Когда играю в синглплеерные игры, у меня возникает ощущение интереса изначально, если история хорошо подана. Ну и если геймплей хорош.Потом, после 20 убийств одинаковых мобов или предсказуемости сюжета ты думаешь "блядь, когда это говно закончится уже, ну скорей бы".Но ведь есть игры, которые поддерживают интерес к самим себе на всём своём протяжении? Или нет вообще?Мне вот, например, интересно было играть в первый Unreal. Благодаря обрывкам информации, почерпнутым через Universal Translator из дневников умерших/убитых пассажиров корабля, где ты числился ЗК (и который был разъёбан Скаарджами), а также из историй и легенд Нали, народа который ты должен (по их преданиям) освободить, история об обычном заключённом космического корабля превращается в весьма эпичную стори о возможном мессии. Также был интересен Planescape: Torment, а от Mass Effect я практически не устал. 1-ая часть - интересно, эпично. Такая-то сага. Вторая часть - работать на Иллюзива было одно удовольствие.Третья часть, учитывая что их сценарист, увидев как нужно сократить сюжет, провёл по губам всем, сказав "не думайте даже ставить под этой хуйнёй моё имя", - просто блядь даже не запомнилась мне ничем вообще. Но тем не менее, Масс Эффект в целом - интересная сага, очень.Я допускаю, что произошло пресыщение всем этим дерьмом, ибо интересны эти вещи были ещё потому, что тогда аналогов не было. Но всё же, хочется верить, что есть такие вещи, которые не дропнешь из-за того, что игра сюжетно, например, проседает и авторы заполняют это каким-нибудь говном, например, дают пулемёт, и ставят тебя против толпы врагов в какой-нибудь миссии.Что можете посоветовать, кроме как дёрнуть анус, поиграть в Токи-Тори (включая вторую часть) и т.п. шутеек? У меня ощущение, что или я вырос нахуй, или таких игр просто хуй найдешь.Играл в предпоследнюю Ларку с новым компом. То, сё, графика. Но это пиздец, я думал интересно будет, а в итоге дропнул на 3/4. Сил нет, блядь, очень утомительно.
>>1575686 (OP)серия Max Payne. Но первые две части уже устарели пиздец.
>>1575686 (OP)dragon age
> 1-ая часть - интересно, эпичноГейплэй очень разнообразный. Настоебал за 15 мин.
Чё сказать-то хотел?
вверх
>>1575779Потому что в это надо играть как в квест с пострелушками и желательно до йобашутана-второй части.
>>1575686 (OP)очевидный ответ https://www.youtube.com/watch?v=ZJ5L9INkNCY
>>1576130ребёнок предложил парашку
>>1575779если бы ты до этого ни во что подобного не играл, то вряд ли настоебала.
>>1575686 (OP)А мне понравился Токи Тори.
>>1575686 (OP)Я понял, что ты в первую очередь играешь из-за сюжета. Я же вот наоборот, из-за геймплэя.>Но это пиздец, я думал интересно будет, а в итоге дропнул на 3/4. Сил нет, блядь, очень утомительно.Я так понимаю, ты устал от динамичного гейммплэя-приключения? Или от чего-то другого?
>>1576680>Я же вот наоборот, из-за геймплэя.Ради геймплея я играю в мультиплеерные игры. И всякие там аркады-гонки-раннеры>Я так понимаю, ты устал от динамичного гейммплэя-приключения? Или от чего-то другого? Кат-сцены хороши, играть вроде интересно, но блядь, это говно никак не заканчивается, ты бегаешь и бегаешь сука по этому острову, всё становится очень однообразным. Да, Ларка то падает, то прыгает, то что-то рушится, что-то взрывается, поначалу это всё очень заебически. Но это было и в Dead Space, например, это заёбывает. Хочется иметь смысл всего происходящего - ради чего я бегаю по ссаным корридорам 4 часа? Для поиска ключа? Пффф нахуй.Или потому, что помощь, которую ты ждал, обернулась предательством, и по этим корридорам тебя ищут не триггерные монстры, делающие "буу", а реальный противник, быстрый и сильный. И ты знаешь, что всё может обернуться через 10 минут совсем по другому.А в ларке, блядь, одно и то же. Геймплей блядь одинаковый. Верёвки, скалы, факелы, хуита.
>>1577925То же самое можно сказать про ме2, летаем собираем ебланов хуй пойми зачем.
>>1578082>То же самое можно сказать про ме2Найди мне аналог в Ларке сюжетного эпичного хода из МЕ2 с доставанием из стазиса последнего протеанина.
>>1575686 (OP)ОП, вот тебе загадка. Отгадаешь - поиграешь в неплохую игру
Binary Domain попробуй.
>>1578539Ты проходил? Напиши, Чем хороша, что в ней такого
>>1578556Ну такой немного анимешный, но интересный сюжет, персонажи харизматичные, которые постоянно шуткуют друг с другом. Клевые боссы, типа робота-мотоциклиста. Ну короче интересный шутерок, попробуй, он не очень длинный.
>>1578082А вот я сейчас, кстати, в ме2 играю. Геймплэй очень, очень хорош. Сюжет вообще топчик, я искренне проникся метой игры, сопереживаю каждому диалогу, волнуюсь. У меня такое редко бывает.>>1576680-кун
>>1578579Шутерки бывают длинными?
Unreal=Невидаль.Ящитаю.Дискасс.
>>1578539Противоречивая игра. Очень многообещающее начало, великолепная анимация, графон и постановка очень даже норм. Но блджад, большая половина персов так и не раскрывается, механика игры с союзниками убогая, ну и общий уровень геймплэя - ни рыба ни мясо, скучновато.На изи можно пройти, катсценки посмотреть.
>>1578610Небывальщина.
>>1578606длинный, в твоём понимании - это сколько часов?
>>1575686 (OP)А ты поиграй в последнюю ларку, а не предпоследнюю.
Довольно странный реквест. Игры с ровным повествованием, плавно перетекающим из сюжетных сцен в геймплей и обратно?ТЛоУ, пожалуй, там даже во время экшен эпизодов герои не молчат, благодаря чему не складывается впечатление разорванных между собой сюжета и геймплея. Да и унылых моментов, где прям дрочиться много надо не припомню, разве что пробежка по городку за аккумулятором, или че там было.https://www.youtube.com/watch?v=Y97u-U0nvJMЕсли чего еще вспомню, то скажу. Но вообще меня тоже пиздец как сильно стал раздражать унылый безыдейный геймплей, заполняющий пространства между и так не самыми захватывающими сценами с подачей кусков сюжета.
>>1575686 (OP)>Ну и если геймплей хорош.>Mass Effectты серьезно?
