https://www.youtube.com/watch?v=8_I1GrvzxQQЗа все свои 23 года я никогда не был настолько счастлив какой-то игре или длц к ней. Но Шляпа растопила моё чёрствое сердечко - и вот, я сижу и улыбаюсь искренней улыбкой уже по меньшей мере 5 минут, потому что знаю, что получу очередной заряд позитива, доброты и ламповости от этой прекрасной игры.Надеюсь, я не один такой, кто ждёт это чудо?
>100% free если скачать за 24 часаОго
>>3307716 (OP)я на киностудии типа застрял, хуй знает. наиграл чуть больше 5 часов.
Дес виш мод выглядит заебись, некоторые скины тоже 10/10, но ещё не прошло столько времени что бы я хотел её перепроходить. Эх, жаль что у меня нет друзей, которые согласились бы поиграть со мной в это в коопе.
>>3307961друзья не нужны, любая нормальная игра имеет матчмейкинг и найдет тебе игроков.
>>3307964И в чём смысл с незнакомым молчуном сидеть и проходить? Я бы никогда в жизни не оценил что-то вроде портала 2, дивинити ос 1/2, какого-нибудь резидента 5 или даже даинг лайта, если бы я играл в них в одиночку или с каким-то рандомом.
>>3307961Так тебе и не предлагают перепроходить то, что ты уже видел. Длц добавит отдельную новую кампанию с новыми уровнями плюс челленджи завезут.
>>3307716 (OP)заебись
boop
>>3308199С ней есть порно?
>>3307716 (OP)Первый раз вижу. О чем игра?
>>3308226Ультрабюджетный клон марево.
>>3308225Есть, правило 34 как всегда работает.>>3308229Довольно грубая интерпретация. Без всякого сомнения Шестерёнки (создатели игры) вдохновлялись 3дшным Марио (в частности Super Mario 64), который взяли за основу, и из этого вылепили уже довольно уникальную и самобытную игру со своим симпатичным миром и очень харизматичными персонажами. Войс актинг у некоторых из них круче каких-нибудь нынешних ААА-игр.
>>3308225Да, но я не хочу на бутылку, так что не принесу.Смотри на rule34 и у shadman
>>3308229Тут исправлена главная проблема маревоигр - убран ебаный марево, а вместо него няшная девочка.
>>3307716 (OP)Почему такой убогий графон будто это игра с пс1 на эмуляторе?
>>3308503Нормальный мультяшный графон для индюшатины.
>>3308519Хуёвый графон даже для инди.
>>3308554>Мам графон!>Да не я не играю в игры, я только пиксели разглядываю, иногда даже с лупой
>>3308566Что за черно-белое мышление? Если кто-то хочет чтобы в игре графон был не вызывающе ужасный то обязательно надо сернуть про крусизы и ваномаса разглядывающего текстурки. Сам я лично дропнул сабж из-за феерически гадкого кислотного графона.мимокрокодил
>>3308586Ну наверное потому, что графон в игре не ужасный? Это называется стилизация. Тем более ты сам написал, что дропнул из-за цветовой палитры.
>>3308652Цветовая палитра это ведь тоже часть графония.
>>3308458Убедили. Не терплю усатого А торэнт эдишон есть? Или это только для консолей?
>>3308678Денуву вроде не завозили - значит должен быть. А так игра изначально вышла не пека, это вот сейчас стали на всякие свитчи переводить зачем-то. Мне этих извращенцев не понять.
Бумп.
>>3308849Прошел первые джва уровня. У меня РЕЙМАН ОРИДЖИНС от всего этого.Такая же казалось бы детская игра, но до чего очаровательная.Буду продолжать.
Напомнило игру на PS1, там была схожая сюжетная конва, только вместо путешествий во времени, мы бегали по разным жанрам кинематографа. https://www.youtube.com/watch?v=T3I3icX6u8U
Тим Шеффер - гений.
>>3309099"Psychonauts" Поясняй шин или раздутый хайп?
>>3309105Один из немногих платформеров, имеющих подобие сюжета и хоть какую-то общую идею в зонах и уровнях. Чего в шапке нет и подавно.В принципе шин.
>>3309072В шляпе нет путешествий во времени, лол. Это просто название такое, там только местные сюжетные коллектиблы это типа пески времени или типа того, но они нихуя не используются никем, кроме последнего босса.
>>3308315
>>3307890Обидно. мимо тот, кто купит игру на следующую неделю
>>3309072Так и не прошёл гекса.
А чо на консолях не договорились выпустить? Купил бы версию на диске
>>3307716 (OP)папробуй лудше мою шляпу, братишь
>>3309550Так не сама игра бесплатной будет, а длц. Если успеешь скачать его в течение суток - оно станет твоим. А игру так и придётся покупать в любом случае.
>>330955013 сентября, анон, скачивать надо
>>3307716 (OP)Очередная сойбойская чушка пожирает мультяшный кал для 12летнихНичем не отличаешься от дебилов жрущих метродвание понос
>>3308519Маркетологическим отделом установлена точная нижняя планка графона, которую может выдержать быдлоид-потребитель, продолжая нести деньги. Делать графон более качественным это нерациональная трата сил и средств - так сожрут.
>>3308503сюда >>3309765
>>3309764Причем тут метроидваниедебилы то? Метроидваниедебилы не срут на доске проплаченным говном.
>>3309768Кем и куда это проплачено? Я понимаю, что это идёт вразрез с твои мировоззрением, но некоторые люди действительно получают удовольствие от игр и хотят ими поделиться с другими.
>>3309796>на полном серьезе форсить и создавать треды по 2д пиксельному куску кала в который все играли на мобилках 10лет назад
>>3309798Ладно, давай покормим тебя, биг бой.Форс - это когда что-то настойчиво постится на доске даже если это всех заебало. Много ты видел тредов по AHiT в /v/ за последнее время? Я лично ни одного.Вторую часть сообщения комментировать не буду, потому что это откровенные глупости.
>>3309796>Я понимаю, что это идёт вразрез с твои мировоззрением, но некоторые люди действительно получают удовольствие от игр и хотят ими поделиться с другими.
>хотят ими поделиться с другими
>>3307716 (OP)
>>3307716 (OP)Попробуй поменьше сои жрать.
Я вот правда не понимаю некоторых людей и их зашоренность (или как это ещё можно назвать?). Ведь можно играть в абсолютно любые игры разных жанров и годов выпуска и получать от них удовольствие. В один день поиграть в какую-нибудь олдфажную РПГ, в другой - побегать в мультиплеере в каком-нибудь шутере или ммо, а потом поиграть в любую современную сингловую игру. И во всех случаях как минимум не быть разочарованным.И если так совпало, что Шляпа вошла в мой список этих игр - то в ответ конечно же летит уже устаревший мем про сою. Ну а что, на форчане же так сказали! Значит правда!Нужно хоть иногда выходить за рамки и быть добрее. Хотя я понимаю, что пишу это на /v/, да ещё и на харкаче, так что достучаться до кого-либо тут вряд ли получится.Может быть с началом учебного года тут станет немного получше?
>>3309688Давай
А про что игра-то? И почему в тред по ней приплелись мемные сойбойщики?
>>3309838> если так совпало, что Шляпа вошла в мой список этих игр - то в ответ конечно же летит уже устаревший мем про сою.А остальные какие? Марево, перфект ворлд с бойфрендом твоей жены и алтфажная рпг - зельда?
>>3309838
>>3309916Игра - 3д платформер, некоторые уровни по типу песосницы с конкретной миссией на ней и можно исследовать всё вокруг прежде чем идти к ней, некоторые линейные.А мемы про сою потому что игра имеет мультяшную графику и кажется инфантильной. Не обращай на них внимания.
>>3309838двачую адеквата. у меня друг каэсодаун такой же, графо и йободрочер, как же у меня порой подгорает от его ограниченности
Сейчас какой-то ренессанс квадратных 3д платформеров для мамкиных ностальгаторов?
Бамп.
Первый мир самый нормальный, дальше полная хуита, проеб по геймдизайну и школокоркор.
>>3310793>школокоркорВ каком месте? Я усложненного режима ждал только по причине того, что игра очень простая.
>>3310793>и школокоркор. чо не осилишь школьник?играть сначала научись
>>3310832Боссфайны слишком ебанутые, у тебя мало хп, и на экране происходит пиздец, да ещё и бои длинные. Последний мир вообще хуй знает что, он пустой и слишком большой, только катаешься туда сюда.
>>3310878Ещё каким то хуем проделали стелс, в платформере мать его.
>>3309806А какой гендер у Девочки-с-Усами?
>>3311250♀, очевидно же.
Как жи хочется быть маленькой девочкой >__<
>>3309764>>3309806>>3309811Чаю этим господам.
>>3310881Там от стелса одно название лол. Просто считай, что есть враги, которые дамажат тебя взглядом. Какой-никакой намек на этот стелс есть в особняке, когда от ебаки убегать надо, но это одна короткая миссия.>>3310793Какой там школокоркор то? Все же изи, самый сложный босс это вроде сельский туалет, но и он достаточно прост на деле. А платформинг почти везде простейший, там только в конце фри роам мира немного напрягло место с штуками, которые включают платформы, если их стукаешь, не помню как они называются.>>3310878Так там ты прикатился в одну сторону, получил один достаточно плотный уровень, прикатился в другую - получил другой. Норм же.
>>3311317Зачем? Маленькие девочки со временем вырастают и превращаются в 16 летних старушенций с отвратительным характером и моделью поведения.
>>3309800> Форс - это когда что-то настойчиво постится на доске даже если это всех заебало.Вот форс индипараши для слабоумных это оно и есть.
>>3310793>проеб по геймдизаОдин из самых охуенных миров - альпине скайлайнс, как по мне, такая-то душа. Но тебе не понять.
>>3307716 (OP)Вот бы быть такой девочкой и летать по космосу
>>3313367Первый и вправду лучше, а горы тупо большие но с мелкими зонами, еще возможность падения фрустрируетзабег по поезду номр и киностудияИгре не хватает усложнения механик как в том же марио и более разных паттернов врагов и игровых объектовпо сути игра тащит тем, что в стиме марио нет и у игры нет конкуренцииhttps://youtu.be/7daTGyVZ60I
>>3313390
>>3309759А... Тогда пиздато.
>>3307716 (OP)Убогий платформер, но музон качаетhttps://www.youtube.com/watch?v=321UWZvO0Ds
>>3313508И вовсе не убогий. А музыка там и правда отличная, я даже саундтрек отдельно купил.https://www.youtube.com/watch?v=NICSuX25KQY
>>3313512
>>3313538Спасибо.
>>3309982>квадратныеДолжно быть как в крузисе?
Есть шанс что по ней фигурку сделают?
>>3313512https://www.youtube.com/watch?v=IrzjCwHbwF0
>>3313766Из будущего длц тоже хорошая.https://www.youtube.com/watch?v=TljApMdkWdo
Посоны, почему никто не написал про то что это 3д платформер с МОДДИНГОМ? Хотя тут вопрос насколько можно изменить мувмент через моды.
Стоит играть? как правльно в нее вкатится чтобы получить удовольствие?
>>3314547Да говно эти моды, ничего приличного не видел.
>>3314555> Стоит играть? как правльно в нее вкатится чтобы получить удовольствие?Пилю универсальный ультра-гайд, который подходит к ЛЮБОЙ игре. Да-да, ты не ослышался!1) Купить/Скачать2) Установить3) Не читай /ви/4) Запускай5) Я сказал, не заходи на /ви/6) Играй7) Сука, я сказал не читай ничего в /ви/8) Проходи9) ???10) Получай/Не получай удовольствие11) Всё-равно не заходи в /ви/12) Живи счастливо в мире видеоигр.
>>3314555Берешь и играешь без задней мысли, будет плюсом гейпад. Это же не олдскульное рпг какое-нибудь, к которому надо гайды читать, тут только один способ вкатиться.
>>3314572Слишком сложно. Глянуть пару скриншотов, прочитать желчный отзыв от импотента и презирать игру намного проще.
>>3314573> Берешь и играешь без задней мысли, будет плюсом гейпад. Это же не олдскульное рпг какое-нибудь, к которому надо гайды читать, тут только один способ вкатиться.Лол, тогда уж лучше героином ширяться. От него хотя бы иногда бывает хорошо, между отходеяками. А в /ви/ на постоянке сидеть - считай вечная мука горести.
>>3314590Блять, не туда ответил.Это сюда ---> >>3314585
>>3314590Ты промахнулся?
>>3314594Во что играют серьезные взрослые дяди 11 лет?
>>3314596Да.
