Поясните за это явление и вообще серию, никогда не видел обсуждения или фагготрии в этом разделе и вообще в СНГ. В то время как в США это почти религия.Люблю канал Lorerunner на ютубе, человек на английском языке отлично анализирует игры и фильмы, порой по два часа каждый. Прямо сейчас отсмотрел анализ Халф Лайфа 2 на два часа, потеряв к нему немного уважения, но дальше я увидел совершенный пиздец - разбор FF 6 на 3 ебаных часа, это наверное рекорд.И естественно это его топ 1 игра в истории.И рассказывает о ней чуть ли не сдерживая слезы и боясь что за крупицу негатива Аллах покарает его на месте.Примерно такое же отношение я заметил на всей территории США, специально 20 лет ездил по всем городам и проводил опрос, вчера вот вернулся, распаковав вещи в маминой квартире.Что можете вообще рассказать про серию и особенно шестую часть, откуда такая фагготрия? Слышал что там чуть ли не создали жанр РПГ, сюжет и т.д. Погуглил - какая-то игра на РПГ-мейкере, случайные бои во время прогулки по лесу, всратые портреты персонажей.Помню еще последнюю FF - какая-то корейская попгруппа ездит на машине по городу и спасает мир. Неужели клятые пиндосы снова несут чепуху и пора стирать их в ядерный пепел?
>>3326617 (OP)>откуда такая фагготрия?Ебанутые дети-аниме разводят хайп вокруг виабушного говна. В финалках нихуя нет такого чтобы супер-супер. Просто многие начинали со снеса-первой плойки, и на фоне платформеров и гоночек, финалочки казались топом с охуенным сюжетом и глубокой проработкой мира.
>>3326643>Почтенны аниме-господа превозносят шедевр.Пофиксил чмоньку.
Лол, примерно то о чем я и говорил - никто в это даже не играл. Неудивительно что наша страна могуча и духовна - мы играли в божественные Герои 3 и росли на Фоллаче 4.
Фагготрия от того, что японцы очень старательно свои игры пилят. В эпоху ПС1 игры серии Final Fantasy вообще казались чем-то не от мира сего, какую-нибудь FF8 тогда запускали и ощущения были круче чем от этой вот вашей киберпанк 2077.В США это более популярно т.к. в 90-ые у них был очень консолизированный рынок - NES, SNES, потом PlayStation. В странах СНГ прижилась больше сегамегадрайв, и то с большим запозданием - поэтому тут FF играли позже, когда уже не было того вау-эффекта. Кроме того, их со школьным английским не оценишь, а перевод ну ты понимаешь.Про шестую часть фагготрия за счёт того, что в США это была ФФ3, до этого было мало ЖРПГ на рынке. Т.е. тогда они не привыкли к играм с большим сюжетом и такой полировкой. Кроме того, в ФФ6 сильно влияние компьютерных РПГ, а их в то время играли в США мало, на консолях вообще не было, и ассоциировались они с чем-то вроде Wizardry, где таблицы вместо персонажей и руками надо рисовать карту. Да и вообще в то время РПГ были не в чести - крупные тайтлы выходили либо в начале 90-ых, либо уже году в 97-м, когда попёрли Fallout, Baldur's Gate, Daggerfall. ФФ6, в отличие от других РПГ, доступных на консолях, нелинейна во второй половине игры, там дохренища персонажей - 14, куча сайдквестов. Есть сложные опциональные бои, для которых надо прокачиваться через интересную схему - но таблиц при этом нет. Есть секреты, есть имба-комбы вооружения. Для консольщиков это было откровение, да и для ПК-игроков это был новаторский подход - пожалуй, только к Baldur's Gate 2 подвезли похожую по ощущениям ААА-игру с такой кучей проработанных персонажей и сайд-квестов.Ну и плюс в игре хорошая музыка, нельзя недооценивать. Сюжет простой, понятный - но с твистами и относительно оригинальным сеттингом индустриальной революции за счёт колдунства.
>>3326664>шедеврНу нихуя не шедевр же. Линейные гриндилки с сюжетом уровня анимешного сериала с тоннами пафоса, помноженного на японскую ебанутость: избушка-монстр, босс-паравоз, вообще охуеть.
