http://www.ag.ru/games/elder-scrolls-3-morrowind/reviewЕще в далеком 2001, 15 лет назад блжад мороутки тогда деньги у мамки на обед выпрашивали, молодой гуру игрожура росчерком пера пояснил, что муравейнт и по 2к01 стандартам выпустился всратым с кучей недостатков, буквально вот все в нем начиная с анимаций механики геймплея вызывало желание скинуть блеву, кроме разве что графоуния, который на ТОТ момент был еще ничего. Сейчас же и эта серая ебучая параша кроме смеха ничего не вызывает, так почему же недоношенные фанатики моррки и готы до сих пор визжат про охуенность этих игорь? Я думаю неправильно винить в этом игры, как в случае с доткой, здесь на лицо деформированное поколение 90х - распад совка, наркомания, алкоголизм, каким вырастет твое чадо в таких условиях? Правильно - морроуткой и готоблядью. Если посмотреть на западное комьюнити тес, фанатов морки там заметно меньше.Было у отца три сына: старший умный был детина, средний сын и так и сяк, младший муррашинта был фанат.
Ну он там сравнивает ее с дагером, на фоне дагера любая рпг выглядит всрато.
>Если посмотреть на западное комьюнити тес, фанатов морки там заметно меньше.
Саги в платиновый тред.
>распад совка, наркомания, алкоголизм, каким вырастет твое чадо в таких условиях? Правильно - морроуткой и готоблядьюсук оподливился
>>1607739На облу уже больше модов вышло, комьюнити там поживее, на скай больше чем на облу с муркой вместе взятые.
>>1607729 (OP)Тебя и вправду интересует мнение всяких глиномесов, типа Ограбителя корованов?
>>1607729 (OP)Тебя отчим в детстве насиловал/насилует?
>>1607776>глиномесовМиф, как и эпохальность прорывного мурашинта. До 2008 он еще был ничего, писал от сердца.Мнение Ограбителя > мнения петуча с лжедвоща
>>1607757> на скай больше чем на облу с муркой вместе взятые. Там моды, которые либо правят игру, потому что она вышла тупой или унылой, либо моды типа - новые данмерские трусы.Морровинд хорош и без модов.
>>1607791То есть ты тот эпохальный выход из шкафа володеньки горячева пропустил?
>>1607729 (OP)Двачуюсь под каждым словом. Мор - неиграбельная хуита популярная в узких задротско-утиных кругах людей которым не западло въебать 3 года жизни на эту парашу.1. Диалоги - скучное говно. Читать ковры мелкобуквенного текста и проматывать список из 20 вопросов - пиздец.2. Квесты - нудное говно. Многие невыполнимы без чтения прохождений. 3. Боевка - говно.4. Тонны убого написанной и нудной мукулатуры. Почему просто не выпустить это говно отдельным файлом? Единственное что не говно - графоний. Но ради него играть не вижу смысла.
>>1607729 (OP)>80%>НИДЕСЯТЬИЗДЕСЯТИПЛОХАЗДЕЛОЛИТУПОНахуй иди, школяр.
>>1607799Иди блять в вов играй тогда, долбоеб
>>1607792Это тоже как показатель народной любви, морре и к 2к16 нормальную анимацию с вменяемой боевкой до сих пор не завезли. Фанаты даггера прокляли Морку со дня его анонса.>>1607797Нет, рожа Володи прикленная к этктоморфному телу не доказательство.
>>1607805>Фанаты даггера прокляли Морку со дня его анонса.Я сам фанат даггера и ждал морру с удовольствием.
Еще бабанчика
>>1607729 (OP)хуесос, тебе там сосать не у кого что ли? отсоси тогда у дворняжки какой-нибудь.
>>1607810>ювелирной работой художников и дизайнеров в скайримеБля, скажите мне что они троллят.
>>1607813>>1607813недоношенный скам рожденный в 90х порвалсяпрям как у твоего бати-наркомана резинка
>>1607826посрал ебанату в рот
>>1607729 (OP)>механики геймплеяИ что там не так с механикой геймплея?
>>1607829АРУЖЕЕ В УПОР ПРАМАХИВАЕТЬСЯ!МАНА НИ ВАСТАНАВЛИВАЕТЬЯ!
>>1607832Она не восстанавливается, только если ьрать знак атронаха.
>>1607856
Батя 2004 г.р. поясняет за положняк свитков:1. Подлива - хуета для аутистов, но ето лудшее что было в свитках, лучший майнквест и линейка тб, лучшая классовая система.2. Неборим - хуета для ешо больших аутистов, но боевка с модами на дамаг, и шмотками ришает. Порномоды еще стоит упамянуть.3. Даг - неиграл, но батя грит малаца дженерик фентези зделоли.4. Лиджинд - недоовердроч на свиткотематеку. Ну такое.5. Арена - тоже неиграл и несобираюсь пробовать. На правах основоположняка запихиваю в топ5.6. ТЕСО - уебищная недоммо параша плюющая на лор, который и так хуевый.7. Редгвард - аркада ебучая.8. Батлспрей - хз какаята хуета в свиткоаду.9. Муррашинт - редкосная поеботина в стране ебучих недоарабов недояпошек, уебищная система диологав. Дропнул после 5 минут.10. Приложения для мобилок - закрываю топ.
>>1607943>Батя 2004 г.р. Дальше не читал.
>>1607729 (OP)Ни одна из серий свитков не зацепила. Крайне убогая система раскачки, просто выводила из себя всегда. Хотя наворачивал в свой время балдурс гейты, майт енд меджики да торменты и фоллачи всякие.
>>1607729 (OP)Алсо забыл http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe091CenterVideo2002Morrowind
>>1607729 (OP)>молодой гуру игрожура росчерком пера пояснил, что муравейнт и по 2к01 стандартам выпустился всратым с кучей недостатков, буквально вот все в нем начиная с анимаций механики геймплея вызывало желание скинуть блеву, кроме разве что графоуния>80%да ты что
>>1607964Сродни крепкому середнячку нигромании. хз чем тут гордиться, не рыба не мясо в общем.
>>1607943>ето Иди русский учи.
>>1607958ПОЛУЧИЛ ЭКСПУ ЗА ЧИСТКУ ДЕРЕВЕНСКИХ СОРТИРОВ@ПРОКАЧАЛ ИНТЕЛЛЕКТВ манду иди со своими дегенеративными дндшными и джурписьными квазиролевыми недосистемами, кэжуал.
>>1607986толстишь, братишка
И в какие же игры тогда да и сейчас должен играть человек если хочет РПГ? Ну давай.
>>1607799>2. Квесты - нудное говно. Многие невыполнимы без чтения прохождений. Не ты создавал тред о том что в первом фолауте невозможно догадаться веревку в глоу сунуть без прохождения?
>>1608015Как в реальной жизни. Подрабатываешь в макдональдсе, накапаливаешь на пистолет, и тут уже начинаются настоящие деньги.
Святая толстота. Но-таки напишу, что овеяный славой game.EXE (первый и последний русскоязычный игровой журнал, где работали журналисты, а не говнари-графоманы), о котором ОП не знает в силу возраста, написал про Морровинд: "Исполинская. Богоподобная. Великая. Игра."
>>1607805>>1607810Что это за форум? Я думал все игровые форумы поумирали.
>>1608032Ведьмак же, или ты из копротивленцев с нищепека?А вообще жанор эрпоге зашкварная масть, лучше в полноценные игры играть.
>>1607810>>1607805Если бы лет пять назад мне сказали бы, что в 2016 сам интерфейс форума (любого, блядь, форума, а не конкретного) будет вызывать чувство ностальгии и чего-то забвенного, то я бы не поверил.
>>1608042И ведь были правы, шельмецы, господи, от первых нот call of magic до сих пор слеза наворачивается и щемит в груди.... насколько же, все-таки, это великая серия
>>1607810>Когда на анальном форумчике используешь дваче-дискурсОх ебать-ебать.
>>1608054>Ведьмак жекхм, ведьмак вышел в 2007напомнить когда вышел морровинд?А если ты про третьего, то тот даже не РПГ, а слешер с парой мааааленьких рпг элементов.
>>1608042Там торчи графоманили. Каждого можно было определить по манере письма и догадываться на чём он сидел.
>>1608040МАМ ВСЁ КАК В ЖИЗНЕ! ВОДА КАК НАСТОЯЩАЯ! жаль игру не завезли, а симулятор лесоруба
>>1608015в манду идёшь ты с бесездовысерами
>>1607943>Арена - тоже неиграл >Батя 2004 г.р.ну ты и петух лол
>>1608130Обсидианодаун без аргументов получает струю мочи в рот
>>1607729 (OP)Ну ты нам прям глаза открыл. А то мы не знали, что Морровинд и Готика, это протухшее говно мамонта, в которое сейчас практически невозможно играть. В Готику так точно.>>1607792>Морровинд хорош и без модов.Два чаю, нахуй Морровинду моды? А может быть, тупой ты дебил блять, там мало модов потому, что его движок - ебучий инвалид? Может быть потому, что если наполнить Вивек чем-то большим, чем 2 клумбы, то ты будешь лицезреть в нём не более 12-ти фпс? Или может быть потому, что спящих НПЦ и новые анимации просто невозможно сделать, как и все остальные моды, которые должны быть мастхэвом? В этом говне ничего не исправить, поэтому там так мало модов, есть моды на пушки, квесты и говно с мочой.
>>1608138Ну ты его и приложил аргументами. Красава.
