[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 25 | 5 | 18
Назад Вниз Каталог Обновить

цифры вс погружение Аноним 03/01/17 Втр 21:02:13  1627361  
14815768190900.jpg (548Кб, 2048x1243)
Вы за цифродрочь? Я вот не понимаю этого. Взять какие-нибудь эрпиджи. Играешь ты такой в рпг, отыгрываешь героя, общаешься с персонажами, вникаешь в истории, погружаешься одним словом. А ПОТОМ ОТКРЫВАЕШЬ ОКНО СВОЕГО ПЕРСОНАЖА И БАМ НАХУЙ. Шанс крита, шанс промаха, % сопротивления к стану, яду, кровотечению. Скиллы, которые дают 5%к криту при сильном ударе. Бля, я тут вообще-то в фентезийный мир погружаюсь, ало. Нахуя мне высчитывать все эти шансы сопротивления, игра и без моего участия может это сделать.

Я понимаю игры, где цифродрочь, ради цифродроча - титан квест, диабло, торчлайт. Но бля, Ведьмак, драконья сперма, Души. Нахуя?


У меня одного такая проблема?
Аноним 03/01/17 Втр 21:07:33  1627368
>>1627361 (OP)
Души тут при чём, лол? В этом слешерке как раз цифры очень важны, трудно представить это уёбищное бессюжетное и бесперсонажное поделие с тремя мувсетами, без циферок.
Аноним 03/01/17 Втр 21:08:02  1627370
А мне нравится билдодроч. Хорошо, когда и то, и то в одной игре.
Аноним 03/01/17 Втр 21:13:11  1627374
>>1627368
Ну души по-моему, это игра, в первую очередь дизайна.
Аноним 03/01/17 Втр 21:15:38  1627379
>>1627361 (OP)
Это родовая травма РПГ, так как они наследники настольных стратежек.
http://johnwickpresents.com/games/game-designs/chess-is-not-an-rpg-the-illusion-of-game-balance/
Аноним 03/01/17 Втр 21:25:08  1627399
>>1627361 (OP)
Тебе и не надо ничего считать, просто дрочить на цифры и их рост приятно, раскидывать их туда-сюда.
Аноним 03/01/17 Втр 23:54:02  1627852
>>1627361 (OP)
Кстати в душах эти цифры показаны чисто для цифродрочеров. Там по моему можно играть вообще на них не глядя, потому что урон у всех пух одинаковый.
Смотришь только скейлы и какой урон и всё.
Аноним 04/01/17 Срд 00:16:57  1627914
14811433564840.webm (173Кб, 960x540, 00:00:03)
>>1627361 (OP)
Ты неправ, потому что все совсем не так.

Играешь ты такой в рпг, ищешь самый имбовый билд, придумываешь, как убить босса за один раунд, пытаешься вынести всех соло вместо партии, считаешь, одним словом. А ПОТОМ ОТКРЫВАЕШЬ ОКНО КВЕСТОВ И БАМ НАХУЙ. Старый дракон, кристалл мироздания, спасение от нежити, пауков, орков. Задания, которые дают с шансом 5% при выборе опции в диалоге. Бля, я тут вообще-то в игру играю, ало. Нахуя мне читать все эти графоманские высеры, лучше уж книжку открою.
Аноним 04/01/17 Срд 00:39:06  1627977
>>1627361 (OP)
Тоже ненавижу это. Боевая система и пр. должна быть интуитивно понятной, а все эти циферки должны быть скрыты от глаз игрока.

Помню ещё раньше в журналах типа ЛКИ и пр. были "советы мастеров" по некоторым играм, как максимально прокачиваться, расчёты всякие и пр. Никогда не понимал этого. Кому может нравиться это дрочево.
Аноним 04/01/17 Срд 00:40:24  1627983
>>1627914
Ты хочешь:
>ищешь самый имбовый билд
>придумываешь, как убить босса за один раунд
> пытаешься вынести всех соло вместо партии
отыгрывать школо-ногебатора.
>считаешь, одним словом
отыгрывать математика.

