В этом треде я прошу вас поделиться со мной названиями и описаниями видеоигр, которые вы лично считаете в чём-то (вполне возможно, что даже не в чём-то одном, а сразу в нескольких аспектах одновременно) совершенно уникальными (или представителями некоторого ряда игр, созданных одними и теми же авторами/разработчиками, и все из которых содержат в себе это уникальное что-то) и уникальностью которых до сих пор (именно вы лично) по той или иной причине искренне восхищаетесь.Девиз треда: Я. Такого. Нигде. Больше. В играх. Не видел.Отдельная просьба, если вы называете в данном треде некоторую игру, удовлетворяющую моей просьбе, также, по возможности, попытаться как-то, своими словами, описать то самое что-то, которое делает данную игру, в ваших глазах, уникальной, и до сих пор вас в ней восхищает.Просьба называть только игры в которых действительно присутствует, с вашей личной точки зрения, вот это что-то, которое делает игру уникальной. И просьба НЕ называть игры, которые пытаются быть во всём не такими как все просто ради того, чтобы быть названными "не такими как все", без какой-либо, объединяющей все свои расхождения с ранее сформированными "канонами", идеи.Очень с моей стороны также желательно, чтобы называемые вами игры действительно были полноценными играми с внятно выраженными как геймплейной частью, так и арт-дирекшеном и продолжительностью, ну, как минимум 4 часа. Лучше - 10. Ещё лучше - 20-30. Любое, однако, из этих пожеланий является необязательным, если речь идёт о какой-то действительно по хорошему уникальной игрушке, которую, возможно, с вашей точки зрения, было бы глупо упускать только потому, что она не вписывется в какое-то из этих, дополнительных, пожеланий.Заранее благодарю за время, затраченное вами на чтение данного сообщения, и, возможно, за усилия, затраченные вами на отписывание в данном треде.
>>1672501 (OP)Темнодушье 1Сплетеный из локаций годный геймдизайн мира, годное темное фентези, годные нпс и квесты, которые легко проебать (как и в реальной жизни), годная боевка.ФуриОткровенно говоря это просто смесь слешара и простого данмаку, но такую смесь я пока не видел. Довольно годно.Ведьмак 3Впервые вижу кинцо на 150 часов, это уникальноМагикаНеобычная система магииСкайрим и Фелаут 4"Моды все исправят", бред уникального масштаба (моды так ничего и не исправили)
>>1672516>кинцо на 150 часовАлсо, 150 часов - это полный просмотр Dragon Ball и Dragon Ball Z (в общей сумме 440 серий), и после того, как я понял это, я понял, что Драгон Болл не такой уж и длинный, лол.
>>1672501 (OP)FEZ, много там чего уникального: плоско-объёмный мир, двойной сюжет, необходимость расшифровки местного языка.
>>1672516> Ведьмак 3> Впервые вижу кинцо на 150 часов, это уникальноЯ за 50 пробежал. Причем велен излазил весь, а скеллиге половину. Что там можно 150 делать? А из уникального - драгонс догма. Слешерная боевка + лазание по большим монстрам + интересные классы. По мне очень уникальное сочитание.Тень колосса еще да
>>1672571>Что там можно 150 делать?Так ты сюжетку пробежал наверное, а там еще побочек дохрена.
>>1672522Он очень длинный и нудный.
>>1672578Просто японцы все безбожно расстянули, залив все попутно филлерами и водой. По хорошему весь Драгон Болл можно в сто серий уместить. Даже Кай, у которого вырезаны филлеры, кажется временами затянутым.
Свитки.
>>1672516> Впервые вижу кинцо на 150 часов, это уникальноШто у биотварей, что у беседки кинца навалом, ковыряться в жопе сотни часов можно много где.
>>1672501 (OP)Серия Homeworld. Первая и последняя RTS в трёхмерном космосе сочетающая не только отличный дизайн и геймплей, но и крепкий сюжет. До сей поры не вышло даже близко стоящего аналога.Parkan. Космосим/шутер от первого лица 1997 года с посадками на планеты, колонизацией, торговлей и стыковкой/абордажем мимопролеталов. Наш превентивный ответ Star Citizen.В тылу врага. Тотальная разрушаемость, физика всего и вся. Где ещё можно укрыть солдат в воронке от только что упавшего снаряда Karl-Gerät? Кто-то скажет: "Company of Heroes", а я отвечу: "Полоска здоровья у танка".Из невышедшего: Exanima / Sui Generis. Top-down RPG с честной физикой всего и процедурной анимацией.
>>1672501 (OP)Elite Dangerous - уникальна тем, что будучи ММО, никак не поощряет кооперацию с другими игрокамиDungeon of the Endless - смешивает ТД, РПГ и является рогаликомDarksiders II - игра с прокачкой, эпичными (местами) боссами, рандомным лутом, большим миром, сюжетом (плохим/хорошим - вкусовщина) - при этом абсолютно никому не всраласьStealth Inc - платформер-головоломка, лично не видел, чтоб графон, музон и экшн был в головоломкеarcanum of steamworks and magick obscura - тип фаллаут, только в фаллаут не играл, потому уникальна для меня
>>1672615Хуитки.
Shadow Of Mordor: Максимально дефолтная боевка, днищенский неинтересный сюжет, но вот эта фишка с рандомизацией капитанов придает интереса. Такое бы в Скайриме зашло на ура.
>>1672796>Darksiders IIАбсолютно вторичная игра, которая хотел быть похожей на всё, а потом у разрабов просто закончились деньги.
>>1672829подскажи такую же, хочу ещё навернуть подобного говна
>>1672833Год оф вор, зельды, принц персии, кастелвания лордс оф шедоу и целая куча слешеров.
>>1672839а эквип с рандомными статами?(во всё кроме зельд играл)асло, взадники мне уникальны тем, что нахуй никому не всрались
>>1672843Эквип с рандомными статами это говно собачье. В жопу его себе засунь, даун. У меня из-за этой хуйни брат умер.
Tobihime - "Мы сделаем свои angrybirds, с прокачкой, кастомизацией и непотребствами." (с) tougenkyo_momoЗЫ: И теплыми, ламповыми спрайтами.
>>1672684Ты играл в Ведьмака? Там большая разница с Биоварями, в Ведьмаке из 100 часов реально 100 часов идет полноценный сюжет, никакого ковыряния в жопе.
Космические рейнджеры. Ну вот правда, вы где-то еще видели живой и полностью персистентный мир? Если что-то есть, то оно всегда есть, даже самый задроченный моб не исчезает за кадром.Outfoxies. Ну подумаешь, двухмерный дезматч, ну и что. А через минуту здание начинает рушиться, и ты с чердака по одному этажу проваливаешься до подвала. Вместе с вертолетом, который стоял на крыше. Есть уровень в цирке, где по арене бегают звери и вдобавок нельзя угадать, на земле валяется пистолет настоящий или бутафорский. Есть уровень на корабле в шторм, который бешено качает из стороны в сторону (поворот здоровых спрайтов - это довольно нихуево в техническом плане для того года, а тут весь уровень вертит, и это участвует в геймплее). Есть в океанариуме, который постепенно затапливает, и акулы из аквариумов выплывают наружу. Современной индюшатине такой изврат не снился.
>>1672571> Слешерная боевка + лазание по большим монстрам + интересные классы. По мне очень уникальное сочитаниеСпизжено из монстер хантера.
Ведьмак 3Такого восхитительного сюжете нигде больше не увидишь.Life is Stange.Такого очарования нет ни в одной игре.Dark Souls 3.Такой боёвки нет даже в первом Dark SoulsBattlefield 1.Густая атмосфера войны которой нигде больше нет.S.T.A.L.K.E.R Call of PrypyatДругой игры серии с Дегтярёвым на месте главного героя больше нет.
>>1672904Это не ты участвовал в создании той пикчи с малоизвестными играми? Мне просто сложно представить, что на сосаче кто-то кроме тебя и меня будет играть в аутфоксиз.
>>1672796Зато, будучи недоММО, она всё ещё не спирачена. Если бы это был ассасин от юбисофт тогда дааа, а так мимими да ещё с кикстарера малацы ребята.
Cамый заебатый тетрис
>>1672930>Такого восхитительного сюжетеЦири, где же Цири
>>1672904>вы где-то еще видели живой и полностью персистентный мир?Ведьмак 3
>>1672933Я.
>>1672904>полностью персистентный мирВыебнуться решил? Умный дохуя? Сходи ка ты нахуй, мудило.
>>1672948Ну ты крутой.
>>1672751>Первая и последняя RTS в трёхмерном космосе сочетающая не только отличный дизайн и геймплей, но и крепкий сюжет. До сей поры не вышло даже близко стоящего аналога.Гегемония, например.
>>1672959Сказано же тебе, отличный и крепкий!
>>1672967Гегемония: отличный дизайн - чек, геймплей - чек, сюжетец - очень даже чек.
>>1672972А нужен крепкий.
>>1672976Короче, ничего уникального.
> Dark Souls 3.> Такой боёвки нет даже в первом Dark SoulsШаг назад, по сравнению с бладбарняном.
>>1672954Выебнуться решил? Умный дохуя? Сходи ка ты нахуй, мудило.
>>1672501 (OP)>совершенно уникальными Exanima - персонаж управляется не обычной анимацией, а работой групп мышц. Практически все анимации уникальны. Игра происходит в подземелье, очень круто проработан ИИ. Лучшие зомби в играх что я видел.
>>1673000Overgrowth предает привет.
>>1673002Играл, ничего общего нет.
>>1672959Я бы понял Nexus или, там, Звёздных волков на худой конец, но Гегемония? Серьёзно?
>>1673028Что с ней не так?
>>1672501 (OP)Дота
>>1672516> годный геймдизайн мира, годное темное фентези, годные нпс и квесты, которые легко проебать (как и в реальной жизни), годная боевка.Ты же даун. Ты понимаешь это?
>>1673095Я по-петушиному не понимаю. Что сказать-то хотел?
>>1673098То есть ты совсем дебил, уже читать разучился? Хуёво быть тобой.
>>1673103Там написано, что твоя мать шлюха. Что сказать-то хотел, дотер хуев? Что твоя игра параша?
>>1673103>кук-карекМаневры уровня Шимаказы, найс.
>>1673126Да что хотел, то сказал. Дауном ты от этого быть не перестанешь даже если поймёшь.
>>1673098То, что всё это было в ихней ранней серии King's Field.
>>1673139>куд-кудах, я не могу придумать аргументыПонятно.
>>1673153>То, что всё это было в ихней ранней серии King's Field.А хули тогда не взлетело, раз было?
>>1673158Хуй знает.
>>1673158как же не взлетело, если студия еще 30 игр в 4х разных сериях потом сделала
>>1673203На мировую арену после демонов вышли, да и то им не сразу доверили, опасаясь, что все завалят.
>>1672904>released by Namco in 1994; it ran on Namco NB-2 hardwareНИНУЖНО
>>1672501 (OP)Всё скурвилось в обсуждение какой-то дженерик йобы. Ну ловите тогда. Metal Gear Solid. Такого босса, как Психо Мантис нигде больше не было и не будет. КОДЖИМАГЕНИЙ
>>1672869В педьмаке сто часов ковырянеия в жопе как раз идёт, которое "сюжетом" может назвать только подпивасное быдло.
>>1673000>персонаж управляется не обычной анимацией, а работой групп мышцДохера было такой наркомании на флеше. Например бегун, на пару шагов которого ты убьёшь весь вечер. И вроде уже понял, как надо действовать, но всё равно на третьем наебнёшься, расслабившись.
MGS3, возможность убить босса до босс-файтинга. Да и вообще серия MGS на такие мелкие детали очень богата. Взять в руки платочек, чтобы на тебя волки не нападали, генитально! Или взятого в расплох солдата заставить вывернуть карманы, я подобное если и видел, то только в РПГ. Но при этом MGS для меня всегда была нудной, с одной стороны тут огромное количество разных фич, стелс, но при этом всё равно скучно, в дедли шадовс играть интереснее, пусть и там на зевание пробивает.
