Продолжаем.
Тут еще никто до меня не предлагал идею создания OST треда? Отберем лучшую музыку из метроидваний посредством голосования, выстроим в один список и будем указывать его в оп-постах. Что это даст? Решит подогреет споры о любимых треках, повысит скорость постинга для Абу и, может быть, даст метроидванному треду какое-то занятие, чтобы отвлекло от всяких шизиков.Нормальная тема, как мне кажется.
Последняя попсовая годнота.
Последняя спрятанная годнота.
>>3340830Отвлечёт от шизиков, лол. А что, если сюда притащат саундтрек Hollow Knight? А его притащат.
>>3340830Отвлечёт, ага. Только ещё больший срач разведёшь.
>>3340830Я просто запощу победителя.
>>3340839А если саундтрек Готеки?
>>3340839Как можно притащить то, чего нет?>>3340842больший? ты даже для малого оказался слабоват
>>3340830Нужен сайт-голосовалка, в который можно было бы зайти и прослушать треки разом. Пока можешь кидать свои варианты, обсудим.
>>3340849https://www.youtube.com/watch?v=gj-8I7GVl7w&list=PL35AAC2E612AF722E&index=4
>>3340857Да тем же самом strawpoll.me можно из нескольких вариантов за раз выбрать, что заносится, а что нет.
https://www.strawpoll.me/16384446
>>3340880https://www.strawpoll.me/16384460
>>3340872Мои варианты для затравки:https://youtu.be/-Sn9G-RHtIIhttps://youtu.be/Cj-MikkaPU8https://youtu.be/HV3EJjxMKeIhttps://youtu.be/yyrjsMoe6Nc
>>3340883На данный момент, у нас три дебила в треде.
В метроидваниях нет хорошей музыки//закончил дискуссию
>>3340911>Dead CellsСерьёзно, а почему не готека? Или не душачок там?
>>3340931в готике больше атмосферная фоновая музыка, а из первого ДС могу отметить тему гаргулий, Орнштейна и финального босса, но без контекста плохо работает
Раз уж решили, что будем делать этот ост, голосования устраивать с четырьмя играми за раз? Та половина, которая меньше голосов набирает, выбывает?
Склонитесь перед победителем. https://www.youtube.com/watch?v=cfTLvQ9TZhg
>>3340942По-моему голосовалка нужна отдельно, а все выдвинутые треки сложить на другом ресурсе, где их можно все удобно прослушать.
>>3340802 (OP)>Продолжаем.Было бы что продолжать, а не с пустого в порожнее хуярить.
>>3340955А что просто мешает погуглить нужные треки? Пара запросов и все.Вкатываюсь с победителями.https://www.youtube.com/watch?v=IcArfwpv1_Ahttps://www.youtube.com/watch?v=GeXOfm-PN5Q
https://www.youtube.com/watch?v=AlYHQDsA13UСразу вспомнил вот это, но потом быстро сообразил что Кейв Стори это не метроидвания, а говно.
>>3340973А смысл тогда в чом, если результата конкретного нет, в данном случае странички с плейлистом. Голосование такое себе предприятие по-моему - ну будет там висеть один трек - и что с него?
https://www.strawpoll.me/16384592Попробуем так.
>>3340970пока ноешь, люди играют:>>3340831>>3340838
>>3340830Ну допустим. Вот мой топ.https://www.youtube.com/watch?v=xdWkZOo-p0Mhttps://www.youtube.com/watch?v=IbcZmaus6g0Ну эти два очевидны, думаю.https://www.youtube.com/watch?v=iYSQIwuhDWohttps://www.youtube.com/watch?v=U00T3DSwcuUА больше нихуя в голову и не приходит. Не запомнил музыки больше ни из одной метровании, в которую играл.
>>3340994В том, чтобы создать пантеон любимых метроидванных треков /v/.
>>3340995Охуенно, чтобы проголосовать, надо отдельно искать треки, но ладно. А вот для Кейв стори выбрал самый раздражающий трек и в результате игра из-за него слетит.
>>3341002Ты тащемта их должен всех по нотам знать.
>>3340995Рано, долбоёб.
>>3340995Хули так мало, надо было сперва полтреда собирать штук 20-30.
>>3340998Как можно постить ЭТОТ трек из иконокластов, если там есть 1 трек, ради которого и стоит играть в эту игру блять?https://www.youtube.com/watch?v=cQvcJM_4u_Y&list=PLMNdYsOizk10gjJZBlEO-FYInY4bmhUQ2&index=41
>>3341005Кому должен?
>>3341009>>3341008Будем пачками отдельными сначала вычищать говно, потом все соберем.
>>3341012Ну это аналог Sealed Vessel. Я подумал, что одного ДРАМАТИЧНОГО БОССА на пост достаточно.
>>3341013Жанру.
>>3341017Там всё остальное говно. Вся игра говно ёбаное. Там есть только 1 эпизод, 1 схватка, 1 трек, ОДНО ПРОТИВОСТОЯНИЕ.В общем даже саундрек рыцаря может постоять покурить эти 5 минут 57 секунд.
>>3341021Сам ты говно, братиш. Там вся музыка годная и вся игра.
Так вот будем выбирать.
>>3341036Ты думаешь, столько треков наберётся, лол?Какие правила? Одна игра-один трек? Или по-другому?
>>3341040Нет, почему. Сколько угодно треков от игры, в чем вопрос?
>>3341043Ох-хо-хо, где там наши жукорыцари?
>>3340943Не понял дроча на Хорнэт в игре. Слабая, периодически пытается помешать тебе, а помогает одним скриптом, музыкальная тема уступает тем же мантисам, попочки нет, бафанады тоже нет.
Вас не забывает ебнутое клише, когда герой сначала не может даблджампить, но видишь вначале кучу мест куда только так и попасть и так далее? Ну рили, 1, 2 раза норм, но сукл это в каждой игре
>>3341063Есть такое, я вообще хочу Метроидванию, в которой левелдизайн таков, что нигде даже нет намёков что в этом месте нужно использовать абилку, а когда ты получаешь абилку то тебе нужно сперва найти где её использовать, а чтобы найти где её использовать нужно найти подсказки к этим местам и чтоб без нахождения подсказки нельзя было бы методом тыка заюзать абилку в правильном месте, и чтоб все подсказки были написаны в стихах.
>>3340999Поехавший, какой пантеон, какой, блядь, /v/Три с половиной говноеда и два шизофреника просираются, вот и весь метроидваниетред
>>3341087В Аксиоме и Эллиот квесте нет даблджампов и воллджампов, ты малолетний импотент.
>>3341101В Эллиот Квесте и игры нет.
>>3341087Уже есть такая игра - Ла-мулана. Говно для таких даунят как ты.
А такой мяутроид видели?https://www.youtube.com/watch?v=lFnqEsbWZik
>>3341118В Ла-Мулане всё ясно и понятно, если она для тебя сложная, то ты просто имбецил, тебе не в игры играть, а кубики цветные собирать.
>>3341132Сначала было просто 2д, потом 16 бит, потом 8, теперь делают чёрно белое. Что дальше? Игры для карманного тетриса?
>>3341130Как же низко упала планка качества если серьезная студия в 2018 году может позволить себе продавать слепленное из говна и палок петухом на параше дерьмище. Люди такие говноеды пиздец.
>>3341130годнота>>3341142и в жестких рамках можно себя проявитьпример: успех vvvvvv
>>3341146Можно и ссать стоя на руках, но зачем?
>>3341147Моча будет течь в рот. Тебе не понять но говноеды оценят.
>>3340802 (OP)Закрывайте тред!Ждем этот винчик молча - https://store.steampowered.com/app/553420/
>>3341142Hero Core видел? Еще от тех же девольверов был Minit, но я не уверен, что он метроид.
>>3341156Что это за фурри-зельда? Мы тут порноигры не обсуждаем.
>>3341174Это зельдоид в изометрии. Такие игры ыходят раз в сто лет, ждем!
>>3341177World to the West
>>3341179>World to the WestКакая-то безвкусная хрень, прости:)
>>3341185То есть тебе, каложору, зайдет на отличненько)
>>3341192Нее, твоя игра без души уже по скринам видно, что слепили на коленке. А TUNIC пилится под руководством майкрософта! Будет шедевр как и ори.
>>3341203>рряяя в маем гавне непереваренные кусочки арахиса а в том нит!Кто бы мог подумать что каложорливые свиньи так разборчивы.
>>3341210Что плохого в том, что я разбираюсь в сортах говна?
один говноед на серьезных щах постит чернобелую дрисню, другой восторгается лоуполе-говном от которого давно самую последнюю индискотину тошнит, и утверждает что одна лоуполе-куча вкуснее чем другая. вы тут так рофлите чтоли?!
>>3340802 (OP)Напомните, зачем эта 2д-параша продолжает обходить автоскрытие, заставляя меня тратить силы на то, чтобы скрыть тред?
>>3341237Я сохраняю все треды в специальную папочку, повторов заголовков быть не должно.
>>3341237Так скрывай это говно по корню. метро там или метр.
>>3341268он же тогда пропустит свою любимую игру Метро-2023 или что там выходит скоро
>>3341237Да как же вы заебали со своим Lords of Shadow..
Что по Sundered скажете, вроде няшная игра на вид, но управление доканало меня.
>>3341390
>>3341395
>>3340802 (OP)УВот эта вторая игра про дракончика просто дерьм оебаное.
>>3341156>издатель Найти ин зе ВудсЗарепортил гомопропаганду.
>>3341413Напиши что управление плохое. И однообразная.
>>3341448То что ты криворукий не делает управление в игре плохим.
>>3341414Чем тебе так не нравится Yoshi's Island?
>>3341063Двачую. Как хорошо, что вышел идеальный Жук и в нем можно преодолеть препятствие благодаря смекалочке, сделав дабл джамп по мухе или пропрыгав по шипам.
>>3341563Не играл в суперметроид, малыш?
>>3341571Дед, ты-то куда лезешь. Это то кривое говно мамонта на Атари?
>>3340830Аквария же. Там все пиздатое, но если выбиратьhttps://www.youtube.com/watch?v=OIMv44Jk990
>>3341414Она, конечно, хуже Wonderboy in Monster World, но все еще лучше Ори и блядского леса.
>>3340830О, заёбца.https://www.youtube.com/watch?v=G9jZ8Spe86Mhttps://www.youtube.com/watch?v=NkyX0Jbi7DIhttps://www.youtube.com/watch?v=zmYVE4RPzIohttps://www.youtube.com/watch?v=d2mJh3FbSs8https://www.youtube.com/watch?v=ICcGa5DxXxY
>>3341609Ори дерьмо сто пудов.
