Анон, меня периодически волнует вопрос, почему эта игра не взлетела? Она не умерла окончательно, у нее есть своя пусть и мелкая, но аудитория, но в большинстве если люди ее покупали, то даже хорошо оценив дропали. Это хотя бы выглядит лучше чем КС, в нем больше командной игры и тактики, так что же стало причиной? Почему я не могу найти ни одного стрима, люди будто обходят эту игру стороной, хотя многие о ней слышали.
бамп
>>ПУК))))
>>1658539 (OP)8\10 коммандеров мудаки.из команды ливают мудаки, которым не дали стать коммандером.сломанный баланс.
>>1658539 (OP)Слишком сложна для масс, поэтому она занимает нишу игры для 3.5 человек. На мой взгляд тимплей должен быть на ебическомпрофессорском уровне относительно других игр чтобы победить если твой противник не тупой ебанат, особенно если ты алиен. Плюс еще и личный скилл каждого. Играть за алиенов отдельное удовольствие, убивая марина чувствуешь что забираешь его душу. Нужно знать карты очень хорошо. Отдельно бы отметил зрелищность, на мой взгляд на вузе некоторые катки по часу и больше можно смотреть как футбол.
>>1658539 (OP)>в нем больше командной игры и тактикиЭто и стало причиной.>не могу найти ни одного стримаПлохо искал.
Не заходил с тех пор как горжику добавили туннель и баблеров. Насколько игра сейчас мертвая? Что нового добавили?
>>1659219Народу совсем мало.
>>1658539 (OP)Играл и я. Доставляла сильно по началу. Но в неё нужно играть уже составленной командой. Ибо раки льются всё время, единственное на что они способны так это мелкий террор - уничтожения харвестеров. Наскучило однообразие. Хороших боёв очень мало было. Остальное однообразные слив, как в WoT и пр.Разрабам бы посоветовал набрасать побольше карт. И может быть режимов. Это бы немного ввело разнообразия.
>>1658656вот ето
>>1660304Да и мудаки-коммандеры которые после первого фейла дропают управление и съёбываются нахуевертив эпичных фейлов(2 рядом стоящиз радара, 3 исследовательских лаборатории).
Просто это игра для ламповых ланпати-посиделок с друзьяшками, а не игры на постоянной основе. Вообще ебаный рак убивающий видеоигры - это анальная заточка под киберспорт, когда нормально в игру, какой она была задумана, могут поиграть только 3.5 киберкотлеты, а 99.99% игроков предлагается жевать кактус в рандоме.
Надо коммандера давать норм чувакам с хорошей историей, а то всякие пидары залазят. Помню только начинал играть вообще нихуя не умел, дак попадались коммы которые вывозили даже с такими долбоебами как я причем алиены тоже были не лошки.
>>1658539 (OP)Симулятор имитации бурной деятельности, играл бы будь у неё поддержка и жирный онлайн.
>>1658539 (OP)>почему эта игра не взлетела?>>1659058>Слишком сложна для масс
еволв круче
>>1660445NS2 живая, а где твой дизбаланское говно?
>>1660445Даже в свободном (Бесплатном) доступе там сидит 1.5 мудака. Всё уныло, скучно и однообразно
>>1658539 (OP)Меня бесило что ао стенкам бегать жутко не у>>1658539 (OP)Вроде ничего так было, но во время игры был привкус говна во рту. Даже не знаю что с ней нет так.
>>1658656>>1660398Вам воспитание или религия не позволяли прогонять коммандеров?
>>1660734Командир дан Богом, его не выбирают.
>>1658539 (OP)> почему эта игра не взлетела?А сколько миллионов долларов они потратили на рекламу?
