Почему зельда так охуенна?
>>3321509 (OP)
>>3321509 (OP)Потому что разрабы думала когда ее делали. Перед тем, как добавить какой то элемент в игру, она задавали себе вопрос- а для чего. В итоге все механики нужны и работают в гармонии, чего нет в большинстве западных игр.
>>3321509 (OP)90 часов кайфа, а потом осознание того, что игра пустая. Геймплей завезли, а вот ценность достижений не чувствуется никак. Выполнять квесты ради квестов и дрочить подземелья рано или поздно надоедает.Игра охуенна, но реиграбельность слабая. Прошел мейн квест, начал мастермод и дропнул на середине
>>3321509 (OP)Бонусные очки Нинтендо, поколение без Зельды и немного годных решений в геймдизайне попенворлда.>>3321531Для чего оружие постоянно ломается? Это же не весело.
>>3321553>Для чего оружие постоянно ломается? Это же не весело.Для того, чтобы ты все попробовал. Вместо того, чтобы ходить с одним крутым оружием, как в большинстве РПГ, зельда постоянно заставляет тебя брать в руки разное и пробовать играть с ним. Поскольку оружие отличается не только дамагом, но и мувсетом и некоторыми другими фишками, это неплохо разнообразит игру. К тому же рано или поздно ты находишь оружие, которое не ломается.>>3321538Если честно я 90 часов еще не наигрывал ни в одну сингл игру. А я ведь играю уже больше 20и лет. Так что как по мне это пиздец достижение. Ну и к тому же зельда не заставляет тебя проходить все. Наигрался- иди ганона убивай и свободен. Не наигрался? - контента просто о пизды, иди исследуй, собирай, решай загадки.
>>3321538А я спецом не проходил на нормале, а дропнул и начала на мастере, блокпосты стали челенжевей, а не условное избеение, где тебе не могут навредитьБоссы стали чуть сложней, а то в оригинале двух прошел и они ну супер изи, особенно для взрывных стрел
>>3321553> Для чего оружие постоянно ломается? Это же не весело.Потому что враги становяться сильнее, а менеджмент инвентаря это скука, проще разбивать о врагов (нанося двойной урон) и потом брать у убитого, чем ломать, лезть и выкидывать через сумку, либо таскать чтобы чинитьв игре есть инвентарь, но взаимодействие с ним минимально за счет удобства
>сшвитч>зильда
>>3321509 (OP)третий скрин на готику похож
>>3321623Я на эмуле играл как боярин с 60фпс
>>3321624Только готан неиграбеное говно, а зельда мастерпис на кончиках.
>>3321630И че, нормально работает? У тебя там наверно еба процессор?
>>3321640У меня проц 2011г - 4к в 30фпс тянет охуенно
>>3321587>Для того, чтобы ты все попробовал.Для этого уже вводятся усиленные и новые враги, а также другие поводы использовать оружие.Излом же только заставляет тратить время на поиск замены для безвременно утраченного успешно работавшего инструмента.>с одним крутым оружием, как в большинстве РПГШта?>>3321618>а менеджмент инвентаря это скукаНаверно поэтому его в Ботве его не только сохранили, но и прилично так расширили.
>>3321663> заставляет тратить время на поиск замены Што? никогда не искал ничего, просто переключал на другое за две секунды, а потом подбирал у убитыхТы фантазируешь
>>3321663> не только сохранили, но и прилично так расширили.А еще сделали максимум удобным и самым быстрым из всех игр, которые я играл, несмотря на геймпадТам реально за секунды переключаешь шмот даже в самом бою, хилишься и динамика не теряется
>>3321678Единственное что там долго у меня ощущалось, так это готовка, там конечно есть скип анимации, но если надо сразу пяток зелий а я отыгрываю эдакого ведьмака, не вкачиваю сердца и стамину, только зелья готовлю для них то это долговато, нельзя задать готвку нескольких блюдНо зато все иммерсивно, ты физически кидаешь ингридиенты в чан
>>3321713Правда на мастермоде так не вбежать в толпу, там вынесут сразу, гитгут и все такоеЗато видно, как быстр инвентарь, смена оружия мгновенно почти, заход в сумку чтоб что то выкинуть тоже
>>3321509 (OP)Дайте ссылку на торрент. Или там какой то эмулятор нада? Короче я ультраслоупок. Спасибо.
>>3321713Напоминает ролики от одного фаната игры мгс3. Где он творит всякую хуетень бонусными предметами, а аи криво реагирует и поэтому происходит не бой а кривая клоунада.
>>3325071>такая-то неосведомленность в 2018Пиздос просто
>>3325071Геймпад с гироскопом есть?
>>3325579>гироскопомНахуя он здесь нужен?
>>3321509 (OP)нормально выглядит только 2 скрин, остальные говно. да и как нормально, жаль что ты щелебомж и на нормальный 16:9 моник денег не хватило.
>>3321509 (OP)Смотреть тошно, это детский ведьмак?
>>3325639Опционально - целитсяОбязательно - выполнять испытания в шрайнах. Без них ты прокачаться не сможешь.
>>3321509 (OP)А мне эти пастельные тона и акварельный графоуни не нравятся вообще. Вид игры вызывает ассоциации с детским пюре или чем-то таким, даже пробовать не хочется.мимо
>>3321509 (OP)Лучше в ксеноблейд поиграть
>>3325858Что за ноунейм-параша?
>>3325858Эмулятор для нее завезли?
>>3325775лолцелиться там легко без гироа шрайнов с гиро штук пять от силы и те можно мышкой вращать на изи, мышь там даже настраивать не нужно, эмуль сам все делает
>>3325778
>>3321553Чтобы ты пользовался подставить имя любой игровой механики а не только тупым закликиванием.
На форчани мне рассказывали что хардмод плохо зделоли тупа, первые буквально пару часов вроде годнота, но потом просто натуральные пулегубки вместо противников становятся, нихрена не меняется кроме того что приходится долго и нужно каждого противника ковырять, и чем дальше тем дольше. Что челенджу, что фана добавляется ноль.
>>3325996Ещё раз повторяю, для этого у игры есть куча других классических приёмов геймдизайна.
>>3326011Да, эффект от первого плато на харде как от того челенжа с островом, потом чуть легче становитсяГубки враги если на них с палками лезть без норм оружия, еще приходится зелья на бафф урона, в обычном прохождении я их не использовал никогдаНу и тут нету что ты тратишь на моба оружие по проще, приходится на всех сразу самое сильное юзать, опять же на нормале я так делал только на леврах да боссах, остальных говном запинывал, пока на харде 40часов набегал и челенжевей, но не сильно, еще не чувствуешь себя ебой, уже не забежишь в толпу как тут>>3321713Приходится сначала осмотреть есть ли там белые или золотые мобы, таких лучше обходитьВообще отхил врагов заставляет вроде и врываться к ним и добивать, с другой создает ощущение губки, если ты крысишь в бою и постоянно убегаешь, не рискуешьПо мне все ж хардмод>нормалНа нормале и боссы слишком легки и мобы как дети, в общем кэжеч режим, не зря я не допрашел на нем и начал заново на мастере
>>3326015Ну вот неудачное геймдизайнерское решение, хули тут непонятного. Что ты как маленький? Сектанты будут, конечно, защищать свой объект обожания, но всё адекватные люди понимают, что чуть подобосрались они, перестарались. Бывает.
