Сап. Захотелось люто угореть по NWN. Начал проходить вторую часть. Как я понял, вся игровая механика построена на правилах D&D 3.5 редакции. Если есть знатоки, можете пояснить, трудно ли будет рандом Васяну в этом разобраться? Также был бы благодарен за ссылку на хороший перевод рулбука, ибо английским владею на уровне выживания. Создал вот варлока, пытаюсь проходить на высоком уровне сложности.
>>3336998 (OP)А что тебе собственно непонятно? Варлок - неплохой выбор, ебашит своим лучом по одиночной цели не зацепляя союзников, урон по своим на высокой сложности есть и это важно, но не настолько т.е. какая нибудь аоешка чаще всего стоит того чтобы ёбнуть ей в толпу и врагов, и своих, последние умрут, но тут же встанут т.к. бой будет окончен. Отдых тут бесконечный и без штрафа. Заклинания и все способности восстанавливаются после отдыха, книга заклинаний так-же обновляется после отдыха если ты там что-то менял т.е. мало выучить новые заклинания, их нужно ещё в свою книгу вставить и отдохнуть. В целом за варлока больше ничего особо знать не нужно, разве что какие статы качать.
>>3337010Ну я качаю ловкость и харизму. А из умений - акробатику, запугивание, знание, использование магических устройств, определение заклинаний и парирование.
А, ещё, наверное, надо концентрацию качать.
>>3337020Парирование ему нахрен не нужно, это вообще на удивление бесполезное умение, которое не нужно вообще никому, чтобы его использовать нужно включать режим парирования т.к. активный режим, что-то типа защитной стойки в которой ты не будешь атаковать, только защищаться и контратаковать. Сомнительная хрень. Все статы кроме мудрости в начале делай на 10 минимум. Ловкость тоже важна, но выносливость магическим классам важна больше уже точно и не помню почему.
>>3337036Ну, парирование не мешает колдовать.
>>3337041Правда? А оно разве сможет сработать во время каста заклинаний? Сомневаюсь. Анон выше сказал, что надо концентрацию качать и таки да, лучше её качай чем бесполезное парирование, однозначно.Вообще в этой игре много бесполезных вещей и в этом нет ничего удивительного. Та же инициатива работает хз как.
>>3337050> Та же инициатива работает хз как.Прочти уже книжку, дебич.
>>3336998 (OP)>акже был бы благодарен за ссылку на хороший перевод рулбукаПогугли. Вот азы трёшки для школьников: https://3dnews.ru/183361
>>3336998 (OP)Обычная старинная рпг, я когда их проходил 10 лет назад даже не знал что такое ДнД, не сложно по сравнению с теми-же балдургейтами/столбами.
>>3337059Причём тут книжки? Я про то, как работают днд механики в компьютерном воплощении.
Лови гайд, там тебе все основные моменты по полочкам разложат https://youtu.be/E0S4Ior1-Io
>>3337096Ничего, что там про первую часть(которая по другой редакции) и как раз таки в ней нет чернокнижника?
>>3337102Как это нету? А Warlock кто по твоему? Различия не большие, если нужна книга гугли playerbook 3.5 dnd она полностью на русском, кинул бы тебе сылку, но я с телефона. Видео все таки советую поглядеть, основная механика точно такая же. А вообще ты сильно заморачиваешься, обе игры проходил в юносте, не имея особых знаний по механике, в плане прокачки все интуитивно понятно, сбоку расписанно. Билды с основном нужны только для ПвП, сюжетка так вообще на изи проходиться. Первую часть умудрился пройти мультиклассом воин18, маг1, вор1, что есть глупость... Но будучи школьником я этого не знал.
>>3337102Оба невервинтера по редакции 3,5 были, балда.
>>3337138Neverwinter Nights is set in the fantasy world of the Forgotten Realms campaign setting, with the game mechanics based on the Dungeons & Dragons 3rd edition rules.https://en.m.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_NightsПринимай за щеку
>>3337142Ты ведь понятия не имеешь, в чем разница между 3 и 3.5, да?
