Анон, что лучше, команда профессиональных работников, во главе с ничем не примечательными людьми, что подгонят свою игру под рыночек или какой-то поехавший творец, что будет ебать мозги команде своим виденьем?На длительной дистанции вот Юбисофт с первым подходом стала одним из самых успешных издателей, Близзард тоже вполне себя неплохо чувствует, когда всякие Шаферы, Авалоны, Кармаки, Ромеро, Миками, Кодзимы и ежи с ними меняют студии и вложения в их игры всегда считают рискованными.Ну и не переоценены ли эти самые личности? Да, есть история о Миязаки, что пришел и из треш-студии фром софтве сделал людей.Но есть и другие, вроде Ромеро и его дайкатаны, Блежинского и его Lawbreakers.
>>3329996 (OP)Первые создают безликий серый комбикорм, который тем не менее создан сбалансированным и выверенным, и более-менее заходит общей массе. Вторые создают уникальные, яркие авторские продукты, которые делят общую массу на две части, одна из которых продукт ненавидит, а вторая - влюбляется на всю жизнь. Первый подход гарантирует коммерческий успех, второй допускает возможность провала. Думай сам, что лучше. Жиду-издателю выгоден первый вариант, игроку - очевидно второй, если он окажется во влюбленной половине. /Thread
>>3329996 (OP)Все эти поехавшие творцы вроде дилдовского, мулинье или коджимы попросту не работают пока их не лупит палкой по спине издатель или инвестор. Кроме того ты ведь не держал свечку и не можешь сказать какой именно вклад сделал ГЕНИЙ в создание того же МГС 5, может он там срал гениальными идеями которые в ужасе отбраковывали и всем мозги ебал, а игру в итоге сделали серые и незаметные геймдизайнеры и художники.
>>3330026Почему это ненавидят? Просто не зашло и все. Кто будет ненавидеть игры, ты о чем?
>>3329996 (OP)Сегодня игры - сложный многогранный продукт, в который вкладываются сотни людей. Начиная от строчки кода, отвечающей за перемещение по пунктам главного меню, до скрипа космической калитки - вклад самых разных людей. Значение единичного Гения в такой толпе растворяется. Он становится лишь указателем некоего общего направления и рекламной мордой. Гений без команды охуенных профессионалов, остающихся за кадром, - говно.
>>3329996 (OP)Да все гении выстреливают один-два раза, через несколько лет уже ничего от того гения не остаётся, кроме громкого имени.
>>3330060Твой пост особенно комично выглядит в этом разделе, в котором ежедневно масса людей выплескивает свою ненависть к самым разным играм. Вылезай там из манямирка.
С одной стороны - да, условный гений сильно зависит от команды. С другой - без него команда ничего гениального не сделает. Пример из кино - Лукас и его Звездные Войны. Суперхуевый режиссер, отвратительный сценарист, совершенно не умеет работать с актерами и не понимает специфику их работы. На съемках самого первого фильма впал в депрессию и занимался чем угодно кроме режиссуры, кое-как ситуацию спасал Алек Гинесс. На монтаже фильм буквально спасала его жена. Но в итоге - самая популярная космическая опера в истории, миллионы людей уже сорок лет фанатеют.Что, можно сказать, что объективный успех ЗВ - это заслуги только сценариста Каздана, художника Маккуори, Марисы Лукас, Алека Гинесса и так далее? Нет. У Лукаса было свое видение, которое он так или иначе, но сумел продавить. Да, у него бы ничего не вышло без этих людей - но он их собрал и направил. И даже если бы их собрал кто-то другой, то далеко не факт, что у него получилось бы что-то сопоставимое по масштабу. Может получился бы какой-то летний блокбастер, про который все бы давно забыли.
>>3329996 (OP)Игропром должен иметь лицо помимо игрового, сейчас без всех этих поехавших чсвшных людей было бы совсем уныло.