>>3314598Не отвечай этому мудиле, я его боевые картинки и похожий текст в другом треде видел, это какой-то лютый и скучный толстяк, в пизду его.
>>3314604Что, в жукотреде слишком скучно стало, решил и тут посрать, шизоид ебаный?
>>3314611Отныне буду скрывать каждый твой пердёж в любом треде, тебя даже детектить не нужно, чмырь. В последний раз тебе отвечаю, пущай тебя другие кормят, рачила.
>>3314555Это Марио одисей для нищих. Меньше фишечек, выглядит более дешевоц. По сути весь геймплей просто бегай прыгай. Но при этом она довольно веселая за счет своего примитивного геймплея. Ну и еще там милашка гг
>>3314703Это лучше чем марио одисей.
>>3314727Пиздец поехавший.
>>3314732Ты даже не играл.
>>3314732И в чём он не прав? Да, в разнообразности геймплея Шляпа может и проигрывает мареву, зато по всем остальным аспектам куда интереснее и симпатичнее. Тебе нравится играть за толстого усатого карлана, издающего мерзкие звуки при каждом телодвижении? Сюжет с принцессой натурально сосёт жопу и изжил себя уже давным-давно.А ещё гипертрофированный коллекционизм. Сколько там лун собрать нужно? 800? Ну удачи, коли тебе совсем заняться нечем.
>>3314741Лол блядь, но сама суть платформеров это разнообразные геймплейные платформенные механики и собирательство. Все аргументы в пользу шляпы у местных индиговноедов это то что шляпа не марево. ВСЁ. Даже блядь графон хуже чем в нинтендоговне, и не просто блядь хуже, а хуже как какая-нибудь зельда выглядит на фоне горизонта, вот на таком уровне хуже.
как же хочется быть такой же лолей
>>3314756сойбой плз
Тест.
>>3314727+жду когда запилят эмуль, наверно месяца через три будет, судя по
>>3314768Не тому ответил>>3314732
>>3314769Тому.
Очень похоже на марио64. Играется также классно или нет?
>>3314821Не играл в марио, но если ты про контроль над персонажем - да, всё выполнено очень хорошо. Управление отзывчивое и простое, даже скутер не деревянный, как это обычно бывает.На геймпаде особенно удобно.
>>3314745Да вы заебали со своим графоном в ебаных ПЛАТФОРМЕРАХ. Нет, конечно графин как в играх на атари делать не нужно, но и дрочить на него как в кркзисах - такой себе долбоебизм. В платформерах стиль > графина. Да, в Марио оддеси графон намного лучше (да, играл), но я локи в бабошляпе запомнил, в отличие от тех же приключениях усатого сантехника (Тот же левл в непале, ух бля). Плюс, не знаю как вам, а меня Марево вобще заебало в ужас, просто хочется чего-то другого.Да и вобще, лучший платформер rayman origin/legend (рисованная графика тащит)
>>3314884Я не только про контроль персонажа, марио ведь не только про это. Уровни интересные? Эксплоринга много или они линейные - дойти от точки А до точки Б?
>>3315391Есть три мира с эксплорингом и четвертый из отдельных уровней. Уровни интересные, запоминающиеся, очень разные.
>>3314941В шляпе именно со стилем (работой художника) плохо, технически то графон более чем приемлемый для платформера.
>>3314758Нихуя себе у вас перефорсы.
>>3315411Да там цвета слишком кислотные, как у игрушки детской
>>3315411> технически то графон более чем приемлемый для платформераХуя истории. Крэш, спайро, марево, рэтчет, кнак на несколько поколений впереди по графону.
>>3307716 (OP)>когда сжв шизики хейтят тебя потому что кого-то там озвучивает джонтрон>а шизики с форчана потому что у тебя есть нигра в качестве ггhttps://www.youtube.com/watch?v=N5lsZmKbo3c
>>3315903Вот я кстати против нигр в играх, но тут воспринял как-то спокойно. Наверное мультяшность сглаживает впечатления. А вот во всяких Детроитах и так далее - неприятно.
>>3315903>>когда сжв шизики хейтят тебя потому что кого-то там озвучивает джонтронРАзве джон трон озвучивал кого-то в шляпе? он вроде озвучивал платформер про ящерицу.
>>3315922Озвучивал сову на ресепшене на киностудии ''Dead Bird''.https://www.youtube.com/watch?v=vv8W-rPhnsE
>>3315912А в Сан Андрес, например, тебя нигры не смущали?
>>3315945Тогда я не задумывался об этом в силу возраста, а ещё их не пытались пропихивать абсолютно в каждую игру. В те годы выходили игры только про белых или только про азиатов, например. Сейчас в каждой более-менее массовой игре (в том числе от инди разработчиков) есть такая проблема. Почему проблема? Потому что они пихают их не из-за обусловленности сюжетом или потому что им так захотелось, а потому что без этого их студию обоссут и игра продаваться не будет.
>>3315957Я к тому клонил что в СА весь сюжет про жизнь черных пацанов и они в него органично встроены, даже у ебауных ку-кулусклановцев не должно возникать вопросов, а добавление цветных по квоте там где без этого можно обойтись- и правда дико порочная практика. И почему-то когда меньшинства вставляются по квоте это как-то сразу жопой чуешь, просто на астральном сука уровне.
>>3315922Из платформера про ящерицу его как раз выперли.
Хорошая игра хоть? На тостерах пойдёт?
>>3307716 (OP)Судя по трейлеру, ни хуя не пофиксили дебильную систему прыжков и всё также не освоили геймплей. Но добавили тех же щей да погуще. Ок, пройду. Откуда только эта нигра взялась?
>>3311912>самый сложный босс это вроде сельский туалетТам баланс отсутствует. В обычных уровнях здоровье везде и всюду можно восполнить. В начале боя лечилок дохуя, но они не нужны, а чем дальше, тем они реже, а ритм выше и не пораниться сложнее. Битва с местным бугименом вообще в шмап превращается.
>>3313401>что в стиме марио нет и у игры нет конкуренцииЕсть конкуренция в виде юка-лайли. Но сраные фанаты шляпы так тащатся от её мимишности, что закрывают глаза на все косяки, и засирают любой коллектафон рецензиями в духе - поиграй лучше в шляпу, что само по себе хуёвый совет. Особенно это становится очевидно, когда ты видишь реальные проёбы геймдизайна, а авторы в видео о создании преподносят это как фичу. Юка тоже не совершена, там гигантские миры, которые приходится обегать по много раз и переборщили с выжигающим глаза блумом, но, блядь, это по сути Банджо-Казуи 3, хули ещё надо.
>>3315903the game has a "there is no ethical consumption under capitalism" joke hidden in a secret area>>3316288>cropped child pornДа да, настоящее цп (сарказм)
>>3316288А что не так с пикчей? Нормальная же
>>3316331>>3316318Оригинал пикчи. А где она шляпу поправялет - то кусок пикчи Шэдмана.
>>3316346
>>3316346А то есть он на неё наяривал, раз опознал, а как в сети увидал так закукарекал. Ох уж эти двойные стандарты моральных шлюх.
>>3316210В шляпе сюжет есть и хороший левелдизайн. В юке же только хуевые шуточки и отвратный же левелдизайн. В нынешней пустоте на рынке 3д платформеров было обидно это обнаружить.
>>3316359Ну, первое, он в тиме разрабов, сам же написал. Уж они то должны знать свой промо материал как свои пять пальцев. Ну и Шадман постит в твиттере. И разрабы мониторят твиттер по тегам и словам. Так что на всё есть объяснение.
>>3316362> и хороший левелдизайнтолько первого мира
>>3316373Ну хуй знает. Мне только тибет не очень пошел, а все остальное на ура. И если насчет леса ещё можно поспорить, то студия то чем тебя не устроила?
>>3316373>>3316375Ды вы охуели, Тибет/Непал/Горы вобще кайфовая локация, чем вам не по нраву?
>>3316375Единственное усложнение геймплея в студии это недостелсВот в марио все круче в плане разнообразия, когда вводят пули, которые гоняются, платформы, переключающиеся от твоих прыжков, давилки всякие и радиальные волны уронаВот посмотри как надо делать платформерыhttps://youtu.be/dBmIkEvEBtAА у шляпы пара механик из первого левела размножены на всю игру и никакого усложнения, то есть тебя могли бы закидывать в миры в произвольном порядке и ты не заметишь разницы, все они односложные без прогрессии
>>3316498>это видео>челлендж А>усложненный челлендж А>челлендж B>усложненные челленджи A и B вместеЭто же азы геймдизайна из восьмидесятых, которым так или иначе следует любая толковая игра в любом жанре с тех пор, будь то Марево, Градиус, Мегамен, Файнал Файт, Фекалка, Балдурсгейт, Думджва или Педьмактри.Почему на эту банальщину тратится половина видео о МариоЮ?мимо
>>3316532Досмотрел.>you start to see it (this design) form in SM GalaxyЯсно. Ретард какой-то без игрового опыта.
>>3316188На моем тостере шла, но с трудом. (920m карта была, других характеристик тостера уже не помню)
>>3316362Там сюжет уровня алиен похожий на девочку потерял часы, а другой алиен девочка решил ими завладеть. Там в каждом уровне сюжет для галочки типа чтоб была мотивация. Особенно обидно в поезде мё-ё-ёрдер ин май оул икспресс?!, где твои догадки ни на что не влияют.Юка не зайдёт, если не играл в Банджо. Это как раз переосмысление коллектафонов, их осовременивание. Левелдизайн там хороший и продуманный, учитывает получение тобой новых способностей. И фишка с расширением мира просто отличная.В шапке ебанутая система определения прыжка, когда она или забегает вверх после серии прыжков или отталкивается. И додумались тоже прыжок на ктрл навесить. Структура уровней плохо запоминается, они все напоминают сплошной лабиринт. В юке похожая проблема из-за отсутствия основной достопримечательности мира, но там можно летать, так что после половины игры это перестаёт быть проблемой. Собрать всю хуйню в шапке нельзя, надо ставить унылые моды, если хочешь все раскраски, музыку и т.д. В обычной игре тебе похуй на здоровье, потому что умереть не страшно, но в пурпурных рифтах тебя заставляют пройти всё за раз, ещё и страницы все собрать. Рифт с водопадами самый уебанский. По той же причине многим не зашёл последний мир. Он пустой, гигантский, непонятно куда идти. Все верёвочки выглядят одинаково, а ведь они ещё и разветвляются на середине. И во всех подуровнях упасть очень легко, особенно на исчезающих платформах, а начинать придётся сначала подуровня.
>>3316651>многим не зашёл последний мир. Он пустой, гигантский, непонятно куда идти. Все верёвочки выглядят одинаково, а ведь они ещё и разветвляются на серединеНу, если играть, когда у тебя умственное развитие осталось на уровне пяти лет, то да, согласен, запоминать сложно.А вот я почему-то ни разу не попал по веревки на остров, где я уже был и все собрал.Видимо, повезло.
>>3316651Да ладно, весело же было убедить всех, что голоса в голове приказали тебе убивать>И додумались тоже прыжок на ктрл навесить. Разве там нельзя менять управление? > Структура уровней плохо запоминается, они все напоминают сплошной лабиринт.Там абсолютное большинство уровней линейно, где ты там заплутать умудрился?>а начинать придётся сначала подуровня. Там же были чекпоинты.
>>3316359Где ты кукарекание увидел? Разраб просто прямо сказал, что лучше этот арт не использовать по понятным причинам.
>>3316532> Это же азы геймдизайна Которого нет в шляпегде там усложнения? а нету
>>3316687>Там абсолютное большинство уровней линейноЗа исключением уровней с птицами все уровни являются открытыми. Никакой линейности в них нет.Просто этот даун умудрился проебать огромную подсказку нажимать Shift с надетой основной шляпой, чтобы задать направление к цели. Казалось бы — сделано для даунов, чтобы не терялись. Но нашелся даун, который умудрился потеряться и с такой фичей.
>>3316943Справедливости ради - в момент выхода игры на локации с горами эта фича со шляпой и нахождением пути была сломана. Например при её нажатии указывала в рандомное место на карте или на уже взятые песочные часы. Потом пофиксили.Но да, это не является оправданием для банальной невнимательности и человеческой глупости.
>>3316943А на паде что жать?
>>3316923Да-да. Мы в курсе.
>>3316981То же, что ты жмешь для использования способностей любой другой шляпы.
>>3316943Ну ты сначала бежишь на маркер, а потом идешь по рельсам, я про это говорил
>>3308458А заодно с марево убрали весь геймплей. Игра сама не знает, чем хочет быть. То ли опенворлд платформером/коллектофоном, то ли слайсиком про девочку, страдающую хуйней.Для первого она тупо скусна и непреспособленп. Банально даже нет счетчика говна на уровне. Для второго слишком мало идей. По сути, уникальны только поезд, парад и особняк. Остальные уровни обычный скучный платформинг с разным привкусом.