>>3337145Here's a list of important differences between the two editions, though I will completely agree with KRyan, D&D 3.5 is just so much better, inarguably so than its predecessor.Class ChangesBards received more skill points and spells on their spell lists were changed.Clerics are allowed to spontaneously cast cure and inflict spells of the "mass" variety.Druid Animal companions advance as the druid levels up now, making the druid more playable, Druids were given access to far more spells than before.Fighters Feat list received an overhaul and many of the feat descriptions changed.Monk's Flurry of Blows was changed to have different advancement, and received different options for bonus feats. (It didn't help much in the long run, Multi-attribute-deficiency cripples this class)Paladin's can summon their mounts instead of them being ever-present. They can also smite evil more times per day.Rangers received a hit die increase, more skill points, Favored enemy and animal companion also received large revisions for the class, making it playable.Sorcerers were allowed to make small revisions to their spells known when they level up (but still have stunted casting when compared to wizards, picking up their spells a full level later)Wizard spell specialization was changed, and Familiars bonus stats were changed as well.Skill ChangesAlchemy was rolled into Craft(Alchemy)Animal Empathy was removed from the game and instead Ranger and Druid now get the skill as a class ability.Innuendo which before was used to covertly pass messages along was rolled into the Bluff skill.Intuit Direction was rolled into the new Survival skill.Perform was rolled into its own skill, which works similar to the Craft and Profession skills.Read Lips was removed from the game and rolled into the Spot skill.Ride no longer is specific to different mount types.Pickpocket was rolled into the Sleight of Hand skill.Scry was removed, and now only relies on the spell Scry.Wilderness Lore was rolled into the Survival skill.Feat ChangesAmbidexterity and Two-Weapon fighting were rolled into each other so that Two-Weapon Fighting provides the benefits of both feats.Expertise was renamed to Combat ExpertiseWeapon Finesse was redone, and now provides a benefit to every light weapon instead of requiring a new taking of the feat for each individual weapon that needed to be taken advantage of.Sunder was rolled into the Sunder special attack, and the Improved sunder feat was added to avoid Attacks of Opportunity while using Sunder.Shield Expert was rolled into the feat Improved Shield Bash.The feat Improved Critical was changed to not allow stacking with other Critical Range Enhancing effects.Spell ChangesThe following spells were added to the game:Acid Splash, Animate Plants, Arcane Sight, Arcane Sight (Greater), Baleful Polymorph, Bear's Endurance (Mass), Blight, Bull's Strength (Mass), Call Lightning Storm, Cat's Grace (Mass), Command Undead, Cure Critical Wounds (Mass), Cure Moderate Wounds (Mass), Cure Serious Wounds (Mass), Daze Monster, Deep Slumber, Dimensional Lock, Disrupting Weapon, Eagle's Splendor, Eagle's Splendor (Mass), Enlarge Person (Mass), False Life, Fox's Cunning, Fox's Cunning (Mass), Glibness, Heroism, Heroism (Greater), Hold Monster (Mass), Inflict Critical Wounds (Mass), Inflict Moderate Wounds (Mass), Inflict Serious Wounds (Mass), Longstrider, Moment of Prescience, Mordenkainen's Private Sanctum, Owl's Wisdom, Owl's Wisdom (Mass), Polar Ray, Prying Eyes (Greater), Ray of Exhaustion, Reduce Person (Mass), Shout (Greater), Summon Instrument, Symbol of Weakness, Sympathetic Vibration, Touch of Fatigue, Touch of Idiocy, Undeath to Death, Waves of Exhaustion, Waves of Fatigue.The following spells were completely removed or changed:Animal Friendship, Emotion (Fear), Emotion(Friendship) became Charm Person, Emotion (Hate), Mass Haste, Negative Energy Protection became Death Ward, Nystul's Undetectable Aura became Nystul's Magic Aura, Polymorph Other became Baleful Polymorph, Polymorph Self became Polymorph, Symbol (Discord), Symbol (Hopelessness).The following spells had their names changed:Change Self → Disguise SelfCharm Person or Animal → Charm AnimalCircle of Doom → Inflict Light Wounds (Mass)Command Plants → Control PlantsEmotion (Despair) → Crushing DespairEmotion (Hope) → Good HopeEndurance → Bear's EnduranceEnlarge → Enlarge PersonGreater Dispelling → Dispel Magic (Greater)Healing Circle → Cure light wounds (Mass)Improved Invisibility → Invisibility (Greater)Invisibility to Animals → Hide from AnimalsInvisibility to Undead → Hide from UndeadMass Charm → Charm Monster (Mass)Minor Globe of Invulnerability → Lesser Globe of InvulnerabilityProtection from Elements → Protection from EnergyRage → Emotion (Rage)Random Action → Confusion (Lesser)Reduce → Reduce PersonResist Elements → Resist EnergySymbol → Symbol of (Death, Fear, Insanity, Pain, Persuasion, Sleep, Stunning)Teleport Without Error → Teleport (Greater)Vanish → Teleport ObjectOn top of that, Many spells had their spell schools changed as well as some substantial changes to spell levels as well.The spell effects of the following spells were changed:Blade Barrier, Blindness/Deafness, Call Lightning, Endure Elements, Eyebite, Flame Arrow, Harm, Haste, Heal, Neutralize Poison, Otiluke's Freezing Sphere, Polymorph, Reduce Person, Righteous Might, Scrying, Scrying (Greater), and Wall of Force.Along with those, many Domain spells were changed to either different domains or removed from domains entirely.Damage Reduction ChangesDamage reduction was changed to allow many different types of things to bypass that damage reduction, Including Special materials such as Silver, Adamantine, and Cold Iron; Weapon Types, such as Slashing, Piercing, and Bludgeoning; Alignments, such as Good, Evil, Lawful, and Chaotic; Magic and Epic were also added to indicate physical damage reduction, and epic damage reduction. These factors were also combined to indicate monster weaknesses to certain aspects.Equipment Changes (originally by Sean Mcmillian)Equipment is now listed in small and medium-sized version for use by small and medium sized characters. The largest effect of this adjustment is the Shortsword/Small Longsword issue, which means that small characters will usually do one die-size less damage.(The medium shortsword and small longsword both do 1d6 damage. In 3.0, only medium sized weapons were listed, and a gnome rogue could use the medium shortsword. In 3.5, our gnome needs to use a small longsword to get 1d6 damage, which requires martial weapon proficiency, or a small shortsword, doing only 1d4 damage.)DMs should take this into account and make sure small characters can get small weapon rewards (or just house-rule it away.)That's all of the changes that you'd likely be concerned about for just the basic version of the PHB from 3.0 to 3.5. The version change was indeed a greatly improved version of the original ruleset, and removed a lot of the cheese (Psionic's Handbook 3.0 Anyone?) as well as getting rid of a lot of useless skills and making a lot of classes very much playable compared to their 3.0 counterparts (Ranger and Druid spring to mind), Druid got a lot more spell access and animal companions are very nice in 3.5.For those of you seeking a full version of all of the changes they can be found here on the wizards website.
