Что бы просто дух захватывало от нахождения рядом с ними, и мысли о возможности встретить такое ирл. В каких играх есть подобное?
душачок
В Dragons Dogma
>>1656397 (OP)нахуя?дяди маркетологи захуярят тебе однообразных коробок не забудь две 1080 купить, лошара
>>1656397 (OP)В дарк соулс
naissanse
>>1656397 (OP)Дак Соус уже был?Тогда Дак Соус 2.
Диванная кибермантия
В новых отсосинах здания имеют более-менее реалистичный размер.
Халфлайф2
>>1656397 (OP)Revelation online, можешь прикинуть размеры одного из городов по пикам, второй пик - размер малой башни с первого, сам город многоуровневый с тронными залами и прочей хуйнёй.
Кроме душ такое нигде особо не делают.
>>1656397 (OP)Portal 2
В inside
>>1656825Надо начинать прописывать в ебыч за хроматическую аберрацию. Эта хуйня нужна для эффекта 3Д и часто размывает все к хуям хуже блюра, а не для красоты картинки, сука.
>>1656849Дико двачую. Из-за этого не мог нормально в даинг лайт играть.
>>1656849А мне и многим нравится - добавляет атмосферности и реализма.
>>1656857>реализма>эффект хроматической аберрации в реальной жизни не существует в принципе, так как является результатом съемки через хуевую линзуЧто несет, что блядь несет. Любишь атмосферу мыла? Тогда поиграй на третьей плойке.
>>1656865Ну вот из-за эффекта плохой линзы и начинаешь больше верить в происходящее на экране. К тому же ХА работает неким антиалиазингом.
>>1656849Согласен, но конкретно в этой игре картинка просто идеальна, ха там только под водой.
>>1656397 (OP)Любая игра в тоталитарной эстетике — Вольфенштайн (особенно Нью Ордер), Метро, SIИGULAЯITY, Сталкер. Фоллач в некоторых моментах (Old World Blues особенно). ХЛ2. Вообще тут вопрос, насколько ГИГАНТСКИЕ тебе нужны сооружения и сколько.
>>1656397 (OP)Xenoblade Chronicles. Эмулируется отлично. Там весь мир гигантское архитектурное сооружение. Больше ты просто не найдёшь.
>>1656867>>1656878>К тому же ХА работает неким антиалиазингом.Ты можешь просто заткнуться и прекратить уже нести хуйню? АА и CA это две разные вещи, и они друг-друга не заменяют. Более того, CA размывает изображение еще хуже, чем motion blur. И это на статических-то предметах! Вбей себе в голову, что CA это дефект, причем дефект от которого пытались избавиться еще с 80-х, и слава богу большая часть кинематографа уже поняла, что использование аберрации не придает картинке какой-либо эпичности, а уж тем более твоих "атмосферности" с "реализмом". Только игроделы застряли позади всех. 15 лет блума и блюра, а теперь будет 15 лет этого говна. Пиздец.Хочешь эффекта CA? Надень пластиковые 3D очки, будет тебе CA во всех играх, только ради бога не проецируй свою хуйню.CA нравится только быдлу, которое даже не понимает, как оно работает.
>>1656878>>1656867Забыл приложить пруфы того, как уебищно оно выглядит.2017 год, Карл! ДВЕ ТЫСЯЧИ СЕМНАДЦАТЫЙ ГОД!
>>1656883Не кипятись, пожалуйста. Мы вроде спокойно общались. Просто фотореализм трудно достичь, а если добавить в игру косяк старых камер, то можно обмануть наш мозг, который видел кучу кадров с этим недостатком и заставить его легче поверить в происходящее. Мне жаль, что тебе этот эффект пришёлся не по душе и он в большинстве игр не отключается.
>>1656865Вообще-то существует, если очки носить.
>>1656887А мне и многим - норм )))
>>1656891>>1656892>>1656894>Мы вроде спокойно общалисьДа вы заебали.>Просто фотореализм трудно достичьОпять хуйню несешь. Можно, только в этом нет смысла, потому что в игры не из-за графона играют.>если добавить в игру косяк старых камер, то можно обмануть наш мозгУ твоего персонажа вместо головы камера? Он что, робот? Нет? Тогда схуяли CA? Я понимаю как, например, в Титанфоле, когда сидя внутри титана ты видишь CA, потому что на самом деле ты смотришь на окружающий мир через внешние камеры, проецирующие изображение в кабину. Я понимаю CA в Outlast, потому что там ты буквально ходишь с видеокамерой в руках и смотришь сквозь ее линзу.Но с какого хуя эти радужные разводы должны быть на играх, где нет даже намека на камеры, фотоаппараты и дисплеи? В чем смысл? Какой от этого достигается реализм? Ощущаешь, что смотришь запись? Так смотри LP на ютюбе, точно такой же "реализм"!
