Продолжаем искать Николая в цирке, пробегать в инвизе подземелья Нигона и брать в отряд Каури Черный Шип на первом уровне
И сразу же вопрос - так какой пати все же стоит начать прохождение шестой части для хоть какого-нибудь хардкора?
>>1636367Просто не пользуйся луками - будет тебе коркор.
>>1636367Бери рыцаря, остальных трёх компаньонов убивай. Будет тебе хоркор.
>>1636367Проходи всю игру на лукахСохраняйся только после отдыха в таверне или храме
>>1636367Лучник соло
>>1636367Стандартной без любых абузов ИИ.
Аноны, хуйня какая-то творится. Решил в очередной раз навернуть MM8, скачал, установил, начал играть. Вскоре обратил внимание, что перевод явно не официальный. В принципе, всё было нормально, ничего странного, но когда я дошёл до Воронова Берега, я немного охуел. Вместо Лекантропов (те, что в пещерах контрабандистов) - "Оборотни". Вместо "продать шкуры волков" - продать шкуры обортней. Позже было ещё веселей - вместо "Ущелья удавок" - Сжатая глотка. Но дело не только в переводе. Решил вырезать волков в Вороньем берегу - вся команда в первой же стычке схлопотала себе по проклятью. Разве волки могли его кастовать? Если нет, то что у меня за версия тогда?
>>1638049Емнип то ли вожаки, то ли матерые волки могли
>>1636367Может прозвучать странно, но хардкора (в привычном понимании) в игре нет. Наказание за смерть незначительное. Хотя вру, есть. Играй без сейвлоада соло рыцарем.
https://m.youtube.com/watch?v=RpkFW5S6zdUКидал в прошлый тред, скину еще раз. Может кому-то полезно будет.
>>1640365На самом деле есть один очень хардкорненький вариант - прибегаем партией в Кригспайр, пьём из колодца в городе, готовый даёт прибавку к какой-то устойчивости навсегда, но взамен уничтожает персонажа. Уничтожаем трёх персонажей, оставляя одного рыцаря. Всё, дальше начинается хардкор. Потому что не возникнет ситуации, когда вдоволь насосавшись хуёв одним рыцарем, побежишь в храм с мыслью "ну ладно, воскрешу партейку". Потому что воскресить их не удастся. Храм, где это можно будет сделать, строится по квесту, который надо ещё получить и выполнить. В общем, гарантированный хардкор.
А вообще, что-то кисло второй тред идёт, накидаю своей малины немного. Недавно начал перепроходить восьмую часть. Решил без всяких драконов и каурей, поэтому собрал обычную крепкую партию. В общем, дошёл я до заключения союзов, в Ущелье удавовок выбор пал, традиционо, на союз с драконами. Ненавижу рыцарей. Высокомерные твари с мерзкими рожами. А тут вспомнилось, что надо меч Уилстэблона достать - той жирной твари, что в палатке обитает к востоку от города. Ну, я решил, что пускай он умрёт в муках. Собрал вот этот выводок змеедевочек...
Девоньки, злобно шипя, постепенно перестали метать в меня свои железки и переключились на сочных рыцарей. Моя команда была очень расстроена, что битва закончилась секунд за 10.
Но эта мразь не сдохла! Этот боров спрятался в палатке. Он отвернулся от всех, делая вид, что его тут нет. Только одна смеедевка оказалась умной и заползла в палатку к борову.
Остальной выводок продолжал искать сэра Уилстэблона. Они не знали, где он прячется, но они чувствовали, что он где-то рядом...
В итоге мне самому пришлось убить его. Я выманил его из палатки, после чего парализовал и медленно пытал разными заклинаниями. Сперва испробовал ледяную стрелу (я её никогда не кастовал), потом рой смерти. В итоге у рыцаря осталось здоровья на 1 удар. На пикче - его последняя секунда жизни. Он стоит парализованный и обречённо смотрит в лицо смерти. Он понял, что проиграл.
>>1642425>Решил без всяких драконов и каурей, поэтому собрал обычную крепкую партию.А мог собрать что-то вроде эльф/некр/дракон с 2 пустыми слотами и развлекаться.
>>1642668Зачем себя ограничивать? Игра и с 5 слотами достаточно неплохо идёт. Не люблю играть не всеми членами команды, сразу ощущение пустоты. Другое дело, что дракон слишком сильный (плюс халявный полёт уже в начале игры), а Каури брать в начале - это вообще весь баланс перевернуть. А так - крепкая партия, которая тоже периодически превозмогает трудности.
а вот так выглядит рыцарь, когда всю остальную команду садят на бутылку
Кто-нибудь "уничтожал" кристал таким образом?
Только что зачистил замок воздуха. Всегда любил измерение воздуха за его уют, а замок - прям вишинка на торте. Он всегда был для меня моей личной крепостью. Чистый, светлый, со спальнями и тронным залом.
Подвальные помещения отлично подошли бы для хранения там собственного сейфа. Пристроил бы его рядом с тем стеллажом, в углу.
Непонятно только, почему ванную поставили вот так посреди главного коридора? Могли бы для неё специальную комнату отвести.
Тред одного долбоеба?
Здесь и кухня есть. Из еды, правда, только вино местного разлива, но для партии алкоголиков - самое то.
>>1642930Теперь двух)
Пустой тронный зал. Немного навевает уныние
Насоздавал блуждающих огоньков. Теперь гораздо веселее.
А вот и спальня. Мебели, конечно, не хватает, но, в целом, уютно.
>>1642970отклеилось
А вот и мои любимые гнёзда для сычевания
Вид изнутри умиротворяющий. Другие сычи тоже подтянулись
Ну вот, измерение почти полностью зачищено, можно двигаться дальше
>>1642425>Ненавижу рыцарей>Играет рыцарем
>>1642915Это храм Иипа же.
>>1643047>640*480Ты на калькуляторе играешь?
Десятка сильно говно?
>>1643217Я ненавижу именно этих рыцарей (что в Ущелье Удавок), а не всех подряд>>1643227Нет, это замок воздуха, можешь даже на миникарту глянуть>>1643286скриншоты такими получаются>>1643331ну, если только ты очень любишь серию, её имеет смысл навернуть (и то, скорее всего, разочарует)
годный тренд, подписался
>>1642446Ты же миллион экспы теряешь так.
>>1642936)))))
>>1642678Замени тогда минотавра и/или вампира на рыцаря/тролля и будет у тебя приличная партия, не слишком сильная, но с задумкой.
>>1643331Лучше Legend of Grimrock 1/2 навернуть, чем десятку.Единственное, что в десятке хорошо - уровни сложности, а то семерку сейчас переигрываю и партией 3 мага+клирик фор фан зачистил целесту+замок менее, чем за 20 минут, даже ленясь тыкать на боевой режим.
>>1643524Клирик, на самом деле, лишний. 4 лича во все поля, крепость титанов прошёл без пошагового.
>>1643551Клирик ничем не хуже личей шпарит магией тьмы, при этом обеспечивает партию регенерацией, консервацией и сопротивлению магии.
>>1643331Вот только что прошел десятку, кроме постгейм-Чистилища. На удивление неплохо зашла, хотя на релизе дропнул нахуй. Просто не стал воспринимать ее как ММ, и сразу оказалась неплохой тактикул-арпиджи. На обычной сложности при первом прохождении челлендж есть, можно сделоть говнопати и неправильно раскачать, от чего в середине игры начнешь убиваться об ваншотающих врагов, да и бабла на первых локах критически нехватает. Прошел имбопатей в паладина, джвух блейдансеров и рунприста, которая оказалась не такой уж имбой, ибо к концу игры ощутил нехватку защиты от магии тьмы, да и бегать от одного мага на 3 клетки в одну сторону, а затем возвращаться на 5 назад к другому под их обстелом в узком коридоре было больно. Второй раз думаю пройти в 4 магических класса с разными школами, и с усилителями магии у двух для дамага по вражеским колдунам, резистящим даже небо, даже армагеддон.
Добрался до блевотного измерения воды. Уже на входе меня встречает зондеркоманда, которая повыносила моих 50-ти уровненных ублюдков как говно. Защита от воды и обмазывание магией света спасает не сильно, дамаг очень большой. Только душепийца в совокупности с массовым лечением дают надежду.
Рыбы оказались неправы. Можно двигаться дальше. На скрине не успел подловить, там, в левом каньоне, мельтешил силуэт драконовой черепахи, из которой можно выбить небесный нагрудник для моего рыцаря. Всегда было интересно, откуда у черепах драконовые нагрудники?
Выглядит зловеще. Первый раз, когда проходил это ещё в детстве, пересрался, когда увидел эти чёрные силуэты. С моей то гидрофобией...
Я и забыл, какие они сильные. Чуть не съели лича, пришлось отхиливать его силой половины команды.
Наконец-то добрался до магистра воды. Теперь можно бежать в Альвар за маяком Ллойда.
>>1646937>пик"Мое лицо, когда мне предлагают стать магистром магии воды за 8000 золотых".
Вы готовы, дети? -Да, капитан!
>>1646953У меня было такое же лицо, когда я в начале игры захотел сделать клерика экспертом торговли, чтобы было выгоднее продавать товар. Пришёл к учителю, думал, что ща заплачу 1000 и буду стричь бабло с продажи. Учитель оказался потомственный еврей, и его услуги стоили не 1000, а 2000. А у меня было только 1120 монеток. Обосрался я тогда, конечно. Пришлось идти убивать огров, чтобы насобирать денег.
Насобирал целую коллекцию зубов черепах, а нагрудника так ни одного не выбил.
А вот и финишная черта. Конец мира. Средоточие зла. Есть огромный соблазн просто взять сердце и телепортироваться на глазах у изумлённых идиотов. Но здесь плавает экспы примерно на 1 уровень. Их нужно убить. Чувствую, сражение будет идти целый день.
Осталось чуть меньше половины. Команда сильно покоцана, но пока держится.
После стольких сражений мы, наконец, достигли его.Крохотный крупный камень, за который любой житель измерения готов расстаться с жизнью. И он - лишь один из 4 камней, которые надо достать. Сердце воздуха есть, сердце воды - есть. Следующая остановка будет глубоко под землёй. Но сначала...
>>1647107>крупныйкрепкий, быстрофикс
>>1636357 (OP)Как-то не смог в эту серию. Моим первым might and magic (не герои) была восьмерка, но я в нее начал играть после морровинда, это 2002 год был. И уже после него эта игра выглядила как нелепый симулятор танкиста в сеттинге героев.
Сперва мы выполнил задание по изготовлению чёрного зелья. Одно из самых сложных заданий в игре, так как для его выполнения нужен ингридиент, который выпадает с небольшим шансом из существ, которые водятся в Джадаме в количестве пары штук. Список ингредиентов обширный, первым делом заглянем в лабораторию Занторы.
Мда, выбор не очень волшебный. Отсюда берём колючку и клык драконовой черепахи.
Далее идём в Альвар. Находим там небольшую гору возле крепости огров. На ней обитает рой ос, а земля пышно усыпана различными травами. Они то нам и нужны
Здесь мы нашли маковую коробочку, дурман и волчи ягоды. Следующая остановка - Воронов Берег.
В лесу, где обитают волки, легко встретить волчий глаз. Там же, ближе к городу, подбираем синий корешок.
В Вороньем же Берегу, в алхимическом магазине, можно докупить нехватающих ингредиентов. Мне из всего этого нужно лишь сердце болотного огонька.
Далее идём на Остров Кинжальной раны. На обугленных участках земли можно встретить осколки метеорита. Осторожно берём один осколок.
Последних два ингридиента - перо Феникса и склянку с кровью Гога - можно добыть в Железных песках. Сперва бегаем по пустыне и убиваем зелёные рожи, пока из кого-нибудь не выпадет заветная склянка. Злодеи могут решить вопрос одним Армагедоном.
Какая часть лучшая?
Почти все ингридиенты на месте. Остался всего 1, самый редкий из всех. Перо Феникса.