>>3340830И эту ещё:https://www.youtube.com/watch?v=NdWtkzNyTz8
>>3341156Калька Оушенхорна.
https://www.youtube.com/watch?v=j1Aw_pJ4_tg
Кто-нибудь из местных анонов щупал это творение? Как играется? Является метроидванией?
>>3341773Сеттинг какой-то совсем беспонтовый, из похожего даже нафталиновый Йоши привлекает сильнее.
>>3341448В каком месте там плохое управление ? Ты совсем туттуру уже ?
>>3341640Ты хоть бы постеснялся мобилочное говно вспоминать.
>>3341773Нет, эта серия в разы приторней, чем марево.
>>3340830Резина, пожалуй, тут большинство треда уделает по осту.https://youtu.be/TETsf00Wo50https://youtu.be/pIm9CzXk8Swhttps://youtu.be/W9iXIbhxZbEhttps://youtu.be/fKyazQ3gwiE
Как теперь делать метроидвании, если Жук поднял планку до недосигаемых высот?
>>3341979>недосигаемыхДвачуем на перемене, да ?
>>3341980>да ? Да .
>>3341982Пизда
>>3341619>>3341623Rain World - не метрования. Так-то вообще можно было Call of Magic запостить, на радость мороуткам.
>>3340802 (OP)>MetrodivinityТак, паажити, а что если Divinity 2 метроидвания? Там абилки нужные для прохождения типа превращения в дракона есть, бэктрекинг есть, а что ещё надо?
>>3342076Более чем, просто в ней почти все абилки сразу есть.
>>3342145Карты нет, сосируй.
>>3342358Чего, блядь?Ты в неё играл, паскуда?Это с хуёв там карты нет?
>>3342076Платформер с упором на нелинейные скитания по миру. Чем не метроидвания? Да и способности там тоже есть - схватил жука майского - и прыгаешь выше, нашёл гнилушку - и темнота не так страшна.
>>3342369Ну ладно, нет открываемой по клеточкам карты.
>>3340838Шо это?
>>3341912>по осту.и по атмосфере к ней русег? игра вроде от русскоязычных разрабов, почему в ней инглиш?кукарекающие что-то типа : надо учить английский и всё такое сразу идут нахуй
>>3341773Ахуенная играЛамповая, уютная, душевная Ну и простая как две копейки
>>3342564И по атмосфере одна из лучших, да. А русик есть. Проблема больше в том, что разраб ее выпилил отовсюду.
>>3343096>разраб ее выпилил отовсюду. зачем? у меня она есть на инглише, хотелось бы русег поставить
Лол, мод почистил и политоту и релейтед. Интересно, если просто сказать ХОХЛЫ!, то тоже удалит?
>>3341979Слушай, я честно не знаю.Вот реально, если кто-то захочет сделать нечто подобное - такое классическое, типа с сюжетом, персонажами, своим сеттингом, постоянными абилками, то превзойти уже нихуя не получится.Только делать что-то своё, уходить куда-то в сторону и не пытаться соревноваться с жуком.
>>3342564>>3343096Пидораха, если хочешь наворачивать и нахваливать кал иди на специализированный форум копрофилов. Вот здесь не надо.
>>3343104Да есть там русик, не слушай их. Более того, там ангюсик кривой.
https://youtu.be/nn2MXwplMZA
>>3343380спасиб
Что-то заебала уже меня эта хрень. Сделал забегов 10. Нашёл лозу и и телепорт, которые просто нахуй не нужны и исполняют роль ключей - разрабы абсолютно не поняли в чём суть способностей в метрованиях.Сижу и думаю, как же пиздато было бы исследовать этот остров-тюрьму, будь это нормальная игра. Узнавать его секреты. Завязка то охуенная. ГГ - какой-то ёбаный паразит, управляющий трупами. Королевству настала пизда от непонятной чумы, всех больных кидали в клетки, и оборудовали под это не только комплексы казематов, но и близлежащие леса, тупо навешав клеток на деревья. Сами стражники прятались от вспышек болезни в высоких башнях, которые исполняли роль тюрем до этого. Крематории работали без перерыва и трупы жгли сотнями. Жрать видимо было нечего, потому что в рыбацкой деревне поблизости вода давно то ли заилилась, то ли тоже была заражена.Дальше пока не дошёл. Классно же сделалали. Но геймплей - хуйня безыдейная - просто напихали вообще всего, чего можно. Ну и сессионность игры тоже - говно ёбаное.Жаль. Очень жаль.
>>3343461>Что-то заебала уже меня эта хрень. Сделал забегов 10. лол>Нашёл лозу и и телепорт, которые просто нахуй не нужны и исполняют роль ключей - разрабы абсолютно не поняли в чём суть способностей в метрованиях.лоооол>Но геймплей - хуйня безыдейная - просто напихали вообще всего, чего можно.лооооооооооллучшая механика для 2д-кастлероидов от начала времен и на ближайшие 10 лет
>>3343461>ррррррряяяя как же хочется метроидваничку>чувак, это роглайт>ну даааааайтиии метроидваничкууууу>чувак, ты по-русски понимаешь? Это роглайт>ну все ж мы люди, ну дайти метроидваничку, не сессионную>роглайт не может быть не сессионым, алё>ну дайти, христом богом прошуС кем только в треде сидеть приходится...
>>3343461>сессионность игры тоже - говно ёбаноеТам же фрисейв, проходишь разок и дропаешь это говно.
>>3343461Таки да, довольно унылая игра. Первые раз 20 бегаешь еще по инерции, че то открываешь. Боевка более менее ниче, хотя по смачности ей до солей как до луны. Но однообразие пиздец как все убивает. Я даже до последнего босса не дошел, посмотрел на ютубе че там и все.
Начал вот играть в вашу любимую ариею пичали. Пока кажется что сделана она хуевенько, особенно после недавно пройденного мною Super Metroid. Нелинейности почти никакой, абилки скучные и безыдейные. Оружие все чувствуется как одно, только разная дальность/сила. Исследовательского духа нет никакого.Не понравилось использование способностей. Например, для того, чтобы выбраться из комнаты с дабл-джампом, не нужно его, собственно, использовать. Просто выходишь как зашел и все. Выглядит как халтура. Боссы тоже какие-то скучные, совершенно безобидные и больше похожи на каких-то усиленных мобов.Стоит вообще продолжать игру? Станет потом игра интересной?Почему западные аноны закинули ее в God-tier на своем адвайснике?
>>3343477Ты Метроидошизик официально?
>>3343477>Почему западные аноны закинули ее в God-tier на своем адвайснике?Это наш форсер ламуланы и марроу. А Ария таки хороша, лучше Симфонии. Настоящая игра начинается с погружения в акведуки и подземные пещеры.
>>3343482Как бы местные чушки тут не пытались тралить, Super Metroid — основа и эталон метроидвании. И с этим ничего не поделать.
>>3343492Был. В год выхода. И лет пять после.
>>3343492видос говорит об обратном, точнее с аргументами, которых у тебя нет:>>3343394
>>3343492Порноигра.
https://www.kickstarter.com/projects/1192311215/ghost-song-a-journey-of-hope/posts/2276978
>>3343500За это и любим.
>>3343483Я только марроу форсю, на ламулану мне насрать. А ария норм. Казуальнее циркуля, конечно, но управляется куда лучше и не выглядит таким всратым низкополигональным добром, как симфония. Прошел ее раз пять точно.
>>3340802 (OP)https://youtu.be/i_8PVQSCO5A
>>3343676Хуй сосать будешь, симфониевый дебил?
>>3343748>Хуй сосать будешьбуду но не твой
>>3343776А чей? Алукардов?
>>3343791> Алукардов?конешно он же няшный такому сосануть не зашквар
>>3342826 Забей, чувак. Тут половина тредов бюрократы-догматисты, для которых метроидвания определяется формальными признаками (получение способностью для открытия новых участков карты), а не сутью -- качественный прогресс, который достигается исследованием. Загнав себя в букводроч они приходят к охуительным выводам, что Rain World, который выглядит, как метроидвания, играется, как метроидвания и чувствуется, как метроидвания, у них метроидванией не является ; зато Готика, которая выглядит, как рпг, играется, как рпг, и чувствуется, как рпг, тут считается метроидванией из-за пары способностей, без которых игра спокойно могла бы и обойтись.
>>3342826>>3343847 Проебался с разметкой
>>3343847Все так. А для чего это делается? Правильно, чтобы отделить свой чатик от лучшей метроидовании в истории - дарк соулс. Двуличные твари, ничего не скажешь.мимо-душебог
>>3343847ругает за формализм и тут же отказывается принимать готику, которая хороша вручную сделанным миром с продуманными платформенными челленджами и грамотно размещенными врагами, а также уходом от прокачки в сторону перекрашенных чозо-статуй, роль которых выполняют особые персонажи типа охотника в лесу, который учит стрелять из лука и свежевать волков
>>3343461Было достаточно интересно в начале, разнообразное оружие, всякие бомбы\ловушки и их синергия, но как только стало понятно что там автолвл противников - игра сразу полетела в мусор. Качаешь такой все в красное, покупаешь V-S проклятый меч, 64к за удар, точишь на яды, что еще +5к урона от перка, у тебя легендарки крашер и капканы, с них тоже где то 8к дамага за тик. Одеваешь это все, идешь к боссу - ну все сучка, я ваншотный, но и тебе анус с пары комб разуплотню. Делаешь серию на ~200к - у босса снимает сантиметр лайфбара... alt+f4->uninstall.
>>3343961Там нет автолевела, довн. Зачастую красный и сереневый свиток дают столько же прибавки к здоровью, что и зеленый.
>>3340830 После мрачного вступления этот трек настраивает игрока на исследование и приключения.https://youtu.be/tVUYyVfydqY Треки из каслы это конечно уже классика. Запощу любимые.https://youtu.be/4LuFBlUNoRYhttps://youtu.be/qvxUamQSknMhttps://youtu.be/TAz_4zHBT1M И, ВНЕЗАПНО, Axiome Verge.https://youtu.be/g12fJXmL_d8https://youtu.be/eh5UH_7OUZEhttps://youtu.be/4kmlmuyzBp4https://youtu.be/DTNkpLgjjA0 Ну и куда же без Зельдыhttps://youtu.be/tAA8e2OyjEo Ещё играл в Жука и Блядский лес. Но там ничего не запомнилось.
>>3343969Ты там жопой читал что ли? Специально же цифры расписал. Урон по боссу в процентном соотношении был такой же, как и предыдущий ран, когда я пришел к нему с солянкой через тактику и сурвайв, двойные арбалеты и двуручник с 14к урона. Там идет тупой скейл атаки и хп противников за каждый твой "оверлвл", как только ты достигаешь 3% барьера.