>>1658539 (OP)МНОГОБУКВЕННАЯ, ГЛУБОКАЯ АНАЛИТИКА ИНКАМИНГНу вот я купил ее, как только она вышла. Наиграл, как видишь всего ничего, и вот почему. Не знаю как сейчас, но тогда режим обучения был мега всратый, его почти не было, там был пустой уровень со зданиями и тебе просто говорили, что "вот это генератор, это магазин пушек, это турель" Ни тебе матча с ботами ни даже просто текста с разбором механик. Нихуя. Я лично считаю, что матч с ботами просто обязателен в мультиплеерной игре, какие бы не были эти боты тупые, они нужны, чтобы игрок мог понять основные механики, что игра от него хочет, выучить какие-нибудь банальные тактики, да хоть в том же батлфилде, чтобы научился водить самолет-вертолет в этом плане, одиночка батлы (бэд компани, БФ3-4) просто оскорбительна с эпизодами, где самолет летит сам, а у тебя тупо QTE, а в сетевой выучиться летать просто невозможно, как минимум потому что ты не займешь место задрота, который сможет завоевать твоей команде превосходство в воздухе, а как максимум тебя практически сразу собьют задроты на вражеских самолетах или зенитки так и в Естественном Отборе тебя не учили ни как в режиме командира строить, ни какие есть виды оружия-техники/виды пришельцев, как за/против них играть. И вот кстати все это очень сильно относится к пришельцам - за них гораздо сложнее играть, чем за людей, да это круто - ассиметричный баланс, все такое, но это не дружелюбно к новичкам. Еще в самом начале игры, после выхода это было понятно, когда все быстро рвались играть за людей и в итоге все самые тормознутые нубы были вынуждены тупить за пришельцев и естественно всасывать, ибо кривая обучения за пришельцев, примерно как у Дварф Фортресс.И я говорю не просто про тактику пришельцев, про режим их командира, разницу в их прокачке, это касается даже банального управления и геймплея за обычного солдата. У людей все просто - стандартный шутан, у них даже классов как таковых нет, просто бери нужную экипировку в магазе, а вот у пришельцев очень сильное разделение по классам, которые все ОЧЕНЬ разные и заточены под Очень специфические цели и роли. Управление даже банальным зерглингом - начальным классом, было черстовски сложным и почти всратым, он слишком быстрый и несется со скоростью света, у игры очень маленький угол обзора, который у пришельцев еще и меньше ибо стилизации под зубы-щупальца вокруг камеры очень стильно и непрактично и плоханькая анимация атаки, которая вообще не помогала понять ударяешь/кусаешь ты противника или нет, а отсутствие глубины восприятия у камеры вообще не давало понять - противник прямо впритык от тебя или вдалеке, что для пришельцев - которые почти все заточены под ближний бой вообще смертельно. И вот это ползанье по стенам, зерглинки, как и почти все пришельцы заточены под скорость и внезапность - сиди на потолке в темноте, а потом резко прыгни из засады на человеков, убей-одного двух и скройся в вентиляции, Но ползнье по стенам было просто до невозможности всратым по сравнению с аналогичным ползаньем по стенам в Чужом против Хищника 2010 года: самое очевидное - ты забирался на стену по нажатию кнопки, это было гораздо удобнее, чем зерглинг в НС2, который просто без всякого фидбека к игроку прилипал к любой поверхности в которую упирался, точнее фидбека в НС2 относительно того, где ты находишься в пространстве у элиенов вообще не было(может и сейчас нет) про камеру, глубину фосприятия уже говорили, так и когда ты забирался на стену игра тебе об этом никак не сообщала, и даже не меняла вид и угол обзора камеры - когда ты ползешь по стене перпендикулярной полу, или по потолку, камера все так же выглядит, как если бы ты шел по полу. Объективный верх и низ всегда были одни и те же, и это вообще уничтожало какю-либо возможность ориентации в пространстве и заставляло твой собственный вестибулярный аппарат сходить с ума - ты ползешь по правой стене коридора, но внизу, а не по правую твою руку все так же пол, а сверху - потолок, в итоге, это выглядело, как будто ты просто летишь по воздуху, то, что плоскость вообще не меяется - чертовси дезориентирует. Пример на втором пике - зерглинг может сидеть на стене или потолке комнаты и люди именно так его и видят - он как муха лапками держится за стену или вверх тормашками висит на потолке, однако зергу это видно, как будто он висит в воздухе. В AvP 2010 года этого не было, при игри за Чужого, как только при залезани на стену сразуже менялась и плоскость - забрался на потолок комнаты - пол стал потолком, а потолок полом соответственно, это гораздо проще и не ебало твой вестибулярный аппарат, а еще там были видны лапы твоей модельки персонажа и когда он двигался и когда он переходил на другую плоскость и просто, когда ты смотрел вниз, а если резко повернуться на 180 градусов можно было увидеть и кончик хвоста, все это давало отличный фидбек игроку. отсносительно его местоположения в пространстве, а еще там был вместо прицела у чужого и индикатор, который как раз таки показывал твое положение относительно объективных Верха и Низа комнаты и так же, как и надо при засадно-стелсевом геймплее - в тени ты или нет. это говно появилось еще в самом первом Воре и просто обязательно для стелс игр в Натуральной Селекции такого естественно не было. В итоге, новички были в заложниках не только у сложной и другой тактики пришельцев, другой системой прокачки, специализированных классах и прочем, но и были вынуждены страдать с неудобным и сложным управлением в результате которого пришельцы в 99% матчей были безобидной грушей для битья для игроков - людей, именно поэтому как бы ни заявляли, что статистика побед на расы 50 на 50, пришельцы сосали практически всегда - после пары поражений за пришельцев, игроки лезли быстрее всех на сторону людей, в результате в команде пришельцев снова оставались нубы. Которых раскатывали за 10-15 минут с минимальным сопротивлением. И эти новички либо потом тоже лезли играть за людей, либо, как я, тупо бросали игру, именно поэтому плеербаза и сократилась до уровня плеербазы батлборна за год. А ведь эта игра еще и черстовски командная - даже командир ветеран с максимальным левлом не затащит команду пришельцев-нубов, которые не могут даже понять - они висят в воздухе или ползут по потолку. Это при том, что на самом деле баланс у рас был и я сам своими глазами видел, как хорошо слаженная команда пришельцев-ветеранов раскатывала людей как каток. Этой игре был нужен обучающий режим, кампания, матч с ботами, что-нибудь, где можно было новичку освоится, как разрабы этого не понимали, для меня остается загадкой.
