Вы за цифродрочь? Я вот не понимаю этого. Взять какие-нибудь эрпиджи. Играешь ты такой в рпг, отыгрываешь героя, общаешься с персонажами, вникаешь в истории, погружаешься одним словом. А ПОТОМ ОТКРЫВАЕШЬ ОКНО СВОЕГО ПЕРСОНАЖА И БАМ НАХУЙ. Шанс крита, шанс промаха, % сопротивления к стану, яду, кровотечению. Скиллы, которые дают 5%к криту при сильном ударе. Бля, я тут вообще-то в фентезийный мир погружаюсь, ало. Нахуя мне высчитывать все эти шансы сопротивления, игра и без моего участия может это сделать. Я понимаю игры, где цифродрочь, ради цифродроча - титан квест, диабло, торчлайт. Но бля, Ведьмак, драконья сперма, Души. Нахуя? У меня одного такая проблема?
>>1627361 (OP)Души тут при чём, лол? В этом слешерке как раз цифры очень важны, трудно представить это уёбищное бессюжетное и бесперсонажное поделие с тремя мувсетами, без циферок.
А мне нравится билдодроч. Хорошо, когда и то, и то в одной игре.
>>1627368Ну души по-моему, это игра, в первую очередь дизайна.
>>1627361 (OP)Это родовая травма РПГ, так как они наследники настольных стратежек.http://johnwickpresents.com/games/game-designs/chess-is-not-an-rpg-the-illusion-of-game-balance/
>>1627361 (OP)Тебе и не надо ничего считать, просто дрочить на цифры и их рост приятно, раскидывать их туда-сюда.
>>1627361 (OP)Кстати в душах эти цифры показаны чисто для цифродрочеров. Там по моему можно играть вообще на них не глядя, потому что урон у всех пух одинаковый.Смотришь только скейлы и какой урон и всё.
>>1627361 (OP)Ты неправ, потому что все совсем не так.Играешь ты такой в рпг, ищешь самый имбовый билд, придумываешь, как убить босса за один раунд, пытаешься вынести всех соло вместо партии, считаешь, одним словом. А ПОТОМ ОТКРЫВАЕШЬ ОКНО КВЕСТОВ И БАМ НАХУЙ. Старый дракон, кристалл мироздания, спасение от нежити, пауков, орков. Задания, которые дают с шансом 5% при выборе опции в диалоге. Бля, я тут вообще-то в игру играю, ало. Нахуя мне читать все эти графоманские высеры, лучше уж книжку открою.
>>1627361 (OP)Тоже ненавижу это. Боевая система и пр. должна быть интуитивно понятной, а все эти циферки должны быть скрыты от глаз игрока.Помню ещё раньше в журналах типа ЛКИ и пр. были "советы мастеров" по некоторым играм, как максимально прокачиваться, расчёты всякие и пр. Никогда не понимал этого. Кому может нравиться это дрочево.
>>1627914Ты хочешь:>ищешь самый имбовый билд>придумываешь, как убить босса за один раунд> пытаешься вынести всех соло вместо партииотыгрывать школо-ногебатора.>считаешь, одним словомотыгрывать математика.А игра предлагает:> Старый дракон, кристалл мироздания, спасение от нежити, пауков, орков.оиыгрывать героя фентези. НУУ НАХУЙ ЭТО ГОВНО! Я ХАЧУ БЫТЬ САМЫМ СИЛЬНЫМ И УМНЫМ ПОСОНОМ НА РАЁНЕ!
>>1627983>оиыгрывать героя фентези.Только хотел написать ответ, как увидел, что его можно скопировать.>НУУ НАХУЙ ЭТО ГОВНО!Куда веселее искать оптимальные пути прохождения.