>>3343987>Ещё играл в Жука и Блядский лес. Но там ничего не запомнилось.Перетолстил.
>>3343996ты играл жопой похожекаждая локация - это биом определенного уровня и у зомбака 1-го и 2-го фиксированный уронна боссах на полоску жизни палить вообще вредно - как только понимаешь как его месить постоянно и эффективно (большинство вполне реагирует на отравление, заморозку и тд.) и при этом не пропускать атаки, они из губок превращаются в достойных соперников
>>3344006>они из губок превращаются в достойных соперниковНе баг, а фича. Ясно.
>>3344017Баг здесь игрок который хочет побеждать не скиллом, а чтобы ему позволили гриндить сколько влезет.
>>3344006Ты наркоман что ли, сука? Какие то блядь тактики на боссах, фиксированный урон зомбаков, вообще охует. Ты совсеме не вдупляешь о чем разговор?* Не важно как ты дошел до босса, по короткому руту или по длинному, вкачал ты брутал под тридцатку или раскидал свитки через тактику и сурвайв, что у тебя проклятый меч с 64к урона за удар, что двуруч с 14к - боссу лайфбар выносит однохуйственно. А это тупой костыль автолвла, который часть способов прокачки делает вообще бессмысленными.
>>3344027Повторяю для несообразительных. Автолевела нет, есть уровни биомов. Боссов помогает более эффективно месить открытие новых плюшек, но не настолько, чтобы чизить их, пропуская все удары.
>>3340998> Мой топ> Upper Bristar Обнял. Ебать этот трек задаёт атмосферу всей игре!>>3343997 > перетолстил В чем перетолстил. Реально не запомнил ничего. Хотя это последние Ваньки в которых играл.
>>3344035>Автолевела нет>жирнота и дамаг боссов скейлится от уровня игрока>Автолевела нет
>>3344047Найс тебя затралили.
>>3344047>боссы нисчитаюца, дебил!1
>>3344038там отличный музон, но мне больше всего музло в аксиоме и смоле зашло
>>3344104удивительно, как можно изобразить такую "никакую" музыку
https://www.youtube.com/watch?v=cVeTwE70QZE
Наверное таки соглашусь с популярным мнением, что лучше бы не превращали The Messenger в метроидванию. По сути, это просто перепрохождение предыдущих уровней с усложненным платформингом. Хотя игра интересная, но могли бы дальше продолжать в духе Ninja Gaiden.
>>3344047Он скейлится в том плане, что абсолютное значение становится выше в зависимости от твоего уровня, тебя не тупо ебошут в процентах от твоего хп.У боссов впрочем вроде есть хардкап на 5% потери хп с одной плюхи, так что вашотнуть не выйдет, но за цифры не ручаюсь.
Вот это меня подловили. https://www.youtube.com/watch?v=4yxgEsS8ogM
>>3344212Порноигра?
>>3343987Бля, в аксимое годный ост, но какие же там кринжевые треки порой попадаются. Особенно этот с завываниями на поверхности. Большую стыдобу вызывает разве что трек из пустыни в нир отомате.
>>3344329А что с ним не так в автомате? Саунд там охуенный, я бы даже сказал, чуть ли не единственное хорошее, что есть в игре. Ты просто забитый сыч и стесняешься слушать вокал, когда кто-то рядом, даде если это мамка.
https://youtu.be/PUhl3zG1GrY
>>3344363
https://youtu.be/LpceV7GD6fg
>>3344287Да, теги: insect, underage, incest, disabled, netorare
>>3340802 (OP)Там это, Hollow Knight наконец выходит на нормальные платформы, давно хотел себе взять диск в коллекцию. Уже не могу дождаться весны.
>>3345042Жукоёб-приставщик. Ясно.
>>3345042Кроме пк нет нормальных платформ.
>>3345042Х.з. у мёртвых клеток на свище микролаги. Нечастые, но вымораживают сильно. Я так и не смог привыкнуть толком.
>>3345119У Хохлорыцаря тоже бывают, говорят, но не у всех. Не разбираюсь в свищах этих.
>>3345373Но как же Свитч?!
>>3345373После ПК.
>>3345397https://youtu.be/uwprjfMu_fk?t=5m8sПереиграл.
>>3345119Фпс падает когда на экране много всякого говна, когда брокен вессел начинает чумой во все стороны пердеть, например.
>>3345458>Ninetndo Switch это тоже нормальная платформа тогда получается, или все-таки нет?Сам вопросом задаюсь. Вообще хотелось бы купить свищ. Но вот сой-бойский антураж вокруг этой хуеты просто вымораживает.
>>3345513Ты в игры играешь или в антураж? Боишься что окружающие не поймут?
>>3343847Сука, готика в листе это прикол, ты заебал.
>>3345614жопой отвечаешь?
>>3345727Да.
Эх, как же хочется нормальную метроидванию, но что не поставишь, всё какая-то хуйня.Тедди - медленный, топорный, с одинаковыми врагами и тупыми секретами на слух. Прошёл два мира и дропнул.НЕДОСТОЙНЫЙ - вроде и лор крутой, и атмосфера, но геймплей - инвалидская хуйня, а чёрно-белый мир просто выбешивает.Дэд целлс - не метроидвания, а клон айзека.
>>3345783Чего тебе надо то ? Коркора и атмосферы ? Рейн ворлд или marrow наворачивай.
>дробит деснами онли кал игнорируя нормальную еду>чета все гавно ничаво нормального нету рряяяКак же заебало это скотство пидорах.
>>3345792Рейн ворлд? МОжно попробовать ещё раз. Первый раз я застрял в локации с водой.
>>3345373>>3345397>>3345458>>3345523>>3345527>>3345793Отрепортил аватаркоблядь.
>>3345855В том, что иди нахуй отсюдова.
>>3345856Ну и чего ты добился? Просто взял и доебался до вежливой, безобидной аватарки.
>>3345870>безобиднойПорноигры не безобидны.
>>3345870Лучше хамский аноним, чем вежливая аватарка.
>>3345852Все правильно сделал.
>>3345852это надо делать молча, а не дарить аватарскоту лишнее внимание.
>>3345881+++
>>3345902Ну там не ясно было бы, вдруг подумал бы, что это тиран модератор по своему решению сделал, а так дал понять, что честные люди доложили о непотребствах.
Мочух плохой, злой.
>>3346080Автора пика назови, пока тебя снова не зойбанили.
>>3346083Читай название пика, дурень.
>>3346080свобода слова хуле
>>3346089SplashBrush, понял.По стилю увидел, что артист - шлюха. Не ошибся.
>>3345815Неужели у тёмной двери?Я таки оттуда выплыл.
>>3346160
>>3346189Какой пиздец, господи. Забыть это место как кошмарный сон.
>>3346189Если ещё там - лучше плыви вправо.
Скиньте текущую полную версию списка метроидваний, нужно кое-что важное сделать.
>>3346283У меня такая только.
>>3346283Полной нет, осталась пара игр.
>>3346306Спасибо, пометил кое-что важное чтоб люди знали.
>>3346322Да уж не за что.
>>3346322Пиздец. Срал на тебя.
>>3344104 Он качественный. Но абсолютно не запоминающийся.
>>3344329 Да. Поэтому и не все запостил. Остальные полное говно.
Для тех, кто хочет больше узнать про метроид, рекомендую этот типа. Снял всю хуню сидя на диване. Просмотров нет нихуя. Но запилил реально годно! https://youtu.be/d6AD-Fk_zI8
>>3346358>Просмотров нет нихуя.>19 272 просмотраОхуел? А почему стыдишься сказать, что этот тип - ты?
>>3346368 Потому, что это не я. Мне вообще на него похуй. Но видос реально заебца.
>>3346358Спасибо, дружок, потом обязательно посмотрю.
>>3340802 (OP)Эй, знатоки, взываю к вам. tl;dr: какие у нас есть метровании и им уподобившиеся с интересной боевой системой? Все основные столпы жанра играл, разумеется, но они достаточно примитивные платформеры, когда дело доходит до боя.full: есть два погромиста в одной квартире, один из которых раньше писал игры для дяди, а второй ебашил фронтенд. А тут мы что-то почесали затылки и решили написать игру вместе, не в жопы же ебаться долгими зимними вечерами. И уже неделю крутим нос к хвосту прототип с векторными квадратами, и уже неделю у нас в сумме выходит Salt and Sanctuary, прости г-споди, с перекатами и стаминой. И это грустно. Хочу поиграть во что-нибудь для внесения свежей струи в мысли.
>>3346509Guacamelee попробуй штоле, там как раз фокус на боевке, комбы-хуембы всякие, приемы разные. Весело под пивко после работы пиздить скелетов.Хотя как метроидвания она так себе, эксплоренк там никакой почти. Мне лично не зашла.
>>3346521Пробовал, она мне Dust Force почему-то напомнила по ощущениям. Только персонаж не такой мыльный. Больше интересно, было где-нибудь удачное совмещение численных атрибутов из кастлы с приятным геймплеем.
>>3346509Мне кажется жанр метроидвании и комплексная боевка не особо хорошо сочетаются. Комплексная боевка подразумевает сложные и продолжительные бои, которые требуют сосредоточенности и скилла. В то же время метроидвания подразумевает большое количество бектрекинга и в т.ч. сражений со старыми противниками в старых зонах. Регулярные длительные и напряженные бои с уже когда-то поверженными противниками без какой либо награды мало того что будут вызывать раздражение у игрока и утомлять его, так еще и нарушат динамику характерную для метроидваний, когда мир при желании пробегается за считанные минуты из конца в конец.
>>3346571Мои мысли цитируешь, анон. Уже думал, примерно вижу решение: >Комплексная боевка подразумевает сложные и продолжительные бои, которые требуют сосредоточенности и скилла.Бои сделать быстрыми, наказание за ошибку - низким. Условно, если тебя зарубили - оживаешь, если свалился в лаву - идёшь на чекпойнт.>В то же время метроидвания подразумевает большое количество бектрекинга и в т.ч. сражений со старыми противниками в старых зонах. Почему ни одна известная мне метрования не борется с этим мягким автолевелом? Не обязательно умножать хп всех скелетов на сотню, можно же добавить новых противников в интересных комбинациях, раздать старым новые способности. Или я что-то совсем плохое думаю?>Регулярные длительные и напряженные бои с уже когда-то поверженными противниками без какой либо награды мало того что будут вызывать раздражение у игрока и утомлять егоДавать награды, очевидно же!>так еще и нарушат динамику характерную для метроидваний, когда мир при желании пробегается за считанные минуты из конца в конец.Фасттравел, дать возможность пропускать бои. В той же Соли можно спокойно пробежать через всех противников, темп не нарушается.