>>1660950>чтобы научился водить самолет-вертолетДальше не читал, если ты настолько животное что тебе нужно учиться водить самолет-вертолет в батле то тебе в игры играть не стоит.
>>1660950Хуйня твои претензии, все там просто и с беганием по потолку и с системой прокачки.
>>1660950В принципе тред можно закрывать, этот всё расписал. От себя добавлю, что более удачного ассиметричного геймплея чем в Nosgoth я ещё не встречал. Там одинаково интересно было играть как за охотников так и за вампиров. Хотя игра тоже не взлетела, даже не знаю почему, мне она очень сильно доставляла.
>>1660982>>1661384Шизики, он все правильно написал. Я тоже купил это говно на релизе благодаря веге-маркетолоху, проблевался, но как-то за все время отыграл эти 13 часов
Играйте на вузе, там когда полный сервак наберется весело бывает, но нужно понимать что языком общения там считается английский и нужно знать о чем говорят в команде и что говорят тебе в войсе. Когда в команде 20 человек перекосы в балансе иногда более заметны чем на стандарте, но все равно игра веселее чем дрочить вприсядку в котлетном 6х6 итд. На этом сервере играют люди у которых по 2-3к часов наиграно.
>>1662105А я с русскими васьками играю,меня там все знают,мы как там братья и сёстры в случае с кео
Немного кривой баланс. Большинство людей- тупые животные, которым СЛОЖНААА. Нужны адекватные командеры, чтобы был осознанный геймплей. Ливеры.Так-то игра охуенная. Онлайн 200 человек. Посмотрел роад мап у девелоперов- а у них там ебанутые планы, типа сделать игру киберспортом и тд. 200 человек онлайна, лол. Ну и плюс было бы норм баги пофиксить, а в планах новые менюшки и прочее.Куда проще в овервотч играть.Алсо, была тут недавна игра - носгот. Такая же тема. Закрыли.
>>1663385Проблема в самой механике. Для хорошей игры нужны 2 коммандера четко знающие свое нелегкое дело и 2 команды, где каждый знает, что надо делать и слушает приказы коммандера. Надо ли объяснять, что такого достичь почти нереально. Если хоть 1 из компонентов отсутствует, получается не игра, а унижение и понеслось, ливы, афк, срач в чате.К счастью, я играл на выходе, с приличным онлайном и в хороших играх довелось поучаствовать. Тут геймплей 10/10 на кончиках пальцев, серьезно. Проблема в том, что таких игр и тогда было меньше половины, а сейчас и подавно.
>>1663385>Куда проще в овервотч играть.Об этом и разговор. Тебе нужно реализовывать скорость алиенов, не бояться за свой кд, ломать вражеские качалки при любой возможноти, в команде были люди которые хорошо играют фейдами, лерками и гржиками. Смотреть на карту оч часто. И и самое главное чтоб твой ком не был уебком. В овервотче нажать ульту и уебать большую часть вражеской команды. Неплохо конечно, весело, но нс2 это другой уровень командной игры.
>>1658539 (OP)Оптимизон крайне всратый. У меня батла 3 летает на высоких и ред орчестра 2 на ультре - а эта хуйня на минималочках во многих местах до 20 фпс просаживалась. С год спустя попробовал - ничего толком не измелось, может быть фпс 10-15 прибавилось разве что.Такая же ситуация еще у половины друзьяшек с некро и средне-пека. Ну а людей с ультра-еба пекарнями крайне мало по факту - а игра как-никак и без того в андеграунде - потому и не взлетела.
>>1661461> более удачного ассиметричного геймплея чем в Nosgoth
>>1661461>игра тоже не взлетела, даже не знаю почемуИз-за жадности издателей и лени/криворукости разрабов.Оптимизация нулевая, вместо контента запиливали сундуку через сундуки с очередным рандомным лутом - тупо выдаивали проект. Причем реально дольше выдаивали, чем развивали. Еще и претензии на киберспорт какие-то изображали.
