Игры которые заслуживают ремейк.Лично я фанател с Чип и Дэйла на Денди, игрушка которую можно играть по сей день.https://www.youtube.com/watch?v=Zm9mWTAWSMUКакие игры вы бы хотели вновь увидеть?
>>3309907 (OP)
>>3309908маняхудожник три дня вырисовывал один экран, а когда его посадят делать игру, он выдаст результат хуже источника, ведь спрайтоарт//=просто арт
Когда скворечник начал делать трехмерные римейки старых финалок на NDS, то радости не было предела. Во-первых, наконец-то третья часть была официально на западе выпущена и локализована, во-вторых, то что потом и четверку переделали означало, что и до моей любимой пятерки доберутся.Хуй там, так никогда и не добрались. Вместо этого парашнейшие мобильные порты с уродливыми спрайтами завезли. Спасибо, блядь, скворечник ебаный.>>3309917Ой, какой ты у нас умный, благоразумный срыватель покровов-правдоруб!
>>3309907 (OP)age of mythology
>>3309937Это всё выглядит как старые ранние DOS'овские платформеры.
>>3309937мугенопоараша какая то
>>3309937Ужас.
>>3309939Ранние досовские платформеры выглядели вот так.
>>3309907 (OP)Dead Fox. Боевка доставляла неимоверно - умирал герой с одного-двух попаданий, приходилось постоянно маневрировать, укрываться где получится. Astyanax - нравилась атмосферой и чувством ПРИКЛЮЧЕНИЯ.
фелекс тхе кат
>>3309983Почему на ГГ нет штанов?
>>3310029Потому что ему нечего скрывать
>>3309907 (OP)>>3310006Первый Чип и Дэйл и Феликс крайне примитивные платформеры для детей, да и второй ЧиД тоже, но там всё-таки потруднее местами. Нет смысла делать такие ремейки, потому что там нет никаких оригинальных решений, таких платформеров сейчас тысячи, купят их только ностальгирующие олдфаги, да и то из которых каждый второй ещё и спиратит.>>3309983На первом скрине Codename Viper же? Видать, у японки другое имя было. Пробовал играть, забомбило, что пока крутишься в этих потайных дверях, прибегает враг и убивает тебя как раз на выходе, далеко не стал проходить.Почти все игры на Фамикоме, которые имели потенциал, получили продолжение на СНЕС или Сеге, а потом, возможно, разродились и широкой семьёй на других, более поздних платформах.Могу упомянуть, например, Faxanadu, почти что метроидвания с атмосферным открытым миром, но к сожалению, из-за технических ограничений всё же такие фишки нельзя оценить в полной мере, да и корявое управление сильно снижало удовольствие от игры. Купил ключ, использовал не там, где надо, он исчезает, пиздуй фармить мобов на новый. Ну вот из-за таких мелочей тоже не прошёл до конца.Или, например, Kabuki Quantum Fighter, в которой герой мочил врагов волосами задолго до Шантае и всяких героинь онимешных файтенгов. Пусть геймплей тоже был довольно типичным, но хоть сеттинг не самый унылый.
>>3309952О, дедушка Бласковица.
>>3309907 (OP)Ремейк заслуживают генералы, точнее ремастер, ремейк зафейлили бы.
А может мерзкая "Пятница 13ое" c NES?
>>3310114Генералы и так фейл, потому что из CnC попытались сделать ебучий Старкрафт
>>3310114Двачую, купил бы всё за фулл прайс, вместе со всеми длс. Если конечно хорошо бы сделали.
>>3310179>Generals 2Боже, сколько они его пилят там уже, лет 10 наверно прошло с первой демки.Заебало ждать.
>>3309907 (OP)На мой взгляд, делать ремейки несовских игр бессмысленно, они и так идеальны.
>>3310049Ну так сделать фелегса с графонием, прокачкой, перекатами, квестами, компанией с возможностью романсить ее членов, колесом со сложными моральными выборами. Всем понравится.
>>3310208А зачем выкапывать из могилы какого-то всратого кота, если можно сделать всё то же самое, но со стильным молодёжным персонажем?
>>3310196Их отменили лет 6 назад, с подключением, лел
>>3310152>из CnC попытались сделать ебучий Старкрафтэто в C&C3. Generals совсем не такой унылый как старкрафт, только интерфейсом похож.
Фронт Мишн 3, хули. За ремастер с портом на мобилы отсосал бы. Да и вообще серию стоило бы оживить, но чет подзабили на нее давным-давно.