>>3346509Попробуйте пошаговый платформер сообразить, с пошаговыми боями.
>>3346611Steamworld Heist, Red Rogue? Были мысли в ту сторону тоже, чай, пошаговую боёвку лепить - это тебе не по уши в говне изваляться с хитбоксами. Но за динамикой можно скрыть тот удручающий факт, что из двух программистов даже одного художника не собрать. Побольше частиц, измазать всё кровищей, сверху стилизовать шейдером - и на скорости вполне себе достойно, прямо как в Dishwasher. Но стоит это всё начать рассматривать в статике и грусть, да.
>>3346583Нет, все таки анон выше прав.>Бои сделать быстрыми, наказание за ошибку - низким. Условно, если тебя зарубили - оживаешь, если свалился в лаву - идёшь на чекпойнт.А где удовольствие от победы над сложным противником? Кирби какой-то выйдет.>Можно же добавить новых противников в интересных комбинациях, раздать старым новые способности.Помню такое в Симфонии было, когда замок переворачивался. И в Жуке, когда Перепутье заражалось.>Давать награды, очевидно же!Не думаю, что какая-то ссаная валюта изменит ситуацию. Только унылый фарм дастся. Награды в виде абилок давать крайне проблематично для разработчика.>Фасттравел, дать возможность пропускать бои. В той же Соли можно спокойно пробежать через всех противников, темп не нарушается.Фасттравел портит ощущение от игры. Цельная карта превращается в отдельные островки с порталами в центре.
>>3346611О, точно. Слижи боёвку с Nidhogg.
>>3340802 (OP)Существуют гоначки-метроидвании?
>>3346611
>>3346626Не-не-не, примерно как здесь:http://www.nitrome.com/games/turnundead/#.W475nsIyXmg
>>3346571>Комплексная боевка подразумевает сложные и продолжительные бои, которые требуют сосредоточенности и скилла. В то же время метроидвания подразумевает большое количество бектрекинга и в т.ч. сражений со старыми противниками в старых зонах. Ну так в гуакамоле это вполне здраво решили. Вся серьезная боевка сосредоточена на одноразовых аренах, в которых тебя закрывают по ходу игры.
>>3346647Разве так не в любой метроидвании?
>>3346653А ты в какие метроидвании играл?
>>3346636Ну я же говорю, как в Red Rogue. >>3346509-кун
>>3346624Midnight Club 3 и NFS Underground 2 можно условно назвать гонками-метроидваниями, если уж так хочется.Большой опенворлд; районы/города/магазины разблокируются после получения определенного статуса/машин/званий; для части заездов нужны определенные тачки; есть аркадные абилки вроде нитро, замедления времени, неуязвимости и пр.Вот только бэктрекинга не хватает, а точнее авторы не придумали как можно залочить что-нить с помощью абилок, хотя можно было (узкие проезды для мопедов, длинные трамплины для суперкаров, грязь и речки для джипов, и пр.), но разрабы заленились.Современных гонок-метроидваний я назвать затрудняюсь - не встречал
>>3346660Та забей на Red Rogue, сделайте лихое, акробатическое про условного Зорро.
>>3346685N: The Metroidvanya, лол. Меня тут еще Chasm встревожил аж студенческими мечтами написать случайно генерированную метрованию, он же показал, насколько это плохая идея. А вообще мы тут пьём кофе и выписываем в список все классные фичи, которые бы хотелось. Брейншторм, все дела. Потом вычеркну всё сложное, потом глупое, потом неподходящее к концепции, потом напишу хидден обджект или раннер по привычке и забьюсь в угол.Но вообще идёт борьба между концепцией "быстрый, злой, лихой-акробатический и с комбо", ака Соль-под-спидами, и "медленный, тактический, бездушно-беспощадный в (полу)случайном подземелье", ака Даркест-Данжн-встречает-Чужого-3.Кстати, а Чужой 3 это не метрования, раз Соль в списке? У нас вообще аналог Берлинской Интерпретации есть?
https://www.youtube.com/watch?v=AKjhRhqV6eAпочему я так не могу...
>>3346696Возьмите Mushroom 11 и приладьте нелинейность, развейте идею.
>>3346699Почему?
>>3346718умираю...
>>3346696>Меня тут еще Chasm встревожил аж студенческими мечтами написать случайно генерированную метрованию, он же показал, насколько это плохая идея.Это не идея плоха, а автор, испортивший даже собственную демку пятилетней давности, где все было лучше. Как ни удивительно, но уныленькая на момент выхода Rogue Legasy гораздо более состоятельна: выкинуть дебильный гиммик с врожденными пороками персонажей, которые ни на что не влияют в 90% случаев, а в оставшихся десяти раздражают, добавить вместо этого получение способностей и оружия непосредственно в процессе рана (там попадались комнатки с возможностью выбора приза из двух, как в Айзеке и Дед Целлс, но так сука редко, что я был в смятении) - и готова неплохая формула для допиливания напильником.На что бы я посоветовал обратить самое пристальное внимание и потратить большую часть сил в самом начале: сделать базис из пары десятков противников, которые будут хорошо сочетаться друг с другом и с особенностями ландшафта. Кастлеванская классика: щитовик, которого не зарашить так быстро + летающие хрени, убивающиеся одним ударом, но требующие к себе внимания. Или призраки, двигающиеся медленно, но проходящие сквозь пол и стены.Кстати выше есть видос про Cells и Robot named Fight.
>>3346617>Фасттравел портит ощущение от игры.В Кастлеваниях отлично работает. Порталы можно даже использовать для нагнетания сложности, см. спуск в пещеры в Арии, там не то что порталов нет, так еще сейвпоинт в самом конце пути, перед боссом.
А какая у вас вайфу?
>>3347461
>>3346809Мне вот идея складывать уровни из заготовленных комнат кажется в принципе порочной. Хитрее надо, глубже. Вот как некоторые заморочились: https://hitboxteam.com/spire-progress-report
>>3347461Ну ты же сам знаешь.
>>3347716Почему в порноигре не прорисована пизда?
>>3347722Если бы была прорисована пизда, то возрастное ограничение было бы другое, и ты бы в нее не поиграл.
>>3347758Ого, красивая однако!
>>3347742В соулкалибуре 6 прорисованы пёзды и соски, а у игры рейтинг 16+, удивительно.
>>3347760Спасибо.
>>3347764Только соски. Вместо пезд складки.
https://youtu.be/Mlib3aTni8E
>>3346696Я тут накириллил, послушайте. Пусть одну здоровенную развалину (Пантеон, Храм Всех Щедрых Богов) исследуют, наряду с игроком, некоторое число соперников. И чтобы способности могли украсть, и чтобы засады друг на друга делали, и чтобы союзы заключали, и чужими трудами пользовались. Загадка слишком сложная? Так давайте подождём, притаившись, пока её кто-нибудь другой разгадает. Ещё такая ситуация: как отряду преодолеть препятствие, если один умеет, скажем, двигать ящики, (он благословлён богом силы) а второй - двойно прыгать (этот благословлён богом двойного прыжка). Если отрядом управлять сложно - можно сделать игру пошаговой.
>>3348134>Ещё такая ситуация: как отряду преодолеть препятствие, если один умеет, скажем, двигать ящики, (он благословлён богом силы) а второй - двойно прыгать (этот благословлён богом двойного прыжка). Ты только что потерянный викинг.
>>3348208Или Trine. Или Леммингов. Или Братьев Пилотов: Загадку Атлантической сельди.Но с переменным составом и способностями.
Я кстати вчера реально задумался - а как сделать реверс-метроидванию? Вроде бы идея простая, у тебя изначально есть метроидванный мир и все абилки, задача сделать интересную игру по такой идее, что за каждое важное действие персонаж будет терять по абилке. Сразу же игра упирается в очень неприятную штуку - нужно каким-то образом обрезать возможность оббегать всю карту и собрать всё с помощью абилок, ибо это ну тупейший старт для игры получится. Из этого сразу проистекает другая проблема - что класть в места, доступные через абилки? Если класть туда поверапы, то сама идея обратного геймдизайна летит в пизду, уж если мы теряем абилки, то не должны компенировать это бустом каких-то статов. Есть лишь одна идея - конечные усиления, типа карточек оружия из Блад Омена. Вообще максимум до чего я дошёл это система общего увядания мира, чем больше герой тратит не столько чистого времени по таймеру, сколько преодолевая расстояния, тем больше он теряет сам и тем сильнее угасает мир, притом не только враги в нём, но и весь остальной контент тем или иным обазом, притом ключевые боссы держатся за некие штуки, которые позволяют им не ослабевать, и на боссе ты типа теряешь абилку, но высвобождаешь нечто в мир, что вливает немного жизни в оставшиеся локации и даёт возможность в них набрать чуть больше расходуемых усилений более высокого уровня для временного буста себя. Притом ясно что с таким подходом это будет ещё и антивания, а не только реверсвания, ибо пенальти за пинание хуёв и брождения по карте в метроидвании это конечно нонсенс. А вы что думаете, какие есть идеи?
>>3348236Хуйня твоя идея, просто говнинское дно говна, копролит, сука, глубокого залегания.
>>3348250Это не моя идея. я просто применил один из геймдизайнерских приёмов на жанр, в котором он кажется ещё не применялся, и это оказалось довольно непросто. В простую игру типа Spoiler Alert это нормально имплементировалось, но вот на метроидванию очень тяжело ложится, по сути нельзя просто пустить её в обратную сторону, нужно с нуля дизайнить все игровые моменты чтоб было интересно.
>>3348236Как это обычно бывает в жизни, твои охуеительные идеи уже кому-то пришли в голову.Ты сейчас описал РЕЗИНУ. Уверен есть ещё что-то такое, мы о нём просто не знаем.По ходу игры теряешь хп, выносливость, скорость, длину комбо. Находишь девайсы - подводный реактивный ранец, крюк, ещё что-то, не помню. Сюжет могу описать в двух словах, если хочешь.
>>3348262Ты не можешь отбирать у игрока вариативность и глубину геймплея и подавать это как "интересную фичу". Вспоминаются некоторые старые РПГ где нам дают в прологе побегать йоба-бойцом с кучей абилок и атак, а потом говорят, ну все вот вам сраный крестьянин с граблями и одним типом атак, приключайтесь.