>>3337153Хороший мальчик. И теперь, прочитав информацию из гугла, тебе стало понятно, кто на самом деле принял за щеку? ответ: ты
>>3337153Никаких кор механик не поменялось, только в базовый рулбук напихали того что было в экспаешенах на треху.
>>3337163Как хорошо, что тебе скоро в школу, английский выучишь, а теперь после заглота можешь присесть мне на хуй.
>>3337176Типичный быдло-школьник в 2018 году. Начал пиздеть по теме, в которой ничего не понимает, закономерно обосрался и пытается выехать на наглом поведении.
>>3337153>Negative Energy Protection became Death WardЧто? Не гугля, первое вроде защищает от level drain и прочего говна, а второе от desintegration, symbol: death и т.д.
>>3337237Емнип от дезинтеграции не защищает, только от слова силы: смерть, иллюзии-убийцы и т.п.
>>3336998 (OP)Почему в DnD так не любят магов? Почему классам, которые завязаны на прокасте различных заклинаний ставят костыли в анус, мол "Один-два каста на одном заклинании, а потом сиди на сраке 8 часов игрового времени"И дело даже не в том, что так задумано "ради баланса", это я могу понять, особенно на последних уровнях прокачки, где открываются воистину мощные заклинания, которые могут вайпать все живое, при правильной прокачке,А в том, что такие условия даются даже на начальные заклинания.Я помню, как я решил поиграть за мага в NWN, потому что до этого я играл в DOS 2 и там мне безумно понравилась система магии Даже несмотря на её примитивность, и в итоге я едва осилил первый акт, а на втором и вовсе дропнул игру.И в итоге у меня встает вопрос: как можно эффективно играть за мага в таких играх? Если наиболее оптимальный вариант игры - это взъебывание всего дерьма врагам милишником типа война/варвара/рыцаря/%класснейм%, или же маги предназначены для игры исключительно в коопе, чтобы не всасывать от даже самых слабых мобцов?
>>3337250В D&D сила воинов растет линейно а сила магов- экспоненциально. На первом уровне любой воинский класс может любой кастерский класс соплей перешибить, тогда как кастер пукает 2 раза по 1д4 мимо цели и выдыхается, но на хай левелах ситуация меняется кардинально, маг летит на диске тензора, расшвыриваясь делейд фаерболами и дезинтеграцией, а остальная команда идет за ним и лут собирает. Более того он может при желании делать и работу разбойника с клириком.В пятой редакции это более менее забалансили сделав кантрипы (заклиания с неограниченным числом применений) сильнее и добавив им зависимость эффективности от уровня, одновременно с этим подняв кастерским классам живучесть и снизив мощь хайлевельных заклинаний и число слотов.Увидим ли мы компьютерную игру по 5 редакции? Хуй знает, если и да то не скоро.
>>3337253>расшвыриваясь>дезинтеграцией>лут собирает
>>3337274В 3.5 дезинтеграция не уничтожала снаряжение цели, братан.
>>3337129Я не оп и я знаю, что игра проходится легко и интуитивно. Но в первой части нет варлока, нету и всё тут. Возможно там есть что-то похожее в подклассах, но это не то.
>>3337176Но ведь в школе ничему не учат, там только пиздят. Пиздят либо тебя, либо ты. Учиться некогда. Тянки заняты отношачем по смс. Который школьный возраст - не лучшее время для обучения, голова не тем забита, иногда даже в прямом смысле забита ботинками одноклассников.
>>3337250Смотря кого ты считаешь магом. Тех, у кого есть заклинания в игре дохренища. Даже тот же рейджер может. В игре три типа магии - классическая магия, магия природы и магия богов. Клирик использует магию богов и сам может ебашить в тяжёлых доспехах с булавой. Магию природы может ебашить друид и в начале он не будет сосать за счёт превращения себя во всяких животных. А вот с классической магией всё сложнее, но её может ебашить бард, который по сути и немножко воином быть может или лучником. А чистым магом в этом плане тяжело в начале, это да. Но в отличии от магов и воинов разбойники сосут вообще всегда и везде, что в начале игры, что в середине, что в конце.
>>3337250В первой нвн просто на каждом уровне бери призыв животного и он тебя протащит по уровню.
А я снова понинтересуюсь как вообще играть нормально в НВН1 если там всего два перса, а без следования воин/маг/вор парадигме в фэнтезийные рпг играть комфортно невозможно? Когда Биовар в наркотическом угаре делали эту игру они её пилили под то, что твой персонаж обязательно должен быть мультиклассом или что?
>>3338406Что тебе не понятно, я в легкую прошел за чистого визарда, он может все.
>>3338414Если я захочу понагибать в солопарашу я запущу какого-нибудь Ведьмака. Атут я в игры играть пришёл.