>>1608141>спящих НПЦ и новые анимацииС этим графонорожденным все ясно.
>>1608152> >спящих НПЦ и новые анимации> С этим графонорожденным все ясно.А как это связано?мимо
>>1607729 (OP)>молодой гуру игрожура росчерком пера пояснил, что муравейнт и по 2к01 стандартам выпустился всратым с кучей недостатков, буквально вот все в нем начиная с анимаций механики геймплея вызывало желание скинуть блевуА эта гура не сказала, с чем она сравнивала? За 2001 было не так много годноты, кроме Морра. Балдурс Гейт был, Арканум был, еще пара-тройка игр, которые все забыли давно.Морр помнят 15 лет. Даже ТЫ помнишь, загоревшийся. И настолько помнишь, что тему создал, не поленился. Раз помнят значит годная вещь.
>>1608158Потому что ты требуешь графона от модов, очевидно же.
>>1608152Да, сорян, не хочу жрать дерьмище с прибитыми к полу НПЦ 24/7. Я хочу отыгрывать ночного вора, ососина, вампира, даже в Аркануме это было возможным, но только не в Морровинде. Арканум, кстати, намного лучше этой хуйни, а Морровинд был именно для графонорождённых, кривая, недопиленная залупа на костылях, зато в ТРИДЭ и с ГРАФОНОМ. Сеттинг конечно ещё был довольно приятным, Киркбрайд молодец, но сейчас терпеть все минусы этого невыносимо вонючего говна мамонта чёт не очень хочется. Спс.
>>1608168>Арканум>Отыгрывать ночного вора, ососина, вампирТы играл в Арканум-то?
>>1608165Я тебя про не меня спрашивал, а про конкретные пункты.
Недавно прошел morrowind в первый раз. Лучшая РПГ на моей памяти. Особенно доставляет песочница и очень проработанный до мелочей, уникальный ЛОР. Я такого в других играх не видел. Такие дела.
>>1608174Гринтекстом выделено же.
>>1608173Хуя ты доебаться решил, пропустив всё остальное. Я, очевидно, про вора и ососина, исключая вампиров. Довольна собой, долбоёбина?
>>1608178Спящие нпц как с графоном связаны? Адекватные анимации как с графоном связаны?
>>1608180И как ты отыгрывал вора и отсосина в Аркануме? НЕт мне правда интересно. Я понимаю как можно отыгрывать вора в скайриме или даже муравнте. Но в аркануме? Сейвскаммил перед каждым НПЦ, прожимая кражу?
>>1608181Анимации это часть графона. В хорошей игре анимации вообще может не быть. Как в весноте, дцсс или эадоре.
>>1608187А может и быть. Графон это не анимации.
>>1608185>Сейвскаммил перед каждым НПЦ, прожимая кражу?Чё бля? Посейвскамил тебе за щеку. Есть цена предмета и твой навык, взвешивай исходя из этого шансы и вперёд. >Я понимаю как можно отыгрывать вора в скайриме или даже муравнте.>даже муравнте.О, я тоже знаю как. Ползаешь вокруг круглосуточно прибитого уёбка на карачках и выжидаешь момент, потом этот уёбок поворачивается к тебе с фразой типа ДАВАЙТЕ, У МЕНЯ МАЛА ВРЕМЕНИ и ты отбегая туда-сюда пытаешься развернуть его еблом в другую сторону, в это же время другой долбоёб делает то же самое, и теперь тебе нужно развернуть и его, и потом поворачивается опять другой и... ООО БОЖЕ! как же это охуено, лучшая игра, лучший стелс и отыгрыш вора! Я ещё помню, как мне в тесаче советовали их отрубать консолькой, типа они спят, лол!
Ёбаные пахомы, намажутся своим говном и ходят блять по всем разделам, вонь разносят, другим свой сладкий хлебушек предлагают. Хуй там! Ёб я ваш Муравинт и Готику в заднее место. Вот Скайвинд заебись, вот это пацаны дело делают, не знаю зачем правда, ведь Морровинду моды не нужны, итак всё круто! Поставил и играешь, наслаждаешься!Скрыл.
>>1608159Если ты не помнишь Балдурач и Арканум, то это не значит, что никто не помнит.
>>1608279А зачем их помнить-то? Сейчас рпг делают гораздо более лучшие.
>>1608282Сейчас рпг не делают вообще, долбоеб.
>>1608283Ебанутый чтоле? Ведьмак, Фоллаут4, Скайрим:Специальное издание, Деус Екс что это тогда?
>>1608296>Ведьмак, Скайрим:Специальное изданиеРабавленные мочой плохонькие битемапы.>Фоллаут4Шутан с прокачкой.>Деус ЕксИммёрсив сим.
>>1608296Ведьмак — недослешер с прокачкой, Ф4 — шутан с прокачкой, Скайрим:Специальное издание — порт под 64-битные системы экшр-рпг 2011 года, Деус Екс — шутан.
>>1608305>>1608310Пусть так, но все же это и рпг, хоть бы даже и с элементами тех жанров, что вы перечислили. РПг в них все же примат.
>>1608315Ты дебил? РПГ — в первую очередь вживание в роль и возможность пройти одну и ту же ситуацию тремя путями: силой, хитростью и харизмой.
>>1608319И где вышеперечисленные игры этому не соответсвуют? Вживание в роль в каждой возможно и пожалуй даже необходимо для получения истинного удовольствия от игры. Ситуации есть разные, в том же скуриме, напавшего на тебя разбойника можно обхитрить, сказав, что я типа сам бедные, у меня нет денег, можно даже с самого бандита взять их. А можно убить его. Во всех остальных примерно то же самое.
>>1608315> РПг в них все же приматПримат тут только ты, сосницкий.
>>1608336Просвящайсяhttps://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82_(%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)>Примат (лат. primatus — первое место, старшинство, от лат. primus — первый) — первичность, первенствующая роль, преобладание, главенство, преимущественное значение; в философском смысле — первичное, примитивное, неоформившееся начало, основа, субстрат идеи, первичный тезис.
>>1608232>Есть цена предмета и твой навык,А формулы нет. Кстати, на шанс сильно влиял размер вещи, а не цена.
>>1608340Словарный запас-то у тебя есть, а шуток понимать до сих пор не научился.
>>1608340>более лучшие.Тебе тоже не помешало бы подучиться слегка.
>>1608356Мы стали более лучше одеваться.
>>1607799>1. Диалоги - скучное говно. ЧитатьНе осилил тексты так и скажи.>2. Квесты - нудное говно. Многие невыполнимы без чтения прохожденийНет указателя куда по квесту идти как в Ведьмаке? Сложна?>3. Боевка - говноПерекатов нет?>4. Тонны убого написанной и нудной мукулатурыКнижки ты поди тоже не читаешь?
>>1608369И?
Молодому гуре игрожура это припоминали все 15 лет. И на УГе и в его личных РП. А все потому, что его высер имел мнение поперек общественного в те времена. Вам, молодым не понять, конечно. Но в те времена игрожуры пытались претендовать на "объективность" и не кукарекали как нынешние летсплееры про свои ощущения. Поэтому поведение номада, которого, видимо, изнасиловали скальные наездники, было встречено всеобщим глубоким охуеванием.P.S. В 2002 Навигатор тогда присудил ему премию РПГ года, вторым кандидатом был расхайпаный NWN P.P.S. Кстати, оценка 80% под статьей - результат правки после того, как номаду вставили пистона за срач на форуме. Исходная была ЕМНИП 67%
>Навигатор тогда присудил ему премию РПГ годаНо ведь лучше облы, даггера со скуримом он от этого не стал. Вам морроуткам пора перестать фантазировать и начать соблюдать субординацию.
>>1608538>Но ведь лучше облы, даггера со скуримом он от этого не стал. Вам морроуткам пора перестать фантазировать и начать соблюдать субординацию. 1. Речь-то не об этом, а об жидком обсёре ОПа. 2. Как РПГ морровинд сливал картонному NWNу по всем параметрам, но из-за графония и открытого мира победил ничего не напоминает?3. Как он может быть хуже скайрима, если хуже скайрима только говно с мочой, а хуже говна с мочой только обла?4. Как можно соблюдать субординацию перед даггероутками, если они уже давно умирают в богадельнях, брошенные своими неблагодарными внуками и правнуками?
>>1607729 (OP)
кароч начал играть в ваш даггерфоллменя чот взбудоражил тот слух что дагач типо лучше моррыну и чо?как атакавать-то тут?какой-то пиздец блять, начинаю в каком-то подземелье, гашу крысу гашу летучею мышь, поднимаюсь полестнице и тут хуякс какой-то мудак летучий меня с одного выстрела ебашит на пол
>>1608621Играй в скурим, ничего лучше в серии древних свитков не выходило, разве что онлайн может посоревноваться с ним.
>>1608621
>>1608621И потом эти инвалиды критикуют классику.
>>1608650да нахуй идиуправление через жопу блятьпохуй на графикууправлять персонажем совершенно невозможно
>>1608650>кривое управление>теперь это назвается хардкор
>>1608659Братюнь, мы за тебя болеем. Не посрами нашу честь.морроутки
>>1608689да в пездуебучее гавно
>>1608742Ну ты чё. Ты вспомни, как зачарование качал на 100 у враждебного тренера в жопе мира. Тогда мог, а в даггер не можешь? Ты не настоящий морроселезень. Мы от тебя отрекаемся.