>>3348267а там есть лор какой-то? вроде весь сюжет это отключить все генераторы тепла и замёрзнуть нахрени две концовки
>>3348279Ну вот блять, долбоёб тупой, ты проспойлерил суть.Есть там лор, но мало. И его лучше на вики прочитать, чем искать самому.
>>3348269Могу, если это оправдано с сюжетной точки зрения, как раз-таки тягучая история про постепенное умирание здесь будет очень уместна. К тому же есть интересная идея вне её, пол которой ГГ сам лично по своей воле избавляется от своих сил потому, что его главный противник, более ментальный, а не физический, возможно воображаемый, не может быть побеждён до тех пор пока не останется обычным человеком с мечом в руке.>>3348267>По ходу игры теряешь хп, выносливость, скорость, длину комбоВ этом и суть, тут мы теряем не АБИЛКИ, а статы, потеря статов и потеря абилок это вообще разные вещи, я дажен не стал вспоминать Резин потому что я думал что ну настолько простая вещь будет очевидна любому.
>>3348292В лучшем случае ты сделаешь плохую метроидванию и неплохую атмосферную сюжетную игру. Так зачем в этом миксе вообще метроидвания, если она будет выступать в роли ложки дегтя?
>>3348292Теряя абилки ты проебёшь суть метроидвании. Получается ты со старта сможешь исследовать мир, а потом УЖЕ ИССЛЕДОВАННЫЕ КУСКИ будут закрываться. Нахуя? Ты уже и так там был.Херню несёшь. Сюжетную игру так можно сделать, но не ванию.
>>3348309Так в том то и дело что в таком случае мы не делаем метроидванию, а разбираем её начиная сверху как пирамидку из кубиков. Если как-то побольше помозговать над этой идеей я думаю можно сделать что-то, даже опустив некоторые элементы метроидвании, но продаться как раз громким завявлением о Метроидвании наоборот. Учитывая что несмотря на некоторое количество каноншизиков многие готовы записать в метроидванию всё что угодно по полутора признакам это вполне проканает. Тут суть в том куда я целюсь. если у меня получиться в аудиторию покупающих затащить метроидваниефэнов то уже продажи будут лучше, чем я я скажу что у меня типа просто вычурная игра построенная на одном гиммике.
>>3348314>Получается ты со старта сможешь исследовать мирЯ в самом первом посте и написал что это самый первый и самый тяжёлый камень преткновения, подумав как его устранить и устранив можно будет что-то сделать.
>>3348292тот пидорашка уже не знает как естественно вплести пиар своего кала в диалог. уже просто на рандомные посты взвизгивает "а вот в пидорахоидвании то"
>>3348326Ты сможешь что-то сделать только ограничивая доступ к другим зонам. Ключами, по времени, по убийству боссов. Убил босса, приходишь в новую локацию и видишь, что не можешь куда-то пройти, потому что у тебя только что отобрали способность через решётки проходить.А смысл всей этой ебле придаст только возможность возврат утерянных способностей или возможность повторного прохождения со всеми открытыми дверьми и абилками.
>>3348290>Ну вот блять, долбоёб тупой, ты проспойлерил суть.Две первые ссылки в гугле открывают эту твою суть, потому что она содержится в описании к игреи она уже два года как вышла, так что неебёт проигрываю с долботрясов, которые этому хоть какое-то значение придают, будто всё решает не геймпленый компонент
>>3348338Нет. Геймплейно большинство игр - говно ёбаное. В том числе и резина.Решает, даже не хочу называть что. Для такого школьника-максималиста как ты, это станет полной неожиданностью. Не хочу жёстко рушить манямирок.
>>3348345>Геймплейно большинство игр - говно ёбаное.либо нравится играть и затягивает либо нет >школьника-максималистачини детектор, сейчас это ты недалёкий максималист, да ещё хам
Ну так вообще, если честно, то Резин круче Жука.
>>3348354По атмосфере точно. Но он мрачный пиздец. Здоровые люди в такое играть не будут.
>>3348345>большинство игр - говно ёбаное>Для такого школьника-максималистИ это в одном посте. Ёлы-палы, ты сам себя читаешь вообще, долбоёбина?
>>3348348>либо нравится играть и затягивает либо нет С точки зрения скажу мягко НЕ ШАРЯЩЕГО - безусловно.Это как сказать, что еда бывает либо вкусная, либо нет. Технически верно, но у человека в мозгу не два контура "Вкусно" и "Невкусно". Мы видим блюдо, чувствуем разные вкусы, температуру, обоняем запахи, чувствуем фактуру, послевкусие, испытываем разное чувство сытости и голода, слышым звук, с которым еда хрустит на зубах.Вкус складывается и кучи компонентов.
>>3348374Ну, я утверждаю, что если взять наш адвайс лист, то более половины там - ёбаное говно.
>>3348380>>3348376ебать шарящий гурман со своим невъебенным мнением у которого почти всё говно держи нас в курсе кароч, твое мнение очень важно для всех
>на верещание пидорахи не обращают внимания и пидоран подрубил самоподдув
>>3348380А я утверждаю, что ты пидор.
>>3348134Это какой-то Hollow Knight: Battle Royale получается.
>>3346509И никакая хуйня не вспомнила Valdis Story?Вообще охуеть. Тред закрывать можно.В общем, смотри Valdis Story, Rain World, вторую Зельду, лол. Думай.
>>3348388Пару себе ищешь, голубок?
>>3348401Валдис Стори скучная во всем, кроме боссов.
>>3348405Ищу, но че т кандидатов нет достойных.
>>3348290>И его лучше на вики прочитать, чем искать самому. у смолы есть вики? кинь ссылку
>>3346653Ну как бы нет. Дефолт в метройдваниях — враги, рассованные по комнатам, и они постоянно воскрешаются при перезаходе в комнату. А чтобы еще дополнительно к этому тебе устраивали одноразовые срежиссированные энкаунтеры с обычными мобами, а не боссами, то это первый раз вижу.
>>3348236За прогресс нужно награждать, а не наказывать. У всех постоянно горит с того, что в начале второй части герой теряет все способности, которые получил к концу первой. И ты снова становишься калечем, когда был богом. А ты предлагаешь на этом всю игру построить. К хорошему привыкаешь быстро. Кому понравится долго и упорно скакать по груде ящиков, когда минуту назад ты ее одним ударом мог разбить.
>>3348507А мне пришла в голову такая идея: все способности у тебя есть с начала, но они требуют определенный пулл энергии для активации. Ее ты копишь, убивая мидбоссов и заряжаясь от аккумуляторов в секретных и не очень комнатах. (иногда попадаются моменты, когда необходимо отключить, к примеру, защиту в пользу высоких прыжков).Фичой здесь является то, что с победой над очередным боссом ты "перезагружаешься", сливая всю энергию, но сразу же получаешь компенсацию. То есть сразу после победы у тебя энергии меньше чем было до этого, и проходить соседние локации теперь будет сложнее, но в целом в открытом мире энергии стало больше и в каких-то местах ты сможешь сотворить что-то, чего не мог ранее.Главное тут не сильно поощрять гринд, отказавшись от телепортов в пользу более открытых лок с шорткатами. Уткнулся в каком-то месте и энергии чуть-чуть не хватает - пройди заново челлендж в соседней локации и сразу же вернись.
>>3348897Поздравляю, ты только что изобрел Трон 2,0Там у тебя тоже было дохуя сабрутин, но ограниченный пул памяти для их одновременного использования, рознящийся от системы к системе, в котором ты находишься.Рабочая идея.Но мне кажется, от гринда надо отказаться полностью. Пусть шкала восстанавливается до полной через некоторое время после последнего применения скилла.Так у нас все еще останется вариативность, но еще и появится стратегический элемент. Ты не будешь спамить скиллы направо-налево, а будешь думать, как ими пользоваться эффективно. Но в принципе, сможешь делать все, что хочешь, как хочешь.По ключевым событиям уменьшаем доступный пулл энергии, но увеличиваем эффективность скилов.И тут мы понимаем, что изобрели взросление и старость.
>>3348912>ты только что изобрел Трон 2,0который нихуя не метроидваниятак-то идеи с распределением энергии были, но реализовать их в экшоне сложно, не сведя все к постоянным дрочениям менюшек>Пусть шкала восстанавливается до полной через некоторое время после последнего применения скилла.поиграй в Twinland>По ключевым событиям уменьшаем доступный пулл энергии, но увеличиваем эффективность скилов.зачем уменьшать: это дополнительная награда за исследованиеоткрыл станции на карте и когда будешь планировать маршрут, заодно учитываешь их
https://youtu.be/gdi0kNOK0VI
>>3348236Мне уже кажется, что ты в глубокий троллинг ушёл."Игра с регрессивной системой навыков" - это уже поросший мхом платиновый кириллизм из палаты мер и весов. Его приводят в КАЖДОМ сука кирилльском треде.И да,LA-MULANA 2, уровень с адом и головоломка с семью вратами Хель именно так и работает. Тебе нужно строить маршрут через телепорты, каждый из которых отнимает у тебя абилку в одном и том же порядке. Проходить через телепорты можно произвольно, часть из них ложные. Соответственно, игрок вымеряет маршрут с учётом порядка лишения абилок и проходит.
>>3348329Учитывая, что он убрал свою игру из Стима, твой пост выглядит как болной вскукарек.
>>3348964>Spark the electric jester > Sonic ManiaUltra Contrarian or just huesos?
Что на 3 оп-пике?
>>3349001Turok 2
Кириллы, как вам такая идея?
>>3348983Опять же случай как с Резином, там отбирают статы, а не абилки, здесь отбирают абилки, но на ОДНОМ уровне. Неужели не видно разницы между полноценным регрессом и одним уровнем с ним. к тому же после которого я так понимаю абилки возвращают. И каким бы платиновым кириллизм ни был раз нет ни одной его полноценной в жанре реализации, значит нужно работать в этом направлении. Я ещё раз повторяю что чтобы сделать полноценную реверсванию качественной, нужно полностью избавиться от формального механического подхода, типа "смари у нас всё наоборот как в Спойлер Алерт", игрок должен отринуть своё негодование по поводу потери абилок, и потерю нужно чем-то очень элегантно оправдать для такого. Вот за ночь у меня появились идеи что например абилки в этой системе гг решает отдать другим, возможно даже врагу, но лишившись её и победив врага с ней получить прогресс, или например он должен вернуть дарованные ему абилки другим, например батей, на те места где тот их взял, а эти места теперь стали труднодосягаемы. Ещё раз - формальный подход типа "реверс это есть конец в начало" должен быть обойдён.
>>3349034> И каким бы платиновым кириллизм ни был раз нет ни одной его полноценной в жанре реализации, значит нужно работать в этом направлении. Логика ебаната.