>>3338456Какая то щизофазия тебе что надо то, партийное рпг с менеджментом пати тогда нвн мимо, а сингл в легкую проходится чистым визом, другие классы не пробовал подозреваю что ими тоже.
>>3338406Они ее пилили как компьютерное воплощение настолки, где вы будете с друганами собираться в заранее созданном модуле, поэтому ты и играешь только за своего персонажа, в отличие от чисто сингловых партиек типа инфинити-игр.
>>3338386Попробуй так в мечелете сделать, пустят по кругу и тебя и твоего питомца.
>>3337250Чистые визарды и сорки сосут залупу, но из-за плохого снаряжения и низких навыков всё же не сильно уступают обычным бойцам на 1-5 уровнях. Да, БАБ пониже, здоровья поменьше, защита похуже. Зато он может бафнуть себе щит, двойника или пиздануть мисайлом пару раз, пока боец бежит. А на пятом уровне у него уже постоянно висит щит +6 АС, рядом стоит верный барсук с сотней ХП, под рукой есть фаербол на 5д6 урона, а ещё инвиз и хейст до кучи. Дальше он вообще обмазывается щитом от любой магии кроме высших кругов, вечной 30/- защитой и разносит полубогов одним плевком.Клирик и друид так и вовсе монстры с первых уровней, потому что могут призывать всяких скотин и магическое оружие, бафать любые характеристики, лечиться, ослеплять, привязывать к месту и так далее. Да даже несчастные барды могут сделать из себя такую непробиваемую крепость, что любой борцуха позавидует.
>>3336998 (OP)Я в свое время нихуя не понял, зачем nwn нужен вообще. Такой дьяблоид на транквилизаторах.И ладно там cюжет, выбор. 90% времени ты гриндишь болванчиков мегафановой боевкой. Нахуй это говно было нужно, когда уже вышла вторая дьябла?
>>3339180В диабле 2 такой себе сюжет. В нвн есть куча мододелов, которые клипают свои приключения и сюжеты / повороты / персонажей. Тебе просто надо выбрать свой жанр.
>>3339180Если речь про первый нвн, то Диабло и правда по лучше играется. Разве что в нвн ловушки лицо отрывают и иногда какой, никакой выбор есть, социальные навыки использовать можно, но в целом уныло.А вот во втором нвн ахуенно проработанный сюжет, спутники и то, как они в этот сюжет вплетены. И это я сейчас без шуток.
>>3336998 (OP)Если не лень читать описание каждого навыка, скилла, стата, и как они друг с другом взаимодействуют, то разберешься со временем. С этой игры я в днд более-менее и вкатился.Жалко, что редактор у этой игры не был сильнее раскручен, сейчас бы гораздо больше людей делали свои интересные карты, а также создавали бы свои ассеты по типу звуков, моделек, скриптов, чтобы расширить возможности. Может, сделали бы какую-нибудь фановую сетевую арену, было бы интересно.
>>3337843Разбойник не для соло игры.
>>3339180НвН это конструтор для модулей. Если для тебя НвН это ванильная кампания (очень посредственная к слову), то ты игры, считай, не видел. Из официальных релизов заебись второе дополнение. Со второй частью так же, к слову, аддон Маск оф зе Бетрейер вообще считается вином на все века на уровне Планетки.
>>3340190Господи блядь, слышали эту песню уже 100 раз, без своиего мнения можешь сразу сьебать отсюдова вместе со своими ютуб озорщиками.
>>3340190Пост прямо из под станка типографии.>очень посредственная к словуНичего в ней посредственного не было, она прекрасная, особенно на фоне кучи псевдоклассических рпг, вышедших за эти 16 лет после нее. Там была охуительная работа с локациями, с атмосферой, с ведением игрока через все эти локации и побочные квесты, артдирекшеном, боевкой, которая была сбалансирована и кидала тебе мясо/мини-боссов/боссов так чтобы ты не скучал, но и не рвал жопу на флаг. Все визги про посредственность зародились от тогдашних контркультурщиков из 9"а", и все кто сейчас это мнение под копирку репостит эту самую кампанию скорее всего в глаза уже не видели.
>>3340399Но ведь он прав, кампания была может и не отвратительной (перепроходил ее недавно), но до скрежета в зубах биоварной - все эти штампы, собирания кусков артефактов, два стула с злодеем-школьником и паладином, и диалоги, которые заставляют задуматься о том, серьезно ли Биовари подразумевали этот цирк или это тонкий юмор.Еще интересно что НВН это бета Котора, например история Арибет крайне похожа на Бастилу, финал просто один в один. Только Бастилу спасает признание в любви, Арибет подаренное кольцо. В то же время Котор это бета Масс Эффекта, интересно следить за этими наследствованиями.
>>3336998 (OP)На lki.ru годные руководства по классам для новичков. Гайды по первой части вполне себе подходят и для второй.
>>3339180Модули от коммьюнити и PW. Среди этого попадается такое, что даёт на клыка любым общепризнанным слипящим винам ролевого жанра.
>>3336998 (OP)http://nwn.wikia.com/wiki/Main_Pagehttp://nwn2.wikia.com/wiki/Main_Page
Тоже как-то начинал это говно и охуел с неудоьноготи откровенно интерфейса, камеры и багов. Дропнул как только начался замес в деревне, а в длц на берегу после крушения.