>>1608665Кривое управление было в Sistem Shock. В Даггере нет ничего действительно сложного.
>>1607729 (OP)Владику просто припекло от восторженной рецензии нигромании и он написал все наоборот, как и со всеми другими играми, которым нигромания давала положительные оценки.
>>1607738Даг сам по себе всрат на столько, что один неверный шаг и ты проваливаешься сквозь текстурки в обливион.
>>1608621Летучего мудака ты не завалишь, если у тебя нет серебрянного и выше оружия. И если ты не взял эбонитовый кинжал при генерации персонажа, можешь сразу рестартить. Генератор нагенерит полную пещеру вампиров и оборотней, и ты соснешь.Алсо, из навыков без вариантов надо было брать буст к магии на 3xInt, тауматургию (для левитации и водного дыхания) и мистицизм (для телепорта). Без этого игра будет почти неиграбельной.
>>1608665>не посмотрел управление в настройках>кудкудах, как тут атаковать, кукареку!
>>1609140Болезнь старых РПГ - масштабная задумка, скупая реализация. Проклятье новых - Унылая идея и её последовательное исполнение.
>>1609149По хорошему Даг вообще нет смысла играть без фанатских патчей. Как и в любуи РПГ до 2007
>>1609149Имп валится стальным оружием, дебик.
>>1609151Да не пизди, Самые известные старые RPG как раз не страдали гигантизмом и оригинальностью.
>>1609169В Ультие с первой игры огромный мир был.
>>1609174Да не пизди, там миры были довольно компактные.
>>1609169Арканум, Планетс, Фоллаут, Ультима, М&М, Даггер. Все масштабные по идее. Все недоработанные. На счёт оригинальности, смотри сам. Масс Эфект - дженерик космоопера, Драгон Эйдж - дженерик фентези, Скайрим туда же. Фоллаут 4 неоригинален. Оригинальный сеттинг, разве что в Ведьмаке.
>>1609156>Даггер>фанатские патчиТы еще про моды спиздани.
>>1609196Несколько планет в двушке.
>>1609209Юнити версия?
>>1609215>Арканум, Планетс, Фоллаут, Ультима, М&М, Даггер. Все масштабные по идее. Масштабный только Даггер.>Масс Эфект - дженерик космоопера, Драгон Эйдж - дженерик фентези, Скайрим туда же. Фоллаут 4 неоригинален. Оригинальный сеттинг, разве что в Ведьмаке.Ты сейчас про сеттинги говоришь или про масштабность?
>>1609242Ну ММ так-то тоже довольно масштабные. До даггера далеко, но гораздо больше чем все остальное.
>>1609242>ультима>не масштабнаСовсем поехал?
>>1609242>Масштабный только Даггер.По задумке масштабные. Чего только ролевая система в Аркануме стоит или диалоги в Пленетс.>Ты сейчас про сеттинги говоришь или про масштабность? Ты писал что старые РПГ "не страдали оригинальностью".
Кстати, посоны, раз уж тут такая пьянка.XLEngine - играбленый, или такая же вечная недоделка как OpenMW?Я могу погрузится в чудный мир процедурной генерации без ебли с досбоксом?
>>1609276Справедливости ради, в Аркануме, при всей моей любви к нему, ролевая система чересчур нахуеверчена. Способов запороть билд по незнанию - вагон и маленькая тележка. В мануалах и т.п. ни слова о том, как в это надо вкидивать. Даже банальный принцип того, что билд пляшется от навыков/маг.тех.деревьев и то познается ценой прожженного стула. А уж возможность проебать очки на HP и усталость - это вообще редкая подстава.
>>1609299Ну хуй знает, помоему разобраться в этой системе довольно легко. А про то, что магию и технологию лучше не смешивать, тебе почти с самого начала говорят.
>>1609299Собственно это я и имел в виду под>масштабная задумка, скупая реализацияХотя, кривая реализация, больше поодходит.
>>1609275Сравни с Faery Tale или Fate>>1609276>По задумке масштабные. Чего только ролевая система в Аркануме стоит или диалоги в ПленетсЕсли ты не понимаешь значение слово "масштабный", то не используй его.>Ты писал что старые РПГ "не страдали оригинальностью".Перечисли старые RPG, страдающие оригинальностью
>>1609324>значение слово "масштабный">относящийся к масштабу, "в «Детский мир» завезли масштабные модели грузовиков. "
>>1607729 (OP)>малолетняя чмоха ищет уток и клеймит говноедов
>>1609324>FateИгрой 2005-го года?
>>1609324>Если ты не понимаешь значение слово "масштабный", то не используй его.Про фразеологизмы в школе ещё не рассказывали. Не волнуйся, в шестом классе будут.>Перечисли старые RPG, страдающие оригинальностьюУже перечислял. >Арканум, Планетс, Фоллаут, Ультима, М&М, Даггер.
>>1609337Нет, не FA>>1609338Судя по тому, что ты не знаешь, что фразеологизм - - это СОЧЕТАНИЕ слов, то ты явно не ходил в шестой класс.>Уже перечислял. >Арканум, Планетс, Фоллаут, Ультима, М&М, Даггер.Перечисли оригинальные элементы в этих играх.
>>1609362>Нет, не FAFATE
>>1609362>Судя по тому, что ты не знаешь, что фразеологизм - - это СОЧЕТАНИЕ словЗагуглил определение что ли? "Масштабная идея", "масштабная задумка".>Перечисли оригинальные элементы в этих играх.>АрканумБерёт привычный фентезийный мир и испытывает его технической революцией.>ПланетсГород порталов и главный герой бессмертный ищущий свою смерть.>ФоллаутНовые пятидесятые в далёком постапокалиптическим будущем.>УльтимаБез комментариев.>М&ММагический мир на самом деле деградировшая колония космической империи.>ДаггерТЕС 1,2,3 это привычные рассы представленые в новом свете.И это в двух словах, я мог бы каждую целый тред расписывать.
>>1609394>Берёт привычный фентезийный мир и испытывает его технической революцией.Когда там первый Thief вышел?>Город порталовЭто вообще-то сеттинг.>главный герой бессмертный ищущий свою смерть.Довольно заезженный сюжетный ход>Новые пятидесятые в далёком постапокалиптическим будущем.Ретрофутуризм как будто в Фоллауте изобрели>Без комментариев.Давай дальше.>Магический мир на самом деле деградировшая колония космической империи.Как будто сеттинги вида "НА САМОМ ДЕЛЕ ЭТО НАУКА" не устарели ещё с в 70х. >ТЕС 1,2,3 это привычные рассы представленые в новом свете.А где они только не представлены.>И это в двух словах, я мог бы каждую целый тред расписывать.Учитывая твой низкий уровень познаний, ты бы и в кучке говна смог бы найти оригинальность.
>>1609430>Когда там первый Thief вышел?Это RPG?>Это вообще-то сеттинг.Он был реализован в какой то игре ещё?>Ретрофутуризм как будто в Фоллауте изобрелиВ каких ещё RPG или играх он представлен?>Довольно заезженный сюжетный ходВ каких RPG встречается?>Как будто сеттинги вида "НА САМОМ ДЕЛЕ ЭТО НАУКА" не устарели ещё с в 70х.Много таких игр знаешь?>А где они только не представлены.В Саже >Давай дальше.Чего тебе давать? В Ултиме один из самых омских сеттингов.>Учитывая твой низкий уровень познаний, ты бы и в кучке говна смог бы найти оригинальность.Так продемонстрируй действительно высокий. Приведи примеры RPG с оригинальным миром.
>>1609430>Довольно заезженный сюжетный ход
>>1609453>Это RPG?И это делает этот штамп оригинальным?>Он был реализован в какой то игре ещё?Сеттинг придуман другими людьми.>В каких ещё RPG или играх он представлен?http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WhoWantsToLiveForever >Много таких игр знаешь?Мало, и это хорошо.>В Саже Эльфы там не классические эльфы. гномы тоже. Ты дебил.>Чего тебе давать? В Ултиме один из самых омских сеттингов.Из которого авторы сами выкинули всю хуиту с тай-файтерами и планетой Икс.>Так продемонстрируй действительно высокий. Приведи примеры RPG с оригинальным миромЯ таких вот не знаю, хотя и переиграл в больше сотни RPG.
>И это делает этот штамп оригинальным?Этот штамп делает игру интересней, чем очередной пересказ Толкина>Сеттинг придуман другими людьми.И? Впервые реализован как компьтерная игра.>http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WhoWantsToLiveForever Статья о ретрофутуризме вообще, при чём из RPG там только настольные. И что там делает Gamma World?>Мало, и это хорошо.Ты сказал?>Эльфы там не классические эльфы. гномы тоже. Ты дебил.Эльфы высокомерные пидоры. Гномы простоватые весельчаки. Никогда такого не видел.>Из которого авторы сами выкинули всю хуиту с тай-файтерами и планетой Икс.4-7 Ультимы другие, но не менее оригинальные.>Я таких вот не знаю, хотя и переиграл в больше сотни RPG.Ни что не ново. Но откровенно штамповонное говно это совсем не годно.