Magic and Mayhem — уникальная система магии со слотами и ингредиентами.Fallen Enchantress Legendary Heroes — удивила проработанность ИИ, когда я вырезал весь пригород и начал осаждать столицу он вместо типичного для жанра спама юнитами гордо заявил: «Мои шансы ничтожны, я полностью в твоей милости», после чего распустил армию, разобрал столицу и вышел последним героем мне навстречу.
>>1672501 (OP)Анрил первый.Потому что нигде более нету такой идеи борьбы "магия против технологии", такой атмосферы нереального инопланетного мира, где творится необъяснимая хуета, а главная героиня - ебаное ничтожество и никому она нахуй не нужна. К тому же набор оружия гениален имхо
>>1673607Как только научились эмулировать, стало нужно.
>>1672933Играл в нее, когда начал по mame угорать.
>>1672501 (OP)https://en.wikipedia.org/wiki/SaGa_(series)
>>1672501 (OP)майнкрафт
>>1672501 (OP)Sacrifice. Кислотный сюрр, охуеннейшая озвучка и ост и самая "качающая" магия эвар. Вулкан до неба, провалить часть летающего острова, заспавнить огроменные тентакли, вот это всё.
E.Y.E. - Divine Cybermancy. Игра, которая совещает в себе шутер и рпг, кооп и нелинейность, странный левел-дизайн и кривую механику. Это как если смешать Deus Ex и Твин Пикс. Игра, которую надо пройти на три концовки, чтобы хоть что-то понять в местном лоре и сюжете. Игра, где за каждым углом твист. Игра, где можно зависнуть в библиотеке на час или два. Игра, где каждый дилог, каждая фраза важна. И это игра, где тебя может хакнуть банкомат.Редкий случай, когда игра настолько увлекала атмосферой. Редкий случай, когда готов простить баги и кривые скрипты.
>>1673890А какие страшные там были монстры, ухх. У Стратоса тир 1 или 2, кажется, мясная бочка с двумя острыми сцуко лезвиями. Охуеть.
>>1673633Например?
>>1673847Спизжено.
>>1672858>TobihimeГде скачать?
>>1672920Много ты в монхане по монстрам ползаешь?
>>1673954Я не он, но могу вспомнить Toribash и Sumotori Dreams.
>>1673983В четвёртом - достаточно.
>>16739842 не играл, торибаш совсем не то.
>>1672751>Наш превентивный ответ Star Citizen.Спасибо, повеселил.
>>1673986>Monster Hunter 4>JP: September 14, 2013>Dragons dogma>May 22, 2012>СпизженоКекус.
>>1672904>OutfoxiesВот блядь, прочитал, посмотрел видосы, охуенная же игра. Почему японцы делают японопарашу блядь, свои ебучие финалки, зеногирсы, мгсы и прочее дерьмо? Могут же в нормальные игры.
Guild Wars первый. Да, ммо-параша, но ебаный же в рот. Нигде больше не запилили такую простую, но при этом охуительно глубокую систему билдов, в которой сочетаются десять классов и более тысячи активных скиллов. Совершенно охуевшие монстры, у которых помимо этой тыщи скиллов есть кучи своих, которые ходят натуральными отрядами с хилами и танками, из-за которых каждые несколько локаций в процессе прохождения надо сидеть и думать над новым билдом. И исключительно скиллбазед пвп, с унификацией статов и шмоток.
>>1674068Посоны из японии не поймут.
>>1674068Концепция перекатилась в Super Smash Bros.
>>1674092Оно Outfoxies даже в подметки не годится, ни по графике, ни по интерактивности, ни по чему.
>>1673633И ты его неправильно понял, и он не до конца правильно написал. В Экзаниме ты не дёргаешь частями тела по-отдельности, просто анимация привязана к физике и не является полностью заранее записанной.
Hand of fateУникальная смесь карточной-настольной игры с повествованием от автора, рогалика-подземелий, еще и небольшого экшна
>>1673718За шок-винтовку всю серию точно можно в список уникальных. И за скаарджей :3
>>1672858>>1673975На порнолабе есть.Закиньте кто-нибудь торрент файл на ргхост, а то у меня уже два месяца не логинится.
>>1674681С nyaa скачай
>>1672501 (OP)Внезапно Darwinia.Можно назвать её, конечно, индипарашей, но всё равно охуенна. Как включил, так и залип пока не прошел (ушло около 16 часов)."то самое что то" - необычный для начала 2000х сеттинг: зараженный вирусами суперкомпьютер симуляции жизни, а ты "антивирус", борющийся с вирусней и спасающий особей.
>>1673007Концепт построения анимаций у них один. Но почему-то в переростках персонажи не двигаются, как бухие уёбки.
>>1672501 (OP)Stunt Island, уникальный флайтсим-песочница из 92 года, можно ставить и снимать омские трюки, целый остров, сотни разных объектов и скриптовый язык в нвличии.https://www.youtube.com/watch?v=FxBCCcc_HaY
Advent Rising.1) Типичный сюжет (захват людей инопланетянами) тотально обмазанный различными интересными штуками сюжетных моментов, что не скучно играть;2) Уникальный саундтрек написанный специально для игры;3) Возможность бегать одновременно с двумя пушками (в каждой руке);4) У гг есть различные скилы которые появляются к середине игры (подобных я не видел в других играх);5) Возможность выбора (кого спасать) и невозможность спасти сразу всех;6) Эпичность и масштаб локаций и действий.https://ru.wikipedia.org/wiki/Advent_RisingЕсли отбросить уже устаревшую графику (выход 2005 год) игра просто ебиически затягивает даже сейчас своим сюжетом и геймплеем.
>>1672904>Космические рейнджеры>где-то еще видели живой и полностью персистентный мир?Из той же оперы mount and blade и корсары.
>>1672904> вы где-то еще видели живой и полностью персистентный мир?Очевидный Dwarf Fortress.
Killer is DeadБизумный японский слешер с очень необычным графическим стилем и кучей японского сюрриализма
https://youtu.be/Tp6yj2k0FpcKerbal Space Program. Единственная в своем роде.
>>1674775Игра кал лютый и неоригинальна.
>>1674765>Концепт построения анимаций у них одинНет.>Но почему-то в переростках персонажи не двигаются, как бухие уёбкиНу так это не МИБ.
Space Engineers. 1. Бесшовные планеты, ажно 3 штуки, диаметром 40к км (представьте, сколько в окружности), 6 спутников. 2. Полностью разрушаемое окружение (не как в кубаче, а именно что можно отколоть кусочек породы произвольного размера)3. Физика (местами "жидкого вакуума"), правда4. Действительно красивые корабли/станции/техника, которые полностью строятся вашими руками из добытых ресурсов5. Кодинг. Возможность написать всё, что хочешь вплоть до кода для ИК ГСН твоей кастомной ракеты. Да. Кастомные ракеты с самонаведением тоже можно построить. И они даже будут летать. Да хоть баллистические пусковые установки и спутники!6. Пираты с собственными ИИ-дронами, грузовые корабли в космосе, волки, Чужие (пикрилейтед)По отдельности встречается много где. Но именно уникальное сочетание этих свойств и делает Space Engineers неповторимой
>>1672930>Густая атмосфера войны которой нигде больше нет.Поссал на аркадодауна.https://www.youtube.com/watch?v=YNCMkzEcTY4
Среди инди таких много.Braid - головоломки, основанные на фокусах со временем( замедление, остановка, враги, движущейся вместе с тобой), очень рекомендую.Wik and the Fable of Souls - платформер, где гг-лягух вообще не может ходить. Все движения осуществляются языком при помощи мышки. Доставляющая акробатика и физика в наличии.Gast - нелинейный квест(!), где у каждого предмета есть несколько различных действий, почти каждого персонажа можно и нужно убить. Игра слегка детская и русская озвучка пиздецовая. Но я бы все равно советовал попробовать.Mark of the Ninja - двухмерный стелс платформер, что само по себе нонсенс.
>>1674884Только вот оптимизона не завезли.
>>1672930>>1672930Антон? Логвинов?
>>1674681Выключи AdBlock для сайта, он не пропускает проверочную картинку с кодом.
>>1673954Весь этот флеш-геймдев тебе только археолог откопать сможет. Сайт сдох — флешки нет, разве только на диске со смешными картинками каком-нибудь копия сохранилась. Да и те в Лету канули уже давно.
>>1674908>нелинейный квест(!)>(!)Ох уж эти казуалы.
epic card battle
>>1674908>двухмерный стелс платформер>что само по себе нонсенсБыло в Trilby: Art of theft/
>>1675741Так много нелинейных квестов знаешь?
>>1675768Ведьмак 3
>>1675777Это не квест.
>>1675781>Квест — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и обследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилийДа вроде квест.
>>1675785>«Ведьмак 3: Дикая Охота» (польск. Wiedźmin 3: Dziki Gon, англ. The Witcher 3: Wild Hunt) — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра
>>1675794>лучше Скайрима
>>1675802И? Как это относит её к квестам?
>>1675794РПГ - это квест с боёвкой.
>>1675781150 часов квестов, а ты говоришь не квест.
>>1675850Это квесты.
>>1672904> вот правда, вы где-то еще видели живой и полностью персистентный мир? Ну можно вспомнить хоть бы и ту же Elite, которая по сути и послужила основой во многих аспектах..Первые две части серии Commandos, уникальный подход, в последствии широко растиражированный, но целиком так никем и не повторенный (четыре раза отрисовывать с разных ракурсов одну и ту же локацию, к примеру).
>>1676052>четыре раза отрисовывать с разных ракурсов одну и ту же локацию, к примеруНе повторяли, потому что массово стали юзать 3Д, а указанный тобой костыль именно костыль, а не фича.
>>1675921Это один большой квест с маленькими квестами, заебал
>>1675768КингсКвесты (или, ты думаешь, система набора очков в Сиерроиграх для красоты была) начиная с самого первого, A Mind Forever Voyaging, Azrael's Tear, Primordia.
>>1676094> заебалНет, ты.
One Shot - уникальное разрушение четвёртой стены, без шутокTo the moon - уникальный сюжетМайнкампф - уникальная уникальность, с модами превращается абсолютно во что угодно
>>1674764тащемта, кроме эстетики там ничего примечательного не былогеймплей: причесанный клон Cannon Fodder без каких либо амбицийно можно вспомнить похожий по духу From Dust, который, впрочем, тоже Лемминги с терраморфингом
>>1675839Квест с боёвкой это готика с педьмаком. А рпг это вам не это вот всё.
>>1672950Двачую. В основном ради нее и купил карманную консоль. А там кроме нее еще куча годноты оказалось
>>1676401В чём разница? РПГ -- это сильный сюжет, живой мир и ролевая система. Плюс квест. Я даже помню был какой-то пост-апок квест с ролевой системой, кстати. Именно что квест, всю игру не можно, а НУЖНО было пройти без единого убийства (хотя ничего не мешало вам их совершать. Даже пистоль был) и решая головоломки. Кто может вспомнить и доставить, кстати?
>>1676162>To the moon - уникальный сюжетСпизженный из ААА-фильма.
>>1676468>Я даже помню был какой-то пост-апок квест с ролевой системой, кстатиДилемма?>РПГ -- это сильный сюжеНет, просто нет.
>>1676156Да вы оба заебали. Жанр квест хуета выдуманная русскежурналистами, есть жанр адвенчур и герка седой хуй туда подходит.
>>1676479Дадада. Только она там кастрированная в ноль. Но игрушка была забавная
>>1676479Что не так с этой фразой? В РПГ не должно быть сильного сюжета?
>>1676495Ты приравнял рпг к сильному сюжету, даунишко
>>1676495Не обязательно, может и не быть сильного сюжета в RPG.
>>1676496Но помимо него ещё должны быть ролевая система и живой мир, это ты проебал, умник?