Вот эти игры.
>>3310233А что, эту Финалку не ремастерили? Значит сделают еще.
>>33102388ю нет. В проекте только ремейк 7й.
>>3310219С бумовским Наклзом например?
>>3310233Двачую за сайлент. Остальное аниме гауно пусть остается в японии
Vagrant StoryDark omen: стратежка с коняшками.Final fantasy 9Beyond good and evilСерия игры Gex про ящеркуBlood roarNeed for speed подземельеБеймужик кровь и деньгиEmpires:Dawn of the Modern world
>>3310233Так сайлент хилл уже, шетеред меморис по твоему что?
>>3310225И тракторами, которые строят базы, и добычей ресурсов. В CnC 3 такой хуйни нет - там почти всё по классике.
Jackie Chan: stunt masterChrono CrossParasite EveParasite Eve 2Tiny Tank
>>3310222>Их отменили лет 6 назадНу нахуй, будто не так давно смотрел на ютубчке видео где был геймплей показан.Я сидел и весь в предвкушении облизывался, думая как же будет охуенно поиграть в нового Генерала.
>>3310253Говнина какая-то, если честно. Играл на ПСП - по духу и близко не походит на оригинал.
>>3310254Фи. Вообще не любою стратежки без экономики: добычи и т д.Исключением является вархаммер 40к и командэндконкуэр тибериум вхорс.
>>3309983>Dead FoxНа донди еще весьма легкая, а вот ее брат на сегеrolling thunder жопоразрывающая.
Hogs of warSyphon filterSmall SoldiersToy storyTwisted metal 3
Чет начал вспоминать, все римейки и их практически гарантированную ущербность и перехотел.Можно было бы вампиров бладлайнс поправить, посмотрел бы на реинкарнацию Zero tolerance, хотя геймдизайн с монотонными секциями и лабиринтам уже устарел, но там была крутая атмосфера пиздец мрачного сай-фая из 80х.
>>3310253Сиквел неканоничной плохой концовки первой.
>>3310323С инопланетянами, что ле?
>>3310328
>>3309937Скачал и поиграл прямщас. Плохо зделоли, оригинал и то больше радовал графикой и деталями. Присутствуют ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЕ краны и книги с разными надписями, но нету ебаного Вжика.
MM - ремастерX-Com - ремастерCBU - ремейк (но можно и ремастер, в игре всё и так хорошо)Z - ремейк (много сомнительных механик, которые нужно поменять или улучшить)
>>3310336Ну это слив, хотя очень в духе западных сюжетов
>>3310260двачую
>>3310356>в игре всё и так хорошоkjk>>3310356>много сомнительных механик, которые нужно поменять или улучшитьесть в вк проект ремастера, но сомневаюсь что он будет закончен
>>3309942Вот этой вот достаточно просто нормальную поддержку XInput добавить, да разрешение текстурок подтянуть.Хорошая игра. Хочу перепройти, но управление просто пиздец, а с геймпадом игра не работает.
>>3310365>kjkПоясни за то, что в игре плохо>есть в вк проект ремастераЯ на 90% уверен, что ничего не будет. Как всегда, будет 1 программист и 100500 участников, типа "я вообще ничего не умею, но могу арты рисовать". Программист будет спрашивать "ребят, чё делать вообще", а ему будут кидать 100500 кривых эскизов каких-нибудь фей. С MMX (до выхода игры убиков) так и было.
Fear Effect, хочу, чтоб как МГС с загадками и китайской мифологией. Ходит инфа о ремейке, но после того как поиграл кикстартеровское продолжение Sedna, уверен, что будет говном, если от тех же разрабов.
>>3310389ремастер делает одна тетенька, в принципе, даже если не будет самого ремастера, то за набор красивых скриншотов уже можно похвалить
>>3310389на русском и английском:https://youtu.be/FZpRXmfIdiAhttps://youtu.be/x3mjXoZXirs
>>33099071ПС1 трилогия сифон фильтр. До сих пор, нету аналогов этому богоподобному тиру с симулятором ходьбы.
>>3310233>FF VIIIТолько если уберут ебучий автолевеллинг и перелопатят дроу-джанкшен систему. В идеале вообще её нахуй снести и завезти сабклассы, анлокающиеся в процессе прохождения игры. Но это слишком хорошо, чтобы было правдой.