>>1609568>Этот штамп делает игру интересней, чем очередной пересказ ТолкинаТак мы теперь про интересность говорим?>И? Впервые реализован как компьтерная игра.Впервые его реализовали как настольную RPG.>Статья о ретрофутуризме вообще, при чём из RPG там только настольные. И что там делает Gamma World?Пошли манёвры.>Ты сказал?Нет, так сказали все, когда поняли, что такой подход к созданию миров - это творческая импотенция, а не оригинальность.>Эльфы высокомерные пидоры.Как и в ТЕС.>Гномы простоватые весельчакиИзоляционисты с кастовой системой.>4-7 Ультимы другие, но не менее оригинальные.И что там оригинального?>Ни что не ново. Но откровенно штамповонное говно это совсем не годно.Знаешь, на самом деле оригинальность - это не хорошо или плохо, которым, кстати, часто пытаются добавить пару плюсов в произведение, типа у нас же не говно, у нас вот эльфы на самом деле бородатые карлики с Нептуна.Тот же Planescape как раз сдох из-за своей "оригинальности". То есть идеи есть... но они либо не работали хотя у БелоВолков они работали, либо оказались пиздец какими унылыми кто назовёт хотя бы парочку интересных игровых рас, и так, что бы это не были добусы?
>>1608044У меня для тебя плохие новости...Это пихпох.руА бабангида - рюзке репир.
>>1609735Я думал ты уже всё.>Так мы теперь про интересность говорим?Интересней и оригинальней, к тому же.>Впервые его реализовали как настольную RPG.Это /v/ мы здесь про компьютерные игры говорим.>Пошли манёвры.Какие манёвры? Твоя ссылка говно. Там одни натолки.>Нет, так сказали все, когда поняли, что такой подход к созданию миров - это творческая импотенция, а не оригинальность.Кто все? Ты поехавший мы тут вдоём с тобой.>Как и в ТЕС.Не могу припомнить ни одной расы в ТЕС которая не ставила бы себя выше других.>Изоляционисты с кастовой системой.Консервативные карланы сычующие под землёй. Вау.>И что там оригинального?Духовное развитие главного героя как цель игры.>у нас вот эльфы на самом деле бородатые карлики с Нептуна.К абсурду не своди.>кто назовёт хотя бы парочку интересных игровых рас, и так, что бы это не были добусы?Оригинальность теперь в игровых расах измеряется? Модроны, гитцерай, бариавры.
>>1608176А ещё добавить ахуенный ост и куча книжек всегда с этого шишка дымилась, я наверное у мамы библиофил.
>>1608485Но ведь нвн и есть классическая рпг, а морошинд захватил умы школьников графонием за которым не было никаких других достоинств. Так что я с оценкой номада согласен вполне, а на мнение школьников срать да.
>>1610848
>>1609169У утки старые РПГ это ИГРЫ ДЕЦТВА ФОЛЛАЧ, а не даггерфоллы и м&м с огромными картами
Ну какая ещё игра может вызвать оживлённый срач спустя 15 лет после выхода? По какой ещё игре может оказаться 2 треда на нулевой /v/ спустя 15 лет после выхода? Какая ещё игра может похвастать тем, что это может повторяться ежемесячно? Халф Лайф 2? Ворлд оф Варкрафт? ГТА? Майнкрафт? Фоллаут? Скайрим? Нет. Морровинд! Самая значительная в мире игра. Всегда молодая, атмосферная, волшебная. Жду релиза OpenMW. Надеюсь, это даст игре новый виток развития. Надеюсь, игра пойдёт своим каноном, создаваемым прожженными тесофанатами. Такими, которые часами могут пояснять за 36 уроков Вивека, которые знают о Тамриэле больше, чем сотрудники Bethesda. Ну разве не прекрасно?
>>1608141Бабангида, это ты?
>>1607729 (OP)>рпг>всратый, с кучей недостатковИ чего? Жанр обязывает.
>>1608159>А эта гура не сказала, с чем она сравнивала?С даггером сравнивала. Ты, кстати, не выставил бы себя долбоебом, если бы прошел по ссылке и осилил бы короткий текст.https://www.youtube.com/watch?v=XMBXVLT50vw
>>1608042> game.EXE> не говнари-графоманыТы ебанулся? Там половину статей читать было невозможно, я как раз перестал его покупать из-за ебанутых графоманов, которые своим бредом, к играм не относящимся, растягивали статьи.
>>1608392Учи мемы, чтобы не быть баттхертом.
>>1610912БАМберг плс
>>1609215>несколько планетА нужна всего одна.
>>1609501> Сеттинг придуман другими людьми.От этого игра стала менее оригинальной?> >В каких ещё RPG или играх он представлен?> http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WhoWantsToLiveForeverИ единственный пример бесммертного героя, ищущего смерть это Планач.> >В Саже> Эльфы там не классические эльфы. гномы тоже. Ты дебил.Эльфы спизжены из Ведьмака. Гномы самые обычные.
>>1610985Если это была попытка вставить мем, то неудачная. Сорян.
>>1611027С которой происходит побег.
>>1607792Добавлю, что к Морровинду выходило много сюжетных модов, а к следующим частям никто такого не пилил, кроме самой беседки. Ну и большинство модов Облома/Скурима просто копируют то, что делалось для Моррошинда.
>>1607799Этот интерактивист порвался, замените.
>>1611117К Обле тоже дохрена сюжетных модов.
Морровинд - одна из последних ААА, сделанных для любителей книг, а не кинца.Нодискасс.
>>1611117Есть моды на полёты в космос? Хочу быть как двемерские диды.
>>1611153Тексты там далеко не книжные, не пизди.>Нодискасс.Аргонианину своему указывать будешь.
>>1611153Этот прав. Морровинд, это последняя игра уходящей эпохи игр старого типа. Обливион уже сильно оказуалели, что бы детишкам было не сложно, а то вдруг заблудятся.
>>1610827>Интересней и оригинальней, к тому же.Интересность измеряется не оригинальностью сеттинга, а его проработкой.>Это /v/ мы здесь про компьютерные игры говорим.>Какие манёвры? Твоя ссылка говно. Там одни натолки.И что?>Кто все? Ты поехавший мы тут вдоём с тобой.Любители жанра фэнтэзи.>Не могу припомнить ни одной расы в ТЕС которая не ставила бы себя выше других.Сам себе противоречишь.>Консервативные карланы сычующие под землёй. Вау.А у Толкина они пикты>Духовное развитие главного героя как цель игры.А теперь вопрос: как часто при обсуждение старых игр ты слышишь про Ultima 4? Я вот один раз видел, как анон просил помощь по прохождению и всё.>К абсурду не своди.Вот из-за такого абсурда сеттинга в стиле dying earth Венса и сдохли.>Оригинальность теперь в игровых расах измеряется?Опять путаешь интересность с оригинальностью?>Модроны, гитцерай, бариавры.Расскажи, что ты знаешь про модронов и бариавров.
>>1607729 (OP)Когда все играли в морру, у меня не было компа, который мог бы его тянуть (если вообще был комп). Друзья тогда все от него тащились и рассказывали очень увлекательные и впечатляющие истории о возможностях этой игры. Но спустя годы, поиграв в неё, я понял, что игра довольно интересная, особенно нравится хардкорная система поиска заданий, никаких гпс, но выдающейся игра не кажется, боёвка убога (как и во всех тесах), баланса мало, но зато в игре есть очень ламповый лор. Ану, Падомай.
>>1611228Модроны любят порядок вроде.мимо
>>1611051>От этого игра стала менее оригинальной?Да.>И единственный пример бесммертного героя, ищущего смерть это Планач.А знаешь почему? Потому что это тема не подходит для протагонистов произведения
>>1611117В Обле был охуенный мод "Слуга Рассвета"
>>1611210>Морровинд, это последняя игра уходящей эпохи игр старого типа. Обливион уже сильно оказуалели, В Обле боёвка и ролевая система сложнее.
>>1611250Боевка облы? Это когда ты бегаешь спиной и кастуешь фаерболл?В чем сложнее ролевая система мне просто не ясно.
>>1611272>оевка облы? Это когда ты бегаешь спиной и кастуешь фаерболл?Хотя бы двигаешься, а не тупо кликаешь на врага.>В чем сложнее ролевая система мне просто не ясно.В том что там не тупо линейное развитие.
>>1611282>В том что там не тупо линейное развитие.Поясни.
>>1611292Если в Морре навык просто линейно увеличивают возможности персонажа, то в Обле они дают дополнительные возможности.
>>1611300А, понял. Но с другой стороны это тупо, что прокачать навык с 49 до 50, гораздо важнее, чем с 48 до 59.Кроме того, обла и скайрим на самом деле сделали много шагов вперед от морровинда в некоторых областях. Но это не значит, что их не оказуалели, по сравнению с моррой.
>>1611309>с 48 до 49Фикс.
>>1611309>Но с другой стороны это тупо, что прокачать навык с 49 до 50, гораздо важнее, чем с 48 до 59.Нет, это тупо, что геймплей никак не меняется.>Но это не значит, что их не оказуалели, по сравнению с моррой.Потому что...
>>1611312>Потому что...Потому что маркеры и фасттревел.
>>1611312>Потому что...ЖПС навигатор.Минус левитация.Минус бесшовные города.Минус часть навыков.В скайриме еще и минус статы.
>>1611321>что маркерыПомогают в стелсе или в битвах?>фасттревел.Знаешь/, человек, который считает нажимание w сложным не имеет право называть кого-то казуалом.>>1611325>Минус левитация.Как раз казуальный элемент.>Минус бесшовные города.Тебе сложно ворота найти?>Минус часть навыков.Выкинули дублирующие навыки.>В скайриме еще и минус статы.Потому что морроутки ныли, что они из-за статов постоянно сосали в обле.