>>3326617 (OP)>Слышал что там чуть ли не создали жанр РПГДа, только жрпг>откуда такая фагготрия? Емнип логвинов говорил в ролике про серию - типа зашквар эникс для индустрии в середине девяностых были как сейчас роки или пшеки. Выводы делай сам.>какая-то игра на РПГ-мейкереНу ты пиздец. Так-то рпгмейкер и создавался как инструмент для того, чтобы делать свои финалки с го и гейшами>>3326667>отписалось две калеки>НИХТО!!!Портфель-то собрал? Ато в воскресенье опять ныть будешь.
>>3326688>FF8 тогда запускали и ощущения были круче чем от этой вот вашей киберпанк 2077Ну хуй знает. В 99 пререндеренные задники уже не очень заходили. На пекарне уже полностью трехмерный даркстоун вышел. По РПГ составляющей ФФ8 сосет фоллачу, вышедшему в 97. Помню, достал первую плойку в 2001, решил поиграть в невиданные консольные вины, после того же фоллаута, даггерфола, JA2, они как-то не очень зашли.
>>3326617 (OP)У них есть ценители хороших рпг типо ультимы и фоллача, просто анимеблядей больше и они сильнее кукарекают. Хорошо что это зараза прошла мимо СНГ и многие развили хороший вкус в играх благодаря PC Master Race.
>>3326716Популярность игры в /v познаётся по количеству неофитов. Создай тред с обсиранием Готики - прибежит 20 сектантов. Создай тред про Морровинд - прибежит 40.Создай тред про Ведьмака - прибежит 100.Создай тред про Трон Тьмы - прибежит 1. В этих масштабах 2 человека на защите FF это уровень шизиков.
Хуйня для уток времён фф6-7. Нормальный человек не будет играть в фф-дерьмо в 2018 году.
>>3326743А при чем тут /вэ? Речь ведь шла о популярности в принципе (в частности - в асашай), разве нет?
>>3326771За Штаты вот этот анон >>3326688 все распислал.
>>3326771/v это район для пацанов. Гаражи, семечки, скамейки. Люди родились тут и тут они умрут. Ни у кого нет надежд, потенциала и перспектив.Если ты потерял авторитет среди ноунейм-хуёв в /v, ты обречен.
>>3326617 (OP)>разбор FF 6 на 3 ебаных часа, это наверное рекордhttps://www.youtube.com/watch?v=BNYE5dRh8PA4 часа жопоизвержения от фф13. у меня были приблизительно такие же ощущения после прохождения этого говна.
>>3326617 (OP)Музыка в играх этой серии очень классная. С отальном на любителя, хуевая и скучная боевка без динамики, аниме-стилизация, вообщем по факту раздутое говно ебанное.
>>3326821Хочу тебе напомнить, что L'CIE ARE ENEMIES OF COCOON
>>3326736Это сейчас пререндеренные задники не очень выглядят, а тогда ты их запускал на телевизоре, с более, кхм, классическим разрешением, и казалось, что на экране шаг до фотореализма. Ну и посмотри на графон того дарк соулса, там все эти блочные модельки.По РПГ-составляющей - сравниваешь мягкое с тёплым. Боевая система и прокачка в ФФ8 оставляла огромный простор для творчества, десятки заклинаний и абилок, в то время как в фоллаче собственно в бою ты управляешь одним персонажем и весь выбор - стрелять, стрелять в глаз, уколоться или кинуть гранату (посчитай сколько при этом задействуется параметров персонажа). В фолоте было сложнее взаимодействие с миром, но ФФ8 (да и 6, и остальные) компенсировали это тем что вжух ты на поездах стэлсом хакаешь, вжух ты оперу поёшь, вжух ты на воздушном корабле летаешь, вжух картишки гоняешь - то самое разнообразие, до которого западные РПГ дошли, похоже, где-то к третьему ведьмаку.
>>3326617 (OP)> никогда не видел обсуждения или фагготрииТы опоздал. Не конкретно на двач, а вообще. В начале 2000X дохуя анимешников люто дрочили на эту серию, зачастую не зная ничего кроме FF.