>>3340399В первом невервинтере было очень много годных идей, на которых можно было построить сверх-эпичную сагу, чтобы прямо все охуели, как биовары всё ещё могут. Там и темы предательства были, и политические интриги, и хитрые манипуляции с других планов и даже путешествие во времени блядь. Столько всяких архетипов, столько крутых и потенциально эпичных моментов.И всё это было проёбано из-за совершенно бездарных сценаристов, которые на основе этих идей написал какую-то просто невыносимую хуиту, которую даже в книгах про попаданцев печатать бы сейчас постыдились. Все персонажи плоские. Для того, чтобы выстроить необходимое повествование и привести героев к определённым сценам все творят такую дичь, что просто охуеваешь с масштаба просирания полимеров.В переводе одного из фильмов про Джеймса Бонда была тупоголовая фраза "взболтать, но не смешивать". Вот именно это сценаристы первого невервинтера сделать и попытались - они просто понапиздили всяких моментов из чужих историй и хуёво сшили их между собой белыми нитками. Благо в дынде не только игровая механика была, но и дохуилион уже готовых историй.Но хуй с ним - всё это можно было бы прикрыть очень крутой постановкой, как это происходит с большинством современных игр. Но там и её не было. Было несколько рисованных катсцен, состоящих из 2-3, сука, кадров, которые просто сменяли друг друга, и всё это под говноедский сценарий, а остальная часть истории вообще подавалась в виде текстовых описаний во время диалогов, как в каких-то героях меча и магии. Нахуя вам 3D тогда нужно, уёбки, если нет никакой работы с камерой?Какая-то постановка начала появляться только в аддонах. Тогда и сценарий начали писать не на отъебись.Вот художники и правда были молодцы хотя вообще говоря, они просто уже готовые иллюстрации в 3D переносили. Игра хоть и выглядела достаточно убого сравнить с тем же Summoner, который вышел внезапно на несколько лет раньше невервинтера, но какой-то свой шарм в ней был. Интерфейс хоть и был достаточно неудобный ха-ха, я тогда ещё не знал, какое невыносимое говно будет во втором невервинтере вместо интерфейса, но он был стильный. Все эти ламповые иконки, бесполезное колесо с командами. Только кнопки автоматической сортировки инвентаря не хватало по сути.Но по итогу первый невервинтер без редактора и аддонов - это просто арена для выдрачивания различных билдов. Её не зря на полном серьёзе сравнивали на релизе с дьяблой. В первой дьябле пожалуй мобов во всей игре и то было меньше, чем в невервинтере в первых двух главах без пролога. Если брать все главы, то можно было бы сравнивать уже со второй дьяблой, вот прямо без шуток.Вообще я думаю, что оригинальную кампанию никто почти до конца и не проходил причём как из тех, кто эту дичь защищает, так и из тех, кто против неё что-то имеет.Большинство людей которые вкатились в нвн уже спустя лет 10 после её выхода полюбило игру именно за аддоны и пользовательские модули. Особенно за последнее.
>>3340190>считается Кем считается, дурачками из ВГ? Маска невероятно уныла, куча унылой псевдофилософской брехни, абсолютно нахуй не нужная механика проклятия, через часа игры забываемая как что-либо в игре вообще существующее и унылейший гринд врагов в ЧЁРНО-БЕЛЫХ локациях. Лучшим аддоном к НВН2 был Зехир, который показывал насколько глубокие вещи в плане механик можно делать на основе игры.
>>3340619>Кем считается, дурачками из ВГ? Нет, моими одноклассниками вообще-то.
>>3340604Будто какую-то пасту с жирухару прочитал года из 2010-го.Проходил оригинал нвн полностью, "нормальный" там был сюжет, сценарий и постановка, особенно для видеоигры и особенно по сравнению с какими нибудь классическими калаутами, арканумом или балдурачем. То что не было катсцен это какая-то дебильная претензия, потому что игра была все еще "старой школы" рпг и вышла больше 15 лет назад.
>>3340742Двачую этого. Обычный сюжет для РПГ дрочильни того времени. Прошел с удовольствием(вангую клеймо от жирного - говноед).
>>3337250СПИ@ОТДЫХАЙ@ДРОЧИ АРТЕФАКТЫ СО СВИТКАМИ
>>3340513Двачую, перечитывал писанину Ленского раз 10.
>>3340742Да ты ёбнутый, утка, акстись. Сюжет оригинальной кампании НВН лучше Балдурача или Арканума, ага. В первом были персонажи их проработка и рост со временем, во втором уникальный сеттинг и интересные идеи.Такое чувство что слепые фанатики есть у абсолютно любой игры, даже у какого-нибудь Ядерного Титбита небось можно найти ценителя, который считает ее лучше творений ЛукасАртс.
>>3340937Сюжет это не только "оригинальная" фабула, сюжет для игры это прежде всего то насколько качественно эта игра ведет тебя через локации и побочные истории на пути этого сюжета и в оригинальном нвн с этим было все в порядке, дракон в снежном шаре или башня с деревней с запертыми душами, все это было охуенно, первая глава где тебя водят по чумному городу и где качественно создают атмосферу того что в городе происходит катастрофа, которая его вот вот погубит, и т.д. и т.п.