>>1611330>Как раз казуальный элемент.Ага. Башням Телванни скажи это.>Тебе сложно ворота найти?Это тупо, когда нельзя просто через стену забраться.
>>1611337>Ага. Башням Телванни скажи это.Сколько лет прошло, а ты до сих пор на вау-эффекте застрял>Это тупо, когда нельзя просто через стену забраться.Да нет, логично, думаешь зачем в реальном мире стены делали?
>>1611244> >От этого игра стала менее оригинальной?> Да.Не пизди, идея стала, игра - нет.> >И единственный пример бесммертного героя, ищущего смерть это Планач.> А знаешь почему? Потому что это тема не подходит для протагонистов произведенияЭто уже не по теме разговора. Хотя лично я считаю, что игре она отлично подошла. В игре это дало нам возможность отыгрывать персонажа с прописанным прошлым и характером как угодно.
>>1611347Это уже просто толстота пошла.
Морробляди уже соснули, или ещё нет?
>>1611330> >что маркеры> Помогают в стелсе или в битвах?Они позволяют отключить мозг во время игры. Возможно это и плюс для кого-то, но не для меня.> >фасттревел.> Знаешь/, человек, который считает нажимание w сложным не имеет право называть кого-то казуалом.А как же мобы, случайные встречи и эксплоринг?> >Минус левитация.> Как раз казуальный элемент.Просто забалансить не смогли> >Минус бесшовные города.> Тебе сложно ворота найти?Дверной дракон.> >Минус часть навыков.> Выкинули дублирующие навыки.Выкинули арбалеты, копья и среднюю броню.> >В скайриме еще и минус статы.> Потому что морроутки ныли, что они из-за статов постоянно сосали в обле.Это ответ такой?
>>1608665Настрой его под себя, дегрод.
>>1611365>Они позволяют отключить мозг во время игры.Они помогают только в нахождение нужной локации, а не в решение задачи>А как же мобы, случайные встречи и эксплоринг?И как быстрое возвращение к уже посещённым локациям мешает тебе в этом?>Просто забалансить не смоглиНу да, поэтому и выкинули. Это и называется геймдизайн.>Дверной дракон.Абуз механики, да.>Выкинули арбалеты, копья и среднюю броню.Сможешь придумать ниши для этих предметов?>Это ответ такой?А разве не так?
>>1611383>придумать ниши для этих предметовЭто уже откровенная толстота.
>>1611383>маркер указывает на локацию, на предмет, на небо, на Аллаха>но никак не упрощает задачуЧто?
>>1607729 (OP)держи нас в курсе малолетний далбаёб
>>1611391Если ты подменяешь качество количеством, то поздравляю, ты говноед>>1611397Маркер не убивает врагов, маркер не колдует, маркер не решает загадки.
>>1611401Не надо делать из моих утверждений пугало. Про количество я ничего не говорил.А вот ты толстишь, потому что если у тебя арбалет не отоичается от лука, копьё от булавы, а кольчуга от ватника это ты говноед.
>>1611401То есть маркер ничего не упрощает?
>>1611411>А вот ты толстишь, потому что если у тебя арбалет не отоичается от лука, копьё от булавыА ты не путай реальный мир и игровые условности. Ещё раз, какие ниши займут данные предметы в игровой механике?>>1611413>То есть маркер ничего не упрощает?Он уменьшает количество ненужной информации.
Проорал на весь Калининград с порванных морроуток.мимо Бабангида
>>1611415>Какие нишиТе же, что они занимают в скачимочи, например. Дальше сам догадаешься или разжёвывать?
>>1611415>Он уменьшает количество ненужной информации.Информация о мире, персонажах, текущем квесте НИНУЖНА. Ясно.
>>1611383> >Они позволяют отключить мозг во время игры.> Они помогают только в нахождение нужной локации, а не в решение задачиВ 99% квестов и в решении тоже.> >А как же мобы, случайные встречи и эксплоринг?> И как быстрое возвращение к уже посещённым локациям мешает тебе в этом?В энд гейме все превращается в - взял квест, фасттревел, убил, фасттревел назад. А в скариме еще и повозки есть, даже один раз бежать не нужно.> >Просто забалансить не смогли> Ну да, поэтому и выкинули. Это и называется геймдизайн.Это называется хорошую фичу выкинули. Это, видимо, было необходимо, но это не что-то хорошее.> >Дверной дракон.> Абуз механики, да.Это плохо, тут мы пришли к согласию, что закрытые города говно.> >Выкинули арбалеты, копья и среднюю броню.> Сможешь придумать ниши для этих предметов?Какие ниши? Мне копья доставляют люто, например.> >Это ответ такой?> А разве не так?Мне похуй. Разговор об упрощении и опримитивливании. А ты мне затираешь про левых хуев.
>>1611398Пучков, ты не из рпг-треда вегача к нам?
>>1611423В скачиимачи ролевая система и боевая механики совсем другая. >Дальше сам догадаешься или разжёвывать?Давай, только на в этот раз пиши про свитки.>>1611427Это ты уже сам их не читаешь. Маркер выкидывает только информацию вида "до пещерки надо идти по дороге на север, потом мимо трёх берёз и прыгаешь в речку".>>1611432>В 99% квестов и в решении тоже.Убивает врагов за тебя?>В энд гейме все превращается в - взял квест, фасттревел, убил, фасттревел назад.Намного удобней, чем бегать туда и сюда по минут по уже зачищенным локациям.>Это называется хорошую фичу выкинули.Которую надо было бы выкинуть.>Это плохо, тут мы пришли к согласию, что закрытые города говно.Как будто псевдобесшовный мир не ломал ИИ врагам.>Какие ниши? Мне копья доставляют люто, например.А кому-то и жрать говно доставляет.> Разговор об упрощении и опримитивливании. А ты мне затираешь про левых хуев.Выкинули статы ради баланса автолевинга, но но зато усложнили механику навыков - это упрощение или усложнение?
>>1611228>Интересность измеряется не оригинальностью сеттинга, а его проработкой.Я употребил его как синоним. Некорректно.>И что?Они не относятся к теме разговора.>Любители жанра фэнтэзи.Когда ты начал говорить от лица любителей жанра фентези?>Сам себе противоречишь.Никаких противоречий. В ТЕС расизм присущ всем разумным существам, не только эльфам.>А у Толкина они пиктыУ Толкина они простоватые весельчаки берегущие свои традиции которые сычевали бы под землёй и если бы не обстоятельства. Я видел этот шаблон тысячи раз и ты я думаю ты же.>А теперь вопрос: как часто при обсуждение старых игр ты слышишь про Ultima 4? Я вот один раз видел, как анон просил помощь по прохождению и всё.Не представляю как это связано с оригинальностью, но отвечу. Она так не популярна в сравнении с другими в связи с высоким порогом вхождения, который, к сожалению, обеспечен недружелюбным управлением, отсутствием нормального журнала и устаревшей графикой. Как правило эти пороки, в разной степени, присущи всем старым RPG.>Вот из-за такого абсурда сеттинга в стиле dying earth Венса и сдохли.Кто сдох? Я ход мысли потерял.>Опять путаешь интересность с оригинальностью?Нет. Просто странный вопрос.>Расскажи, что ты знаешь про модронов и бариавров.Модроны существа плана порядка. Имеют настолько жёсткую иерархию, что модроны одного уровня не догадываются о существовании друг друга. Место в иерархии можно определить по количеству углов. Раздают пиздюли нарушителям планарной гармонии. Бариавры не строят городов, кочуют по хаотическим, и не только, планам. Травоядны насколько я помню из Тормента. Несмотря на пацифизм по иерархии продвигаются пиздюлями. В двух словах.
>>1611443Копьё - держать противников с мили-оружием на дистанции. Арбалет - менее скорострельный чем лук, но игнорирующий броню. Средние доспехи - защита без потери подвижности.Сложно? Непонтяно?А теперь про маркеры. Маркер указывает на предмет квеста, квествого персонажа и тому подобное. Не на дорогу до. А на саму цель,
>>1610847Половина этих книжек из даггерфола переехала.
>молодой гуру игрожуракак там говорят? не умеешь снимать петь, рисовать, работать, етц - иди в критики. Ты бы хотя бы какого-нибудь британского учёного прикрутил, звучит хотя бы посолиднее, чем мнение рандомного говноеда опа
>>1611417>Читает реп.>Считает что может смеяться над кем бы то ни было.
>>1611383>>Они позволяют отключить мозг во время игры.>Они помогают только в нахождение нужной локации, а не в решение задачиПроорал с этого долбоёба. Ох эти слёзы ньюфагов которые бежали в тырнет после первого же квеста с головоломкой.
>>1611542Лол, да. Наверное половина нынешних геймеров не найдет двемерскую головоломку без прохождения.
>>1611468Половина? А если посчитать?
>>1611468Далеко не все книги даггера переехали в морровинд.
>>1611443> >В 99% квестов и в решении тоже.> Убивает врагов за тебя?Если для тебя это вся суть квестов, то ты победил.> >В энд гейме все превращается в - взял квест, фасттревел, убил, фасттревел назад.> Намного удобней, чем бегать туда и сюда по минут по уже зачищенным локациям.В Тесах нет зачищенных локаций.> >Это называется хорошую фичу выкинули.> Которую надо было бы выкинуть.Фича не стала от этого хуже. Или тебе точку поставить надо?> >Это плохо, тут мы пришли к согласию, что закрытые города говно.> Как будто псевдобесшовный мир не ломал ИИ врагам.Как будто это оправдывает закрытые города. > >Какие ниши? Мне копья доставляют люто, например.> А кому-то и жрать говно доставляет.Отличный разговор.> > Разговор об упрощении и опримитивливании. А ты мне затираешь про левых хуев.> Выкинули статы ради баланса автолевинга, но но зато усложнили механику навыков - это упрощение или усложнение?Статы выкинули это упрощение убогое, перки ввели это охуенно. Очевидно же. Я не ставлю себе задачей обосрать твою любимую игру, просто указываю, что не стало хуже.