>>1578902>Довольно странный реквест.>Игры с ровным повествованием, плавно перетекающим из сюжетных сцен в геймплей и обратно?Реквест был таков:>Но ведь есть игры, которые поддерживают интерес к самим себе на всём своём протяжении? Или нет вообще?Детали не очень важны уже. >ТЛоУ, пожалуйТакой тонкий троллинг пека-бояр?
>>1578923В масс эффекте геймплей, может, и не супер, но игра не давала заскучать. Было реально интересно.
>>1578928>Но ведь есть игры, которые поддерживают интерес к самим себе на всём своём протяжении? Или нет вообще?Я тебе так скажу - всем все интересно в меру своего аутизма, никто лучше тебя не скажет что тебе будет интересно ПРОХОДИТЬ, а что - нет.Я лишь могу выбрать игры, где повествование не теряется на фоне дрочильни.>Такой тонкий троллинг пека-бояр?Дети триггерятся от чего угодно, я уже привык. Не обсуждать же на доске ВСЕХ игр только ПЕКА игры.
>>1575686 (OP)Анреал 1 кроме уёбищного левел-дизайна ничем не запомнился.А вот вторая часть как раз таки не отпускала. Миссии разные, интересные. Свой корабль, с разговорами и прочей хуйнёй.Провисаний особо не помню, и дефенс базы есть, и миссии с пулемётом огнемётом, и по моему даже что то типо стеллса было.
>>1578948После дефенса от бабонаемниц провисает, но и то, становится средненькой, а не ужасной
>>1579020Я её даже на релизе дропнул в самом начале. Говно какое-то.
>>1575686 (OP)Ты с интересом прошел одни из самых скучных игр в истории, по идее практически что угодно будет интереснее.
>>1578948>Анреал 1 кроме уёбищного левел-дизайна ничем не запомнился.>А вот вторая часть как раз таки не отпускала.Так бывает, когда ты ребёнок и старые игры старше чем ты.Не троллируй, ты либо даун-ребёнок, либо недотролль с очевидным байтом.
>>1579035>ты дебик лучше играл бы в каэсик или дотан чем в эту скучную парашуБлагодарю, твоё мнение учтено(нет)
>>1575690Нихуя не устарели, около года назад проходил первую часть. Классный боевичок, ничего лишнего. От графона плеваться не хочется.
>>1575779Ты за 15 минут даже пролог не прошёл бы. Это означает что ты лишился покатушек на мако, душевных бесед с командой, романса со своей вайфу и эпичного сюжета.
>>1579542зачем спорить с дауном? В /v/ постоянно крутится 1-2 тролльчонка, считающих себя невъебенно смешными. Их можно просто игнорить.
>>1579542>Это означает что ты лишился покатушек на мако Худший геймплейный элемент в этом говне
>>1579491Не хотел обидеть ёбаную утку, но то что в Анреале 1 - позорный и обосанный левел дизайн это факт.Хотя я думаю у тебя и в Jedi Knight охуенный левел дизайн, главное покрякать.
>>1575686 (OP)>история об обычном заключённом космического корабля превращается в весьма эпичную стори о возможном мессии. Вот это заебало до блевоты. В каждой игре ты блять ебаный "Исус Христос" блять, могу я хоть раз побыть обычным мстящим боксером в конце концов.В последний раз протохуем я играл в первом фолаче 14 лет назад.
>>1579921простохуем
>>1579921Двачую, это клише уже заебало.
>>1579921Главгероинею ни жарко от этого, ни холодно. Просто, вот, тупые туземцы принимают её его не за того, кем она он является - и на происходящее в игре это не то, чтобы особо влияло (так, разве, по мелочи с заначками всякими помогают). Игра вообще не об этом.>>1579804В Jedi Knight нормальный, на 3+. Хотя есть и очень уёбищные уровни вроде того, с прыжками по крышам, десятый, кажется. А вот в Mysteries of the Syth - по крайней мере, то, что я из него видел, так и вовсе откровенно хороший (хотя выглядит как говно даже на фоне Jedi Knight).
>>1579804>Хочу обидеть ёбаную утку, и поэтому заявляю, что в Анреале 1 - позорный и обосанный левел дизайн, а для полноты эффекта назову своё обоссанное мнение фактомЭпичный обсиратус
>>1579921>Вот это заебало до блевотыЭто потому, что ты ребёнок, опять же. Если бы сыграл в Unreal вовремя, то сравнивать было бы не с чем, а так у тебя уже полно мешанины в голове из увиденных стереотипов.Плюс, как правильно сказал другой анон>Главгерою ни жарко от этого, ни холодно. Просто, вот, тупые туземцы принимают его не за того, кем он является - и на происходящее в игре это не то, чтобы особо влияло (так, разве, по мелочи с заначками всякими помогают). Игра вообще не об этом.
>>1581099Штамп про Избранного к моменту выхода анрила уже был избитым, утка ты ёбаная.Хотя на самом деле похуй, какой там сюжет. Это вообще технодемка в первую очередь.
>>1580460> В Jedi Knight нормальный, на 3+Да пиздец там полный а не лвл дизайн. В половине уровней хуй знает куда вообще идти, ходишь кругами пока не находишь дырку в которую надо пролезть. А про планету с болотами в конце игры я вообще молчу блядь.
>>1581121Про уровень с крышами и ещё пару подобных уровней я сам упомянул. А так, проблемы неосиляторов меня не особо интересуют. Никаких проблем с этой игрой, после первого Хексена, Паверслейва, Сайбермейджа и Реднеков, у меня не было. Уровени, наоборот, предельно простенькие, пустоватые и линейные, drops of no return, сука, на каждом шагу (из-за чего уровни, к слову, зачастую приходится переигрывать, если пропустил секрет), очень простенькие секреты, для поиска которых даже не нужны абилки (есть секреты завязанные на Силу, но они не идут в статистику, поскольку игра не хочет навязывать взятие абилок скорости и прыжка - в Ситхах эти абилки даются с самого начала, и "оффициальные" секреты, в отличие от оригинала, таки построены с их учётом). И да, в Dark Forces левелдизайн был гораздо хуже. Одни только никак не маркированные открывающиеся стенки, не говоря уже о секретах, в которые ВООБЩЕ НИКАК НЕВОЗМОЖНО попасть (а их с полдюжины на игру) чего стоят.
>>1581121Олсо, планета с болотами - это же Ситхи уже вроде. А я про оригинал.
>>1581115>Штамп про Избранного к моменту выхода анрила уже был избитым, утка ты ёбаная.Примеры, агрессивный долбоёб?>Это вообще технодемка в первую очередь. Ты какой-то ёбнутый. Третий квейк тоже технодемка?