>>3340858Обычно это оскорбительно для РПГ той эпохи. Сюжет в НВН был уровня приключения в ДнД, каким оно представлено в массовом сознании, например в Теории Большого Взрыва: Я в курсе что с норм ДМом там и лор и драма и т.д.- Я КАРГАР, СИЛЬНЫЙ НО НЕСМЫШЛЕНЫЙ ОРК-ВАРВАР! МОЯ КРУШИТЬ И ИСКАТЬ УБИЙЦА МОЕЙ ДЕРЕВНЯ!!- А Я МАФУСАИЛ, БОРОДАТЫЙ ЧИЛАВЕК-ВАЛШЕБНИК. Я ПОЗНАЛ КОЛДУНСТВО И БУДУ КИДАТЬ ВОЛШЕБНЫЕ ШАРЫ- ВЫ НЕ ПРОЙДЕТЕ! ВЕДЬ Я ГРАНГЛ И ШАР ХЕЛЬ-НАГИ НЕ ДОСТАНЕТСЯ ВАМВозможно Биовары специально сделали сюжет НВН немного наивным и грубым, с поисками всяких кусков, чтобы создать ощущение этого олдскульного приключения чуть ли не уровня игр начала 90ых. При этом в прошлых играх они НАОБОРОТ шли против этих штампов с халфлингами-ворами и орками-варварами, играли с ожиданиями игрока, а Амн в Балдураче отдавал чуть ли не новой трилогией Кристофера Нолана, когда Бетмен, над которым все смеялись вдруг стал восприниматься всерьез.
>>3340974Движок НВН очень схематичный, все карты прямоугольные, на декорациях и прочей графики намеренно сэкономили, о чем они не раз говорили, чтобы облегчить фанатам творчество.Игра это конструктор.Балдурач же выглядит таким красивым так как это 2д, каждая локация это ручная работа без всяких редакторов. Из-за этого почти всё что происходит в НВН кажется дешевым и вонючим, словно разработчики сами не верят в успех, и это передаётся тебе. Не хочется жить в этом мире. Квесты опять же сильно страдают из-за этого, напоминаю что шар с драконом представлял собой примитивный квест, где мы один раз залазим туда и говорим с дриадой, потом выходим и говорим с дворфом, потом снова залазим и мирим их. Просто невероятно унылый стандартный квест, которого постеснялась бы даже Might and Magic 1. Идея интересная, реализация никакая.Со временем фанаты разобрались в редакторе и создали тысячи всяких ресурсов, потому города стали уникальными и насыщенными, леса богатыми на растительность и т.д. Что опять же подтверждает что Биовари сделали правильную ставку на фанатское творчество.
>>3341016Вот кстати лол. На момент выхода приходилось кушать что дают в смысле сюжетки и квестов, а когда фанаты налепили кастомных компаний, приходилось давится уже убогим квадратным движком, т.к. морально устарел.
>>3336998 (OP)О. Давно ждал новый тред по НВН. Посоветуйте модуль с годной сюжеткой и несложным английским.
>>3341077Bastard of Kosigan
>>3341160
>>3340742> То что не было катсцен это какая-то дебильная претензия, потому что игра была все еще "старой школы" рпг и вышла больше 15 лет назад.Слишком старой. Где-то на уровне Betrayal at Krondor, которая почти на десять лет раньше невервинтера вышла.Тогда уже были всякие фолачи с готиками, платенками, сакрифайсами, самонерами, ревенантами, балдурачами, дэус эксами и даже финалки уже перевалили за десятку.Алсо для балдурача они как-то не обломались сделать катсцены на движке игры, а невервинтере не сделали ни одной - только рисованный заставки. Нахуя, спрашивается, игра тогда трёхмерная? Графона в ней выдающегося даже на релизе уже не было.>>3341016Вот этого неистово двачую. Они ведь ни одну фичу 3D не использовали тогда в оригинальной кампании. Просто нахуячили моделек трёхмерных, и всё. Никаких голливудских ракурсов, никаких игр с перспективой. 3D использовалось только для того, чтобы сотню больших комнат настрогать было быстрее.На оригинальной компании разрабы прямо таки от души отдохнули тогда.Охуенно, конечно, что идея с модулями взлетела при том, что интернет в 2002 по миру вообще не особо был распространён, но могли бы не настолько на отъебись всё сделать. Аддоны же нормальные потом запилили.
>>3341016> на декорациях и прочей графики намеренно сэкономилиЧто за бред? Первый нвн выглядел охуенно, а уж на момент выхода и подавно, там, блять, не то что динамические тени были, но и волосы с одеждой и травой шевелились, потом еще и плащи появились отображаемые, тогдашние пекарни игру на максималочках не вытягивали без проблем с фпс-ом.
>>3340184Так и не про соло речь, от него и в группе та особого толку нет. Во второй части все ловушки сломаны нахуй. Разбойник там вообще не нужен, да и его сник.атака там порезана т.к. работает только со спины.
>>3341160>несложный английский>бастардТам он не до конца переведен, хочешь знать концовку - учи французский.