>>1611454>Я употребил его как синоним. Некорректно.Это не синонимы.>Они не относятся к теме разговора.Относится, так как ты не говоришь про геймплей.>Когда ты начал говорить от лица любителей жанра фентези?А я и не говорю от их лица. Как думаешь ,почему тот жанр сдлх?>У Толкина они простоватые весельчаки берегущие свои традиции которые сычевали бы под землёй и если бы не обстоятельстваНет, у Толкина гномы жадные существа, и гномьи кольца как раз играют на этой слабости.>Кто сдох? Я ход мысли потерял.Сеттинги в стиле МиМ.>Нет. Просто странный вопрос.Почему же. Хороший сеттинг - это проработанный сеттинг, в том числе и с позиции рас.>В двух словах.Забавно, но это как раз половина информации по расам.>Копьё - держать противников с мили-оружием на дистанцииВ пошаговой тактике такое ещё сработает.>Арбалет - менее скорострельный чем лук, но игнорирующий бронюНу, да выкинём зачорование стрел и разные характеристики луков.>Средние доспехи - защита без потери подвижности.Либо будут нахуй не нужны, либо будут имбой. Тебе какой вариант нравится больше?>>1611737>Если для тебя это вся суть квестов, то ты победил.А для тебя?>В Тесах нет зачищенных локаций.Ну тогда бегать и бить одних и тех же врагов.>Фича не стала от этого хуже. Или тебе точку поставить надо?Да, да, получить огромное преимущество над врагами так весело и НЕКАЗУАЛЬНО.>Как будто это оправдывает закрытые города. А мир большой?>Отличный разговор.Сам же начал.>Статы выкинули это упрощение убогое, перки ввели это охуенно. Очевидно же. Я не ставлю себе задачей обосрать твою любимую игру, просто указываю, что не стало хуже.Нет, ты же сам рассказываешь что упростили.
>>1612230>Это не синонимы.Я же написал, что употребил его некорректно. Давай вернёмся к тому месту на котором я обосрался с определением.>Относится, так как ты не говоришь про геймплей.Я говорю о сеттигах в компьютерных RPG. Есть куча годных сеттингов не реализованных как видеоигры.>А я и не говорю от их лица. Как думаешь ,почему тот жанр сдлх?Исчерпал себя. Wizardry 8 частей, у MM 9, только номерных. Конину тоже никто не делает, её время прошло, но хуже она от этого не стала.>Сеттинги в стиле МиМ.Хотя TES и сейчас выходит. >Нет, у Толкина гномы жадные существа, и гномьи кольца как раз играют на этой слабости.Консерваторы, подземники, весельчаки, ну и жадные к тому же. Жадность не мешает быть консерватором, весёлым парнем да жить под землёй тоже не сложнее становиться.>Почему же. Хороший сеттинг - это проработанный сеттинг, в том числе и с позиции рас.Да. Но если говорить о Пленскейпе, то самая годнота, это место действия.>Забавно, но это как раз половина информации по расам.В двух словах можно и историю настоящего народа рассказать. Или ты хотел что бы я тебе статью накатал? Ну прости тогда.Арбалеты, копья и средние доспехи не ко мне. Это другой анон писал.
>>1610923>С даггеромИ ты после этого еще не плюнул на лысину ОПа? Даггер это же днище ебаное, ехал лабиринт через лабиринт.
>>1612359>Я говорю о сеттигах в компьютерных RPG. Есть куча годных сеттингов не реализованных как видеоигры.Сеттинги - это не геймплей, они не обязаны быть только компьютерными.>Исчерпал себя. Wizardry 8 частей, у MM 9, только номерных.В первых пяти Wizardry никакого сайфая не было, а ММ давно уже 10.>Консерваторы, подземники, весельчаки, ну и жадные к тому же. Жадность не мешает быть консерватором, весёлым парнем да жить под землёй тоже не сложнее становиться.Весельчаки - это изобретение Джексона, а не Толкина.>Да. Но если говорить о Пленскейпе, то самая годнота, это место действия.И что там интересного?>В двух словах можно и историю настоящего народа рассказать. Или ты хотел что бы я тебе статью накатал? Ну прости тогда.Нельзя. Я хочу просто показать, что там расы не вписаны в сеттинг, они просто есть, как набор характеристик и всё.
>>1607729 (OP)Несмотря на все минусы есть клёвые красивые города вместо очередного медивил-стиля, море необычной брони вместо очередных лат, тонну необычных монстров вместо волков и диких собак.Ну и незаконченную, недоделанную игру в придачу. Хотя на фоне обливионской боевки тут просто все можно принять за диаблу от первого лица.
>>1612230>>Если для тебя это вся суть квестов, то ты победил.>А для тебя?Для меня нет. Ты уже не стараешься.>>В Тесах нет зачищенных локаций.>Ну тогда бегать и бить одних и тех же врагов.Даже это лучше, чем телепортация в фэнтези сеттинге. Да и случайные встречи в том же фолаче есть.>>Фича не стала от этого хуже. Или тебе точку поставить надо?>Да, да, получить огромное преимущество над врагами так весело и НЕКАЗУАЛЬНО.Летать вообще весело. А казуально это только с куцым ии, дай врагам луки и магию, внезапно станет сложно.>>Как будто это оправдывает закрытые города. >А мир большой?Что?>>Отличный разговор.>Сам же начал.Начал разговор с дурачком с говном вместо мозгов, это моя единственная ошибка.> > Разговор об упрощении и опримитивливании. А ты мне затираешь про левых хуев.> Выкинули статы ради баланса автолевинга, но но зато усложнили механику навыков - это упрощение или усложнение?>Статы выкинули это упрощение убогое, перки ввели это охуенно. Очевидно же. Я не ставлю себе задачей обосрать твою любимую игру, просто указываю, что не стало хуже.>Нет, ты же сам рассказываешь что упростили.Что стало хуже, "не" лишнее поставил.
>>1612594>Для меня нет. Ты уже не стараешься.Так почему ты в одном примере увидел всю игру?>Даже это лучше, чем телепортация в фэнтези сеттинге. Да и случайные встречи в том же фолаче есть.Как бы фасттревел занимает время. Зачем ты позоришься?>А казуально это только с куцым ии, дай врагам луки и магию, внезапно станет сложно.Ты же не понимаешь, что это не работает.>Начал разговор с дурачком с говном вместо мозгов, это моя единственная ошибка.Ути-пути, школьничек обиделся>Что стало хуже, "не" лишнее поставил.И что стало хуже? То что игра стала глубже? То что в игре меньше абуза?
>>1612497>Сеттинги - это не геймплей, они не обязаны быть только компьютерными.Конечно не обязаны. Мне кажется мы не совсем друг друга понимаем.>В первых пяти Wizardry никакого сайфая не было, а ММ давно уже 10.Всё это правда. Но не опровергает мои слова.>Весельчаки - это изобретение Джексона, а не Толкина.Перечитай "Туда и обратно". Можешь ограничиться первой главой.>И что там интересного?Город между миров. Интересно видеть как существа принципиально разных мировоззрений уживаются рядом. Наслоение эпох и культур черта большинства городов IRL это хорошо отраженно в игре. Интерстно встречать людей которые знали тебя когда то давно. Вообще предопределённая биография может портить ощущение от игры, персонаж становиться не только твоим - он уже совершал действия на которые ты бы возможно не пошел, но и без неё нельзя - ГГ не может просто из воздуха заспавниться. В Торменте это сглажено тем что эти действия совершал не ты, а десятки тысяч твоих, уже давно погибших, я.>Нельзя. Я хочу просто показать, что там расы не вписаны в сеттинг, они просто есть, как набор характеристик и всё.Каждая из них, вписана в план, из которого происходит. В Сигиле, естественно, они чужаки.
>>1612664>Конечно не обязаны. Мне кажется мы не совсем друг друга понимаем.Да, ты пытаешься провести искусственные границы, а мне на них пофиг.>Перечитай "Туда и обратно". Можешь ограничиться первой главой.А вспомни последнею главу. Да и ещё, для ВК ТиО отреконили.>Город между миров.Вполне себе шаблонный приём.> Интересно видеть как существа принципиально разных мировоззрений уживаются рядомИ вот получается фейл, так как реализация оказалась хуёвой, этакая дженерик-фэнтэзийная таверна размером с город.>Каждая из них, вписана в план, из которого происходитВопрос не про это же. Да и сами планы там вполне себе фейл, особенно для сеттинга с акцентом на >В Сигиле, естественно, они чужаки.Дело не в Сигиле же.
>>1612697>последнею последнюю
>>1611117Господи, утка что ты несешь. Какие нахуй сюжетные моды на утковинд, их там три штуки, по типу визард айленда и все. Какое копирование, покажи мне аналог ООО/Реквиема/Фростфолла и десятка других модов из gems для утковинда. Моды на утковинд - новый домик/броня в 95% случаев. У меня такое чувство что утки эти моды даже и не смотрели, а просто копротивляются за любимый утковинд.