Shadow of the Colossus
>>1656397 (OP)Вот этих >>1656812, >>1656457 послушай. Тебе тут много хорошего насоветовали, но это единственные две игры, которые на 100% отвечают твоему реквесту.А от себя могу добавить Axiom Verge, Shadow of the Colossus и, внезапно, кучу разных мморпг сам играл только в PW.
>>1656914Что на первом пике?
>>1656924Еще дмс где донте такой фок ю нихуёво сделали
А с гигантскими тян есть чо?
>>1656397 (OP)У меня мурашки на кончиках пальцев были от собора в первом фоллаче.
>>1656967В голосину с этого отыгрывателя в голове
>>1656957Да чот только ммошечка Revelation вспомнилась
>>1656397 (OP)По-моему, ты просто не хочешь признаваться себе в том, что ты хочешь чей-то член.
>>1656996Не хочу, конечно.
>>1656397 (OP)
>>1656397 (OP)Вархамер спейс марине и Масс эффект 123
>>1656926Lords of the Fallen>>1656924>>1657009>Naissance>много хорошего насоветовалиОтвратительное поделие. Хотели сделать копирку под Blame в плане стилистики, а вышла хуйня. Ладно, когда пространства закрытые, то терпеть этот выкидыш арт-хауса еще можно, но когда попадаешь на первое же открытое пространство, как на втором скрине тут >>1657009 , то понимаешь, какая же это бездарная и мертвая игра. Огромное поле, обтянутое одной текстуркой и тянущееся в ебаное ничего, с которого можно разве что свалиться, потому что паззлы в игре по мере прохождения становятся все более тупыми и зачем-то спрятаными, чтобы ты наматывал километры по бездушным километрам этой еболы. Вместо атмосферы создается впечатление, что кто-то просто забыл загрузить ассеты в Unity.
>>1657001Хочешь, но боишься сеюе в этом признаться. Вот тебя на монументальное всё и тянет. Включи уже гейское порно и подрочи, как белый человек.
>>1656397 (OP)Первый и третий Prince of Persia, но ты, наверное, играл.
>>1656409Пардон, где? Я люблю эту игру, но здания там просто с более-менее реалистичными пропорциями. Аж одна пещера-каньон. В Душаш гигантомания так и прёт, предыдущее поколение владык было сорт оф гигантами. >>1656470Йеп
Ты - это я. Мой маленький фетиш в играх - всякие гигантские штуки, локации, иногда враги, абсолютно чужеродные и невероятные, на фоне которых игрок кажется крошечным и ничтожным, по сравнению с той силой, которая построила эти хуевины.Навскидку:Для меня эталон это конечно naissancee. Цитадель из хл2.Вавилонская башня из персидского принца 3.Гора в Journey.Mass Effect. Цитадель, корабль коллекторов, Риперы.Если не брезгуешь - некоторые вады к думу 2, например Deus Vult.Поищи еще в naissance тредах в архиваче.
>>1657183You Are Empty, Prey, Antichamber, Тот Левел Из Первого Crysis - играл?
ОП, а изометрические игры тебе подходят?Просто есть, такой Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor.Ну и, короче, там 4/5 игры происходит в катакомбах. И это, сука, пиздец гигантские зажопные катакомбы, ты там, если что, охуевать натурально будешь, какие же они здоровые. Там в этой игре масштаб если и не виден, то чувствуется он просто пиздец как.
В Унриле первом помню были такие штуки, сейчас правда они не впечатляют, но тогда были офигенны, всякие ущелья, корабли, замки, храм в скале.
>>1657223>всякие коробья, коробли, коробки, короб в коробе.
>>1657268Идустрия, которую мы потеряли.
>>1657195Prey и Crysis - каюсь, что забыл про них. Тоже включаю в список.Antichamber - не так поражает воображение как вышеперечисленное. Ну, лично мне.В You are empty не играл.Вот еще вспомнил Turok: Evolution - один из уровней проходит внутри огромного боевого мехадинозавра. Алсо, уровень со съебом из местного мегаполиса.
>>1657312Messiah ещё посмотри, если не играл. На рутреккере недавно сборку на основе свежей гог-версии выложили, вот её лучше всего качай и играй через эмуляцию Glide, потому что так-то игра очень глючная.
В азазин крит очень годно исторический Рим сделали, особенно Замок Святого Ангела, аж дух захватывает.
https://www.youtube.com/watch?v=iI0tUMyPLXAВот еще
>>1656397 (OP)ICO, SotC, Last Guardian. Сами игры довольно посредственны, но атмосфера присутствует.
>>1657350Вот это убожество, лол. А когда-то подобный графен казался вышкой технологий.