>>3330109> Джон РомероКогда ты в десять раз сексуальнее своей телки.
>>3330119> ненависть к самым разным играмПроблема этих игр, как правило, не в самих играх, а в сообществе поехавших идиотов-фанатиков, собравшихся вокруг них. Если игра не нравится - хуй с ней, ведь есть тысячи других. Забиваешь и забываешь. Но если кто-то начинает настойчиво тыкать в твою рожу этим куском дерьма, воспевая его изумительный вкус и аромат, зарождается ярость и ненависть.
>>3330146Что значит настойчиво, дурачок? Не понравился тред - скрой
>>3330129> самая популярная космическая опера в историиПереодетая в космические доспехи фэнтезятина. Самого помойного разлива. Популярность =/= гениальность. Автор дохуя популярного произведения =/= гений.Сумерки и Оттенки Серого, как пример.
>>3330146Спасибо за объяснение того, как работает мозг малолетнего долбоёба, но это и так многие знают.Не самая приятная фаза жизни, если оглянуться.
>>3330155> Не понравился тред - скройСкрыл. А завтра появилось еще два. Да еще это говно просочилось в другие треды - на более общую тематику или вообще в разговоры о других играх в качестве сравнения или образца для подражания.Вот это и называется настойчиво, няша.
>>3330164>меня раздражают чужие вкусыЯсно.Психопат что ли? Людей стрелять собрался?
>>3330109Как зовут успешного альфача занявшего вторую позицию справа? Того, что пришел с единственной ебабельной женщиной?
>>3330189> Людей стрелять собрался?Нет. Только бить. По голове. Банхаммером. Которого у меня нет.
>>3330196Разве что шваброй.Может всё же лучше сосочку и спатьки?
>>3330211Рано. И вообще 1 сентября в субботу, а не завтра. Есть еще немного времени на двачике посидеть.
>>3330146Да нет, как правило наоборот, токсичные уебки вроде тебя сутками сидят в тредах ненавистных игр и срут, как же они их ненавидят.
>>3330157Вот знал же, что какой-нибудь пубертатный ревнитель твёрдой НФ доебётся, и хотел написать "киносказка" - но потом решил, что "космоопера" и так достаточно сниженный термин. Очевидно, зря.И да, если "Сумерки" и "Оттенки серого" через 40 лет кто-то хотя бы вспомнит, не говоря уже про образование субкультуры, то это без сомнения будет значить, что речь идёт о гениальном феномене массовой культуры. Но их не вспомнят.
>>3330129Все так
>>3329996 (OP)
>>3329996 (OP)> что лучшеДля кого? Задай себе этот вопрос и получи половину ответа.Для бизнеса, безусловно, команда крепких профессионалов. «Творцы нам тут нахуй не нужны. Криэйторы, Вава, криэйторы».Да и для тебя тоже, потому что все эти гениальные идеи требуют реализации, что можно наблюдать в виде бесчисленных инди-высеров, в основе многих из которых лежит неплохая оригинальная самобытная задумка, но которые разработчик просто не в силах вытащить на приемлемый уровень в силу ограниченности своих ресурсов.
>>3329996 (OP)> Блежинского и его LawbreakersКстати, надо сказать, весьма недурная игра, с классными мувмент-фишками и неплохим графоуни.Могла бы стать чем-то вроде овервоч-киллера и утонула, как мне кажется, по большей части из-за того, что про неё никто не знал.
>>3329996 (OP)иди нахуй со своими личностями школиё ебаное, у тебя после завтра 1 сентября
>>3331255Почему никто? Минимум 10 человек знали.
>>3331255Мне хватило взгляда на дизайн персонажей и оружия чтобы понять что ЦА этой игры- не я. И это не стандартное нытье про СЖВ под кроватью и недостаточно красивых баб в видеоиграх, там реально какое-то пестрое-радужное дерьмо уровня нижнего девиантарта было.