Утковинд говно
https://2ch.hk/tes/
>>1612995>ООО/Реквиема/Фростфолла Просто раньше в приличном обществе обоссывали за это Васянство. Такие моды конечно же есть, просто они никому не были нужны, поэтому ты о них не знаешь.
>>1613070Перевожу с утиного на русский - "я утка, я обосралась, это все ВАСЯНСТВО НИНУЖНО, все есть только несмотря на то что это крупные моды о них никто не слышал(утка как всегда xD), я напишу тебе так потому что я ПРАВ ТЫ ПОНЯЛ ДАУН ТУПОЙ"
>>1613118есть heart of darkness, tamriel rebuilt. выживачей и ребалансов всяких как говна.
>>16131221) Теперь ты мне расскажешь как тамриель ребилт стал сюжетным модом2) УХ ТЫ ЦЕЛЫХ ДВА МОДА. Выживачи и ребалансы в сравнении - с тем же Фростфоллом это что-то уровня мода на калаш
>>1613143Да мне в общем-то все равно. Не желаю спорить с каложором. Потому что любые моды априори говно и васянство.
>>1613153>Любые>По-фактуА, ну тут все ясно, 12-летний псевдоалтфак-максималист xD
>>1613242ТЫкни носом в моды которые не ломают механику и органично вписываются в игру.
>>1607729 (OP)>Если посмотреть на западное комьюнити тес, фанатов морки там заметно меньше.Ога, но откуда оно взялось, то комьюнити, пропустив главную игру серии?
> 15 лет назад блжадНа этом можно закрывать тред.
>>1613384Да. И перекатиться в другой морровинд-тред.
>>1613359Облоутки же.
>>1612697>Да, ты пытаешься провести искусственные границы, а мне на них пофиг.Да вполне реальные границы. Иначе где мой Dark Sun AAA уровня? >А вспомни последнею главу. Да и ещё, для ВК ТиО отреконили.Ну они же не патологически весёлые. Другие состояния психики им не чужды.>Вполне себе шаблонный приём.Есть ещё такие фентез вселенные?>планы там вполне себе фейлВ каком смысле?>Дело не в Сигиле же.В чём?
>>1607729 (OP)Ебать ты жирный, провел тебе хуем по губам.
>>1613338Реквием, например
>>1612625> >Для меня нет. Ты уже не стараешься.> Так почему ты в одном примере увидел всю игру?Это ты написал про убийства мобов.> >Даже это лучше, чем телепортация в фэнтези сеттинге. Да и случайные встречи в том же фолаче есть.> Как бы фасттревел занимает время. Зачем ты позоришься?Как бы похуй, это ни на что не влияет.> >А казуально это только с куцым ии, дай врагам луки и магию, внезапно станет сложно.> Ты же не понимаешь, что это не работает.Это не работает почему?> >Начал разговор с дурачком с говном вместо мозгов, это моя единственная ошибка.> Ути-пути, школьничек обиделсяОбиделся на то, что ты дебил? Наверное.> >Что стало хуже, "не" лишнее поставил.> И что стало хуже? То что игра стала глубже? То что в игре меньше абуза?Тебе про конкретные элементы уже пару дней пишут. А без них игра, конечно, стала глубже. Глубже, блядь, глубже. Зачистка пещерок глубже, небось.
>>1613558Ну так он ведь ломает механику, хоть и "органично вписывается в игру".-мимоанон
найес утренний баребух уток
>>1613567И? Механика Скайрима говно, поэтому он ее скорее чинит
>>1612995Есть что-то подобное Сердцу Хаоса?
>>1613573Тот анон хотел чтобы не ломало.
>>1613577Не знаю
>>1613506>Да вполне реальные границы. Иначе где мой Dark Sun AAA уровня? Вышел забагованным.>Ну они же не патологически весёлые. Другие состояния психики им не чужды.Они вообще не весёлые, а вполне себе серьёзные. Как думаешь, почему Галандриэль охуела от просьбы Гимли?>Есть ещё такие фентез вселенные?Мультивселенные? Дохуя и больше.>В каком смысле?Нету цельности, чувствуется явное натягивание сеттинга на систему мировоззрений.>В чём?В сеттинге.>>1613565>Это ты написал про убийства мобов.Ну так самое очевидное занятие.>Как бы похуй, это ни на что не влияет.Наживание кнопки w 10 минут тоже ни на что не влияет, но ещё и занимает 10 минут жизни на скукоту.>Обиделся на то, что ты дебил? Наверное.Ты всех людей умнее себя называешь дебилами?>Тебе про конкретные элементы уже пару дней пишут. А без них игра, конечно, стала глубже.Абуз и мусор делают игру глубже?
>>1614828>Вышел забагованным.Ты в неё играл? По твоему это AAA уровень? Ну и она по второй редакции.>Они вообще не весёлые, а вполне себе серьёзные. Как думаешь, почему Галандриэль охуела от просьбы Гимли?Я думаю, любая женщина бы как минимум удивилась. И в тех условиях, это был более чем легкомысленный поступок. Я вовсе не пытаюсь свести характер гномов к весёлости, но по сравнению с другими народами они довольно не напряженые ребята, и эта черта, вместе с другими, копируется из раза в раз всеми подражателями Толкина.>Мультивселенные? Дохуя и больше.Но Планач один. Посмотри на пик. Столько миров и у каждого своя география и история. Где я ещё такое найду?>Нету цельности, чувствуется явное натягивание сеттинга на систему мировоззрений.Можешь подробней объяснить в чём?
>>1615098>Ты в неё играл?Нет ещё.>По твоему это AAA уровень? НДля своего времени? Да.>Я думаю, любая женщина бы как минимум удивиласьОни удивилась что это просит гном.> И в тех условиях, это был более чем легкомысленный поступок. Если бы гномы были бы легкомысленны, то это бы её не удивило.>Я вовсе не пытаюсь свести характер гномов к весёлости, но по сравнению с другими народами они довольно не напряженые ребятаКак раз одни из самых серьёзных народов, а самые несерьёзные - это эльфы и хоббиты.>Но Планач одинОдин из.>Столько миров и у каждого своя география и история. Где я ещё такое найду?Любая мультивселенная.>Можешь подробней объяснить в чём?В том что они и есть и всё. почему, зачем, для чего, на всё это не даётся ответов, заставляя игрока принять их как есть. Да и проработка у них примитивнейшая, кроме Сигила, Абисса и Баатора все остальные планы плоские.
>>1609308>А про то, что магию и технологию лучше не смешивать, тебе почти с самого начала говорят. Это само собой.Там в другом проблема. Когда ты начинаешь играть, тебе кажется что у тебя будет дохуя очков развития. На практике же любой жизнеспособный билд требует от тебя беречь каждый пункт характеристики/навыка. Типичная проблема выглядит так:Вкинул в навык/схему/заклинание и два-три уровня повышаешь характеристики, чтобы стала доступна следующая позиция в дереве. Т.е. фактически эти левелапы не приносят ничего. Сравни это со вторым фоллачом не зря же арканум называли фентезийным фоллачом. Там ролевая система, конечно, не такая глубокая и с кучей своих недостатков, но ты чувствуешь каждый уровень.
>>1615098Однако сеттинг планшкафа закрыт самими разрабами. Видимо был никому не нужен.
>>1607729 (OP)Тоже самое можно и про марево написать. Или пакмена.
>>1608296>>1608296КИНОИНО
>>1615136>Для своего времени? Да.Тогда такие деньги на RPG не выделяли, как сейчас. И она довольно говёная на самом деле. Особенно в плане сюжета.>Они удивилась что это просит гном.>Если бы гномы были бы легкомысленны, то это бы её не удивило.>Как раз одни из самых серьёзных народов, а самые несерьёзные - это эльфы и хоббиты.Я был уверен, что это из за того, что до тех пор была напряженность между эльфами и гномами. Пора перечитывать. Но я думаю ты понимаешь что я хотел сказать. Новые игры выходят, а бородатые консервативные землекопы так и остаются собой. Фентези аналог синекожих нимфоманок из сайфая. Да же не стараются.>Один из.>Любая мультивселенная.Если ты знаешь такую годноту, открой мне. Не обязательно даже видеоигру, настолка то же потянет, но я до сих пор лучше Планача ничего не видел.>В том что они и есть и всё. почему, зачем, для чего, на всё это не даётся ответов, заставляя игрока принять их как есть.Даже в Торменте можно поговорить на эту тему с многими персонажами. В руллбуке всё подробно расписано. Не раскрыты разве что вопросы мироздания.>Да и проработка у них примитивнейшая, кроме Сигила, Абисса и Баатора все остальные планы плоские.Ай не пизди. У каждого плана есть карта и свой бестиарий даже у эльменальных, которые сильно недооценены по моему. Скучными можно назвать разве что добрые планы, наверное потому что там почти никаких конфликтов не происходит. Для классических приключений "убей босса - спаси деревню" они не годятся.
>>1615253Популярность не критерий качества.