>>1676510Не маневрируй, когда обосрался
>>1676135>КингсКвесты>у каждого предмета есть несколько различных действий,> A Mind Forever Voyaging> interactive fictionНу, блядь, я не имел в виду этот жанр под квестами. Понятно, что если и его брать, то там много чего нелинейного.> Azrael's Tear, Primordia.Насчёт них ничего не скажу, но 2 квеста это не так ж и много.
>>1676517Маня порвалась, новую принесите. Ты знаки препинания видел? Тире с перечислением, долбоёбина. Открываем купленный тебе "учебнек рускаво езыка" и читаем, что это значит и как это интерпретируется. P.S.: Господи, как же меня бесят идиоты, когда ж вы уже все вымрете, а? Родного языка не знаете даже.
>>1676539Ты по-прежнему маневрируешь, маня. Рпг обязан иметь сильный сюжет?
>>1676543Хорошая РПГ обязана иметь три составляющих: Сильный сюжет, живой мир и ролевую систему, да. Плюс достаточное число квестов. Остальное по вкусу. Если ты мне привёдёшь одну-две хороших РПГ без одной из этих составляющих — это ничего не докажет, просто потому что каждая теория имеет границы применимости и каждый жанр имеет свой мейнстрим и экспериментаторов
>>1676563>обязанаКто скозал?
>>1676563>живой мирЯ это только в рейнджерах и spore видел
>>1676568А классика, как Fallout 1,2? А Вангеры? А Elite та самая? Нуууу?
>>1676576Это где в Фелаутах живой мир?
>>1676567Приведи мне 50 хороших РПГ без этих элементов, чтобы считать, что данные единицы не являются основным трендом? Я повторюсь, я не отрицаю наличие экспериментов в жанре. Это как: "Каждый гражданин РФ обязан иметь паспорт". У каждого ли он есть?
>>1676588>Приведи мне 50 хороших РПГ без этих элементовПочему я должен тебе что-то доказывать? Это ты спизданул, что РПГ=Сильный сюжет
>>1672848С него упало что то хорошее?
>>1676597Ты оспорил это утверждение, приведи контраргументы, если ты можешь в адекватный спор. И не надо про бремя доказательства, которое лежит на доказующем, я привёл достаточно распространённую позицию, пользующуюся поддержкой, банально откроем обсуждения на всяких АГ ру и посмотрим, что ценят игроки, у меня не так много времени ввязываться в бессмысленный спор. Так что предлагаю поступить проще, спросить у местных обитателей, как основной ЦА, то есть наибольшей доли потребителей данного вида медиа-контента.
>>1676626>Ты оспорил это утверждениеПотому что оно очевидно. РПГ != Сильный сюжет. Только долбоеб будет спорить с этим утверждением.
>>1676582Ок. Ладно, он только выглядит живым. Но, например, в некоторых городах торговцы ночью спят, в некоторых нет, действия игрока сильно влияют на игровую вселенную, кто-то из персонажей остаётся жив, кто-то умирает, и мир всё равно продолжает жить. Хз, как обьяснить, в общем он производит такое впечатление. Тот, что ещё 2D был.
>>1676629Повторюсь. Это одна из обязательных составляющих, хоть и не единственная.
>>1676630>Но, например, в некоторых городах торговцы ночью спят, в некоторых нет, действия игрока сильно влияют на игровую вселенную, кто-то из персонажей остаётся жив, кто-то умирает, и мир всё равно продолжает жить.Это же есть в скуриме и обливионе
>>1676634>обязательных составляющихКто сказал? В первый раз слышу. Скайрим - не рпг?
>>1676638В скайриме слабый сюжет?
>>1676641А разве нет?
>>1676634>Это одна из обязательных составляющих,Fallout теперь у нас не RPG.
>>1676634Ну ты немного путаешь. Есть куча рогаликов, данжеон кроулеров и диаблоподобных хак н слеш, которые по сути своей являются рпг, хоть сюжет имеют только в зайчатке.
>>1676659В Fallout слабый сюжет?
>>1676662Да.
>>1676661roguelike давно отдельный жанр, как и hack'n'slash. Но технически ты прав, да. Признаю, что недостаточно определил границы жанра, о котором говорю. Виноват :3
>>1676668>roguelike давно отдельный жанрЭто поджанр RPG, hack'n'slash всегда был RPG
>>1676651http://www.fullrest.ru/news/news-tes5-skyrim-amazing-or-ordinary-rpg-cjnsoles-graphics-05-sept?cpage=1В комментариях этого не видно что-то, могу отзывов ещё поискать. Он на любителя, но слабым назвать его сложно>>1676663Хммм... Ну расскажи это десяткам тысяч фанатов 1-2 части. А 3, NW и 4 я и не считаю достойными представителями жанра РПГ. В Golden 50 они не попадают.
>>1676486Да-да, не будем употреблять удачный термин, будем городить сосиски в стиле "классикал поинт-энд-слиск адвентуре". И сразу почти как в европе только не топят.
>>1676680Ладно-ладно, окей, всё. Туше. Отказываюсь от своих аргументов, убедили
>>1672501 (OP)Так погоди, я не совсем понял - личной мной, моим личным мнением, или каким? Не совсем ясно?
>>1676693>В комментарияхОчень странно, я могу достать совершенно противоположные комментарииhttp://www.ign.com/boards/threads/skyrims-story-was-awful.207694217/
>>1676697>удачный терминВ каком месте он удачный?
>>1676704Я же говорю, что он на любителя. Отсюда и смешанные отзывы
>>1676693>расскажи это десяткам тысяч фанатовФанат на то и фанат, что не может объективно достоинства и недостатки предмета своего фапа воспринять.
>>1676668Ну это подажнры скорее, но по сути да, у рогаликов вполне четкие границы, чтобы можно было однозначно их определять в отдельную категорию.>>1676680А вот ты не прав. Хак н слэш - это поджанр экшна, но никак не рпг. Просто есть достаточно много гибридов экшн-рпг вроде диабло, которые можно назвать и хак н слэш и рпг одновременно, но по факту к первому относятся и golden axe и god of war, которые рпг никаким боком не являются.
>>1676716Эммм, А откуда эти фанаты взялись, если сюжет говно? Повторюсь, мы не берём Беседковские поделия на фоллач.
>>1676708квест != adventureквест = classical point-and-click adventureКоротко и понятно, значит удачно.
>>1676697Ну я не против, когда поинт н клик адвенчуры называют квестами, но, как видишь, хватает людей, которые умудряются даже герку седого хера в квесты запихать, что уже пиздец как неправильно.
>>1676719>но никак не рпгСам придумал?>Hack and slash or hack and slay, abbreviated H&S or HnS, refers to a type of gameplay that emphasizes combat. The term "hack and slash" was originally used to describe a play style in tabletop role-playing games, carrying over from there to MUDs, MMORPGs, and role-playing video games.
>>1676726Ты ещё спроси, откуда фанаты тохи жирного берутся.
>>1676736Это траллирувают тебя так)))
>>1676737Ты полную статью прочитай, а потом уже выебуйся> he term "hack and slash" began being used to refer to early weapon-based beat 'em up action games, such as Golden Axe.[6][7] Journalists covering the video game industry often use the term "hack and slash" to refer to a distinct genre of 3D third-person, weapon-based, including titles such as Devil May Cry, God of War, Darksiders and BayonettaА у тебя лишь про > was originally usedЧуешь разницу? Шутерами тоже изначально только шмапы называли, так как других просто не было, а потом все развилось, до такой степени, что оригиральные шут эм апы оказались лишь поджанром шутеров.
>>1676742Ты плохой.
>>1676768Я что-то не вижу противоречий.
>>1676735Даладна. А Sentinel у нас не квест? То есть classical point-and-click у нас не подходит. Он от первого лица кагбэ... И там не только point-and-click, там больше местами на Farenheit похоже
>>1674785В Корсарах все корабли генерятся на пятачке вокруг тебя, а ценообразования вообще нет. Вот MnB где-то похожего уровня с Рейнджерами, как-то забыл.
>>1676780> Я что-то не вижу противоречий.Ну, если вкратце, то термин hack n slah характеризует лишь экшн составляющую, а именно ее ориентированность на применение холодного оружия, и никак не затрагивает рпг-часть, которой может не быть вообще, как в голден эксах и гадоворах.
Пиздец, что я наделал. Зацените лучше Gast, не скатывайте тред.>>1674908-кун
>>1676052Elite, как и Корсары, к Рейджерам и близко не стоит, она не персистентая. Жизнь просчитывается в 2 или 3 системах вокруг тебя, все остальное не существует. И тоже без экономики, цены константные. Сравни с Рейнджерами, где цены считались от количества товара на складах, у планет было производство и разные типы экономики, да еще и форс-мажоры в новостях.
>>1676795>В Корсарах все корабли генерятся на пятачке вокруг тебяХм, ну ладно, точно не скажу.>а ценообразования вообще нетВ смысле нет? В последних частях точно есть.
>>1674900>очевидная толстота>пробегавший вогошкольник умудрился сгоретьНе, ну это даже по меркам вг слишком.
>>1676708"puzzle-adventure Myst clone", как называют это в английской вики тебе нравится больше?А по-русски 3D квест
>>1676923Ксерокопия.
>>1676926Это ты про что? Все игры данного жанра разные, а употребляется такого рода название просто потому, что нет у них такого удачного термина. :3Алсоу, в жанре квестов копий быть не может, просто потому что это сразу палится, головоломки должны быть разные и задники тоже. А сюжет... Ну он не так критичен, хоть и важенА если ты про русское слово "ксерокопия", то в английском языке есть глагол "to canon smth", который обозначает ровно то же самое
>>1672501 (OP)Привет. Я тебя узнал.Расскажу про Save The Date, хотя уверен, что тебе игра знакома. Пусть другие тоже поиграют.https://www.youtube.com/watch?v=_l48mTOowfEЛучший пролом четвертой стены, который мне доводилось видеть, к тому же с очень приятной механикой (визуальная новелла, построенная на ресетах). Из относительно похожего вспоминается только Stanley Parable, но он силком стерилен и успевает надоесть. В целом, прямых аналогов этой маленькой игры я не знаю, тем более таких увлекательных и неутомительных аналогов мне видеть больше не доводилось.Из минусов - нулевая стилизация. То есть арт в этой игре исключительно функционален и художественным я его назвать не могу.Если кто-то (например, ты) подскажет похожее и убедит меня в том, что игра не уникальная - ок, я не против, но советам буду в любом случае рад.Стоит, правда, иметь в виду, что продолжительность у STD небольшая, около двух часов.
>>1672501 (OP)Gunman Chronicles. Оружие с несколькими режимами огня, что пригождалось в разных игровых ситуациях. Возможно некоторые режимы были избытком и пришлось потратить некоторое время, чтобы всё запомнить, но вцелом идея уникальна.
>>1674884Оптимизон говноКорабли квадратныеHavok не позволяет работать со световой скоростьюЗвезд нетА так хорошая игра
>>1672965Это лещ-пидор?
>>1672501 (OP)Арма. Упрощённая версия настоящего военного симулятора для настоящих натовских вояк.
>>1672501 (OP)ХоММ4Уникальны тем, что это лучшая часть.
>>1676954Корабли не квадратные нихуя, особенно если ты напилил моды Armor Ramps, их разных дохуя, на любые формы и размеры и круглые скаты брони. Вместо световой скорости у тебя есть джампы и моды на скорость (до 300м/с всё работает отлично), звёзд действительно нет, но должны напилить, хотя как по мне, если полная система с 1 землёй, 2 марсами, 1 алиенской, 1 кастомной а-ля Нептун и 1 кастомной с коррозионной атмосферой а-ля Венера, да все с лунами и поясом астероидов -- этого тотально больше, чем дохуя, не вижу смысла в таком огромном мире. Оптимизон подвозят каждый день, становится ощутимо лучше, ибо -- а хули вы хотели от бетки.
Пикрелейтед когда-то излечила меня от импотенции после 10-ти лет игрового стажа. За все 10 лет на тот момент мне не доводилось сталкиваться ни с чем подобным и я двое суток долбил по клавишам как ошалелый в такт Металице и Ирон Мейден. А если б у меня была гитара-манипулятор я б вообще наверно в осадок выпал.Мимо патлачмитолизд
>>1676940>построенная на ресетахНа сейвлоадах. Можно не рестартить с самого начала.