>>1578518Советовать Протокол - это, конечно, мощно, но ты все равно пидор
>>1581143какой технически интересный ответ. Перечислил столько игр, и сам подтвердил, что уровни там простенькие и линейные.А в Анриле, выходит, уровни говно - но подтверждений этому никаких не дал. Да и откуда? Ты же не играл даже =)
>>1581153по делу спиздани чё-нить, заебал
>>1581121Зулин прекрати
>>1581154Во-первых, про говённость уровней Анрыла говорил не я. Во-вторых, над ним работало 5 или 6 левелдизайнеров. Так вот, скажем, Санспайр и высеры вот этого вот гражданина:https://liandri.beyondunreal.com/Cedric_'Inoxx'_Fiorentinoя люто ненавижу (ладно, терраниукс ещё ничего), поскольку просто апофеоз гигантских кубов, обклеенных одной текстурой. И ИВС Кран тоже говно, особенно, тот уровень, в котором Скааржи респавнятся.
>>1581179Хотя стоп, базу Скааржей в небесном городе не Иноксс делал, а вот этот товарищ, оказывается:https://liandri.beyondunreal.com/Jeremy_WarКороче, Outpost 3J тоже говно.
>>1581179>>1581193Я тут подумал. В анриал охуительная атмосфера была. В целом игра оставляет положительные эмоции. Музыка, небо, враги - всё пиздато. Да уровни тоже в целом.Но подумал и над тем, что ты сказал. Есть определённая утиность, мешающая посмотреть трезво. А ведь действительно, есть там говняные уровни. Санспайпр не так плох, да, ты ходишь в одинаковых комнатах в башне (с редкими выходами на разных уровнях на открытое пространство), но при этом тебя не оставляет ощущение, что ты высоко, мать твою.Na Pali Haven, например, очень неплохой уровень. Velora Pass своим красивейшим открытым небом тоже.Вот именно такое и запомнилось, например, из Unreal. Плохие "проходные" уровни есть в любой игре. Здесь они не убивают атмосферу. Но тебя я услышал, и более критично смотрю на элементы игр, которые мне очень нравятся. Другое дело, что сама игра может быть хорошей, как со всеми перечисленными в ОП-посте. И расковыривать детали можно и стоит только в случае, если она тебя не вдохновила и не подарила охуенных эмоций. Или они уже "отпустили".
>>1575686 (OP)Может халфлайф? Там игра не дает заскучать, потому что все постоянно меняется, постоянно держит в напряжении, особенно вторая часть. Вместо первой лучше блекмезу проходить, соурс сделал эту игру лучше оригинала. Каловдути 1, уо и 2 тоже довольно разнообразны, кстати.
>>1582225Халфлайфы все давно пройдены нахуй.>Каловдути 1, уо и 2Ты серьёзно? Это корридорное говно с уёбищной графикой
>>1582634>Это корридорное говно с уёбищной графикойКак и халфлайф с квейком. Но это разнообразное и нескучное коридорное говно, нынешнее редко таким бывает.
>>1582643Каловдутие 1 лучше первой халфы и первой кваки?Эмм... Ты бы хоть как-то подтвердил бы свои слова, аргументировал точку зрения, что ли
>>1582649Я говорил, что лучше? Я их одинаковыми назвал. В том смысле, что они все не заебывают, пока играешь. Во всех этих играх есть эффект "еще одна миссия и спать". А есть игры, которые играешь часик и хочется выключить. Еще Gears of War можно к ним добавить.
>>1582656Ну что ж, так вроде попадает под реквест. Но всё равно, сюжетка Half-Life, а уж тем более, Quake (где нет сюжетки почти), ни в какое сравнение с Unreal не идут, вот он у меня реально восторг вызывал, а не "ещё миссию и спать". Колда такого не вызовет, имхо, но и в любом случае мне сеттинг второй мировой (или какая там?) не доставляет. Все эти допотопные танки, брустверы, грузовики ебучие, Ли Эндфилды (о, кстати, пойду щас в DayzMod побегаю).
Spec ops the lineБольше подобного не помню.
>>1582980Учту, сам думал поиграть. Спасибо.Это та тема с небоскрёбами в песках?
Просто обоссываю ебло биодрону ОПу
>>1583148>Просто сосу божественный хуй великолепного ОПаПродолжай, я заинтересован
Кто что скажет про Beyond Good & Evilи Dreamfall / The Longest Journey?
бамп
>>1584024Сон падать - говно. ТЛЖ - заебись.
>>1584024BGE - великолепная сказка, но на один раз. Вообще, я никогда такого не видел, чтобы в принципе не-кинцо было на один раз, но ведь действительно - механики там вроде и не кинцовые, но содержат очень чёткую последовательность действий: прижмись тут, иди туда. Механической свободы там очень мало.
>>1584024BGE прошёл раз пять. Показал двоюродной сестре, она тоже стала фанатом. Сейчас смотрю, ну средняя игра про копротивление, шаблоны тут и там. Но в 15 лет хорошо заходила. Помню как проходил миссию на мясокомбинате, мне позвонили сказать что дед умер. Хороший был дед, я любил его.
>>1575690Первую ещё более менее прошёл, не уставая. Даже помню сюжетец немного.Вторую играл через силу уже с середины. История закончилась, но её зачем-то решили продолжить. Помню, что Мона там есть, взрыв квартиры, чувак играет на пианино, всё. Больше нихуя не помню.Третью дропнул на корабле. Одно и то же. С графоном и физоном весь этот геноцид ботов смотрелся уже как-то странно. Ещё всратые эффекты ТИПА ПЬЯНЫЙ.Что там подогревает интерес я хз.
>>1584024Дримфол - скучная хуета. Бейонд гуд - одна из лучших игр в истории.
>>1575686 (OP)вот, сейчас переигрываю.
>>1575686 (OP)Первый Метал Гир. Да и не только первый в принципе. Я ещё во второй играл, но мне он не так понравился.Очень много реально разных ситуаций. Каждая сцена - что-то новое.Души. Новые локации и новые враги постоянно до самых титров.Портал. Постоянно новые загадки. Да и продолжительность небольшая.Булетшторм. Уж не знаю почему, но её я прошёл натурально в один присест. То ли боевая система охуенная. Толи творящийся вокруг омск. То ли ещё что-то. Но что-то меня держало и не отпускало.
>>1585434Корридоры корридорчики.Сватаны сватанчики.
>>1585439Кстати, Bulletstorm скоро без сраного GFWL и со всеми DLC/патчами переиздадут.http://store.steampowered.com/app/501590/
>>1585439>Портал>продолжительность небольшаяЭто у первого небольшая, а второй довольно длинный.