>>1647242Самая лучшая по мнению большинства - 6, но если покажется слишком тяжёлой, можешь попробовать навернуть 7 или 8.
>>1647249А чем 7 или 8 хуже? Ни в 1 не играл, хочу попробовать топовую часть.
Перо можно получить только в одном месте (не считая Арены с её рандомом) - измерение огня. Нам предстоит отправится в раскалённую пустошь с озёрами лавы и сотней злых элементалей. Настоятельно рекомендую наложить невидимость, чтобы не превратиться в фарш сразу после ворот.
>>1647253Они не то, чтобы хуже, они просто значительно легче. Плюс в шестой данжы больше. А вообще, установи все 3 части и сравни сам. Начинать можно одинаково с любой, трудно сказать, какая тебе зайдёт, а какая нет. В плане сложности они располагаются как MM6->MM7->MM8
Нам нужен вот этот лагерь. Напоминаю, что он находится на северо-востоке, если лететь от врат.
Бля, помню 8-ку, душу и атмосферу почувствовал, но никогда дальше первых локаций не уходил.
Не успели мы войти внутрь, как случился обосрамс. Феникс застрял между этажами, хотя должен летать у входа. Мы должны попасть на второй этаж. Для этого нам надо выпустить целую свору монстров...
Команда всего в нескольких сантиметрах от Ифрита, который разорвёт её на части, если заденет.
Мы удачно добрались до 2-го этажа. Там оказалось целых два артефакта. Сам фэникс парит в дыре между первым и вторым этажём. У нас всего 1 попытка выбить из него перо. Придётся вступить в бой и поднять на уши всех обитателей лагеря. Долго мы тут не протянет.
На 6 попытке мы смогли выбить перо! Теперь нужно срочно сваливать, сейчас ещё ифриты подтянутся.
Вот он, звезда нашей коллекции, последний ингредиент. Отправляемся к квестодателю.
И вот наша награда! Зелье абсолютной скорости. Теперь наш копытный друг будет сражаться чуть быстрее.
Если интересны МнМ, посмотрите летсплеи этого товарища. Не умолкает ни на cекунду.https://www.youtube.com/watch?v=YfoB_HMKhNc
>>1647420Товарищ, плиз.
>>1647316Нраица, продолжай.
>>1647316Можно любые ингридиенты принести, хоть самые дешевые. Не обязательно искать перо феникса и другие сложные ингридиенты.
>>1647316Почему ты играешь с таким разрешением? Есть же грейчто-то там патч.
>>1644241А мне больше всего заходит пати Варвар-блейддансер-маг-рунприст.Фулл баффы со всех школ, 2 сильных физ уронщика, которые не воруют друг у друга артефакты, сильный отхил и годные дебаффы/урон мага.
>>1648522Угу, растянуть мыло, чтоб еще мыльнее стало.
>>1648763Так он не растягивает пиксели, а просто увеличивает разрешение.
>>1648774Угу, и сразу такой пикрелетед. Вших.
>>1648782Нет. Просто мобы на дальней дистанции похожи на мобов а не на мешанину пикселей.
>>1647529А то!>>1648265Я пробовал, принёс по несколько простых ингредиентов каждого цвета, но был послан на йух>>1648522С разрешением всё в порядке. Я играю на мониторе, у которого разрешение 1680 на 1050. Просто когда я делаю скриншоты - они скукоживаются до 680 на 480.
>>1648815Просто они изначально рисовались с ракурса дальней дистанции, чтобы сэкономить ресурсы.
>>1649031Они рисовались с ракурса дистанции ближнего боя, не неси хуйню.
>>1649035Тогда почему в ближнем бою они ПИКСЕЛЬНЫЕ, маня?
>>1650401Потому, что у тебя разрешение монитора слишком большое.Либо ты стоишь не на дистанции ближнего боя, а на дистанции шрапнели.
>>1647107Маленький гигантский хомяк.
В этот ненастный день партия отправилась к вратам измерения земли. Цвет неба как бы намекает на каменный взрыв пукана.
На входе нас встречает кислая рожа Булыжника. Камень отправляется к праотцам, предварительно совершив теракт. У команды ломаются доспехи, рыцарь на пару часов засел за молоток.
Когда я ещё в детстве пришёл к вратам этого измерения, я отправился по левому туннелю. Случился какой-то глюк и я провалился сквозь пол в комнату с мобами, которые почти сразу поделили меня на 0. С тех пор я никогда не хожу в левый туннель.
А вот с правой стороны тоннеля появляется главное проклятие этого измерения - Дух земли обыкновенный. В следующую секунду он уже скастовал "Каменный взрыв", который, ожидаемо, поцарапал лица команды. Ещё не раз в ближайшее время мы будем наблюдать летающие по всей пещере говна, дамажащие похлеще любого другого заклинания противников. И всё благодаря вот этому чуду.
За следующим поворотом встретил вот эту кампанию. Картина так и просится назваться "Мой первый день в качалке". Синий и вон тот дальний коричневый принялись показывать бицуху, два коричневых справа напрягли руки, как бы намекая, что сейчас кто-то нарвётся на пиздюли.
Мне надоело получать каменные оплеухи и постоянно чинить снаряжение. В отчаянье я залез в том магии тьмы, чтобы сделать себе приспешника.
Оживил среднего духа земли. Из-за перегородки его не видно, но видна точка на миникарте. Сейчас он доказывает коричневому, что тот не прав.
Как и ожидалось, синий вломил коричневому, после чего я оживил второго подопечного. Теперь их двое. Они получают на орехи, а я просто стою за стеной и жду.
Разбираются с булыжником
Наткнулся на хату мастера земли. Сделал своего лича магистром, чтобы его защита от земли стала реально спасать. Никогда не любил дома в измерении земли. Эти сырые пещеры не предназначены не то, что для жизни - даже для жалкого существование. Поэтому у местных жителей лицо как пшеничное печенье.
Вот мы и достигли лифта, ведущего на нижний уровень. Этот спуск - настоящее самоубийство, если не юзать пошаговый режим. Жаль, что в первые прохождения я не знал, что это пошаговый режим, а не пауза. Мне приходилось спускать лифт вниз, тут же забегать обратно, ехать наверх (чтобы противники столпились внизу), потом спускать его снова вниз, но самому оставаться наверху. В итоге противники набегали в пустой лифт, и я, стоя наверху шахты, забрасывал их огненными шипами - единственным заклинанием (не считая искр), которое подчинялось действию гравитации.
Внизу нас встретила вот эта компашка.
Некромант уменьшил несколько врагов Сжимающим лучом. Воевать стало легче.
В итоге всех удалось положить, правда лич и клерик остались почти без магиии.
Почти всей команде поломали доспехи. Рыцарь в очередной раз сел за молоток.
>>1650747А мог сделать нормальную рукопашню партию и не страдать говном без задач.
Почти возле сердца
>>1650655>Хороший деньТЫ ПОД ЗЕМЛЕЙ ЖИВЕШЬ СУКА У ТЕБЯ КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОДИНАКОВО ХУЕВЫЙ
>>1650757почему это говно без задач? Хорошая партия. Вот если бы я 5 эльфов в команду набрал...Или 5 некромантов.
>>1650787это самовнушение просто
Положил последнюю партию мобов возле сердца. Команда измотана, но дело сделано.
>>1650814Достойно. Шоб мне такие сундуки в скуриме и драгонаге попадались.
А вот и заветное сердце. Как всегда, пол сотни жителей измерения сложили голову ради его защиты. Хорошо, что сюда возвращаться больше не придётся.
>>1650838Помню, как в скайриме спустился в недра какого-то склепа, нашёл там сундук с крутым замком, потратил единственную отмычку мастера на его взлом, а внутри оказался засранный меч, 30 монеток и головка сыра.
И вот, в конце похода в рюкзаке у Тальмера скопилось такое вот богатство. Удивительно, что больше всего оказалось рубинов и алмазов, самых дорогих камней в игре.
>>1650863Ну дык, рандомайзер с подкрученным автолевелом.
>>1650867Почему минотавр такой уродливый (его, небось, за такие убогие "рога" племя нахуй изгнало) и как скелет закрыл свои глаза костной тканью?
>>16507934 эльфа/некроманта+клирик было бы сильнее, чем твоя партия, лол.Зачем в игре мужен минотавр, когда есть рыцарь/тролль? Вампир это чисто для соло прохождения персонаж, в полной партии у вампира нет задач.
>>1650875По-моему минотавр ахуенен, а вот как лич нарушает правила анатомии - сам не понимаю. Сказали "сделай мимику всем персонажам, блеать!" и ниибёт, что один из фэйсов - лицо скелета.>>16508894 эльфа\некроманта + клерик - были бы дохлее, чем моя партия, раза так в два, если не в три. Минотавр и рыцарь танки, взял именно минотавра, потому что мой любимый класс в 8 части, вампиршу взял для разнообразия (хотя её левитация в парочке мест идеальная вещь). Ну и плюс, если смотреть по навыкам - рыцарь - гранд брони, мечей, копий, единственный, кто может надеть непревзойдённый доспех; лич - думаю, тут всё понятно; клерик - отхил команды, бафы; вампирша - гранд опознавания монстров, часто пользуюсь этим, когда думаю, как шарахнуть очередного кочку; минотавр - гранд топоров, мастер взлома замков (но с его вещами открывает любые замки), гранд восприятия.
>>1650814Кстати, в восьмерке тоже бывает что не все в сундук с первого раза влезает?
>>1650930>4 эльфа\некроманта + клерик - были бы дохлее, чем моя партия, раза так в два, если не в триИ убойнее раза в 3, если не в 4.>взял именно минотавра, потому что мой любимый класс в 8 частиНо это же убогий недорыцарь/недотролль без полезных плюшек. Магию эго в достаточной степени раздает и клирик.>рыцарь - гранд брони, мечей, копий, единственный, кто может надеть непревзойдённый доспех;Для партии бойцов не вижу проблем в рыцаре.>вампирша - гранд опознавания монстров, часто пользуюсь этим, когда думаю, как шарахнуть очередного кочку;Нет смысла, резисты в восьмерке откровенно слабые, кроме неуязвимостей, а неуязвимости настолько очевидные, что надо быть дауном-аутистом, чтобы не понять, что у элементаля огня резист к огню.Недофайтер-недомаг, не способный в нормальное танкование и урон.>минотавр - >гранд топоровСамое убогое оружие в игре: низкая скорость, бесполесный перк на гранде.>мастер взлома замков (но с его вещами открывает любые замки)С хорошими вещами любые замки открывает и эксперт. Кроме того взлом замков - не самый полезные навык, ибо ловушки тупо отхиливаются, лол.>гранд восприятияНахуя?
>>1650867Няша, пройди потом ещё 6-7 (и 3-4-5!), очень нравится.
>>1651194Мне не нравятся они.
>>1651213> Попробуй, так же описывая подробно. Вдруг втянешься!
Посоветуйте сбалансированную партию для спермерки. Буду играть вслепую, потому оверпавернусти не жду.Клерик, некромант, тролль, темный эльф, ктотамеще?
>>1650838>>1650863Сукасука, как же это вымораживет.Или с драконов падает 200 монет и ожерелье какое-нибудь. Ну еб твоюж мать.