>>1663771Удачней не было, тащемта.
>>1663936А как же эволв?
>>1663938В эволв не интересно играть ни за монстра ни за охотников. В носготе удались хотя бы вампиры.
Главная проблема носгота, это то, что ее сделали мобой - замутили бы какую-нибудь масс-пвп тему - было бы заебись. Только представьте - 50 вампиров осаждают какой-нибудь человеческий замок, или какая-нибудь карта с засадой в древних руинах, блядь. А эти 5/5 (или сколько - я уже не помню, поиграли пару часов и дропнули - интересно, но не хватает масштаба) смотрятся как какая-то залупа. На крайняк могли бы так запилить - еще сильнее апнуть вампиров, но делить команды в соотношении 5 человек на 1 вампира, например - уже что-то было бы.
>>1663979>Главная проблема носготаТут я конечно погорячился, нельзя такие выводы делать по 2-3 часам которые я наиграл, лол. Так что скажу так:Это возможная причина того, что Носгот не взлетел.
>>1663979>но делить команды в соотношении 5 человек на 1 вампираНенене. Сама задумка 5 на 5 была хороша, но привязка одной из команд к анальному тимплею убила всю игру. Вот если бы команде людей дали бы ту же степень независимости каждого отдельного игрока от команды в целом, какая была у вампиров было бы намного лучше. 5 на 1 бы только усугубило этот недостаток.
>>1664006Ну возможно, я просто мобы в принципе не переношу - поэтому мне эти 5 на 5 каким-то извращением показались. Все таки я ожидал какой-то войны вампиров против людей увидеть - а не какую-то локальную стычку двух тусовок, мол. У друзей с которыми закатывались примерно такие же надежды были, кстати. Один кстати в итоге подсел - но он играл на постоянном аутотренинге и рассказывал нам басни о том, что "рано или поздно запилят какой-нибудь пиздатый режим хотя бы 15 на 15". В итоге через пару месяцев игру закрыли.
Пиздец,когда то давно оптимизация была и вправду плохой но сейчас игра научилась в многопоток и на своём феноме х4 965 и хд6850 получаю сотку фпса на средневысоких
>>1663942Чет прорычал с крыши.
>>1664006Ты угораешь? Ни вампиры, ни люди в соло нихера не могли сделать на приличном уровне.
>>1665068Один на один любой класс вампиров убивает любой класс человеков. Следовательно для вампиров тимплей - возможность, а для людей - необходимость.
>>1665127Это бред. Ты наиграл часов 10, не больше, судя по таким заявлениям.
>>1665068А как же лучники контролирующие 90% карты?
>>1665200Надо нападать, когда они отвлеклись на контроль соседнего матча.
>>1665265Вы думали абилка лучника с градом стрел это просто скрипт? Нет, это стреляют лучники с соседних карт.
>>1658539 (OP)Вообщем попробовал спустя 3 года - завезли оптимизон - теперь везде 60 фпс на высоких, ну и обучение завезли.Но за ксеноморфов как сосали на большинстве карт, так и сосут. Отыграл 7 игр на разных серверах - везде морпехи выигрывают.
>>1669025Без норм командера за алиенов делать нехуй.
>>1658539 (OP)В ней ебанутая аудитория старперов, по типу армы. Делаешь, что-то не так, не умеешь играть, сел в командный центр? Тебя просто кикают с серва.Игра по геймплею напоминает тф2 до шапок, там было точно такое же коммьюнити на пиратках.Из минусов хуевая оптимизация и долгие загрузки, которые вроде пофиксили только год назад, и то не факт.Если я захочу поиграть в командный шутер по типу тфа сейчас, то я не ебя себе мозги просто запущу Овервотч.
>>1663938Ты хотел сказать, а как же л4д?
>>1669681>Делаешь, что-то не так, не умеешь играть, сел в командный центр? Тебя просто кикают с серва.Ну это нормальная ситуация, если ты без особого опыта игры начинаешь всем заруливать или откровенно фейлится - ты мешаешь другим - в этой игре все проще - народа много и "пешкой" ты мешать никому не будешь - потом, когда уже просечешь что и как надо делать - сможет без проблем на командера играть. >л4д2Ну в эту игру надо исключительно в команде играть, т.к опять же - без скилла или кооперации - ты портишь игру остальным 3 игрокам - когда мы с другом хотим версус собрать - обычно на харкаче ищем, или по группкам л4д.
>>1669759>это нормальная ситуацияНет, это не нормальная ситуация, поэтому игра и мертва. Из за хуевого геймдизайна, слишком сложного геймплея и в следствии ужасного коммьюнити.