>>3331324Персонажи, конечно, для детей. Но если учесть, что сейчас цель любой параши — охватить максимальную аудиторию, то можно понять почему они такие.Да и к тому же, я тут вспомнил чёт персонажей из Q3 и понял, что они такие же ебучие были.
>>3331337В Ку3 был винегрет из всяких странных хуевин вроде глаза с ногами, а тут я не знаю как это описать, как будто рандомхуи студенты по обмену из какой-то шараги, вернее даже так- аватары из секонд лайва рандомхуев студентов по обмену. На меня это почему-то гнетущее впечатление производит.
>>3331337Да Клиффи просто не повезло, маркетинг-трейн овервоша убил не только его игру, но пичфорда, да и квейк зацепил. Тупо нет такого количества игроков, чтобы в это все играть, и близзы еще очень хорошо подобрали героев под дрочильные предпочтения ЦА. Правда глядя на успех собранного на коленке фортнайта, даже смешно станоивится, столько денег ушло, а только на год хватило, даже мультики не помогают.
>>3331339Очень хорошо понимаю о чём ты.
>>3331346>успех собранного на коленке фортнайта>КАК ПУПОК ТОЛЬКО БЕСПЛАТНЕЕ!Рот ебал его успех. Презираю эту бездарную убогую игру для нищих материально и духовно, жду не дождусь когда она сдохнет на пару с ее старшим братом-дегенератом пубцом.
>>3331255> про неё никто не зналНе знал? Я о выходе этого ненужного знал за полгода благодаря новостям. Мне было пох, но всё равно знал. А после выхода о Lawbreakers вообще почти каждый день вспоминали.Провал случился из-за всратого дизайна, когда в игре нет ни одного привлекательного персонажа, за которого хочется играть. А так же из-за того, что никто - ни создатели, ни пиарщики - не смогли внятно рассказать об особенностях игры и почему активные игроки должны бросить уже взлетевшие проекты, чтобы перекатиться в Lawbreakers. Была сплошная рваная клоунада "смотрите, какое ВАУ!!!" и пафосный пердеж в стиле "мы делаем убийцу Doom дадим пососать!". Вместо полезной и интересной информации в кадр постоянно засовывали Бзинского - "этот хер дерьма не сделает, вы же знаете".
>>3331353> жду не дождусь когда она сдохнет на пару с ее старшим братом-дегенератом пубцомНе нужно! Эти игры, а так же додка, являются загоном для дегенератов, которых нужно держать отдельно от остального игрового сообщества. Пусть тусуются в своем поле. В относительно нормальном обществе такая публика нафиг не нужна.
>>3331353>>3331360Как там кинцо? Смотрится? Что в Пубге, что в Форте плохо только одно - аудитория, что обусловлено банально тем, что в них играет уйма народа, потому отбитых, даунов, быдла и просто детей там полно. Однако в нашем мире кинца, консолеговна и прочих Дерьмаков с киберпуками, ориентация на геймплей и умение играть - это уже достойно уважения.
>>3331371> ориентация на геймплей и умение играть - это уже достойно уваженияМонотонная дрочба с эффектом рандома. Да еще и большим процентом читерастов. Найс.
>>3331371Да, блядь, геймплей на кончиках пальцев, кто-то пальнул из винтовки и все дрочилы в радиусе 500 метров начинают прыгать как в жопу ужаленые и строить вокруг себя стены. А в конце обязательно какой-нибудь мудак-майнкрафтер построит огромный вавилонский хуй до небес и будет в нем прятаться откидываясь гранатами.Геймплей в фортнайте на редкость мерзотный, это типа шутан в котором выгодно любой ценой уклоняться от перестрелки.
>>3331377Все равно больше геймплея и требования к скиллу чем во всех фолычах, ТЕСах, готиках и дерьмаках вместе взятых.
>>3331389А что же ты квесты и визуальные новеллы не припомнил? У? Давай уж и их в один ряд с Фортом поставим. И карты на раздевание тоже. Нормально сравнение.