>>3341197
>>3341197> динамические тени были, но и волосы с одеждой и травой шевелились, потом еще и плащи появились отображаемыеЗавезли в первом или во втором? аддоне.В оригинале ничего не шевелилось, и ничего не переливалось, тени отсутствовали, как класс хотя сами источники освещения типа факелов или жаровен были, ага. До аддонов ничего, кроме текущей воды или горящего огня в игре не было.Невервинтер вышел спустя 2 года после таких игр как Summoner и VtM Redemption, и отличался от них в лучшую сторону только текстурами более высокого разрешения и более плавными анимациями, если пека тянул.
>>3341239И? На картинке околоминимальные настройки и разрешение 800х600.
>>3341245эта утка пизданулась новую не несите
>>3340399Двачую, оригинальная компания очень хороша и продумана до мелочей, ниодин васямод из тех что я играл даже близко не сравнился по глубине.Это просто мем был такой, подростки агрились и испускали желчь на все что "официальное".
>>3340604Я проходил оригинальную компанию до конца и это было уже после прохождения второго невервинтера. Почему я это сделал? Потому, что делать больше было нечего. Новинки мой компьютер не тянул.
>>3341258Не, у васянмодулей зачастую есть более качественные истории, сценарий или возможности рп, но многие из них фейлятся комплексно - либо дерьмовый баланс с ваншотающими крысами и убогой расстановкой боевого контента, либо локации полное говно, либо наполнение хромает от точки а в точку б и так далее.
>>3341328Что некачественного и небалансного у таких шедеврах модостроя, как Пророк / Мечелет /Энигма Айлендс / Костиганский Бастард?
>>3341331Исключения, подтверждающие "правило".
бамп
>>3341258Это Ленский, главредактор ЛКИ и знаток настольной ДнД в рецензии Игромании и почти всех статьях ЛКИ писал про то что оригинальная кампания говно. Он был авторитетным начитанным мужиком, потому не вижу оснований ему не верить. В те времена еще можно было поспорить, но оглядываясь назад сегодня невооруженным глазом видно как уныло сюжет НВН выглядит даже не фоне старых игр.
>>3341371>Исключения, подтверждающие "правило".За этот высер демагогии автора фразы следовало утопить к херам.
>>3342046Я думаю чемодан с деньгами поменяет любое мнение.
>>3342083Мнения Ленского уже не поменяет.
>>3336998 (OP)Зачем тебе правила, просто в игре читай. Играл так недавно в нвн2, норм. Рекомендую длс Маска Предателя самое годное по сюжету, НЕ дженерик фентези стори, в отличии от других. + сразу прокачанный перс если не хочешь играть на лоу лвл(но и враги тоже не слабые)По магии, ну у тебя есть число юзов тут все имеющие магию едлся на тех у кого по 1 касту на спелл который добавили из книги и те(колдуны, шаманы) кто иметт общее число кстов на уровень спелла, а там уж выбирает сам но изучить они могут мало спеллов им надо заранее просекать что качать.Тут рулят баффы, после отдыха набафание всей пати баффами на 10-60 ирл минут, перед сложным боем еще набафавание.Призыв - большинство призывает монстров не на бой, а на обще время, если бои часто монстр останется на несколько, правда ии следования у них очень тупой.По уровням сложности 3 это типо фулл правила, 2 без геммора, 1 совсем легче с ограничениями по дамагу.
>>3337020А да, навыки это реально темный лес, тоже качал много не нужного.Вообщем магу или около самое мастхэв который надо на максимуме этоОпределение спеллов он влияет на то какие спеллы можешь изучать.Потом Концентрация, если будет мало то хайлвл будут сбивать и проще будет без нее кастовать.Потом Знание, много где пригождается.Что еще? Для дипломатии Дипломатию и Обман. Запугивание бред.
>>3342095Ты недооцениваешь силу взятки в 2018.
>>3342083Ленский был гиком, бородатым 45летним любителем фентези и прочих настолок, он не про это. Вообще вы заебали, культисты ебаные.Это напоминает какую-то гражданскую войну, зачем вы цепляетесь за ориг. кампанию, если сейчас можно скачать любой модуль и понять свои ошибки. Ладно бы сейчас на дворе были нулевые и живя в деревне у тебя был лишь поцарапанный диск с НВН, который ты перепроходил 50 раз без доступа в интернет.Тогда я бы понимал всю эту защитную реакцию у вас в голове, но в 2к18 это выглядит пиздец как странно.
Потом, не точно но вроде магу все же есть смыл давать в руку заточенное оружие с +, это влияет на проки "касаний".Потом нвн2 еще есть разные модифицированые спеллы, то есть каждый спелл можно кастануть как обычный а можно выбрать например Беззвучный это контрит сало или Усиленный это просто спелл но мощнее и максимизированый вот это тема, тратить они могут соответсвенно заряды выше лвл, и не все спеллы могут так кастоваться. Но это тема, поэтому за колдуна например тебе надо заранее продумать какой уровень будет для баффов например, где вызов, а где много дамаг спеллов.
>>3342105Ты тут недавно, да?
>>3340399Сюжет там убогий это да.В маске неплохой сюжет и в оригинале нвн2 более менее, классический но неплохо поданный, хорошее приключение.