>>1651194Это вряд ли. У меня 6 и 7 стоит, играл в них пол года назад, посему желание возвращаться снова нет на ближайший год. А 3-4-5 я никогда не проходил. Третью играл, но не зашло, слишком архаично для меня. >>1651168>И убойнее раза в 3, если не в 4ну скажешь тоже>Но это же убогий недорыцарь/недотролль без полезных плюшек.это мой любимый класс не в плане его какой-то особой эффективности, минотавры просто нравятся (чё приебался?)>Нет смысла, резисты в восьмерке откровенно слабые, кроме неуязвимостей, а неуязвимости настолько очевидные, что надо быть дауном-аутистом, чтобы не понять, что у элементаля огня резист к огню.ну, я бы не согласился. Конечно нет смысла прощупывать абсолютно каждого монстра, но когда доходишь до кристала и измерения измерений - приходится выбирать, чем расстреливать монстров. А по урону она на уровне всей команды, при том, что у неё 2 кинжала (один из которых артефакт), а она гранд, поэтому скорость ударов очень высокая, выше только у рыцаря.>Самое убогое оружие в игресамое убогое - это посох.>С хорошими вещами любые замки открывает и эксперт.Это надо половину слотов колец, забить в придачу с амулетом, какими-нибудь перчатками и сапогами. Зачем?>Кроме того взлом замков - не самый полезные навык, ибо ловушки тупо отхиливаютсяа можно тупо не отхиливаться, а нормально открывать сундуки.>Нахуя грандвосприятия?Очевидно же, что для обнаружения тайников. Я когда-то наизусь знал все тайники в игре, сейчас уже многое забыл. Если бы не восприятие - проебал бы тайник в склепе вампиров. Это только из тех примеров, что вспомнил.Да и вообще, поясни, зачем собирать "правильную" команду в ММ? Это же не визарди с его ебанутым автолевелингом монстров, где сбор неправильной партии приведёт к гарантированному геймоверу. Если по чесноку, то самое эффективное - клерик, некромант, рыцарь и 2 дракона. Но зачем отыгрывать такими имбами? А так у всех есть своя специализация, хорошая она или плохая - уже дело подхода. Кто-то любит отхиливаться после каждого сундука, кто-то ремонтирует доспехи только в магазине.
>>1652409>спермёрка>тролль>кто там ещё
>>1652409>>1654278А, это восьмерка чтоле?Ну окай, пусть будет 8.Так что там по вопросу?
>>1652778>минотавры просто нравятсяТы в СоС случаем не переиграл?
Поясните за 9И вообще поясние, за то что нужно для игр серии сейчас, какие то патчи фиксы?Может есть уже готовые паки.
>>1654432Поясняю.Тупое говно тупого говна.Для игр нужны гог-версии игор и патчи отсюда https://sites.google.com/site/sergroj/mm
>>1654428что это?
Сегодня осталось сделать последнее путешествие в измерение. На этот раз - измерение огня. Будет тяжело. Но партия готова к трудностям. Задержав дыхание, мы входим в портал.
На входе - толпа элементалей. Я помню, ещё когда был сосницким (лет 6, если не ошибаюсь), я пришёл к старшему брату в гости. Точнее, мои родители пришли к его родителям, а я за компанию. Пока родичи торчали за столом, я пришёл к нему в комнату (он обычно всегда сидел там и играл). Вот это я увидел на экране в тот день. Это было моё первое знакомство с миром меча и магии. Игра показалась мне жуткой, я даже не знал, с чем её сравнить (я даже про Doom тогда не знал). Когда я спросил, что это за летающие существа, он ответил, что это падшие ангелы. Я, быстро раскинув мозгами, понял, что действие происходит в аду. Не знаю уж, тролировал ли меня брат тогда, или просто плохо знал английский, но ещё с тех самых пор огненные элементали из 8 части ассоциируются у меня с душами, что летают в аду и дышат огнём.
Высоковато. Как и везде в этом измерении. Даже не смотря на Полёт, команда всё равно вынуждена периодически ходить на своих двух, выше лич не взлетает.
Никогда не любил саламандр из-за их привычки наёбываться с обрывов, а потом попукивать со дна ущелья. Вообще, с саламандрами мне ни в одной игре не везёт. Даже в Гарри Поттере 3 я умудрялся фейлить на тамошних саламандрах. А когда я играл в Dark Souls 2...
Вот мы и добрались до нашего импровизированного фортпоста. Отсюда я всегда начинал вести завоевание измерения огня. Уж не знаю даже, почему. За все 22-25 раз, что я проходил игру, я всегда начинал отсюда.
Вот это место на карте
Дойдя до укрытия, мы вступили в бой. Первым же нашим оппонентом стал Великий дух огня. Судя по его взгляду, мы пришли не вовремя.
Не думал, что элементали слабы против магии духа. Тальмер может попробовать жахнуть плетью призрака, глядишь, много вынесет.
Первая битва выиграна.
Жители измерения встречают крайне агрессивно. Постоянно кто-нибудь норовит скастовать в лицо огненный шар.
Или Испепеление.
Традиционно вкачиваем магию
Нескольким саламандрам в окрестностях не понравилось, что кто-то тут шныряет. Напали со спины.
Вот мы добрались до жилого масивчика. Раньше я всегда думал, что это большие огненные фантаны. Представлял себе, как тут на день города плавают пьяные духи огня в обнимку с пьяными же ифритами.
Местные едва не забили бедного клерика. Вообще, в этот измерении он насасывает больше остальных. Зато минотавр почти невредим. Наверное потому, что носит кольцо элементалей (устойчивость +40 ко всем стихиям), да ещё вооружён топором "Вулкан", дающий +50 устойчивости к огню.
Разработчики даже придумали обоснуй, почему возле портальных врат целая толпа элементалей.
Наступило ночь. Тут жутковато.
Наступила ночь. Тут жутковато.
Возле лагеря мы встретили патруль.
Охрана лагеря убита. Теперь вы вернёмся туда, где ранее похитили перо феникса. На этот раз никто убегать не будет.
Группа ифритов оказала сопротивление, но это не сильно помогло. Гог на заднем плане уже сообразил что к чему, и пытается спрятаться.
В лагере никого не осталось. Можно двигаться дальше
Почти всё измерение снаружи зачищено. Осталось разобраться с этой армией возле врат. Теперь, когда есть пространство для манёвра, можно вступить в битву.
В пылу битвы мне удалось оживить парочку элементалей. Их сородичи тут же принялись давать им огненные пощёчины.
Ну вот, теперь все заняты делом.
Как же яростно они друг друга убивают
Больше огня! Больше!
А вот панорамный взгляд на битву.
"Наших" становится больше
Битва близится к развязке
Напоследок крупный план происходящего. Я тут как Джадамский репортёр бегаю, блин. Сейчас ещё у кого-нибудь интервью возьму.
Посоны погибли как герои.
Я решил оживить несчастных. Теперь возле врат меня ждёт собственная армия. Жаль, что я не могу взять их с собой.
Пришло время взять то, ради чего мы пришли сюда. Отправляемся в замок.
Горячий приём устраивают с порога. Интересно, насколько раскалились эти железные пластины?
Скоро начнётся анальная акробатика и прыжки по узким мостикам.
А вот и началось. Теперь главное не упасть.
Ух ты, я забыл, что здесь тайник.
>>1654934Genocide: The Game какая-то.Только и делаешь, что выкашиваешь целые поля монстров.
Тайник порадовал неплохим артефактом
Проход в новую часть замка. Представляю, какой здесь напор горячего воздуха.
А вот и сундуки!
>>1654842Хм, по логике у них же полный иммун к огню. Как они убивают друг друга?
Сколько вкусностей
>>1655020Как я понял, у них обычная атака включает урон огнём и физический урон. Выносились, в основном, только мелкие элементали. Высшие были невредимы, сколько бы друг друга не избивали. Вот и понимай как хочешь.
Прости, Гарри, мы всё проебали
А в следующем зале товарищи испытали небольшие трудности в нахождении прохода. Видать, новый год отмечали не только в нашем мире.
Раньше этот зал казался больше
Вперёд?
>>1655056просто ты был меньше
А вот и эта труба. Здесь мне частенько вваливали, если я тащил сюда неподготовленную команду. В этот раз не так много элементалей.
С трубой вроде пронесло. Вот и финал. Комната с сердцем, до верха набитая врагами. Осталось всего ничего.
>>1655031Вот блять, почему в современных рпг зайдешь в сраные дом или пещеру, там по десятку сундуков, в общей сумме содержащие три медяка, портки и кожаный шлем. Много - не значит хорошо. Пилили бы вот так: один сундук в полчаса, но зато КАКОЙ! Заебывает по бочкам с капустой рыскать.
>>1655070Окружение дамажит?
>>1655089Ну да, умели "сочно" рисовать.>>1655092К счастью, нет. Иначе без вампирши это было бы очень трудно пройти. Видимо, мы находимся внутри прозрачной трубы, которая проходит под слоем лавы
Последний элементаль пал. Задание выполнено. Сердце огня наше.
>>1655109Че там, воздух остался?
Теперь осталось сделать одну вещь...
>>1655118Нет, воздух уже был, смотри выше по треду. Просто его я не так детально скринил.
To be continued
>>1655124Воздух я видел, а сердца не увидел. Вот и подумал.
>>1655089Ну кстати после восьмерки даже в предыдущих частях уже сундуки бедноваты.
>>1654417Дракон дракон дракон некромант некромант.
>>1655397Да ну вас.Олсо что вы со своими драконами носитесь?Пусть поначалу они и ОП, но, прокачавшись, темный эльф даст любому дракону на ротан с такой-то скоростью.
>>1655459Самый простой вариант при повторном прохождении это клирик-гг, соло/втроем проходим острова - дальше в ущелье, выкидываем лишних берем дракона, сдаем там же цветы, апаем дракона до мастера, дальше в лес, где забираем Каури, дальше в Альвар где покупаем ей невидимость, дальше в Пик, где в лаборатории спасаем рыцаря и дальше прокатываемся паровым катком имея рыцаря и темного эльфа с грандмастером во всем чем можно. При желании ещё забираем лича в Пике, солнечных болванчиков все равно никто не выбирает, и дракона на Регне. Но это уже все не критично. Рыцаря 50го уровня хватит до конца игры.Собственно из-за этой фигни восьмерку, в отличии от прошлых частей, повторно проходить стоит ставя выдуманные ограничения. Хотя прокатиться катком разок тоже весело.
>>1655266В восьмёрке хороший лут относительно равномерно распределён. В 7 части раздражало, что артефакты можно пофармить разве что в Эофоле (ну и в крепости титанов 1), куда попадаешь уже с героями бластерами за 30 минут до конца игры.
>>1655128Воу, с удовольствием слежу за твоим прохождением, спасибо
бамп
Ну что ж, сегодня мы вплотную подойдём к финалу игры. Теперь ничего не мешает зайти в кристалл - таинственное сооружение, созданное в Вороновом Берегу незнакомцем издалека. Но сперва мы заглянем в одно место, находящееся в этой же локации.
Склеп Лорда Бринна. По-сути, самое бесполезное сооружение в Джадаме. Однако оно хранит свои тайны.
Внутри здания саркофаг. В нём лежит то, чего в саркофаге встретить никак не ожидаешь (сейчас бы шуточку, про головку сыра, но ладно уж).
Флейта. Она пригодится нам несколько позже. Охрана неодобрительно на нас поглядывает, но настроены эти парни дружелюбно.
Очень необычные статы для такого существа. И имя странное. До сих пор гадаю, кто эти парни.
?
Может, это тестеры?
>>1658249Перепутал пикчи. Лорд Килбурн, конечно, порадовал
Что ж, пора зайти в кристалл.
Соло проходить не пробовал?
Все готовы, пора бить кристальные морды.
>>1658269Зачем? Это же мазохизм.
>>1658276А с пати слишком легко.
А вот и порция охраны на входе. Не знаю почему, но Кристалл всегда проходился со страданиями, хотя он небольшой. Вот эти парни когда-то выносили мои команды. Со временем я научился правильно раскачиваться, но драться всё равно сложно.
>>1658282Ну, на самом деле всё зависит от того, на каком уровне ты проходишь игру. Я как-то оборзел до того, что полез в измерение огня на 37-38 уровне, мне давали пососатать небольшие групки элементалей, я уж не говорю про то, что было, когда попадалась толпа в 7-8 штук.
Любопытные характеристики. Очень высокий показатель атаки. Наверное, даже у драконов чуть ниже, либо такой же.
Талимер кастует радужный свет, чем вызывает массовый бугурт противников.