>>3329996 (OP)>КармакиОн в этом списке лишний, особенно после того, как в виар ушел.>АвалоныПосле того, как свалил из васидиана, у него дела очень даже хорошо пошли, фрилансит теперь при создании вполне себе неплохих игр, да в хуй не дует. Второй даинг лайт, например, одна из самых ожидаемых игр следующего года.
>>3329996 (OP)Ты даун какой-то. Твои профессиоанальные работыники могут лишь в примитивное мышление и выполнение своих обязанностей. В любой компании все держится на парочка людей с хорошим творческим навыком, остальные же пешки, которые сидят на подсосе у этих великих.
>>3331464Ты даун какой-то. Твои гении могут лишь в самовлюбленный дроч и бесконечные фантазии без оглядки на возможность и стоимость их реализации. В любой компании все держится на людях с хорошими профессиональными навыками, остальные же пешки, которые сидят на подсосе у этих великих.
>>3330109> Авеллон пришёл без дамыА о его семейном положении известно что-нибудь?
>>3329996 (OP)>Ну и не переоценены ли эти самые личности? Очень переоценены. Их вклад в проект - треть в лучшем случае. Просто брендодрочерство в игровом мире не меньше, чем ИРЛ.
>>3331716Он женат на какой-то разработчице
>>3330026> Вторые создают уникальные, яркие авторские продукты, которые делят общую массу на две части, одна из которых продукт ненавидит, а вторая - влюбляется на всю жизнь. > одна из которых продукт ненавидитЭто одна половина, с позволения сказать - кучка малолетних дегенератов-нонкомформистов с борд, которые просто срут на все принятое народом, чтоб казаться илитнее. Часто ли ты видел обсирания Коджимы, Авелония, Мулинье и прочих гениев за пределами двачепомойки?А вот например Колду не хуесосит только ленивый.
>>3330081Всё верно сказал. Меня всегда из-за этого выворачивает от фраз в духе A HIDEO KOJIMA GAME. Пиздец, как будто он один там сидел, писал код, анимировал модели, создавал концепт арты и т.п. Если занимаешься разработкой игр, то нужно рекламировать саму компанию, которая разрабатывает игру, а не своё ебало. Рокстары, например, так делают
>>3333047> Пиздец, как будто он один там сидел, писал код, анимировал модели, создавал концепт арты и т.п.Он ими всеми руководил, и решал, что норм, а что хуйня и давайте переделывать. Так что ответственность за вышедший продукт на 100% на нем.
>>3333047Давай теперь пошлём нахуй традицию именовать оркестр по дирижёру, здания по архитектору (а хули ОН ЖИ КИРПЯЧИ ТО НИ КЛАЛ В КЛАДКУ!), сражения по генералам, а фильмы по режиссёрам?
>>3332882Молинье теперь как раз нормисы не любят. Дабл файне творят хуйню. Как и Монти Кукoлда.Я не он, если что.
>>3333047Как нормальное авторcкое кино делают ты предcтавляешь? Вот в играх вcе тоже cамое. Режик-cценариcт вcем руководит вплоть до подбора ракурcов c которых будет cнимать оператор. Вcе задейcтвованные в производcтве люди лишь инcтрумент в руках маэcтро. Они иcполните роли cвыше, от них cамих в фильме ровным cчетом нихуя. Так и в играх.
>>3331377> Да еще и большим процентом читерастов. ПУКАПРОБЛЕМЫЛучшая игровая платформа епта
>>3333074Ну да, это неправильно. Абсолютно идиотская традиция, которая не отражает истинной сути вещей.
>>3333081Тем не менее, в создании проекта принимал участие не один человек, а значит приписывать все заслуги себе - неправильно.