>>3326015>вводятся усиленные и новые врагиИ? У тебя в рука меч. Наносит много урона, не ломается, убивает всё что движется. Зачем тебе пользоваться чем-то другим? "Меч внезапно перестал наносить урон по новым врагам" это отмазка уровня "мам я теперь разработчик", ты тогда вообще перестаёшь использовать меч и просто оружие выпадает из игры.>а также другие поводы использовать оружие.Такие как ???
>>3326015Еще раз повторяюОружие ломается о врага, чтоб освободился слот, в который ты возьмешь оружие убитого врага, которое сильнее сломанного либо равно ему, но с новым мувсетом, что вынуждает к разнообразиюПри этом тебя избавили от необходимости вручную лезть в сумку и выкидывать руками из слота пушку, когда ты нашел более сильную, и избавляет от нужды таскать ее поломанную для ремонта, если б они ввели механику ремонта
>>3326047Ну мааам.>>3326052Про виды урона и сопротивляемость им никогда не слышал?А в Ботве они есть, сорт оф.>>3326066Сами придумываем проблему, сами решаем её. Круто, чо.
>>3325192Только тут он наоборот на хайлевел мобов с говном и палками полез и затащил на тактикуле и использовании разных механик.
>>3326052>"Меч внезапно перестал наносить урон по новым врагам" это отмазка уровня "мам я теперь разработчик"Дык, это так и работает. В Борде, например, так вводили элементный урон. Всякие хрени с открыванием новых абилок тоже постоянно, например, в Ватмане Аркхэм, где первые противники валяется весёлым закликом, а потом надо выбивать шилд/контратаковать/etc.>Такие как ???Ввод противников, против которых привычные способы борьбы неэффективны, потому что они слишком быстрые, или слишком жирные, или имеют уязвимые точки, или характерные паттерны поведения.Или, например, классический пример DMC, в котором банально рейтинги за разнообразие дают, да и неэффективно тупо заклик проходить.Почему все справляются с этим без таких топорных методов?
>>3326040>>3326011Перепроходить на хардмоде смысла нет, как я понимаю? Единственная разница в цвете мобов, которых бьёшь дай бог 5% времени, или поменяли места шрайнов, короков, изменили испытания, добавили других гейплейных нововведений?
>>3326326>В Борде, например, так вводили элементный урон.В борде 90% предметов, которые ты находишь ощущаются бесполезным мусором. Алсо стихийный урон в зельде тоже есть, и враги, к которым нужен какой то конкретный вид оружия тоже
>>3326229>Про виды урона и сопротивляемость им никогда не слышал?И????? ДАЛЬШЕ ЧТО БЛЯТЬ? Вы специально пишете хуйню, вам это удовольствие доставляет или что? Сколько разных видов оружия в ботве? Сколько разных оружий, отличающихся не то что мувсетом, а просто внешним видом, или тем какие монстры его носят, или даже где оно растёт блять? Десятки? Сколько десятков? И ты что, предлагаешь заменить ВСЁ ЭТО БЛЯТЬ на систему резистов? Вот этого гоблина можно бить только топором упс у меня нет сейчас топора, вот этого гоблина можно бить только зелёным топором, а вот этого гоблина можно бить только зелёным топором с пятью зазубринами на лезвии УПС У МЕНЯ ТОЛЬКО С ЧЕТЫРЬМЯ ЗАЗУБРИНАМИ МХЕХ НУ ЛАДНО НЕ СУДЬБА РАСХОДИМСЯ ПО ДОМАМ, всё запомнил кого чем нужно бить смотри не перепутай кутузов, теперь запомни это для всех ДЕСЯТКОВ БЛЯТЬ РАЗНЫХ ОРУЖИЙ чтобы использовать ПРОТИВ КАЖДОГО ИЗ ТИПОВ ПРОТИВНИКОВ ТОЛЬКО ВОТ ЭТИ БЛЯТЬ ПЯТЬ ОРУЖЕК ДРУГИЕ НЕ ИСПОЛЬЗУЙ что значит хочешь копьём драться иди отсюда с такими предъявами вот тебе имунные ко всему кроме фиолетовых мечей противники кушай, охуеть вообще интересно мда, и не забудь НОСИТЬ В ИНВЕНТАРЕ ВСЕ эти оружия для всех этих резистов, и не забудь постоянно ПЕРКЛЮЧАТЬСЯ МЕЖДУ НИМИ ВЫИСКИВАЯ ИХ В ИНВЕНТАРЕ СРЕДИ ДЕСЯТКОВ ТАКИХ ЖЕ ТОПОРОВ НА ВСЕ СЛУЧАИ ЖИЗНИ И РЕЗИСТОВ ОТЛИЧАЮЩИХСЯ ТОЛЬКО БЛЯТЬ КОЛИЧЕСТВОМ ЗАЗУБРИН НА ЛЕЗВИИ на кончиках пальцев геймплей просто. Ах да, и в процессе мы потеряли абсолютно все механики связанные с убийством монстров посредством окружающей среды потому что это не вписывается в нашу замечательную систему резистов. И всё что выпадает у противника из рук/костей мы тоже скорее всего использовать уже не будем.Зато оружие больше не ломается, как же охуенно.>>3326326В борде ДВА элементальных урона огонь/кислота которые напрямую контрят плоть/железо, электричество контрит напрямую только щиты которые могут быть у кого угодно и наносит стабильный коэффициент урона по всем типам противников, и слаг который напрямую вообще ничего конкретного не контрит.
>>3326352>гоблина Моблина.>РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ вот говорю, что в Ботве уже есть простенькая система уязвимостей.Выход из строя оружия и/или необходимость его ломать, скажем, на толпе моблинов (если уж ты их упомянул), которые одинаково уязвимы ко всем видам оружия, только раздражает.>всё что выпадает у противника из рук/костей мы тоже скорее всего использовать уже не будемКто же виноват в том, что игра не предлагает это делать, а заставляет?
>>3326594Нет не заставляет. Достань свою оружку из инвентаря. Скинь ему на голову камень. Сожги/утопи его. А можешь у него отобрать. Всё равносильные выборы, в отличии от "этого врага можно бить только вот этим вот потому что у нас резисты, а всем остальным нельзя".
>>3326594А разные виды резистов -- это предлагает или заставляет? Мне кажется, что второе. Поломка оружия в ботве это в той же степени "заставляет", но тут есть принципиальное отличие: в случае с резистами ты должен свапаться между оружием с разным цветом, но по сути одинаковым -- красный меч, белый меч, фиолетовый меч, изменение у тебя будет только количественное, которое выражается в уроне; а с поломкой оружия ты должен постоянно подстраиваться под разные игровые условия, пользуясь различными преимуществами -- сломался одноручный меч, хватаешь дубину, у которой меньше урон, но можно отбивать камни; сломалась дубина -- хватаешь завроранг, которым камни не отбить, но можно бросить по дуге в толпу врагов; сломался и он -- берёшь копье, которое позволяет держать дистанцию и быстро бить по одному врагу; тут у тебя изменения качественные.
А можно не бить а убежать.
>>3325968>а шрайнов с гиро штук пять от силы и те можно мышкой вращать на изи, мышь там даже настраивать не нужно, эмуль сам все делаетИ то можно телефон подключить и использовать его акселерометр.
>>3325858Пробовал ваш ксеноблейд на 3дс, как только дали в управление детсадовца и показали ущербную, как по мне, боёвку - удалил нафиг.