Не успели мы положить кристальных стражей, как за их спинами возникли Кристальные драконы. Эти - самая гниль восьмой части. Существа с самой жирной защитой в совокупности с большим запасом здоровья. Они высосут не мало нашей крови.
Чуть дальше по коридору нам встретился рубиновый дракон - сильнейший представитель своего вида. Посмотрим, какие у него характеристики.
>>1658326Лич, по ходу, слегка прифигел от этой встречи.
Ошибочка вышла. Это оказался сапфировый дракон, второй по силе после рубинового. Тем не менее, характеристики просто охеренные. Я не думал, что это настолько наглые твари. Абсолютное сопротивление любым видам урона. Да ещё и броня. Способность минотавра игнорировать 50% защиты цели будет тут кстати.
>>1658337Это у минотавра навык топора такой?
Дальше по коридору ещё больше этих засранцев. Тальмер только и успевает отхиливать команду.
>>1658337Что значит урон 14d8 ?
>>165835014 кубиков с 8-ю гранями, итоговый урон - 14-132.
>>1658334Лич вообще превозмогает больше всех. Во-первых, половина монстров пытается попилить именого его, во вторых он занимается агрессивным отхилом команды при помощи "Душепийцы", и при этом ещё успевает кастовать ядовитое облако.>>1658345да, на последнем уровне владения топора есть эта способность. Но проходит она не всегда, как я понял.
А вот и рубиновый дракон. Абсолютная мразь. Тяжёлый танк этой игры. Ради интереса надо глянуть, сколько здоровья (в совокупности с бронёй) у Великих Змеев. Что-то мне подсказывает, что они проигрывают рубиновому дракону.
>>1658354Пардон, 14-112.
Потайная дверь. А за ней - сундук. Помню, в этом сундуке мне выпали Крылья архангела - мой любимый артефакт (в плане внешнего вида). В этот раз улов был скромнее.
>>1658357Помню, как я радовался, когда его прокачал. Высшая форма мага ведь, вершина карьеры. Но если говорить о твоем прохождении, то меня больше бесили гидры в Грани между Граней.
>>1636367Какую партию брать в 8ке для максимум фана? 7ку прошел не помню кем в сосничестве, 6ку бросил на половине. Слышал, там много имбы. Можно подобрать партию без нее?
>>1658389Да, ещё было здорово полностью "собрать" его книгу заклинаний. Как наклейки в журнал, только заклинания. И плевать, что ты стал великим мастером магии земли, ты всё равно покупаешь "Рой смерти", чтобы заполнить всю страницу красивыми картинками. А гидры - да, это вторая гниль игры. Но они чуть позже.>>1658396На самом деле, бери абсолютно любых персонажей. Имба - это дракон, но даже он не настолько имба, чтобы его не брать из каких-то принципов. Это уже если ты игру прошёл раза 2-3, всё знаешь, тогда можно и без дракона, а так - набирай кого хочешь. В начале создаёшь только 1 персонажа, других уже нанимаешь по ходу игры. Персов можно выгонять и брать новых, поэтому можешь экспериментировать на первых порах.
Ну что ж, кристалл зачищен, можно браться за приборную панель.
>>1658411>Да, ещё было здорово полностью "собрать" его книгу заклинаний. Как наклейки в журнал, только заклинания. И плевать, что ты стал великим мастером магии земли, ты всё равно покупаешь "Рой смерти", чтобы заполнить всю страницу красивыми картинками. А гидры - да, это вторая гниль игры. Но они чуть позже.Вот, кстати, да - ММ очень крут оформлением: как приятно надевать на персонажа новые доспехи, так и приятно записывать новые заклинания. Все сделано очень стильно, даже если само колдовство бесполезно. Вообще, удивительная штука: вся игра, по сути, про гринд - ну, почти вся, но играется очень интересно. В чем секрет?
Теперь нужно настроить резонатор.
Ну вот, кристаллы настроены, теперь можно пройти через поле. Почему-то эта установка и принцип её устройства всегда напоминали мне второй пик, если кто смотрел.
Вот и финальная локация. Измерение между измерениями - точка 0 на оси любых координат. Уж не знаю, чем был навеян создателям игры этот мир, но мне всегда казалось, что это небольшая отсылка к Хроникам Амбера, а точнее - к Хаосу, самой дальней тени королевства.
>>1658443Что еще интересно - через какое-то время перестаешь обращать внимание на графику. Правда, портреты персонажей в шестерке мне нравятся больше. Серьезно, это ведь не так трудно сделать, почему в куче современных РПГшек не сделают портреты персонажей, меняющиеся в зависимости от эффектов? А вообще у тебя выходит отличный тред, я прямо вспоминаю удовольствие, которое мне доставила игра. Скажи, пожалуйста, а девятку ты пройти не хочешь? Или совсем плохая?
>>1658269И с выключенным монитором, угу.
Вот один из трёх представителей местной фауны. Достаточно дохлые для финальных монстров, но имеют неплохой урон. Опасность представляют только в больших количествах.
>>1658458Урон 32-74? Сильный, да, как твой хорошо прокачанный мечник.
>>1658454На самом деле соло не так уж и сложно, слабак.
>>1658453Графика то в глаза не бросается (за исключением графонорождённых), а вот дальность прорисовки - это да. Понятно, почему так сделано, но немного забавно, когда перед глазами вырастают горы. Девятку вряд ли. Она стоит у меня на компе, я уже почти полностью её прошёл (в финальной локе), но, честно говоря, желания запускать нет. Она достаточно унылая. Поначалу интересно играть, начиная с середины как-то не очень.
>>1658467И души без перекатов 1 сл на паде от гитархиро тоже осиливаются, а иначе гитгут, кэжул треклятый.
А вот и вторая гниль игры, о которой говорил анон выше. Поначалу характеристики не кажутся жуткими, пока не читаешь нижнюю строчку. Я не представляю, как тут бегать соло рыцарем. Только убегать и остаётся, ибо магическое оружие погоды не делает.
Вот несколько этих тварей. Воистину, самые мерзкие жители этого измерения. Интересно, из каких они вообще миров? Кто их создал? Может быть, это какой-нибудь биологический эксперимент криган?
Дыхание дракона даёт понять монстрам, что их эволюция не всё предусмотрела.
Враги повержены, можно двигаться дальше. На минотавра наложили безумие.Представляю, какие сны ему теперь будут сниться.
Вот удалось выцепить самого сильно представителя их вида. Броня не уступает рубиновым драконам.
Пара звёздных дождей, и тварюги спят вечным сном. Тальмер кастует солнечный луч и отправляет один из Кошмаров в Нирвану. Всегда доставлял этот звук скворчащей плоти при попадании Солнечного луча в живой организм.
>>1658490Помню ушел я гулять не поставив игру на паузу, а когда вернулся, четверо сдохли от голода и усталости, а один полумертвым безумцем стал. Хоть и игра, но стыдно было за свою безответственность.
Не успели мы разобраться с Кошмарами, как к нам вышел третий представитель измерения. Забавно, они Чудища в 8 части получились очень слабые. Может, это детёныши чудищ? Больно уж они маленькие. Вот в 7 части от них можно было огрести по полной.
>>1658510На целый день ушёл?
Ох уж этот перевод...
>>1658525Нет, на вечер, но мне показалось, что это было не долго.
Чуть дальше мы стретили большое сооружение посреди пустоши. Дорогу к нему преградили полчища чудищ.
Похоже, разрешить конфликт можно только одним путём.
Из-за того, что монстры попали под пару метеоритных дождей, прежде, чем подойти в упор, толпу удалось легко перебить.
>>1658523А тут есть сказочные драконы?
Команда подлетела к сооружению ближе. За ним стоят целые полчища монстров. Но их мы пока трогать не будем.
>>1658573No
>>1658538>преградилиПерелетел и вся недолга. Или у тебя геноцид-ветка?
Рядом со шлемом находится странная башня, похожая на крест.
>>1658576А черные? Золотые? Лазурные?
>>1658579Это меч.
>>1658578Я прошёл Postal 2 на рейтинг "Боящийся общества психопат" и взрывал детей в Fallout. Сам то как думаешь, какая у меня ветка?
>>1658581Чорни как в Темнице есть.
>>1658587И драконы-скелеты есть. Ненавижу их.
>>1658583Да, это меч. Меч, высотой в 25 метров, или даже чуть выше. Интересно, больно было таким получить?
При приближении к мечу наша флейта, взятая ранее в склепе лорда Бринна, начинает звенеть. Это позволяет нам перенестись в секретную локацию.
И вот мы оказываемся внутри. Внутри...
Внутри офиса разработчиков. Фирменная локация, начиная с 6 части игры (Или раньше? Вроде с 6 пошло). Вот эта девушка, возможно, была типа секретаршей, или охранником, раз находится у входа за стойкой.
Ещё один сотрудник.
Картотека? Архив? Неизвестно. Сундуки открыть нельзя, чего я в детстве не понимал (думал, что какой-нибудь ключ нужен, пытался даже юзать ключ от капсулы времени).
Так странно - это всего лишь компьютерные болванчики и пустая локация. Но каждый из этих Npc - виртуальное воплощение живого человека, который когда-то действительно ходил по этим офисам и коридорам, писал код для игры, в которую я сейчас играю. Такое чувство, что общаешься с призраками. Если подумать - как давно это было!
>>1658659https://en.wikipedia.org/wiki/David_Mullich
Судя по планировке на миникарте, я нашёл туалет.
Джон Ван Канегем собственной персоной! Сукин ты сын, зачем ты продал права Ubisoftу?! Убить бы тебя, но ладно, живи.
>>1658471Я начинал в нее играть, но у меня тогда был первый пентиум, совсем слабенький, и видюха древняя-предревняя, аж на 2 мегабайта, поэтому это было слайд-шоу, в котором я не уехал дальше первых руин.Единственно что - мне понравилось (читал об этом в журнале), что у воинов может быть по две специализации, на выбор.
Вот мы и оследовали офис. Теперь можно вернутся к спасению мира.
>>1652778>ну скажешь тожеПартия стрелков или магов в разы убойнее рукопашников. Это во всех mm так.>это мой любимый класс не в плане его какой-то особой эффективности, минотавры просто нравятся (чё приебался?)Ну ладно тогда. Но минотавр все равно говно без задач.>самое убогое - это посох.Посох вообще не оружие.>Это надо половину слотов колец, забить в придачу с амулетом, какими-нибудь перчатками и сапогами.Это достаточно одного +12 кольца>А по урону она на уровне всей команды, при том, что у неё 2 кинжала (один из которых артефакт), а она грандНу быть на уровне минотавра, лича и клирика в ближнем бою немудрено. А теперь покажи раскачку своего рыцаря, молю. Я не знаю что с ним надо сделать, чтобы у него был дпс как у инвалида с двумя ножами.>а можно тупо не отхиливаться, а нормально открывать сундуки.Для твоей рукопашной группы эти сундуки как слону пистолет макарова должны быть. 1 раз жмакаешь разделение жизни и все.>Очевидно же, что для обнаружения тайников.Это как прохождение к игре читать. Какой кайф открывать подсвеченную стенку, если ты можешь это сделать, использовав свой игровой опыт и дедукцию, и почувствовать себя Шерлоком Холмсом и Мориарти в одном лице?>Да и вообще, поясни, зачем собирать "правильную" команду в ММ?Я сначала тоже делал гибридное недоразумение, но потом, уже в половозрелом возрасте решил переиграть в MM, и сделал "правильную" партию, основываясь на своем игровом опыте. И знаешь, когда у тебя не просто рандомных 4-5 приключенцев, а партия, работающая как часы и реализовывающая свои сильные стороны - это несравнимое ощущение.
Вот и крепость главного гада. Пора прийти и задать ему пару вопросов.
>>1658579Кстати, всегда было интересно, что же за великаны здесь сражались, что от них осталось такое оружие?
Эх, я всегда мечтал увидеть что-то такое в игре. Если бы сделали ремейк на новом движке, наверное, это было бы здорово (кого я обманываю).