Олсо, механика смены шапок вообще по-минимуму используется. Особенно смена шапок в прыжке/падении/по таймингу. Значки вообще практически бесполезные для геймплея. Но и этом слотов слишком мало чтобы поставить самые приятные и не вспоминать про них. Это вообще проблем игры в целом. Авторы не умеют в элементарный геймдизайн, не могут увлечь игрока использовать фишки естественно и добровольно, а вместо этого создают ограничения и принуждают мудохаться.
>>3317383>>3317338Да-да, мы знаем.
>>3317383Да, помню получил спринтошляпу, ну думаю, будет куча шляп с абилками, будут враги под разные шляпы, быстрая смена под условия во время бега/падений, а вышло что остальные шляпы тупо ключи, каменение вообще насмешка, юзается только на трамлинах, это не абилка, это ключ, нет врагов, под которых бы нужно было обязательно каменеть и например развешивать сильные удары, ведь врагов бы только ими можно было забадать или там по лаве каменным ходить, даже спринт по сути не должен шляпы требоватьБазавая шляпа не нужна, зрение волка тоже не юзается, хотя сами напрашиватся невидимые враги, магическую надо было превращать в подобие пистолета для поражения дальних целей через прицел, а не тех, что в двух метрах перед тобойа то зделали камни, а потом пришили к ним условия разбивания лишь магией, а смысл? Растянуть время?геймдизайн никакой, а я реально надеялся на мариоклон, но не клон древнего марио64
>>3316687>Да ладно, весело же было убедить всех, что голоса в голове приказали тебе убиватьЧто веселого-то? Это просто иллюзия выбора. Могли сделать шерлока холмса на минималках, с противоречивыми уликами и возможностью делать значащий выбор. А на деле получилась хуйня, где улики просто открывают новых подозреваемых в заране определенном порядке, а выбор не значит ничего.
>>3317424вобщем шляпы там будто в конце пришивали, они не нужны и не вносят разнообразиякак если б в гта чтоб угнать машину нужно было надевать одни штаны, а для кражи самолета другие, пусть это через квикменю делается, но это все равно есть и оно выглядит как таймкилерили чтоб в думе прыгать нужно было бы шлем один брать, а чтоб стрелять пушками другойну тыпонял
>>3317424> хотя сами напрашиватся невидимые врагиТак-то котики были, но их 2.5 на всю игру.
>>3317424> ну думаю, будет куча шляп с абилками, будут враги под разные шляпыВот точно, хотел как в холоунайт абилки ограниченныеа вышло фича ради фичи
Боссы ещемало того что скучные (большинство) так еще и легкиеПервый босс тренирововчный, думается ну дальше то они сделают трудные аренки, платформы, включение шляп, хрен, почти все боссы такое же говно
>>3317427https://youtu.be/IwdekoJb3I8?t=6m37sРазрабы сделали это специально, чтобы каждый кто играет в первый раз вне зависимости от своего выбора мог почувствовать себя Шерлоком и сказать "Я так и знал!". А ты зануда, иди в Л.А.Нуар играй.
>>3317424Я так и не увидел логики, почему одни механики это шляпы, другие стали значками, хотя значки задумывались как модификаторы, почему зонт всего один, и нахуя уже имея все это разнообразие нужно было прикручивать вообще левые минигры типа тира и всякие кнопки, колокольчики и пушки, которые шапки вообще не задействуют.
>>3317430В новом длц завезут "невидимых" зелёных ворон, которые смогут стать уязвимыми только при включенной "спиритуальной маске", или как она правильно в игре называется, забыл. Которая в форме лисицы.Вот вам и механика шляп для врагов.
>>3317447be my bff♥:3
>>3317447Ну так нахер тогда делать жесткий порядок открытия подозреваемых? Закрепите каждого за конкретной уликой.
>>3317462не прошло и трех лет с релизаа под каменную когда интересное что-нибудь завезут?Хорошо хоть длс бесплатные
>>3317467Так а он там и не жёсткие. Каждая папка открывает одного определённого подозреваемого. Просто комнаты с папками не все доступны изначально. Не понимаю сути твоего бугурта. И вообще ты слишком глубоко копаешь - это просто небольшой шуточный атмосферный уровень. За серьёзными расследованиями тебе в другие тайтлы.
Короче все на отъебись и непродуманно. По хорошему, это даже не бета, это сраный концепт.
>>3317474А вот хуй. Он жестко зафиксирован. Не важно какую папку ты взял второй, вторыми оькроются все равно птички, условно.
>>3317475Что-то я не видел ни одну бету с такими оценками и отзывами.Ты конечно может ответить известной фразой про миллион мух, но на фоне этого большинства белой вороной как раз выглядишь ты сам. И как бы если игра тебе не понравилась по каким-либо причинам - это нормально. Но твои обвинения не выглядят объективно. Почему люди играют и получают искреннее удовольствие от неё, если она вся такая непродуманная и недоделанная?
>>3317483Тупо конкурентов нет
>>3317497А причём тут конкуренты? У нас отзывы пишут только на основе сравнения с другими играми и никак иначе?
>>3317497Ёкалеля, снейкпасс, саник, бандикут, скайлар и плюх, это только из того что за последний год-два вышло. У всего оценки ниже.
>>3317513Он под конкурентами наверное только Марио подразумевает.По крайней мере чаще всего Шляпу сравнивают именно с ним, даже в этом треде.
>>3317483>Что-то я не видел ни одну бету с такими оценками и отзывами.Это ведь для красного словца ты влепил? А то ведь игры с очень положительными отзывами во время раннего доступа вполне себе имели место. Например, те же rimworld и prison architect.
>>3316672>Ну, если играть, когда у тебя умственное развитие осталось на уровне пяти лет, то да, согласен, запоминать сложно.Структура уровней не продумана. Все большие закольцованы, но при этом места очень похожи и блуждать кругами очень легко, как и не понимать, собрал ты уже всё в том месте или нет.>>3316687>Разве там нельзя менять управление? В вегаче это прям оправдание любого косяка с управлением. Но суть в том, что они ведь наверняка тестировали игру с этим управлением и нашли его удобным.>Там же были чекпоинты.В Альпах чекпоинты на входе в локацию, следующей может и не быть. Плюс, ещё там прыжки по натянутым верёвкам, где проебаться очень легко.>>3316943>Просто этот даун умудрился проебать огромную подсказку нажимать Shift с надетой основной шляпой, чтобы задать направление к цели. Казалось бы — сделано для даунов, чтобы не терялись. Но нашелся даун, который умудрился потеряться и с такой фичей.Это практически бесполезная хуйня, потому что ты не выбираешь на что он показывает. А показывает он на хуйню уровня жетонов и мотков ниток, которые тебе особо не нужны, а добираться до них иногда муторно. И доступен этот значок не сразу и стоит 400 рублей.>>3317338> Банально даже нет счетчика говна на уровне.Вот это, кстати, отдельный позор для коллектафона.>>3317429>пусть это через квикменю делаетсяЭто ещё один проёб, что они не додумались до горячих клавиш для смены шляп.>>3317430>Так-то котики былиКотики же вроде могут спиздить твою шляпу, не?>>3317447У него Donkey Kong 64 плохая игра, а к Юке претензии притянуты за уши. Шляпоёб.>>3317505Лол, предъявляют за звуки вместо речи, хотя в шляпе тоже есть значок, включающий такую хуйню. И добавили его ради фанатов Банджо. Вообще, основная причина провала именно в скандале из-за посылания нахуй Джонтрона. Но цимес в том, что его один бы хуй никто бы не опознал.
>>3317474Олсо. серьезных расследований я не хочу, для этого, как ты заметил, есть другие тайтлы. Но банально сделать улики уникальными, указывающими на персонажа, а не просто папочками безликими можно?Большее внимание к мелочам бы не помешало. Еще бы не помешало, чтобы разрабы прочитали курс Геймдизайн 101 и понимали, что они хотят сделать и как это принято делать.Раскидываете мусор по уровням — добавьте счетчик оставшегося на уровне говна. Элементарно. И вообще неплохо было бы отрегулировать его количество и расположение. В хороших коллектофонах, 5 предметов из 10 лежат под носом для возможности безруким продвинуться по сюжету, еще 2 можно достать, применив смекалку/базовые механики/хитровыебанную акробатику, для двух нужны пока еще неполученные способности, и 1 спрятан так, что без гайдов его не найти, для него надо совершить серию нетривиальных действий.Делайте противостояние между персонажами, где от игрока зависит, кто победит? Ну так дайте возможность четко влиять на исход. А то всего один уровень пингвина приносит очков больше, чем два уровня корги вместе взятых. Причем в первом поезде есть максимум очков, и больше него ты не вынесешь. Во втором результат достаточно тяжело улучшить, потому что ты или безрукое хуйло и сосешь в таймтриале, или ты итак уже показал охуеное время, и чтобы его улучшить, тебе нужно поставить, мать его, рекорд спидрана. При всем при этом, в первом уровне пингвина очки можно фармить бесконечно через нло, а пройти уровень на ухудшение нельзя, только на улучшение. И вообще нахуй нужны эти дохуилион очков? Дефолтные 3 звезды на уровень чем не годятся? Нашел 3 улики — держи звузду, нашел все — еще одну. Ну и сами битвы с боссами могли бы быть уникальными, а не просто заменой шкурок. Смотрится несколько по-идиотски, что корги использует дискошары пингвина, а пингвин — ножи корги.Делаете рулетку на шкурки, ну так добавьте ровно столько токенов, чтобы за одно прохождение можно было выбить из автомата все. А если нет, тогда уберите рулетку и дайте возможность выбирать, на что ты хочешь токены потратить.Раскидываете по рифтам куски картинок, ну так дайте возможность созерцать ее в любое время после сбора. У вас, мать его, на корабле картинная галерея есть. Хера ли не используете? Вон у сов же можно музончик в любое время послушать. Хотя там тоже есть пространство для улучшения интерфейса.Про бардак с механиками и отсутствующую мотивацию в виде сюжета исследовать огромный хаб уже говорили. Он вообще выглядит как "ну у нас времени не было, нате, жрите так".
>>3317602пиздец ты дибил
Осторожно, в треде орудует мареводибил.
>>3317602>Делаете рулетку на шкурки, ну так добавьте ровно столько токенов, чтобы за одно прохождение можно было выбить из автомата все. А если нет, тогда уберите рулетку и дайте возможность выбирать, на что ты хочешь токены потратить.Вот это пиздец долбоебизм. О чём они вообще думали? Что ещё дохуиллион длц наклепают или что все ринутся моды ставить?>Раскидываете по рифтам куски картинок, ну так дайте возможность созерцать ее в любое время после сбора. У вас, мать его, на корабле картинная галерея есть. Хера ли не используете? Вон у сов же можно музончик в любое время послушать. Хотя там тоже есть пространство для улучшения интерфейса.Ещё странно, что текстовый квест ничего не даёт. И секретный сайд-квест тоже (https://gameplay.tips/guides/1307-a-hat-in-time.html).
>>3317607>>3317612Свидетелям шляпы нечего сказать и они пытаются перевести стрелки.
>>3317623>длц наклепаютУверен, что токенов из длс хватит на все? Там так-то еще новх шкурок завозят.>ринутся моды Проходить неиграбельное говно, чтобы выбить шкурку для игры, которую уже прошел? Найс.
>>3317557Просто напомню, что Шляпа вышла в стиме без всякого раннего доступа. К тому же ранний доступ - это не "бета", но как минимум уже "альфа" версия.
>>3317505>У нас отзывы пишут только на основе сравнения с другими играми и никак иначе? Как бы да, нептуии свои овер 95 положительных отзывов получили по такому принципу, что на пука не было исторически хороших жрпг.
Ебать чувак впервые за долгое и долгое время аргументированно обосрал игру. Почёт и уважение таким парням.
>>3317724Это просто маревошизик.
>>3317737Все твои аргументы на протяжении всего треда это МАРЕВО, ТЫ МАРЕВОШИЗИК, ты ебанутый?мимо анон срущий эту параху за графон
>>3317669Я вообще не очень люблю ранний доступ. Становиться бетатестером за свои же деньги так себе идея. Но с дургой стороны, выйди шапка в ерли, на многие проебы ей бы указали до релиза. Но раз это говно кикстартерное, у них один хуй не хватило бы денег, чтобы их пофиксить.
>>3317742Иди в АААговно играй там 4к графон, как раз для тебя.