>>1676998Жалко самые ахуенные части до PC так и не доехали
>>1676990Кто о чём, а вшивый о бане. Кажется, троношизиков на /v/ трётся значительно больше, чем кажется...
>>1676939>to canon smthДесять лет дрочу инглиш, поглощаю англоязычные фильмы, книги, комиксы, блоги и прочую срань, НИ РАЗУ не видел подобного. Всегда просто "copy" или там мейк э копи.
>>1676810Я на днях в что играем-треде запостил скрин DarkMaus. Какой-то анон ответил "Ачивок нет - не игра". Спустя день там огромный срач про хипстеров, олдовый кинематограф, чьих-то мамаш и хуй знает что еще.
Летаешь по маленькой солнечной системе, у которой через 20 минут реального времени взорвется солнце. Исследуешь планеты, слушаешь музон, болтаешь с мужичком, жарящим грибы у костра на луне. Эта игра просто вернула мне веру в индюшатину.
>>1677013Жило в 80-90, как раз в моё время. Алсоу, по поводу ксерокопии...Происходит от сокращения словосочетания ксерографическая копия, англ. xerografic copy. Слово ксерографический происходит от сущ. ксерография, от англ. xerografy, от др.-греч. ξερός «сухой» + γράφω «пишу, рисую, описываю»
>>1677024Что там возвращать-то, индипараша всегда и была тупой претенциозной недоделкой без геймплея.
>>1677013http://xerographicgainesville.com/ -- бабах разhttps://en.wikipedia.org/wiki/Xerography -- бабах два
>>1677057Ты видно не слышал про Ксерокс>бабах у школьника
>>1672501 (OP)Проебался с тредом, они вообще весьма похожи. Ну вот,повторяться не стану: >>1677291
>>1672501 (OP)The binding of Isaac, пусть и зельдоклон. Атмосфера, сюжет, каждое прохождение уникально.
>>1676783>Sentinel Типичный мистоид.
>>1676923Ну это уже старый срач уровня агфц, являются ли мистоиды квестами.
>>1676939LIMBO OF THE LOST
>>1674884ИИ пока не завезли, к сожалению, так что аутировать лучше на серверах.Вот завезут ИИ, как в Рейнджерах - будет вообще охуенно.
>>1676998https://www.youtube.com/watch?v=wzQIRTRHQ9w
>>1677350И да, там 300-1000 часов в ней это обычное дело. А вы говорите инди-параша.
Jedi Knight/Academy - уникальная охуительная боёвка на мечах с расчленёнкой и джедайской хуетой, какой-никакой сюжет, транспорт, разнообразные по стилю игры уровни, топовый мультиплеерный мод Movie Battles 2. Формально в игре даже есть полёты на боевых космических кораблях и их битвы. Атмосфера фильмов хорошо передана, есть клёвые фразы и шутеечки, много уникальных геймдизайнерских решений. До сих пор весело играется.AvP2 - 3 переплетающиеся сюжетно линейки за 3-х разных персонажей с совершенно разным стилем игры, ощущениями и атмосферой, годный сюжет, не самый плохой на момент выхода графон, отлично передана атмосфера фильмов, даже в рамках одного персонажа стиль игры много раз меняется и это объясняется сюжетно.SWAT 4 - топовый тактикульный шутан, симулирующий SWAT, с охуенным ИИ, способным иногда выебать даже опытных игроков, если они играют честно. Противники свободно перемещаются по уровню, передают друг другу инфу, могут стрелять через дверь если знают, что ты за ней, могут обманывать словами и действиями, подбирать брошенное оружие, даже если оно брошено кем-то другим, носят скрытое оружие, берут заложников и казнят их, по-разному реагируют на одинаковые ситуации, некоторые гражданские могут помогать преступникам, подсказывая где видели спецназ, либо же поднимать тревогу.
>>1673718Удвояю. Вообще ценю такие сайфай сеттинги, напоминает Pitch Black по настроению.
>>1676475А что за фильм?
Тред не читал. СС13.
>>1677565ААА.
>>1672982>>1672976>>1672972>>1672959>>1672967Дети, вы с ума посходили. Гегемония - это в первую очередь феерические сражения. Original Unique Experiencehttps://www.youtube.com/watch?v=jmjJpy4ubgs
>>1677565Вечное сияние чистого разума.>>1677579Что там с ION?
>>1672501 (OP)Такие игры тройки как Арканум и ВТМБ считаю уникальными. Во перых необычный сеттинг. Но соль не в этом. Уникальной в этих играх я считаю попытку сделать видеоигру по лекалам настольных p&p.
>>1677590Спасибо. От себя добавлю: Red Faction GuerillaСимулятор всех желаний школьника играющего в ГТА. Можно сломать 95% всего что есть в игровом мире, всё ломается с честной хавоковской физикой, а ещё там можно убегать от полиции. Можно залезть в 95% транспорта. Грабить корованы ? без вопросов. При желании можно устраивать пострелушки на танке или действовать скрытно, расставляя по базе взрывчатку в ключевых местах и детонировать только после того как уйдёшь на цырлах попутно забив в рукопашной нескольких патрульных. А можно просто собрать джихадмобиль, поставив на карьерный самосвал МОАБ и протаранив им аванпост, выпрыгнуть на ходу и взорвать всю базу одним нажатием. Если здание обрушить на другое здание, то упадут оба. Если выбить несколько опор моста, то когда по ним пойдёт тяжёлый конвойный грузовик мост разрушится. Обвал одного этажа вызывает цепную реакцию, и здание схлопывается как башни-близнецы в 9/11. И самое главное - весь игровой мир персистентен. Если ты собьёшь дорожный знак в ГТА и других ей подобных играх, то через некоторое время он восстановится. Если же ты собьёшь столб со знаком здесь то знака уже не будет никогда, это на всю игру. Если разрушишь здание,то на его месте будут точные руины, и в нём уже никто не будет жить. Также из плюсов есть много деталей, напоминающих последний фильм о безумном максе начиная от гаммы "оранжево-синее", и заканчивая машинами с шипами собранными из чего попало. Лучше всего накатить модов, прежде всего на фриплей и нано-восстановитель, чтобы была многоразовая возможность разрушать здания и не нужно было бы делать однотипные миссии за цветмет для открытия карты/оружия/прочего.. Также можно навернуть модификаций на школохардкор, превращающий геймплей в тру-стелс, где тебя будут убивать по обнаружении и при сильной тревоге очень бодро, моды на более реалистичную физику разрушения и поведения машин и на смену фракций - на случай если вы всю игру симпатизировали СОЗ, а не красной бригаде и хотите ездить на казённых БТРах подавляя бунты на отдалённых посёлках, или вообще угорели по безумному максу и хотите отыгрывать мародёра/рейдера, набигая на эти самые посёлки на шипастой машине с пристёгнутыми копьями.
>>1677667>можно разрушать здания>можно разрушать еще здания>ну и еще можно разрушать зданияА игра где? Я ее даже в момент выхода дропнул. Разрушаемость может занять часа на пол, а потом приходит уныние от осозания вышек, вместо геймплея.
>>1673718Ты только что Арканум описал.
>>1677056>претенциознойКакие претензии?
>>1677703Там еще редкий сюжет про марсианского коммуниста борющегося против земных капиталистов.
>>1677724Арканум вышел позже.
>>1676907>дмб банально рекламирует свой канал>вегетард детектит школьника
>>1677963>дмб Кто? Вечно притащат каких то своих ноунейм кумиров.
>>1677024Что с ней кстати? С 2013 что-нибудь новое из инфы есть?
>>1676995У меня после январского патча пинг в мп до 240+ прыгает300м/с хуйня, поиграй в элиту
>>1672965Самая странная вещь, которую я когда либо видел в играх
>>1676998Ты пробовал в Rocksmith играть?
>>1674785>>1676795X3:Reunion, например. Полностью симулируется мирок.
>>1678252Переиграть штоле...
>>1678254Мечтаю об этом, но ведь это тысячи часов. Больше столько времени у меня не будет, наверное, никогда.
>>1678255Соблазнил, млять... Качаю, пока отпуск...
>>1678257Я еще стар-трек почти весь под неё посмотрел, лол.
>>1678260Да ты сволочь!))))) Я могу считать отпуск проёбаным, лол?
>>1677593Ну так по данному критерию (лекала p&p) главной их игрой является ТоЕЕ.
>>1677966>знает про вог, но не знает про дмб
>>1676726>А откуда эти фанаты взялись, если сюжет говно? Ты не поверишь, но - благодаря другим достоинствам. А сюжет для рпг вообще не важен. Он для кинца важен.
>>1677703В ней же как и в остальных песочницах с открытым миром - развлекай себя сам. Никто тебе кинцо крутить не будет. И мне норм. Накатил мод на фриплей и колесишь, взрывая всё.
>>1677447В доте 1000-3000 часов обычное дело. А вы говорите йоба для школьников.
>>1677994Делают полную версию и хотят выпустить ее в конце этого года.>He is currently working at Mobius Digital on an award-winning game Outer Wilds right now and he's very excited to get that released later this year.http://www.enstarz.com/articles/184061/20170111/hawaii-five-0-dr-max-bergman-goodbye-fans-fridays-episode.htm
>>1677847А Thief?
>>1677447>>1677350Убил сатану за 20-30 часов, остальное неохота проходить.И да, таких аркад с рандомом дохуя нынче: rogue legacy, ftl, spelunky, risk of rain.
>>1672501 (OP)А про Antichamber даже никто не вспомнил. Эх молодежь
>>1678789Потому что это типичное инди-говно с выебонами в стиле "не такой как все".
>>1678801нихуя, это четкий набор паззлов, спгс там даже меньше чем в Витнессе
>>1678805И чем тогда четкий набор паззлов оригинален? Не подумай, я хорошо отношусь к Античемберу. Но совершенно уникальным его трудно назвать.
>>1678812оптические иллюзии, но все в рамках паззлов
>>1678818Это все здорово, но не уникально. Ты можешь начать спорить, что в момент выхода Античэмбера такого больше нигде не было, но мы ведь говорим о медиуме в целом.
>>1678801>Потому что это типичное инди-говно с выебонами в стиле "не такой как все".Оп-пост перечитай, уебок.
А ведь столько годноты выходило на psp
HOMM 3 — синдром идеальной графики, отточеная механика и баланс, редактор кампаний и карт делают из неё максимально аддиктивную игру. Она может надоесть, может заебать, но спустя N дней/месяцев/лет я всё равно к ней возвращаюсь и играю с прежним удовольствием.Космические рейндежры 2 — самый уникальный живой игровой мир, компьютер может пройти игру за тебя. Алсо, я когда узнал, что вторые рейнджеры были написаны на Дельфях, охуел.Вагнеры — нуфф сказал. Я в жизни не видел ничего более странного, включая червяка Джима, Дарвинию, Мистера Пиклза, Миста и Тургора.Ecco the Dolphin на Sega — потрясающее сочетание музыки/вселенной/главного героя.Farenheit — для меня это лучшее интерактивное кинцо ever (в Last of Us и Life is Strange не играл).Битва Героев — насквозь забагованная околорпг серия из двух ламповых 2D и двух не очень ламповых не очень 2D игры, сделанная на коленке двумя Ростовскими студентами, издававшаяся небезызвестной Media 2000, мир праху её. Для меня это достаточно уникальная своими возможностями игра. Где ты ещё можешь прокачать своего героя и всех своих воинов до 30000, до 90000, до 200000 уровня? Огромное количество лута, возможность экипировать каждого, даже самого задрипанного крестьянина, прокачивать всё и вся до бешеных значений в миллионы и миллиарды, возможность раздать пизды всем, в т.ч. королю и самому стать королём. Короче, я могу долго петь оды этой игре, также могу бесконечно рассказывать о её бесконечных багах, но ничего подобного я пока в РПГ не встречал разве что в Морроувинде возможность через баг с зельями сделать себе миллионные характеристики всех навыков.Вот такие дела, посоны. Наверное, подумав, могу вспомнить что-нибудь ещё, но это самое первое, что приходит в голову.