> в главном меню изображен Dungeon Master, склонившийся над настолкой, и дженерик приключенцы вокруг> люди все еще считают игру синглплеерной и даже защищают OC
>>3342117как будто в v кому то кроме полутора инвалидов есть дело до ленского
>>3336998 (OP)Зачем рулбук для компьютерной игры, которая все сама за тебя считает и оказуалена в мясину?Не, игра то отличная, но это все равно что просить чертежи настоящей ракеты чтобы в какой-нибудь кербал спейс программ поиграть...Там интуитивно все понятно даже человеку, вообще не знакомому с днд, и всё необходимое поясняется внутриигровыми средствами.Волшебники имба, как и всегда. Если придрочиться, то можно сделать мультикласс с тайным рыцарем и волшебным стрелком, который к концу "маски предателя" будет в совершенстве владеть любым оружием, стрелять из лука как пулемет, и кастовать эпические спелы. Но это для знатных манчкинов-извращенцев.Еще был имбовый билд ассасина с одним уровнем теневого танцора. За счет умения прятаться на виду, можно было абсолютно все атаки в бою делать скрытыми, и уничтожать все живое.Но вообще игра не про это, лучше брать класс под свои желания, и сложность выставлять адекватную, а не собирать машину-убийцу.
>>3337020>запугиваниеЭто ты зря, блеф гораздо чаще применяется и вообще более полезный. Лучше всего дипломатия, но варлоку она недоступна - впрочем, под собственным баффом, шмотками и бардовским баффом на скиллы можно пройти едва ли не все чеки дипломатии в оригинальной кампании. Парирование бесполезно, но тебе уже сказали. Я лично задрал тифлингом интеллект и качал ещё насмешку - она совершенно бесполезна, но местами даёт охуенно потешные варианты в диалогах.Для обычного варлока ловкость гораздо важнее харизмы - с прокачанной ловкостью лучами будешь мазать только при выпавшей единичке или по врагам с шансом промаха поэтому обязательно возьми навык Blind Fight, не знаю как он зовётся в русеке. Харизма нужна только для бонусов к спасброскам от баффов, если у тебя билд дамагера.Самые важные заклинания - кислотный луч пробивает магрезист, ебёт практически всё без иммуна к кислоте, ледяные тентакли стакаются сколько угодно, из-за этого будут отличным аое и хорошим сбивателем кастов вражеским магам и невидимость на три раунда с последнего круга не спадает при атаке, вовремя обновляй и можешь спокойно солировать большинство энкаунтеров.
>>3337020>>3342222Ах да, ещё луч-цепь - делает из твоего кислотного луча аое, и с уровнями становится всё лучше и лучше. Варлок довольно средненький в кампании, но становится охуевшим ебателем в маске, главное подбери все эпические навыки на урон луча.
>>3337020>>3342222>>3342230Блядь, ну и варлоковская аое хаста, конечно же. Действует на всю партию, можно бесконечно обновлять и здорово ускоряет пробежки по карте.Шмотки с хастой весьма редки, и хотя маг может её заперсистить, раздав на 24 часа большей части партии, это занимает слоты девятого круга.
>>3340513>>3340918Помнится, я купил вторую часть под впечатлением от описанных в руководстве возможностей. Жаль только, что после поступления в ВУЗ времени поиграть уже не хватало.
>>3342337Ему кстати она понравилась, правда потом вышел первый Ведьмак и он уже в начале руководства написал, мол, прощай Квара (колдунья из НВН2), зачем ты нужна когда есть Трисс? Забавно было конечно.
>>3342096Сейчас бы советовать ньюфагу длс с сразу прокачанным персонажем.>>3342102>Для дипломатии Дипломатию и Обман. Запугивание бред.Зависит от класса, может у него классовое только запугивание. Ничего бредового в нём нет, такой же навык убеждения, как и другие.>>3342180У начинающего игрока первым делом возникнет вопрос: какого хуя мой персонаж промахивается и где характеристика, которая за это отвечает? А ещё ньюфаги любят брать всяких дроу эльфов которые отстают на два уровня или выбирать готовый присет билдов. Я первый раз прошёл игру ловким монахом-теневым танцором(который я качал выше 1 уровня) с 10 мудрости. Конечно игра рассчитана на прохождение любым билдом, но это не значит, что я не запорол перса.>Еще был имбовый билд ассасина с одним уровнем теневого танцораТы можешь тупо качать ассасина и него откроется точно такое же умение прятаться на виду, только это будет дольше чем брать 1 уровень теневого танцора.>абсолютно все атаки в бою делать скрытымиДля этой цели можно ещё взять навык финт как вариант, правда берётся он долго и не очевидно, и не всегда попадает.
>>3342222Насмешка не бесполезна если уметь её пользоваться.
>>3342447Не в условиях довольно простенькой даже на максимальной сложности кампании. А в маске варлок и вовсе либо ебёт без шансов, либо встречает вампира с эпическим доджем, которого месит уже партия.Вообще, наверное от неё действительно был бы толк на нижнем уровне храма, но обошёлся наличием партии.
>>3342412>теневым танцоромЛегальный чит, позволяющий вырезать обычных врагов и часть босссов из инвиза, нэ?
>>3342486Ну по сути так и есть, но во второй части сделали набольшой кд на инвиз, хотя ситуацию это сильно не исправило.
>>3342472От неё был бы толк если бы не было такого большого количества более эффективных вариантов расправы над врагом.