>>1585414>>1584176очевидный бает.
>>1579921Вампирский Маскарад. ГГ вертят как хотят до конца игры и богом он не становится.
Ок, что имеем - Beyond Good and Evil - Vampire: The Masquerade – Bloodlines - Dreamfall: The Longest Journey - The Longest Journey (??? точно? Это рисованная 2d-параша же) - Bulletstorm - Серия Max Payne - Серия Dark Souls - Portal (играл в обе части) - Half-Life (играл во всё) - Call of Duty (очень сомнительно) - Серия Dragon Age - Spec Ops: The line - последняя часть Tomb Raider - Unreal 2: AwakeningЕщё? Или кто прокомментирует упомянутое?
>>1586803> серия Dragon AgeА разве в каждой части ты не являешься главным спасителем мира от сил зла? Вторую часть ещё можно отбросить, т.к. всё действо происходит в городе, но под конец гг всё равно становится ключевой мессией в развитии сюжетавы же тут игры где гг - обычный хуй с горы ищете?
>>1586803>Серия Dark Soulsтупая гриндилка аля диабло
>>1588195>гриндилкаебать дебил.
>>1578082>>1588195>>1579035Скажи, на что ты надеешься, продолжая срать везде, куда заходишь?
>>1586881Да тащем-та похуй. Игра-то сама интересная? С повествованиями типа Mass Effect имеет что общее?
>>1588499Если в кратце - тот же масс эффект, только в фэнтези и не шутер. Те же сопартийцы, те же 2 напарника, тот же глобальный пиздец в лице вселенского зла.
>>1586881Да не особо он там и Мессия, просто пахан, даже не самый крутой в городе.>>1588583Три напарника.
>>1588499Ничего общего. Тоже купился на подобные рассуждения. Нафантазировал себе этакий гибрид TES и МЕ, а получил... Представь дьяблоид с невнятной прокачкой, а между тупым рубиловом тебе будут показывать катсцены, которые ва-аще никак с игрой не связаны, и в которых какой-то карлан несёт истории одна охуительнее другой. Всё. Ни сюжета, ни геймплея, ни прокачки. Единственная игра, которую я снёс не дойдя до финала.
>>1575686 (OP)
>>1584024>Кто что скажет про >Beyond Good & EvilГовно на один вечер. Три или четыре миссии на всю игру, остальное копипаста. Сюжет и так был говном, дак еще умудрились концовку проебать.Эффект популярности этой хуиты остается загадкой.
>>1576372Блядь, да если человек ВООБЩЕ не играл до этого игры и даже не имеет малейшего представление, что это такое, то ему и Гульман может понравиться.
>>1588314Что там есть кроме превозмогания ущербного управления и завышенного уровня сложности? Может хотя бы графон с сюжетом? Нет? Ну а хрен ли ты бомбишь?
>>1589007какая-то игра по-любому будет в своём жанре для тебя открытием, с неё и начнётся
>>1588851Понимаю. Я сам после МЕ в это играть не смог, не знаю, почему. Просто нахуй.
ещё раз
Mass Effect как пример увлекательной игры - это, конечно, лол.Унылые покатушки на мако в первой части а еще ебучие лифты, ненавижу их, бесконечно сканирование планет во второй, просто невероятно ублюдочная серость всей третьей части - что здесь увлекательного?Не говоря уже о том, что типа-эпический сюжет с очередным спасением Галактики очередным мессией как будто у Биовара по-другому вообще бывает оборачивается однообразными и бестолковыми пострелушками 5х5 на небольших аренках.Про отсутствие нормального выбора и заунывные диалоги даже упоминать смысла нет.По-настоящему увлекательным можно назвать Far Cry 3, например. Хочешь - дрочись и собирай шкуры животных, хочешь - задрачивай захват постов и всякие сайд-квесты, а хочешь - пробегись по бешеной сюжетной линии.
>>1597761>эпический сюжет с очередным спасением Галактики очередным мессией как будто у Биовара по-другому вообще бывает оборачивается однообразными и бестолковыми пострелушками 5х5 на небольших аренках.А чем в должен оборачиваться эпический сюжет?
>>1598192В чем-то более масштабном и разнообразномДаже в Ведьмаке 2, куда более бюджетном продукте, осада крепости была похожа на настоящую осаду, а не на убогую стычке на каких-то задворках.Ну а за настоящим масштабом можно обратиться даже ко всяческим CoD или там God of War. В общем, примеров можно найти массу.
>>1597761Ну хуй знает. Сейчас прохожу третью, нравится очень. Персонажи весьма интересные, сеттинг всё же очень сильный. И геймплэйно неплохо, только с поправкой - он недобалансирован. На классе vanguard играть неинтересно совсем - сидишь за укрытием и кидаешь шарики во всё и вся, до тебя никто добраться не может. Но вот на классе штурмовика (который блинкаться может), с упором на melee-прокачку, да на макс сложности, игра бросает настоящий вызов. Для меня, изначального аркадника, такой геймплэй наказывает за любую неосторожность. Что-то подобное я ощущал в Red Orchestra 2 нельзя необдуманно переть напролом - убьют.Так что мне нравится. По поводу сюжета - знаю, что многие плюются, но считаю, что слишком необоснованно, ибо не понимаю причин. Возможно, эти люди видели и читали много sci-fi контента, и типа "знают толк" (вот я как раз очень мало читаю и смотрю). Ну и йух с ним, не хочу даже разбираться. Сюжет мне очень нравится.
>>1599518Давай разберем по частям все тобою написанное.Вангард и штурмовик это одно и то же, "штурмовик" это в русеке.Играть за него было интересно во второй части, когда появился чардж (в первой это просто был класс с самым большим количеством баффов на дамаг и биотикой). Вот там был геймплей на кончиках пальцев с хэдшотами из дробовика в упор и наебашиловом с локтя.В третьем массэффекте как и многое другое мой любимый класс скатили в сраннейшее говнище, бляди. Для начала добавили врагов, которые просто проигрывают анимацию и убивают тебя, типа фантомов, баньши и атласов. Потом сделали уебанскую систему с весом вооружения и зависимостью кулдаунов от нее - с дробовиком теперь не побегать, больно тяжелы, надо +200% жи иметь. Всю игру дрочил с пистолетиком как дебил. В третьих - добавили ебланский скилл НОВА, который ебашит кучей дамага в аое. Самым функциональным способом игры за вангарда стал ебланский спам чарджа-новы. Так я и прошел игру, плакал, ругался, но продолжал спамить чардж и нову и иногда подпукивал из пистолетика.Еще вангардов очень не любили в мультиплеере. Поскольку там p2p ебланство по всему миру, то если ты не хостишь игру, играть вангардом было строго противопоказано - даже не шибко высокий пинг тебя убивал. Олсо спамя чардж и нову вангард постоянно орал как резаный, не затыкаясь блядь, слушать это 20-30 минут (плюс хлопки от чарджа и взрывы новы) могли только сами вангарды, остальные сходили с ума уже через три-четыре минуты. Ну и опять же инстакиллящие монстры, лететь к ним в лицо было очень опасно, а в коопе ты некисло подставлял команду, которая тебя даже оживить не могла до конца раунда после инстакилла.