>>1669787Мне кажется она из-за оптимизона мертва - т.к когда только вышла многие на это жаловались, а пофиксили его только с год назад, в лучшем случае.>Нет, это не нормальная ситуацияНормальная, косячишь в командной (тем более тактической) игре, следовательно - мешаешь играть другим. Поэтому кикают вполне справедливо. Другое дело если с ходу вопить начинают и оскорблять - это нездоровая ситуация, но я с таким на европейских серверах не сталкивался - это проблема исключительно русского, и частично американского коммьюнити в онлайн-шутерах. >слишком сложного геймплея Мне он таким не показался - проходишь обучение, играешь пару часов - и все становится понятно - командира я естественно не брал - это же понятное дело, что надо хотя бы неделю-другую поиграть - прежде чем браться за такую ответственную роль.Лично я еще минусом игры, который возможно на ее интерес игроков повлиял считаю - отвратительный дизайн ксеноморфов. Какие-то бегемотики, смешные каракатицы, носорог-титан. Только летающая хрень и "солдат" с руками-лезвиями более-менее атмосферно выглядит и может хоть чуть-чуть напугать.
>>1669787>Нет, это не нормальная ситуация,Как так? То есть если рачила анскильный руинит тебе игру, потому что ему по фану, то ты должен молча терпеть? В других играх тоже можно кикнуть.Я тут в кс играл. Было у нас в команде два товарища, которые вроде и настреливали, но совершенно без команды играли- мы проигрывали. Кикнули их, сразу игра пошла- втроем вытащили на ничью, взяв 7 раундов.Алсо, как можно называть сложный геймплей минусом? Он может отпугивать игроков- это да, но минус? Звучит как все игры должны быть ноубрейн пострелушками для имбецилов, как овервотч к примеру.
>>1669832>может отпугивать игроков- это да, но минусА разве не из-за этого игра полумертвая?
>>1669847Выше писали - оптимизон. Я после релиза года два еще пытался в нее заходить каждые 4-5 месяцев - на любых настройках больше 15 фпс не было, в замесах и вовсе 5-6 - это лютейший фейл же. Сейчас на ультре все летает в 60 - но судя по всему это совсем недавно сделали - а игра аж в 2012 году вышла, если что. Касательно сложности - взять арму, взять ред орчестру, вердран - сложные - но не мертвые.
>>1669847Ну мертвая и мертвая. Минус в плане того, что отпугивает среднестатистического игрока.Но тем, кто не дцпшник, играть интересно, так что плюс.Тут как посмотреть.Я вот не разрабочик. Игроков пока хватает на то чтобы играть. Так что для меня плюс.
>>1669681>Делаешь, что-то не так, не умеешь играть, сел в командный центр?Прост люди не хотят чтобы в кресло лез ньюфаг который совсем не шарит. На Rookie friendly заходи серверы если понимаешь и можешь говорить на англюсике то тебе все объяснят. Или на ру серваки.
>>1669875>ред орчеструОнлайн сейчас ~1600>вердран~600Не мёртвые да, умирающие.
>>1670237Посчитай сколько игроков тебе нужно на матч.Всегда поражаюсь, всяким клоунам, которым нужны миллионные онлайны для игры 10на10.Они в таком состоянии уже много времени. Живут себе неспешно.
>>1670385Ну да, и одни и те же рожи ебущихся в жопу олдфагов, знаем, видели. Нормальный онлайн - 10к, чтобы хоть какой-то матчмейкинг был.
>>1670237Так это сложившееся коммьюнити - так и 2 года назад, и 3 года назад было. Это особенность абсолютно всех подобных игр с относительно сложным пороком вхождения.
>>1670413>3 года назад былоНу т.е. оркестра на выходе была мёртворождённой парашей.
>>1670411>Ну да, и одни и те же рожи ебущихся в жопу олдфагов,Одни и те же это 3-4 постоянных задрота, так люди постоянно меняются - я за 4 года орчестры только на одном сервере такое встречал - какой-то сервак форума совкодрочеров - на европейских сколько не играю только 1 олдфага могу выделить которого постоянно наблюдаю. Тем паче у орчестры стабильные бесплатные выходные примерно раз в месяц - видимо из-за этого онлайн и идет приток свежей крови. Ну и из-за "эксклюзивности" - т.к живых тактических шутеров по восточному фронту Второй мировой больше нет - не считая аркадного фритуплей говна название которого я честно говоря забыл - но это и не совсем тактическая дроч - скорее овервотч/каэсик в декорациях второй мировой (с техникой и лесопедами)
>>1670419Я не знаю в каком месте она мертворожденная - раз в 3-4 месяца закатываюсь и вижу стабильно забитые 5-6 серверов на 64 человека и еще с два десятка на 30 щщей. Лично говоря - мне этого вполне хватает, я не любитель выбирать игры исходя исключительно из их популярности.