>>1678959>отточеная механикаЦепочка_караванов.жпг
>>1678959>HOMM 3>баланс
>>1672501 (OP)Europe 1400, Guild 2 - аналогичных игр вообще не знаю. Средневековье, город, выбираешь профессию, строишь какую-нибудь кузницу, нанимаешь рабочих, зарабатываешь, женишься, дети, династия, политика, выборы, задабривания, подкуп, шантаж, похищения, убийства, повестка в суд, в суде угрожаешь присяжным, рубят бошку на плахе, начинаешь мстить своим сыном.
ТФ2. Более успешного испытательного полигона по выкачиванию денег еще не видел.
Bad Mojo (1996)https://www.youtube.com/watch?v=IdYOybF1WRoСмесь паззла, адвенчуры и симулятора таракана под дарк амбиент и нойз вместо саундтрека. И видеовставки еще. Игра = бэд трип.
И никто не упомянул МГС? Такой проработки мира и кинематографичности никто не делал.
>>1678250Говно, которое криво работает: а) даже с кабелем не всегда б) хуево считывает ноты
>>1678959> Битва ГероевАх, времена, когда небритый битард с контейнера 0.5х0.5 кв.м. на рынке на вопрос "есть чё поиграть?" дает тебе диск со свежим шлаком
>>1679281Пиздос, как же я жду третью часть. А инфы нет вообще нихуя. Вангую, что обосрутся и выпустят очередное кривое говно.
>>1672501 (OP)Не припоминаю ничего такого, чего бы в треде уже не упоминали. Ну разве что с натяжкой - меч и магия день разрушителя (или как там ее, вроде 7 часть) - помнится нихуево мне она в сосничестве шаблон порвала когда я там на массовые битвы натыкался - так-то пираты против ящеров в самом начале, или рыцари против наг чуть поодаль - при этом геймлейно она мне напоминала какой-нибудь Морровинд - т.к там тоже с натяжкой, но можно аутировать и "жить"
>>1678789>не упомянули проходную индиговнину пятилетней давности>@>ВЫ ВСЕ БЫДЛА И ШКОЛЬНЕКИ Я ОЛДФАК ЯСКОЗАЛ
>>1678915нинужно
Space Station 13.
>>1679365Ни разу не замечал, чтобы с кабелем не работало. У тебя что-то не так.
>>1679620Опять таблетки забыл принять?Где в >>1678789 посте написано >"ВЫ ВСЕ БЫДЛА И ШКОЛЬНЕКИ Я ОЛДФАК ЯСКОЗАЛ"?
>>1678959>HOMM 3 — синдром идеальной графики, отточеная механика и баланс, редактор кампаний и карт делают из неё максимально аддиктивную игру. Она может надоесть, может заебать, но спустя N дней/месяцев/лет я всё равно к ней возвращаюсь и играю с прежним удовольствием.И кто после этого не скажет, что синдрому утёнка не существует.
>>1678959>HOMM 2 — синдром идеальной графики, отточеная механика и баланс, редактор кампаний и карт делают из неё максимально аддиктивную игру. Она может надоесть, может заебать, но спустя N дней/месяцев/лет я всё равно к ней возвращаюсь и играю с прежним удовольствием.Пофиксил
>>1679899Да не нужны мне твои таблетки. Тебе прописали, сам и пей.
>>1679916Синдром утёнка не коррелируется с играми, в детстве конечно трава зеленее, но это не умаляет достоинств старых игр.
>>1672501 (OP)В другой нити мелькала - Sethian. "Симулятор" общения с инопланетным компьютером на инопланетном же языке.
Года два назад словил это самое чуство, когда в третьей гта, катя на своей тачиле по улицам либерти-сити, через весь городской шум зацепился ухом за звонящий телефон. Остановился, вернулся медленно, поискал - действительно, стоит будка, в будке звенит телефон. Подошёл - началась сайд миссия с катсценой, со всеми делами. Раньше с таким не сталкивался: в игре, где квесты регистрируются стандартным образом есть "секретные", которые никак не зарегистрированы и которые найти можно только абсолютно случайно. Считается?
>>1680301Было в FEZ, но по-другому.
>>1680687Было в Скайриме, да и дофига где.
>>1672937 вторая часть разочаровала быдломузончиком из такси всякого.
>>1680947Не, тут язык совсем другой, а там - просто латиницу перекрасили.
>>1680956Что в скайриме?
Ведьмак 3.
>>1681128Хуйня такая рандомная. Типа можно в каком-нибудь случайном месте охотника встретить которого якобы вампир укусил - и он попросит у тебя зелье, ну или встретить бабу которая сбежала из плена бандитов - в итоге она даст задание на ее зачистку. Ну или можно опять же в рандомном месте мертвеца найти и у него карту с сокровищами, или какого-нибудь наемника который идет выполнять какое-нибудь задание - в следствии чего можно уговорить его отдать контракт тебе.Что-то такое вообщем, давно играл - может там еще такая залупа есть.мимо
>>1681233>встретить бабу которая сбежала из плена бандитов - в итоге она даст задание на ее зачисткуЗачистку бабы? Что там, по бабкиным сусекам поскрести надоть, стало быть?
>>1679338Бля помню этот пиздец, пытался в него играть в детстве, но было очень крипово и я дропнул.
>>1681238Да
>>1681233В скуриме большинство квестов сводятся к одной и той же унылой залупе.Помню, как наткнулся на маяк, там лежал труп, записка, начался квест с детективным подтекстом. Реально интересно стало и немного крипово: маяк в глуши с мертвым хозяином, скрытые тайники в нише, поиск зацепок и т.д. В итоге все окончилось получасовой зачисткой подземных кишок (коридорностью которых позавидовал бы и мейнквест) с фалмерами, жуками и трупом дочки хозяина маяка в конце. Так бездарно слить многообещающий квест надо постараться. 10/10, беседка, 10/10! (нет)
SC3! Там в первой миссии был момент, когда ты проходишь возле рабочего, который сварочным аппаратом пытается закрыть проход, но железки которыми он пытается его закрыть вдруг падают и если его убить, то можно пойти по этому пути, а не по стандартному. Я не знаю, может быть у него они постоянно падают из рук, но вроде как это только единожды происходит и это здорово, в другой бы игре был какой-то салдафон, который открывает и закрывает один и тот же проход, а так тут игрок сам успел заметить, сообразил и воспользовался моментом.
>>1681302Нет, ну всё равно должно быть приятно, что ты исследовал мир и наткнулся на столь долгий квест с зачисткой пещерки, а не на просто одинокий маяк в котором на столе лежала баранья нога, в некоторых рпг вообще никак не работают над открытым миром и он оказывается совсем пустым, игрок старается прочесать все горные вершины, а там нихуя, но в Скайриме не так, там тебе хоть что-то дают и от этого было приятно в 2011 году.
>>1681233Ну это просто сайдквесты, к тому же процедурные похоже.
>>1681313Мне приятно, когда максимально побочные квесты коротки и не требуют длительных мытарств. Для этого есть основные квесты с ебаными урочищами драугров и двемерскими городами.
>>1681313"Нет, ну всё равно должно быть приятно"Todd Howard
>>1677667Разрушаемость? Ну-ну. Помню, когда по заданию надо было завалить каких-то чертей на пятом этаже здания, решил его просто обрушить и посмотреть, что будет. Автохуй. Здание продолжало стойко держаться на одном столбе.Дропнул нахуй.
>>1672501 (OP)Arx FatalisСубъективно:- Уникально уебищно поданный сюжет с высосанными из пальца стражами и миром, который кароч пошел по пизде но на самом деле не пошел и непонятно откуда высранным Акбаа, все это подается так хуево, что без солюшена ты просто в сюжете не разберешься.- Уникально (на момент выхода) интерактивный мир. Маленький, но цельный и богатый деталями, штуки крутятся, можно печь пироги, ПО РЕЦЕПТУ причем большая часть рецептом в игре не дается и доходишь сам. Когда я нечаянно замешал тесто не на воде, а на вине и оно ЗАМЕШАЛОСЬ, я аж охуел. Ну и вообще в этом плане можно буквально приготовить зелье от и до, собрать травку растолочь травку, бахнуть зелье лечение, в пустую бутылочку засыпать толченую травку, попиздовать до перегонного куба и замешать все. Прямо ощущение, будто ты этот сраный яд собственноручно сварил. Охуенно.Ах да, в неё нельзя играть голодным, там когда кидаешь мясо или рыбу на костер, оно так аппетитно шипит и жарится в реальном времени, что просто пиздец.- Уникальная атмосфера. Опять-же субъективно. Безысходный умирающий подземный мир. Нет надежды, нет спасения, нет ничего. Если бы не сюжетный твист, то можно было бы сказать, что победа над Акбаа вообще нихуя не стоит ибо человечество в таких условиях вымрет за пару поколений И ВСЕ ЭТО ЗНАЮТ. Все, от короля Покселлиса до последнего ссаного нищеброда знают, что они обречены, целиком, как вид обречены, они знают, что последний человек умрет, так и не увидев солнца и искренне не хотят быть на его месте.Объективно:- Уникальная магическая система.Сириусли, даже всякие номады на эту тему усирались и я их поддержу. Где еще ты буквально рисуешь руны мышкой. Не щелкаешь по комбинациям рун, не выбираешь заклятье/свиток из книги/инвентаря. А вот берешь в руки мышку и СОБСТВЕННОРУЧНО творишь нужное тебе заклинание. Это ли не максимальная степень идентификации себя с персонажем? Плюс сами комбинации заклинаний, в книгах даются ДАЛЕКО не все заклятия. Заклятие лечение с обратной руной дает ауру дамага например и это нигде в игре не говорится.В общем во мне конечно сейчас говорит утка, но я скажу - эту игру стоит заценить, это как морровинд, который сделали намного меньше и намного лучше.
>>1681323Тодд, когда длц с романтической веткой для пса?
>>1681347>Субъективно:>Уникальная атмосфера. Опять-же субъективноТак я не понял, ты субъективно или объективно оцениваешь атмосферу?
>>1681352>объективно оцениваешь атмосферуКритерии?
>>1681348На прошлой неделе сделали, покупай. Только пока там только пёс тебя может ебать, но всё равно должно быть приятно.
>>1681323Вы слишком придирчивые, раньше о таких квестах можно было только мечтать. А вот F4 оказался полным провалом, прошёл мейнквест и так ничего и не понял, такое чувство, что побочки проходил, ибо сами задания были практически из них, в F3 и NV он был куда лучше. Там говорят несколько разветвлений, я проходил за братство стали, такое чувство, что всю игру мне в рот ссали. Нет простого того бума, что это следующая номерная часть, как допустим было с морровиндом. Когда ждёшь TES, то думаешь, вот сейчас выкатят, вот сейчас будет, но каждый раз одно и тоже, после Скайрима и F3 я Тодду больше не верю, а F4 меня буквально убил, я от бесезды ожидал большего.
>>1681352> абзац текста между двумя словамиНу ты до союзов с предлогами с союзами доебись.
>>1681371>раньше о таких квестах можно было только мечтатьГотика.
>>1681389В готике мир чуть ли не коридорный, там ситуация немного другая.
>>1681389Почему Игорь Николаев такой довольный на этой картинке?
>>1681398Гораздо менее коридорный, чем симулятор чистки пещерок, надо заметить.
>>1681413Если сравнивать с третьей готикой, то вполне может быть, так как там их практически нет и большую часть времени ты проводишь на свежем воздухе.
>>1681347>Где еще ты буквально рисуешь руны мышкойConstantine/Ещё в Акварии мышкой ноты выбираешь,чтобы петь@колдовать, тоже нечто подобное.
>>1681128Квесты без записей в журнале, иногда даже относительно комплексные, например где исчезновение семьи хранителя маяка расследуешь.