>>1599888> Вангард и штурмовик это одно и то же, "штурмовик" это в русеке.>Это страж, тащемта.>Всю игру дрочил с пистолетиком как дебил>надо +200% жи Кому надо? Сам засунул кактус в анус и жалуешься на БОЛЬ.
>>1599949> >Это страж, тащемта.А не, все правильно. Это я спросонья в глаза долблюсь.
>>1599949Ты еблан? Страж в русеке это оригинальный Sentinel, класс со смесью биотики и техно абилок и ебланской техноброней.>БОЛЬДа, у меня боль, что оригинальный стиль игры за вангарда - чардж, дробовик, локоть - стал парашным говном и играть через него - стрелять себе в ногу из клейморы. Две игры оружие никак не влияло на кулдауны, а в третьей вдруг начало, пиздос. Всегда был выбор с чем бегать - в первой части с ачивками можно было выбирать бонусную тренировку, во второй после миссии на корабле коллекторов даже самые отпетые адепты и инженеры могли взять дробовик/снайперку/винтовку. А тут блядь бегай с говном или соси хуй с кулдаунами.
Олсо в третьем эффекте это вот дичайшее ебланство с прокачкой оружия, это просто я не знаю как можно было до этого додуматься. В мультиплеере еще ладно там анлоки хуемое надо сундуки продавать (даром что вся инфа хранилась локально и можно было тупо ломануть кредиты посредством артмани, однако люди донатили), но в сингле пиздец. Без прокачки оружие просто стреляет словно жеваной бумагой, очень плохо.Зато с прокачкой начинаются лулзы. В мультиплеере я часто играл человек-солдатом с клейморой, на которую навешивал чок (сужает разброс) и бронебойный апгрейд. Клеймора десятого уровня и так нехило пробивает, а с апгрейдом и вовсе пиздец. Человек-солдат потому что адреналин есть, а клеймора однозарядная. Стреляешь, включаешь адреналин и она мгновенно перезаряжается, можно тут же еще шмальнуть. Выстрел в голову - ваншот, более того, можно было убить этим же выстрелом и врага за целью. На золоте я как-то под адреналином одним выстрелом в головы убил пидараса из цербера со щитом и двух центурионов за ним. На Firebase Dagger, в длинном коридоре наверху.
>>1575686 (OP)Эх, молодежь.
вверх>>1599972>>1599961>>1599959>>1599949>>1599888>>1599518>>1598918>>1598192>>1597761А по поводу реквеста ни одного полезного слова, блядь!
>>1599888Есть лёгкие дробовики типа Опездала, специально для штурмовиков и богов биотики. Да, говняные, но всё же дробовики. Есть пестик-дробовик, называется Коготь. Ну и наконец, есть расходники, которые ускоряют откат - ставишь усилок третьего уровня и радуешься тяжёлому стволу в руках. Самое зло в мультике - это кроган-воевода. Если видишь в тиме эту хуету, лучше не начинать игру. Во-первых, орёт как долбойоб без перерыва. Во-вторых, после третей волны перманентно на кукане у хватателей. В-третьих, эту хуйню в 90% случаев выбирает школие, которое бегает по карте, размахивает кувалдой и типа залупается до других игроков. Короче, адЪ.
>>1600343Толку от легких дробовиков обычно мало, пукалки. Талон который пистоль дробан еще туда-сюда, но я бегал с паладином, звучный и красивый.>кроган-воеводаЭто да, это пиздец. Блядь, кроган тыщу лет прожил, у него все органы продублированы, а некоторые и в тройном экземпляре и все равно сука умирает от тычка катаной/рукой баньши. Пиздец просто. Зато блядь гет джаггернаут так сука неуязвим, ага, хуй сломаешь видимо, как только вышли в каждой игре блядь начались эти ебучие геты.
>>1600609Кстати, Ригар по дамагу вообще, похоже, не имеет равных, и при этом относительно лёгкий. Но, работает только в упор. Зато сжигает атласа за четыре заряда.
>>1599961>Страж в русеке это оригинальный Sentinel, класс со смесью биотики и техно абилок и ебланской техноброней.Во-во, я именно его имел в виду. Почему-то думал, что страж в оригинале назывался vanguard. Ну суть в том, что я этим классом раскачал биотические шарики до талова, и в итоге сидел за укрытием, даже не стараясь куда-то выдвинуться. Первый союзник перегружает щит, второй притягивает, а ты кидаешь шарик. Кулдаун моментальный, подойти никто не может. Разнообразия добавляли бронированные враги, но этого было недостаточно.Так вот. Я понимаю, что чардж и нова - относительно имбовые скиллы. Но поддвачну этого >>1599949 и скажу, что 200% не нужны. Ну блять, неинтересно спамить постоянно чардж, я вот пострелять тоже хочу. Кроме того, я тебя хочу спросить, на какой сложности ты играл? На максимальной сложности чардж в них даст только то, что ты откроешься какому-нибудь врагу, до которого чардж не достал, и который тебя за две секунды уложит. У меня было именно так.Но честно скажу, что по поводу прокачки игра действительно убого сбалансирована, и мне интересно было играть потому, что я сам поспособствовал себе конкретной прокачкой.У тебя была проблема с инстакилящими монстрами, а у меня нет - ибо у меня был дробовичок, и мне не надо был к ним подходить вплотную, напротив, я шкерился в укрытиях. Да и честно сказать, с локтя в третьем масс эффекте действительно не всегда удобно, да и когда есть дробовик, потребность в этом, кхм, почти отпадает.Обязательно перепройду вторую часть штурмовиком, посмотрю, насколько интересно там играть.