>>1670429>Тем паче у орчестры стабильные бесплатные выходные примерно раз в месяцПруфануть то сможешь? Что-то я такого ни в новостях стима, ни на их форуме не вижу, стимспай вообще за 2014 год зафиксировал фриуикенд. То, что она часто по скидке отдаётся за 3 копейки, это да.
>>1670487Нет, я предположил - просто хуй знает от чего такой приток людей периодически случается. Т.к мы с корешем заходили последний раз пару месяцев назад и охуевали - на каждом втором сервере половину команды составляли люди от 1 до 10-15 ранга, играть нормально естественно не представляло возможности - т.к с одной стороны они расстреливались как боты, а с другой - занимали большинство решающих классов вроде ком.взводов или командиров и фейлили большинство игр. Последний раз аналогичная ситуация была аккурат когда у орчестры были бесплатные выходные - вот я и решил что это частое явление. Алсо, интереса ради посмотрел сервера - на 64 человек их еще больше стало.
Ради этой игры я, когда-то завел стим. Игра, кстати, очень не плохая и сильно недооцененная.
Никто не желает играть за унылого однокнопочного ящера, когда есть возможность взять человека и сносить ящеров пачками из минигана. Версус в киллинг флур мёртв, евольве мертва, селекция два мертва, зато пве в флуре, борделендсы всякие цветут и пахнут. Из живых только л4д2, но там есть режим против ботов и никто тебя не обязывает играть за убогого бегемота с видом из варежки.
>>1658539 (OP)>покупать игры
>>1670411>Нормальный онлайн - 10к,Наверно, британские ученые определили.Вон в первом титанфоле был онлайн 1.5к. Норм игралось.Хуй знает, я захожу, играю, туда сюда, бывает норм, бывает не очень, но такое и в других играх бывает, вне зависимости от количества игроков. В кс:го сколько людей играет, а все равно нет нормального матчмейкинга.А одни и те же олдфаги были в неотокио, вот где только под вечер заполнялся 1 сервак.Ну такое, пришел тут пояснять про какие-то мертворожденные параши.Смешно звучит.
>>1670714от ета лоес с видом из варежки
>>1670714Крошить неписей проще. Играть за бегающего и стреляющего человечка проще. Проигрывать неписям не так неприятно как людям, которые напишут изи в конце матча. Кстати, может кто пропустил, но была еще неплохая кооп игра - alien swarm.
>>1670714>флуреДаже понять не могу, о чем ты. Во многом ты прав, но только в той части, что в нс2 OCHEN' сложно играть за зергов, когда ты только начинаешь. Мне вот лично нравилось даже за собак прыгать, когда я надрочился(особенно с фаст грейдом на скорость против мариков), но играть за зергов было гораздо сложней, особенно против ультра-задро-мариков, которые очередью разъебывают любую собаку с километра, чекают каждый угл и ебут систему в рот. Одна очередь и ты здох на хуй и это только на первых левелах, а если ты ещё не зазадротишь прыжки, то это вообще сплошная боль, это ещё при том, что не смотря на то, что ты в принципе должен уметь прыгать, как Боженька, попадать во врагов во время прыжков, понимая где они и что происходит вражескому марину достаточно просто зажать левую кнопку мыши, что бы тебя разъебать в труху и это только в самом начале игры, а что потом? Сраный автомат вполне можно использовать до конца игры, а вот собачкой против уебков с джетпаками ты нихуя не сделаешь. (хотя помню, когда в самом начале игры 6 собачек просто сжирало ВСЁ и разъебывала базу врагам, проблема только в том, что такие игры не приносили удовольствия)
>>1670743>КстатиОна, между прочим, ещё и бесплатная.Мне вот интересно, а сильно бы поднялся онлайн у НС2 сделай её с завтрашнего дня бесплатной? Ещё ведь что-то у НС2 запускали потом, какое-то то-ли ДЛС толи ещё подобную шнягу, сейчас не помню даже, но сразу было понятно, что это говно не взлетит.
>>1670731>Вон в первом титанфоле был онлайн 1.5к. Норм игралось.Это норм, для игр, где нет рейтинговых систем. У игр с 1.5 к онлайном другая проблема. Вот допустим сейчас заходит человек, который только начал играть в НС2, его жопу бати порвут на тряпки, если он решит попрыгать за зергов. Ему будет просто пизда, посидит он в этой игре пару часов, выйдет и удалит на хуй, потому что начинающим игрокам никогда не будет интересно играть с батями-228.
>>1670797>Она, между прочим, ещё и бесплатная.Там кажется надо хоть одну вольво игру иметь, типа чтобы доступ к ресурсам был.