>>3326229> проблемупроблема только у токсиков, взрощенных на убогих поломках из фолачейполомки в зельде это не проблема, это механика принуждения игрока меняться под разные условия и пробовать новое оружие
>>3326341она для фанатов и тех кому мало/сильно легконе знал, что шрайны и другое поменяли, думал только отхил ввели, играю на харде без прохождения на изи
>>3321509 (OP)Нахуя чмоша с эмулятором ваще открывает рот?
>>3321509 (OP)Потому что неплохие тени для игры 2003 года.
>>3321713Блядь, ну и кал.
>>3321639Я вот прошел зельду и могу сказать, что в плане сюжета и персонажей даже сраная готика в мильен раз лучше. И мне от этого дико печально, японцы просто не умеют в пейсательство. С трудом заставил себя ее пройти. Зельда реально удивляет и доставляет только первые часов 20, а потом понимаешь что все пусто и мертво за 100+ часов я не встретил ни одного интересного персонажа или хотя бы диалога.
>>3328698Под конец мне уже было похуй просто на все а концовка вообще дикое уныние.
>>3328698святилища, короки и сайд квесты под конец ничего кроме раздражения не вызывали.
>>3328698Будто что плохое. Кто вообще решил что диалоги это что то стоящее внимания? В зельде чистый Геймплей, незамутненный псевдофилосовскими, нрафоманскими писульками какого то идиота и трех книг в жизни не прочитавшего, но с блять претензией. Как вы не поймёте никто не хочет читать вникакть в пошлейшие высеры так называемых сюжетов.
>>3328704Передоз. Ты еще по 20 часов в день играй
Не понимаю этих предъяв про ломающееся оружие. Я во что не играл - ну есть куча оружия, ну взял я одно, ну ок, играю. Нахуя остальное оружие с этого момента - а хуй его знает. В зельде оружие расходник, все логично и понятно - носишь несколько больших НА КРАЙНИЙ СЛУЧАЙ, несколько специальных, типа жезлов, средние юзаешь в основном, иногда попадаешь в замесы, где переходишь на говно, палки и дубины. Все логично, есть собственно геймплей, есть уникальные игровые истории, типа подкрученного урона на последнему ударе, когда ты левра ебаного С ПАСЛЕДНИХ СИЛ ПАСЛЕДНЕЙ ПАЛКОЙ затыкал.В первом варианте никакого геймплея нет, ситуаций нет, нихуя нет, кроме раздражения по поводу какой-то лишней хуйни.
>>3328806>геймплея нет, ситуаций нет, нихуя нетТак восславим же б-га нашего и спасителя - Ботву - первую игру в истории геймдева!
>>3328813Да меня больше от тупости бомбит - ну сделано такое решение, понятно от и до, зачем оно сделано, какие преимущества, какие недостатки ЕТА ЖИ МАЯ ПУЖКА КАК ЭТО АНА СЛАМАИТЬСЯ - нет, блядь, каждый раз вылезают лешие с "а нахуя они так сделали"
>>3328806Пока не поставил фикс этого дерьма не мог играть. Представь, что в гонках у тебя на каждом круге отрывает колесо. Вот так замечательно я себя чувствовал с этим говном. Вангую, ты пидор, избегающий больших замесов, пытающийся пройти говно по стелсу. Я играю луком. Когда ломаются все луки во всех слотпх, прежде сем кончаются стрелы-это пиздец как бесит. Еще вкупе с тем, что стрелы можно только ккпить, по сути.
>>3328818Прикрепи в шапку линк на фикс этого дерьма-проблема решится. Но ты можешь только бомбить и оправдывать эту парашу.
>>3328828>Я играю луком.Ну ты долбоеб просто, братишка. Зачем ты играешь луком? Играй всем, что игра тебе предлагает, ты сам себе выдумал какую-то хуйню и теперь какие-то пердольские фиксы даже стал делать. Сложно тебе живется, наверное, такому дурачку?
>>3328876РПГ дебилы сэр. Не могут использовать больше одного типа оружия за прохождение. Отыгрывают лучника.
>>3328876>предлагаетНе предлагает, а заставляет.
>>3328876Потому что могу. Бокопалицы и вилы в жопу себе засунь.
>>3328876Так это ж пекаблядус вульгарис, они не могут играть в игры, пока не вывернут наизнанку изначальный девовский замысел и не перекроют весь баланс всякими модами-хуёдами под своё дурное видение "как надо".
>>3329046Двачую этого, а потом будут говорить, что игра говно, потому что под их изменения игра не балансилась.
Постоянно, когда показывают эту игру я вижу одни только поля. Неужели мир игры так пуст? Где города, поселки? Все невероятно однообразно. Хотя если бы на говносвитч активно портировали старое говно мамонта, вроде ГТА или РДР, я бы купил на барахолке и поиграл. К сожалению, пока свитч не оправдал моих ожиданий как самая мощная портативка.
>>3329067Нет, там кроме полей дохуя чего есть, я сам хз почему люди любят скриншотить преимущественно именно поля.
>>3329067леса(включая джунгли), горы(включая снежные и традиционный вулкан), пустыни, болота. всего хватает. поселков немного и они не большие(у нас тут сорт оф постапокалипсис). от городов остались руины
>>3326322>тактикулЧот я потерпел поражение от тактикула уровня "Прыгай, жми одну кнопку в заботливо подсунутом слоумо для даунов, подбирай говно с земли и снова жми одну кнопку"Хотя, для мареводебилов это наверно и правда скилловый геймплей на кончиках пальцев.
>>3329073красиво выглядят же. пейзажик, очучение пространства, закаты же. а в лесу что скринить? деревья и деревья. и еще деревья
>>3329073>>3329077Карочи симулятор бега через большие открытые пространства. Смотрел обзоры и скрины ничего не увидел впечатляющего.
>>3329067Там там городов очень мало, штук 6 наверное на всю игру или около того. Большая часть карты это именно дикая природа. Но она тут разная, и джунгли, и леса, и поля, и пустыни, и заснеженные горы. Визуального разнообразия в игре хватает и выглядит все в движении просто охуенно. Да и мир не ощущается пустым, там всегда что то есть, сложно объяснить тем кто не играл, но ты на что то новое натыкаешься постоянно.
>>3329092Да, ты всё правильно по видосам понял.
>>3329080Повторить сможешь?
>>3329046Такой то замысел, пиздец прост! Апгрейдь армор, сучка, лечись в любой момент, а еще наши мобы могут вертеться на хую, стоит лишь вынести пару лукарей и залезть на что то. Но это ж песочек, ты можешь не использовать эти механики, если ты кирколох.Удаление механики поломок прост убирает зубную боль. На баланс още не влияет.
>>3329115>На баланс още не влияет>начинаешь постоянно хуячить всем самым сильным, не рассчитывая ресурсы>на баланс още не влияетДа-да, всё так.
>>3329067В игре гор дохуя. И этотужасно. Текстурами 90х годов.
>>3329102Что повторить? Увороты с окошком шириной с твою мамашу?Скопировали из Байо самую раковую её механику и рады.
>>3329118Самым сильным против чего? Какбэ там оружие эффективно по разному, против разных мобцов. Исключение-лук.