>>1681369Если закажешь в течении часа, то получишь БРОНЮ ДЛЯ ЛОШАДИ БЕСПЛАТНО!
>>1681430Да нет, я скорее про 1-2. Готика 3 тоже не коридор, по сравнению с современными поделиями, но говно по другим причинам.
>>1672501 (OP)Вкидываю свой топчик:Вангеры - проработка игрового мира, психодел, атмосфера. Таких игр больше нет, она одна вот такая, серьезно.Диабло 3 - единственная игра, которая меня увлекла на 3000+ часов гринда. Во вторую даже меньше наиграл в свое время. Помню, как лето после 9 класса у меня прошло в забегах на Мефа, графиню, Баала.Биошок Инфинит - Сюжетище уровня Дэвида Линча. В видеоигре. Nuff said.Метро 2033 редукс - ПОЧТИфотореалистичный графон. На сегодняшний день из того, во что играл, ничто так графоном не впечатляло.Скайрим - эта игра для меня уникальна тем, что в нее я отыграл несколько сотен часов, выкачал и отыграл несколько персов, но ни разу не прошел сюжетку. Мне кажется, если я пройду Скайрим - небо рухнет на землю.ФарКрай 3 - лучший "живой" опенворлд с рандомно генерируемыми эвентами из виденных мною + лучшая физика распространения огня, одним коктейлем молотова можно спалить базу врагов и половину джунглей нахуй.Кармагеддон - самая кровавая и жестокая игра, насилие в которой не выглядит нелепо как в тех же манхантах или посталах.Портал 1/2 - уникальны для меня тем, что я ненавижу паззлы и платформеры, блюю с них кровавой желчью, а от Порталов был в щенячьем восторге.Потом еще че вспомню, напишу.
>>1681543Ты словно сбежал Парижской палаты мер и весов, эталонный говноед.
Ладно, ребзя, а когда вы планируете начать называть игры с реально уникальным геймплеем/механиками, а не просто то, что вам больше всего понравилось/было первым среди подобных/вызывает ностальгию?
>>16816341. Сын говна, не поленись прочитать первую строчку ОП-поста, а именно выделенный жирным и курсивом текст.2. И да, отвечая на твой ответ: никогда не планируем. Потому что см. пункт 1.
>>1681634Полно уже было в треде. Из неупомянутого есть например серия DROD с уникальной механикой, пошаговая тактическая головоломка, в которой весь нумпад используется. Из подобного есть только бразильский индиклон Wonderquest.
>>1681651дродачую
>>1681634Не игра даже, а игровой режим. Арма на серваках с "Серьезными играми". WOG, Тушино, HMG и все такое. Неповторимый искпириенс.
>>1672501 (OP)AoM - райтклик по любому объекту в игре выдает внутриигровую околоисторичную справку. Почему уникально, если много где было, в той же циве? Потому, что в отличие от той же цивы, в которой чтобы зайти в лагающую цивилопедию нужно выебать себе мозг, справка в АоМе открывается райткликом по картинке объекта моментально и её реально интересно читать. Кто играл, гарантированно поймёт меня.
>>1678959>Битва Героев — насквозь забагованная околорпг серия из двух ламповых 2D и двух не очень ламповых не очень 2D игры, сделанная на коленке двумя Ростовскими студентами, издававшаяся небезызвестной Media 2000, мир праху её. Для меня это достаточно уникальная своими возможностями игра. Где ты ещё можешь прокачать своего героя и всех своих воинов до 30000, до 90000, до 200000 уровня? Огромное количество лута, возможность экипировать каждого, даже самого задрипанного крестьянина, прокачивать всё и вся до бешеных значений в миллионы и миллиарды, возможность раздать пизды всем, в т.ч. королю и самому стать королём. Короче, я могу долго петь оды этой игре, также могу бесконечно рассказывать о её бесконечных багах, но ничего подобного я пока в РПГ не встречал разве что в Морроувинде возможность через баг с зельями сделать себе миллионные характеристики всех навыков.Ностальгия. Её нынче на семёрке, наверное, нереально запустить?
>>1681716В чём МЕХАНИКА?По теме треда - фентези-стратегия Majesty с непрямым управлением. Нанимаем героев в тавернах, строим им здания для покупки шмота и зелий всяких, создаём "квесты" - вместо райтклика на нужные цели мы можем только выставить награду за выполнение, надеясь что герои-хуисасы сочтут её достойной, соблаговолят зайти выполнить и даже не подохнуть во время, а получить ценнейший опыт. Игры старые (первая часть совсем, вторая относительно), да и идея реализована не до конца как мне кажется, но вот пожалуйста, - это нечто оригинальное. Когда-то должна третья часть выйти.
Подписался на трэд.Пока вспомнить из недавнего могу Undertale, но игра не для всех. Нет-нет, никакой ИЛИТНОСТЬЮ)))) тут и не пахнет, просто игра очень инфантильна. Если вы можете превозмочь это (а также нудный геймплэй и необходимость перепроходить игру для фулл экспириенса) и проникнуться персонажами, то эта игра заставит вас радоваться и плакать.Я очень эмоциональный человек, но до этого НИ ОДНА игра меня так эмоционально не раскачивала.
>>1672904>OutfoxiesПо описанию подозрительно напоминает Duck Game. Которая в свою очередь спизжена с нинтендовского Wario's что-то там.
>>1677033Хера се ты любишь филологию.
>>1678565>А сюжет для рпг вообще не важен.Каждый раз проигрываю с экшон-эрпоге-дебилов.
>>1682060Ньюфаня, плиз.
>>1678565>сюжет в фаллауте говно>да вообще сюжет не важенНайс слив.И тем не менее он говно, объективно.В первом ещё есть интрига с восстановлением лора, познанием мира и мотивацией, но во втором вообще пиздец - сначала тебя шлют за артефактом, а потом сжигают деревню - два самых уебищных штампа в одной игре.
>>1682234Какой слив, даунич? Дерьмовость сюжета фоллачей при их охуеннейшем культовом статусе - прямое свидетельство того, что сюжет имеет минимальное значение в хорошей игре.
Омикрон.
>>1682234>говно, объективноКритерии?
>>1681970>В чём МЕХАНИКА?Одна жизнь на миссию, 150+ игроков на сервере, большие карты, много техники, моделирование реального радиообмена и общения голосом, цепочка командования, взаимодействие и командная игра.
>>1679281Вот эта игра просто охуенна. Реально похожего ничего не видел.
>>1678565"Сюжет у рпг должен быть как в порнофильме"(с) Тодд Говард, Blizzard Entertainment
>>1682444Все верно сказал. Игры - это игры, в них играют. Сюжет в них нужен лишь для создания антуража.
>>1681651И русский клон Big Journey to Home. Вообще замечу, что в ДРОДе не только процесс уникальный, но и мир, и музыка, и графон. Неповторимый шедевр.
>>1681328Через какое-то время столб бы сломался. Там идёт постоянный пересчёт прочности и структурной целостности.
>>1681991Определение инфантильной игры в студию. Вообще не понял о чём речь.
>>1682933Ну графон с сеттингом там всё-таки ОТЛИЧНЫЕ ОТ ДРУГИХ. А вот то, сколько всего умудряется выжать разработчик из небольшого набора простеньких механик действительно уникально.
>>1682970Это значит, что игра для детей.
>>1683084То есть с матами, кровищей и голыми сиськами?
>>1683109Не для подростков, а совсем для дошколят.
Еще хаммерфайт забыли. Алсо, разраб пилит идейное продолжение.
>>1683181Какую-то чушь спизданул. Плаксивые мелодрамы тоже для детей снимают? Что-то я не знаметил, чтобы именно детяи они были интересны. Детишкам как раз-таки трансформеров подавай, чтобы все взрывалось и ОБВЧРы с танками пиздились.
>>1683289Плаксивые мелодрамы бывают разные. Ты очень странные вещи пытаешься в кучу смешать.
>>1683289Он пытался сказать, что undertale для повзрослевших инфантилов.
>>1682444лолчто? Это же кармак вроде говорил.
>>1682970Она местами по-детски наивна, местами несерьёзна и шутлива, но потом резко начинается СЕРЬЁЗНОСТЬ и ДРАМА, причём пиздец как пробирает. Вот это я хотел сказать.
>>1683372Я из-за вашего комьюнити, от которого не скроешься нигде и так знаю, что цветочек самый главный враг, что в игре разные концовки и что игра запоминает прошлые сохранения и учитывает их при повторном прохождении. Мне всё ещё стоит играть в это?
>>1683413Да.
>>1683413Да. Я тоже себе проспойлерил, что игра запоминает сохранения, и думал, шопиздец. Но нет.Ах да, по поводу ДРАМЫ. Там иногда есть моменты, которые просто недодрама, хуй знает как их воспринимать. Просто в некоторых ситуациях персонажи раскрыты хуже, чем могли быть. Я считаю, игра могла быть втрое лучше, если бы была отшлифована и в ней был бы доработан мир игры, который очень мёртвый.Единственная польза от этого "коммьюнити" - годный ориджинал контент в виде артов и музыки, как по поням. А понифэндом стал уже чуть больше, чем просто фэндомом.
Захватываю этот тред.
>>1683453Репорт. То, что здесь упомянули эту игру, не значит, что можно засрать трэд. Иди в свой оффициальный, там утоляй свою жажду кидания контентом.
>>1683459Бедненький.
>>1673890Срался играть в детстве. Брат проходил, было пиздец как интересно смотреть.
>>1683462Я серьёзно. Хотя может, я слишком паладинствую. Надо было подождать, пока полтрэда засрётся?
>>1673890https://youtu.be/xw7w7sSDXUk?list=PLviYFbvSbcNNR12rzKIUB_9HTS1_-ynOGНеплохой такой крипотный амбиент.
>>1683473Нечем срать больше.
>>1672501 (OP)Superhot
>>1683432>>1683436>>1683444>>1683453Зачем?
>>1683504
>>1683367>КармакИ запостил Клиффи Би.
>>1683548Вот теперь да.
>>1683517Не почему, а зачем.эти фанбои все такие тупые?
>>1683504Он истосковался по обсуждению игры, создающему зону комфорта.
>>1683643Так пускай идёт в свой генеральный тред в вг, и обсуждает там.
>>1674775> Уникальный саундтрек написанный специально для игрыНихрена себе! К играм писать отдельно музыку, кто вообще так делает.
PataponKatamariBobobo-bo Bo-bobo Hajike MatsuriLSD dream emulator
>>1681302А гтаха блещет разнообразием, что ли?
>>1672819Анимаций убийств и разрубалова красивее чем там я нигде не видел, так же доставляла казнь когда прыгаешь в толпу орков и разделываешь одного так что остальные обоссались и убегают, так же убийства блинкстрайками
>>1681543>ФарКрай 3 - лучший "живой" опенворлд с рандомно генерируемыми эвентами из виденных мною + лучшая физика распространения огня, одним коктейлем молотова можно спалить базу врагов и половину джунглей нахуй.Проебался. Конечно же я имел в виду Фар Край 2.
>>1681634Сука ты слепошарая.>>1679625
>>1683913Ты че, охуела, мразь, себе чужие посты присваивать? Я именно про тройку писал, собака ты сутулая. Съеби с глаз моих.
>>1683874>Анимаций убийств и разрубалова красивее чем там я нигде не виделПоиграй в ДМЦ.
>>1683856Ты в каждом посте видишь сравнение с гта? Я, конечно, все понимаю, но вот этого не понимаю.
>>1683950В DMC никогда не было и не будет кинематографичных финишеров, да и ярко выраженной расчленёнки тоже.Из всей японятины этим только второй Ниндзягайден отличился ща засаммоню Итагаки-шизика
>>1682003Это Duck Game напоминает её. И нинтендовская Super Smash Bros тоже вышла позже.
>>1677724аутизм аларм!В аркануме нет "нереального инопланетного мира", где гг - "ничтожество", созерцающее "борьбу "магии против технологии""
>>1672904>Космические рейнджеры>полностью персистентный мирИ сразу нет. Там не симулируется все, события за пределами системы в основном рандомно происходят.