>>3326617 (OP)"Мая пелвая жилпеге" да ещё с токим-то грофоном начиная с 7ой части. Хотя некоторые части довольно интересны и сейчас, например пятерка за счет классовой системы и кучищи контента, девятка за сказочную атмосферу и вбирание в себя всего самого лучшего из классических (1-6) частей, в десятке неплохой сеттинг и боссфайты, двенашка геймплейно охуенна, если нравится идея олдовых ММОРПГ, но не хочется играть с другими людьми.Из спиноффов отметил бы все тактиксы (каждый хорош по своему), 2 Кристал Хрониклс на DS (хорошие экшн-рпг с элементами паззла), Диссидия 012 на ПСП (файтинг с гармонично вписанными РПГ элементами типа скиллов, экипировки и билдов).
Ах да, музычку из игр можно слушать и ловить ухоргазмы даже будучи не знакомым с серией.
>>3326766Не играл в фф6-7 вообще. С удовольствием играю в фф 15, 13, 12. Где твой бог теперь?>>3326868>хуевая и скучная боевка без динамикиТы сейчас описал любую западную рпг. Почему в жрпг должно быть по другому?
>>3326617 (OP)Ну как объяснять? Для 1994 года это был приставочный Ведьмак 2077. В России ее не знают, потому что SNES была лютой экзотикой.Если надумаешь причащаться, опасайся ПК-версии в стиме, это мыльный порт мыльного порта с iOS/Android, где попытались подтянуть графику под современные стандарты. Будь мужиком и накати эмулятор SNES. PS1 практически такая же, только с CGI-роликами, в версии для GBA есть всякие бонусы и улучшения, но графика и звук даже хуже, чем на SNES.>случайные бои во время прогулки по лесуНу. Случайные бои были нормой для жанра. В игре есть способы уменьшить количество сражений, но в принципе игрок должен сражаться, получать опыт и постоянно расти в уровнях, японцы не мыслили RPG без этого. >какая-то игра на РПГ-мейкереЭто RPG-мейкер копирует стилистику игр того времени, в частности, шестой финалки.>всратые портреты персонажейВ новой мыльной версии они не такие всратые, впрочем.
>>3327620>Ты сейчас описал любую западную рпгТы ничего наверное кроме аниме калла и не играл.
>>3326617 (OP)Потому что охуенная серия. Восьмая часть вообще изменила моё отношение к играм. До этого было развлечение на вечерок, а потом я начал покупать журнал official playstation magazine, сформировал вкус, стал интересоваться что выходит и тд
>>3327682Да в дохуя чего играл. Как раз таки с жрпг я знаком куда меньше, чем с западными рпг. А теперь ты называешь мне хотя бы одну западную рпг с динамичной и нескучной боёвкой.
>>3327758Заебусь перечеслятьhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Action/RPGТам внизу тебе целый список.
>>3326868Музыка в этих, а так же во всех прочих ЖРПГ, блевотное говно в спектре от пошлейшей минорной ванили до припадочной какофонической хуеты (японцев как приложил прог 70-х так до сих пор не отпускает).
>>3327742>пикВсплакнул. Эх, вот время-то охуенное было. Расцвет жанра.
По той же причине, по которым на западе популярны марио-зельды-кастелвании. Основой всего гейминга в 80х-90х были консоли от нинтенды, позже - 1 соня. Так, что для них финалки это те самые пресловутые "игры децтва", как у нас сталкеры и морошшинды. Но к этому, так же стоит понимать, что эти игры и сами по себе очень хороши. А уж как перешли на пс1, так и вовсе стали одними из лучших в жанре. Серьезно, даже сегодня, я вполне могу предложить человеку поиграть в 7-9 части, ибо визуал, саундтрек и подача истории легко дадут прикурить современными играм.
>>3327811>Action/RPGМимо. Речь про классические рпг. Да и ты хоть ссылку та свою открывал? Там в списке и японские игры есть. Короче жрпг сравнивай с классическими западными рпг, а экшен рпг на западе с экшен рпг в Японии. Тогда будет честно.
>>3326697>избушка-монстрУ тебя в фольклоре твоего народа избушка с куриными ногами, а ты ещё чему-то удивляешься.
