереализуемо на движке дума.Ну, хуй знает. В модах даже без расширений на многоэтажность делали годные уровни.>Какое-то серое унылое говно.Которое даже Ромеро и Кармак оценили как годноту.>Plutonia и Evilution — это именно что сборники ебанутых васянских карт с расставленными в самых неподходящих местах пулемётчиками, невидимыми мостами и так далее.Ну, я так понимаю он приёбывался к внешнему виду карт, который у второго дума действительно не пришей пизде рукав. А вообще да, лабирит с поджигалами - та ещё жопа.
>>1580846 (OP)>Знаете с чего мне горит?>С уебанов, которые утверждают что Doom 2Ну и проследуй на парашу, скрыл
>>1580945баттхёрт_новый_мем_ньюфагов.txt
>>1580927Хуясе ты порвался.
>>1580846 (OP)Ну так второй Дум и делался по принципу "куй железо, пока горячо" и в итоге получился аддон. Самому больше нравится первая часть, но и вторую люблю.>Трюками и ЛовушкамиНе соглашусь, охуительная карта.
>>1580846 (OP)>Doom 2всем похуй
>>1580846 (OP)>Мне абсолютно поебать на такие вещи как бензопила и двухстволкаВАще охуеть, дали ваншоты для ближнего боя, не хочу, хочу из пистоля пукать, и это геймеры.
>>1580928Но уток придумали здесь.
>>1581621Бензопила так-то и в первом думе была, чуть ли не на втором уровне в секретке можно было подобрать, и позже на открытом месте.
>>1580846 (OP)>прошло более 20 лет с выхода игры, а ты только начал хейтить еёА ты хорош. Скажу по секрету, через 10 лет для настанет 2007
>>1580846 (OP)А теперь напиши про Wolf 3D, Spear of Destiny, Mission 2: Return to Danger - Accessory Mission for Spear of Destiny, Spear of Destiny Mission Disks - Mission 3: Ultimate Challenge
>>1581654Я понял почему он не взрослеет! На самом деле он пишет из прошлого, и его возраст никогда не совпадает с нашим годом!
>>1580846 (OP)Двочу, сам дальше десятого уровня не проходил, ибо заебало шастать по лабиринтам.
>>1581802>Wolf 3DОбычная примитивнейшая 2d бродилка с тракторным управлением, только с псевдо-3d видом от третьёго лица. За вычетом фишки, что это вроде бы FPS, от игры нихуя интересного не остаётся даже на момент выхода. В отличии от прошлых игорей ID на тематику эта затащила за счёт выдержанного стиля.>Spear of Destiny, Mission 2: Return to Danger - Accessory Mission for Spear of Destiny, Spear of Destiny Mission Disks - Mission 3: Ultimate ChallengeТа же хуйня, попытка сделать что-то новое, тупо перерисовав старое. По сути нихуя то и не поменялось. Ну, разве последняя битва в Spear of Destiny забавная с призраками ебучими.Что сейчас, что тогда, Wolf 3D и его производные годятся только на то, чтобы пару часиков посидеть и убить время, а не всерьёз увлекаться им.20 лет-с нyльчика-кун
>>1580846 (OP)> Хочется спросить, вылезали-ли разрабы за пределы своих пек чтобы увидеть как реально выглядят жилые помещения?В Думе был абстрактный дизайн уровней, поэтому засунь свой реализм поглубже в розовую попку.
>>1582427Не отменяет того факта, что карты второго дума - визуально полная параша. В ранее упомянутых плутониях и эвилюшенах карты временами оче красиво сделаны по меркам своего времени. Всякие арки, пирамидки, складские помещения и прочее.
>>1582493А это уже другое дело. Нечего сюда притягивать реализм.
>>1582503>Нечего сюда притягивать реализм.Никто и не притягивал. Во всех других играх реализмом и не пахло, но помещения выдержаны в едином стиле. Тот же первый дум, например, хорошо выдержан и помещения похожи на помещения, а компьютерные залы - на компьютерные залы.
>>1580846 (OP)Первый Doom был действительно хорош только в первом эпизоде, начиная со второго начинается какая-то каша не пойми про что: Там то ли ад, то ли научная станция. Разработчики сами не знали, что хотели показать конкретно, ну и сам левел дизайн сразу стал каким-то ебанически задротским - вместо весёлого убийства монстров ты занимаешься блужданием в тёмных корридорах и поисках одного сраного ключа хуй знает где.Вот второй дум был весёлый, там разработчики адекватно общались с тобой посредством левел-дизайна. Там не было такого, чтобы ты не понимал, что перед собой видишь.
>>1583547Дело в том, что почти все уровни в первом эпизоде сделал Джон Ромеро.
>>1583547Thy Flesh Consumed тоже хороший