>>1616954>овые игры выходят, а бородатые консервативные землекопы так и остаются собой. Фентези аналог синекожих нимфоманок из сайфая.А смысл их менять? >Если ты знаешь такую годноту, открой мне. Не обязательно даже видеоигру, настолка то же потянет, но я до сих пор лучше Планача ничего не видел.Да хоть Маги от WW. Да и Плана нифига не годнота.>Даже в Торменте можно поговорить на эту тему с многими персонажами. В руллбуке всё подробно расписано. Не раскрыты разве что вопросы мироздания.Да нету там объяснений, не ври себе. Вот почему Звериные земли - это не нейтральный план? >У каждого плана есть карта и свой бестиарий даже у эльменальных, которые сильно недооценены по моему. Скучными можно назвать разве что добрые планы, наверное потому что там почти никаких конфликтов не происходит.Карты и бестиарий есть в каждом втором сеттинге. >Для классических приключений "убей босса - спаси деревню" они не годятся.Да он вообще не для каких приключений не годится.
>>1617287>А смысл их менять?Ну, тогда можно и место действия оставить, и время, и события, и персонажей. Только кому нужен такой плагиат?>Да хоть Маги от WW. Да и Плана нифига не годнота.>Маги от WWНе гуглиться.>Да нету там объяснений, не ври себе. Вот почему Звериные земли - это не нейтральный план? Его населяют не обычные звери. Это место куда попадают добрые частично хаотичные души. Они воплощаются как разумные звери свободные и живущие в гармонии с природой. Жизнь зверя спокойна в гармонией с природой, но в то же время достаточно дикая что бы удволетворить потребности "просителей" в свободе. Дикая умиротворённая свобода - вся суть плана. >Карты и бестиарий есть в каждом втором сеттинге. Почему тогда пишешь что проработка у них примитивнейшая? Чего им не достаёт?>Да он вообще не для каких приключений не годится.Годится для лишенных насилия. Истории о добродетели и самосовершенствовании. Или что бы лично пообщаться с богами.
>>1617384>Ну, тогда можно и место действия оставить, и время, и события, и персонажей. А без утрирования не можешь?>Не гуглиться.Mage Ascension>Его населяют не обычные звери. Это место куда попадают добрые частично хаотичные души. Они воплощаются как разумные звери свободные и живущие в гармонии с природой. Жизнь зверя спокойна в гармонией с природой, но в то же время достаточно дикая что бы удволетворить потребности "просителей" в свободе. Дикая умиротворённая свобода - вся суть плана.А до этого авторы говорили, что обычные звери - это 100% нейтралы. И вот из таких логических противоречий сеттинг и склеен.> Чего им не достаёт?Связи и истории. >Годится для лишенных насилия. Истории о добродетели и самосовершенствовании. Или что бы лично пообщаться с богами.Даже читать про это часто скучно, а уже играть в это...
>>1617547>А до этого авторы говорили, что обычные звери - это 100% нейтралы>воплощаются как разумные звериГде противоречие? Читать научись.
>>1617779>Где противоречие? Читать научись.Противоречие в том, что вначале авторы говорят, что животные олицетворяют собой нейтральность, а потом животные стали у них хаотично-добрыми. Ты в этом не видишь противоречие?
Он потом оценку понизил до 30 процентов или что-то такое.
>>1617547>А без утрирования не можешь?Где утрирование? Гномы, эльфы, орки, толкиновские а не те что в мифах, были однажды изобретены их автором и с тех пор копируются. Это плагиат.>Mage AscensionМир тьмы годный, но не сказал бы что он более целостный чем Пленскейп. И путешествия между мирами там не основная тема.>А до этого авторы говорили, что обычные звери - это 100% нейтралы. И вот из таких логических противоречий сеттинг и склеен.Так они и не обычные звери. Это разумные существа принявшие форму животных. Обычные звери нейтралы, так как у них нет ни убеждений ни воли они обитают на всех планах в том или ином виде. >Связи и истории.Они все связанны друг с другом. Как работает эта система, подробно расписано в руллбуке Плэнскейпа. Это в Торменте объяснений минимум.>Даже читать про это часто скучно, а уже играть в это...Мне кажется, я смог бы встроить Элизиум в приключение, как одно из место посещения. Ёщеодно преимущества Планача - место действия всегда можно сменить.
>>1617547>Разумные звери>Обычные звери
>>1618659>Где утрирование? Гномы, эльфы, орки, толкиновские а не те что в мифах, были однажды изобретены их автором и с тех пор копируются. Это плагиат.А знаешь почему? Потому что придумывая новые оригинальные расы, есть большой шанс сделать "НЕэльфов, НЕгномов, НЕорков">Мир тьмы годный, но не сказал бы что он более целостный чем ПленскейпА я не про Мир тьмы годный, но не сказал бы А я про Магов говорил>И путешествия между мирами там не основная тема.Смотря для кого.>Так они и не обычные звери. Это разумные существа принявшие форму животных. Обычные звери нейтралы, так как у них нет ни убеждений ни воли они обитают на всех планах в том или ином виде. Так почему люди с хаотически-добрым мировоззрением принимаю форму существ с нейтральным мировоззрением? Почему на этом плане живут повелители этих самых существ с нейтральным мировоззрением, если они никак не связаны.>Они все связанны друг с другом. Как работает эта система, подробно расписано в руллбуке Плэнскейпа. Это в Торменте объяснений минимумТы бы вначале рулбук сам бы почитал, перед тем как ссылаться на него.>Мне кажется, я смог бы встроить Элизиум в приключение, как одно из место посещения. Ёщеодно преимущества Планача - место действия всегда можно сменить.А ты бы смог сделать это интересно?
>>1618845>А знаешь почему? Потому что придумывая новые оригинальные расы, есть большой шанс сделать "НЕэльфов, НЕгномов, НЕорков"А зачем их делать? Ирвин Говард, Уильям Ходжсон и Френк Лонг прекрасно обходились без них. Если не получается придумать что то новое, зачем повторять то что уже итак есть? А если повторять, то копировать суть, а не оболочку.>А я про Магов говорилТак это же часть сеттига WoD, не? Гугл выдал мне технократов.>Так почему люди с хаотически-добрым мировоззрением принимаю форму существ с нейтральным мировоззрением?Потому что говорящие звери и обычные животные отличаются друг от друга так же, как кинжалы и столовые ножи. И то и другое режущие инструменты, но совсем разные в своей сути. И у них в большей степени доброе чем хаотическое мировоззрение, это важно в рамках сеттинга. > Почему на этом плане живут повелители этих самых существ с нейтральным мировоззрением, если они никак не связаны.Потому что это "тотемные" божества со всем что из этого следует.>Ты бы вначале рулбук сам бы почитал, перед тем как ссылаться на него.Я читал. Поставь конкретный вопрос, может я смогу ответить.>А ты бы смог сделать это интересно?Да. Например герои перемещаются туда, что бы получить ответы на какие то вопросы от богов. Попасть туда должно быть тяжелее чем на другие планы и ещё сложнее удержаться, в конце концов Элизиум DnD аналог рая, в противовес Карцери на который легко попасть и почти невозможно покинуть. На эту тему можно замутить целый квест, в результате герои получают напутствия необходимые для продвижения по сюжету от своего покровителя и может пару ценных вещиц в помощь.
Люди делятся на тех, кто играет и тех, кто пиздит про игры. Не вижу разницы между бабой сракой на лавке и пиздунами про морку, кроме разве что тех, кому платят за пиздеж. Но находятся еще дебилы, которые готовы бесплатно защищать мнение проплаченных пиздунов, которые могут его переменить в любой момент, если вообще помнят, что говорили лол.
>>1619102>Ирвин Говард, Уильям Ходжсон и Френк Лонг прекрасно обходились без них. Из них троих только сеттинг Говард оказался интересным>Если не получается придумать что то новое, зачем повторять то что уже итак есть? Потому что это удачные образы, с которыми и так все будут сравнивать.>Так это же часть сеттига WoD, не?Не совсем. У каждой линейки есть цельный сеттинг.>Потому что говорящие звери и обычные животные отличаются друг от друга так же, как кинжалы и столовые ножи. И то и другое режущие инструменты, но совсем разные в своей сути. И у них в большей степени доброе чем хаотическое мировоззрение, это важно в рамках сеттинга. Подойдём с другой стороны: почему именно хаотически-добрые, а не нейтрально-злые или законопослушно-нейтральные?>Я читал. Поставь конкретный вопрос, может я смогу ответить.Расскажи, например, про политику Битопии. А про историю и легенды бариарвов?>Например герои перемещаются туда, что бы получить ответы на какие то вопросы от богов. Попасть туда должно быть тяжелее чем на другие планы и ещё сложнее удержаться, в конце Добрым персонажам туда попасть легко, плохим настолько сложно, что даже смысла нету.> На эту тему можно замутить целый квест, в результате герои получают напутствия необходимые для продвижения по сюжету от своего покровителя и может пару ценных вещиц в помощь.Даже твои идеи читать скучно, настолько они безыдейны.
ОП хуй и хуёв ему в ротешь в 2017.
>>1607729 (OP)>до сих пор визжат про охуенность этих игорьХороший вопрос содержит в себе половину ответа.
>>1620537Год только наступил, а морроблядь уже порвалась.
>>1611321Шоб ты знал, утя, фасттревел был еще в Даггерфоле (как и элементы автолевелинга).
>>1620945Так дагерфол это кал. Сравнил тоже мне. Фасттревел там потому что мир огромный и процедурно генерируется (читай: нихуя нет). Ходить пешком просто нет смысла. Поэтому и фасттревел.
>>1621021Даггерфол лучше Морровинда, хоть он и забагованный.
>>1620945Забыл только упомянуть, что еще в даггерфоле квесты по таймеру, так что за временем путешействий следить надо.
>>1620945>элементы автолевелинга>элементыДа там сука весь мир архиличами под конец игры наполнен.
Бамп