А игра предлагает:
> Старый дракон, кристалл мироздания, спасение от нежити, пауков, орков.
оиыгрывать героя фентези. НУУ НАХУЙ ЭТО ГОВНО! Я ХАЧУ БЫТЬ САМЫМ СИЛЬНЫМ И УМНЫМ ПОСОНОМ НА РАЁНЕ!
Аноним 04/01/17 Срд 01:05:05  1628052
>>1627983
>оиыгрывать героя фентези.
Только хотел написать ответ, как увидел, что его можно скопировать.
>НУУ НАХУЙ ЭТО ГОВНО!
Куда веселее искать оптимальные пути прохождения.
Аноним 04/01/17 Срд 01:08:21  1628062
>>1627983
>отыгрывать школо-ногебатора.
>А игра предлагает оиыгрывать героя фентези
>героя фентези
>героя
А не полоумного инвалида, шугающегося крыс. Я тут вообще-то мир спасаю. Ну и ещё, то что ты будешь нагибатором отсутствие цифр не изменит, так что это опять недалеких аутистов, которым из-за их растройства неприятно.
>>1627977
>Бля, не хочу играть в игры жанра Х где нет циферок, почему рыпыгэ не делают как яскозал
Аноним 04/01/17 Срд 01:10:01  1628066
>>1628062
для недалеких
фикс*
Аноним 04/01/17 Срд 01:45:36  1628161
14726379326141.webm (579Кб, 640x360, 00:00:06)
>>1627379
Боже, блять, что же он пишет?! У автора все вообще смешалось воедино: от Дынды и карточных игр до шутанов и WoW. Это какой-то феерический багет занавесочника, который не может признать, что десятки миллионов людей по всему миру любят импрувидь иммолэйт и понижать вероятность файр-резиста, а рассказы про СПАСЕНИЕ МИРА готовы послушать лишь на десерт. На самом деле, жанр, где пробовать сборки, выдумывать тактики и оттачивать комбы не надо, - есть, называется "симулятор ходьбы". LiS, Firewatch - вот это все. Там и нелинейность, и моральные дилеммы, и не "How do I level up my fighter?", а исключительно "tell stories". Классические же РПГ: Столбы, Балдурачи, Планетки - это про умение собрать сильную партию. В отличии от ARPG (диаблойдов), где есть лишь вопрос "чем мне отхуячить врагов", просто RPG - это "как сделать отряд, готовый к любым заданиям" (которые, конечно, требуют не только махания мечом, но и разговоров ртом, колдовства магией, воровства руками, ползания брюхом и черт еще знает каких стат-чеков). Сюжет здесь предусмотрен как отдых между всеми этими квестами. Вполне удобно: пообщался с неписем, послушал предысторию, уяснил детали задания, выторговал наилучшую опцию и идешь проходить подходящим отряду способом. А для "хочу рассказы, не хочу геймплея" есть упомянутые выше симуляторы ходьбы.
Аноним 04/01/17 Срд 02:43:13  1628280
>>1628161
> Планетки - это про умение собрать сильную партию
Нихуя. В планетке боёвка довольно кривая, и вообще это больше VN, чем RPG.
Аноним 04/01/17 Срд 02:46:06  1628285
>>1628280
Так она одна из первых игр такого жанра. Еще бы ей быть не кривой!
Аноним 04/01/17 Срд 03:07:37  1628305
борода.webm (3156Кб, 960x540, 00:00:29)
>>1627361 (OP)
Наверное я очень в тему.
Читал недавно интервью с Тоддлером, там он пишет "Но самое сложное — собрать все элементы игры в единую систему и сделать так, чтобы она смотрелась и ощущалась не разрозненно, а органично."
А давеча проходил четвёртый ТЕС. Проще говоря, я не то чтобы прямо таки ну вот совсем скажем так... считаю Тодда вруном. После этой фразы он не врун, а безумец. Вы играли в Обливион? Там, мать его, не просто разрозненны прокачка и сюжет - там вообще все эти элементы высраны без дальнейшей сортировки геймдизайнеров. Будто играешь в сюжет(унылый) и иногда тебя телепортируют в мир, где ты уже прокачиваешься и это важно. На лёгком, я, конечно не страдал, но такой плевок я не забуду никогда. С таким отношением только торрент, как говорится. Да и не только у беседковысеров такое, если честно. Но Ведьмак 3 этим не страдает, хотя там от рпг - как в доте 2 от варкрафта 3. В первом вообще - шмоток столько же, сколько у меня было женщин, а прокачка сама по себе. Хотя скиллы там иногда были полезны, но она слишком короткая, чтобы в неё задротить.
Вот это основная моя мысль: все эти новые рпг слишком короткие, чтобы был смысл прокачиваться, а бывает и так, что нужный скилл покупаешь слишком поздно или делаешь билд нагибатора перед финальной сценой. Тащемта, для фанбоев это реиграбельность, а для меня это facepadme.
Аноним 04/01/17 Срд 03:09:57  1628306
>Нахуя мне высчитывать все эти шансы сопротивления, игра и без моего участия может это сделать.
Нахуя мне геймплей/разнообразие? Хочу кинцо/аутизм спинномозгвоой!
Аноним 04/01/17 Срд 03:11:53  1628308
>>1627361 (OP)
>Я вот не понимаю этого.
Играй в Лис или подобное кинцо - будет тебе счастье. Нахуй ты лезешь-то в жанр с цифродрочерством?
Аноним 04/01/17 Срд 03:29:13  1628327
>>1628305
Ты сам-то понимаешь то, что накатал?
Аноним 04/01/17 Срд 03:47:09  1628343
>>1627361 (OP)
Так специально для обезьян делают какие-нибудь "легкие" режимы игры. Пресс Х ту вин и читаешь дырявые диалоги в своё удовольствие.
Но обычной сложности или на сложности для челленджа уже используешь голову для прохождения, или же будучи тобою, лезешь в интернеты для поиска билдов для комфортного прохождения.

В более-менее полноценной игре разработчики учитывают и домохозяек, и нормальных посанов с хардкора.
Аноним 04/01/17 Срд 10:25:02  1628640
>>1628285
Но когда вышла планетка, жанру компьютерных и сонсольных рпг было уже больше 15 лет.
Аноним 04/01/17 Срд 14:15:22  1629157
>>1628640
И какие же были партийные РПГ (именно РПГ: с вариантами диалогов, мирным прохождением многих заданий и прочими плюшками) до Планетки?
Аноним 04/01/17 Срд 14:40:52  1629228
>>1629157
>И какие же были партийные РПГ
Такие же, но книжца было поменьше. Зато нормальная боевка встречалась иногда.
Аноним 04/01/17 Срд 15:02:03  1629281
>>1629157
От тех же разрабов Фолыч и Балдурач.
https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Isle_Studios

В Планетке и партия и квесты интересней, в Фолыче боевка. Первый Балдур унылый совсем, но в какой-то мере там есть и первое, и второе.
Аноним 04/01/17 Срд 23:42:19  1630929
22283290758873.jpg (223Кб, 960x1280)
>>1629281
>Первый Балдур унылый совсем
А мне понравился всем, кроме боевки, лол. Вторую часть, напротив, осилить никак не могу до конца, хотя там и диалогов интересных вроде как больше, и отношашки есть, и между сопартийцами диалоги и свои тёрки.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 25 | 5 | 18
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное