Как по мне, так это искусственный челендж, который был сделан только для того, чтобы "усложнить" игру.Но ведь игры должны быть изначально сложными. А сейчас получается говно для казуалов с зачастую очень тупыми искусственными челенджами для желающих сложности.
>>1671613 (OP)> игры должныНикто никому ничего не должен
Пытаюсь делать все не ниже серебра,хотя мало играл в такие игры
>>1671645
>>1671613 (OP)Сразу после концовки резко теряю интерес к игре. Всё это задротство с переигрываниями уровней за какие-то шоколодные медальки вызывает во мне только недоумение.
>>1671613 (OP)Ачивкоблядь не человек.
>>1671613 (OP)Никогда таким не занимаюсь, но если кому-то нравится - на здоровье, игры делаются для широкого круга пользователей.
>>1671613 (OP)Всегда, если это возможно, прохожу игры несколько раз, на разных уровнях сложности, начиная с самой лёгкой. К "платине" и тому подобному отношусь положительно, но сам не участвую в этом. Разработчики и сами прекрасно знают, что ачивки совсем не популярны у аудитории, но тем не менее продолжают их делать, давая тем немногочисленным задротам смысл существования. Похвально, на мой взгляд.
Отвратительно, все эти золоты платины не добавляют в игру нихуя.Не интеллекта неписям, не комплексности игровым механикам, они просто заставляют метаблядствовать в сингл блядь игру.Фу блядь, фу нахуй.
>>1673093Они добавляют прололжительность геймплея, кому он нравится. Мне вот доставило золото в GT получать, и сложно и увлекательно. Интересно было подрочить ачивки в ME. А где-то, где мне абсолютно похуй на все эти испытания, как в RE я просто мимо проходил. Уж лучше пускай будут, чем нет. И так повадились вырезать все нахуй.
>>1673044>немногочисленным задротамГрязный казуал раскукарекался. Я вот играю в игры ради челленджа, не ради ачивок, а мне просто приятно побить игру на самой высокой сложности. Кроме того, по своему опыту могу сказать, что большая часть механик игры начинает ощущаться только на высокой сложности, на нормале можно проходить катаясь еблом по клаве.
С одной стороны я только за. С другой эти пидоры зачастую выставляют какие-то абсолютно абсурдные требования - особенно если в игре есть ко-оп.
>>1671613 (OP)В смысле, блять, должны? Че ты несешь вообще? Казуал? Играй на легком. Дохуя хардкорный игрок? Вырубай интерфейс, выставляй сложность на максимум, убирай подсказки и страдай. Так нет, блядь, будут ныть везде, что всё оказуалили, сами при этом, дауны, играют на средне-легких, так еще ума хватает жаловаться. Пиздец, дебилы.
>>1671613 (OP)> игр/миссий на платину/золотоСовершенно не понимаю этой хуйни. Особенно учитывая гумозность всяких ачивок типа собери все залинания такого-то класса/достигни 99 лвла таким-то классом. Полная хуита, зачем мне перепроходить одну и ту же игру по 4-5 раз, чтобы единственно зачеркнуть очередной сраный пунктик?
>>1673260>зачем мне перепроходить одну и ту же игру по 4-5 раз, чтобы единственно зачеркнуть очередной сраный пунктик?Ради челенджа?
Все эти челленджи это здорово, когда у тебя есть компания, которая играет в ту же игру. Появляется соревновательный элемент. Например, когда я был студентом, была у меня компашка из четырёх человек, и мы во всё играли вместе. Задрачивали десятки раз гонку на снегоходах в мв2, тренировочные уровни в мв1 и мв2, спецоперации на три звезды проходили, дрочили всякие голды и платины, ачивки собирали. И здорово было, собираетесь вечером в чате и кто-нибудь выдаёт, что прошёл такой-то уровень на платину, и у всех реакция "да ну нахуй, не может такого быть" и начинается опять перепрохождение и задрачивание. Пусть это и писькомерство, но я не вижу ничего плохого. Сейчас, когда компании никакой нет, я сижу мрачным титаном и нет никакого смысла в получении максимальных рейтингов, стараюсь проходить не ниже серебра, но особо не усердствую, не получается - да и хуй с ним. Сейчас, разве что, в просто потому что 3 иногда включается азарт и некоторые челленджи стараюсь пройти на максимум.
>>1674532Да нет, есть ачивки действительно никчёмные, не бросающие никакого вызова. А есть такие, которые полностью меняют прохождение какого-нибудь места, уровня или даже целой игры. К примеру, ачивка с гномом во втором эпизоде халфы. Ничего зубодробительного в ней нет, но то прохождение я запомню навсегда, настолько оно отличалось от обычного.
>>1671613 (OP)Отношусь нормально. Иногда срабатывает в качестве челленджа при повторном прохождении.
>>1672136Удваиваю.
>>1671613 (OP)Часто стараюсь пройти на 100%, например в отсосине, убей врага с прыжка и т.п. В эти моменты ненавижу себя и чувствую полным дебилом, который ведется на хуйню.
>>1673181> большая часть механик...обычно на ультрахардкоре отваливается, т.к. они не вписываются в оптимальный билд. Примеров тысячи.
>>1678373Механики никуда не отваливаются. Неоптимальное их использование отваливается, это совсем другое.
Ага. лицензии в гт на золото, ракушки и граффити в са - всё это добавляет времени к часам прохождения, после/во время сюжета. только вот пердак вечно улетает далеко к звёздам, когда остаётся один какой-нибудь предмет.
>>1679440Видеопрохождения и карты для чего, придурок?
>>1679446hesoyam на листиках ты не помнишь, походу. да и какое видеопрохождение, в гт например, если там и так есть демонстрация? только хуй ты проедешь как в этой демонстрации.
Прохожу сейчас Hitman absolution на 100 процентов, пока прошел 1 раз, сейчас прохожу 2 раз только в костюме, после этого буду на миссиях выполнять испытания и заполнять бюро находок, после всего этого финальное прохождение на легенда с максимальным рангом. Потом надо в контрактах накопить дохуя денег чтобы купить все улучшения ко всему оружия, всё это надо сделать для 100 процентов, заодно ачивки тоже все открою.
Если игра интересная, то можно.
>>1671613 (OP)поебанистически отношусь
>>1671613 (OP)Раковое говно. Если в игре есть контент и геймплей, то никакие костыли в виде ачивочек)) и медалек)) нинужны.
>>1671613 (OP)Да, это искусственный челлендж. Разрабы могут сказать "мы сделаем всю игру легче/сложнее", но тогда они будут пускать под нож кусок ЦА - предпочитающих сложность/казуал игрогков. Проблема не в существовании явления как такового, а в отсутствии подкрепления, адекватной платы игроку за потраченное на выбивание "трёх звёзд" время. Некоторые игроки ради ачивки на оба стула сядут, для них достаточно цифры 100% или изображения золотой медальки. Но многим другим надо хотя бы что-то внутриигровое (ресурсы, шмотки), а в идеале - вовлечённость и азарт, чего достичь намного сложнее, чем нарисовать медальку или выдать лута.
>>1679456Ну-ну. Хотелось бы поглядеть, как ты будешь добывать секретные ачивки в миссии "Святые Атакуют".мимо прошедший абсолюшен на 100% и на легендарном уровне сложности
>>1685892Там ничего сложного нет.
>>1686013Это с гайдом.
>>1686023Хочешь быть моим другом в стиме?
>>1686026Зачем? Я тебе и так верю.Но это не отменяет того факта, что ты собирал ачивки по гайдам.
>>1679506Ачивки и медали это что то вроде сувениров, аналог магнитика на холодильник
>>1686128Ачивки и медали - пара килобайтов, не более.
>>1680987Это не искусственный челенж, это форма уровней сложности, когда новые уровни открываются по мере получения звезд дает возможность папкам скипать неинтересные уровни а казуалам скипать непроходимый для них уровень надроча звезд в предыдущих и при этом повыся свой скилл
>>1686142"Не важно что я играю, главное что все видят что я играю" забыл что ли? И это уже не только на консольках и стиме, в ммо например по ачивам судят насколько ты вагон
>>1686151Проблема в том, что 90% ачивок - это эмблемка с небольшим описанием. В игре же за это достижение ничего не дают.
>>1671613 (OP)Так не проходи, дегенерат.
Не должны быть игры сложными, в их природу, суть (называй как хочешь) высокая сложность не входит. Это тебе так хочется, причем (судя по ОП-пику) ты этим еще и пытаешь придать самому себе какую-то ценность что-ли.Ну, в целом отношусь нормально, люблю даже дрочить на 100%. Конечно, если игра при этом хороша.
>>1686388Дващую. Игры должны быть доставляющими удовольствие, иначе это хуйня, а не игры.
>>1686388>>1686414Неосиляторы, плиз. Игры которые можно сходу пройти - говно. Игра должна быть сложной иначе это не игра. Но с другой стороны говно и дроч на 100%. Это как раз следствие простоты игры, когда тем, кому слишком просто дают гриндана - типа тут будет сложнее. Я, например, некоторые игры не прошел из-за сложности и считаю так и должно быть. К некоторым я позже возвращался и проходил. Не всегда с первого раза.
В играх должен быть челленж. Если игра слишком лёгкая, и в неё можно играть и параллельно думая о чём-то своём это хуйня. Но также сложность не должна быть жопоразрывающей, иначе вообще пропадёт желание играть, тем более в наше время, когда игры довольно посредственны и малейшее раздражение приведёт к тому что игру просто удалят, а купившие её ещё и рефанд потребуют.
>>1686467Консолеребёнок с одной игрой в четверть без троек, плиз.
>>1671613 (OP)Делаю так только в играх, где доставила механика.
>>1686467Если игра чем-то доставлет - тебе в нее приятно играть, вот и все. Игры ничего не должны и уж тем более не должны быть только такими как ты скозал.
>>1686467Можно по 3-4 раза умереть на каждом сложном месте. Но если ты подыхаешь 20-30 раз, то с игрой что-то не так.
>>1686652>то с тобой что-то не такПоправил ради правды.>>1686467>>1686502Два чаю, вам, братишки.
>>1686999>пук
>>1686204Ты в игры играешь не для того чтобы там что-то получать. Ты играешь для того чтобы испытать положительные эмоции. Если кому-то выскакивающий в углу экрана прямоугольник, которого нет у 99% игроков доставляет радость, почему бы эти прямоугольники не добавить в игру?
>>1687454Сдерживайся в общественных местах, вонючка.
>>1687795>выскакивающий в углу экрана прямоугольник, которого нет у 99%На консолях все выдрачивают платину.Так что твои 99% легко преобразуются в 10%.
Являюсь лютым противником любой статистики и челленджей. Ну вот на примере если с GTAV. После первого прохождения игры решил перепройти второй раз, но с отыгрышем. Тревор чтобы такой ивил бизумный и если уж и устраивать ад в городе с выпилом мирняка то только за него. А Майкл с Франклином нормальные адекваты, которые идут к деньгам и мимоубийствами не замараны, убивают только таких же бандитов.В игре есть даже параметр: "убийстов невинных людей". То есть невинных блять, само по себе подразумевается в теории, что пройти можно чисто и с нулевым счетчиком. Но у уже миссии на пятой ты оказываешься в жопе. Там нужно франклином в дом майкала залезть. чтобы вышло золото нужно подойти сзади к садовнику и вырубить его. Но когда ты его вырубаешь то он умирает. И записывается в невинные жертвы. Вот в GTA IV если пед падает на землю то он ещё живой, мучается, может встать и побрести себе подальше. А тут такие вот вырубания они навсегда. Ты просто блять пришел и убил нахуй садовника. Охуеть.Ладно, оставил серебро. Начал проходить игру дальше. На миссии где Майклу нужно из здания фбр убежать там все убитые копы, которые сами в тебя стреляют считаются невинными, сука, людьми. И все идут в эту статику. Какого хуя? И хуй ты пройдешь эту миссию не убивая их, прокрасться по стелсу нельзя, тазера нет. Короче дропнул. И пригорел с этой тупости. Если тебе в любом случае приходится убивать "невинных" то нахуя этот параметр? Параметр ради параметра?
>>1694400>На консолях все выдрачивают платину.Так у них одна игра в год выходит.
>>1694424Во, во, во, полегче. В методичке сказано, что на консолях вообще игр нет. А теперь по целой одной в год. А ну исправляйся.
>>1694430Для вас же загон специальный сделали. Вали туда.
>>1694430> В методичкеВам не кажется, что ваше место в петушином загоне(пораше).