>>3317773Смшно (на самом деле нет) то, что этот достаточно стерильный графон требует дохуя ресурсов, потому что вместо того, чтобы юзать старый графон, они замутили закос под старый графон на прожорливом современном движке.
>>3317602Да у них бюджет два дошикаТестеров не было небось нормальныхА мариво это ААА платформер, конечно с ним не тягаться такому, они могли победить только на стиле, вот собстна у них и вышлоесли представить что вместо лоли там ящера из екалели и также с осталным дизайном то уже фандома не было б
>>3317792Они могли избежать конкуренции с мариво, не сделай они первый мир калькой мариво. Надо было давить на идею кардинальной смены жанра в каждом новом мире. А то 3 мира из 4 просто опенворлд платформинг.
Там, кстати, говорили что какой-то мир пустыни вырезали перед релизом. А в длц так и не вернули, хотя многие в рецензиях писали, что это пошло только в минус игре. И в коопе должен был быть белый парень вместо нигры (http://ahatintime.wikia.com/wiki/Timmy).
А еще в шляпе есть воркшоп, и можно навернуть уровней с вашего любимого марева.
>>3317849Но лучше запустить Марио, где нормально реализован тройной прыжок.
>>3317851С прыжками вообще ад какой-то.
>>3317861У марио?
>>3317845>И в коопе должен был быть белый парень вместо нигры Ты охуел, цискам?
>>3317863У шапки.Слишком много асякого говна.Есть двойной прыжок, есть двойной в точке наивысшей амлитуды, есть прыжок со спринта, есть прыжок со скутера, есть воллволк, есть нырок. Причем со спринта можно сделать двойной, со скутера нет. Но двойной со спринта ниже двойного с амплитудой.Все это различается по высоте на какую-то хуйню, но размер блоков такой, что эта хуйня решает. Все это хуй пойми как комбинируется, нигде нет подсказок никаких. Еще и этот блядский отскок место воллволка. Еще и бэджик на нырок в стену меняет все. Пиздец каша.
>>3317424>зрение волка тоже не юзается, хотя сами напрашиватся невидимые врагиСразу видно малолетнего дебила, который не дошел до четвертого мира. Зато, понимаешь, обсуждает бесполезность шляп.
>>3317505Всегда поражало, что компания с кучей игр за спиной и нехилыми баблами высрала крякающе-фыркающее недоразумение вместо озвучки, а сраная инди-студия без гроша за спиной сделала нормальную человеческую речь.
>>3317593>А показывает он на хуйню уровня жетонов и мотков нитокБезмозглый даун, ему про базовый функционал шляпы говорят, а он про значок сраный.
>>3317851>Но лучше запустить Марио, где нормально реализован тройной прыжокТы еблан? Там даже двойного нет.
https://www.youtube.com/watch?v=f1x2Lnd5SZE
>>3318445>Does A Hat in Time or 3D Mario Control BetterКак это вообще можно сравнивать? В Шапке реализован поворот камерой мышкой. Марио, как коснолеигра, такого не имеет. В M64 это были курки. На Свище не знаю, соски есть или нет, наверное ими.Короче, мышкой всяко удобнее, вот.
>>3318465Я на гейпаде всю шляпу прошел, проблем с камерой не было почти, она достаточно годно там угадывает куда повернуться.
>>3318479>>3318465Там больше про прыжки всякие и дэши.
>>3318426Если играл только в Super Mario Bros. то для тебя нет (https://www.mariowiki.com/Triple_Jump).>>3318364Ты шляподаун, который считает указатель на часы, компасом и навигатором.
>>3318465>В Шапке реализован поворот камерой мышкой. Марио, как коснолеигра, такого не имеет. В M64 это были курки.На геймпаде никих проблем нет с поворотом камеры, как и в ремейке на дс. Это не шутер, где важна точность перемещения прицела. На консолях колектафоны освоили гораздо раньше пк.
>>3309838Забей на этих малолетних эджлордов, и получай удовольствие от того что тебе на самом деле нравится.
>>3318361Я все миры раскрыл, шляпа волка, как и другие это пришитое пятое колеса, под которую слегка поменяли игру, а вовсе не работаюащя механика, заложанная в геймплей изначально
P E C KBump.
>>3317338Мало идей? Ну йух знает, может, ты гурман платформеров. Я не так часто в них играю, и чёрт побери, Шляпа - одно из лучших моих впечатлений за последнее десятилетие.Какая же Шляпа миленькая, буду в DLC перед тюленями танцевать :3
>>3319111На самом деле бло бы пиздато, если бы под каждую шапку был заточен отдельный мир.В случае с двеллер-маской так и есть. В лесу она мастхэв. А вот остальные нахуй не нужны. Конечно, с остановкой времени играть приятно, но и без нее игру можно пройти. А ледяная шапка вообще смехота.
>>3308566По поводу графона - единственный объективный проёб - глаза персонажей, которые всегда ослепляюще белые, не зависят от освещения.Второе - графон действительно на грани кислотности, но это фиксится изменением настроек моника/телека. Всё же можно понять, что у разных людей разное восприятие цвета, верно?
>>3320983А чем прикол такого замера?
>>3309105Шин. Сюжет как в годном мультике, красочный и разнообразный интерактив, визуал и стиль - моё почтение, до сих пор классно смотрится, даже коллектиблы для аутистов есть. А ещё руссая локализация от Буки - шиновый шин, что было очень редко для игр того времени.
>>3320983Я имел в виду, что 3 из 4 миров это просто опенворлд с разным привкусом: хорор, дзен, маленькая италия. Что-то действительно уникальное они сделали только с поездом. И то получилось на троечку. Ну может еще в лесу идея контрактов и выбора интересная, но недожатая. Хотя могли сделать каждый мир историей в уникальном жанре.
Олсо, они же полюбому вдохновлялись Доктором Кто, судя по всевозможным отсылочкам (каждый раз охуевая с ангелов, крипотные твари, годно сделали, только из-за них лес — самая любимая локация.). Ну так там есть дохуя серий в совершенно различных жанрах. И это работает.А тут в мире киностудии и стелс, и шерлок холмс, и диско. А в остальных мирах уныние и попрыгушки.
>>3308225С твоей мамкой есть.
>>3309838>Я вот правда не понимаю некоторых людей и их зашоренностьПидорашки, сэр.
>>3309958Какие маркетологи в ротеш навалят.
>>3316651>плохой прыжокНу йух знает. Она забирается либо когда общая высота прыжков выше препятствия, либо когда осталось совсем немного до уступа.А хотя секунду. Тебе не нравится, что нельзя в некоторых местах вторым прыжком НЕ отталкиваться? Значит, у тебя закостенел мозг и ты не можешь принять новые правила игры. Возможно, тебя бесят некоторые игры, в которых нельзя прыгать. Нельзя быть таким.Верёвочки в последнем уровне неочевидные, да, и уровень громоздкий. Но что-то вот недавно все плевались от маркеров из отсосина и прочего очевидного геймдизайна прошлого десятилетия, а ты на вечеринку не пришёл. Позволь игре хоть немного уважать твою способность мыслить и запоминать. Заодно подтянешь ориентирование на местности, а то небось в незнакомом городе без навигатора потеряешься.
>>3317593Горячие клавиши смены шляп есть, о чём вы.
>>3314727Абсолютно любая игра будет лучше нинтендовысеров.
>>3317429Двачую этого, но игру обожаю.Скажем так... в игре могло быть и больше продвинутого таймингодроча. Но в ней есть полно и других вещей, от которых можно получать удовольствие. Для меня, во всяком случае - сам платформинг, визуал, анимация, забавный сюжет, музыка.Шляпа - очень интересный пример того, как можно сделать шикарную и разнообразную игру для казуалов и даже любителей (интересные тайминги и механики там всё же есть), но этого может быть недостаточно для искушённой аудитории, коей совсем немного.Впрочем, тот самый хардкор будет в длц. Будем ожидать.
>>3321103Там есть колесо со всеми шляпами, затормаживающее время, и цикличный перебор взад-вперед. Ну по крайнй мере на геймпаде.
>>3317602Так счётчик говна же есть, когда на паузу нажимаешь.
>>3317602У меня пингвин проиграл, оказавшись немного позади, при этом я не особо парился собирательством в чью-либо пользу.
>>3321172Собранного. А сколько всего на уровне, да похуй на уровень, хотя бы во всей игре? На форумах все еще договориться не могут, сколько клубков должно остаться у здорового человека, после прохождения игры. Цифры рознятся от 30 до 38. Может потому, что в лесу есть куст посреди каменного алтаря, который выдает клубки бесконечно. Может баг, может фича.Та же хуйня и с рифтами. Я облазил все окации и сублокации со значком-радаром. И с учетом купленных скинов, музона, красок и токенов, которые падают взамен реликтов с некоторого момента, у меня количество не сходится с самым полным известным гайдом. И ладно бы в меньшую сторону. У меня перебор на 2. Вот теперь пойди, угадай, то ли я не нашел еще 8, то ли каким-то хуем собрал 2 лишних., то ли гайд старый.
>>3321030Ну я ж говорю, гурман. Впрочем, я бы тоже не отказался от твоих предложений.
>>3321162А, ну это да. Если правильно помню, на компе на каждую циферку своя шляпа, а на паде такого нет.
>>3321182Я привык сразу выкладываться на максимум. Поэтому выбил максимум в поезде и максимум в промоушене. Разница была раза в 2 в пользу последнего. Поэтому парад я проходил вообще на отъебись. И даже с учетом этого, мне пришлось перепроходить таймтриал раза 4, чтобы срезать 3 секунды и так уже топового времени, чтобы корги имел хоть какой-то шанс победить.А вообще, я им хотел устроить ничью, надеясь, на какой-нибудь уникальный результат, поэтому потом дофармливал очки в промоушене. К сожалению, уникального результата не дали. Просто финального босса назначает рандом.
>>3321205>"собранного", а где "всего"Там ведь информация отображается в виде "собранное/всего", нет?И две вещи.1) какой смысл в клубках, кроме шляп?2) вот у меня нет ОКР собирать всё и вся и ты так делай!
>>3321096> все плевались от маркеров из отсосина Как же сильны заблуждения, полученные в детстве
>>3321241>нет?Нет.>И две вещи.А когда в колектофонах собирание говна имело хоть какую-то цель кроме, собственно, собирания говна?Игра позиционирует себя, как колектофон, на минуточку.Это все равно что магазин костылей разместить на втором этаже и с лесенки поручни спилить.
>>3321096>Значит, у тебя закостенел мозг и ты не можешь принять новые правила игры.Охуеть, какие только оправдания не придумают кривой механике. Выше анон расписал подробно в чём проблема прыжков: >>3317874>>3321241>1) какой смысл в клубках, кроме шляп?Установишь длц и сразу получишь новые шляпы, как только найдёшь подходящий клубок.
>>3322231>прыжки со спринта ниже прыжков из нейтрала>что-то удивительно новое и странное для трехмерных платформеровЭто такой троллинг тупостью?
>>3322231>Выше анон расписал подробно в чём проблема прыжковПроблема в чём? В разнообразии? Тот анон >>3317874 сам указал, в чём разница между прыжками, а потом говорит, что каша. Глупости какие-то. Заставляют всем пользоваться? Нет, можно и обычным двойным прыжком всю игру пройти, а все эти продвинутые и неочевидные механики можно оставить задротам. Такое чувство, что тот анон поиграл немного, потом на ютубе увидел какого-то задрота, красиво оптимизирующего свои перемещения, у анона подгорело из-за того, что он так не умеет, самовнушил, что это что-то плохое. Не получается одним прыжком - надо пробовать другим. Мне вот нравится экспериментировать и самому искать, тем более в таких играх, которые тебя никуда не торопят, да и боёвка в Шляпе упрощена. Вон там после нырка есть жёсткий фрэймтайм во время приземления, когда можно получить безумное ускорение. И в игре не объясняют этого.
>>3317777>на прожорливом современном движке. А вот и нет. Это UE3, который на кофеварках идёт. Они хреновато оптимизировали игру.
>>3317845О боже, ну и слава богу, что от этого гопника отказались.
>>3325382Так и есть, видимо. Охуеть, разнообразные механики прыжков в платформере 2017. Лучше бы как в платформерах девяностых зделоли.
>>3327607Охуеть разнообразные механики, которые полноценно не используются. И просто охуительно, когда всё завязано на прыжках, но не протестировано, где это хуёво работает.
>>3327562>Нет, можно и обычным двойным прыжком всю игру пройтиТы пиздобол, это невозможно. Тебе всё равно придётся использовать нырок или забег по стене/отскоки.