>>3321509 (OP)Повелся на хайп этой хуйниВ итоге охуел от однообразия и уныния, там просто нечего делать кроме как гриндить храмы вышки на ебанутых пустых локациях которые увеличили как будто это мморпг и нахуярили туда лагеря мобов
>>3329098Ну, я привык доверять глазам. Так что зельда постная хуета.
>>3321509 (OP)Смывай свой тред в унитаз, короч. Где тред по ксеноблейду? Не нашел руководство по эмуляции?
>>3329126Ты посмотри какой у него четкий крауд контроль. Когда он использует силовую атаку, он врывается в толпу, чтобы бить всех сразу, да и когда он использует контр атаку через уворот, он тоже специально подводит второго моблина, чтобы зацепить и его. Окошки для этих уворотов не такие уж и большие. К тому же чувак использовал целую гору механик, тут тебе и атака с прыжка, и силовая, и бросок предмета. Алсо заметь силу оружия врагов и количество ХП Линка, для него любой пропущенный удар это смерть. Ты бы со своим прыгай и жми одну кнопку затерпел бы в момент, чтобы так на изиче лагеря разносить нужно хорошо знать игру.
>>3329147Малолетний дебил хватит серитьЗельда кусок парашиПосле эмулятора все навернули этот высер и проблевались
>>3329128>смарите, в игре есть не только директ, но и АОЕ-атаки!>смарите, он триггерит битчтайм только о крайнего моблина, когда они в куче!Охуеть, какие чудеса в решете.Хуй знает чем вы пытаетесь выебнуться в игре с настолько медленной боёвкой, которой балансилась под наименьший общий делитель - детей с неразвитой ещё нервной системой.
>>3329162Да даунам вроде тебя лишь бфы показать другим, какая ты царевна несмеяна и как тебя ничем невозможно впечатлить. Нахуй мне твое мнение? Вот Оп например на эмуляторе навернул и явно доволен, я тоже на эмуляторе навенул и тоже проперся с игры. Кому ты что хочешь доказать своей неприступность? Ну не стоит у тебя писька на игры, дальше что? Кто то другой обязан напрягаться и поднимать ее как вию веки? Да нахуй ты никому не нужен, страдай и плачь в подушку, что все игры говно, это твои проблемы, а не мои.
>>3328475Бамп важному вопросу.
>>3329147>Когда он использует силовую атаку, он врывается в толпу, чтобы бить всех сразу>он тоже специально подводит второго моблина, чтобы зацепить и его>целую гору механик, тут тебе и атака с прыжка, и силовая, и бросок предметаИнтересно, если мареводебила посадить за душачок/ББ, он минут десять продержится или сразу с визгом убежит назад в свой загон, где геймплей и вещи которые умеет даже парализованный аутист без рук считаются среди мареводебилов чем-то выдающимся?
>>3329178>кто тоХуйло малолетнее сойбой высер пиздуй к школке готовиться.
>>3329177>если не сделан кибератлетный хардкор, то все механики можно откинуть как ничего не значащиеМаксимализм as is.
Главная проблема игры - передоз. После 30 часов она кажется пустой и на хуй не всралось всё остальное. зачем кокоро? Зачем шрайны? Зачем? Контент есть, сундуки есть, нахуй они нужны? НЕ понятно.
>>3329185Я проходил 2 и 3 части душ без смертей так то. И все равно считаю боевую систему зелды хорошей.
>>3329185Душепедик, не тебе иронизировать над душедебилами.Копродуши - это перекрашенные зеруды со всеми их проблемами, возведенными в абсолют.
>>3329198>над душедебиламинад зельдодебиламиУже путаю вас, болезных.
>>3329195В Истоках пизже.
>>3329192>Контент есть, сундуки есть, нахуй они нужны? НЕ понятноИграть, собирать, проходить. Просто потому что это игра и суть игр не в результате, а в процессе.
>>3329204Тебе 14 лет ?
>>3329202Ну всё, пиздец, кроме Истоков теперь ни во что не играем, пацаны. Ведь там-то лучше сделано.
Сажи сойбой чушке опущенной малолетней.Зельда говно ебаное.
>>3329204Пример в прошлых частях серии. Тоже сундуки, сердечки и т.д. ОНИ ЕБАТЬ КАК НУЖНЫ, СУКА. Они меняют геймплей. Меч, который через 2 минуты ломается или 1000000 рубасов ничего не меняют.
>>3329202Я из за тебя, педика, скачал эти истоки и обнаружил там все ту же убипарашу, что и всегда. Нет, истоки даже не рядом с зельдой. Там конечно графон и плавная анимация, но на этом преимущества кончаются, боевке до зельдовской как до луны, просто потому что в зельде 100500 возможностей, а в истоках полторы.
>>3329206Хорошая отмазка. Записал.
>>3329191>не мешайте мне выёбываться азбучных геймплеем трёхмерных битемапов, ряяяяяя!
>>3329205Нет, мне 26. Я наиграл в эту игру около 45 часов, получил своё удовольствие и отложил. Не считаю тот факт, что я её недопрошёл - чем-то плохим, свой фан от неё был получен, причем к ней можно потом вернуться и в ней будет ещё что поделать.>>3329216Спасибо, я знаю как игрались предыдущие части, но говорю я именно про ботву.
>>3329221>выебыватьсяВыебываешься тут только ты, говоря что они де недостаточно комплексны и хардкорны. В то время, при чем, когда им не нужно быть такими.
>>3329218Ну, зажги стрелу в зельде. Говно у тебя в мозгу, а не в ассассине
>>3329223>Спасибо, я знаю как игрались предыдущие части, но говорю я именно про ботву.Итог - ботва говно по сравнению с прошлыми частями. Зельда должна играться на одном дыхании, это не Скурим.
>>3325875Первая часть по оценкам одна из лучших жрпг современности (но по мне такая себе игра)А вторая определенно одна из лучших игр 2017 года, с лучшим саундтреком среди игр и лучшая синглплеерная игра свича на данный момент. >>3327463Боевка там в течении часов 30 развивается, чтобы ты не запутался в ней. ммопараша превращается в лютую тактику. Но все равно там боевка неоч, а вот во второй части - лучшая среди всех экшнрпг.https://youtu.be/9psbj2BU7JI?t=23m16sУже в сентябре, если что, выходит "длс" за 30 баксов с контентом на 40+ часов, абсолютно новыми механиками и обновленным графоном.
>>3321509 (OP)Дропнул этот понос после 50го храмаЗаебал этот гриндерский шлак. Опенворлд - мертвая пустая параша в котором нихуя нету кроме очередного лагеря монстров
Откуда столько малолетнего ссанья на моем дваче, которое наворачивает всю эту консольную парашу для сойбоев?марио зельды ксеноблейдыЧто за пиздец?В мое время играли в готику, морровинд, арканум. А эти чушки на полном серьезе хвастаются что играют в фортнайты зельды и прочее говноПросто ебаный кринж.
>>3329230>Ну, зажги стрелу в зельде.На зажгу. Дальше что? Там этой горящей стрелой потом можно в деревянный щит выстрелить и он сгорит. Или могу в траву выстрелить и на восходящем потоке с помощью глайдера подняться. А в отсосине что будет? Бонус к атаке? Ну заебись, прям тактикул из тактикула! Суть зеьды в том, что там дохуя интерактива, который можно использовать в механике, а в отсосине полтора удара и из лука пострелять, это вообще ни о чем.