>>1602088Во второй части на безумии ты любым классом будешь сидеть в укрытии и плеваться шариками, потому что оружие говняное. Выделается только плазмаган гетов и клеймор, но второй работает только в упор. Это не метафора, его реально нужно запихивать врагу в анус. Остальное - говнище без задач.На безумии штурмовик и в тройке не слишком удобный класс. Особенно радуют не ваншотающие противники, а тарахтелки цербера, которые появляются внезапно и в самых неожиданных местах. Самый имбовый класс в тройке - инфильтратор. Потому что так же как солдат, он большую часть урона наносит оружием, а в тройке оружие стало сверхнагибаторским. Берёшь на выбор ЧВ/Адас/Яд, после чего выносишь толпу оптом и в розницу. Особенно упоротая пушка Адас, потому что из него можно лупить прямо из невидимости, вывалить весь магазин и уйти на перезарядку ещё до того, как спадёт невидимость.
>>1602088Масс эффект я играл только на инсенити, потому что только там появляется подобие тактики в бою. И даже там спокойно можно спамить чардж и нову и не умирать ни от чего кроме турелек цербера. >>1602343С этого дебила проиграл. Клеймор во второй части не нужен, когда есть эвисцератор. В укрытии конечно сидеть приходится дохуя, но вангардом все равно летать можно и нужно очень дохуя, хоть там и стоит жесткое ограничение на 4 секунды кулдауна на чардж и ниже не идет.
>>1602349>И даже там спокойно можно спамить чардж и нову и не умирать ни от чего кроме турелекНу - эх. Тогда сочувствую. На деле, идея с весом и умениями очень неплохая, только реализовали непродуманно. Я бы ограничил дальность чарджа заполненностью полоски барьера. Тогда бы и спамить расхотелось, и ждать бы приходилось, пока барьер заполнится. Вообще, можно было бы побольше ограничений на подобные вещи запилить.
>МАМ, СКАЖИ ИМ, ЧТО В МАСС ЭФФЕКТ ИНТЕРЕСНО ИГРАТЬ!>МАА, ПОЧЕМУ ИМ НЕ ИНТЕРЕСНО?!!
>>1602859>МАМ, СКАЖИ ИМ, ЧТО В МАСС ЭФФЕКТ НЕ ИНТЕРЕСНО ИГРАТЬ!>МАА, ПОЧЕМУ МНЕ НЕ ИНТЕРЕСНО?!! Пофиксил тебя-долбоёба.
>>1602349>эвисцераторБездамажное говно без задач.>но вангардом все равно летать можно и нужно очень дохуяВот это как раз и жопа, что нужно.
>>1575686 (OP)> а от Mass Effect я практически не усталНо это же как раз случай> Потом, после 20 убийств одинаковых мобов или предсказуемости сюжета ты думаешьУнылее гэймлэя чем в первых двух ме надо еще поискать, в третьем хоть этот замечательный геймплей пропорционально разбавлен кинцом.> 1-ая часть - интересно, эпично.Только если это твоя первая игра биовар. Вторая ниочем, там сюженая линия поместится на одном листе а4, состоит из 3 миссий.
>>1603147Схуяли бездамажное говно без задач? Равномерный дамаг по всем типам защит (клеймора слабее по броне, сильнее по щитам и барьерам), небольшой разлет, снижение дамага с расстоянием ниже чем у прочих дробовиков кроме гетского, три патрона в обойме, доступен после пролога. Хедшот-локоть-хедшот уничтожают кого угодно, слабым противникам и одного выстрела хватает. На его фоне меркнут по-настоящему беззадачные скимитар и катана. Клейморой можно пользоваться, только если постоянно абузить быструю перезарядку через локоть, но зачем? На корабле коллекторов я просто беру вангарду штурмовые винтовки и таскаю с собой Мэтток, с такой-то точностью на случай далеких целей.Вот в третьем эффекте эвисцератор действительно парашей стал, ну там с оружием в принципе хуита творится. В мультиплеере более полезны талон/ригар/клеймора/дисайпл/крусадер.
>>1603147>это как раз и жопа, что нужноНе хочется летать - есть любой другой класс.
>>1603244Из всего многообразия стволов в двойке, интерес представляет только гетский дробовик. Ещё с натяжкой мотыга. Клеймор неплох в упор для хедшотов, но эта хрень актуальна только штурмовику.В тройке чардж-нова тоже не панацея. Нова срубает щиты и герой остаётся голым в кулдауне под огнём. На безумии это пиздец. В мультике это пиздец.>дисайплЭто что за хуйня? Аколит что-ли?
>>1603296Дисайпл это вот эта хлопушка. Очень легкий и относительно слабый, но довольно сильно шатает цель. Я брал по фанчику персонажам которым не шибко важно оружие было.http://masseffect.wikia.com/wiki/DiscipleА гетский дробовик хуйня. Пока заряжаешь, тебя десять раз распидорасят.
Берется половинная нова и все норм. Олсо есть трюк со срывом новы в прыжке посредством переката и получением кучи инвулнерабилити фреймов.
>>1603306>вот эта хлопушкаПонятно. Катана II. Вся радость, что шатает, но смысл шатания дамажащих умениями не так критичен. Пошатать можно и воспламенением, и деформацией. Смысл этих говнодробашей видится только в голографическом штыке для джаггернаута, которому оружие не очень-то и нужно.>Пока заряжаешь, тебя десять раз распидорасят.В двойке - это единственный дамажный ствол. Для всех классов работает как самонаводящаяся снайперка/гранатомёт, а штурмовик стреляет издали, потом чарджит и сразу съябывает. В тройке в сингле рулит Йад, который валит сборщика на безумии с двух-трёх попаданий. В мультике рулит Ригар, но только в ближнем бою, а на всяких Лондонах и Кондорах с ним упаришься.
>>1603351>В двойке - это единственный дамажный стволДаже непонятно, как это я трижды прошел второй эффект пользуясь эвисцератором 80% времени.
>>1603357Так же, как я прошёл с Цикадой.
>>1603364Не ну цикада топовая пушка. Когда только вышло длц с касуминг директ контроль я аж обкончался как увидел эту хуитку - для вангарда настолько точный сайдарм практически в начале игры это просто дар небес.
>>1603376Который не наносит урона.
Чет запизделся с вами уебками аж снова захотелось в мультике поаутировать. Один хуй в хотсе бан ранкеда на месяц.
>>1603378Да я уже понял что у тебя кроме каина дамажных стволов нету, и то стрелять нужно исключительно под адреналино.
>>1603390А в двойке всё оружие бездамажное. За исключением плазмагана.
>>1603520Ты с третьей попутал.
>>1603695А ты в третью играл вообще? На безумии можно ваншотать тварей, на сборщика тратить три-четыре выстрела, на баньши в среднем пять-шесть. Можно выкашивать толпу мелочи одной очередью. Можно вообще отдыхать и смотреть, как Вега один всю толпу валит.