>>3333117Никого это не ебет. Мир делитcя на великих/талантливых и обычных людей. Вторые являютcя раcходным материалом для первых. Первых очень мало и их превозноcят, вторых по 100 людей на одно рабочее меcто и вcем на них похуй. Колизей будут помнить вcегда и человека, который его cотворил так же. А то, что ты там здоровье угробил c деcятками тыcяч таких же рабов, так это так, мелочи, которые не cтоят внимания, как и жизнь этих людей.
Первый вариант лучше, потому что среди известных личностей есть например Кодзима-гений, но и говнодел Мулинье, Сид Мейер с цивой в бесконечном раннем доступе, и выстреливший один раз, непонятно откуда вылезший Американ МаГи. Ну а без того же Кодзимы, сделали винрарный ревенженс.
>>3329996 (OP)Я конечно дико извиняюсь, я может не такой одаренный как фанаты мгс.Но ведь МГС это же ебаное говно! Ну блять серьезно это не игра это кусок сссаного говна.Это абсолютная японщина. А японщина по определению говно.Джунгли в сибири? МГС. Вот зачем этот конченый дегенерат сделал локация с джунглями в сибири! Нахуя он это сделал? Зачем блять? Это какое-то особое аниме мышление?Босс спиритист который может разговаривать с духами умерших солдат? МГС.Сиськастая шлюха которая дышит телом? МГС. Если блять она дышит телом то зачем ты конченый ебаный дебил на нее калготы дырявые одел? в чем смысл сука? Почему блять снайперша одета в тряпошный лифон вместо спортивного лифчика? Если она ляжет в позицию снайпера ее бидоны будут кататься по земле как бильярдные шары.Какой то блять огненный челов и прочая хуйня. Что он блять несет? Он понимает что он поехавший?И этого говна в мгс гораздо больше, он весь им заполнен!Этот тупой японский юмор который есть в каждой из частей. Какой же он дегерат, какой же он ублюдок. И вот все абсолютно все что делал этот желторотик это абсолютная деградация без какой-либо логики. Он даже не пытается иметь логику, он просто высерает что ему пришло в голову. Мне хочется дать по ебалу этому выродку и нассать на голову. Это худший дебил в игровой индустрии. Алсо, мгс чисто по геймплею такая же параша как и по всему остальному. Ghost Recon Wildlands даст вам абсолютно такой же стелс/экшон и даже лучше!
>>3333140>японщина по определению говно.Сказал любитель западной СЖВ-параши.
>>3333189> Сказал любитель западной СЖВ-параши.Я не знаю что такое сжв. Но западные игры куда интереснее и логичнее.Та не занимаются такой деградацией.
>>3333207>Та не занимаются такой деградацией.>Я не знаю что такое сжв.
Моя любимая история это про безымянных и не очень гениев и творцов из Black Isle Studios, Troika games и Interplay. Трёх родственных компаний, которые выпустили с десяток охуенных игр, потом все распались в связи с кризисом на пк-рынке и рассветом консолей, разбежались по не менее культовым студиям, типа близзов и беседки и продолжили клепать шедевры как ни в чем ни бывало. Вот это — Люди, а не эти ваши японские однодневки или хайпожоры типа Ромеро.
>>3333140>И вот все абсолютно все что делал этот желторотик это абсолютная деградация без какой-либо логики. И во что ты играл из его игр, ну-ка?
>>3333140Ты опиcал обычную азиатcкую игру. Я вот завидую этим ребятам. Я хотел бы азиатcкое мышление, чтобы так же придумывать йоба-монcтров, мечи по 100 метров в длину, боевое панцу и прочие вещи, до которых человек другой раcы додуматьcя чиcто физичеcки не может. Быть азиатом охуенно.
>>3333306>Быть азиатом охуенноИмпердолинг ты не азиат, пидоран.
>>3333321Только если он свинотюрк, а так вряд ли.
>>3333321Как там османская империя из окраины ушла уже, русские царевичи вычистили?