>>1657358Посредственнен только ЛастГардиан! Остальные - шедевры!
>>1657327Посмотрел вскользь на ютубе - доставило. Благодарю, заценю обязательно.
>>1656882Ещё бы в ней было что-то хорошего, помимо гигантомании.
>>1657065>Пардон, где?Да хоть в Гран Сорен, стены очень внушительные, чувствуется мощь, в отличии от того же Новиграда, по ощущениям чем-то отдаленно напоминает души.
>>1657350Пиздец дух захватило. Всегда этот асасен на меня так действует.
>>1657381
>>1657386Порчему ты не играешь лолей с полутораметровым двуручником, как все нормальные люди?
>>1657381>МОЩНЫЙ УДАР>УДАРВсегда проигрываю с этих консолеподелок. У консоледаунов кратковременная память не работает абсолютно и основы управления всегда должны быть на экране.
>>1657372Игра эта, как и Prey - лучшие виденные мной игры на тему мегаструктур (Naissancee считаю васянским поделием), Prey - как космическая мегаструктура, а Messiah - как урбанистическая.Ещё, если интересно, можешь глянуть Druuna: Morbus Gravis, ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ОБЯЗАТЕЛЬНО ОЧЕНЬ ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧТЯ МАНУАЛ И ХОРОШО ПОДУМАВ, НУЖЕН ЛИ ТЕБЕ ЭТОТ ГОЛОВНЯК.
Можно качать чужие карты аутистов- строителей в майне и по ним бегать
>>1657393А я проигрываю с импотенции. У импотентов все игры консольные, а те что не консольные, те - говно, поэтому совсем не во что играть.
>>1657398Ссука, а круто выглядит. Эдакий пиксельарт. Воксельарт - is this even a word?мимо-в-Майнкрафт-никогда-не-играл
>>1657391Зато я себе основную пешку сделал лолей колдуньей.
Внезапно вархаммер спэйс марин, по-сути прошёл игру только из-за мест с пиздатой архитектурой, например вокзал. А игра как слэшер дерьмище, особенно после нг2, баянетты и bod.
>>1657401Даже если человек от жажды умирает он все равно не будет морскую воду пить, потому что соль в ней не даст всосаться и вытянет еще больше влаги. Даже и с консольным говном - оно не способно доставить удовольствие человеку, привыкшему к нормальным играм.
>>1657409А у меня огромная бабища-воин. Магов я из чужих пешек беру. Лоли-магички несколько раз попадались, может одна из них твоя.
Из последнего во что я играл, наверное The Last Guardian.
>>1657434Кстати, это только у меня занятный баг со знаменами на ветру? Через нексколько секунд после загрузки или сворачивания/разворачивания игры, они перестают развеваться и как будто бы деревенеют, странно. Вроде на плойке такого нет, судя по летсплеям на ютубе.
>>1657480В это на пеке реально играют? Помню, когда пару лет назад давали бесплатно в плюсе, народ удалял через 3 часа.
>>1657486А что такого? Управление вполне удобное на клавомыши.
>>1657480Как-то на флаги внимания не обращал. Да и вообще еще не видел багов в этой игре, а вот в ведьмаке (сейчас прохожу как раз) каждый день новый прикол: то хвост у лошади исчезнет, то гервонт с табуретки насмерть спрыгнет. Такие баги в стиле скайрима, которые не раздражают, а только веселят.
>>1657498Да я про качество самой игры.
>>1657506Лол ясно
>почти 100 постов>нет ЕвыДа вы охуели, мрази! Вот уж где размер чувствуется!
>>1657568>мысли о возможности встретить такое ирл>архитектурные сооружения
>>1657568Как может чувствоваться размер в симуляторе экселя? Разве что бесконечность таблицы...
>>1657592>Разве что бесконечность таблицы...https://www.youtube.com/watch?v=thvcTyJvRvM
>>1657594вот я об этом
>>1657575>импетус все эти разноразмерные корабли не летают вокруг еще более монументальных архитектурных сооружений.
>>1656397 (OP)>ух захватывало от нахождения рядом с ними, и мысли о возможности встретить такое ирл.
хенша в десу сексе
>>1657608Такую хуйню хотели в питере построить. Слава богу передумали.
>>1657592>Как может чувствоваться размер в симуляторе экселя? Таблица - это боевой интерфейс. Все равно, что сказать "как может чувствоваться атмосфера фэнтези-мира за иконками скиллов и таймерами баффов?". Очевидно, что в бою никто это все и не разглядывает. Но в любой другой момент можно скрыть HUD и насладиться видом.
Возможно, тебе зайдёт G String. Вещь довольно своеобразная - либо дико доставит, либо проблюёшся.