>>3310417Я подразумевал полный ремейк, по типу как делают(ага, делают) ремейк ФФ7. На новом движке, с современной графикой, новой боевкой и все в таком духе.
>>3310425>новой боёвкойОй бля, нет. Лучше пошаг оставить, а ролевую систему переделать.
давно мечтаю о ремейке кристалис, такой то сеттинг, такая то эстетика, качественный геймплей, даже немного сюжета
>>3310396>>3310389фап-фапhttps://youtu.be/v1sglu2dTbE
>>3310634Только сейчас начал играть. Блядь, хоть бы сказали, что селект - старт сохраняет игру. Да и фарм мобцов это так себе удовольствие. Яд не исчезает, нет антидота - умирай. Вот из-за таких мелочей на денди популярны именно прямолинейные платформеры с чистым геймплеем, а не какие-то мутные рпгшки.
С двух лет жду.
>>3309907 (OP)Вот такого же качества бы как Думец ремейкнутый, но только без уёбищных локаций как в нём.
>>3310260ВооооуСоууу эджиПротив системыБорцунство
Было бы охуенно что бы переиздали первые пять мечей и магий, которыми я так и не смог насладиться в оригинале, но так как лицензия у убиков, то надежды нет, даже если они и возьмутся за переиздания это будет пиздец.
>>3311463Неистово двачую этого. Моя первая игра на пука.
>>3310356>много сомнительных механикЕдинственная, которая стопает меня уже раз 15-й, после первого прохождения - это ебаный аль-таб сбрасывающий к хуям весь прогресс в зоне. Серьезно, в начале нулевых когда вышла - прошел. Затем раз в год стандартно ставлю - дохожу до елвинских лесов, и там дропаю.>MM - ремастерАбсолютно нахуй не нужно - лучше ее уже не сделать, лучшую рпг девяностых.
>>3311528Мне кажется, если ты их не проходил в свое время. Ну на край в середине 90-х, даже ремастер не поможет. Я к примеру, во вторую, и мир ксина - стандартно раз в 2 года переигрываю, точно так же как в крусадерс оф дарк савант.
дебил >>3310219 не может в [САРКАЗМ] без отдельного тега
Cyka где ремастер
1. Культовые реалтайм квесты. The Last Express и KGB QuestПервый вообще вышел не в свое время. Прекрасный геймплей на уебищном движке. Игра, в которой скриншоты смотрятся лучше, чем динамика. Хотя какая там динамика, 1-2 кадра в секунду в среднем.Как раз тогда, когда я с ним ознакомился, вышел экшен XIII. И вот представьте: все тот же TLE, только на на Unreal Engine с Cell Shading модельками, можно грабить посожыров посмотреть куда угодно, каждый вагон с максимальной детализацией, и пейзажи проносятся за окном...Второй вообще древняя, но жутко забавная игрушка. Тоже хотелось бы увидеть все в 3D. Перестроечно-девяностые DC и DC2, диалоги с быдлом, смерть и проеб на каждом шагу, заговоры внутри заговоров...
>>3311624Говно ёбаное
>>3311624Какой ремастер, говна ты кусок? Тут желают ремейков.
>>3311624Графон в соответствии с современными стандартамив ремастере будет хуже чем в оригинале.
2. Вся серия Heretic-Hexen-Hexen 2Римейк на движке не ниже Source. Детализация уровней, нормальные модельки, псевдореализм. Вобщем то, что сейчас делают с Doom-Doom II. Есть довольно милый мод Edge of Chaos, но он совсем мелкий и уже все.3. Black Mesa Source - OF и BSДля OF вроде начали что-то делать, но там тоже все заглохло. Мечты, мечты... Они даже Xen для оригинала все никак закончить не могут.
>>33116243д марк свежий поставь. В принципе, одно и тоже.
4. Star Control 1-2Обе части. Все расы. Оригинальный, блядь, плот. Дизайн кораблей и рас, цветастый и узнаваемый, а не та муть, которую пилят в SC Origins. Что-то уровня EVE с высадками на планету на движке Space Engine. 5. X-Com 1-3Опять же. Не то что было сделано, типа Xenonauts и всем известного рестарта, а ПРОСТО, БЛЯДЬ РИМЕЙК В 3D С ОРИГИНАЛЬНЫМ ДИЗАЙНОМ И ВОЗМОЖНОСТЬЮ РИЛ ТАЙМ БОЕВКИ. Ну почему каждый гейдиз и хуйдожник извращает классику так, что узнать невозможно?111Добавлю, что было бы неплохо попробовать наземные боевки на автомате, с планированием миссий как в Радуге. А после начала боя игрок бы ничего сделать не смог, максимум - отдать простую команду типа "вперед" или "отходим". И успех зависел бы только от первичного планирования и вооружения. Умная камера тем временем бы старалась показать наиболее эффектные ракурсы боя. Мда. Все те же мечты. Сейчас деньги не в ИИ с интерактивностью кладут, а в блядский рейтрейсинг и прочую графенную хуету.