>>1627983>отыгрывать школо-ногебатора.>А игра предлагает оиыгрывать героя фентези>героя фентези>герояА не полоумного инвалида, шугающегося крыс. Я тут вообще-то мир спасаю. Ну и ещё, то что ты будешь нагибатором отсутствие цифр не изменит, так что это опять недалеких аутистов, которым из-за их растройства неприятно.>>1627977>Бля, не хочу играть в игры жанра Х где нет циферок, почему рыпыгэ не делают как яскозал
>>1628062 для недалекихфикс*
>>1627379Боже, блять, что же он пишет?! У автора все вообще смешалось воедино: от Дынды и карточных игр до шутанов и WoW. Это какой-то феерический багет занавесочника, который не может признать, что десятки миллионов людей по всему миру любят импрувидь иммолэйт и понижать вероятность файр-резиста, а рассказы про СПАСЕНИЕ МИРА готовы послушать лишь на десерт. На самом деле, жанр, где пробовать сборки, выдумывать тактики и оттачивать комбы не надо, - есть, называется "симулятор ходьбы". LiS, Firewatch - вот это все. Там и нелинейность, и моральные дилеммы, и не "How do I level up my fighter?", а исключительно "tell stories". Классические же РПГ: Столбы, Балдурачи, Планетки - это про умение собрать сильную партию. В отличии от ARPG (диаблойдов), где есть лишь вопрос "чем мне отхуячить врагов", просто RPG - это "как сделать отряд, готовый к любым заданиям" (которые, конечно, требуют не только махания мечом, но и разговоров ртом, колдовства магией, воровства руками, ползания брюхом и черт еще знает каких стат-чеков). Сюжет здесь предусмотрен как отдых между всеми этими квестами. Вполне удобно: пообщался с неписем, послушал предысторию, уяснил детали задания, выторговал наилучшую опцию и идешь проходить подходящим отряду способом. А для "хочу рассказы, не хочу геймплея" есть упомянутые выше симуляторы ходьбы.
>>1628161> Планетки - это про умение собрать сильную партиюНихуя. В планетке боёвка довольно кривая, и вообще это больше VN, чем RPG.
>>1628280Так она одна из первых игр такого жанра. Еще бы ей быть не кривой!
>>1627361 (OP)Наверное я очень в тему.Читал недавно интервью с Тоддлером, там он пишет "Но самое сложное — собрать все элементы игры в единую систему и сделать так, чтобы она смотрелась и ощущалась не разрозненно, а органично."А давеча проходил четвёртый ТЕС. Проще говоря, я не то чтобы прямо таки ну вот совсем скажем так... считаю Тодда вруном. После этой фразы он не врун, а безумец. Вы играли в Обливион? Там, мать его, не просто разрозненны прокачка и сюжет - там вообще все эти элементы высраны без дальнейшей сортировки геймдизайнеров. Будто играешь в сюжет(унылый) и иногда тебя телепортируют в мир, где ты уже прокачиваешься и это важно. На лёгком, я, конечно не страдал, но такой плевок я не забуду никогда. С таким отношением только торрент, как говорится. Да и не только у беседковысеров такое, если честно. Но Ведьмак 3 этим не страдает, хотя там от рпг - как в доте 2 от варкрафта 3. В первом вообще - шмоток столько же, сколько у меня было женщин, а прокачка сама по себе. Хотя скиллы там иногда были полезны, но она слишком короткая, чтобы в неё задротить.Вот это основная моя мысль: все эти новые рпг слишком короткие, чтобы был смысл прокачиваться, а бывает и так, что нужный скилл покупаешь слишком поздно или делаешь билд нагибатора перед финальной сценой. Тащемта, для фанбоев это реиграбельность, а для меня это facepadme.
>Нахуя мне высчитывать все эти шансы сопротивления, игра и без моего участия может это сделать. Нахуя мне геймплей/разнообразие? Хочу кинцо/аутизм спинномозгвоой!
>>1627361 (OP)>Я вот не понимаю этого.Играй в Лис или подобное кинцо - будет тебе счастье. Нахуй ты лезешь-то в жанр с цифродрочерством?
>>1628305Ты сам-то понимаешь то, что накатал?
>>1627361 (OP)Так специально для обезьян делают какие-нибудь "легкие" режимы игры. Пресс Х ту вин и читаешь дырявые диалоги в своё удовольствие.Но обычной сложности или на сложности для челленджа уже используешь голову для прохождения, или же будучи тобою, лезешь в интернеты для поиска билдов для комфортного прохождения.В более-менее полноценной игре разработчики учитывают и домохозяек, и нормальных посанов с хардкора.
>>1628285Но когда вышла планетка, жанру компьютерных и сонсольных рпг было уже больше 15 лет.
>>1628640И какие же были партийные РПГ (именно РПГ: с вариантами диалогов, мирным прохождением многих заданий и прочими плюшками) до Планетки?
>>1629157>И какие же были партийные РПГТакие же, но книжца было поменьше. Зато нормальная боевка встречалась иногда.
>>1629157От тех же разрабов Фолыч и Балдурач. https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Isle_StudiosВ Планетке и партия и квесты интересней, в Фолыче боевка. Первый Балдур унылый совсем, но в какой-то мере там есть и первое, и второе.
>>1629281>Первый Балдур унылый совсемА мне понравился всем, кроме боевки, лол. Вторую часть, напротив, осилить никак не могу до конца, хотя там и диалогов интересных вроде как больше, и отношашки есть, и между сопартийцами диалоги и свои тёрки.