>>1657637Удваиваю, мне понравилось.Кстати, хоть мод и бесплатный, но лучше скачать старую пиратку отсюда: http://game-torrento.org/load/igry/horror/g_string_hl2_mod_2011_pc_124_repack_ot_r_g_element_arts/33-1-0-12292Дело в том, что мод работает немного криво с тем движком, который сейчас доступен в Steam - в частности, невозможно посмотреть до конца финальную катсцену и титры. И еще какие-то баги были.
>>1657653Да можно спокойно играть и со стима. Единственный баг, который мне встретился - после катсцены в конце титры не шли (а они и нафиг не нужны)
>>1657416У тебя просто двач мозг выел.
>>1657683Мне баги с физикой встречались (я уже писал тут об этом недавно). И еще карты пару раз не с первого раза загружались. Хотя это могли быть и баги самого мода, а не движка.И там в конце не только титры не работают, но и половина самой катсцены. В любо случае, в данный момент пиратка работает лучше.
>>1656397 (OP)http://store.steampowered.com/app/473950/
>>1657713Кстати, там на самом деле проблема даже не в движке, а в том, как запакованы его файлы. Если все *.vpk распаковать с помощью GCFScape, то мод тоже должен без багов работать (но я почти не тестировал).
>>1657568Неа, не чувствуется, особенно если ты эти титаны каждый день видишь.мимо два года в еву играл
>>1657618Его же вроде перенесли в другое место? https://www.youtube.com/watch?v=mzO_dPMn6H8
>>1657363Двачую. Чтобы там не говорили, графон развивается.
>>1657870Это говорят только те, что в глаза ебутся, но таких много, да.
>>1656397 (OP)Prince of Persia (игра, 2008) - вся игра об этом;I Am Alive - сам не играл, но действие происходит в полуразрушенных небоскребах;Last Guardian - игра говно, но гигантские руины имеются.
>>1657939>Last Guardian - игра говно, но гигантские руины имеются.А что тебе там не понравилось? По моему как глоток свежего воздуха, не хуже ICO в своё время.
>>1656914> Да вы заебали.У тебя какие-то проблемы с тем, что кому-то нравится то, что не нравится тебе?
>>1657618Строят в Лахте>Слава богу передумали.Вот из-за таких пидоров как ты Петербург вместо живого города превращается в мумию и памятник самому себе.
>>1656397 (OP)ОПу уже сообщили, что у него комплексы по поводу размеров его пиструна?
>>1657965>А что тебе там не понравилось?Тупорылость всего и вся. Сама идея, арт и подразумеваемый геймплей хороши, но исполнение просто отвратное. Баги из-за которых не можешь пройти определенный момент и считаешь себя идиотом, хотя это не ты идиот, это кодеры гандоны, собака не слушается, камера злоебучая, однообразие жуткое и его можно было бы терпеть, если бы не те же баги. Игра сломана. Мэседж опять же, по сравнению с предыдущими его играми, простенький. Тут нет этой крутизны, когда неровности геймплея и баги дают игре душу, тут они раздражают. Хуй знает как объснить. Иногда откровенно плохо сделанную игру делает атмосфера, душа вложенная в проект и тп(Готика 3, Принц Пермии 2008 и тп). В вакууме игра говно, но ее могло спасти личностное восприятие, но не спасает. Такие дела. А еще она жрет нервы.
>>1657608>синематик
>>1657350Играл в первого и второго. Давненько так. Я когда забирался высоко вверх, аж внутри все сжималось. А от прыжков веры чувство будто на американских горках ебаных.
>>1657870Первый сосин выглядит лучше второго, я вообще охуел от этих коробочек-домов когда запустил двушку после первой и дропнул и не жалею
>>1658362Я щас синдикат навернул, масштаб чувствуется, хорошо сделали. Только за сюжетом уже не интересно следить, на протяжении катсцен в голове крутится видеорил https://youtu.be/qz99okysi9IКстати оптимизацию завезли, на моем старом жирафе 650, кор ай 5, в 1080p на высоких +hbao, в Лондоне не падает ниже 30 фпс, залочил на максимум 35 фпс и наслаждаюсь красивой архитектурой.
>>1657411> вархаммер спэйс марин> слэшерЭто разве не обычный тпс с возможностью ебашить палкой?
Была карта в ut99 ctf-HallOfGiants, качать надо было. Кто из олдфагов вспомнит?
Любая японская игра
Я не пойму объясните деду, это тред про огромные хуи что шо?
>>1659466>в 1080pВот тут я напиздел, только что проверил, игра оказывается выставила 900p, а в фулашди выдает 25 фпс.
>>1656397 (OP)Очевидная вторая халфа. Да и первая, местами.
Просто ахуенный макет города.