>>3327716Хорошо, я пиздобол. Всё равно "непонятные" возможности типа спринт-джампа или двойного скутер-джампа необязательны. А с нырком и забегом по стене/отскоками нет ничего "непонятного", верно?
>>3317845
>>3327587Лолда, какой-то он уродливый. Девочка-мулатка лучше, она похожа на Алишу из Мисфитс, только в юности.
>>3327706Какой ты нудный ворчун, ей-богу. Что значит "хуёво работает", что выдумываешь, импотент? Для каждого прыжка свои правила, которые понимаются с пятой-десятой попытки, возьми да попробуй, ё-моё. К хуйне какой-то придираешься, лучше бы придирался к ходьбе по канатам, на их концах глючная коллизия.
>>3307716 (OP)Чо вообще за игра?
Бумп глотку свежего воздуха в застоявшемся жанре 3д-платформеров-коллектофонов.
Я понял почему свидетелям шляпы зашла собственно шляпа. Это ж любители современной йобы, на консолях прошлых поколений в коллектафоны не играли, вот и не видят очевидных недостатков игры. Милота есть и хватит, а остальное всё - божья роса. И это печально. Выпустят ещё подобное безыдейное милно и его тоже схавают и попросят ещё.
>>3330358> Играешь такой в Марио> Фуу. Как можно играть в высеры Нинтенды про говносантехника.> Установил Юка Улу.> Хаха индиговно.> Запустил эмуляторы со старыми играми.> Господи, утки говножорв совсем ебанулись.Правильно говорят /в/ не играет в игры, а только срет везде.
>>3330386Чё ты хочешь, я вчера купил ff xv, так до сих пор даже не запустил. Купил потому что там играть много не надо, но при этом не надо постоянно читать, как в вн.
>>3307716 (OP)Ну не знаю. Глянул трейлер. Выглядит как Кингдом Хартс для бедных. Может в движке дело, но все какое-то корявое и недоделанное, все эти цветные поверхности, словно не игра, а ранняя заготовка для игры.
>>3330386Трёхмерные Марио вполне могут задавать планку всем коллектафонам и развивать жанр. В 2,5д больший застой. Сейчас играю в Sumer Mario 3D Land и мне кажется это каким-то странным экспериментом. По сути, это типичный 2,5д Марио, но можно перемещаться как в трёхмерном. И сохраняют после каждого уровня, лол, чего даже в суперлёгком New Super Mario Bros. 2 не позволяли. Но того простора и вовлечения, что есть в трёхмерных - нет.В Юкалеле мне очень понравилось изометрическое подземелье во втором мире. В каждой комнате свои головоломки, ещё и два основных входа, которые ведут в разные места. Батя во мне одобряет.
>>3327562Ты давай мне тут не давай, да? После того, как я увидел на ютубе, как один задрот выиграл гонку в первом мире без бэджика и шляпок, чисто ускоряясь нырком, я без особых пробелем заучил эту технику.Проблема прыжков в том, что вся эта хуйня через жопу комбинируется. Взять хотя бы спринт-джамп и скутер-джамп. Вроде одна и та же механика, разница только в скорости, из одной и той же шапки. А хуй. Спринт-дабл-джамп ты хоть усрись не сделаешь, а вот скутер-дабл-джамп, дропнув скутер после первого прыжка, сделать вполне можно.И такой хуйни куча. Например спринт-джамп в большинстве случаев успешно заменяет затаймленный дабл-джамп для перепрыгивания высоких препятствий. Потому что, хоть они и не совпадают полностью по высоте, вол-ран нивелирует разницу. Но не в случае, когда тебе после этого надо сделать вол-джамп и запрыгнуть на блок позади тебя. Этой хуй целых, хрен десятых высоты как раз и не хватает, чтобы зацепиться за платформу.Может у тебя охуенный глазомер, что ты с ходу можешь оценить высоту блока с точностью до миллиметра и выбрать, какой прыжок заюзать. Мне посреди игры пришлось отучиваться юзать спринт-джампы повсеместно. Вот они работали, а вот нет, блоки на хуй целых, хрен десятых подросли. Но, естественно не все, нет, только некоторые. А ты сиди, гадай, допрыгнет или нет в этот раз.>>3325382>прыжки со спринта ниже прыжков из нейтралаТы в игру то вообще играл?Даблджамп < спринтджамп < скутерджамп < даблджамп в точке наивысшей амплитуды < скутер-даблджамп Это по чистой амплитуде. А там еще зоопарк с возможностью/невозможность комбинировать это с вол-раном.
https://www.youtube.com/watch?v=1nMJeXha5zI
>>3330358Со мной в точку угадал. И я не считаю это чем-то плохим. Не имел этих допотопных консолей, и иметь не хочу. Но в марио 64 я бы сыграл, наверное.Ну и в Шапке достаточно механик, которые мне понравились. Видать, я неискушённый в этом.
>>3330834Я понял, ты в неочевидных механиках видишь что-то плохое. Я, напротив, в неочевидных механиках вижу хорошее, потому что мне нравятся новые задачи и эксперименты. Может, я хочу чтоб игра меня удивила, что некоторые моменты работают не так как кажется на первый взгляд. Мне из-за этого было интерксно играть. А что для тебя было бы интересным в коллектофоне? Что главное?
>>3331257Ты второй раз жопой читаешь или по диагонали. Тебе говорят, что виды прыжков комбинируются каким-то особым образом. Это порождает проблемы во время игры и вызывает у игрока фрустрацию. А ты читаешь это будто можно открыть скрытые механики и игровой опыт сразу изменится и волраны будут всегда срабатывать.
>>3331257Неочевидная механика это блинчиком на пузе скакать. И это прикольно. Это по сути баг, которого продвинутые игроки используют как самостоятельную технику. Такое было всегда. Рокетджамп из той же оперы.А то что в игру засунули 3 типа прыжка и поленились протестировать, как они друг с другом взаимодействуют, поленились как-то это все упорядочить и банально создать места, где каждая техника раскрыла бы себя. Это не неочевидная механика, это пиздец.Они просто по сути решили: а давайте у нас будет мопед, это же мимими. И прикрутили мопед. Ни потестили, как этот мопед работает с физдвижком, ни трасс под него ни сделали, ни задумалисьо том, как он меняет геймплей. Он просто есть.Я заебался уже повторять, о геймдизайне люди не слышали. Это не игра, это просто песочница. Вот тебе большие дяди кинули лопатку, ведерко и формочки — развлекай себя сам. Ну вы в следующий раз вообще не заморачивайтесь, продавайте редактор уровней и ассеты, игроки сами все за вас склеят.
>>3331289>Ну вы в следующий раз вообще не заморачивайтесь, продавайте редактор уровней и ассеты, игроки сами все за вас склеят.И вновь Марио их уже в этом опередил, лол. А до него ещё и Варио.
>>3331272>>3331289У меня почему-то все эти нипанятные прыжки проблем не вызывали, и скутер работал как надо.Нублять, я могу согласиться, что возможно, только возможно, было бы подробнее раскрыть особенности этих прыжков таким образом, чтоб в игре было больше ситуаций, где надо использовать конкретный прыжок. Может, действительно можно было разницу между прыжками больше сделать, различить.Но наверное вот такой я пидор и говноед, что у меня все эти прыжки раздражения не вызывают. Могу выразить только солидарность по поводу нескутерного спринта, у него применения почти нет. Двойной прыжок на скутере мне помогал, потому что очень далеко прыгаешь, в отличие от обычного двойного прыжка. В принципе, мне было достаточно того, что движение и анимации Шляпы очень гладко сработаны и отшлифованы, я никогда такого плавного и приятного управления персонажем в платформере не испытывал, а минимальная гибкость базовых механик давала мне интерес играть и стимул их осваивать.Нублять, может, действительно всё это потому что из этого жанра я играл только в Psychonauts, Pink Panther и пару каких-нибудь забытых всеми тайтлов, и совсем неискушён.Мне было круто играть в Шляпу, и соглашусь, милота была одной из главных вещей, которые продали мне игру. Ну и пофиг, жду длц с новой локой, рифтами, контрактами и хардмодом. И этим милым танцем.https://youtu.be/1nMJeXha5zI
>>3331764Всю ситуацию с прыжками можно описать одним словом: unreliable. Может в обычной игре это не так уж и страшно. Но если играть на тоненькую, это пиздец как вымораживает, когда тебя подводят не твои скиллы, а сама игра.
>>3331799>unreliableОни работают каждый раз по-разному?
>>3331799Можешь привести примеры платформеров, в которых с прыжками всё нормально? О любимых расскажи.
>>3332098Трехмерные марио, ведь у его разрабов есть куча опыта и штат бетотестеровhttps://youtu.be/7daTGyVZ60I
>>3332311Еслиб они ещё отошли от вселенной Марио - цены бы им не было.
>>3332311>>3318445Зато в шляпу удобнее играть.
>>3332315Ну это дамне тоже не нравится образ усатого карлана с тонким голосомТуда бы линка няшного, модель которого поразительна похожа на модельку шляпыИм бы как в годофваре персонажа заребрендить, пусть даже сохранив имя, но убрав уродскую внешку, как из дешевых мультов, где но картохой на пол ебала
Маловато любителей шляпы
>>3334112Я тут.
>>3316288
>>3334167Зато какой ответственный разработчик знает порнуху по своей игре в лицо.
>>3332098Никогда не было проблем с прыжками в Крэше, Эйбе, Рэймене. В первом они на самом деле разнообразные и используются по максимуму. Во втором, они до пикселя выверенные, не смотря на дикий темп при забегах на элуме и от скрабов.На пука все хуже. Я, честно, не припомню игры, где прыжки были бы с одной стороны разнообразными, с другой неглючными.Пожалуй, те же два последних Рэймена.
>>3334132Но официального русика вроде бы нет... что это ща билд игры?
>>3336504Да небось какой-нибудь zog'овский фан перевод. Или от другой группы.Они всё равно все хуйня.
>>3336510Для меня зог - синоним говна, у них все "переводы" на отъебись сделаны.
>>3336582Я вас катерорически приветствую.
>>3336504Есть воркшоп.
>>3307716 (OP)Единственная игра за долгое время, которую прошел с удовольствием. Жалко коротковата. Обязательно куплю длс и попробую найти чертилу, который со мной поиграет.
>>3336667Домой его к себе позовешь? Кооп-то локальный.
>>3337235>локальный>2018
>>3337263Потому что разработка сетевого коопа слишком ресурсозатратна. А локальный кооп любой васян на коленке запилить за вечер сможет. Хотя локальный кооп даже на соснолях уже никому нахуй не нужен. Сейчас друзяши на одном диване перед большой диагональю не собираются. А на персональном пеке комплюктере он не нужен и подавно.
>>3337263> >локальный> >2018Хекка порвался.
>>3337235> Кооп-то локальный.Охуенно. Хоть смогу теперь с тянкой вместе играть, а не поочередно.
>>3337235Пиздец, они ебанутые в 2к18 локальный кооп выкатывать?
>>3339575Ну надо же типа выполнять пледжи перед бейкерами, а бабло тратить не хочется.
>>3307716 (OP)>За все свои 23 года я никогда не былДевочка, кого ты пытаешься наебать?
>>3335413По поводу Крэша, там ведь всего один прыжок. Точнее, по своей воле в каждый момент времени ты имеешь право пользоваться только одной вариацией прыжка. Или я не прав?
>пидораха >>3341447 не мог пройти мимо не напердев
>>3342018>По поводу Крэша, там ведь всего один прыжок.В первом, да, только одинарный.Во втором добавили прыжок из приседа (если правильно помню, по высоте он в 3 ящика) и прыжок с подката (2,5 ящика).В третьем плюсом к этому двойной прыжок (2 ящика).
>>3335413Если говорить по чесноку, во втором Реймане просто пиздец какие уебищные прыжки. Это я как бывший школяр, который издрочил его вдоль и поперек, авторитетно заявляю.Самые охуенные прыжки с полетами были во втором и третьем Спиро.
>>3343560А ещё по поводу Крэша я слышал, что местами там негодные, пиксель-пёрфектные прыжки, которые трудно просчитать из-за плохих ракурсов камеры (мост в облаках с черепахами).
>>3345807>мост в облакахЭто первая часть, там конченное вообще все: от прыжков до боссфайтов.
>>3345807Никогда не понимал бугурта с этого моста. Чуть ли не с закрытыми глазами могу его пройти. Нет там пиксель-перфектных прыжков.
>>3346639Ну вот до тебя человек альтернативно отнёсся. И я сам не играл, но ракурс камеры на мосту и впрямь всратый.