>>1658337Поясняю: игнорировать раз в 3-10 зависит от твоего задроства, что ты положишь в прокачку гранда топора ударов 50% брони не значит ничего, ибо броня это модификатор попал-не попал, а не снижение урона. Заклинание жреца "благословление" дает куда лучший эффект, делая топоры бесполезными на фоне копий и булав.
>>1658706>Посох вообще не оружие.Оружие, просто плохое.>А теперь покажи раскачку своего рыцаря, молю.а что показывать - гранд меча, вкачено где-то на 12-13 очков, бьёт в среднем под 120-130 урона.>Для твоей рукопашной группы эти сундуки как слону пистолет макарова должны бытьэто под конец игры так. А в начале очень критично, когда от каждого сундука партия полу-дохлая.>Это как прохождение к игре читать.Не соглашусь с вами.>>1658713судя по пропорциям меча относительно шлема - это даже не меч в земле, а кинжал.
Внутри мы натыкаемся на потайную стену.
>>1658718Нет, не думаю, что это было бы круто. Да, графика в игре устарела, но это тот случай, когда схематичная игровая картинка лучше хорошо отрисованной, ибо воображение твое никакой дизайнер не переплюнет.Плюс сейчас вообще в играх, по-моему, такого нет, что ты подходишь к объекту, нажимаешь "войти" и тебе показывают красивую картинку со входом.
Ох уж эти длинные коридоры. После 10-15 минутной беготни в в них, начинаешь чувствовать, что ходишь по кругу. Хорошо, что карта есть, а то вообще было бы не весело.
>>1658706>Партия стрелков или магов в разы убойнее рукопашников. Это во всех mm так.Кто-то не максил рыцарям арммастери.
А вот и местная охрана.
>>1658740>а что показывать - гранд мечаБез копья? Ну тогда понятно. У мечей в навыке даже повышения урона нет, меч это довесок к копью.А оружейник какой у рыцаря?>>1658753Кто-то не максил магию тьмы и не стрелял шрапнелью в ебасос.
Закрытые двери. Идём в другую сторону.
>>1658758Какой у тебя уже уровень?И, кстати, вопрос. В 6-м ММ я с помощью пиратского клада и волшебного колодца, меняющего опыт на деньги, раскачивался до 184-го уровня, но вот дальше дело не шло. Есть ли какой-то максимальный предел?
>>1658762Я вкачал копьё до гранда, после чего пробовал различные варианты копья и мечей (копьё Эбонест). Как итог - урон мечей был выше.
>>1658762Так что то говно, что это говно. Но для шрапнели предтся постоянно телепортироваться маяком к храму и обратно, а для рыцарей с арммастери 60 - нет.
>>1658768Конкретно в восьмерке мечи лучше чем+копье так в игре есть два артефактных меча на +арммастери.
>>1658768Я не знаю, что с тобой не так. У копий чисто технически урон выше.>>1658771Ну у прокаченного рыцаря урона 200 набирается. А одна шрапнель сносит больше 600.>>1658774В восьмерку не так много играл, может там оно и так. Я больше 6-7 перепроходил.
>>1658771>>1658776Так, стоп. Я прочитал про 60 арммастери. Лич с 60 магии тьмы будет убивать с 1 шрапнели ЛЮБОГО противника.
>>1658762
>>1658776>Ну у прокаченного рыцаря урона 200 набирается. А одна шрапнель сносит больше 600.Шрапнель и 1000 наносит и больше, снося титанов содного удара в упор. Только рыцарь все равно быстрее машет своими дрынами. Он же обмазан должен быть всевозможными баффами магии света. 200 урона, это же 200 урона почти без отдыха.
>>1658777Да, ну и что? Маны то не напасешься все равно. В упор надо подходить так же как и рыцарю. Только рыцарь быстрее машет. Единственый плюс - 60 тьмы проще набрать чем, 60 арммастера, за счет кольца +50% тьмы.
>>1658782Вот все 170 очков навыка нажми в оружейника и увидишь разницу с вампиром.
>>1658454Соло тролль отличный выбор для прохождения. Вот извращение это какой-нибудь соло вампир или минотавр.
>>1658794Лучше всего проходить соло некром, ибо имеешь и убойную магию тьмы и полеты и маяк ллойда. Соло вампир не хдший класс именно для соло.>>1658792Ну я говорил с точки зрения среднего игрока. 2-3 персонажа с 60 магии тьмы плаят не только се, что происходит на экране, но и монитор и хату игрока. Рыцарь и рядом не стоял по дпс с этим чудовищем.
>>1658800Ты с другим мечем меня. Широкий меч дает бонус арммастери, а черный - нет.
>>1658793я не хочу вкладывать столько очков в характеристики, в противном случае почти все противники будут падать с двух тычек.
>>1658803Соло некр это слишком легко, как и соло арчер, который темный эльф. А вот соло паладин-минотавр, ниндзя-вампир или монах-тролль это как раз для нас.
>>1658807ну да, на единичку выше
>>1658803>2-3 персонажа с 60 магии тьмы плаят не только сеНу да неплохо. Но в семерке выбора особо и нет, на самом деле. Там если играешь за тьму, то рыцари будут говном из-за отсутсвия нормальных баффов из школы света.В шестерке арммастери вообще нет. Но там и тьму тяжело получить. И прокачать тоже тяжело, т.к. нет колец на +50% к навыку.А в восьмерке рыцарь нарезать будет быстрее. Я проходил даже не солорыцарем, а солотроллем с двумя мечами и мастерским арммастери, а не грандмастерским. Так вот он без проблем всех шинковал с огромной скоростью.
>>1658471>когда перед глазами вырастают горыПофикшено же ещё сто лет назад фанатским патчем.
>>1658820а нет, 3 не хватает.
Очередной рычаг. Таких ещё нужно много найти.
Карта понемногу дополняется. Лабиринт внутри огромного черепа, что может быть лучше?
>>1658811Ладно, я понял твою позицию. Самоограничение - тоже хорошо.>>1658820У тебя мало разницы с копьем именно потому, что у тебя очков навыка 170 про запас не вбитых.>>1658821>Но в семерке выбора особо и нет, на самом деле. Там если играешь за тьму, то рыцари будут говном из-за отсутсвия нормальных баффов из школы света.Рыцари и монахи за тьму показывают себя за счет отражения боли и бодибилдинга. Враги просто умирают раньше.А в шестерку я недавно проходил 2 рыцаря+прист+маг и в итоге у меня все равно урон наносил прист с магией тьмы, маг с магией света пытался превратить рыцарей в нормальных юнитов, а рыцари были двумя мешками со здоровьем для жреца и мага, наносящие более-менее приличный урон.
>>1658782Алсо, что у тебя за всратый перевод? Это же явно не Бука.
Ещё одна партия монстров. Только сейчас заметил защиту у них на коленях.
>>1658844В шестерке нет грандмастера света и арммастери вообще. Но все равно рыцари там норм. Я лично никогда не пользуюсь скаммингом маяка, так что кастеры у меня вспомогательную роль играют из-за ограничений по мане.
Тальмер испил воды из какой-то раковины. Застоявшаяся вода в раковине в черепе огромного великана. Наверное, как минералка на вкус?
>>1658866Вот я думаю шестерку чисто физ партией можно с комфортом пробежать закликивая или сильно долго и занудно получится?
>>1658852Знаешь, когда вместо "Измерение между измерениями" читаешь "План между планами", хочется выть от всратости такого перевода. Я не смог найти нормальную версию от буки, которая бы работала. Раньше всё запускалось нормально, в этот раз - какую бы версию не устанавливал (с нескольких мест качал) - в главном меню вылизала ошибка, которая приводила к тому, что сохранки не работали. Зато вот это чудо зашло без ошибок, не знаю, почему.
>>1658866>В шестерке нет грандмастера света и арммастери вообще. Ну да. Я и не говорил, что у меня в шестерке были гранды.>Я лично никогда не пользуюсь скаммингом маяка, так что кастеры у меня вспомогательную роль играют из-за ограничений по мане.Когда я захожу дракмур/варн и прикидываю, сколько времени у меня займет медитативная зачистка этог говна рыцарями я не могу сдержаться.
>>1658879Мне норм без кастеров. Во всяком случае экспириенс на кончиках пальцев совсем другой. Правда в шестерке проканает только 4 рыцаря, что бы совсем без кастов. Там же нет ограничейний в уровне скилла по классам. Помню был тут чувак, который солодрудидом прошел шестерку.
Спальня, куда ж без неё. Интересно, тут эти мумии спят? Или чудища?
А вот и сундук. Как всегда, всё вкусно. Жаль, что под конец игры разве что кольца могут попасться годные, броня и оружие почти всегда идут чисто на продажу.
>>1658888Какая-нибудь восьмерко-десятка вместо системы? На сперме обычная бука с диска обмазанная фанатским патчем работает отлично, правда на некоторых видюхах не проигрываются ролики. Звук идет, а видео нет.
>>1658879Начнем с того ,что в mm нельзя проиграть, и прохождние игры 4 рыцарями займет просто очень много времени, но в итоге ты сможешь. Можно хоть соло рыцарем превозмочь при должном упростве.Продолжим:Смотри: без магии света у тебя будет очень низкий урон.По этому нужен как минимум маг или клирик. Без мага у тебя не будет городского портала, полета и маяка ллойда, что выльется в жуткий аутизм, по этому нужен маг. Если в партии есть маг, то он будет постоянно умирать в группе из 3 рыцарей, по этому нужен жрец, с разделением жизни. Так что физ партии шестерки это либо 2 рыцаря+маг+клирик, либо форма мазохизма.
Заскринил для разнообразия квадратную кнопку. Почти все двери открыты.
>>1658895>>1658916Кто из вас прав? Алсо, разве в шестерке был полет?
>>1658912Нет, семёрка ломанная. ЧТо самое странное - 6 и 7 работают нормально
>>1658916Клирик нужен ради защиты от магии, а не для отхила. Хотя отхил тоже полезен. Проходить семерку без грандмастера тела это боль.
Кто уже наигрался стандартными патями - рекомендую восьмерку в соло героя.Лично я проходил вампиром (отписывался в прошлом треде).Бафаешься Духом на благословение и героизм.Ебаешь регенерацию из Тела.Достаешь вампирский клинок из Капсулы.В другую руку любой топ/претоп кинжал с эффектом ускорения.Получаешь скорость атаки с двух рук 30 (это максимум в игре). По факту можешь трижды всунуть между ударами какого-нибудь моба.Ебошишь адовыми критами при скилле Даггера 30++Личишь как мразь.Нон-стоп вылетают цифры, как у рыцаря с копьем и мечом (от 100 ед. урона), но НАМНОГО быстрее.Зижмаешь автоатаку, нагибаешь вообще всё живое. Слегка напрягали только кристальные драконы.Больше всего, разумеется, доставляло самостоятельно придумывать билд.
>>1658923Был полет. А вот невидимости не было.
Что ж, мы почти сделали это. Осталось зайти в главный зал.
>>1658923Мой >>1658916 пост не исключает его >>1658895 поста. Просто его пост про мазохизм, а мой про комфортное прохождение.Да, в шестерке был полет.
>>1658926Я про шестерку. В семерке светлой мили партии хил не нужен, а темной мили партии гранд тела бесполезен.
Момент истины.
>>1658597>>1658935В навершие меча можно зайти, если в инвентаре есть дудка из склепа Брина из Воронова Берега.
>>1658937>, а мой про комфортное прохождение.Не вижу смысла проходить одинаковыми партиями дважды. Прошел с клириком и магом? Пройди без них.Ну и многое зависит от юзания эксплоитов. Если скаммить маяк, то после появления маяка вся игра проходится уже очень быстро.
>>1658945уже было выше по треду
>>1658943> а темной мили партии гранд тела бесполезен.Давно иррадиейт не ловил от бластера что ли?
>>1658944Какой то совсем надмозговый перевод. Чей он?
Однако же. Наш главный враг не такой уж и враг оказался.