>>1670731>В кс:го сколько людей играет, а все равно нет нормального матчмейкинга.В КСГО, доте, лолах, старкрафте, овервотче - нормальные мачмекинги, не потому что тебе попадаются равные по скиллу игроки, а потому что в них играют люди ради того, что бы свой ранг гриндить, что дает людям хоть какую-то цель играть в эти игры. В НС2 - же смысла играть нет, а сделать в ней рейтинг просто невозможно, как и писькомерствовать. Сейчас наступила новая эпоха игр, смысл которых гриндить себе звание, все остальные игры проваливаются.
>>1670825Да, точно, а ведь действительно хорошая была игра.
Помню в естественном отборе вышел патч, где меняли зрение у чужих, после него я забросил игру на месяц (там кажется ещё какая-то карта с растениями появилась, от которой мой компуктер сгорая выдавал 20 фпс), после чего попытался вернуться, но все желание ушло, когда натыкался на маринов-доминаторов с их автоматами без разброса.
>>1670811В титанфоле был ранкед.>выйдет и удалит на хуйНу и? Я не пойму схуя вас так заботит благополучие ньюфагов в игре. Сейчас играется? Играется. Какая разница что нет притока новых игроков, там уже несколько лет постоянный онлайн. Такое ощущение, что прям сотрудники компании собрались и давай решать как вывести игру в топ твича.Оптимизон поправили, обучение сделали. Кому надо будет, тот научится. Не говоря уже о том, что обычно все же в войс чате кто-нибудь поможет, если не быть корзиночкой.Опять же в какую игру не зайди тебя везде размотают люди. Нет блять нигде приличного матчмейкинга, чтобы ровные каточки были. Понравился геймплей- играть научишься.
>>1670743Ну так пусть делают бегемотов мощными и крутыми. >>1670791В KF2 добавили режим PVP, но он настолько популярен что никак ачивки за него не возьму. 1.5 полупустых сервера, в то время как онлайн больше чем 3500 игроков. И не мудрено, кому оно надо играть за немытого паука-пердушку, когда можно зажать АА-12 и перемолоть всю орду на мелкий фарш.
>>1670864>В титанфоле был ранкед.Как в этой игре вообще мог быть ранкед? Чудеса, блин. Ну значит, возможно, я и ошибаюсь.>сейчас играется? Играется.Я конечно когда-то в неё наиграл больше ста часов, но сейчас, я просто хуй знает стоит ли заходить против батьков играть? И тут тема треда почему эта игра умерла и не смотря на отличные задатки, продуманный баланс в неё играет 2.5 человека.>Понравился геймплей- играть научишься. Именно, и геймплей здесь на любителя и понравится далеко не всем. Для меня эта игра была охуительной, потому что можно почувствовать себя как сраным марином(или лингом) так и чертовым стратегом, который управляет настоящими людьми.
>>1670832>В НС2 - же смысла играть нетА как же превозмочь команду соперника? И гриндить можно просто лвл аккаунта, который открывал бы новые скинчики, иконки, звуки и прочее. Ранг это такая хуета- люди годами сидят в сильвере и ничего не гриндят, играя по фану.Алсо, можешь погуглишь сколько людей катает в названные игры в анранкед. Сильно удивишься. А еще сколько людей в тот же старкрафт поиграло чисто в кампанию и ни разу или один раз запустило пвп.
>>1670886А в чем проблема ранкеда в титанфоле? Играешь хорошо, получаешь ранги, матчит с такими же рангами. Как по твоему ранкед система работает?
>>1670884Я помню те охуительные моменты в нс2, когда тебя разъебывали зерги и капитан барикодировал со всех сторон все зданиями для грейдов и вы просто отстреливались от орд врагов в говне. Игра, конечно, была проебана, но это было очень интересно отбивать волны сраных врагов, собак, ультралисков. Вот, кстати за зергов все было в этом смысле опять-же хуже, если вас приходили ебать мариносы и игра уже была въебана, то там было не интересно вылупляться из яйца что бы опять сдохнуть за секунду. (славо Богу, потом сдаваться можно стало).
>>1670886Я если честно не пойму твои претензии. Тебе понравилось ты поиграл. Но по-твоему игра умерла, так как геймплей на любителя. Смахнут геймплей так, что тебе может не понравится. Ну видимо просто любителей такого геймплея не очень много. Видимо асимитричное пвп не особо популярно. Еще раз говорю- сейчас народ играет. Хочешь заходи. Я не вижу почему нельзя играть в игру, если у нее онлайн меньше 10к.
>>1670898А как же рашнуть в обход базу маринов и снести раньше, чем снесут вас?