Опенворлд. Нацисты. Париж. Саундтрек. Всего намешали и отовсюду, кое-где проебались, кое-где выехали на атмосфере, и все же эта игра - ТОП. Мой личный и горячо обожаемый.
>>1683803>бобокбобокбобокБыло у Достоевского.
>>1672501 (OP)>Я. Такого. Нигде. Больше. В играх. Не видел.Toribash. Охуительный рэгдолл-файтинг-песочница. На самом деле после него появилась туева хуча клонов, так что теперь много где есть.Overgrowth. Игра, начавшая это все. Авторы много лет заморачивались анимацией и ближним боем. В результате вышла песочница без игры с самой охуенной системой повреждений эвер. Всё работает с физоном, части тела имеют веса и параметры, удар можно прервать, лезвия оставляют раны, из которых течет кровь. Всяким ММА-симам с их скриптами до этого как до луны. При этом оно не напоминает махач пьяных кузьмичей из эксанимы.
>>1684191>туева хуча клоновБыло на год раньше в Rag Doll Kung Fu
>>1684191>overgrowthВечная альфа, сосущая деньги, тут даже игровую механику до ума не допилили, вместо неё ломающиеся кости после двух ударов. ЧЕТЫРЕ, СУКА, ГОДА, а в игре ничего не появилось, кроме слепленной на скорую руку кампании. Вот PoE есть, вышла четыре года назад и подвергалась постоянным изменениям, не знаю как сейчас, может играется хуже, но внешний вид игры сильно изменился, прям клон третьей диаблы (не знаю хорошо это или плохо, так как изначально игра планировалась как старая добрая диабла). Третья диабла вышла пять лет назад, пиздец как быстро время летит, будто ещё вчера смаковал все эти надежды на ВЕЛИКОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ, а потом сосал писос с этим убожеством, единорогами, ауками и яхтами.
>>1678727> Убил сатану>20-30 часовМог бы просто написать, что не играл.
>>1684162Замени инопланетный на фэнтезийный и все получится.
>>1681991>>1683432У кого фэдом хуже: у Undertale или у Homestuck?
>>1684320Это одни и теже школьницы.
>>1684320>фэдомфэндомФикс
>>1684333фемдом-FinalFix
>>1684237>ЧЕТЫРЕ, СУКА, ГОДАЯ тебя возможно удивлю, но они её пилят уже девять или десять лет. 4 года это только в стиме, лол.
>>1673890Жаль в свое время пропустил эту игру. Сейчас графен отталкивает играть.
>>1673891Если бы еще не было так пусто и темно как у негра в жеппе. Хотя это скорее проблема движка.Сам как-то купил на распродаже, но играть не смог.
>>1673890Пизду на когтях со второго скрина спиздили с халфы.
>>1673891Ну как-то так. Игра явно с амбициями, фочан на ушах стоял с неё, но реализация говно. Как ни пробовал играть, далеко не доходил.
>>1684320За хомосаком никто давно не следит уже.
Только три игры. Их проходишь до конца и ни разу не заскучаешь в процессе. 1-Thief первый и второй. Забываешь кто ты на время игры. Такое погружение в атмосферу средневекового мрака нигде не повторено, теряешь сознание и очнешься часа через 3.2-Ангел тьмы TR. Музыка, одиночество в вечернем дождливом Париже, заснеженная Прага, Боаз, много чего. Неожиданный шедевр, который уже не повторить в такой гениальной простоте.3-Doom 3. Просто гениален во всем. Идеальный бриллиант.
>>1684676Да, лысина главного злодея в думце действительно по форме на идеально огранённый бриллиант походила.
Хроники Риддика EFBB уникальна тем, что эта игра по фильму на порядок лучше самого фильма.
Амнезия Машина для свиней. Конечно, первая хороша, но вторая очень глубокая.
>>1684708Очень глубокая, оооооочень.Амнезия 1: какой-то чёрт с отвисшей челюстью.Амнезия 2: Человекосвин.Вот и все отличия.
1. Серия Manhunt.2. Katamari Forever. Уникальное в своём роде безумие, под которое можно расслабиться, разозлиться или словить бледного. 3. Toribash уже упоминали в треде. Кто-то кукарекнет про Ragdoll Kung Fu, а я поясню ему движением 16 суставов с вертухи. 4. VtM уникальна своим подходом, это лучшая игра про вампиров и лучшая игра на тему городского фентези. Ну, для меня, по крайней мере.5. Вы будете смеяться или поливать говном, но Стволачи уникальны. У кого-то есть Тысячелетний Сокол, у кого-то Энтерпрайз, а у меня есть Нормандия и совершенно неповторимая гамма эмоций, которую я испытал при прохождении. 6. Двачну Айзека и EYE.
>>1684754Ещё забыл третью и четвёртую Персону. Не любитель дружбомагии и Бесконечного Лета, но социалка в этих играх такая, какую я не видел больше нигде. Лучше бы Атлус сделали что-то не мегатеновское, а потратили время на игру, в которой вот так можно жить.
>>1684764Говноед
>>1684754Ты просто эталоннейший дибилушка. Это не тред твоего любимого дерьма. Уж сколько я люблю вампиров, но пихать их как уникальную игру? А стволы? Сколько у биотварий одинаковых игр, только с различными скинами?С таким подходом и Макс Пейн уникален- ведь только в нём рассказывается о Макс Пейне и убийстве его жены. И каждая колда тоже уникальна, ведь она дарит тебе уникальные эмоции! И Фифа 2015 тоже уникальна, ведь на ней другой номерок, чем на Фифа 2016 или 2014.
>>1684895>В этом треде я прошу вас поделиться со мной названиями и описаниями видеоигр, которые вы лично считаете в чём-то (вполне возможно, что даже не в чём-то одном, а сразу в нескольких аспектах одновременно) совершенно уникальными
>>1684897Всё равно не знаю, кем блять надо быть, чтобы считать стволы чем-то уникальным. Давай мне хоть один неповторимый их аспект.
>>1684919Впечатления, которое они произвели на меня, о чём в посте выше уже было сказано.
>>1684921Это не аспект игры, лол, а твой эмоциональный довесок.
>>1684919Рпг в космическом сеттинге и с оригинальной вселенной. За 10 лет так никто и не сделал ничего подобного
>>1684930И что?
>>1684933>Рпг в космическом сеттинге и с оригинальной вселенной. За 10 лет так никто и не сделал ничего подобного Star Ocean
Blade of DarknessКристальной чистоты слешер, даёт пососать всяким душам и прочему ширпотребу.
>>1684939Где ты там космический сеттинг нашёл?
>>1684949А какой там сеттинг?
>>1684895Вот этого пидора поддвачну. Уникальные игры - на подобие офп или пэйперс плиз
>>1684968Просто фантастика
Xenoblade Chronicles (не Х). Фишка с предвидением будущего, и её реализация - такого я пока нигде не видел. Ну и сюжетец дал просраться (хотя тут скорее лично-эмоциональное).Spec-Ops: The Line. В этой игре войны больше, чем во всех Армах вместе взятых.No More Heroes. Напрочь ебанутая хуйня. С лазерным мечом. И реактивным мотоциклом.Eternal Darkness. Сюжетный ход с историей сквозь века я пока тоже нигде не видел. Да и слом четвертой стены у игрушки знатный.
А для меня такой уникальной игрой, наверное, стала Invisible inc.- Своей реиграбельностью (только для меня, хз как у других). Игра проходится за полдня, я наиграл 350 часов. Из-за короткой сюжетной части,- 3 игровых дня подготовки к финальной миссии в оригинальной игре, и шесть дней с DLC,- игра не успевает надоесть как тот же XCOM. Здания и лут генерируются случайным образом, так что каждый раз выживать приходится в "новых" условиях.- Своей запредельной сложностью. У меня концентрация внимания как у пантеры во время охоты. Если даже кто-то дотронется до кончика хвоста, я этого не замечу. Одинаково сложно до самого конца, и не зависимо от того, какое снаряжение ты достал, и насколько прокачаны агенты. В отличие от того же XCOM, где половину игры все плохо, сложно, кровь кишки. Вторую половину тупо скучно,- спутники запущены, бабло девать некуда, солдаты прокачаны, технологии изучены. Если кто-то и получит смертельное ранение, полежит в госпитале пару дней.Сегодня вот опять скачали ссал кипятком от восторга. И это не смотря на то, что игра постоянно крашится, выдает черный экран, охрана и агенты иногда не прорисовываются, стоят такие невидимки, блять, и приходится перезапускать игру. Я. Такого. Нигде. Больше. В играх. Не видел.
Халфа 2 - мне кажется разрабы сами не поняли что сделали. Они одной лишь гравипушкой и возможностью просто поднимать предметы сделали коридорный шутер-песочницу. Где твоего уникального геймплея больше, чем в какой-нибудь гта. Можешь сам себе делать укрытия, использовать хлам чтобы решать задачки и убивать врагов, отбрасывать чужую гранату ИМЕННО своими ручками, а не хоткеем как в какой-нибудь колде. В том же скуриме есть возможность таскать предметы, но она там порезаная, хотя сам мир куда больше, и даже в этом случае все знают мемы с ведром на голове. Это вот реальный геймплей который разрабы не предусмотрели, они просто дали инструмент, а игрок из него создает сам. Прям как в майнкрафте. Жалко тупой геймдев не сечет фишку, делают отдельные игры которые построены на таскании предметов, взаимодействии с объектами. Но чтобы в одну игру засунуть все..
>>1684175И вот тут я охуел с X3 TC, когда что ты не делай, даже если ты отпрыгал за 3 системы и на момент появления 2 хаакских эсминцев в Аргон Прайме тебя там и близко не было -- они всё равно появляются и разносят к хуям завод улучшенных спутников и Аргон-1. Точнее Аргон-1 как повезёт, либо еле выживает, либо дохнет совсем, а заводу пездец всегда.
>>1685150Так это наоборот скрипты, а не симуляция.
>>1685005Толсто.
>>1685158Не, в том и дело, что потом пролетаешь по следам, где они по ходу побывали, и там НИХУЯ, ни одной станции. Точнее не так, ближе уже к подлёту к Аргон Прайм в некоторых системах что-то остаётся. Так обидно было, только начал более-менее зарабатывать, в районе десятков тысяч (летаю на Охотнике М, старт "Ностальгирующий Аргонец"), начал задумываться над заменой дефолтного вооружения на что-нибудь поприличнее... И тут хуяк-хуяк, такой-то пиздец.
>>1685184Не понял, каким образом это отменяет закриптованность нападения (если оно конечно именно таково, но по первоначальному описание так и выходит).
>>1685197Factories can be destroyed by large eneny forces, usually Xenon fleets (Paranid vs Argon/Split vs Boron/Terran vs Anyone else as well) or a small station whittled down by pirate raiders, these stations tend to respawn after a certain time. It can be perplexing if it happens when you are OOS, sometimes a 'wreckage model station' is left behind. I watched the Paranid destroy an entire Argon sector once and own every ship they sent to save it, I had to drag about 4 traders off their normal duties to collect all the loot that dropped.У кого-то вон, параниды разнесли Аргонский сектор, у меня хааки. Не скриптовано, значит.
>>1684241Хуйни бы не нёс совсем. Где я накосячил?
>>1684347федорDLCфикс
>>1684895Вампиры уникальны тем, что одного из центральных персонажей там озвучил Бендер из Футурамы.
>>1685549Onimusha 3 уникальна тем, что в виабушное говно без души запихнули Жана Рено.
>>1684919Уникальный слив финала.
>>1683913В четвертой инвенты лучше.
>>1685549Это один из самых дешевых и доступных актеров, анон.Как и Зойдберг, кстати.
>>1685651Хотет порнуху с этим актёром. И чтобы он побольше там комментировал своим голосом.
>>1685662Бивис и Батхед смотрят порно.avi
>>1672501 (OP)Warlords Battlecry IIХуй знает, что именно меня в ней так зацепило, но я её как увидал в шестом классе, так до сих пор ежегодно переигрываю. Сейчас мне 24.По мне так там вообще всё охуенно. Только карты уже выучил, новых бы кто-нибудь завёз для кампании.