>>3333306Меня больше интересует как они продумывают свои миры, почему они умеют делать хорроры, почему они могут в драму от которой реально грустно. Откуда это все? Философия? Внимание к деталям и дотошность? Природная тяга к созерцанию? Неясно. >>3333321>пидоранПодозреваю что ты имеешь в виду русских. да? Так вот, русские ближе к западу, нежели к востоку. Да и на данный момент наша культура уже практически растворилась.
>>3333306Тупое мышление без логики? Неспособность создать что то научно объяснимое ?Я такую хуйню про огненных человек придумывал будучи школьником. Слава богу у нас есть белые люди способные делать годноту.
>>3333284Зачем мне интересоваться очередными говномемами?
>>3333140Кирюш, прими таблетки
>>3333389Тащемта наоборот, на западе зачастую не продумывают мелочи и уж тем более плюют на научную подоплеку.>Я такую хуйню про огненных человек придумывал будучи школьником.Blaze из мортал комбата или джонни шторм из фантастической четверки. На западе полно таких. Алсо кого ты подразумевал, фьюри из мгс3?
>>3333364>почему они умеют делать хорроры, почему они могут в драму от которой реально грустноВсе могут, скорее почему они могут в деньги и индустрию развлечений(в отличие от той же россии), а это уже к экономистам и историкам. Так-то если бы и в какой-нибудь Бразилии были какая-никакая поставленная индустрия, свобода творчества и полноценные возможности тысячам потенциальных авторов реализовать себя в искусстве, а не пиздовать на завод вместе с остальным быдлом, то мы бы сейчас могли глядеть на охуенных боюна и курупира, умиляться с мани и орать с золотой матери.
>>3333399К сожалению это не мем, а суровая реальность западной игровой(и не только) индустрии.
>>3333431В чем она заключается?
>>3333430Я тоже об этом думал. Что если бы какие-нибудь африканцы имели развитую экономику и индустрию, возможно мы бы имели ряд интересных и необычных игр от их разрабов. Почему бы и нет.
>>3333389>Тупое мышление без логики? >Неспособность создать что то научно объяснимое?Если речь об МГС, то тут с этим делом как-раз всё нормально. До 4 части, где многие аспекты объяснили наномашинами, в игре многое старались объяснить с научной точки зрения. Даже какие-то абсурдные моменты, например взрывающиеся боссы в трешке, кое-как, но объяснили. Вся первая часть посвящена днк и генной инженерии. Описаны принципы работы самих метал гиров, различных техник ведения боя, как правильно использовать оружие и т.д. Может быть МГС и не самая логичная игра, но она хотя бы пытается дать пояснение некоторым вещам
>>3333364>почему они могут в драму от которой реально грустно.Я не знаю про что ты говоришь, и как вообще можно грустить от японских(игр?) я не знаю вообще ни одной игры от которой мне бы стало по настоящему грустно.Но если говорить в целом о контенте то самый грустный и философский сериал который я когда либо видел (the leftovers) был создал в америке.Бездушные японцы такое не способны. У них весь контент максимальной инфантильный, ощущение что их игры делают школьники. https://youtu.be/InyT9Gyoz_o
>>3333436какой-то еблан спиздил с 4чана кал, не имеющий отношения ни к играм, ни к россии, и так прямо ему понравилось, что он срет уже два года, наплодил кучу тем и в чужих тредах срет своими буквами сжв. у него всюду сжв, через слово.это примерно как тот еблан со своим бибораном и абдуловым, потерялся и зачем-то в /v/ залез, и двай серить. хотя того уже давно тут не было, наверное в дурдоме.
>>3333438Относится абсолютно к любой нации. У всех своя история, своя культура, и все эти особенности так или иначе отображаются на итоговом продукте. Если бы у русни были возможности и желание делать игры, то я уверен какие-нибудь талантливые геймдевы-двачеры что-нибудь кардинально новое в игровой индустрии смогли бы выкатить.