>>3349063+1Ну сделает он еще один DLC-квест, и что это поменяет в мире? Лучше сделать неоригинальную, но качественную игру, пользы куда больше.
>>3349063Если тебе достаточно жрать одно и то же говно по одним и тем же схемам сделанное - жри. А умные люди будут двигать прогресс.
>>3349071В том и дело, что это не двигание прогресса с попыткой найти что-то новое в сформированном жанре, а тупо выебон ради выебона, или ради строчки в описании стима.
>>3348437Нету нихуя. Уже и игры самой нет, как таковой, из за разраба-долбоеба.
>>3348359Много вообще метроидваний с плохой тру-концовкой ? Мне вспоминаются разве что Резина, Marrow, Момодора отчасти.
>>3348380А я утверждаю что все субъективно. Парируй.
>>3349170В Кейв Стори дефолтная концовка не лучшая.
>>3349034В Darksiders у тебя в начале игры почти все абилки, а потом их сразу отбирают и ты всю игру их восстанавливаешь.А вообще идея хуёвая с точки зрения геймплея. Вызывает желание не пройти игру, а забросить её. Вместо чувства развития возникает чувство терминальной болезни.
>>3348931Затем, чтобы уменьшить количество единовременно доступных скиллов, не отбирая их навсегда и заставить планировать, что и когда использовать, а не просто направо и налево кастовать.
>>3349221ага, очень охкенно сфакапить даблджамп и стоять перед платформами ждать пока восстановится
>>3349034Ты пытаешься оправдать лишение обилки сюжетом. Нихуя это работать не будет.
>>3349170В станции все концовки хуевые, трушная еще и непонятная нихуя.
>>3349170Жук.
>>3349224Все дело в тайминге. Если энергия восстанавливается до максимума через секунду после последнего применения скилла, ты ее получишь назад ровно к моменту, когда вернешься на исходную для новой попытки.Представь ситуацию. В игре есть комната, прохождение которой рассчитано на применение 3 скилов последовательно на тоненькую.В начале игры, у тебя хвататет шкалы на применение 5 скиллов, так что это место ты проходишь без напряга, ты можешь ошибиться и поправиться без последствий.Потом у тебя уменьшат пулл на одно применение скилла, проходить это место уже становится сложнее, цена ошибки возрастает.И в финале, у тебя ровно столько энергии, чтобы пройти комнату на тоненькую, мастерски, не больше, ни меньше, но ты к этому уже готов, потому что проходил уже эту комнату много раз и знаешь, как она работает.
>>3349243То есть резина?
>>3349034Никто не захочет ковылять на костылях, когда 5 минут назад ты мог бегать, как Усейн Болт, довольствуясь только осознанием факта, что свою способность бегать ты отдал безногому.
>>3349236Там же добавили какую-то истинную концовку в последнем длс, она тоже хуевая?
>>3349170Аквария. При нахождении всех 3 воспоминаний, Нажу похищают.
>>3349255Угу, и вроде как в длц с хорнет будем чистить говно.
-https://youtu.be/oK7OsI4D6C4
>>3349255хуй поймёшь, если честно. по-моему там все концовки хуёвые, даже с цветком
>>3349260Её и так и так похищает её мамка, просто без воспоминаний игроку этого не показывают.
>>3349270>>3349264Нахуй так жить, жуканы.
>>3349274Ты ещё в Resin не играл.
>>3349170Много ли метроидваний с хорошей концовкой? Не считая пердоидов, ибо несерьёзный сеттинг, и говнокастлу, ибо говно.Глубокая история не может закончиться хорошо.
>>3349278Как она вообще геймплейно? На графён мне в принципе пофиг.
>>3349278В резине мир с самого начала почти дохлый, его только добивать и осталось, я только на последнем человеке взгрустнул. А в рыцаре жучков жалко.
>>3349170Если слизнекотеньку таки приплести к жанру боком, то да - там тоже ничего хорошего.
>>3349034Долбоёбина ты ебучая.В Ла-Мулане 2 даже на примере одного уровня на час геймплея можно ощутить, как бешено фрустрирует то, что у тебя отнимает то, что твоё по праву.Если ты собираешься пилить артхаус, который смешают с говном, но который найдёт своих двадцатерых фанатов - флаг в руки. Но по твоему школотону я чувствую, что ты мелкий пиздюк, охочий до хайпа и бабла. И вот как раз это ты своей идеей не получишь.
https://youtu.be/diBgVNVXDV8
>>3349314>то, что твоё по правуВ этом суть. Ты это заработал потом, а у тебя забирают. А когда оно чужое и тебе его дали только погонять, в теории, это не так болезненно. На практике хуй, конечно. уже за 5 минут оно становится твоим и отдавать его ты не захочешь.
>>3349181Мы говорим о тру-концовках. Что плохого в тру концовке кейв стори ?
>>3349327Ты понимаешь, что анон тебя наебал и это не метроидвания.
>>3349296Хули нет ? Котик достигает яйцеклеткипросветления, все счастливы.
>>3349322Ну и этот додер не учёл ещё один факт.Если делать это реально гладко и красиво, то лишения возможностей будут восприниматься не как концептуальный отсекающий элемент, а банально как возрастающая сложность (что норма).Утрированный пример. Есть у персонажа скилл, позволяющий проходить через синие стены. И вот его лишили. И вот он приходит в новый уровень, где есть синяя стена. Формально, это типа должно быть фишкой, но игрок же не долбаёб и понимает, что если его лишили этой абилки, то и за стеной наверняка ничего нет. Или двойные прыжки. Я вижу обрыв, на который не запрыгнуть, и понимаю, что туда И НЕ НУЖНО ЗАПРЫГИВАТЬ. Ну, раз прыжок отобрали, лол. С глаз долой - из сердца вон.И вместо реакции "Ну БЛЯ! Ну вот я же тут мог абилку применить! Как так-то!" реакцией будет "И нахуя это тут, если у меня уже нет эксплойт-абилки под этот элемент левел-дизайна"?А если делать такую игру нелинейной, то это превратится в банальный бектрекинг и записывание абилок с составлением топограммы под оптимизацию процесса (привет, головоломка с вратами Хель в Ла-мулане2). Ну а если, составив такую схему, игрок обнаружит, что за стеной Х, для которой нужна абилка 1, лежит стена Y, для которой нужна абилка 2, но которую он уже отдал, но при этом он не мог знать, что она там понадобится - ну, поздравляю. Ошибка геймдизайна - наказание за поступки, последствия которых нельзя предсказать и игра в сейв-лоад и принуждение к перепрохождению. Охуеть геймдизайн.И это ещё левелдизайн надо править. Ибо одно дело, если без абилок можно пройти куда угодно, но с трудом, и другое - когда они отсекают пути. Но суть всех метроидваний всегда в том, что абилки не просто облегчают путь, а в том, что они его ОТКРЫВАЮТ. Бывают всякие фичи и фенечки, как в том же жуке, где можно по-всякому хитро проходить уровни без слезы Измы, пройти в город слёз по верху и т.д., но это исключение из правил, а правило всё равно составляет система "замок-ключ к замку". А если суть абилок - не открывать проходы, а лишь облегчать пути, то мы возвращаемся к тому, про что этот чушок так неистово кукарекал - скиллы заменяются на статы как раз вего системе, а не нашей. Ибо если я итак могу что-то сделать, то я это беру и делаю, а если мне просто обрубили руки, то два варианта:1) я понимаю, что этого не избежать и просто воспринимаю дальнейший левелдизайн как обедневший на один элемент, а на все энкаунтеры, требующие потерянную способность смотрю с лицом вида "а нахуя это тут?"2) я понимаю, что автор долбоёб, не тестивший свой же левелдизайн и заставляющий меня сейвлоадить и дрочить топограммы, что суть сраный тайкун поездов, а не метроидвания.
>>3349338Тред уже давно не о метроидваниях так то. Что подтверждают обсуждения резины, готики и кейв сторей.
>>3349361А резина разве не метроидвания?
>>3349358А семья его до сих пор ищет.
>>3349374Семья умирает на четвёртый ливень, маня.Вам же всё летающий робот поясняет голограммками.Спасти их нельзя.
>>3349365Такая же, как кейв стори. То есть процентов на 30.
>>3349374Там твист уровня "Пианиста" с Эдрианом Броуди. Семья погибает за кадром. Разрабы же пояснили.
>>3349358Ебал я такое счастье.
>>3349359Все хуже, Придя к синей стене, игрок подумает: это тут не с проста, и начнет час прыгать возле этой синей стены, пытаясь залезть туда без синей абилки. В обычной метроидвании это норма. Игрок просто запомнит стенку и пойдет дальше с намерением вернуться сюда, когда абилка у него появится. Но мы же говорим о реверс-метроидвании. Игрок знает, что абилка у него была, ее отобрали, и больше ее не будет. Поэтому если у этой синей стены не появляется какого-то обходного пути, попрыгав час вокруг нее и не найдя обхода, он бомбанет и просто дропнет эту парашу.
>>3349359Ну ты про это и написал в принципе. Надо было внимательнее читать. Извиняй.>>3349443-жопочтец-кун
>>3349359Как возможное решение — разрушать/обесцвечивать синие стены. Чтобы показать, что там на самом деле ничего нет, после утраты соответствующей абилки.
>>3349483>чтобы показать что там ничего и не былоКонцепт кирилльской параши продолжает пробивать дно, лол.
>>3349547Так происходит с любой парашей которая пытается не эксплуатировать оригинальную идею а взять чужую рабочую идею и ИРОНИЧНЕНЬКО ОБЫГРАТЬ. Пост-параша для претенциозных даунов-деконструкторов жанра.
>>3349483>>3349443Нахуя это нужно ? Нахуя настолько поддаваться игроку ? Пускай сам думает, можно туда попасть или нет, пускай ебется методом тыка.Как же меня заебало это повальное оказуаливание платформеров. Неужели только единичные игры, вроде Rain world, не стесняются порвать жопу восторженным пуси-метроидванщикам ?
>>3349582Логика и здравый смысл это не оказуаливание.
>>3349582>Пускай сам думает, можно туда попасть или нет, пускай ебется методом тыка.Харчнул тебе в ебало. Как можно в 2к18 не осознавать разницы между сложностью и нечеткостью правил игры?
>>3349593Пошел нахуй, дитя нового столетия.
>>3349608>Даже не понял почему его оплевали.