>>1672796>Darksiders II - игра с прокачкой, эпичными (местами) боссами, рандомным лутом, большим миром, сюжетом (плохим/хорошим - вкусовщина) - при этом абсолютно никому не всраласьДарксайдерсами я знатно упоролся года три назад, даже завалил сессию и вылетел из вуза из-за задротства в январе.Очень запомнились два музыкальных момента: в битве с колоссом перед воротами в загробный мир в двушке и саундтрек склепов в царстве мёртвых, такой приятный и умиротворяющий, я аж охуел.
Stellaris - много уникальных геймплейных решений вообще и среди космостратегий в частностиKing of dragon pass - текстовая стратегия с элементами эрпоге, больше не видел такихGalactic Цивилизатионс 2-3 стандартнейшая ТБС с одной фишкой - визуальный конструктор кораблей, можно сделать флот летающих дилдаков или запилить Ладу Ниву в космосеThe Last Express - интересная фишка с реальным временем.Столбы - уникальная особенность игры - прокачиваемые артефакты
>>1686804добавлю Баггерфолл - гигантская вселенная с сотнями городовПериметр - изменяемый ландшафт, который участвует в геймплееАврора - можно проектировать любые мелочи, игра для ебанутыхBlack&White - симулятор бога и тамагочи с обучающимся псевдоИИ
>>1672833Shadow Warrior 2
>>1686836>с сотнями14 тысяч локаций
>>1686836>тамагочи с обучающимся псевдоИИБыло в Creatures.
>>1686843И кстати, гораздо больше соответствует формулировке.
Arma3Crusader Kings 2MNB warbandи моды...
>>1672501 (OP)Age Of Decadence - развилки, ветвления и варианты. Охуенно. Подкиньте похожих, ананасы.
>>1686957ВНки
>>1685549Да не в этом дело. В вампирах лицевая анимация и озвучка лучшая на то время. В вампирах охуенный троллинг игрока на предмет линейности игры, да и вообще я больше рпг про вампиров в сеттинге нулевых не знаю.
>>1686970Извини?
>>1672501 (OP)Fatorio - уникальная игра с постройкой промышленных линий, смесь майнкрафта, головоломок и кримсонленда.
>>1687012Нет.
>>1687012ВизуальныеНовеллы
>>1684942Эх... были времена! Несколько раз проходил, но сам меч таки и не собирал. При том 1 кусок легко достается, а остальные хрен найдешь! Иля хз, я что-то неправильно делал?
>>1687067Да, но сама по себе она не особо уникальна. Space engineers, infinifactory уже затрагивали идеи производства и автоматизации.
Catherine - нетривиальная игра, где нужно постоянно совершать выбор, который двигает карму и влияет на концовку. 2 Режима игры - день с диалогами и отмазками , и ночной кошмар -аркадная часть, где нужно быстро решать головоломку. Классный сюжет, доставляющие диалоги, очень подлые вопросы на которые нужно ответить да или нет, еще куча незаметных, но очень приятных деталей.Необычная игра, больше не видел таких.Сейчас прохожу заново на PS Now.
>>1687149Я так понимаю, это игра про три стула: либо ты выбираешь одну телку, либо другую, либо фейлишь все и рукоблудишь, так? А если ты категорично выбираешь одну со старта, вторая быстро сливается или продолжает маячить?
>>1687124По моему его так и эдак нужно собрать.
>>1673139>>1673153
>>1687173В итоге оно -то и да. Но там весь интерес в этом выборе. Игра о многом заставляет задуматься в вопросе отношений.
>>1672501 (OP)>>1644648 (OP)doublepostDesolate Hope — бесплатная индиговнина от создателя фнафа между прочим. Уникальная смесь платформера и жрпг (с уникальными боями, например есть скиллы вызывающие миниигры, в которые надо играть параллельно с боем за бонусы). Уникальный сеттинг в виртуальных реальностях свихнувшихся ИИ-терраморферов и вложенные виртуальные реальности с совсем примитивным графоном и геймплеем. Главный герой — кофеварка. Пасхалка к фнафу таки есть.http://store.steampowered.com/app/298180
>>1684457Да ладно. Там ИГРА по мотивам скоро выходит.
^
>>1684175Там достаточно симулируется, чтобы ты не заметил разницы. Сильные мобы, живущие в локации, нагибают слабых, военные базы попячивают доминаторов, торговцы закупаются и возят туда-сюда. Разумеется, игра не симулирует, как именно они там друг вокруг друга летают, но конечный результат не отличается.
>>1686842Если честно, то все мы знаем, сколько там локаций. Где-то столько же, сколько планет в No Man's Sky - одна штука.
Assassin creed - паркур и оригинальный сюжет про ассасинов и тамплиеровGta 5 - лучший опенворлд, три крутых героя, есть куча возможностей (одиватся, тюнить тачки и т.д)Cs go - крутая оригинальная стрелялка в олд скульном стилеБаттла - разрушаемость и большая картаForza horizon - гонки с нормальными суперкарами ламборджини.
>>1690477Логвинов! Антон! Можно ваш автограф?
>>1690477Проиграл
>>1678727>20-30 часовлол
Лонг Дарк. Уникальная Может и нет, но лично больше нигде не видел механика выживания на дальнем севере и в холодах как таковых. И не менее уникальная угнетающая атмосфера, которой проникаешься. Мне прямо самому хочется одеться потеплее, когда в неё играю. В остальном - ничего сверхординарного, типичный выживач.
>>1672501 (OP)Что за игра на пике?
>>1694537Первый Вор с софтвар-рендерером.
>>1690811?
>>1672501 (OP)Iron man летаешь в экзоcкелете, наcтраиваешь его функции прямо во время боя, пиздишь по разному разную технику, обмазываешьcя апгрейдами, имеешь около трех видов вооружения. Жаль что cюжет, графон и геймплей дерьмо.Front Mission Evolved каcтомайзиш меха чтобы потом играть за него конкретно как в быcтренький шутан от третьего лица. Жаль что каcтомизация, по-cути, говно, и геймплей cомнительный. Про cюжет вообще молчу. Зато некоторые тян фапабельныеStrike Suit Zero - вроде от чаcти похоже на конcольные игры по Роботеку, но на cамом деле это не так. Динамичный геймплей + мехи + то cамое чувcтво загадки беcкрайнего коcмоcа из коcмичеcких cимуляторов. Жаль что геймплей короткий и не очень разнообразный.Gearhead Arena - рогалик c полноcтью каcтомизируемыми мехами, где так же можно играть за пилота. Детализация cоздания перcонажа проcто охуительная, жаль что cюжет такой cебе, и разнообразия игровых зон почти нет.Bushido Blade 1 и 2 - я больше нигде еще не видел реалиcтичного и довольно динамичного файтинга c отличной проработкой хитбокcов и взаимодейcтвий парирований от разных cтоек Blade Symphony пыталаcь в нечто подобное, но имхо вышло говноGarouden - охуенный проработанный, наиболее реалиcтичный из вcех что я видел файтинг от япошек, в котором нет ебанутых атак и быдлокомбо из говна вроде мк, cф, гг, коф и прочей поебени. Помимо хитпоинтов еcть также важная шкала боевого духа, и еcли боевой дух противника заполнит эту шкалу, cжимая твой - то тобі пізда. Противнику можно подарить трещины на череп, коcти, отбить некоторые внутренние органы.cерия игр Karate Master отдаленно напоминает Гароуден, но там менее проработанная cиcтама получения урона, больше интерактива c миром, еcть миниигры и можно прокачиватьcя. Кcтати прокачиваетcя перcонаж конкретно во время тренировок-миниигр, которые взяты c наcтоящих тренировок и занятий каратек.Earth Defence Force - чтобы было понятно, кому не яcно: быдлофилд + warhammer 40 000 + коcмодеcант. Очень был рад когда узнал про cерию этих игр, решил навернуть cамую поcледнюю чаcть, жаль что заcтавила меня дропнуть ее через 40 чаcов. Еще отcутcтвие нормальной каcтомизации cамого перcонажа и этот дроч на выбивание нормального оружия меня раccтроил cильно.Exanima - "наконец-то индиговнина, к которой можно доебатьcя" - наверняка подумал анон - охуенная и интереcная боевка, охуенный геймплей, охуенно можно отыгрывать в голове разные cтили боя и клаccы, балуяcь c физикой. Еще охуенно долго можно аутировать в арену и меcтные головоломки c физикой, навешивая на рычаги cкамейки и почки чтобы они не поднималиcь автоматичеcки, тем cамым закрывая ворота или разъединяя моcты.Пока что это вcе.
>>1695795Toribash - управляешь пошагово cуcтавами куклы, даешь кукле-cопернику пизды c вертушки, c прыжка, c локтя, c головы - c чего угодно, главное не быть днищем; куча режимов-модов: айкидо, джиуджитcу, катаны, цвайхандеры, измененные тела у кукл, паркурные арены и бокcерcкие ринги. Другие рэгдолл-файтинги обычно имеют вмеcто бойцов-перcонажей алкашей либо проcто безжизненные тряпичные куклы, который тянутcя одним меcтом и так и перемещаютcя в проcтранcтве.
>>1695795>Exanima+15 хрюблей, маркетолух. Говнище еще не доделали, а маркетолухи уже пиарят этот платный бетатест прототипа.
>>1695795Kengo - логическое продолжение Bushido Blade от тех же разработчиков. Только катаны, зато мувсетов, наверное, под сотню, и все моушен-капчурные. Полоска жизней есть, но довольно короткая, на те же самые 1-2 удара.
>>1695803Превратили буcидо блейд в аркадный недофайтинг. Ну такое.>>1695803Обоcралcя c параноикаДля тебя любой позитивный отзыв о игре в разработке - пиар?
>>1695813>Kengo>аркадный недофайтингТы там не охуел? Это уже даже не файтан, это что-то ближе к спортивному симулятору, как UFC или симуляторы бокса.
>>1672921This.
Скопирую сюда из другого треда, а то развели похожие темы, понимаешь.The Magic Circle- игра про создание игры и муки творчества. Имеет некоторые интересные геймплейные механики. Эдакий The Beginner's Guide, но больше собственно игры.Event[0]- шароёбимся по космической станции и пиздим за жизнь с ИИ, разгадывая головоломки. Общение с помощью ввода текста в комп. Немножко как Her Story, ну или текстовые квесты древние, но в обёртке из нормального графена с привкусом ретрофутуризма.https://www.youtube.com/watch?v=ZxoGY_yWV5Yhttps://www.youtube.com/watch?v=Prr8HDr3kLE
Ап
>>1672501 (OP)Вспомнил! Power of paint.
>>1672501 (OP)Не удивлен, что каложоры не назвали великолепную Zanzarah. Эти драки фей были просто охуенными и ни на что не похожими.
>>1707200Драки фей- обычный квейк с джетпаком.Собирание фей- покемон.Но сама игра отличная, да. Просто незачем тут оскорблениями разбрасываться.
Скайрим. Единственная игра, в которой большая часть игрового процесса проходит до запуска непосредственно игры.
>>1707362>Но сама игра отличная, да.была 10 лет назад?
>>1707472Аналогов нет, в покемонах унылые пошаговые бои.
Очевидный Undertail. Уникальная боёвка, уникальный чар-дизайн, уникальный слом 4ой стены... Всё это в перемешку с превосходной музыкой и несколькими вариантами сюжета... Шедевр, а не игра...
>>1711620Риалтайм-бои, где ничего не всё зависит от риалтайма (твоего управления), а только от циферок прокачки? Риалтайм, где не нужен риалтайм. Заебись, идея, действительно уникальная. Вин 100/10.
>>1707472>отличнаяот других
Дота
>>1673693>проработанность ИИ>один скрипт
>>1684754Катамари отлично играется под "мариванной"!Чего только саундтрек стоит!Это же вообще пиздец!!!Даже как-то захотелось снова это ощутить..