>>3329233А последняя зельда такое себе, кстати. Дропнул ее на 90м часу после первого зверя, никому не советую. Лучше в Ocarina of Time, Wind Waker или Twilight Princess поиграйте, вот они хорошие.
>>3329231>Итог - ботва говно по сравнению с прошлыми частями. Не сказал бы что прям "говно". Как опенворлд спинофф по мотивам франшизы она вполне работает, но при этом жертвует уж очень многими элементами, которые делали прочие Зельды лучше. Как самостоятельная игра - она отлична, как эксперимент по скрещиванию Зельды и опенворлда - успешная, как Зельда в классическом понимании - слабоватая.Не хотел бы чтобы серия продолжила существовать в таком виде.Ты, блять, не на эмоциях и без максимализма с претензией на объективность писать свои доводы вообще разучился? Твои посты звучат как заголовки к желтейшей прессе, призванной собирать аудиторию вспышками ярости-негодования-стадной солидарности.
>>3329238>мужик делового вида со стаканом вискаря
>>3329244>Как самостоятельная игра - она отлична, как эксперимент по скрещиванию Зельды и опенворлда - успешнаяУровня Просто потому что.
>>3329243>Лучше в Ocarina of TimeДропнул на храме воды, сил моих нет превозмогать 20 фпс и кривое управление. А вот ботва заебись. Лучше с ботвы и начинать, или с ЛТТП.
Это не вискарь.
>>3329251Я не понял, это аргумент в пользу или аргумент против?
>>3329238Твоей готики еще не существовало, когда великая Xeno-серия зарождалась.
>>3329229>не нужно быть такимиМхех. Переобулись уже?>чёткий краудконтроль>не такие уж и большие (окошки для уворотов)>ты бы со своим прыгай и жми одну кнопку затерпел бы в момент
>>3329258Если тебе норм Просто потому что как игра и тебе норм там опенворлд, но в пользу, ок.
>>3329262Зачем ты мне цитируешь того анона? Я не считаю это всё какими-то чересчур скиллкаповыми механиками, но я и не считаю справделивым и объективным мнение тех, кто их отбрасывает как незначительные для геймплея. Особенно если при этом они говорят мол "фи, так такое уже было вот в той, той, той и вон той игре". Это вообще не аргумент.
>>3329274Я не играл в Just Cause так-то.
>>3329244>но при этом жертвует уж очень многими элементами, которые делали прочие Зельды лучше.Такими как упоротая система сохранений, когда начинаешь всегда у себя дома? Не, пасиб, мне элементы из ботвы больше нравятся. Ботва как то посвободнее, у тебя сразу есть все инструменты и ты сразу исследуешь и экспериментируешь, а не натыкаешься на 100500 закрытых проходов, запоминая какого цвета там столбик или шарик, чтобы вернуться получив нужный инструмент. Да и с масштабами ботвы такая тема не сработала бы, это раньше в зельдах миры были просто микроскопические, от одного конца до другого буквально пол минуты пешком, именно поэтому там и можно запоминать каждый закоулок, теперь все не так.
>>3329260Ну хоть один норм чел в треде говноедов.
>>3329279Сломай вышку, сломай ещё одну, аванпост, вышка, сломай базу и т.д.
>>3329285>открой вышку, еще одну, зачисти храм, храм вышкаВесь контент зельдокала
>>3329242Трава сгорит. Странно, да? Бедному Байеку глайдер не дали и мацацыкл.
>>3329285Не возьмусь оценивать геймплей игры, в которую не играл.
>>3329262Тем не менее в твоих истоках просто нет возможности использовать тактикул даже на таком уровне, потому что механика слишком скудная и возможностей слишком мало.
>>3329289А для механики тут какой прок? Зельда дает мне тактикул, может не слишком реалистичный с точки зрения бытовой логики, но все равно тактикул. А истоки дают мне смену текстуры травы. Спасибо, круто, но зачем?
>>3329290Я тебе проспойлерю. Геймдизайн джаст коса и рядом не подобрался даже к отсосину, а уж до зельды ему световые годы.
>>3329280Я скорее про постепенное открытие мира при помощи постепенно набираемых тулз, длительные комплексные данжи с паззлами, задействующими несколько комнат, а то и этажей, более вменяемые награды чем одинаковые короки/сферы, обмениваемые на прокачку хелс-стаминабаров. Алсо,>Такими как упоротая система сохранений, когда начинаешь всегда у себя дома? Вроде бы при загрузке начинаешь из последней двери, из которой вышел, нет? Во всяком случае в ALttP, Link's Awakening, Oracles, Minish Cap так было кажется.
>>3329242Стрелы с наведением, 3 разных вида луков, разрушение щита, замедление времени в прыжке и при скрытном убийстве, урон огнем, да 2 атаки.
>>3329298Ценю твои старания объяснить мне, но у меня и так нет и не было никакого желания играть в джасткозы и ассассинов. Вообще западные экшены от третьего лица не играю.
>>3329297Аое дамаг, у моба может одежда загореться, агра спадает, пока моб горит. Совсем нет тактикула, да)))
>>3329260>великая>говно для веобудебиловВыбери одно.
>>3329300>Вроде бы при загрузке начинаешь из последней двери, из которой вышел, нет?Нет. Начинаешь у себя дома, или на входе в данж, если ты в данже сохранился. В окарине, маджоре и ЛТТП во всяком случае так. Подозреваю, что и в большинстве других так же.>длительные комплексные данжи с паззлами, задействующими несколько комнат, а то и этажейДивайн бисты? Их не то чтобы много, но есть же.>Я скорее про постепенное открытие мира при помощи постепенно набираемых тулзНу такая себе потеря. С миром ботвы это было бы скучно. Тут инструменты выдают сразу и благодаря этому можно эксплорить все что угодно. Мне это нравится.
>>3329312НУ И ЧТО ТУТ ТАКТИКУЛЬНОГО И НОВАТОРСКОГО!ЧЕМ ТЫ МЕНЯ УДИВИТЬ РЕШИЛ? ЭТО ЖЕ ВСЕ БЫЛО В РАЗНЫХ ТАМ ИГРАХ БОРОДАТЫХ ГОДОВ! И ВООБЩЕ, У НАС ЖЕ ЕСТЬ УЖЕ %опен_ворлд_игра_нейм%, ЗАЧЕМ ИГРАТЬ ВО ЧТО-ТО ЕЩЁ? ДА ЕЩЁ И В НИНТЕНДО!! ОНО Ж ДЕТСКОЕ, ТЕБЕ ЧТО, 10 ЛЕТ?
>>3329302>>3329312Т.е. жалкие крохи от того, что и так есть в ботве, ясно понятно.
>>3329238>готику, морровинд, арканумГавнаеды не жают тяны и трапы, а значит вы неспособны к размножэнию, так что скоро ты и тебе подобных недочеловеков не будет.
>>3329317>Нет. Начинаешь у себя дома, или на входе в данж, если ты в данже сохранился. В окарине, маджоре и ЛТТП во всяком случае так. Подозреваю, что и в большинстве других так же.Хм, запамятовал видимо или не обращал внимания. Всё равно в прежних Зельдах мир был довольно компактный и можно было быстро добежать куда надо. Особенно если ещё и фасттревел открыт уже. Так что хз, меня это не волновало никогда.>Дивайн бисты? Их не то чтобы много, но есть же.Их просто пиздец как мало и они просто пиздец как короткие и простые по сравнению с данжами прежних Зельд. В этом моя претензия была.>Ну такая себе потеря. С миром ботвы это было бы скучно. Тут инструменты выдают сразу и благодаря этому можно эксплорить все что угодно. Мне это нравится.Ну да, потому и писал, что как игра - хорошая, как Зельда - слишком нетипичная. Прогрессия отсутствует за пределами ХП, стамины и обвеса, который только статсами отличается.