>>3333450Японцы часто уделяют внимание мелочам и разъяснениям, как все работает. Недавно вон махоку читал ранобэ. Так автор в мелочах расписал, как работают КАД, как устроена магия и так далее. В том же гарри поттере, типичная западная франшиза, нихуя не объяснили как работает долбанная палка.
>>3333469Ты чё, маслёнок, совсем охуел? Биборана не читал?
>>3333481Биборан-мальчик твой?
>>3333464>the leftoversВкурсе этого сериала, ибо начинал. Но мне он не зашел, и я его дропнул. Я вообще не могу смотреть фильмы или сериалы, становится скучно. Последний фильм смотрел лет 5 назад. 7 о моему назывался. >Бездушные японцы такое не способны.Ещё как способны. Помню учился в средней школе, нам в город привозили авторское кино япоское про собаку поводыря. Я потом пол дня с комом в горле ходил.
>>3333450>>3333478Пацаны, идите на хуй. Наномашины это не обьяснение. Это уровень фентези параши где некая универсальная "сила" позволяет метать фаерболами типа как огненный человек в металгире.Это что блять за наномашины такие? а блять? Иди на хуй с таким объяснением, черти. Наномашины это не универсальное средство которое может мутить что угодно что придет дауну кадзиме в голову. По поводу высера да пожалуйстаСкорбь из MG3. Медиум умеющий общаться с мертвыми солдатами. Чо там по наномашинам, м? Это уже уровень фентези, уровень ведьмака. Еще раз повторяю японские игры это ВЫ СЕ РЫ. Без логики, без науки.Это настолько моветон делать подобную хуйню что еслиб ее делали на западе то она никогда бы так не взлетела.
>>3333489Создать слезадавилку с собачкой слишком легко. Я смотрел достаточно много корейских фильмов(их кинематограф на голову выше японского) но ничего подобного leftovers даже близко не было. Это абсолютно другой уровень.https://youtu.be/EwO8iI90cGw
>>3333503Так мгс это научная фантастика, это не реалистичный сим шпиона, лул.>>3333508Мне не заходят сериалы и вообще сеттинг Америки вцелом. Я не жил там, никогда не был, мне если честно не интересна эта страна, её культура и быт её жителей, как и сами жители. Вероятно поэтому я и дропнул в свое время сериал (и кучу других). Если не ошибаюсь там про шерифа в провинциальном городке.
>>3333508Остатки норм сериал, но ты какой-то толстый, или ты смотрел только его из сериалов, те же титулованные Прослушка и МЭШ в разы охуеннее в плане философии и драмы, про Безумцев и Твин Пикс вообще молчу.
>>3333530У меня 156 сериалов просмотрено, лол. Остатки лучшая драма.
>>3333535>156А, ну тогда понятно. У меня 361.
>>3333503>Еще раз повторяю японские игры это ВЫ СЕ РЫ.В японских играх(в jrpg в основном) есть дух приключения. Ты садишься играть и понимаешь что ближайшие 60 часов ты проведешь в компании колоритных(пусть и архетипичных) персонажей, пройдешь с ними длинный путь, побываешь в различных передрягах и погрузишься в неизведанный мир. Именно это я и ищу в играх и именно это я и получаю от японских игр.Западная индустрия предложить мне подобного зачастую не в силах. Возьмем какой-нибудь последний фаркрай 5 - как я уже сказал, мне не интересна провинциальная америка, с ее проблемами, сектами, шерифами и прочим. Мне также не интересны всякие нью йорки в спайдерменах, кризис среднего возраста в гта 5 и так далее. И тут заявляешься ты и гришь, слыш это все высеры я скозал иди играй в то что скажу.