Тонем
>>3346796Нормальный там ракурс. Там единственные сложности с очень длинными прыжками по черепахам. В том же Cortex Power и Generator Room ракурсы вообще в макушку бывают. Да и самые сложные прыжки один хуй в скользком замке.К слову о Эйбе. В ремейке капитально испортили прыжки. Теперь их натурально надо делать с точностью до пикселя. ХУй знает, в чем проблема. То ли потому что теперь перемещение неквантовано, можно сделать полшага. И не понять, кто виноват: то ли движок, то ли геймпад.
Ещё потонем
Допинаем тред до 13.
А скидка то будет 13 числа?
>>3353957Хз, но с деловой точки зрения это неправильно делать. Хорошее бесплатное масштабное длц - правильно, а уже оно должно стимулировать на покупку оригинала.
>>3307716 (OP)Кислотно и очень казуально, рефанднул через 30 минут.
>>3354008Вот кстати от неказуальных платформеров я б не отказался. Только нет таких.А в шляпе есть неказуальные моменты - глубина механик. Но от этого будешь получать удовольствие лишь в том случае, если получаешь удовольствие от оптимизации.
>>3354017> шляпе есть неказуальные моменты - глубина механиклол где? триплджампы какие под которых секреток не завезли или что?
>>3337235Да
>>3354017>неказуальных платформеров>нет такихТы в курсе, что 2д платформеры тоже платформеры?
>>3354004Смотря чего ты хочешь добиться.В первом случае ты привлекаешь новых игроков, во втором воспитываешь лояльность в старых.
>>3354058Двойной прыжок со скутера длиннее обычного двойного. Я этим пользовался в Сабкон Форесте постоянно. Может, я неправильно про глубину сказал. Я имел в виду, что механики непрозрачные, и поэтому их интересно осваивать.
>>3354160Ну, с точки зрения нового игрока тоже есть желание купить основную игру, если он видит, что длц бесплатное только один день. Это ж очевидно, продажи подстёгиваются, и результат будет.
>>3354251Там нету дырок, которых можно перепрыгнуть только на скутере. Еще и пожертвовав при этом точностью и местом для маневра.
>>3356043Зуб даёшь? Между некоторыми листьями на деревьях, чтоб не искать точки зацепа крюком. В некоторых моментах с загруженным ландшафтом это также помогает, чтоб не делать кучу мелких прыжков, например в рифтах.
>>3356051>чтоб не искать точки зацепа крюком>можно перепрыгнуть только на скутереТы не очень умный, да?
>>3356486Продолжай.
>>3357087Он всё правильно сказал, говноедушка. Прыжок со скутера нинужна, даже в пользовательских уровнях, точного тайминга обычных прыжков хватает.
Nude mod завезли?
>>3357327Циники вы просто, и возможно, экспериментировать не хотите, будто все эти вышеописанные тайминги и ситуации (которых в игре действительно могло быть гораздо больше) вам нужны только в форме последовательного коридора. Один из вас, случайно, в трэде про разбор ассассина не постит? Про то как проще на контратаках всех убивать, или наоборот, проще и быстрее пользоваться неочевидными, но красивыми механиками.Я вам, может, потом докажу, если трэд не утонет, будет комп под рукой и не лень. Во время исследования и поиска предметов часто бывает ситуация, когда проще допрыгнуть напрямик, рискнув даже малым местом для манёвра, чем идти более безопасным, но долгим путём. Что в лесу, что в альпах. У меня такие ситуации достаточно часто случались.
>>3357508>крюк>кд шляп>камераЯ быстрее пропргаю через пол-карты куда мне надо, чем буду баджи каждый раз менять.
>>3357508Ты и здесь жопой читаешь и там. Тебе про недостатки прыжков в шляпе подробно расписали, а ты - у, шляпу обижают, вот пидоры, ну ничего я им докажу... когда-нибудь.
>>3357599Ммф.>>3357626Почему же, я всё понимаю и даже соглашусь, что это недостатки. Я считаю, что они не такие страшные, а механика достаточно глубока, чтоб был интерес её осваивать и потратить десяток-другой часов. К тому же, оптимизировать мувмент в игре можно много где, в противовес вашему мнению. Пусть читающие нашу дискуссию впечатлительные аноны знают, что мнения хотя бы не однобоки.
>>3357760>механика достаточно глубокаЕсть разные виды прыжков, они плохо сочетаются друг с другом, им нет толкового применения = никакой глубины. Но механика прыжков далеко не единственная причина того, что шляпа норм игра, но далеко не хорошая, а как коллектофон вообще посредственность.
>>3357508Суть в том, что они наплодили гимиковых возможностей, которые нигде не используются, а если используются, как статуя обледенения, то это выглядит как подножка темпу игры, потому что ради пары трамплинов ввели целую шляпу с абилкой
>>3357832>мааам, тут механики лишние, ну скажи им, не должно быть, яскозал!
>>3357863Как раз школьник, вероятнее всего, ты, поскольку защищаешь игру, не имея опыта подобных игр. Или взрослый, который ни разу не играл в коллектафоны и другие платформеры в принципе, а тут заценил на хайпе и так зашло, что стал адвокатом.
>>3357892Всё мимо, алсо я её не защищал, то другой анон. Я просто доволен в кои-то веки годной игрой с зашкаливающим количеством души, и угораю с того как вы её пытаетесь по байтикам критиковать. Продолжайте на здоровье.
>>3357785Определение "толковости" применения у тебя и меня различаются.Давай примеры хороших коллектофонов-платформеров. Я в них мало играл.
>>3357832Ну, с этим я согласен, ледяная шляпа вообще не к месту, дефолтная тоже ни о чём. Некоторые шляпы всё же очень хороши, даже шляпа теней в некоторых тайминговых моментах используется (хотя утверждали обратное, мол, она только как ключ используется).
>>3357925Сотни раз уже в треде оговорено - трёхмерные Марио, Спайро, Банджо-Казуи.
>>3357935В целом одном месте я её использовал по таймингу, в одном из рифтов горного мира. Во всех остальных местах либо не нужен тайминг, либо можно легко обойтись без шляпы.
>>3357863они лишние, потому что под них нет примененияЭто как сделать пистолет в игру без врагов или самолеты в игру без открытого неба, или тройные прыжки без далеких платформ
>>3357925марио одиси/саншайн/триде
>>3358038Как сделать имбовым гаечный ключ в Биошоке.Как сделать контратаки самыми эффективными в ассассинах.
>>3358038Ок.
>>3358078Это с Зельды спиздили?
>>3358085Да.
>>3357508Давай я тебе расскажу про хороший геймдизайн и плохой геймдизайн.Вот у тебя есть одно препятствие — яма— и способность для его преодоления — двойной прыжок. Пока все хорошо.Вот у тебя есть задача познакомить игрока со второй способностью — спринтом. Что ты делаешь? Вводишь новое препятствие — широкую яму — которую нельзя перепрыгнуть двойным прыжком. У игрока нет выбора, кроме как научиться пользоваться новой способностью. Но у него и нет дискомфорта, что его заставляют учиться, потому что спринт удобен. Его легко включать и выключать, он дает дополнительные плюшки кроме как прыжка через большие ямы, а в плане перепрыгивания ям он универсален. Игрок начинает пользоваться спринтом на регулярной основе, вспоминая про двойной прыжок только там, где без него совсем никак (отскок назад на высокую платформу (на самом деле косяк), и висячие платформы без передней грани, на которые нельзя сделать ВЖ). Заебись, молодец, хороший геймдизайн.И тут ты решаешь добавить скутер. Но никак не побуждаешь игрока его использовать. У тебя нет ям, которые можно перепрыгнуть только на нем — везде хватает обычного спринта, его неудобно включать (надо дрочить менюшки), он отжирает драгоценное место (есть более полезные значки), он не дает никаких доп плюшек, и он нихера не универсален, потому что мало того, что требует разгона, так еще и не отключается при отпускании тригера, а это +200 мс на повторное нажатие и еще большая трата драгоценного пространства. Фишечка ради фишечки. Плохой геймдизайн. Фуфуфу. Не делай так больше.
>>3358123А потом ты опираясь на свои геймдизайнерские познания уровня 2-Б класса убираешь такой ненужные две трети игры, и на выходе получаешь ёкалелю. А у шляпы под 100% положительных отзывов именно из-за этих бесполезных скутеров, бесполезных воздушных поцелуев, бесполезных шляп, бесполезных пендалей от мафии и бесполезного дневника запрятанного в куче подушек, потому что как уже сто раз справедливо заметили ничего сверхвыдающегося в геймплейном плане шляпа не делает. Хорошо что у них не было такого гениального гемдизайнера как ты.
>>3357760Для прохождения игры скутер ненужен. А после окончания игры, когда и можно было бы между делом что-то там поисследовать и поосваивать из механик, в шапке банально скучно, и нехуй делать, эндгейм контента для дротов не завезли. Даже оставшееся говно там собирают исключительно граждане с ОКР, дно дна, ниже падать некуда (говорю как гражданин с ОКР), потому что только у них хватит терпежки заниматься этим печальным предприятием, когда дизигнеры посодействовали (а точнее побездействовали) тому, чтобы это оно стало еще печальнее. В коллектофоне, мать его.
>>3358123Катастрофический долбоёб.Ты вообще знаешь такой глагол как "веселиться" или "развлекаться"?Ты в детстве играл во дворе с детьми? В магазин там, в пиратов, я не знаю. В "штабик". В туки-та?Тебя водили в детстве на батут?Ты вокруг ёлки плясал на новый год ради пожрать конфет или потому что весело было кружиться с детьми?Что ты за чухандроид такой железобетонный. Шляпа ВЕСЁЛАЯ. И в рот я ебал твой геймдизайн от Перельмана по ГОСТу.
>>3358137Я предлагал тебе что-то убирать? Я всеми руками за то, чтобы скутеру нашлось применение кроме как смотреть на него и каваиться. Добавьте для него геймлпеного контента. На тех же поцелуйчиках и рожицах можно было замутить интересные игровые моменты. Как минимум использовать их как да/нет, раз уж персонажи общаются с шапкой и время от времени перед игроком ставится выбор. Или агрить/успокаивать противников. Или вставить пасхалочку на двери из фейбла.Но они делали не игру, для игроков, желающих играть, они делали игру для умиляющихся и пускающих слюни моэ-ёбов.
>>3358158А вот и аргумент "развлеки себя сам" подъехал. А шляпа даже не йоба-игра.>>3358137Милота не вытягивает игру, но многие и поней смотрят ради того же.
>>3358158Одно другому не мешает. В той же фабле есть собака, с которой интересно просто играть в принеси мяч, но она там не только за этим, а работает на как на сюжет, так и на геймплей.И куриц пинать там весело и забавно, и опять, на этой простой механике там многое завязано: и поиск нычек с ништяками, и социалка, и персонализация.Это все работает на игру. А не просто, ну чтоб было.
>>3358159> Как минимум использовать их как да/нет, раз уж персонажи общаются с шапкой и время от времени перед игроком ставится выбор.Мне вообще было странно видеть, как персонажи в конце зачем-то уцепились за корабль, типа, шляпка, не уходи. Хотя отношения у них даже приятельскими сложно назвать. А всё потому что они олицетворяют собой игроков, которым глаза и разум застелило уруру-мимими.
>>3358166> просто, ну чтоб было.Не, бывает и чтоб было норм для атмосферы, но когда вся игра чтоб было - это не здорово и здорово.
>>3358172Именно. Не надо превращать игру в свалку неработающих фишечек.Один единственный победный танец Крэша или Пафосная Поза на Пьедестале при получении Разпутиным очередной способности для создания настроения делают больше, чем весь этот как бы кавайных хлам в шапке.
>>3358165>Милота не вытягивает игруТы сказал?
>>3358185Милота делает продажи, в конце концов в мире полно инфантилов, которым надо просто позалипать на девочек и тортики.А скомканный геймплей милота не лечит. Только пытается отвлекать от него внимание.
>>3358190Вот заладил. Сдалась она тебе, иди крэша перепройди, зачем тебе шляпу лечить? На секунду задумайся, что такое 98-98 оценка в стиме, можешь попробовать поискать ещё игры с такой или выше оценкой. Пол-миллиона продаж для инди-студии которая первую свою игру сделала. Тут вообще ничего лечить надо, игра прекраснейше себя чувствует.
>>3358209*не
>>3358209Чтобы в мире на одну хорошую игру стало больше? Для этого всего ничего сделать надо.А вообще, я, как и ты, заплатил за нее деньги и имею полное право выражать свое впечатление от покупки. Чего ты ожидал, создавая тред? Что все будут вместе с тобой слюни-сопли пускать, будут добром и радугой пердеть как на заре пониебства?
>>3358218>Чего ты ожидал, создавая тред?Таблетки принял?