>>3329330>Прогрессия отсутствует за пределами ХП, стамины и обвеса, который только статсами отличается.Вот кстати нет. Ты собираешь одежку от жары, от холода, на бафф дамага или на скалолазание. По сути те же инструменты, только они не обязательны и всегда есть альтернативы.
>>3329322Че кирпичем моба можешь ебнуть? Ну и Байек может.
>>3329345Тут согласен, но их слишком мало на игру с таким-то количеством контента.
>>3321509 (OP)Очередной пиздоглазый гриндан. Скука.
>>3329319Какая нинтенда, чмо ты семушное?
>>3329354Кирпичей там нет, но камнем, палкой или другим мусором с пола кинуть вполне можно
>>3329238Быдло же не само это выбирает. Маркетологи говорят жри там зельду или пубг, это вкусно, и быдло жрет. Так что нельзя их обвинять в говноедстве потому что оно навязанное.
>>3329364И только интеллектуальная элита гейминга может сама сделлатиь осознанный выбор в пользу фаллаута или планетки и давится этим калом, пока быдло играет в интересные игры. Возрадуемся свободе воли!
>>3329363Кодзимагений!
>>3329373Шуток кроме, кто-то же наверняка и вправду так считает.
>>3329373>пока быдло играет в интересные игры
>>3329377Да люд вообще пиздец внушаемые. Вот сказали людям, что РПГ игры для умных- они ведь так и считают, и поху что мозг там включать не надо, циферки зато, или сказали что та же мамка или хроно триггер классика, так люди полезут с пеной у рта доказывать, что там сюжет любую современную игру порвет, при том, что он там довольно простенький. Или тот же фир, вот была когда то кампания, что там топовый ИИ, люди до сих пор говорят вот как раньше было заебись, а то, что сейчас такой же ИИ пилят для 9 из 10 экшн игр уже никого не волнует, в рекламе то про это не слова, а GDC смотреть никто не будет, скучна. Ну или про консоли, когда то 100500 лет назад на них не смогли портануть пейнкиллера из за того, что их хилое железо столько врагов не потянуло, и ведь до сих пор есть люди, которые верят, что консоли не могут отобразить много НПЦ, после блядь 100500 частей династи варриора то. И че с этим делать? А ничего не делать, не все имеют собственное мнение, не все могут в анализ, не все хотят задумываться, когда уже есть готовые ответы. Проще жить шаблонами, чем проверять каждый услышанные тезис.
>>3329395У меня есть смутное ощущение, что под призывами к критическому мышлению и объективному взгляду на вещи ты оправдываешь нигилизм, отрицание прежних заслуг и достижений вместе с авторитетом чего бы то ни было. Но это так, только догадки.А ещё ты зачем-то топишь за "прогресс ради прогресса">Или тот же фир, вот была когда то кампания, что там топовый ИИ, люди до сих пор говорят вот как раньше было заебись, а то, что сейчас такой же ИИ пилят для 9 из 10 экшн игр уже никого не волнуетвместо взевшивания за и против нововведений и их полезности в целом.
>>3329395>что сейчас такой же ИИ пилят для 9 из 10 экшн игр уже никого не волнует,Только в фире болванчики красиво прячутся и уворачиваются а в других играх нет
>>3329413> ты оправдываешь нигилизм, отрицание прежних заслуг и достижений вместе с авторитетом чего бы то ни было.Не совсем так. Прежние заслуги это прежние заслуги. Они не всегда остаются актуальными. А вот авторитет это на самом деле очень опасная штука. Зачастую она заставляет восхвалять людей то, что они сами не поняли или даже не попробовали. Например здесь очень часто всплывает тема, что сюжеты книг лучше сюжетов игр, когда начинаешь выспрашивать конкретику- люди перечисляют авторитетных авторов, может какие то отдельные произведения с громкими именами, углубляешься в конкретику произведений и люди сливаются. Потому что на самом деле не читали, но верят, что лудши, патамш книга! Со старыми играми так же. Народ долго топил за то, что новые томб райдеры говно линейное, а старые ларки для интеллектуалов с горой загадок, спросил что за загадки- нет ответа, один раз мне назвали загадки из ремейка первой части, но в самой первой части их не было, так что не зачет. И вот так вот культивируется это заочное уважение, когда человек не понимает, чем что то старое лучше, но свято верит, что всем, и поэтому врывается в любой спор и начинает пояснять, что Х говно, а вот Y это просто божественно, и чем божественно он и пояснить не может, потому что сам не знает, но раз оно такое известное и авторитетное, то наверное всем. Это очень плохо, такая хуйня полностью обесценивает общение с этими персонажами, они ведь отстаивают не реальную точку зрения, а какую то выдуманную.>А ещё ты зачем-то топишь за "прогресс ради прогресса"Я не топлю за прогресс ради прогресса, я лишь говорю, что фир не вершина ИИ на все времена, а наоборот давно пройденный этап, его революции стали стандартом уже очень давно.
>>3329441Ну, сравнение книг с играми и фильмами это изначально инвалид аргумент. Жанры разные.Зачем ты коммикс читаещь, лучше про Маресьева читани. Примерно так выходит. Это манипуляция, а не дельный совет.
>>3329441>Прежние заслуги это прежние заслуги. Они не всегда остаются актуальными. Ну забывать-то их тоже не дело. Всё же стоит отдавать должное там, где отдавать должное стоит, пусть даже и со скидкой на прошедшее время.>Зачастую она заставляет восхвалять людей то, что они сами не поняли или даже не попробовали.>Я не топлю за прогресс ради прогресса, я лишь говорю, что фир не вершина ИИ на все времена, а наоборот давно пройденный этап, его революции стали стандартом уже очень давно.А вот тут полнейшие соглы.
>>3329432суперии фиара это и есть маркетологическое говно, насраное в пустые внушаемые головы быдла. всю игру прошел, геноцидя обычных шутерных статистов, и только потом из статей игрожуров узнал, что это были охуенно умные враги, нагибающие меня своим интеллектом.
>>3329452Да и у комиксов те же проблемы. Тех же хранителей много кто любит, но мало кто понимает, чем они действительно так хороши.
>>3329253Можро играть в римейк и перестать пучится с 20 фпс
>>3329630Пучиться вместо этого с кривым управлением и 30 фпс?
>>3329640Да. Тебе там 60 фпс не нужны, под них банально анимаций не завезли. Управление проблема эмуляторских нищечмох, которые не могут за пару к купить бушную 3дс, но иронично оно все равно играбельнее оригинала.
>>3329658>не нужныКак по часам.>тридээсТакое же одностиковое говно, как и N64-контроллер, которое бай дизайн не может решить проблем игры с управлением.
>>3329692Ну ты тупой? 60 фпс в будет в окарине ещё более дерганный и с залипанием на каждой 0.5 секунде из-за отсутствия анимаций. Да , не нужен.Окей, а какое управление тебе нравится? Геймпад говно, но чтобы корчится с клавомышей нужно ебанутым...Ты можешь не играть в игру вообще, но зачем придумывать какие то оправдания про фпс и прочую дрисню, если тебе просто не понравилось?