>>3327871>Xenoblade
>>3328102В первой части такой охуенный ост я до сих пор слушаюhttps://www.youtube.com/watch?v=anuAekXi13Mтолько ради оста стоит пройти, хотя там вся игра шедевр
>>3326617 (OP)Играл в шестую финалку в детстве на пс1. Познакомился с серией с 8 части. Сначала не принял ее потому что показалось, что параш какая то и зря я игру на 4х дисках купил, потом распробовал и бегал по всем ларькам искал другие. Купил все, что были на соньку (тобишь 1, 2, 4-9). Насчет шестой финалки, сначала я мальца прихуел с графона, поскольку я уже успешный сонибаярин, а мне продали игру с графоном как на сеге, но со временем я все таки втянулся, и таки влюбился в игру, эта мрачная эстетика, эта охуительная музыка от которой веет каким то холодом и ощущением скорого конца, этот сюжет, где в середине игры происходит пиздецки глобальный твист. Это все было прекрасно. Точно так же мне тогда зашел хроно триггер (по моему он продавался парой к четвертой финалке и его я купил ну совсем случайно). А потом еще была девятая финалка, и это самая уютная игра эвар, когда ты ее запускаешь, ты будто в теплый плед заворачиваешься, там такие цвета, такая музыка, такой наивный юморок. Мне очень жаль людей, которые не испытали это в детстве. Наверное для взрослого человека, который уже относится ко всему со скепсисом и скуп на эмоции эти игры будут ни о чем, но когда тебе 12-14 лет те самые финалки и хроно триггер, это лучшее, что может случиться с твоим геймерским опытом.
>>3327516>например пятерка за счет классовой системыПятерка мне казалась одной из самых скучных в серии. Классовая система тратит кучу времени, и ты не поучаешь ничего интересного взамен. Седьмая финалка с динамическим пересбором билдов через привязку материй- вот что было интересно, а тратить три часа на раскачку до мастер левела это скучища ебаная, к тому же сюжетно пятерка очень слабая.>Диссидия 012 на ПСП (файтинг с гармонично вписанными РПГ элементами типа скиллов, экипировки и билдов).Нихуя не гармоничными. Вместо стандартного файтингового гит гуд тут тащил левак и шмотки, которые выпадали рандомно. Если ты один играешь это еще туда сюда, но мультик был кривым и дисбалансным говном.
>>3328195>Классовая система тратит кучу времениХе-хе, гриндан ради бОльшего числа всяких билдостроенческих возможностей - это наше всё, я вот люблю такое.>а тратить три часа на раскачку до мастер левела это скучища ебанаяЭто поначалу скучно, а потом когда вкуриваешь как это всё работает, подрубаешь смекалочку и прокачка летит семимильными шагами.>к тому же сюжетно пятерка очень слабаяДа, ето так. Но по факту пятерка - это такая разномастная развеселая чутка ебнутая ДнД кампания для партии, которая пришла разваливать кабинеты, шатать данжи, искать крутые и эпические спеллы-волыны, чтобы посмотреть сколькими способами они смогут забилдить себя, друзей, родных, небо, землю и Аллаха.Серьезно, подход к контенту в третьем "акте" - одно из самого увлекательного, что я в жанре вообще встречал. Такая-то открытость, столько-то зацепок куда можно пойти, в совершенно разном порядке. А можно вообще забить на прохождение этого "акта" и сразу идти чистить ебасос главгаду.
>Нихуя не гармоничными. Вместо стандартного файтингового гит гуд тут тащил левак и шмотки, которые выпадали рандомноВ том-то и гармония, что важны были и исконно РПГшные циферки и билд и руки для его реализации. Но таки да, мультиплеер мне пощупать не удалось, но честно говоря не вижу проблемы в прокачке до капа, там же можно было просто ставить макс левел Эксодеса и долбить его ХП атаками набирая просто охуительнейшее количество экспы. Вот эквип крафтить было замутно, но опять же, я люблю гриндан и постепенную сборку персонажей, так что для меня наоборот это было плюсом.
>>3328029>Мимо. Речь про классические рпгРазницы не вижу. Zelda, пожалуйсто, игра взлетела лучше финалок благодоря интересному геймплею. В классических жрпг всегда была хуевая боевка, все из-за злоебучих скриптов, каждые 5 метров на тебя нападал невидимый враг, в боях же ты нажимал лишь одну кнопку и герой все делал за тебя.