>>1658944Он довольно благородный - самоуничтожается, когда понимает, что его действия - результат ошибки.
>>1658954Машиный перевод, блеать
>>1658956а ну не спойлерить!
>>1658951Во первых это лечится магией духа. Во вторых в темной партии есть жрец с защитой от магии и грандом духа. В третих в светлой партии есть маг с божественным вмешательством.
Начал шестерочку соло магом.
>>1658958Для машинного слишком чистый, явно была хоть какая то редактура.
>>1658966Что за наемнички?
>>1658969Один +3 ко всем спеллам, второй айдентифай/опыт
>>1658966И взял портрет курносой жирухи-карланши
Ну что, аноны, с загадками поможете? А то лень до Воронова берега бежать
>>1658962>Во первых это лечится магией духа.Зачем это лечить, если защита от магии защищает от самого эффекта? Ты не знал что ли? Что бы лечить иррадиейт, кстати, тоже нужен грандмастер т.е. все тот же клирик.Божественное вмешательство вариант, да. Если только тебе не заиррадиейтят мага с ним. Или ты помимо маяка еще сейвскаммишь?
>>1658974Да там в целом выбор не але.
>>1658973Достойно. Даже не доебаться.
Первая
Вторая
Третья
>>1658984яйцо
>>1658981prison, вторую не помню, egg.
>>1658981Тюрьма>>1658983Без окон без дверей, полна жопа огурцов?
>>1658986И этот анон отвечает правильно!
>>1658983
>>1658977А теперь перечитай мой пост глазами, а не жопой. В темной партии есть клирик. В светлой нет. Защита от магии открывается на мастере, а не на гранде.>еще сейвскаммишь?На входе в корабль ставится маяк ллойда. Если в ссветлой мили партии убили мага, то жмакаешь на замок в бутылке и пиздуешь в храм хермондейла, после чего возвращаешься маяком ллойда.
>>1658481Я где-то читал, что Кошмар, Страх и Ужас - это монстры из первой-второй ММ. Может кто-то подтвердить? В остальных частях не встречал таких, а в 1-2 не играл.
>>1658990>>1658991верно, тюрьма>Без окон без дверей, полна жопа огурцов?мне ему так и написать?
>>1658997лел
>>1659001>. Защита от магии открывается на мастере, а не на гранде.А от иррадиейта она защищает только на гранде.
>>1658979Там есть тянка, похожая на зену, качок-пират и дефолтный маг с бородкой.
Вторая inside. Но перевод совершенно пизданутый, конечно.
>>1658508Почему Армагеддон не запилишь?
>>1658961Ладно, ладно, давай сам.
>>1659008Просто для сравнения, вот текст второй загадки в оригинале 2. ....you enter a room, and cannot take this with you, yet you left the door open when entering the room?
>>1659007Вкусовщина один хрен.
>>1659008Верно! Я бы точно не додумался (и не вспомнил).
>>1659006И правда. Обосрался.Могу оправдаться, что я думал, что ты имеешь в виду грандоский спелл магии тела, но не буду. Про этот момент я забыл.
Что ж, аноны, завтра дожму восьмёрку, пора закруглятся. Увы, не все в субботу отдыхают.
>>1659020Это серьезная проблема на самом деле. Из-за этого унтерменьш-парти типа паладин-рейнджер-вор-лучник не могут нормально пройти Линкольн без сейвскамма.
>>1659026> паладин-рейнджер-вор-лучникМеня аж передернуло
>>1659026Нет, я сам максил до гранда тело всегда, когда брал клерика, хотя обычно ради улучшенного эффекта регенерации.Но тем не менее любая светлая партия может обойтись без клерика, ибо на полном серьезе иррадикейтят тебя только в том месте, где у тебя есть замок в бутылке, а до этого все "негативные эффекты" нейтрализуются мастером алхимии, либо пробежкой/перелетом в храм.
Хехехе
>>1659035Да понятно что можно. Я проходил игру вообще без клирика и мага одновременно. Просто этот момент не продуман я считаю.
>>1658947У шестерки концовка слишком затянутая с этими бесконечным даркмурами, аламосами и варнами. На этом этапе я либо абужу маяк ллойда, либо дропаю игру, ибо мне уже не 7 лет.
>>1659043В этот момент ты положил грузик на "a" и пошел наливать чай?а когда вернулся понял, тчо тебя закидал огнем гоблин-шаман?
>>1659053Да не, я там ручками всех пострелял. Шаман уже подбитый был и съебывал.
>>1659056Ты главное не пытайся чистить данжи, пока мист не посетишь, а то бегать зашиваться в храм и обратно это та еще боль.
Может на фоне происходящего стартануть 3 монаха и жрецхотя по хорошему нужен маг-настоятель?
>>1659060Да я вот думаю вкачать воду тут на гоблинах и баашниках, потом скататься в айронфист за медитацией и мб буду вполне себе гласс-кэнноном, чтобы более-менее чистить че-нить без очень сильной боли.
>>1659063ОТЫГРЫШ
>>1659065Можно первую профу по быстрому сделать. Там же драться не нужно.
>>1659068Да там и драки для мага-эксперта-огня такие себе.
>>1659066Не, я так подумал, тчо у меня не получится отыгрывать. Потому, что платить 500 голды за лютню я не намерен, а натравливать стаю стрекоз на город, чтобы получить лютню нахаляву будущая светлая партия не будет.
>>1659073Ну она же будущая светлая. Типа натравили, потом порефлексировали и стали хорошими.
>>1659073>Потому, что платить 500 голды за лютню я не намеренКопейки же. Да и зачем деньги трем монахам и настоятелю?
>>1659083Дело не в том, что нужно им, а в том, что нужно мне. Еще я 500 голды не платил за то, на чем я могу полутать 8 голды.>>1659078Ладно, если завтра будет настроение, то начну спамить скриншотами в тред. Сейчас поздно уже..
>>1658983inside
>>1659084Не можешь ты в отыгрышь. Делай тогда темную партию.
>>1659089Я спокойно могу в отыгрыш. Я уже придумал, как я обыграю этой партией натравливание стрекоз на город. А у темной партии у меня уже есть почти законченное прохождение, где я бегаю без боевого режима и нажимаю на шрапнель, с хохотом глядя, как все враги на экране умирают.
>>1659025Больше всего в серии ММ в сосничестве меня убивало несоответствие постеров содержанию.
>>1659093Ты застал постеры к играм на спектруме?
>>1659092Ага, отыгрыш нынче - это находчиво придумывать оправдания манчкинизму.
Протащил свою няшу до 12 уровня в воде и взял ей Мастера.Новый Сорпигал зачищен полностью за исключением кузни есессно. Сбегал за халявой в Mist (wizard) и Free Haven (cavalier). Из-за покупки книжек пришлось бомжевать и даже сдавать украшения в ближайший ломбард.Но в итоге у меня есть таун портал и маяк ллойда. Теперь можно и поиграть.
>>1659456Зачем такой портрет хуевый взял? Помнится сиеха ради брал ее. Называл всегда Брунгильда.
>>1659486
>>1643331Норм на раз. Очень хороший босс в тюрьме из длс, где все твои шмотки отнимают, бомбануло в начале, но потом прочухал тактос, повезло что пати была нормальная, иначе пизда и только переигрывать.
>>1643331Десятка говно хотя бы из-за того, что там нет никакого баланса. Ты начинаешь играть, создаешь пати и через треть игры понимаешь, что тебе дальше просто не пройти. Именно не пройти, потому что вперед есть 2 прохода, в которых стоят мобы, которые тебя угнетают без шансов.
>>1659589Неужели гриндана не завезли? А как же традиции?
>>1659589Ну а что ты. Создаешь и качаешь пати по гайдам... Профит.
>>1660225>Смотришь прохождение на ютубе
>>1660231Воо. Другое дело. Ты начинаешь понимать.
>>1659589Ты просто неосилятор.
>>1659092>Я спокойно могу в отыгрыш.>Светлая партия>Не купить лютнюОх, лол.
>>1660389Ты просто тупой еблан.Я таки прошел со второго раза, запоров первую партию просто потому что сочетание оказалось ВНЕЗАПНО неиграбельным.
>>165958910ку прошел, потея. Со второго раза. Первая партия не зашла, вторую уже создавал с умом. Фан часов на 30 получил."Челендж завезли, гриндан не завезли". По мне, такой подход в кравлерах - самое то. Минус 10ки, как раз, в дизайне. Графин - дерьмо. Души нет. Но геймплей - годнота. Из недавнего подобное видел только в Хулиме.
>>1660429Челлендж - это когда ты любой партией можешь превозмогать.Хуйня - это когда есть комбинация, которой игру не пройти, потому что за геймдизайнера васян из 9Б.
Стал мастером в магии воды, но чары на вещи накладываются крайне хуевые. Возможно, это заклинание вообще не зависит от вкинутых очков в навык воды?
>>1660511Чары рандомные и вроде как зависят еще от ценности вещи.
>>1660399Лол. Ты не только казуал, ты еще и хамло. Давай рассказывай, какой партией ты не осилил.
>>1660511От уровеня скилла не зависит, только от уровня мастерства.
>>1660588А, ты из тех, кто срет в тредах, а потом обижается на то, что в ответ нахуй посылают? Окей.
>мое лицо, когда поперся чистить кузню гарика на 31 левеле
>>1660597Но ведь это ты срешь, называя игру говном, просто потому, что не осилил ее.
>>1660663Я тебе сру в рот, тупорылый ты мудак, который сидя на огромном члене, срет в тред хуйней типа "гыгыгы ниасилятор", когда кто-то посмел не полюбить его любимое говно.Скрыл дауна, короче.
>>1660672Эк тебя разорвало. Ну, впрочем, такие игры и не для таких школьников как ты.
Че там этот петух из хайда попердывает? Все никак пожар не потушит?
>>1660683>Я тебя захайдил>Но продолжу интересоваться что ты пишешьДетский сад.
Поделал квесты/почистил данжи то тут, то там. Даже смог зачистить кузню гарика, как писал выше. Дотащил няшу до мастера в трех нужных магиях. Теперь отдохну и потом полетаю над картами, буду отыгрывать бомбардировщик.
>>1660648Очевидно, что в шестёрке live-action портреты. Интересно, есть имя этой тянки? Посмотреть бы, как она выглядит в жизни.
Там девятку не отпатчили еще?По-прежнему в середине игры светильники с моделями нпц?
Кач на титанах и гидрах. Падают как сучки.
бамп годному треду
Всем классического плохиша.
Тяночка стала какой-то имбой. Фейсроллит данжи, которые я в сосничестве еле проходил дефолтной партией долгими зимними вечерами.
>>1662246Хуй знает, в 6 не играл. Есть мнение, что траблы у тебя начнутся, когда ты полезешь во второй тир данжей (которые не сразу открыты).Ты сейчас просто оверлевелом давишь. 74 - это конец игры.Говорю с позиции 7 и 8 частей.
>>1662272Я не могу вспомнить данж, в котором мобы смогут меня завернуть. Шрапнель ваншотит вообще все. Без нее было тяжело да. В той же кузне гарика, там варлоки дали просраться. Но только из-за того, что я не мог их ваншотить.
>>1662286Шрапнель, по-моему, забагованна, и неправильно общитывается.
>>1662291Не, оно правильно считается, просто бить надо в упор. Тогда все куски попадают.
>>1662298>Тогда все куски попадаютНу значит баланс уровня Б на протяжение всех трех частей. В каждом треде вижу эту ебучую шрапнель, а сам всегда презираю магов и беру фул мили пати + баффер. Вот даже сейчас хотел в девятку поиграть >>1661835, но она уже на загрузке мира крашится. А я даже пати продумал, пока скачивал: гладиатор, асассин, паладин с дулями и друид с кулаками + баффами. Эх...
Ну что, аноны, пришло время закончить эту партию? После того, как мы получили ключи от тюрем, перед нами появилась новая задача. Мы должны освободить богов стихий.