>>1657030А мне Несанс понравился. Да, со своими спорными решениями, вроде навязчивой антропоморфизации протагониста и упомянутых тобой паззлов. Но я пробовал играть в разные "абстрактные" игры, среди которых вспоминаются следующие:AntichamberHiversairesRememoriedТургорMemory of a Broken DimensionLumiere, Xaxi и др. (Orihaus)Against the WallParasomniaVoid OneKairoQUBEFibrillationMind: Path to ThalamusThe Beginners GuideParasomniaИ немного демосцены, что играми, правда, не назовешь.(В EYE не играл.)Ну так вот, и среди всех этих игр именно архитектура Naissancee мне показалась самой удачной с художественной точки зрения. Встречал мнение, которое ты тоже озвучил, что Limasse Five не удалось передать атмосферу манги Нихея, но, на мой взгляд, такой задачи и не ставилось. заходил в блог автора, и, если ничего не путаю, он сначала начал делать игру просто из любви к абстрактной геометрии, а уже потом ему кто-то рассказал ро Нихея, после чего он решил добавить некоторые удачные художественные решения оттуда. Да, это не избавляет игру он некоторой "пластиковости" и "стерильности", но по совокупности графический решений, Несанс, на мой взгляд, превосходит любую игру из списка (по крайней мере, в свои лучшие моменты).
>>1660533Тебе ещё Superhot, думаю, нормально зайдёт.И вышеупомянутые Prey и Messiah.Ещё довольно атмосферен The Old City: Leviathan, но он не то, чтобы именно абстрактен, скорее поделие "от шизика про шизиков" (и он не то, чтобы про мегаструктуру, хотя отдельные элементы мегаструктуры в окружении узнаются).
>>1657105Пенициллин пенсии, да. Годнота.
>>1658362Ну да, я тоже когда школьником был от финального флагштока в Марио вечно обсирался, такой-то накал эмоций и паркуууур!!!
>>1658463>>1658463Просто первую часть делали талантливые программисты и дизайнеры, а вторую высрали, чтоб было.
>>1657366Ико тоже хуйня, которая только за счет колоссов стала известна.
>>1657030> Хотели сделать копирку под Blame в плане стилистикиЭто ты сам себе придумал?
>>1660390Нормас.
>>1657398И даже не верится, что у школьников столько свободного времени, чтобы такую гигантоманскую хуйню высирать.
>>1657611Самую всратую часть запостил, говноедина.
>>1657618Мечеть?
>>1660617Не у школьников, лол. Этим взрослые дядьки занимаются.>>1660622ОП просил гигантоманию - ему дали гигантоманию. Хорошей игры ОП не просил. А ты читать не умеешь.
>>1656397 (OP)Обливион.
>>1660617Школьников там только на рисование гигантских фалических символов хватает. Даже не членов, а просто палок.
>>1659850Да, это так.
Сам тащусь от такого. Можешь попробовать новые вольфенштейны, в олд блад не очень много такого, разве что сам замок вольфенштейн, а в нью ордер вполне достаточно: огромные здания, мост через гибралтар. Обязательно пробуй портал 2, я, когда в первый раз попал в старые лаборатории, был ошеломлён масштабами и не мог несколько минут с места сойти.
>>1660780Ну тогда ещё, раз НьюОрдер посоветовали, ещё Киллзону Шедоуфолл вдогонку.
>>1657592Молодец, хорошо пошутил.
>>1656957Первый скрин откуда?
>>1660862Wild Анселя.
>>1656883Поэтому везде рисуют lens flare?Когда там каникулы закончатся?
>>1656914Пиздец ты тупой, даже разбирать твой высер не буду, там хуйня буквально все.
Вот что я вам принес:https://www.youtube.com/watch?v=BSP-e8tnXhwПомесь Naissance и Antichamber, релиз в этом году. Правда, авторы мудаки и в геймпленых видео крохотные квадратные комнаты с паззлами выглядят как говно. Надеюсь, этих эшеровских квартир 32 квадратных метра в хрущовках будет минимум.
>>1657030>Unityэто унрил
>>1660902Больше на Glitchspace похоже, та еще говнина
Я подобные ощущения испытывал в Assasins Creed Brotherhood, когда герой лазал по отвесным стенам в красивых исторически достоверных зданиях огромного размера и в Just Cause 2 при использовании крюка на небоскрёбах.
>>1656883Читая твой пост понял, что все быдло, а ты элита.Тогда ответь, элита, почему кинематографисты ещё не додумались ввести 60 кадров в фильмы, ведь это на порядок круче, чем стандартные 25. Или ты так даже не считаешь, илитарий?
>>1660966Плёнки/места на винте в 2,4 раза больше надо. Плюс 25-утки кукарекают, что 60 кадров — это не кинематографично.