>>3328533Зельда вообще не рпг, а конкретно в фф 6 нужно постоянно юзать фишки персонажей под ситуацию, а не бездумно жать одну кнопку
>>3326643двачую адекватафанбои шестой фекалки законченные ностальгируещие говноедыпросто шестая часть это первая игра в серии где появился типа сюжетпроблема в том что на этот сюжет без слез и смеха нельзя смотреть. кафка это самый дебильный злодей которого я видел в рпг, а я игра в дохуя. просто пиздец до смеха какой тупейший и примитивнейший антагонист. если вам кто-нибудь заявит что в шестой части был такой-то крутой главный враг Кафка, то знайте, что перед вами конченный говноед и плюйте ему в ебало.главные герои типа должны ПРАБЕВАТЬ НА СЛЕЗУ ;( своими переживаниями, а на самом деле их нытье заебывает с первой же минуты и ты тупо скипапаешь их говеные диалоги которые писал или переводил какой-то школьник графоман.ну и от себя ещё допишу что АТБ боевка просто конченная говно котрую я не переваривал никогда, так же как никогда не мог понять кому эта "не рыба не мясо" хуйня может нравится.вообще если смотреть нейтрально для своего времени это хорошая игра, но даже близко не шедевОр.графика выжимала все возможное из снес, музон хороший, есть запоминающиеся сценки типа оперы ну и боссы там впринципе вполне неплохо зделоны.вообще если хотите пиздатых рпг со снеса смотрите на breath of fire II и earthbound. хороший юмор, забавные персонажи, красивая графика и палитра (в BoF)хроно ниггер впринципе тоже заебисьа фекалка особено шестая вообще пусть нахуй шагает её фанбои заебали уже вообще всех
>>3328611Ты готов какую угодно игру хорошей назвать лишь бы не популярную? Фф6 явно лучше боф2.
>>3328533При чем тут Зельда вообще? Во-первых, разные жанры, во-вторых, что это за аргумент "взлетела лучше"? Я тебе сейчас назову вообще целую кучищу игр, которые "взлеетли" и постоянно "взлетают лучше" всего остального: Тетрис и спортивные симуляторы типа всяких FIFA, Madden, NHL, и прочее. И что теперь, существование этих игр как-то дискредитирует существование других?Пиздец просто демагогия.>В классических жрпг всегда была хуевая боевкаЭто для тебя.
>>3326617 (OP)Анимешное говно для лохов, похуй на эту серию говно ебаное для чмошников и здротов. Которые дрочат на всю эту хуету анимечную Сосать шмары, сосать.
>>3328837Ебать тебя разорвало
>>3326716Жанр жрпг создал драгон квест а не финалка
>>3328858визарди тогда уж. от него уже отпочковалось жрпг и врпг, которые пошли развивася в разные стороны
>>3328870Во первых визардРи, во вторых дк вдохновлялась четвёртой ультимой, визардри послужила вдохновением серии игровой серии megami tensei
>>3328886Знаток сортов говна, пиздец
>>3328889>не играл но осуждаюок, я тебя услышал
>>3326617 (OP)Прохожу сейчас шестерку на телефоне на эмуляторе снес. Ну збс игра, прям не оторваться. Прям идеальная для карманного формата. А кнопка ускорения времени уничтожает все недостатки игры, бои теперь не затянутая рутина, а пролетают в момент, все таки АТБ с ожиданием полосочки довольно тупая идея была.
>>3328897Да не, ее идея очень даже понятна и вполне рабочая: чтобы быстрые акторы в бою не просто раньше других ходили, но еще и ходили чаще других. У меня в пятой финалке один из героев был скоростным ниндзей-саппортом, делал по два хода, пока все остальные сделают один, боссов тоже обгонял с таким же темпом.
>>3328611А ты вообще мелкобуква обоссаная, тебе слова не давали.
>>3326617 (OP)В рашке, как известно, с рпг на ранних консолях было плохо, ни игр, ни русика, ни батарейки на картридже, по этому вместо финалки все помнят боевых жаб и марио, а финалки с PSX добирались до людей в виде ррликов под музыку и новостей о прыгнувших с крыши малолетних долбаёбов, которых принудил синий кит Сефирот, но зато ролевики наворачивали сраный балдурс гейт и потом невервинтер, о которых на западе вспоминают только дндшники.У шестёрки годный сеттинг, с магией, паровозами и мехами, сюжет переключается на разные группы персонажей, а у самих персонажей разнообразные йоба удары с хитрыми механиками, а ещё можно на мехе ездить.
>>3326737>хороших рпг типо ультимы и фоллачаПроиграл.
>>3326697У тебя просто пидорашье мышление.
>>3328932>о которых на западе вспоминают только дндшникиКаких только фантазий сноуниггеров о белом мире не встретишь.Настольщики приняли Балдурач крайне холодно, в куче ревью об этом написано.