>>3311614Ну не знаю, я на протяжении всех нулевых упарывался мечами и магиями от 6 до 9, если бы тогда дотянули хоть до того уровня я бы узнал всю историю лично.
>>3310407Честно говоря, не понял суди вскудаха (хотя паренёк забавный, и в сарказм умеет местами). По порядку:1.Претензия к внешности ГГ - чем ему ГГ то не угодил? Вполне себе нормальный типаж, похожий на Иисуса. Не знаю насчёт наезда про "нельзя ассоциировать себя с ГГ", ассоциации - это вообще про другой жанр, но никак не про шутер. "Самая уродливая моделька в игре" - ну это, мягко говоря пиздёжь. Наоборот, Патрик одна из лучших моделек, у него даже черты лица самые проработанные.2.Претензия к отсутствию эмоций у ГГ - ну тут вообще пушка. Игра 2001 года, тогда нигде не умели делать "кинцо" и ставить кинематографические кат-сцены (блджад, да даже разговорной анимации тогда особо не завозили). Это относится не только к Проклятым, но и к любой другой игре того времени (хотя м.б. и найдутся пару исключений).3.Претензия к лабиринтам - где он там лабиринты нашёл? Лабиринты только в катакомбах (которые под монастырём), все остальные места проходятся нормально. Насчёт замечания про "бегаем и тыкаемся в каждую дверь, пока одна из них не откроется" - тоже хрень какая-то. Это что из серии "почему в вашем ГТА нельзя зайти в каждый дом?". Типичная игровая условность, которая с одной стороны позволяет правдоподобно показать изнутри большое здание (дом, особняк, и т.д.), в котором по определению много комнат, а с другой стороны уберегает игрока от скучного осмотра 100500 копипастных помещений (копипастных хотя бы потому, что если делать слишком много комнат, то создатели просто не успеют наделить их какой-то индивидуальностью).4.Претензия к сюжету. И снова какие-то непонятные придирки. Сукубо его "нипанравился". Вполне себе мрачная и в меру интересная история, которая не претендует на какую-то гениальность и прекрасно вписывается в атмосферу игры. Если автору нужны ахуительные сюжеты - пускай читает книжки, а не ищет убийц дворецких в шутерах.5.Претензия про монастырь. Здесь я вообще ахуел от уровня претензий. Это как бугуртить, играя в тот же Half-Life, типа "а нахуя Гордон Фримен ползает по вентиляциям и прыгает в шахты лифта, вместо того, чтобы просто выбираться?" " а нахуя думгай убивает демонов, когда он может просто сесть на ракету и улететь". Согласен только насчёт несбалансированности оружия. В общем и целом автор местами неплохо нахваливает игру, а в конце резко выдаёт, что "получится кривой уродец, место которому только в банке с формалином". Короче, очень субъективный обзор, где уделяется внимания абсолютно не тем вещам (не говоря уже про неуместность многих придирок и замечаний). >>3310754На удивление круто смотрится. Признаться, я даже удивлён, т.к. был уверен, что дальше концепт-артов не сдвинулось ничего. >>3311608Меня больше всего вымораживает постоянное нападение фей (иногда происходящее настолько часто, что стоит победить 1 фею, она дропнет награду и ты уже хочешь её взять, как тут же выскакивает 2 фея, и ты снова отправляешься в бой, проебав первую награду). Они хоть какой-то таймер поставили. Насчёт "отпугивателя" фей я помню, но на него заломили такую конскую цену, что использовать его можно далеко не в каждом случае (которые измеряются сотнями).
