Почему, когда разработчики делают упор на графику, игра выходит самым редким дерьмом?Есть лишь единыци игр, которые смогли в себе сочитаь как графон, оптимизацию и геймплей.1. Arkham Knight (С посл. патчем)2. Ведьмак 33. Перезагрузка Ларки4. Батла5. Души 3Почему провалился I NEVEK ASKER FOT THIS 2? Просто потому что ? КОЛДА?
бамп
>>1630424 (OP)И почему третьи души дерьмо?
>>1630445> Есть лишь единыци игр, которые смогли в себе сочитаь как графон, оптимизацию и геймплей.> Души вошли в этот списокты чем читал? Пиздой?
>>1630424 (OP)>КОЛДА?Ну хуй знает, колда как раз наоборот окупается раз за разом, только через некоторое время. Блэк опс 3 который собрал больше всех продаж, на старте в жопе был. Такая же картина и с последней частью наблюдается. Как бы там игру не обсирали кассу она каждый раз знатно собирает.
>>1630445>>1630455Но трёха же говно, это даже не Души.
>>1630424 (OP)Из всей этой параши в графон может только ведьмак и то с натягом. Все остальное имеет графон хуже 1 кукрузиса НО ТЫСЯЧУ ЭФФФФЕКТОВВВВВ ДЫЫЫЫМА И ВЗРЫЫЫЫВОВ.
>>1630424 (OP)>Почему провалился I NEVEK ASKER FOT THIS 2У них в офисе завелось слишком много жирух с крашеными волосами.
Ты перечислил вполне нормальные игры, которые не исключение.А вот игры, в которых кроме графики нет нихуя - исключения.Это консольные Киллзон и Инфеймос Второй Сын (да, мне нравятся обе эти игры, но будем честны, это хуёвый клон Колды и хуёвая супергеройская песочница в отркытом мире. С шикарной графикой).Это игры от Крайтек, типа последнего Ryse: Son of Rome.Игры в которых всё говно, кроме графики очень редки. И их делают пара вполне конкретных студий, которые просто умеют в графику.
>>1630424 (OP)> Ведьмак 3> сочитаь как графон, оптимизацию и геймплей.> Ведьмак 3У меня жиром затопило весь дом.
>>1630744Ведьмак 3 на максималках (даже со включенными волосами) идёт с восемью гигами оперативки.Невиданная скромность, по меркам нынешних игр.Ну давай, скажи что он плохо оптимизирован?
>>1630750Схуяли графон оперативку-то жрет, м, уеба? Он не должен. Оперативку отжирает хуйня вроде левелдаты и преподгруженных файлов, графен ее вообще мало волновать должен в современных реалиях кроме небольшого пайплайна для пересылки текстурок с модельками в видеопамять. Чай, давно уже не на процессоре рендерится все, года так с 1998 примерно. Жрать 8 гигов опера дерьмак, по-хорошему, не должен, но он мам опенворлд(даже не персистентный тащемта например), так что хуй с ним.А вот твои волосы и прочее мыло отжирают 8 гигов видеопамяти что по нынешним меркам как раз-таки охуеть как дохуя. Нереально дохуя. Дохуевее чем человек в очереди в первый макдак в Москве в день открытия.Как говно оптимизирован дерьмак. Как говно.
>>1630483
>>1630424 (OP)The Saboteur.Black Ops 2.BF3-4-1
>>1630916Пекапроблемы
>>1630948Ну да, у консолебогов ведь такой ассортимент...
>>1630916C каждой частью ссут на pc версию всё больше и больше, вздирают требования как будто это крузис 13 а всё ещё находятся дебики которые это скупают. Некоторые даже виндовс версию купили за что их отдельно обоссали заставив играть только друг с другом.
>>1630956Обсер майков, даже деньги возвращали.
>>1630424 (OP)>Есть лишь единыци игр, которые смогли в себе сочитаь как графон, оптимизацию и геймплей.>графон оптимазация 3 душиТы ебанутый там ни графона ни оптимизации она на 970 выдает 60-80 с просадочками
>>1630424 (OP)Не надо быть пекадолбоебом и тогда и игры и графон будет у тебя. Ты еще и вместе батлфронта случайно батлфилд поставил, говноед
>>1630809Почему тогда на 3,5 гигах видеопамяти нормально играется?
>>1630424 (OP)Потому что люди делающие что-то за деньги, программисты, художники, ебаные лентяи.Если ты делаешь упор на графику, на все остальное зибивается хуй из за недостатка времени.То что васян делает за месяц, профессиональная студия будет колупать два года.
Калаут 1-2.Дябла 1-2 В свое время это была мегайоба, у меня даже грузилось больше минуты на досе.
>>1630809Что ты несёшь, дебил? Он 2.5 максимум жрёт.
>>1637820Впрочем, все это — ерунда. В конце концов, Revenant мы видели, в Nox играли, и ничего, живем. Правда, указанные выше игры не обладали такой жуткой графикой, каковую мы лицезреем в D2. 640х480 в 2000 году — серьезный диагноз. Что вы говорите, товарищ, на фигурках героев теперь показаны вещи, которые они в действительности носят?! Правда ваша. Только смотрятся эти персонажи так, будто бригада слепых художников долго вырезала их тупыми ножницами из папье-маше. Кадров анимации не хватает, motion capture нет. Вернее, есть: в видеовставках. Дизайн ряда монстров — откровенное издевательство. Особенно обидно за демонических козликов из первой части. К выходу сиквела они обмельчали, поглупели и разучились смачно блеять. На новые образчики дизайнерской мысли, вроде Gargantuan Beast, Sand Rider или Yeti (?!) без слез смотреть невозможно. Единственная отрада — в меру симпатичные эффекты, демонстрируемые при смерти некоторых боссов, да мягкое цветное освещение и тени в D3D-версии (она, собственно, только этим и славится, если не считать дешевого эффекта коррекции перспективы).Художники, не занимавшиеся возней с папье-маше, рисовали задники. При взгляде на их "творчество", начинает казаться, будто игра идет в 256 цветах, переключившись в hi-color лишь маскировки ради. Деревья в 3D-ускоренном режиме — коллективный памятник мученикам алгоритма JPEG-сжатия картинок, а от пиксель-хантинга на траве спасает лишь упомянутая когда-то (вероятно, в прошлой жизни) кнопка «Alt». Снабдите все вышеперечисленное палитрой, создавая которую неизвестный науке деятель выкрутил параметры gamma и contrast на 200%, и получится истинный ад. И не верьте скриншотам — HyperSnap, чьи авторы явно были заблаговременно подкуплены менеджерами Havas, при записи D2-полотен на диск аккуратно исправляет указанное колористическое убожество.Номад, июнь 2000
>>1637863> НомадДальше не читал. Игрожуры всегда были и остаются бездарными продажными тварями ничего не знающими об играх.
>>1630424 (OP)И где тут игры?
>>1637872> > Номад> Дальше не читал.Там дальше и нет ничего.