>>3358222Ну, тут только ОП фанатично защищал игру от любых нападок. Думал, это ты. Моя ошибка. Вас двое. И еще 499 998 таких же тортикоебов в стиме.
>>3358123 >И тут ты решаешь добавить скутер. Но никак не побуждаешь игрока его использовать. У тебя нет ям, которые можно перепрыгнуть только на немЕсть. Попрошу оставить за мной, анон.Ну так-то ты хорошо про дизайн расписал, молодец. Но всё равно субъективно. Видимо, у нас с тобой разный подход к тому, как играть.Я часто менял значки, но скутер стоял 80% времени, обычным спринтом редко пользовался.>он не дает никаких доп плюшекДаёт, двигаешься ещё быстрее, прыгаешь дальше, можно бибикать, и управляется немного по-другому.>и он нихера не универсален, потому что мало того, что требует разгонаТак это ж хорошо. Индивидуально, а не просто рескин чего-то.>так еще и не отключается при отпускании тригераШто. Опечатка?
>>3358158Здесь ты не прав. Весёлость на одних диалогах и визуале не вытащишь.
>>3358175>Пафосная Поза на Пьедестале при получении Разпутиным очередной способностиВ голове заиграла та самая музыка. Эх. Когда же сиквел.
>>3358225Нет никакой опечатки.Спринт работает: зажал — бежишь, отпустил — не бежишь.Чтобы кататься на скутере держать курок постоянно не нужно. Один раз щелкнул и катайся. Захотел слезть — щелкни еще раз. На длинных дистанциях никаких проблем не вызывает. На маленькой платформе метр-ан-метр, тебе надо щелкнуть тригером дважды. А триггер не кнопка, у него ход огого.>ЕстьПокажи хоть одну? Самая большая дыра в игре, которая не требует сочетания нескольких скиллов это разбитый мост в лесу.
>>3358224Если ОП участвовал, то нас минимум трое. Я анон, частично соглашавшийся с тобой и защищающий скутер.
>>3358230Лучше бы никогда. Переплюнуть точно не смогут, хорошо, если хоть повторить смогут. Вот Габен правильно с хл3 делает.Глядя на ту ВР парашу, что они для затравки выкатили, вдвойне грустно. Похуй на геймплей, весь фирменный юморок тоже проебан.
>>3358231Покажу, если руки дойдут, и не одну. Ну вот помнишь в лесу были последовательности листьев? Две последовательности не связаны крючьями, но часто с одной последовательности видна другая. Я только в одном месте смог простым прыжком перепрыгнуть, и в паре других - только скутером.Другой анон утверждает, что ему проще/быстрее слезть и дойти по земле до зацепа на нужную последовательность (ну прям как в ассассинодискуссии, лол). Ну ок.Ещё вспоминаю рифт в студии Мёртвой Птицы, вроде бы, в конце. Там локация с очень большими вертикальными подъёмами есть, где надо долго и осторожно взбираться по колоннам коробок. Сверху есть несколько способов переместиться на разные колонны, включая пакеты с песком(?) и обходные пути с пробегами по стенке ящиков. За границей, в бездне островок с обломками есть, на нём предмет или клубок лежит, и добраться туда вроде бы можно с помощью ледяной прыгалки. Так вот, ледяной шляпы у меня тогда не было, но я всё же попробовал забраться на самый верх и и со второго раза допрыгнул на скутере. Неочевидно, рискованно, но круто. Мне также там с колонны на колонну быстрее на скутере было прыгать. Да и вообще, я по всей игре именно так использовал скутер, а так же для некоторых ям, когда я не был уверен в обычном прыжке. Да и ездить на нём быстрее и приятнее,, чем на двух ногах. В Альпинских Скайлайнах постоянно пользовался им.Я любил пробовать в этой игре, и часто рисковал. Но в этом и был интерес, и овладевать прыжками было интересно. А вы говорите, "каша" из прыжков. "Неюзабельная". Да ну.
>>3358239Ну как сказать. Ромбус оф Руин получился неплохой затравкой. Стильно, с юмором и разнообразием - прям в точку попали. Так что я очень жду сиквела.
а ссылку на репачок для ленивых?
>>3358260Я тебе со всей уверенностью заявляю. В игре нет мест, куда можно добраться исключительно на скутере. Я облазил всю игру, собрал все и побывал везде. И в лесу на всех ветках то же. Скутер был добавлен задним числом. Весь лес проходится крюком, двойным прыжком и ВЖ.
>>3358260Ты понимаешь значение фразы "только на скутере"? Это не там, где на скутере удобнее, рискованнее, раньше или еще что. Это там, где нельзя ничем другим, кроме него в принципе, всегда, на любом этапе игры, исключая багоюз.
>>3358264Атятя. Были же скидончики, цена вообще не кусалась.Ищи торрент с ГОГ версией, тогда уж. А вообще, 13 сентября надо ждать, когда будет бесплатное длц.
>>3358275зочем платить, если можно не платить?я лучше с деливериклаба вкуснятины закажу и поиграю как царь
>>3358265>>3358273Я понимаю это. Я ж говорю, мы по-разному играем в игры.По поводу боёвки первого пососина какую позицию занимаешь? Нудные-скучные, но безопасные контратаки, или неочевидные и красивые псевдомеханики?В Vanquish что выбираешь? Типичный консолешутер с регенерацией за безопасными укрытиями, или рискованно ездить на жопе и скиллово прыгать?
>>3358283По настоящему имбовой контратака стала только во второй части. И я предпочту цепные атаки из бразерхуда. Они требуют определенного скилла, чтобы не скатиться в рутину, и эффективны.>В Vanquish что выбираешь?Серьезного семена выбираю и думы.А вообще, ты сравниваешь жопу с пальцем.Одно дело разные стили игры, другое скилл, который не работает. Скутер это из разряда развлеки себя сам.
>>3358283Не играл в шапку Планирую поиграть, но сначала нужно допройти unbox, но имею что сказать.В твоих примерах выбор между двумя вариантами геймплея довольно равноценен, я могу в ассасине сделать упор на атаку и проходить таким макаром всю игру. В шапке же, насколько я вижу, скутер и прочие фишки, исключительно опциональны и реальную пользу, даже если ты их стараешься использовать, приносят буквально на пару процентов геймплея.
>>3358293Я прекрасно понимаю, что развлеки-себя-сам - это отвратительный геймдиз. Но иногда этот аспект субъективен, как сегодня оказалось. Жаль, что со стороны разрабов можно было сделать лучше: учитывая, что скутер - предмет покупной и необязательный, надо было на нём завязать некоторые секретки. Тогда бы и тебе тоже понравилось.А ещё мне всё кажется, что текущего комбинирования прыжков/рывков как-то маловато. Хотелось бы чуток разнообразней, что ли.
>>3358300Сначала качество, потом количество. Тут на 3 прыжка контента нет. А если еще 2 добавить, то на каждый выйдет по 2,5 ямы. Добавлять новую абилку, чтобы пройти ровно одно место за вю игру тоже так себе геймдиз.И перед расширением зоопарка, стоит хотя бы комбинацию починить, как минимум даблджамп дать со спринтом юзать и посмотреть, чтобы ВЖ везде работал.
>>3358296Примерно так, да.Сам я первого азазина в школе проходил, и даже предположить не мог, что в нём есть такие скрытые механики. Я бы, возможно, пользовался ими если так реально быстрее. Для меня сегодня они были бы даже хуже скутера из шляпы, потому что хер пойми как работают, а использовать внеигровые руководства в синглплэерах - кощунство с редчайшими исключениями.>>3358305Согласен. В том же Марио Одиссее этих мувов вчетверо больше, но большинство из них нафиг не нужно, потому что прыжки с броском шляпы эффективнее.ВЖ - это что?
>>3358309Валджамп.
>>3358309В первом ассасине были, местами, охуенные механики, которые нигде не указывались, но выглядели очень пафосно. Например, моё любимое, при подходе сзади, поочерёдное быстрое нажатие ПКМ+ЛКМ, тогда Альтаир ставил непися на колени и втыкал свой клинок врагу в позвоночник. Или разные варианты убийства на бегу. Однако это чистая косметика, которая лишь добавляет немного удовлетворения от убийств Брутально казнить чувака, которого ты выслеживал полчаса, куда приятнее, чем воткнуть перо под ребро Касательно боёвки - всё было более-менее очевидно, я, сходу, не могу вспомнить ни одной геймплейной фичи, которая тебе не была бы показана и объяснена.Поэтому, на мой взгляд, то, что происходит в шапке, выглядит как:Ой, а вы можете во время боя со стражниками встать на рынке, обежать вокруг ларька два раза, стражник заинтересуется фруктами и вы сможете зайти ему за спину и убить его. Это, конечно, интересная механика, которая может принести пользу в очень определённых моментах, но геймплей без неё особо ничего не теряет.Выше было неплохо подмечено, что всякие секретки, основанные на уникальной механике, могли бы помочь, делая всё кажущееся многообразие оправданным, но, увы, не завезли.
Мне создатели шапки напоминают Мулиньё на минималках. Наполеоновские планы, куча интересных идей, и в итоге все пришито белыми нитками, нихуя не работает и не понятно, зачем.
>>3358320>и в итоге все пришито белыми нитками, нихуя не работает и не понятно, зачемЭто как раз главное отличие, в играх Мулинье на релизе нет даже пришитых белыми нитками нерабочих реализаций идей, все идеи так ими и остаются.
>>3358320Почему вы сгущаете краски? У игры не всё так плохо.
>>3358273Ты не видишь, что он уцепился за свои "механики" и "пробовать" и не может осилить твои аргументы?
>>3307716 (OP)То как шляпотред стремительно тонет каждый день - показатель интереса к игре.
>>3359174Игра почти год назад вышла. Официальный контент завезут 13го. Что обсуждать-то? Говно из воркшопа?
>>3359184Официальное говно.
>>3359184А в воркшопе есть что-то интересное?
>>3359415Защитники шляпы обычно говорят, что в воркшопе овердохуя интересных модов и именно поэтому шляпу надо купить, хотя моды можно ставить и так, большинство, где разрабы не ленивые жопы. Но что-то ни одного мода годного ни разу не упомянули.
>>3359669Купил шляпу ради воркшопа, так нихуя годного и не видел. Правда не жалею, потому что сама игра очень хороша.мимо
>>3359669Я даже таких защитников на дваче не видел.
>>3359669>сам выдумал хуйню>сам её опровергнул
>>3360244>>3360423В я играю треде постоянно воркшоп плюсом называли, когда кто-то там ещё играл в шляпу.
<[]=3
Бампуэ.
Сутки остались до релиза. Не забывайте добавить в библиотеку, пока халява.
>>3309838Да тут дауны отсталые, уже после хайпа пришли и говорят про сойбоев, хотя игра стала популярной в /v/ форчка ещё со времён анонса.
Бладж. В ГОГе-то я возьму. Но в стиме я не покупал, а воркшоп только в стиме. Интересно, как поживают моды в воркшопе? Есть ли там что интересное?
>>3365216Нет там нихуя.В основном переделка всяких механик марио под Шляпу, типа джетпака, который нахуй убивает всю игру сразу и гипно-шапки-попрыгушки. Наркоманские раскраски, какие-то школотронски скины на зонтик, превращающие его в тесаки всех форм и размеров, 3,5 попытки в сюжетные компании и столько же карт для ультразадротов с пиксель-перфкт прыжками.
>>3365365>переделка всяких механик марио под ШляпуЧто как бы намекает на качество шляпы.
>>3365417Это неверный вывод. Как я уже сказал, качество шляпы от этих васяномодов только больше страдает.Скорее это говорит о том, что всевозможные фанаты марива, за отсутствием оного на пеке, накинулись на ближайший аналог и начали из него лепить свой идеал, наплевав, нужно ли это игре или нет.Заметь, сколько бы не критиковали шапку выше, никто не предлагал сделать из нее марио, засунув туда триплджамп. Только починить то, что в шапке уже есть.
>>3365216После покупки в гоге покупал игру второй раз в стиме из за воркшопа. Даже не пожалел.Главное зачем нужен воркшоп - кастомные карты. там есть переносы карт из mario 64, mario world, карта по мотивам p.t. от Кодзимы, например ну и просто самостоятельные карты не по мотивам чего-то.Есть скины разные, например можно перекрасить и приодеть героиню в Сырно.Есть читерские переделки механик, типа магнита с радиусом всю карту, который всасывает все предметы с уровня или шапки останавливающей время, когда не движешься, как в super hot.Наверняка еще что-то интересное есть, хз.
>>3365524И нахуй тебе нужны карты, рассчитанные под механику марио, в шапке, где этой механики нет? Они совершенно не играются.