>>3311779>которая с одной стороны позволяет правдоподобно показать изнутри большое здание (дом, особняк, и т.д.), в котором по определению много комнат, а с другой стороны уберегает игрока от скучного осмотра 100500 копипастных помещенийа сделать единственный хаб-замок некопипастным прямо никак нельзя, а также привязать прогресс по нему к нахождению новой магии, что пару раз происходит (прохождение через зеркало, стрельба в громоотвод молнией), а в остальное время это "догадайся какая из тыщи одинаковых дверей теперь распахнется когда поеложу по ней носом">>3311779>Если автору нужны ахуительные сюжеты - пускай читает книжки, а не ищет убийц дворецких в шутерах.ну так игра пиарилась именем Баркера, соответственно ожидать его крепкий уровень можно>>3311779>а нахуя думгай убивает демонов, когда он может просто сесть на ракету и улететьОпять не хочешь слушать как следует?Претензия в следующем: мы охотимся на вампиршу, которая натравливает на нас скелетов, потом гг случайно забредает в развалины монастыря, через скриптовый аудиолог слушает разговор монахов про косу, которая долбит нежить и начинает искать Портал во времени (!) чтобы вернуться в монастырь и забрать косу, убивая по ходы сотни монахов. Потом снова начать искать вампиршу.Все это банально плохо и сумбурно подается.
>>3311622Хотел сарказмировать, а рассказал типичный бизнес-план японских геймдевов.
>>3311870>а сделать единственный хаб-замок некопипастным прямо никак нельзя,В теории то всё можно, только когда стоят строгие сроки выпуска продукта, на всё это просто не остаётся времени. Если бы особняк был единственной локой в игре - я бы ещё понял претензию, но помимо особняка есть ещё множество локации, над которыми тоже приходилось работать. С тем же успехом можно придраться в какому-нибудь Максу Пейну, типа "почему действие происходит в большом городе, а мы прохаживаемся только по 3.5 кишкам и нам не дают побегать по городу".>>3311870>ну так игра пиарилась именем Баркера, соответственно ожидать его крепкий уровень можноТолько есть разница между книгой и игрой. В последней важен интересный игровой процесс, который складывается в том числе из-за разнообразного количества локаций. И последнее, зачастую, плохо вяжется с последовательной подачей сюжета.>Претензия в следующем... ...потом снова начать искать вампиршу.И чего? У вас с автором бомбит, что этот переход плохо связан с основной сюжетной канвой? Ну так много к чему можно приебаться с таким подходом. Повторюсь, если бы это была книга - вопросов о таком сомнительном шаге не возникло бы. Но мы обсуждаем игру (причём шутер), где разработчики таким образом дополнительно раскрыли лор игры, позволив нам воочию увидеть, что происходило в монастыре много лет назад. М.б. они это сделали сумбурно, не спорю. Но каким образом это относится к оцениваю качеств игры? Из действительно важных вещей автор подметил только плохо сбалансированное оружие, остальное - какие-то невнятные претензии к целостности повествования, которые были бы уместны при разборе книги, но никак не игры (и да да, типа если фамилия Баркера в названии, то нужно одевать монокль и требовать "драматургии" и гениальности).
>>3311870Крепкий уровень баркера и получили. У него все произведения блядский цирк с конями.
>>3311925>В теории то всё можно, только когда стоят строгие сроки выпуска продукта, на всё это просто не остаётся времени.Все это понимают, глаза никому не откроешь. И тем не менее у кого-то в диких условиях получается Demon's Souls, а у кого Silent Hill the Room.А сделать замок разнообразным можно даже с минимумом ассетов, если грамотно ими распорядиться: вот тебе пустой коридор с шторками на ветру, вот тебе такой же коридор в заброшенном крыле с забитыми досками окнами, а вот он же, но ярко освещенный. Тот же садик и теплицы в игре на пятачке в 10 метров, а можно было сделать больше, чтобы игрок отдохнул от помещений.>И последнее, зачастую, плохо вяжется с последовательной подачей сюжета.Там местами все нормально типа арки с мамкиным ператом, который возвращается за нами в хаб и отрубает деду голову. А есть скомканное говно типа выслеживания ведьмы, которая отправляет нас в первобытное время. или заебывающий вусмерть Анейрос, который можно было подать более дозированно.>где разработчики таким образом дополнительно раскрыли лор игры, позволив нам воочию увидеть, что происходило в монастыре много лет назадскорее не терпелось растянуть игру филерным эпизодомв нормальном виде (и с пожеланиями годной драматургии) мы бы сохранили единство места-времени и нашли косу в тех же руинах в каком-нибудь тайнике, на который бы получили наводку своей йоба-телекинетикой - тут бы и смена ритма произошла от отстрела монстров до квеста
>>3311926даже с трешовыми премисами у него обычно все хорошо с мотивациями и психологизмом героев
>>3311960Ну в целом, мы оба любим эту игру (хотя в плане её недостатков есть расхождения, но это норма). Больше всего мне не верится, что игру сделали EA. И по этой же причине ждать какого-то ремейка или хотя бы "духовного наследника" бессмыслено. Jericho, кстати, мне вообще не зашёл, хотя опять от того же Баркера. Я даже не смог пройти игру до конца, не смотря на все интересные фичи (которыми можно наиграться в первые 2 часа игры).