Большая часть карты не разведана. Проведём разведку.
Стоило нам немного отлететь от крепости разрушителя, как мы встретили силы противника. Бегемот с красным ирокезом решил устроить поединок.
А вот и щит гиганта.
Толпа уродцев загнала нас под щит. Увы, высоты хватило, чтобы мобы под него залезли.
Звёздный дождь во всей красе.
А вот и первое сооружение из 4, что нам нужны. Тюрьма одного из богов.
Тюрьма хорошо охраняется. Целая толпа рыцарей загородила нам путь.
>>1662507Осилишь сологеройское прохождение?
Команда яростно ворвалась в строй врага. После непродолжительной битвы нам удалось победить.
>>1662516Ну, раз другие проходят, и я смогу. Наверное, буду за тролля играть. И комфортно и по-своему интересно (за все 20 прохождений я лишь в одной команде имел тролля, уже забыл, какой он).
После битвы с рыцарей повыпадало столько доспехов, что впору свой магазин открывать.
>>1662525Главное, отписывайся.
Сооружение действительно похоже на яйцо. Интересная двойственность. Это здание тюрьма, но в тоже время яйцо - символ зарождающейся жизни.
>>1662532Само собой. Но проходить я явно не сейчас буду. Если будут живы треды по ММ - в них начну. Если не будет - тогда создам сам. А пока вас ММ6-кун будет развлекать. Правда, он уже докачался до 70 уровня, достаточно далеко прошёл.
А вот как выглядит эта тюрьма изнутри. Под нашей платформой несколько разгневанных духов воздуха.
>>1662286>Я не могу вспомнить данж, в котором мобы смогут меня завернуть.Любой данж с архидруидами.
Забыл добавить, что задник строения вращается. Это для тех, кто не играл, либо забыл.
>>1662525Тролль довольно сильный. Я думаю она второй, после рыцаря, по крутости персонаж для солопрохождения.
Почти допрыгали до верха.
А вот и первое божество. Мда, судя по репликам, в его каменном черепке не очень много серого вещества.
>>1662558А кто самый газонюхный вариант?
Что ж, после спасения бога земли мы направились в ту часть измерения, что затоплена водой. Каждый бог окружён той стихией, против которой он слаб. Полагаю, где-то здесь должен быть заточён бог огня.
>>1662571Я думаю минотавр либо вампир. Скорее всего вампир.
Вот и главный остров. Как всегда, тюрьма хорошо охраняется.
>>1662583А мне кажется, минотавр. Вампир умеет вытягивать жизни. Более того, у него школы тела, разума и духа есть, может до мастера вкачаться, вылечить себя, снять негативные эффекты. У минотавра с лечением гораздо хуже, нет регенерации.
Охрана убита, можно заходить.
>>1662592Лечение не нужно. Регенрация говно в солопрохождении. Ну только если не клирик.Минотварь может получить эксперные школы эго, кстати. Но главное, минотавр может стать мастером в арммастери, это очень сильный буст.
Приём ещё менее радушный, чем в предыдущей тюрьме.
Если задеть эти ловушки - откроется стена спереди. За ней кристальные драконы. Мы убьём их, но чуть позже.
Элементали воды. Теперь они не так страшны нам, как были опасны в начале этого треда.
Чья-то заначка за стеной. Может быть это изъяли у бога огня перед тем, как поместить его в тюрьму? В тюрьмах, обычно, так и поступают.
А вот и ловушка с драконами. Их здесь больше, чем видно на пикче - штук 6-7.
Как в это играть? Я скачал мм6 мандат небес, вышел такой из города и мне сразу кучка гоблинов ебасос сломала.
>>1662651Это ты затраллил сейчас?
Какой он благородный. Я представлял себе по другому характер бога огня.
>>1662656Там же в измерении огня где-то письма были, что Пирокар мировой мужик и вообще.
>>1662655Нет, я просто никогда не играл в мм, вот решил попробовать, но нихуя не понял.
>>1662651Lol, mah m&m6 experience.Я тогда немедленно деинстальнул игру и ни разу в жизни более не играл.
Отлично, пол дела сделано. Теперь двинемся на северо-восток, в горы.
>>1662661Ну мм6 довольно сложная игра. Там тебя не ведут за ручку, а не зная эксплоитов монстры очень сильны. Играть нужно осторожно. Что за партию сделал? Ты оружие хоть раздал персонажам?
>>1662659Я думал, они просто повёрнуты на своём хозяине, вот и нахваливают его.
А вот и горные стражи. Падают как мухи от ударов. Хорошо, что здесь не водится эти многоглазых гидр.
>>1662671Партию стандартную создал мечник, рога, маг и баффер.Ну я им надел те дубины и фуфайки что были, но оно не сильно помогло, там еще статы на дубине хуй поймешь какие вместо показателей атаки каке-то ребыс из днд что-то вроде 2а4 и т.д.
Кому нужнее зелье на 50 скорости из стартовой локации?
>>1662680>мечник, рогаВ мм6 нет таких классов.>надел те дубины Дубины можешь сразу выкинуть. они почти не наосят урона.Иди в магазин купи что-нибудь приличное. Мужик в таверне даст денег и простой квест. За него дадут еще денег. Хватит на нормальную начальную экпировку.
>>1662691Деньги у мужика я забирал, но вот в магазине ничего не покупал, завтра мож попробую снова начать.
>>1662693Мужик даст квест сгонять в соседнюю локацию и отдать письмо. За этот квест дадут довольно много для начала игры денег. И главное, в той соседней локации в магазине шмотки лучше, чем в первой.Если ты не понимаешь, какое оружие лучше, то на странице персонажа есть поле с уроном и атакой.
Игра вылетела, пришлось быстро наверстать упущенное. Вот мы и возле третьей тюрьмы.
>>1662718Чот проиграл с выражения самки при виде этой фаллической статуи.
Мда, сразу узнаётся измерение земли. Только земля какая-то обугленная.
А вот и духи земли. Не успели встретится, а он уже каменный взрыв скастовал. Сука.
Великий дух земли. Интересно, почему его не сделали, как в Героях? Чтобы он раскалённый был.
>>1662736В восьмерке, конечно, не хватает реально сильных атак из 6-7. Масс диспел и сжигание маны гарантировало баттхерт у любого манчкина. А от перста смерти высших минотавров пекло знатно помню. Ну и словить 4 иррадикейта на всю партию всегда было смешно.
Куда ж без сундуков?
>>1662749Да, перст смерти классное заклинание. Там ещё фраза произносилась (в локализации) мрачным тихим голосом "Умри...".
>>1662651В игре есть пошаговый режим Enter
>>1662764Там шанс типа 2% за уровень навыка. Но то ли мне так и не удалось поднять тьму до 50%, то ли там какая-то скрытая механика в формуле, но я так и не смог добиться 100% шанса.
Охрана третьего бога. Пускать не хотят. Средний дух земли сделал самое скверное, что только мог - прошёл сквозь стену, застрял там и стал стрелять оттуда каменными взрывами. Команда до него через стену не достаёт, заклинания, бьющие по площади, не проходят, зато его каменные какахи вылетают прямо в еблет команды.
>>1662772Как тебя угораздило начать рыцарем, когда перекачанных рыцарей (да даже Саймон) в игре просто до хуя? Ведь не первый раз играешь.
>>1662749https://www.youtube.com/watch?v=mxD-5z_xHBUВидео отлично описывает суть встречи с терминатором.
Третий спасён. Дело за малым.
Не трудно догадаться, где находится последняя тюрьма.
>>1662782Чаще всего я начинал минотавром. Очень много раз играл некромантом, несколько - клериком. Тролем играл только один раз, очень давно. Рыцарями проходил два раза (если второй раз считать вот этот). Много раз играл эльфами. Вот и решил рыцарем. Из того, что имелось.
Остаток армии разрушителя находится здесь. Каждый хочет нашей смерти.
И ещё одна битва подошла к концу. Интересно, смогли бы герои справится с одним из богов, если бы он был представлен мобом?
Вот пошла огненная гряда. Здесь заключён бог воды
>>1636357 (OP)Легенда о Гримроке лучше./thread
Блядь, сколько же в эту игру фантазии и любви вложено. Как мы умудрились все проебать и скатить индустрию до ведьмачьего чутья и гримдарка?
А вот и само сооружение. Земля вокруг выжжена.
4 яйцо - самое сложное. Градация сложности та же, что и с измерениями. Было бы здорово здесь встретить энергетических элементалей, они ведь так охеренно перемещаются. Но их тут нет.
Последний данж. Последний бой. Без вампирши это было бы пыткой. Но благодаря её левитации команда будет чувствовать себя комфортно.
>>1662854СТОЙ! Ты еще не убил всех мирных жителей!
Вот и наши старые знакомые - огненные элементали. Но меня беспокоит то, что за ними несколько ужасов. Раньше можно было расстреливать их с высоты, сейчас мы зажаты в узкой пещере.
>>1662866В Шипучем лесу убил (из-за денег), а другие - бесполезные бомжи.
Для тех, кто не особо играл в 8, поясняю, что лава под ногами жжётся. У меня активирована левитация (специальное умение вампирши), которое позволяет нам парить над землёй. Без этого умения пришлось бы лезть на стены. Первые разы я это место так и проходил.
>>1662888Там можно по стенам бегать, если левитации нет.
В левом туннеле всё очень тревожно. Впрочем, в правом - не лучше.
Заклинание Испепеление застыло в воздухе. Артефакт, блин.
Тот неловкий момент, когда в сундуке полно вкусняшек, у твоей команды уже рюкзаки трещат от лута, ты понимаешь, что деньги тебе всё равно особо не нужны, но жадность заставляет расталкивать предметы в инвентаре, чтобы всё влезло.
Безумный рыцарь спасает Аквалэндера. Всё кончено. Нам осталось сделать только одну вещь.
Отправляемся домой?
>>1662936Пиздец, что за ебала у него из груди вылезла и убежала?
>>1662948Небольшой дрон, записавший прощальное сообщение. Для архива, видимо.
Вот так и закончились приключения партии героев, спасших Джадам и весь мир от разрушения. На месте кристалла осталась только обугленная воронка. Мир восторжествовал.
>>1662953Как-то легко оказалось завалить Эскатона. Шелтем живучее был.https://www.youtube.com/watch?v=fdkIKbuhBEE
>>1662878>В Шипучем лесуGDE?!
>>1662901А если левитации нет, то что делать?
Весь день и всю ночь не смолкало веселье во всех тавернах страны. Отважные герои бурно праздновали победу. Всё было хорошо.
>>1662966Бегать по стенам.
>>1662965В Шипучем, от слова "Шип", как я понимаю
>>1662973Долбосран, лес Шепчущий. Whisperwoods.
>>1662967>Игра архимагомфацепальм.пнж
Прошёл не один год, прежде, чем жизнь в Джадаме вернулась в привычный до катаклизма ритм. Компания друзей, спасшая страну понимала, что теперь каждый должен был идти своей дорогой. Первым ушёл Лич. Он отправился в Пик Теней, где обосновался в лаборатории Занторы. Там он занялся многочисленными исследованиями.
Спустя какое-то время вампирша покинула друзей и отправилась в дальние странствия. Ей нужно было решить, как она будет коротать свою вечную жизнь и чему теперь её посветит.
>>1662975Шипучий лес - это из той же верссии игры, где ущелье удавки перевели как ущелье удавов. Мне эти слова и запали в память, father.
Минотавр вернулся в пещеры Бальтазара, где посвятил остаток своей жизни охране родного города. Погиб в сражении с виверной спустя несколько десятков лет. Был похоронен со всеми почестями.
>>1662997>удавки перевели как ущелье удавовЗвучит как лучший перевод из возможных!
Тальмер занялся грузоперевозками вместе со своим старым товарищем. Он мирно умер в своей каюте во сне на старости лет. Этот корабль плыл с острова Кинжальной Раны до Воронова берега.