Отдельный тред для МЕ запилите? Тут тред не об этом.>>1603782>>1603695>>1603695>>1603520>>1603390>>1603390>>1603388>>1603378>>1603376>>1603364>>1603357>>1603351>>1603308
>>1603308Ну пздц.
Запустил все же мультиплеер тройки. Игра находится моментально, народ до сих пор катает. Правда если хост в ебенях, то лаги пиздос. Пробовал играть солдатом с клейморой и вот неудача - дважды рандом закидывал против ебучих коллекторов. Ну и по прошествии лет стало видно какое же там кривоконсольное управление и деревянные персонажи, хуй знает как я в это играл блядь.
А в таверне еще есть лулзовый торговец всяким ОЧЕНЬ ВОЛШЕБНЫМ барахлом типа ковра-самолета. Если денег мало, то не закупайся у него - ОН ПИЗДИТ КАК СУКА. Но кажется за разборки с ним дают экспу, так что потом можно будет повестись на развод.
>>1609467Клеймор и солдат плохо сочетаются. Он хорошо идёт биотикам со стазисом или инженеграм с заморозкой, чтобы сразу хедшотить. Иначе любой перекат противника ставит тебя в не очень удобное положение. А коллекторы не сложные, а тупо унылые со своими бесконечными мухами.
>>1610149а текущий мультиплеер тройки ещё жив вообще? и за сколько можно взять? ведь с пиратки не поиграешь же.
>>1610181Живее всех живых. Тут решил добить элитные стволы до десятого уровня, так без проблем, в любой день полный отряд на платину собирается. Скоро Андромешка выйдет, а в мультике по прежнему полно нубов с Мстителями и четырёхзначным счётом.
>>1610648какое издание брать? 250 или 500-рублёвое?
>>1615492250, конечно.
>>1616352подробнее
>>1618575Что подробнее? Нахуа тебе артбук и прочие хуитки для того, чтобы играть в мультик? Беги самый дешёвый ваиант, потом докачивай бесплатные патчи и играй.
>>1618706а на плати.ру нет всяких 100-рублёвых акков от Ориджин, как это было с BF4?
>>1621634Тебе 150 рублей жалко?
>>1610149>>1610181>>1610648подскажити лучший микс классов и оружия - а то я как днина ебаная предпоследнем месте постоянно, автомат-снайперка н7 дают второе место, гет-башня даёт первое но так не интересно - я хочу по красоте играть n7-убийцей - а в итоге днищем беспонтовым оказываюсь - мэтры - перечислите топовые пухи и классы пжлст
>>1626818Ну смотри. Правило №1: уничтожая много мелочи набиваешь больше очков, чем уничтожая толстячков. Правило № 2: не хочешь часто дохнуть, играй разведчиком. Правило № 3: на бронзе труднее выбраться в лидеры, чем на золоте, из-за рандомного респона врагов - рядом с кем отреспонились, тот и огрёб опыт.Проще всего выживать турианцами, у которых халявные стимпаки или не менее халявное восстановление барьера.Дамажные сочетания:Турианец/кварианец разведчик с зажигательными патронами. Зажигаешь врага, потом подрываешь перегрузкой или гранатой. Идеально, если в руках Адас, который может зажечь сразу нескольких стоящих рядом. Самый простой способ пройти соло-платину. Турианец намного живучее за счёт халявных стимпаков.Азари-разведчик. Вкачивается на все способности, может подрывать свой канал тьмы своей же деформацией, при опасности уходит в инвиз и съябывает. Канал тьмы при максимальной прокачке медленно но верно съедает фантома даже на платине. После первых двух хорошо играет соло-платину, но на бронзе-серебре не особенно себя показывает из-за долгих откатов.Азари-валькирия/фурия. Играются одними умениями через подрыв поля аннигиляции деформацией или броском. Валька вкачивается на все пять умений и с технобронёй становится намного более живучей, чем фурия. Обе требуют основательного задроства, чтобы не валяться на полу постоянно.Ворка-огнемётчик/гет-огнемётчик. Вкачанные на урон умениями, дамажат безобразно сильно и портят всем игру, потому что из-за их огнемёта нихера не видно. Ворка восстанавливает здоровье уходом с линии огня, а у гета барьер, снижающий урон. Гет вкачивается на все умения.Адепт/штурмовик Феникса. Имеет сверхубойные портянки, но вырываться в лидеры начинают во второй части игры. Ещё и дохлые, так что требуют задротства.КайЛенга лучше вкачивать на заряд и биоразрез. Заряд помогает быстро восстановить барьер под огнём, а разрез валит мелочь пачками и серьёзно повреждает броневиков. Разрез (как и ударная волна) выбешивает своих снайперов, потому что шатает им прицел.Кварианка-инженер. Единственный персонаж, которого сложно перестрелять на бронзе-серебре. Качать нужно во все умения. Турель до ракетной, воспламенение до урона по броне, заморозку только до третьего уровня, базовый навык до предпоследнего (потому что урон оружием для неё не критичен), выносливость по-максимуму. Турелька, закинутая в правильное место, наносит солидный урон и может подкосить кучку мелочи или покоцать толстого врага.Джаггернаут гетов. Вкачивается на все навыки и, при наличии точного и дальнобойного оружия, типа Чёрной Вдовы, хорошо отстреливается на дистанции, а вблизи тупо ломает всех в рукопашке. Один на один в ближнем бою его может завалить только краб и то без гарантии. Осадный импульс качать в броню, щит в урон этектричеством, а турель в лечение. Вокруг джаги на платине строится вся система обороны.Кем нельзя играть:Кроган-воевода. Потому что много орёт и не имеет защиты от ваншотов.Волусами. Потому что восстановление щита подвешивает стрельбу и умения другим игрокам.Дрелью. Потому что его мины не столько дамажат, сколько мешают своей дымовой завесой другим игрокам.
>>1625559где это игра стоит 150 рублей? 250 только
>>1628814100 рублей аккаунт + 150 рублей = 250 рублей.
>>1575686 (OP)Радугой кончал от трилогии МЕ. Такое же ощущение было от Фаренгейта и первой драконьей спермы. Все. Теперь только песочницы затягивают.
>>1629489Ах, да, еще забыл сравнительно недавнюю игру. Там ты и пара управляемых напарников сражаетесь с роботами в недалеком будущем. Эдакий бюджетный МЕ, но подача сюжета езаебок.
>>1575686 (OP)Эх мне бы твои проблемы, я когда хочу играть в сингловую игру, при заходе начинаю думать а нужно ли тратить на это время? И тут-то начинается полная жаба которая приходит и душит меня.После пары минут уже даже не стуле не сидится, чувство что я сливаю время впустую, выхожу из игры, в которую я даже не прочь поиграть, и захожу либо на двач, либо куда-то ещё, неважно, и такого ощущения нет, хоть я и понимаю что это ещё хуже.