>>3349582В Рэйн Ворлде кристалльно чистый геймплей и понятные правила, кроме той части, которая является умышленной головоломкой.А когда тебе говорят "Вот дверь, двери открывают вот так". А потом узнаёшь, что эти двери не открываются, хотя игра тебе даже пишет "у вас нет нужного ключа" - это манькин троллинг, а не поддавашка.Если я тебе загадаю загадку, и ты её не отгадаешь - это одно.Если я тебе загадаю загадку, скажу, что правильный отвёт на неё - двухзначное число, а на самом деле правильный ответ "ёбаный в жопу окунь", то это говно собачье, а не загадка.И то, как ты выдаёшь тупики за фичу - это мать твою ебал в тугую жопу.>>3349610Да мне кажется, он уже троллит.Хотя по элементам поста вроде "вчера всю ночь думал", может и нет, и перед нами реально ебучий спидозный младоман лет этак 11, нервно и возбуждённо сочиняющий свой парашный говноконцепт, уже пересчитывая в голове килобаксы и представляя, как будет отвечать Юре Дудю и арендовать офис в Нью-Джерси, лол.
Проиграл с тупости воняющей рваной пидорахи >>3349593 ходящей по маркерам с ведьмичьим чутьем.
Как же у анимешного школобыдла и вообще у всех в треде печёт от одной идеи, что у них что либо отберут, именно вот в этом и проблема игр, их основная аудитория неспособна воспринимать взрослые концепты, школьник живёт в мире, в котором мир крутится вокруг него, ему всё дают, он не может даже представить себе той простой вещи, что в жизни взрослого человека лишения - норма. Более того, он даже не может принять как что-то адекватное концепт не потери, но безвозмездной передачи чего-то своего. И вот исходя из этого у них любая игра с механикой лишения - говно и нинужна. Школьник ждёт гаграды за победу над боссом так же, как ждёт от мамки полтос за уборку в комнате, более того чем больше у него получится на халяву наабузить, тем ещё сильнее его центр удовольствия резонирует. Ладно, я продолжу свои изыскания в любом случае, может когда-нибудь фанаты метроидваний и игр вообще повзрослеют и поймут, насколько это не просто интересная, но важная для реализации в игре идея.
>>3349749Пиши ещё.
>>3349621 Не семени, а продолжай сосать сиську казуальности у разжиревшего современного геймдева, а то ненароком еще поцарапаешься о неочевидные решения. В былые времена игры действительно были испытанием, а не развлечением, и разработчики не боялись ебать таких, как ты, в хвост и в гриву. Игроки тыкались в стены, орали, разбивали приставки, бросались из окон, выучивали игры наизусть, и каждый новый уровень, новая скрытая область, новое применение какой нибудь бесполезной доселе способности или айтема давали небывалое удовлетворение, вполне сравнимое с нахождением дедовской заначки на дачном участке. Тогда игры заставляли думать и запоминать. А потом появились такие как ты, впившиеся в геймдев со всех сторон клопы, пищащие что "ой нам сложна и нипанятна", в итоге сейчас игры не проходят, а они проходятся сами. Нет нужды исследовать, нет никакой восторга оттого что ты обнаруживаешь какой то новый мувсет у своего персонажа. Все заботливо разжевано: вот здесь стеночка светится, поэтому постучите залупкой и сезам откроется; вот это зелье кака и его пить нельзя, а вот это можно; к этому боссу не ходите , а то он вас обидит, лучше идите вон к тому и так далее. Не нужно ни о чем думать, сиди себе пускай слюну на подмышку и аутично подергивай стиком вправо и влево. А самое страшное, что дальше будет еще хуже.Вот так вы и похоронили игры, поколение будущего блядь.
>>3349749Поддержу. В играх слишком много заботы.
>>3349749Описал основной термин ювенальной психологии - эгоцентризм, и рад. Какое же ты быдло, тьфу, млять.
>>3349778Когда я был школьником я был готов всем помочь и последнюю рубаху отдать нуждающемуся, меня так воспитали. Современный школьник с другом пачкой чипсов не поделится.
>>3349762Секретную концовку гамбита открыл?
>>3340929Смешно.
>>3349749Работаешь ты тоже за бесплатно?
>>3349808Между прочим, сделай они Гамбита лишь с опцией прохождения на одну смерть, было бы куда интереснее гамать в него. Многие личинки бы завопили, да, но как было бы охуенно превозмогать и меряться пиписьками в вешечке.
>>3349824Ты не путай работу за оклад и первооткрывательство.
>>3349582Метроидвания это про поиск.Ты показываешь игроку дверь, тем самым говоря, ищи способ ее открыть.А на этот момент способа ее открыть уже не существует.Что ты ждешь от игрока?Он должен мимо пройти?Сейв грузить?Оббегать всю карту и найти все нычки, перед тем как по сюжету двигаться и способности отдавать?
>>3349859Первопроходцы в путешествия отправлялись тоже в надежде на плюшки. А если плюшек вдруг не обнаруживалось, у них наступало первым делом разочарование, а затем охуевание от дальнейших перспектив сдохнуть или сгнить в тюрьме за долги.Ты именно этой реакции хочешь добиться от игроков? Разочарования в твоей игре?
>>3349877Главное, что и плюшки, и передряги - неожиданные и нерегулярные.
>>3349854> анон, я прошел! > > всем похуй> > не нг+10> > не убил эндлесс пинками> > зачем ты жрешь пиксельное говно> > сажи говноедуВ чем прикол?
>>3349870Нихуя не понял, к чему претензия.Вот есть дверь. Может быть она открывается. Может быть нет. Пускай игрок сам пробует и ищет.Необязательно, что каждая дверь должна открываться. И тем не менее, в современных играх так и делают: к каждому рычагу должен быть доступ, к каждой двери где то лежит ключ. От этого создается впечатление неестественности, словно сама игра говорит "ну хуй знает кароч я ж просто игра, и все это же ненастоящее".Ты же к дарк соулс не предъявляешь претензий, что там не во все двери можно зайти.
>>3349889Ну хорошо, на форчане.
>>3349794Лооол, ну-ну, охотно верю. А бомжей не подкармливал случайем? Бабок через дорогу не переводил?
>>3349877Нет, что ты! Давайте делать чтобы игрок получал от игры только позитивные эмоции! Грустить это плохо и вредно!
>>3349902> anon, I passed!>> all the fuck>> not ng + 10>> did not kill endless kicks>> why do you eat pixel shit>> soot greaseWhat's the catch?
>>3349911А в чем западло бабку перевести ? Бомжей кормить бы не стал, похуй на них.водил бабку через дорогу-кун
>>3349919> why do you eat pixel shitНа форче такого никогда не скажут.
> мфв никто из здешних маминых хардкорщиков не открыл трушную концовку альфы сам
>>3349915>Грустить это плохо и вредно! Так и есть. Но даже если отбросить этот факт, нормальный человек бросит занятие, служащее источником негативных эмоций, но ты можешь конечно рассчитывать собрать аудиторию из биомусора, склонного к мазохизму и высокодуховных подростков, открывающих чакры через страдания.
>>3349877Не разочарования, а вывода из зоны комфорта.
>>3349941Вот и яркий представитель гомо модернус пожаловал.
>>3349941Здорового человека неудачи учат, разнеженного - огорчают.
>>3349915Это не груснявая история.Это заеб геймдизайнера, призванный делать из тебя все большего инвалида с каждым проведенным в игре часом.Аудитория твоей игры 3,5 мазохиста, угорающих по искусственной сложности, проходящие игры, стоя на голове, с завязанными глазами, долбя хуем по кнопкам.
>>3349977Разовые, блядь, а не непрерывные.
>>3349977У тебя вся игра это снежный ком из неудач, начиная с первой минуты.
>>3349988И как же он делает из меня инвалида ?Есть игры, специально задроченные на сложность, вроде боши. Вот там да, там тебя специально доводят. Но даже они проходимы.Любую игру можно пройти, и любой человек на это способен. Но стоят ли чего то игры, которые не дают почувствовать победу над собой ? Да нихуя они не стоят.
>>3349961Всего лишь адекватный здоровый человек.>>3349977>Здорового человека неудачи учат, разнеженного - огорчают. Во-первых огорчают каждого здорового, "здоровый" ты шизик-мазохист, другое дело что можно превозмогать несмотря на огорчение, но тут здоровый человек должен определить целесообразно ли это, и может бть стоит прекратить есть кактус вместо того чтобы ещё и жопой на него садиться. Во-вторых чему учат неудачи в говноигре? В-третьих наверное учат тому, чтобы дропнуть эту парашу и больше в подобные высеры не играть.
>>3349920Не в чём? Просто выёбываться этим какой-то совсем уж зашквар. Но Я тебя даже не виню даже. В сучье каргопидорашье время живём.
Давайте копнём ещё глубже - как сделать метроидванию без абилок?
>>3350059https://www.youtube.com/watch?v=084BUNlI7GkИ Rain World-ом уши уже прожужжали.
>>3350065Тогда ещё глубже, как сделать метроидванию без гг?
>>3350068Что-нибудь в духе Леммингов.
>>3349247>То есть резина?
>>3349556Еще хуже получается если кирилл в качестве объекта для надругательства берет всратый недожанр - платформер, в котором марио с самого начала может пойти еще и влево а если возьмет гриб то сможет разбить еблом кирпичные блоки и попасть в новую область.
>>3350089
Анон, а мне нравится идея инверсвании. Я уже даже знаю, как превратить её в конфетку, на какую тему писать сценарий, в каком мире это должно происходить. Но покажу результат позже, не хочу, чтобы тот шизик, который её придумал, украл мою идею
>>3350221>Но покажу результат позже, не хочу, чтобы тот шизик, который её придумал, украл мою идеюТы уже у меня всё украл. Типичное пидорашье девелоперьё.
Заебисьhttps://store.steampowered.com/app/790350/The_Inner_Friend/
>>3351154По скринам же понятно что дерьмо позлупное.
>>3351175Если у тебя под залупой дерьмо - попроси своего анального дружка клизму делать. И сам не забывай. А то тебе потом его говняный хуй в рот себе сувать.
Хз, в чем бугурт в треде. Я бы сыграл. Но главное это грамотно обыграть, да.Если мы просто всё растеряем, игру будет проходить скучно - нужно запилить очень сильный нарратив, чтоб прям в душу смотрел.А лучше запилить и его, но дать какое-то разнообразие. Игрок теряет силу полёта, но находит всё же возможность хотя бы парить - и этого будет достаточно для продвижения дальше. Как-то так ящитаю должно быть.
>>3351154Ммм, еще один симулятор ходьбы, ом ном ном.
>>3351259Единственный рабочий вариант это резать статы, и через это, косвенно, резать доступный пулл скилов. Отбирать скилы перманентно просто глупо.