>>3328924Это то понятно, но зачем мне в реальном времени ждать накопления шкалы и ничего в это время не выбирать? Лучше бы там сделали автоматический таймскип до заполнения.
>>3328940Максимальную скорость заполнения ATB ставил?
>>3328932А у меня вот с появлением ПС1 были все эти финалки, а западные рпг прошли мимо меня. Когда появился пука и мне насоветовали арканумов и фоллачей, я попробовал и они говном каким то показались, так и не проходил их никогда. Зато готика и морровинд норм зашли.
>>3328938Настольщики что угодно примут холодно, потому что там нельзя взять и сказать что ты разрубаешь орка пополам своей катаной, кинуть 3D16 и выехать на удаче.
>>3328942Это все равно медленнее чем таймскип на кнопку в эмуляторе, да еще и некоторые долгие атаки можно проматывать. Я точно так же третью финалку на псп в свое время проходил. Так то она нуднейший кал с адовой кучей гриндана (и хоть там есть классовая система из пятерки, свободы и гибкости там нет, тебе дают новый класс- и именно его нужно ставить всем персонажами и качать, потому что только он работает на следующего босса, а остальные сосут письку, и так каждый раз), а с таймскипом збс.
>>3328940Да тащемта при выставленной в настройках максимальной скорости АТБ и после первой трети игры такой проблемы не возникает.>>3328945>что ты разрубаешь орка пополам своей катаной, кинуть 3D16 и выехать на удачеЧто ты несёшь, блядь? Откуда ты этот абсурд вообще взял? Ты хоть приблизительно понимаешь как настольное DnD играется-то?
>>3328949Третья - очень слабая, но нужно давать отчет, тому когда она вышла и что она по итогу в жанр привнесла.
>>3328933>пук
>>3328951С таймскипом она вполне залипательная. Да и среди 8ми биток она самая лучшая. Ясен хуй, что на снес финалки прям в разы лучше, там полноценный сюжет попер с персонажами и твистами, да и механики поинтереснее, на фоне этого тройка уже слабовата.
>>3328963Ну тем не менее, что-то есть притягательное в таком олдовом данжеон кравлаче. Помню прошёл её на 3DS, когда она только-только вышла, архаизмы вообще тогда не колебали, так как был пиздюком с кучей свободного времени и любовью к дрочильням. Единственное - делать финальный данжеон с 6ю боссами без сейвпоинта - это надо быть ублюдком.
>>3328950>Ты хоть приблизительно понимаешь как настольное DnD играется-то?
>>3326617 (OP)В шестерке отсутствует главный герой как таковой, всем в партии уделено примерно равное внимание. Сюжет концентрируется на теме утраты важного человека - то, как через это проходят почти все персонажи игры.Добавь к этому очень хорошую музыку, слабо-классовую ролевую систему со свободой прокачки и несколько очень сильных моментов вроде попытки самоубийства главного героя и ты получишь причину почему она так любима.Сейчас 2018 год и если тебя интересует игра, нет причины не скачать и не запустить её. Поэтому если тебя заинтересовала шестерка, выдели пару вечеров скачай её последнюю версию, иначе будут инпут-лаги и пройди.
>>3326617 (OP)А и bear in mind, что в Америках нездорово истеричное отношение к нинтендам и японскому геймдеву. Там маревы, зельды и иногда финалки считаются священными коровами геймдева с истерией по этому поводу. Тебе не понять, просто принимай как данность культуры.
>>3328976Подобные рофлы не правило, а скорее исключение, как вишенка на тортике. Зачастую всё играется довольно ригидно без полнейшей ерунды. Хотя конечно от ДМа зависит, но в моей практике всё было довольно приземленно без дурной отсебятины.
>>3328970>прошёл её на 3DS>архаизмы вообще тогда не колебалиНу еще бы. На 3дс то вообще другая игра. С графоном, с сюжетом и ускоренной прокачкой. Это совсем не то, что было на нес.
>>3328986>Там маревы, зельды и иногда финалки считаются священными коровами геймдеваА почему бы и нет. Врубаешь эмулятор снес, запускаешь эти игры и понимаешь, что такой статус полностью заслужен
>>3329001Что правда то правда, но всё равно игра в ядре своём какой была такой и осталась. А ещё из-за того что Скваеры тогда только-только пытались понять как же делать игори-то на эту пудреницу, вместо паков врагов до 9 штук там максимум их было всего 3, из-за чего их статы были баффнуты в три раза. Прикольно было об этом узнать уже после прохождения.>>3329006This.