>>1662924Эти перепутанные местами экраны тюрем так и не пофиксили ни в одной из версий. Причем как и те что на входе, так и те что во время диалога с лордами. На твой, например, тюрьма лорда земли, а торчит в ней почему то лорд воды.
Рыцарь иногда навещает могилу своего товарища.
>>1663012Ты ещё про корону друида вспомни.
>>1662951Всегда доставляли выражения морды лича в восьмерке.
>>1663013Для человека который назвал своего персонажа Сир Анал ты на удивление душевно играешь.
Рыцарь в итоге вернулся туда, откуда начал свой путь. Он поселился в хижине, где до самой смерти преподавал владение мечём. Его последней волей была просьба захоронить его рядом с могилой Тальмера, в Вороновом берегу. Говорят, иногда рядом с этими могилами можно увидеть древнего лича, что приходит туда из Пика Теней. Однажды вместе с личем видели девушку с огненно-рыжими волосами. Дружбе неподвластна даже смерть.Ну вот, небольшой отыгрыш итогов. Теперь можно сносить игру.
>>1663025Потому что я долбоящер, который думал, что написал Alan. Когда заметил опечатку- было слишком поздно.
>>1663029Да ладно, не оправдывайся, всем нам иногда хочется назваться Сиром Аналом и пойти убивать драконов.
>>1663038Обычно анал разрывают драконы, но у рпгешников Анал разрывает драконов.
>>1663038Но я правда ошибся...
Кто-нибудь схороните тред
>>1662527 Лич-то какой довольный. Жалко, на него латы нацепить нельзя.
>>1663065Я делал.http://rgho.st/76QlgT2tr
>>1663013Очень душевно закончил, отличный тред.
>>1663104Старался
>>1663008>Он мирно умер в своей каюте во сне на старости лет....в прямой кишке знаменитого храмовника была найдена пустая бутылка тоберискового бренди...
>>1663155Ты имел ввиду, что его на бутылку кто-то посадил? Или он был содомитом?
>>1662656Что за всратый перевод у тебя?
>>1663026Мне всегда не хватало в восьмерке возможности превратить своих трупов в зомби, как в mm7. Вроде мелочь, а столько души пропало.
>>1662534Яйцо, внутри, тюрьма. Ну, загадки, типа.
>>1662972Это хорошо. А то если бы левитации не было, пришлось по стенам бегать.
>>1662911>вы нашли 154 золота>протогонист>THUG LIFE
>>1662927>акваландр
>>1663347 - >>1658888 - >>1662997
>>1663472>>1662927Как же я обосрался.
>>1663776Вытерся хоть? Или так и сидишь?
>>1663796Да, ебальником твоим вытерся.
>>1663030>>1663026Годно, тебе надо было свой блог делать, а не писать тут это, всё равно смоет.Собираешься еще играть?
Тред душевно закончился на немножко грустной нотке. Пора кому-то перекатываться и начинать новое приключение, за чем будет неустанно следить благодарная аудитория.
>>1663471Проиграл>>1663871Я не знал, что это кому-то зайдет, думал немного картиночек покидать в тред. >>1663951Возможно это прозвучит по детски, но мне всегда было жаль прощаться со своей командой в ММ. Я всегда воспринимал их как живых людей. Что, типа, у каждого своя история, свой характер. Предствлял, как они сидят у костра и разговаривают, когда игрок нажимает на кнопку отдыха. Представлял, как лич и тальмер вечно сруться на тему света и тьмы, а вампирша молча поглядывает на них с улыбкой. Ни в одной другой рпг такого эффекта не было. Ну, еще было жаль прощаться со своим персонажем в dark souls 2, с которого я начал свой путь в этой серии (я из-за этого уже второй год не сношу игру, хотя давно все прошел и все видел), но тут персонажа жалко не как личность, а как аккумуляцию моих страданий при первом прохождении. А вообще, тут же анон 6 часть проходит, где он? Ему чуть подробнее прохождение выкладывать и будет норм. Тредик сохранен, поэтому смыва можно не боятся. Глядишь, лет через 5-6 будет в архивах пары анононов. Сразу плашка вспоминается "события, описанные здесь, были так давно, что помнят о них только пара олдфагов..."
>>1664152Накати семёрку с таким же трип-репортом.
>>1664152Это 6 часть была? Собираешься играть в 7+?Альсо, стоит в них вообще играть?
Вообще охуенно проходить шестерку одним сорком. Немного мазохизма в самом начале, а потом ты уже РРАЗ и терминатор. Сейчас хожу по локациям, в которых обычно получал пизды, играя в сосничестве дефолтгной партией. Мстительно вырезаю все живое. Зачистил драгонсэнд, налутал кучу годноты.
>>1664157Было бы неплохо 6 и 7 накатить, но это уже позже будет, сейчас пока нет желания в них играть.>>1664160Я проходил 8 часть, а анон >>1664164 проходит 6 часть. Накатить стоит, если: 1.ты не графонорожденный; 2.если любитель рпг; 3.особенно, если играл в героев, связи с ними не очень много, но доставляет встречать существ из них. Советую начать с 8 части. Она считается слабоватой у большинства фанатов (лучшей считается 6), но у нее низкий порог вхождения, новичкам будет комфортно и в меру сложно. 6 может не зайти из-за ее умения насиловать игрока во все дыры с самого начала игры. И да, команду советую создавать самому. Не читай гайдов и советов анонов, игру можно пройти любой партией, а так самостоятельно познакомишся с игровыми классами, ролучишь экспириенс.
>>1664164Сколько дыханием дракона выносишь?
>>1664219Я им редко пользуюсь. Но там за 1к уже дамаг был.В основном шрапнель в данжах и метеоры/старбурст на улице.
>>1663815Беги занозы вынимай.
Нашел-таки приличный [пока] не крашащийся образ.Не знаю, насколько хватит моего терпения в прохождении этой выдающейся игры, но я попытаюсь.Портреты пилил под рисунки персонажей из инвентаря. Планирую асассина, друида, паладина и гладиатора.Посмотрите, какое небо!
>>1665454
Боярышник.
Котик.Кстати, атмосфера удалась, я считаю. Такая спокойная готика. Но ебальники у НПЦ лютые.
Лол.
Если кому интересно, то вкачусь с ММ3.
>>1665910Давай, но с комментами. Сам пробовал в 4 играть и дропнул из-за резких поворотов камеры и охуительного инвентаря.
>>1665910Давай лучше MM1
>>1658249Это посетители одного олдового форума по М&М, которые пытались найти смысл во флейте в 6 части. Лорд Килбурн - ник одного из юзеров, который помер от рака незадолго до выхода 8-ки. В честь него сделали такую локацию и впихнули флейту из 6-ки.
>>1666159Там даже миникарты нет, это слишком тяжело (геймплейно).
>>1666217Тогда MM2
>>1659063Спрашиваешь. Один то монах способен всем в соло выносить ебала, а уж три+клирик - это совсем лёгонькая пробежечка.
>>1666241Тоже. Более-менее вменяемое управление начинается с тройки.
Поиграйте в МнМ 10.Может, даже со стриммом, а.мимо говноед
>>1666215Эх, вот после такого еще раз убеждаюсь, что ребята в 3DO были класные. От больших корпораций вроде юбиков такого ждать не приходится, а тут решили по своему увековечить память одного из фанатов. 8 часть полна призраков. Разработчиков, фанатов, собственной студии 3DO.
>>1666467>От больших корпораций вроде юбиков такого ждать не приходитсяДохуя и больше.
>>1666290>МнМ 10.Да никому не хочется из-за рельсовости и дизайна.
Бамп
Итак, Terra - это плоский мир-станция Древних надмозгов, где они проводят различные генетические эксперименты в замкнутой экосистеме. У каждого такого мира есть свой надзиратель, и есть инфа, что надзиратель Terra - Sheltem - попробовал сладкий хлебушек и ему это понравилось.Тем верменем, мы начинаем как партия местных аборигенов в поисках приключений...
Игру мы начинаем в городке Fountain Head, мэр которого пропал, а улицы заполонили крысы.Кстати, обратите внимание на дефолтную партию - Ressurectra, Kastore, Crag Hack, Maximus: все они - члены экипажа корабля, который разобьётся на Антагариче. Они ещё сыграют свою роль в событиях Might and Magic 7 и Heroes of Might and Magic 3.Тем не менее, эту партию мы расформируем в ближайшей таверне и возьмём трёх варваров, ниндзю, клерика и мага.
Кто-то накарябал кодовое слово для теперорта в этот город. Приятно.
А вот и первые враги.. пора очистить этот город от крыс!
>>1667627>Heroes of Might and Magic 3.2.Крацк Хацк из тройки - самозванец.Твой - герой дворфов.Тот - тупой варвар-забулдыга.
Some bydlo.
>>1668737>тролльМде
К собственному удивлению обнаружил, что игра лучше Волшебства 8. Да хотя бы прокачкой и отсутствием респауна в той же локе и ебанутейшего автолевелинга.Кстати, прокачка тут реально лучшая. Есть три ступени типа Боец - Наемник - Гладиатор и к ним привязаны уровни владения скиллами Э, М, ГМ. То есть, нельзя сразу хуйнуть топовый скилл до 7 и пойти овнить. Прокачка плавная и тем хороша.
>>1667684Я не очень много поиграл в 3 часть, но 1 город зачистил вроде как. Там ещё в конце босс в виде Крысиного короля, если я не ошибаюсь?>>1669011Самая халява в плане прокачки, как не странно, в 6 части. Я охерел, когда узнал, что можно выучить любое заклинание, не взирая на уровень мастерства в какой-либо школе. Более того, в 6 нет ограничения по вкачиванию умений, поэтому под конец игры все бойцы умеют делать примерно одно и тоже (чинить вещи, стрелять из луков и т.д.). Уже с 7 это пофиксили, плюс сделали так, что самые нужные учителя находятся в таких местах, которые ещё надо открыть (тот же мастер магии воздуха в 8 части находится в затопленном Бальтазаре. Он нужен, чтобы выучить "Полёт", а Бальтазар в начале игры никак не зачистишь). Ну да, в 9 части они не плохо придумали со специализациями. Жаль, что проебали многое другое.
Солнышко наконец-то пофиксили: восходит на востоке.
Пейзажи из ЗВ.
>>1669271Хера ты смелый. На каком уровне попёрся в бездну мёртвых? Эта локация - мой персональный кошмар в 9 части. Когда ещё первые разы пробовал пройти её (в детстве) - сколько не приходил - насасывал от приведений. Парочку удавалось забить, но на середине спуска в каньон случался странный глюк - все ранее убитые призраки возрождались после того, как я поспал, чтобы восстановить здоровья. Итог - при попытке спустится вниз каньона на меня агрились все призраки в радиусе (штук 6-7) и просто уёбывали команду. В последнем прохождении (которое было месяц назад) такой херни не было, наконец-то достал проклятую корону.
Спасти генерала Якубовича.
>>1669455Я просто посмотреть зашел. 10 лвл.До призраков там хуйня, а их я на потом оставил. Не вижу смысла превозмогать.
>>1669461Я думаю на 10 уровне там физически не превозмочь, если только не попробовать пробежать.>>1669459Сектор Дранхайм на барабане!
>>1668864Thrall = быдло, алё
>>1669061Это просто другая солнечная система.
Мне тут интересно стало, а бамплимита случайно не было постов 130 назад?
Пришло время загадок. Без гугла!
>>1670241И что выяснил?
Пилите перекат.
>>1670367gsv Yllp lu Ifovh - это the Book of Rules, а уже дело техники.
>>1670390Разумеется.Начало поленился.
>>1670416Даже не переводя, там написано "You may find"?
>>1670471или can
ПЕРЕКАТ МНЕ ЗАПИЛИ БЛЯТЬ
>>1670589 (OP) >>1670589 (OP)>>1670589 (OP) >>1670589 (OP)PERECUT>>1670589 (OP) >>1670589 (OP)>>1670589 (OP) >>1670589 (OP)