>>3329706В ванили и на 30 фпс "анимаций не было".Запилили, как видишь, для порта.>с клавомышей Ты что, дурак?
>>3329706>Ну ты тупой? 60 фпс в будет в окарине ещё более дерганный и с залипанием на каждой 0.5 секунде из-за отсутствия анимаций. Да , не нужен.https://www.youtube.com/watch?v=h9B9ZIB_TycХз, по мне так выглядит так, как и должно быть
>>3329711Тут как раз видно провисание каждые 0.5 секунд, я это не с потолка взял. >>3329709Ну так на чем ты предлагаешь играть, я не понял?
>>3329717Игра все равно плавнее чем где либо. Да и главное тут не столько то, как оно выглядит, сколько отзывчивость управления при нормальном фреймрейте. Рваные анимации это фигня.
>>3328698> Я вот прошел зельду и могу сказать, что в плане сюжета и персонажей даже сраная готика в мильен раз лучше. И мне от этого дико печально, японцы просто не умеют в пейсательство. С трудом заставил себя ее пройти. Зельда реально удивляет и доставляет только первые часов 20, а потом понимаешь что все пусто и мертво за 100+ часов я не встретил ни одного интересного персонажа или хотя бы диалога.Очередной сюжето-культист, когда вы уже вымрете? Сюжет в играх - НЕ НУ ЖЕН.
>>3329833Все не так просто.Сюжет в играх нужен, если игра говно, чтобы маскировать энтот факт. Хорошая игра = поддерживает интерес к себе игровым процессом, плохая игра = сюжетом.Самый пиздец когда нет ни того ни другого естетсвенно, например мыльное кинцо с пистошина.
>>3329833>Сюжет в играх - НЕ НУ ЖЕНКак я люблю мареводебилов которые начинают визжать НИНУЖНА когда их тыкаешь в тот факт что их игори по сути аттракцион для детишек, в который играют великовозрастные инфантилы.
>>3329929Игори всегда аттракцион и всегда для детишек. Какую Америку ты тут пытался открыть?
>>3329965Заканчивай играть только в дотку
>>3331331Я мимо проходил, но реквестирую взрослые и серьезные по твоему мнению игры. Я с подобных откровений обычно знатные лулзы ловлю.
>>3331335>реквестирую взрослые и серьезные по твоему мнению игрыNier Automata, Hellblade, Life is Strange, Heavy Rain, Metal Gear.
>>3331852Это троллинг тупостью? Тебя не смущает орда малолетних фанатов каждой из перечисленных тобой игр, кроме пожалуй хэллблейда?
>>3331971Школота в такое не играет. Я серьёзно.
>>3332019Играет, хэллблейл выпадает только потому что он в принципе не очень популярный
>>3332024>хэллблейл выпадает только потому что он в принципе не очень популярныйА в какие более-менее популярные игры школота не играет?
>>3332033На моей памяти есть всего одна игра, в которую 100% школота не играла. Во всяком случае я играл в мультик и со многими там знакомился и в среднем игроки 21-28 лет были. Только она нихуя не мрачная и не серьезная. И это как минимум заставляет задуматься о том, является ли мрачность и серьезность признаком взрослой игры.
>>3329182Припекло от игры в 30фпс 720п за 30к?))
>>3321509 (OP)Кстатена первом скрине видно пол картыпрогеры конечно магию сделали, не каждая игра так далеко рисует пейзаж, тем более на железе свичаТам есть пара гор, с которых натурально видна птица, которая на другом угле карты находится, ну и весь пейзаж между нимиЖаль только мобы не так далеко прорисовываются, иногда видно как исчезают(не додумались подмену на лоды лоуполи делать) но все равно круто
>>3328698> ни одного интересного персонажа или хотя бы диалога.Ты чеБосс клана Ига, деды из деревни с куко, тот что оттачивает бой, но ссыт в шрайн лезьтЛолипрофессор, и история ее превращения!Ее братюня с робовайфу!Сама зельда и ее пеерживанияНосатые, ищащие мужика со своей школой и уроками пикапа и женственностиТрапоеб с снегоступамиРыбопринц, по которму все сохнутДа я всех их реально запомнил у них всех есть свой характер(пусть и анимешаблонный) но он есть и история их естьНапример близняшки, продающие сник сюит да были в иге, но сбежалиБабка, которая не навидит мужа за его увлечения покраской, худеющий торговец, показывающий деревню, строитель, со своей компанией и бзиком на окончания именДети, одни следят, другие скучают по материВсе очень хорошо прописаны и уникальны, их не много но они есть, не запоминаются только странники, а в поселениях все мобы прописаны, а не просто спавнятся перед тобой без уникальности
>>3329177Мастермод для кого?
>>3329147Он еще не заюзал рипост, он сложней уворота, зато моб теряет оружиеЕще не юзал стазис, чтоб заморозить врага или бомбу, потому что ее могут кинуть в тебя, обычно с нее начинать удобно
>>3332138Там очень много шаманства с лодами. Больше всего впечатляет даже не дистанция обзора, будем честны, обливион тоже карту от края до края рисовал. А то, что там сохраняется кое какая динамика в далеке. Те же дивайн бисты видны с другого конца карты и они там ходят, по горе ползают и все такое, и ты их видишь и прям вау. И с тенями они что то невероятное нашаманили, потому что ты можешь увидеть рядом с собой тень от супердалекого объекта, например от горы с другого конца карты. Может и мелочь, но та же ГТА5 например так не умеет, там объекты лишаются теней на не столь уж далеких расстояние. И плюсом к этому идет объемное освещение не на скринспейсах, лучи солнца пробивающиеся сквозь туман ты видишь даже если в кадре нет неба, а солнце светит у тебя за спиной. В 2к18 на это способны не так уж и много игр, всякая йоба типа баттлфилда 1 до сих пор довольствуется годрейсами на скринсспейсах, а фоллач 4, который может в такие лучи, нехуево нагибает ими современные мощные карточки, до которых тегре как до луны. Я подозреваю, что тут не обошлось без хитрой запеканки, но все равно нинке респект, креативят, заботятся о деталях и выжимают из немощного железа по максимуму.
>>3332162А как же тот гуру пикапа, которого отшивает тянучка с ресепшена местного отеля, а потом он как даунс сверчков собирает? А метросексуальный прораб, любитель потанцевать? А попугай с баяном и эпическими историями? А няша стесняша внучка Импы. Персонажи все довольно простенькие, но настолько яркие, реально чуть ли не каждого НПЦ в кадом городе запоминаешь. И мне нравится их озвучка, она минималистичная, но у каждого своя и эмоции отлично подчеркивает.
>>3332181>И мне нравится их озвучкаУ-у-у!О-о-о...О!