>>3333503Бля, сука, каждый раз охуеваю, блять, вы Сорокина читали, или Пелевина? Блядь, это ебаный постмодерн, где намешено все и сразу и оно не структурировано, как 200 лет назад у какого-то сказочника. Развитие истории должно быть не противоречиво, эмоциональные сцены тоже должны вызывать эмоции, а мир может быть каким угодно : с драконами, роботами, вампирами. И объяснения ничему нет, так что наномашины - это даже крутая насмешка на дебичами, над теми, кому нужно все объяснять.
>>3333464Можешь попробовать последний Nier Automata за авторством Йоко Таро. Datfeel и рефлексия гарантированы. Одна из немногих игр которая заставила меня плакать.
>>3333593Лучше оригинальный nier, он куда больнее бьет по эмоциям.
>>3333598Ты употребляешь алкоголь ?
>>3329996 (OP)А как же Солнцеликий, который и Личность со своим видинием и Маркетолог от бога. Я про Тодда разумеется
>>33336274 года не употребляю, ибо ГЭРБ. Да и раньше максимум бутылку пива в месяц. А что?
>>3333634В интервью узнал что Йоко прикладывался к бутылке когда писал истории. Вот я и подумал есть ли тут связь
>>3333646Японцы все бухают, так что Таро это не исключение. Другое дело что он депрессивен и у него заниженная самооценка. Вот это как раз таки роднит меня с ним.
>>3333655Или он играет на публику и делает себе славу на примитивных слезливых историях. Может и такое быть..Кстати ты играл Night on the woods ?
>>3333671>Или он играет на публикуТогда у него это очень хорошо выходит, ибо ту же тему лукизма он слишком хорошо передал для человека, который не испытывал подобных проблем в жизни. Да и сам мир очень депрессивный, такое тяжело придумать будучи счастливым человеком с ярко-выраженным позитивным мышлением. Не все так однозначно.>Кстати ты играл Night on the woods ?Нет, но почитав описание понял что игра для меня актуальна более чем. Я именно в том возрасте(после вуза) и именно с теми же проблемами. Добавлю в вишлист.
Я придумал нового героя для кодзимыРтнутный человек. Я гений?
хлебный человек
морковный человек
каштановый человек
арбузный человек
>>3333686Киноварь уже есть в аниме/манге houseki no kuni, ты опоздал.
сырный человек
молочный человек
каловый человек
огуречный человек
>>3333686Подземный человек.
картофельный человек
Человек-аниме.Аниме-человек.Человек-женщина.Человек-пиксель.
а как вам персонаж ГЕЙМЕР-НЕ-ЧЕЛОВЕК? мощно? многообещающе? тыбыкупил на торренте?
гениальный человек
>>3333726генитальный человек вот это по-нашему!
Прекращай срать, 14-ти летний нон-конформист. Скоро в школу.
>>3333686Ртутный человек? Наш гений уже сделал такую игру.
>>3333683Если по хорошему тема Лукизма уже часть японской культуры, найти ее можно в любом аниме про школьников. Но если тебе удобно думать так благодари отдел маркетинга.
>>3333757Причем тут отдел маркетинга, если я не покупал игру?>найти ее можно в любом аниме про школьниковНайти то можно, но важна реализация.
>>3333760Отдел маркетинга заставил одинокого и депрессивного Йоко Таро одиноко и депрессивно кататься по полу и кричать на все игровые новости какой он одинокий и депрессивный, что сделало его игру привлекательней для одиноких и депрессивных приобретателей
>>3333760Честно говоря за последнее время я ничего более субьективного чем x раскрывает тему Y не встречал. Может для тебя и есть там что-то.
>>3333811Мы про разное время говорим. Кататься по полу и эпатировать на публику он начал гораздо позже, я же говорю про первый ниер, это 2009 год.>>3333815Так я и не спорю. Все что я писал выше - только сугубо мое, субъективное мнение.
>>3333828Да, с Автоматой ставки повысились, и играть роль страдальца пришлось не только на бумаге.
>>3333901Мне автомата зашла, но в ней я не увидел того же что и в оригинале и она на меня так не подействовала.