>>3351680Нет, не глупо. Играчек должен страдать и находить в этом удовольствие, испытывать, так сказать, катарсис.
Существуют ли гей-метроидвании? Или хотя бы метроидвании с геями на важных ролях?
>>3351980Sotn
>>3351980Любая метроидвания - для геев, хотя в основном играют в этот жанр пидорасы.
>>3351259>>3351680>>3351933Сюжетом что угодно вытянуть можно, не в нём дело. Хотя тут сама собой напрашивается тема сочуствия к былым врагам.Мне кажется, потерей способностей нужно подстёгивать смекалочку игрока - то есть нужен крепкий физон. Чтобы со временем учился обходиться всё меньшим и меньшим, то есть враг казался всё грознее и грознее, как оно обычно в играх и происходит. Раньше он раскидывал врагов одним ударом - теперь вынужден внимательно фехтовать - теперь и это не помогает, надёжнее камень скинуть из засады - а под конец герой учится канючить "не бейте, лучше обоссыте". Примерно так представьте - в начале Rain World у нас есть автомат, а потом теряется.Что с картой? Раньше у героя был ключ от синей двери, а теперь - нет. Зато теперь герой потерял гордость, он теперь не в сияющей броне, теперь он готов на карачках по засранному стоку проползти - и оказаться в окольном, но интересном уровне. То есть взамен утраченному герой учится новому - ползать, замечать, общаться с врагом, а не бить его.Ещё можно встроить способности ограниченного применения. Например, пять верёвок дать. Пусть выбирает, в какие из десяти расселин спуститься.
>>3351980Очевидные лесбухи из Момодоры.
>>3352051Ты так и не понял сути проблемы "синей двери", о которой писал анон.Суть в том, что если система "ключ-дверь" заменяется системой "навык - дверь", то это не метроидвания. Сама постановка проблемы в плоскости "да, это можно сделать, но сложнее" - это НЕ метроидвания. Если я убивал врагов легко, а теперь в ЭТОЙ ЖЕ локации я убиваю ЭТИХ ЖЕ врагов долго, то это говно беременной ослицы, ибо суть бектрекинг-надрачивание. Если же мне стало трудно в новой локации, то это нормально, но для этого не надо творить эту хуйню с "реверсванией" (пиздец, выдумали же!), достаточно просто сделать новую локацию потруднее в целом, на уровне концепции.Плюс, если мне было легко с абилкой Х, а без неё стало нормально или трудно, то я не получу фрустрацию от потери абилки Х, это сработает в психо-паттерне "ну, окей, это должно было случиться, не всё же детей избивать". Как можно не видеть таких очевидных вещей?
>>3352051>Пусть выбирает, в какие из десяти расселин спуститься.Нет, не выбирает.Как минимум, соблазн сейвлоадить или курить гайды. Как максимум - тупой байт на реплеябилити. И не приведи Господь мне узнать, что мой выбор мало на что повлиял, лол.
>>3352078>геи>лесбухи
>>3352360В жуке есть два гоможука.
1.Посоветуйте 3д метродиванию, не души.2.Посоветуйте что нибудь годное, не жуки.
>>3352453Hollow Souls
>>33524531) Зельды эпохи 3 д. Маска, например.2) Ла-Мулана 2.
>>3351980>Существуют ли гей-метроидвании? Или хотя бы метроидвании с геями на важных ролях? Ария Скорби.
>>3340802 (OP)Реквестирую напарника для совместного прохождения этого экскрементальногоперементального продукта.
>>3352453Shadow Man>>3352476Зельда - метроидвания ? Лол.
>>3352506как? может я бы поиграл
>>3352530>Зельда - метроидвания ?В большей степени чем все части метроида кроме суперметроида и все части кастлы кроме симфонии, маня. Но до двачеуёбищ это дойдёт году к 2026, лол. Как метрохи стали модны лишь пару лет назад, кек.
>>3343961>>3343996У боссов не автолевелинг. Там еще тупее - КАПЫ УРОНА.
>>3352563найс бомбанул, школьникк твоему сведению суть метроидвании была сформирована в этой стране, автором этих тредов с 2012 года>и все части кастлы кроме симфониии на чем же основана такая выборка, мм?
>>3352730>суть метроидвании была сформирована в этой стране, автором этих тредов с 2012 годаПросто в голос.
>>3352488Девочки не геи.
>>3352563>В большей степени чем все части метроида>и все части кастлы кроме симфонииПроиграл с нинтендоеба. Максимум, на что повлияла твоя зельда, это разные рпг типа ведьмаков и жопоматов, ну и душачки. И к метроидваниям уж точно она не имеет никакого отношения. Продолжай жить в своих сладких влажных снах.
>>3352832DS больше на кастлы и метроиды похож: от последних - длинные лифты, связывающие локации, от первых все остальное.
>>3352832>И к метроидваниям уж точно она не имеет никакого отношения>все составляющие жанра были в зельде еще до появления первой метроидвании)
всем эпичного саундтрекаhttps://www.youtube.com/watch?v=_gBAKk_NnEE
>>3352853ссылка не таhttps://www.youtube.com/watch?v=3be3eIwUFMw
>>3352864съеби, говноед
>>3352848а до Зельды в Хидлайде и Монтесуме
>>3352865зачем? здесь все мои друзья
>>3352853Действительно заебись, напоминает:https://youtu.be/zN8GcRGNWe4
Всем годтир остаhttps://www.youtube.com/watch?v=Gv4BYpjEgh4Похуй что не вания
>>3352853>>3352864>>3352865>>3352871Из какого театрального выпускался?
>>3352853
>>3352848Метроидвании начались с Majou densetsu 2, и уж точно не с зельды.
>>3352877>>3352865
>>3352853>>3352877Не тоhttps://youtu.be/uggCd-nLXgw
>>3352853Как же круто, мало где такой дух настоящего эпоса.https://youtu.be/LKtMp31MO0k
пошел вон!
>>3352959такжеhttps://michaelchaitmusic.bandcamp.com/track/break-the-ice
жаль что эллиотошизофреник перестал постить гонзорепорты о прохождении
>>3352968Нужно создать ему замену. Какие у нас тут еще шизики остались ?
>>3352968С марроушизиком не путаешь?
>>3352907доставьте пикчу с сосачерским школьником-вэдэвэшником
>>3352990не
>>3352986Нет в последнее время никакой шизовании по которой можно шизорепорты писать, чтоб она в Стиме за 259 рублей была и 6 ревью, вот просто нет.
>>3353006Вот к слову да, шизоидвании - отличное название для такого рода игор.
>>3352990Куда он делся кстати ? Вроде же прохождение пилил.
>>3353096Допилил, успокоился.
Эта мароу норм вообще ? Посмотрел на ютубе чучуть, гг уебищный какой то, но дизайн интересный вроде. Темно, правда, как в жопе у негра, при свете в нее хуй погамаешь. Стоит того ? А то че то подзаебали все эти анимешные вании.
>>3353115Ух нарываешься.
>>3353126Че ?
>>3353100его отсюда выгнали в во что играем. он там проходил другую егру от того же автора и его там тоже игнорили.
>>3352986>Нужно создать ему замену. Какие у нас тут еще шизики остались ?
>>3353091>Вот к слову да, шизоидвании - отличное название для такого рода игор.
>>3352986>Нужно создать ему заменуНе надо. Достаточно аватаркошизика.
Подскажите что-нибудь простого уровня симфонии и чазма. Средневековье. Анепик не зашел. Что скажете про мулану и ее боевку?
>>3353151Хули ты тут забыл, мразь залетная?
>>3353277>>Нужно создать ему замену>Не надо. Достаточно аватаркошизика.
>>3353282Ни простоты, ни боёвки.
https://store.steampowered.com/app/672280/Gates_of_Horn_and_IvoryА вот и убийца Ла-Муланы подъехал.
>>3353303Поиграть тогда во что. Кастлы почему-то кроме симфонии не переношу. Соли давно прошел.
>>3353343>персонаж шар на ножках
>>3353349Играй в Super Metroid, дурачок. Хоть они и в 1994 вышла, лучше нее метроидвании не появилось. Давай, быстрей расчехляй эмулятор, доставай ром. Не пожалеешь.
>>3353511Он не просил ему порноигру советовать.
>>3353513Согласен, не просил. Только в чем смысл твоего поста? Написанный тобою факт очвевиден, как очевидно величие Super Metroid.
>>3353523Порноигры великими не бывают.
>>3353524Super Metroid все-таки великая, так что порноигрой не является, если судить по твоему же утверждению.
>>3353533Нет, Супер Метроид - посредственная порноигра, чуть выше уровнем тех "игр" где надо елозить мышкой чтобы довезти флэш-бабу до оргазма.
>>3353536 Щас мой хуй в твоей жопе елозить будет, иди подмывайся, сука.
>>3353542Мощно триггернули маньку порноигрушную. Запомни раз и навсегда - порноигры сосут.
>>3353544Сосешь здесь только ты, пидор, а Super Metroid это великая, эталонная игра, определившая жанр. Шедевр, который навсегда останется в истории.
>>3353553Даже Жук лучше Метроида, ЖУК, который полностью сливает резину. который отовсюду разраб удалил чтоб не позориться тем, что сделал такой кал.
>>3353554Твое петушиное мнение никого не интересует, у всех серьезных игровых изданий уже который раз на первые места ставится Super Metroid в списки лучших игр всех времен. Потому что ВСЕ достойные люди отлично знают, что Метроид это ПРОИЗВЕДЕНИЕ ИСКУССТВА, НЕТЛЕННЫЙ ПАМЯТНИК ИГРОПРОМА.
>>3353562Не интересует мнение проплаток, лижущих сосущих гигантам порноиндустрии, проталкавющим свою порнушную дрянь в игры, за барыши.
>>3353554>ЖУК, который полностью сливает резинуЖук сливает резину или резина сливает жука?
Почему эти треды только о метроидваниях ? Почему не сделать треды о платформерах в общем ? Там годноты тоже хватает как и говна
>>3353736>как и говнаЯ тебе запрещал обсуждать платформеры?
>>3353736Никто не запрещает обсуждать, тем более что годны линейных игр сейчас гораздо меньше.
>>3353343Судя по видео и скринам - это чистый лимбоид, с ящико-механическими паззлами.Ни увидел ни намёка на разгадывание ла-мулановских загадок по семиотике.
>>3352825Так Сома женоподобный мальчик и Дракула, а не девочка.
Добивать будем?
Перекат>>3353817 (OP)>>3353817 (OP)>>3353817 (OP)
>>3353761>семиотикеНаука распознавания семёнов?
А есть topdown метроидвании?