>>1656883Изначально ХА и зернистость использовали в отдельно взятых играх, намеренно стилизованных под несвежее кинцо. Для этого они вполне пригодны, только вот не врубившиеся в идею разработчики сдуру начали их пихать во все игры без исключения, потому что модно. Хорошо ещё, что всё отключается.https://www.youtube.com/watch?v=5BS-6_wGzW4
>>1657416> Даже если человек от жажды умирает он все равно не будет морскую воду питьКонечно, будет, но только в небольших количествах. Воду нужно пить в любом случае, вообще без воды ты умрёшь быстрее, чем от употребления океанической. В мемуарах людей, потерпевших кораблекрушение, это подробно освещено.
>>1657486Помню, когда пару лет назад её ещё не было на пеке, консолесектанты визжали, что это вин тысячелетия.
>>1661001>ВидеоИ сразу становится очевидно, каким дешевым мультфильмом выглядит Масс Эффект.
>>1661083Потому что рисуется прям на твоем ПК. Но постановка кадра, хоть и классическая, но убогая.
>>1661041
>>1661113Что ты мне пытаешься сказать, консолеманька?
>>1661096Тут еще и анимация деревянная, в том числе лицевая, и освещение, и сами модели. Годы идут, Биовары не меняются.
>>1661113О! Это был мой первый рефунд с стиме. Консоледауны такие дауны.
>>1661125>>1661171>отзывы в стиме>очень положительные>дегродант-семён продолжает копротивляться против "консольщиков" Лол
>>1658020Двачую вот этого. Лучше бы эти ебанаты боролись с ебейшими муравейниками как на Парнасе и уплотнительной застройкой.
>>1661187>деградант-семенПофиксил
>>1661187>Всего 5997Консолеманьки только и натыкали.>Iбати тут графон лучши чем на моей пс3 с 256мб оперативы! ИХРА ХОДА!
>>1661210>Консолеманьки только и натыкали.>врёти-врёти!
>>1660615Нет.
В Dying Light, вроде последняя и предпоследняя миссии с огромной радиовышкой и крепостью Раиса. Там и перед крепостью, и уже на ее крыше дух захватывает. Алсо, AC: Brotherhood. Тема архитектуры там раскрыта очень хорошо.
Хорайзон
>>1657391Потому что не говноед?
>>1661864Лоли=говно? Ебать ты быдло.
>>1661881АХАХАХА ДВАЧЮЮ ЦП В ЛС ЛАЛ)))
>>1661881Не кипятись, педофил.
>>1661888Цп - говно. Лоликон для элиты.
Darksiders 2Castlevania lords of shadowТема гигантов раскрыта полностью.
>>1660622Лучшая часть, а ты сраная трешкоутка.
>>1657183>>1657195>>1657312>>1657327>>1657372>>1657395ПОЕБИТЕСЬ ЕЩЁ ТУТ
>>1657195>You Are Empty2чаю, такой то сталинский ампир
Плакал когда убивал сверхлюдей предыдущей эпохи в DS. Они же такие величественные и охуенные (не то что карланы из "кали-юги", лол).Вельстадт - настолько преданный королю рыцарь, что просто встал на входе к нему и стал охранять до конца времен!Братья Лотрики - даже без ног любому отвесят пиздовСгоревший король слоновой кости - создал королевство силой своей душиЗащитник трона и Смотритель трона - вечность защищали трон как нехуйВендрик - без комментариев, охуенен.
>>1666982Ты и над лучшей богиней плакал.
>>1656397 (OP)Очевидные мист и мистоиды, в первую очередь Алида.
>>1667095Ну да. Написал же про Лотрика старшего.
>>1667223Ну, Алида - это, в первую очередь, ривеноид (причём хуёвый в плане паззлов), так что, наверное, в первую очередь, всё же, Obduction.
>>1661684Как ни странно, после ShadowFall я многого жду от этой игры. Без шуток.Ни один ни трейлер, ни видос с ней не смотрел, только скрины видел.
>>1658463Охуеть. Ты ничего не путаешь? В первой части ничего выше 3 этажей не было. А в двушке такая-то архитектура.
>>1667426
Мор уже советовали?
>>1660902Боже, ну и говнина. Не говоря об отсутствии освещения, так даже архитектуры нет, одни абстрактные кубы. По сравнению с этой парашей, Against the Wall просто шедевр архитектуры и атмосферы.
>>1661881Лоли=дело вкуса.Лоли с огромным мечом=говно для даунов.
Sunless sea например. Правда там вид сверху, поэтому немного воображение надо подключать, но все равно хорошо видна разница между твоим маленьким корабликом и гигантскими статуями, которые уходят под воду. А когда возможность нырять получишь, то еще интереснее.
>>1668282>воображение надо подключатьНу тогда очевидная крепость гномов очевидна.