>>1629498>>1629498ну так что за игра?
>>1630441Поверь, это есть и у меня. Прошёл игру юности - Unreal - и не получил такого удовлетворения. Депрессия не дала расслабиться. Думаю ещё навернуть НАИГОДНЕЙШЕГО ВИНА - Operation Na Pali, охуенного синглплеерного мода к Unreal Tournament. Но уже блядь не то. Грустно, но игры уже заебали.ОП
>>1631186Binary Domain. Сложно представить себе так похожую игру на франшизу биотварей.
>>1575686 (OP)Киберкотлета-шахматист не смогла выебать мамку в течении пяти минут в чате или что?!
>>1631982> Binary Domainгавно.Особенно гавно механика.И битвы с боссами говно.Пиздец. 10 часов просто в мусор.Не слушайте этих пидоров.Это они тут этот кал РЕКАМЕНДУЮТ
>>1632151А вот за битвы с боссами я тебе ебало сейчас набью. Они там одни из лучших в жанре.
>>1632151И тут ты такой обосновываешь свою точку зрения.
>>1632151>гавно, гавно, говно, мусор, пидоры, калОтличный обзор, 10/10. А теперь сьеби нахуй.
>>1575686 (OP)Я так играл в spec ops и bioshockи. Вроде сюжет идёт хорошо, интересно, но однообразный геймплей утомляет.
>>1632257Забыл-не понимаю как люди играют в шутеры, особенно в старые где кроме стрельбы ничего нет.
>>1632259А зойчем иначе играть в шутэры, господин Сосницкий?
>>1632281Так я и не играю. И чего-то я школьник, совсем поехали, /vегетативные? Любимый жанр оскорбили?
>>1632281Шутаны для быдла.
>>1632300>чего-то я школьникА как тебя звать-величать, сопля?
>>1575686 (OP)Только увидел первый скриншот и сразу ностальгия начала заедать. Тут же в голове заиграла музыка и зазвучали звуки давно покинутого мира Unreal. Что же ты наделал? Теперь пойду скачивать и проходить ее снова.
>>1575686 (OP)Если по нраву Первый анриал, то можешь навернуть ещё тех же щей да погуще - Return to Na Pali и Operation Na Pali, одно дополнение от разработчиков и ещё одно от коммьюнити. Всё строго в духе оригинала, но больше, веселее, атмосфернее. Также следом идут очевидный Unreal 2 и Half-life/Black Mesa. В первом есть свой собственный корабль с сисястыми помощницами и прочей аттрибутикой, которую потом перенимет всеми вами любимый массэффект, во втором повествование плавно идущее по геймплею, вот это всё. Написал, а потом прочитал тред и понял, что всё уже посоветовано до меня. Ну не стирать же теперь? Вкину сисек из анрила тогда уж.
>>1632537
Я гена бетон
Стоит ли играть Resident Evil Gun survivor если с серией RE я не знаком?
>>1586803Можешь ради эксперимента поиграть в JRPG Chrono Trigger или слешер Dante's Inferno. По крайней мере, у них самые толковые сюжеты из своего жанра. В Deus Ex, думаю, ты играл.
>>1632259Стой, погоди - а что должно быть кроме стрельбы? Паззлы разгадывать? Так это другой тип игр.В шутерах есть же охуенная атмосфера. Вот взять тот же Unreal 1 - первый скрин в ОП-посте из него, например.
>>1632740Нет.
>>1632257>bioshockи>однообразный геймплей
>>1632613Насколько эта хуйня вообще интересна? Дропнул на первой локации со скааржами
>>1638530Если тебе понравился халф-лайф, то хорошо зайдёт.
>>1637384Что не так? В третьей части он наиболее уныл,как сейчас помню это чувство - скорее бы это говно кончилось чтобы следующую катсцену посмотреть.
>>1575686 (OP)Не по теме.Нахуя играть в Unreal не на движке ut2004? Там же все фишки ut2004 можно включить, будь то дабл-джамп, включить меню оружия, выбрать прицелы, да и ai в версии для ut2004 получше.
>>1632740Не стоит, особенно во вторую часть, которую, почему-то, превозносят над первой.
>>1638780Третья часть, это не биошокИ. Это один биошок.
>>1639132А есть такой мод?
>>1639474https://www.youtube.com/watch?v=fJABhbCC1JgВ описании ссылка.
>>1638530Зависит от тебя лично, а не от игры. Второй Рыло - это такой прото-масс-эффект. У тебя будет свой корабль с экипажем и будут даже довольно узнаваемые типажи. Например, инженер, двинутый по технологиям, который будет улучшать тебе стволы, или баба-тактик с сиськами, которую зовут Миранда Аида.
>>1639132Не нужны мне твои "фишки", игра хороша сама по себе.
>>1640315К ней даже кооп в стиле выживача запилили. https://youtu.be/HS9J0ppgbT4
>>1640331Да пусть даже ограбление корованов прикручивают - мне все это не нужно.
>>1639544>>1639132Не так уж и пиздата эта новомодная хрень. Всё равно что делать ремейк первого квейка на движке второго. Но на каком-нибудь охуенном движке ремейк был бы пиздат - Unreal Engine 4 или CryEngine 3, лол. А от 2004-ого - лол, как-то ...зачем?Хотя глянуть можно.
>>1640403Так она вышла в 2006.
>>1640331Там вообще без проблем можно в коопе катать. Плюс если хочешь - можешь с пушками первого УТ играть в 2004. А если хочешь, то можешь пушки из ут2004 вставить в ут1 с помощью мутатора.
>>1640485Погоди-погоди.И с теми, и с другими? Или либо, либо?
>>1640487Да, я только не помню через какой мутатор это делается и есть ли он по-умолчанию тоже не помню. Там спаун предметов заменяешь и можешь хоть пушки из Ballistic Weapons заспавнить.
>>1640487То есть как, если тебе нужен обычный Ут2004 с пушками из У1 - там отдельный мутатор ставиться, а если У1 хочешь с пушками из ут2004 и прочими гонять - это через мутатор спавна оружия.
>>1640483я понимаю и отвечаю тебе на примере, что в ремейк квейка 1 на движке квейка 2 я смысла играть щас не вижу (если ты понимаешь аналогии)
>>1640604Ну, если бы мне подобный ремейк позволял бы играть с коопом, играть старый мультиплеер с новыми фичами, настраивать игру под себя намного более точнее, чем ранее - то подобный перенос имеет смысл. А он, в данном случае, имеет.