>>3311962например две сербских деревни, население которых ежегодно собирается в мегатронов и устраивает бои.
>>3312012И что тут не так?
>>3312020все так. а после того как робот давит тухлодырого его бойфренд решает присоединиться к сербам. нормальное человеческое поведение.
>>3312034Никогда про ебанутые давние традиции в глухих местах не слышал?
>>3312040а ты то слышал?
>>3312044Да.
>>3312058а не в харар-книгах/фильмах слышал?
>>3312066Да.
>>3312103И что тут не так?
>>3312034При стрессе это как раз нормально, особенно от охуения что увидел.Ненормально то, что они не драпали, хотя бы пешком, но в другую сторону, когда РЕКИ КРОВИ от плохого, негодного робота увидели.
>>3309907 (OP)Хочу фф6, но боюсь что все равно не сделают, как надо и будет гейский кал хачей
>>3311448Не могу найти в себе силы продолжить. Надо в Нисан лететь всей пати, а мне лень играть. Спойлерни что-нибудь интересное. У Фэя и Эли все будет хорошо?
>>3310273Роллинг Тандер на денди вообще пиздецом был.
>>3310084Дедушка думгая, Бласковиц сам дедушкой Кину приходится.
>>3311624На пс3 и xbox 360 остался, там и гейплей не такой тошнотворный.
>>3309907 (OP)Deus ex на последнем Unreal engine, по традиции. Многие называют это игру лучшей в истории, а ремейка до сих пор нет. Спектор запилил бы, до того как подохнет, ему уже за 60.
>>3312504>Unreal Engine Ох лол.
>>3309907 (OP)>"НЕ во всех уровнях есть начальник"в голосину
>>3309933Двачую, понравились трешка и четверка( я слегка графаонорожденый) но пятерка это просто пизедц
>>3309907 (OP)>Какие игры вы бы хотелиНикакие. Ремейки - это игрушка дьявола
>>3312361Переосиль Нисан, переосиль розового пидораса (и забудь про него), вскоре снова встретишь Элли под героином, а затем будет большая глава с новым городом, после которого довольно большая часть игры (включая город) будет про больше сюжета, больше поехавшего Фея и меньше беготни. А плохо или хорошо узнаешь в конце.И да, если тебя заёбывает беготня, то снимай фпс лок и бегай быстро, если ты через эмулятор.
>>3309907 (OP)Хроно кросс/триггер. А лучше, пидарасы, пусть сиквел/приквел/еще какую-хуйню сделают в этой серии, а то пиздец блядь бугурт сука лучшая игра в мире пидары эниксы но этого, увы, никогда не будет.
Стаббса. Такая то годнота для своего времени. Жаль что удалили ее со стима и теперь либо диск искать либо ебаться с пираткой. Ремастер ей не помешает
>>3311463И родят бездушное 3д-дерьмо, вместо ламповых и сочных спрайтов.
>>3317229Ай, оставь. Спрайты хороши в 2D, когда каждый пиксель на своем месте, а в 3D они так пикселизуются вблизи, что выглядят совершенно отвратно, еще и анимация дерганая.
>>3317135унылое говнище
>>3317443Ну а что остаётся? Хайполи модели бездушные и только все испортят.
>>3317581Смотря кто и как хайполи делает. Можно и лоуполи, лишь бы с душой. Спрайты в тридэ подходят только для эффектов, признай уже и смирись.
>>3309907 (OP)У тебя на скрине первая часть. Вторая была лучше.
>>3318111Модели в Кваке идеальны. Но сейчас такое не пройдёт, все-таки о римейке речь идёт.
>>3309907 (OP)>Игры которые заслуживают ремейк.Уже делаютhttps://www.youtube.com/watch?v=-yrE9RU6DN4
>>3318111Ебать дебил.