>>1668160
>>1668282Там русек не завезли ещё? Хоть я и знаю инглиш на уровне выше среднего, но что бы от этой игры получать максимальное удовольствие, этого явно мало.
>>1668651> чтобы
>>1656397 (OP)Bloodborne. До сих пор охуенно вспоминается, как забрался на высокую башню и открывался вид на весь город. Более того - были видны все локации, которые ты уже посещал или только предстоит посетить. Ах, нечто. И звук свиста ветра...Или наоборот спускаешься в самую клоаку Ярнама и смотришь, как высоко над тобой соборы, где ты вот-вот бил боссов.Это прекрасно.
Наверно слишком эпично для этого треда, но я все же запощу.
>>1656887>2017 год, Карл! ДВЕ ТЫСЯЧИ СЕМНАДЦАТЫЙ ГОД!А ты все еще используешь раковый протухший мемос 2013г.
>>1669311И ступеньки прямо в лужу. Канонично
>>1669367Чтоб перед заходом в дом ботинки помыть. Все правильно.
>>1658020Плюсую двачаем.
>>1669423Машин еще вокруг наставить нужно, чтоб через них перелезать прямо в лужу, а за дверью алкаш лежит и ты такой через него переступаешь.
>>1669430Сочуствую, братан. Ты сам из какой области Украины?
>>1669445Из Харькова я, блять
Что-то у вас в треде всё мелкое какое-то, кроме дыркосолзов да героев ебаных. Ну что это такое? Хорайзон какой-то, драгонсдогма. Неужели нет больше игр с НАСТОЯЩЕЙ гигантоманией?
Ливневая канализация, например.
>>1672704> дыркосолзоТам тоже все мелкое
>>1669311Самый лучший вариант, всегда так строю. Каждому бомжу с пустошей еще и отдельный домик строить, вообще охуели.
>>1669529Приезжай к нам в Омск.
>>1673829Напомни, что за игра. Плез!
>>1660553Играл в бету Superhot, довольно удачный эксперимент, но в плане дизайна это самая несмелое решение, которое вообще можно представить (серыый + красный). Да, Несанс тоже в этом плане весьма сдержан, но он хотя бы делаетставку на геометрию, чего в Суперхоте я не увидел.>Prey и MessiahВ Прей играл в год выхода. Мне он тогда умеренно понравился, но я совершенно не помню, что там были за мегаструктуры.Messiah запускал пару лет назад, да так толком и не сыграл. Надо еще раз попробовать.>The Old City: LeviathanЭто у меня уже давно лежит в закладках, все никак не сыграю. Скриншоты, правда, доверия не вызывают.В любом случае, спасибо.
В Dragon Age 2 почти все действие происходит в огромном городе Киркволе, к сожалению, толком походить по нему и посмотреть со стороны нельзя.
>>1668066Ну я не паззлы имел в виду, а структуры.
>>1657408>?da
>>1672704Новые вольфенштейны отчасти подходят.Ian Livingstone's Deathtrap Dungeon отчасти, опять же - там всё дело происходит внутри одного гигантского замка с ловушками.https://www.youtube.com/watch?v=0wsi4WcWLmc
>>1657965>не хуже ICO в своё времяЭх, щас бы в дрочильню с одной текстурой стен на всю игру поиграть, да чтоб 99% беготни по пустым комнатам, сейвлоад, глючная камера, невозможность пробежать прямо, да шлюха, которая лезет вечно под ноги и её хочется ебнуть палкой.Вот катамари была охуенна, а ико дерьмо пса.
>>1658020> передумали> теперь вместо нормального ебоскреба портить вид будет недостроенный огрызок
>>1656397 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=JW_1mmtHG9Q
>>1674928Necropolis.
>>1657350Но на пиках же Флоренция.
>>1675808Только на втором и третьем.
>>1673538Леонид Ильич, залогиньтесь.
>>1676911Скорее тогда уж Никита Сергеевич.
Blood Omen 2. Гигантские сооружения завезли. Левелдизайн сделан с душой. В стиме есть.
>>1677545И еще подброшу.
Во фрилансере, мир сфера.
>>1677555В BO2 не играл, но в soul reaver 1 тоже дохуя интересных экземпляров.
>>1656397 (OP)Brothers a tale of two sonsполе битвы великанов, освобождение грифона
>>1677472На пике же брежневка.
>>1668972Это анчартед?
Хальцо же. Хотя я думаю вау-эффект от самого кольца достигался тем, что первый уровень ты бродил по коридору из одной текстуры.
>>1678256Судя по мыльцу - похоже.
Бамп
>>1656397 (OP)Darksiders 1&2.