>>3329300Согласен только про данжинаверно столько сил в мир вбухали, что шрайны решили одной комнатой делать и без боевки(хотя по лору они отркылись только только и попасть внутрь можно тольок с шикокамнем, откуда там мобы, но могли бы сторонние пещерки как в скайриме сделать, да)А вот про тулзы, которые выдают на плато почти разом круто же, раздельная подача всегда только тормозили, когда ты натыкался на закрытую дверь или неубиваемых мобов без какого-то итема, это фрустрировалоПри этом они же сохранили получение уникальных шмоток и их апгрейда, что по сути дает то же чувство прогрессии, новый шмот новые тактики но не наказывает если ты забрел не туда без нужной открывашки, а значит эксплоринг стал настоящим первооткрывательством без бектрекингаНу и опять же кроме награждением через короков и сферы есть шмот, чем не хорошее поощрениене нужно несколько часов искать окарину для фастревела или молот для активации кнопокКонтейнеры для жизни и раньше искать приходилось, тут разве что убрали сачек для ловли насекомых и бутылки для сохранки фей, хотя могли бы сделать квест на поиск этих самых бутыльков и на бесконечный сачек, но видно сознательно откзались после бетатестов, благо игру делали очень долго и все успели опробовать, либо вернут в новой частиКак и подводное плаванье, которое очевидно не успели, были даже концепты подводного биста со своим биомом
>>3329432> Только в фире болванчики красиво прячутся и уворачиваются а в других играх нетДаже в зельде прячутся за щитами, а если целишься луком бегут к тебе дугойПодбирают оружие если пустые руки, поджигают, если есть огонь, убегают от бомб либо пинают ногой ей в тебяДудят в рог если на посту стояли и тебя увидели
>>3332210Все равно сабы читаешь быстрее, чем их обычно актер проговариваетяпонская фича озвучки мне всегда нравиалсь, слышишь инотнацию персонажа, но текст читаешь сам, не тратя по 5 минут на пару фраз, либо скипаешь их на полуслове, прочитав текст
>>3329462Я тебе сейчас тайну страшную открою, только ты не слишком охуевай и со стула не падай. Супер ИИ фира был задуман не чтобы нагибать, а чтобы красиво проигрывать. Если б монолитовцы хотели тебя выебать в жопу, им бы для этого никакой GOAP не понадобился.
>>3332280Этот прав, именно этим мне и зашло.
>>3332282Хорошо они развили систему своего ии в немезис в тенях мордораА теперь похожую систему делают для одеси
красиво
>>3332162вот это фантазер! они просто никакие и никак не раскрываются настолько плоские, что блевать тянет.
>>3332162я надеюсь это сарказм?
>>3332553Тоже люблю занизить разрешение и накрутить максимальное сглаживание итд. то самое волшебное мыло. Ощущение как в далеком детстве или во сне. Зельду правда в фулхд прошел.
>>3321509 (OP)>1Ф - Фотореалистичность>2Египетские пирамиды>3Лол, это что - вода?>4Мыленевый туман над нами проплывает...
>>3334311>Лол, это что - вода?Лол, нет. Поиграй уже наконец, шедевр мимо тебя пролетает.
>>3334535>100500ое переиздание утиного говна с NES>шедевр
>>3334572Прикинь да. Игра просто блядь гениальна и выверена до миллиметра
>>3334593Толсто.
>>3334593Кроме поломок оружия.
>>3334599Хуелсто блядь, ты думаешь это просто так одна из самых высоко оцененных игр?
>>3334611Модами допилили на лучшей платформе.
>>3334624>Хуелсто блядь, ты думаешь это просто так одна из самых высоко оцененных игр?
>>3334624Она крута, в своем жанре. Понапиздили и собрали в одной игре они дохуя всего хорошего. Только, мне этот жанр не интересен, как и метродивании с платформерпми.
>>3334624>Хуелсто блядь, ты думаешь это просто так одна из самых высоко оцененных игр?Ведьмак 3 вышел 3 года назад а срачи досихпор не прекращаются, вот он успех, а твоя игра вышла и про неё все забыли и что-то я не видел 100500 тредов о том почему это говно взлетело лишь изредка такие шизоиды как ты "РЯЯЯЯ ЛУЧШАЯ ИГРА РЯЯЯЯ"
>>3334093неПросто подальше отселс моника 27' играю, лежа в трех метрах
>>3334311>МАМ графона мне мааам>у меня же не зря 2080 ти!
>>3334593https://youtu.be/aVPXKdSEGNQВ отличии от дорого говна, где делают лишь красивую картинку, чтоб на скриншотиках смотрелась хорошо
>>3334808Да прям сейчас несколько активных тредов по зельде, и вообще на борде всегда стабильно есть один. И все время люди играют, все время в скриншототреде новые скрины и в треде про во что играем кто то новый вкатывается. Просто ты игнорируешь, потому что тебе неприятно осознавать, что кому то эта игра нравится
>>3334883Ему неприятно, что игра не вышла на лучшей платформе, а эмулировать не всегда получится
>>3334922Да ну. Она настолько хорошо эмулируется, что считай пека версия существует.
>>3334930+играть с параметрами свича(30фпс720п) можно чуть ли не на ноутахдля 4к 60фпс уже нужно что помощней, да, но игра от этого ничего не теряет, это не юбиигры, где половина фана это графон
>>3334870Зельда действительно выглядит приятнее и детализированнее, и мне, в целом, нравится куда больше Хорайзона. Однако стоит учитывать, что многие вещи в Зельде, например, рубка деревьев и распространение огня, являются частью игромеханики, и очевидно, что Хорайзон делает упор на другие аспекты. С этой точки зрения видео выше мне кажется слегка предвзятым. Я не играл в Horizon, но предположу, что можно провести аналогичное сравнение, в котором в ней найдутся механики, которых нет в Зельде.И это при том, что Зельда мне нравится куда больше.
>>3335002Скинь эмуль плиз
антуаны, подскажите, имеет ли смысл скачивать и пытаться запуститься на:i5 2400s 8gb gtx950
>>3335467Да, правильно настроишь - поиграешь в 30@1080.
>>3334093Дрочую бортиш.
>>3336557А потом всякие тохи логвиновы говорят, что современные игры не готовы к 4к, текстуры ему надо выше, лол. Зельда со своими текстурами времен PS2 в 4к выглядит охуенно. Чистенько, четенько и красивенько.
>>3336578Так жирный 900р версию на свище играл поди.
>>3335014> механики, которых нет в Зельде.нет ведьмачьего чутья и веревочных стрелвсе остальное есть и сделано лучше
>>3336585>>3336557>играть с ненужным интерфейсом
>>3336578Очень избирательно она красоты показывает. Лоды на носу, горы пиздец, часть текстур прямиком из 1 томб райдера. Персонажи и трава с деревьями норм. И освещение ничотак.
>>3336595Да я прост скриншотики пощу. Как по мне так совсем без интерфейса перебор. Миникарта лишняя, да.
>>3336585Жирный это вообще не про зельду говорил, а про какое то говно с пс4, уже не помню про какое, но графон там был круче зельды. А саму зельду он вообще засрал и сказал, что понравится она может только тем, кто никогда не видел игры.
>>3336598Ну давай, попробуй снять некрасивый скрин в зельде.
>>3336578>выглядит охуенно. Чистенько, четенькоДа уж блять.
>>3336609Изи пизи. Они у меня уже есть. Только я неидома. Завтра выложу.
>>3336800Не бугурть, патлач.
>>3325758А ведьмак перестал быть детским?
>>3331971> Тебя не смущает орда малолетних фанатовПо какой причине мне не дожно быть похуй на них?
>>3337668Ну это ты теряешь одну их лучших игр эвар, а не я. Можешь и дальше сидеть в своем ограниченном мирке и дрочить на серьезность.
>>3337697Ты не в ту сторону воюешь. Попробуй перечитать ветку постов.