>>1670887>Ранг это такая хуета- люди годами сидят в сильвере и ничего не гриндятИ эти люди молодцы. >А еще сколько людей в тот же старкрафт поиграло чисто в кампанию и ни разу или один раз запустило пвп.Да я нет, тут я просто говорю о том, что у игры должно быть что-то что цепляет и почему ты возвращаешься в неё снова и снова. Конечно многие играли в варик или старик и не играли в ПВП там, но после компании в них потом и не возвращались.
>>1670889>А в чем проблема ранкеда в титанфоле? Играешь хорошо, получаешь ранги, матчит с такими же рангами. Как по твоему ранкед система работает?Да я просто не думал, что там есть ранг. Я не играл в титанфол и не думал, что игра с онлайном в 1.5к человек может быть. (если что ты одновременно с 2мя анонами разговариваешь, а может нас и больше).
>>1670903Так я и не говорю, что игра плохая и естественно не говорю, что в неё нельзя играть. Есть много хороших игр со стабильным онлайном, где всегда можешь без проблем найти игру, тут уже раньше говорили и про ред оркестр и так далее. Тут же тред не об этом. А НС2 - лучшая в своем роде игра, где стратегию совместили с шутером, тут я спорить с тобой не буду.
В оркестре 1.5к онлайн, но там ключевых ролей штук 10 максимум на команду из 32 человек, человек десять легко могут быть ньюфагами-рядовыми которые бегут кино про войну смотрят, от их действия ни холодно, ни жарко. А в этих пять на пять, если 1-2 не могут играть = просрали.
>>1670913> старик и не играли в ПВП там,Они сидят кастомки гоняют. Никакого прогресса. В лол нормалы сколько людей катает, то же как-то прогресса никакого.
>>1670934я бы сейчас с удовольствием поиграл в кастомки варика, интерено, а он-то ещё жив?поставил на закачку НС, от всех этих вещей захотелось вернуться. >>1670909>>1670898
>>1670930На 32 человека в принципе каждый важен. А на 64 - да, хуйня - играешь пешкой и никто тебе слова не скажет что ты как-то криво играешь. Да и за ком.взвода не так часто выебываются если сливаешься. Вот если за пулеметчика/танкиста/командира играешь через жопу - вот тут уже могут хуями обложить - но опять же - на русских серверах. На европе/сшашке по началу вежливо попросят освободить роль для более опытного игрока.
>>1670941Жив конечно. Я иногда в age of empires 2 играю. Тоже жива.
>>1670943Я имел ввиду две команды по 32, все сервера там на 64. Тут же 3 человека онлайн, все задроты, оптимизация вышла покурить, еще и ассиметрия с игрой за скотину. Естественно онлайн нет.
>>1670949>age of empires 2 Ну у него-то как раз большой онлайн.
>>1670791>ты в принципе должен уметь прыгать, как Боженька, попадать во врагов во время прыжков, понимая где они и что происходит вражескому марину достаточно просто зажать левую кнопку мыши, что бы тебя разъебать в труху и это только в самом начале игры, а что потом?После сотен смертей ты теряешь страх, тебе похуй на твой к/д, у тебя остается только чистая ненависть, ты сам становишься той скалкой, у тебя появляется инстинкт убийцы хищника, ты начнешь устраивать засады, ждать жертву. И когда ты вознесешься над своим страхом быть убитым, тогда ты обретешь кунг-фу и начнешь отбирать дробовики у лохов которые не умеют стрелять, закручивать мариносов. После этого откроется понимание как играть фейдом, тогда начинается более болезненный и сложный путь, а именно умение играть фейдом. Пришедшие к мастерству смогут простой скалкой отрывать маринам жопы и ебать их фейдом 100:10.
>>1670943Оркестра спорная и довольно багованая игра, но комьюнити ее действительно поддерживает. Ей можно очень многое простить, когда ты ком. отд. Вермахта, отстреливаешься с мп-40, даешь метки, координируешь отделение, ведешь своих ребят к смерти нахуй гроб гроб кладбище в Сталинграде блять Дон сука Белая Гвардия совки с мг-42 и ппш в каждой щели, Паулюс сука все замерли и теперь идем обдристанные по Москве и так блять до начала 50х нахуй вот вам и Вермахт победе. У игры ровно два плюса - душок второй мировой на всех фронтах кстати и стрельба. Все остальное полное говно. Ноудискасс. Но за эти два пункта можно простить все.Пс. Начинайте играть на немцев на руССком сервере и после Восточного фронта, западный и тихоокеанский театр покажется вас радужной сказкой, где вас вообще никто не трогает.
Мертвый тред, мертвой игры.
>>1660734К моменту изгнания коммандера тот уже основательно сговнил игру или половина игроков с сервера ливнула.
>>1677390Элитный тред не для всех, элитной игры.
>>1660734ты чо майдаун