>>1678276До сих пор в толк не могу взять, что вызвало такой бурный оргазмоподобный эффект у всех от этого говна? У МГС2 был во всех смыслах лучше графен и сюжет, у RTCW геймлей веселей и графен на уровне, ГТА3 "просторней", даже ёбаный Tribes 2 был лучше этой залупы коридорной. Я молчу про классический UT, который вышел двумя годами раньше и всё равно выглядел красивей!
>>1657653Cпасибо, что посоветовал этот шинрар. Добра тебе, братишка.
>>1689688Нормальный шутер на консолях.
>>1689707>НормальныйВот именно! Нормальный - не более. Посредственная поделка. Откуда тогда вся эта хайпнутая хуита?
>>1661196>Лучше бы эти ебанаты боролись с ебейшими муравейниками как на ПарнасеА нахуй с ними бороться? Не нравится - не покупай/не арендуй.
>>1689688Чем вызваны множественные оргазмы, я не знаю, но вообще, Хало - игра про механику (в которую ни Кодзима, ни, тем более, сделавшие RtCW Xatrix-овцы не умели никогда - ладно, Кодзима научился аккурат к MGSV), точно также, как игрой про механику является, скажем, Wizardry8 или, скажем, первый F.E.A.R или, скажем, первые Аллоды. Это - дрочилово, полностью раскрывающееся только на последней сложности (сами разработчики советуют играть на предпоследней, которая, правда, всё ещё неслабо сложнее нормала), на которой уже начиная с третьей миссии, тебя будут весьма неслабо, как для консольной поделки, взгревать, и в которой для каждой второй арены (промежутка между чекпоинтами) нужно будет придумывать что-то новое, и использовать на полную катушку имеющиеся под рукой возможности.Если короче, эта игра - как, возможно, невзрачно выглядящий, но очень чётко работающий часовой механизм. Интересная и объективно инновационная для своего времени игровая механика, и сингл, построенный так, чтобы из этой механики выжать все соки, и заставить игрока пользоваться ВСЕМ, до чего тот сможет дотянуться и доэкспериментироваться.Главные характеристики подобных игр - хардкор (принуждает игрока выкручиваться как тот может), разнообразие геймплейных ситуаций (решения для уже пройденных ситуаций не подходят для новых) и отсутствие эксплойтов/чиза (которыми очень сильно грешит большинство игр, делающих акцент на контенте и одноразовых гиммиках).Что касаемо сравнений с RtCW - ну а кто-то жалуется, что восьмую Визардри нимагли зделоть как второй Фоллаут или первый Готан, шоб ковка тысячи мечей и криты по глазам через криты по глазам.Короче, игры делаются для разных людей. И тебе, походу, не в эту.
>>1690164Ну что же, объективно. Но всё таки это - игровая механика, которая, к тому же, раскрывается на ультрахардкоре - не может быть объяснением огромной фанбазы игры. Вот хоть режь ты меня, не поверю, что среди десятков игор ХАЛЁ приглянулась именно игромехом, помноженным на анальный хардкор, который в 99% случаев игроки поливают поносными струями почти в каждой игре.
>>1690164>в которую ни Кодзима, ни, тем болееСразу видно что ты либо не играл, либо не вникал в геймплей. Там на самом деле ОЧЕНЬ много разных фишек, о которых я узнал только из каких-то статей и никогда бы до них сам не додумался. А на 3шка на European Extream на ранг Биг босса ещё тот хардкор.
The elder scrolls online от первого лица.Хорошо реализован рост персонажа и размеры локаций. Действительно гигантские своды подземелий, что аж дух захватывает.
>>1690669Всё я играл, там все до-пятёрочные части - это ворох одноразовых гиммиков, навинченных на механику, берущую начало ещё из МГ1 (тот же МГС по сути от МГ2 отличается только 3д-"шкуркой", мелкой доработкой в виде конусов обзлра вместо линий обзора противников, и гиммиком с прицеливанием из снайперки и ПЗРК от первого лица что всё равно симулировалось в МГ2; при этом давая игроку меньшее поле зрения, чем в МГ2 и вдвое меньшую скорость происходящего). К этому можно относиться - ну, как к вороху мини-игр, большинство из которых необязательно (по типу мини-игр из первого СистемШока) или, скажем, как к инвенторному квесту (возьмёшь платочек - волки не нападут, покуришь - лучи увидишь), но эти мини-игры и предметные головоломки навинчены в конечном итоге на игру, в которой достижения Воров, Фаркрая и прочих западных околостелсовых игр оказались учтены только с выходом GZ/V.
Revelation
НЕ СЛУШАЙ НИКОГО Я В ахуе они сталкер советуют вместе с порталом ТОЛЬКО В ДАРК СОУЛСАХ ТАКОЕ ЕСТЬ ТОЛЬКО ТАМбладборн ещё лол