>>3327758Я не он, но Divinity Original Sin 2, лол.Из старых - любая Wizardry, из которых собсно ЖРПГ и растут. Might & Magic 3-5 тоже.
>>3328897Ну хз, по мне так это АТБ устроено так, что не ожидаешь вообще никогда - оно по сути даёт тебе пошаговый бой, где скорость заполнения полосочки решает, кто когда ходит, ибо пока анимации пробегут уже у следующего полосочка дойдёт.
>>3328533Зельда - экшен рпг. Чем боёвка классических западных рпг лучше боёвки жрпг?
>>3329301Зельда экшн адвенчура, пожалуйста не зашкваривай ее этими позорными тремя буквами, она никакого отношения к жанру рпг не имеет.
>>3329301>>3328533И вот эти люди с серьёзным ебалом в /в/ корчат из себя охуических экспертов в любой области индустрии. Хуже игрожура, блядь.
>>3329334Не игравшего долбоеба видно издалека. В ботву для начало сыграй а потом пиши свои высеры.
>>3329301В ботву поиграй, говна кусок а потом кукарекай.
>>3328044>У тебя в фольклоре твоего народа Я еврей
>>3329487Нахуй путешествуй. Зельда не рпг.
>>3329509Нищук без Свитча детектед. Ебали таких экспертов в гриву. Пиздуй наверни своего Онимэ, а то скоро в школу, эксперт хуев.
>>3329518Но ведь зельда это тоже аниме
>>3329518Что ж это происходит то?
>>3329518> без Свитчакекнулон эмулируется на тостерах
>>3329518>подразумевает, что 20к в России образца 2018 года - деньги>подразумевает, что для того, чтобы поиграть в ботву, нужен свищ>подразумевает, что вообще нужно играть в ботву, чтобы хотя бы примерно прикинуть, что Зельда - не рпг, никогда ей не была и вряд ли будетДвадцать первый век, блядь, интернет в каждой микроволновке, а долбоёб до сих пор не может вбить в поисковую строку три буквы и почитать о каких-то базовых вещах, прежде чем срать своим авторитетным мнением. Зато в пафосной манере ебёт кого-то там в гриву и посылает в школу.
>>3329520 >>3329532 >>3329533 >>3329613Вот это ПОДРЫВ
>>3329675
>>3329675Какой сочный подрыв рпгдауна.
>>3329675>я только притворялся дауном
Итт жанр жрпг пошёл от визардри, зельда аниме и рпг, а финалка первая жрпг. /v/ как он есть блядь.
>>3329913>жанр жрпг пошёл от визардриНу вот это в большей степени правдиво, вообще-то.
>>3329950Дк перенял немного из боевой системы финалка вдохновлялась ультимой почти полностью, из жрпг которые вдохновлялись визардри только франшиза мегатен и спиноффы самой визардри. Кроме того сама визардри лучше продавалась в Японии всегда, потому что на приставках была лучшая версия. Но изначально все жрпг идут от дк, финалки и мегатенов.
>>3329963Спасибо за ликбез.
>>3329963В финалках с первой же как минимум система переднего и заднего рядов из визардрей, нэ?
>>3329992В первой не было, начиная со второй появилась.
>>3329992В финалке пока тайминги не ввели про боевку вообще смысла нет говорить. Мобы в разных рядах ставились просто потому что их много было. Тот же мегатен вдолновлялся визардри полностью, фактически дилогия на фамикоме это та же визардри с другими текстурами.
>>3330008Монстры может и просто так ставились, а вот твои персонажи нет, там ряд решал
>>3330008>пока тайминги не ввели про боевку вообще смысла нет говоритьНе играл что ли в до-ATBшные? Печально.>Мобы в разных рядах Я про пати.
>>3330008>В финалке пока тайминги не ввелиЭто когда и какие "тайминги" в ФФ вводились?
>>3330018>До атвЕсли расшифруешь, может и скажу, играл или нет
>>3330031Active Time Battle. Псевдориалтайм с заполнением шкал действия у акторов в бою.
>>3330034Полностью проходил первую, вторую проходил частично, в третью не играл.