>>3365524Как эти карты-то играются?
Честно говоря, я очень надеялся, что найдется хоть кто-то с прямыми руками, а не только кирилльством головного мозга, как в моем случае, кто додумается продолжить тему съемки Шляпы в фильмах из второго мира.Например, уровень по мотивам классических хорроров. Чтобы с фильтром-сепией, пробковой шляпой археолога, гробницей с пазлами-механизмами и побегом от бессмертной мумии.Даже сюжетно это можно обыграть, как приход Снэтчера в киноиндустрию и подписанием контракта с шляпой на съемки.Мода на изменение поведения ангелов под оригинал (а по возможности и уровня с ними) я тоже не нашел.Только трай-хард рифты.
>>3365539>И нахуй тебе нужны карты, рассчитанные под механику марио, в шапке, где этой механики нет? Они совершенно не играются.Каких механик? Бег, прыжок, удар есть. Нормально играются.>>3365561>Как эти карты-то играются?По-разному. Есть с чрезмерной сложностью джампинг пазлов и недостатком чек поинтов, есть вполне ок.Та же P.T. весьма интересная или какой нибудь bomb world из марио.Рифты есть прикольные.
>>3365593>Бег, прыжок, удар естьА еще есть куча говна, которой в марево нет, и нет кучи говна, которая в марево есть.Как и говорили выше, дизайн карт совершенно не сочетается со способностями.
>>3365599>А еще есть куча говна, которой в марево нет, и нет кучи говна, которая в марево есть.Да, ледяную шляпу или шляпу жителя не применить на таких картах.Недостатка способностей из марио (хз, что там были за способности) не заметил.Как и говорил выше - нормально играются такие карты.
Новые ачивки подъехали.Ваши прдположения как открывать?1. Запустить игру на новой сложности ?2. Выполнить все контракты ?3. Пройти на новой сложности ?4. Послать оздушный поцелуй капитану?5. Пройти круиз6. Запустить кооп.
Олсо, дезвиш открывается за 27 песочных часов, круиз за 35. Сколько там часов у шапки на момент окончания игры? Не придется ли задрачивать комьюнити мапы чтобы в длс оиграть?
Прошел только 1й мир, все остальное плохо сделано.
Аааа еще два часа, че так долго.
>>3366453Часы уже нафармил?
>>3366517Все 40 часов собрал, а до новых часов еще два часа.
>>336619140, вроде.
>>336652320 минут же.
Бладж. Да где ж она, обещали же 13.
>>3365451Качество основной игры не может страдать от модов. А вот попытки исправления механики как раз говорят, что с ней не всё хорошо.
>>3366703Еще как может. Моды это не только отдельные рифты и шкурки. Там дохера всяких шляп с новыми механиками, которые можно юзать в основной игре. Механики, под которые игра не рассчитана и уровни не построены.Там нет ни одного мода, который пытался бы исправить уже существующие проблемы, только добавить говна из марево, тем самым создавая еще больше проблем.
>>3366717Ты еблан? То, что ты наставил каких-то васянских модов - исключительно твои проблемы. Судить об основной игре по модам - верх долбоебизма. Ах, да, я забыл, фанаты шляпы не очень умны.
hype
У меня уже час показывает, что ждать менее часа.
> > Скоро выйдет> > Этот продукт еще не доступен.КОГДА УЖЕ?
>>3366818Valve time
НАКОНЕЦ
Прикольно, таки сделали скидку. Завтра куплю.
Дцп только для владельцев.
>>3366851Ну естественно.
Кто с ним сражался, тут у вас диск жокей сидит?самое начало новой главы
>>3366896Я сражался с пингвином, но он мне отрандомился, потому что я устроил им ничью по результатам 4 этапов.Так что заоднопосмотрим, сохраняется ли где-то, с кем ты дрался, или они просто смотрят на очки.
>>3366833Сегодня надо.
>>3366926Главное до 20:00 по мск.
Ебаный рот этого казино. Чтобы проходить новую главу дальше первого акта нужно проходить деф виш (усложненные уровни обычной игры). И первый же сука уровень из дефвиша это ебаный уровень с мафией и лавой, терпеть не могу этот уровень. А первый акт мне понравился, если дальше в этом же мире все происходить будет (как в городе мафии), то заебись будет. Тут типа открытый корабль, в первом акте нужно по всему кораблю бегать, собирать осколки часов.
Почему на торрентах ещё нет?
>>3367014Тебе 300 рублей жалко?
>>3367019Да, у меня претензии к разработчикам, поэтому принципиально жалко.
>>3367014двачую! где мое йохохо?сказали 13 ждать
>ДАРОМ:3
>>3367054>без воркшопа
>>3367054Эх, там тоже требует оригинал, ну, ё-моё. Почему Юбики не гнушатся длц раздавать без игры?
Могу сразу сказать. Дезвиш ебучее говно.
>>3367094Но без этого говна не навернуть нового контентца.
Нахуй первым уровнем делать лаву, блядь? Они что, думают там, что я каждый день шапку дрочил в предвкушении их длс? Я забыл, как оно уже играется и управляется. И нет чтобы дать какой-нибудь уровень из леса, где можно просто побегать, вспомнить все, нет, надо дать уровень, где ты постоянно падаешь в говно.
>>3367109Гейм-дизайн, как всегда, на высоте.
>>3367115Я удивлён, почему ещё не прибежали "экспериментаторы" рассказывать, как всё охуенно и интересно пробовать новые "механи_ки".
Йо-хо-хо!https://www.skidrowreloaded.com/a-hat-in-time-seal-the-deal-codex/
Новый уровень, похоже, вообще не тестили. Он жрет пиздец дохуя ресурсов.
>>3367109>>3367115>>3367118GIT GUDНет, серьезно, нытики без рук тут собрались. Я сам в шапку давно не играл, но это мне не помешало с н-дцатой попытки пройти.
Читы есть?
>>3367063Какие ещё юбики.>>3367061И без DRM тоже.
>>3367101>>3367094А вот это хреново. Зачем они так сделали?
>>3367109>>3367115И впрямь, чё ноете. Будто не в Шляпу, а в дарксоулсы играете.
Как же я заебался искать токены на корабле. В самой жопе запрятан. Олсо, шапканы, а у вас на телескопе, через который уровни в альпах выбираются, тоже только третья линза стоит?На остальных пятая.
Короче, длс ссанина. Сплошные миниигры на корабле, как бешеных кроликов навернул. И дешевая попытка заставить переигрывать одни и те же уровни ради всякого хлама. Причем как усложненные, так и обычные.
Установил, сейв подошёл от прошлой пиратки. 100-процентная пройденная игра - это всего лишь 70% вместе с длц. Поиграть пока времени нет, но проверил то, о чём тут пиздели адвокаты. Быстрое переключение шляп через клавиши есть, но вместо того, чтобы навесить клавиши на цифры, можно только перелистывать одну за одной через 2 и 3. Это пиздец как неудобно с просмотром всех анимаций, проще по старинке через правое меню.
>>3367217То только один анон про лаву пожаловался, я ещё не играл, но могу его понять, по лавовому торту очень осторожно забирался, хотя и ёбнулся пару раз.>>3367261Ubisoft и её сраный Uplay. Часто раздают длц и их можно заполучить на аккаунт, не имея основной игры.>>3367061Уже выяснили, что он говно и не нужен.>>3367263Там когда сейв загружаешь тебе стандартной тревогой показывают Теневика, обосновавшегося у тебя на корабле. Так что ты всё равно первым делом побежишь к нему, а не станешь искать вход в новый мир. Но потом десвиш доступен сразу из меню. Хотя вот 111 какой-то хуйни меня не радуют.
Эта хуйня, похоже, просто создана чтобы вымораживать и бесить. Пробовали кнопку жать "Мне нужна помощь" в испытаниях? Адский троллинг.
>>3367365А как надо?
>>3367677Все правильно сделали.
А надо всего-то сделать деф виш опциональным, а не обязательным для длс главы.
>>3368277Пройти первый уровень на один бейдж совсем не сложно. А именно один бейдж требуется для следующей главы.
Вот, купил. Хорошо, что скидку выкатили. Буду надеяться, что игра мне доставит. Люблю собирать говно. Оно тут хотя бы нормально расставлено? Не будет такого, как в марио одиссее, где на всех уровнях дохуя разных камней и только под несколькими есть луна? Не заставят меня гриндить такие унылые вещи?
>>3368631Местные "луны", которые таймписы, только в концах уровней. А вот всякие клубки, токены и релики искать надо. Усиленно искать не нужно, пока просто проходишь уровни нафармишь клубков на все шляпы, для реликов тебе потом карту выдадут, а токены чисто ради косметики. Еще есть зеленая хуйня (ну типа монеток), но её много.
>>3368651>для реликов тебе потом карту выдадутЧё блядь? Только стрелку.
Я сейчас буду играть во все шляпы!
Понял претензии к уровню с лавой. Прыгаю без проблем, не падая, но мне этот уровень и в оригинале не нравился, потому что у кранов толком нет платформы и проебаться легко, не допрыгнув. А тут ещё надо до ведра успеть добежать и, более того, точно в него приземлиться, как в одном из вариантов в гонке с мафией. Это уже напрягает.
Не, ну это долбоебизм, я должен знать, где находится каждая бочка и охлаждаться можно только в них, хотя там целый поток воды есть. А, чтобы выполнить эту миссию из Марио с двумя охлаждениями, нужно оптимальный маршрут высчитать и это с ебанутой зацикленной картой мафия-тауна.
Сука, на лайнере опять эта хуйня с прыжками после забега по стенке. Но тут они ещё совместили это с навязанным нырком и как-то совсем хуёво выходит.
>>3368855Тоже припекло припекло, лол, что в том потоке нельзя охладиться.
>>3367735Чтоб как в Ворлд оф Танкс или как в Думе, конечно. Зачем ты спрашиваешь у дегенерата?
Корабль какой-то слишком спокойный. Самое интерактивное место - бассейн, лол. И скатиться по трубе можно, и на котиках прыгать, а потом бомбочкой, и с трамплина сигануть и мячей куча разных. Но на самом корабле в принципе пусто и нехер делать.Было, видимо, недостаточно мило, поэтому все котики разговаривают навязчиво мило. Деди ваш биветик. Как-то это тупо.Зачем вообще было выставлять летающие ящики или электростолбы как охуеть опасность, если, чтоб на корабль попасть и так нужно выполнить серию хитровыебанных прыжков? А для этих обычный двойной норм.Собираю осколки, кароч.
О, можно вымазаться в говне!
Игра очень требовательная? У меня просто 840m на 2 гига и i7 на 4 ядра по 2.6 гигагерца.
>>3369041На минималках пойдет.
>>3369044Заебись. Надеюсь, она не выглядит очень плохо на них.
>>3369041Я на 840m играю, скрины выше. Так-то на этой карте можно практически все современные игры на максимальных запускать, это возможно из-за разрешения ноута. Но шляпа хуёво оптимизирована, может фреймрейт падать или подтормаживать в каких-то местах.Анон не всю правду сказал про длц. Без десвиша доступен не только первый акт, но ещё и пурпурный рифт.
>>3369049Ностальгия приводит к аутизму.
>>3369069А как его получить, кстати? Глюкопродавец ничего не продаёт.
Как у меня пригорает от этой лавы. Можно окунуться в бассейн, но он считается за бочку. Повернуть надо 6 выключателей, а потом ещё подняться наверх и при этом окунуться не больше двух раз. Как это вообще провернуть? Остановка времени влияет на нагревание или нет, что-то не очень понятно? Реально это блядство по отношению к игрокам, заставлять их ебаться с десвишем, чтобы просто посмотреть новый акт.
>>3369041Попробуй выставить всё на минимум, кроме теней. Совсем без теней она ну очень невкусно выглядит.
Блин, как же хочется поиграть в этом ваше доброе, смищное, весёлое говно. Время даже на двоще посрать нету...
>>3369709Ну и играй, в чём проблема.
>>3369240Если вот в этих танцульках на твоих пикрилах подождать достаточное количество времени, то тебе предложат облегчить уровень за небольшое количество монет. Я только так лаву и прошёл.
>>3369729нет времени
>>3369069Фпс сильно поднимает?
>>3369769Два раза проигрываешь - тебе предлагают изи мод, а в этом видосе озвучивают цену. Но не, Марио научил меня, что это подъёб и надо проходить нормально.
>>3369849С чего вдруг подъёб, если я таким образом смог пройти? Тебе "перегрев" снижают очень сильно, можно как минимум 4 вентиля крутануть прежде чем окунуться в бочку.
>>3369858В New Super Mario Bros. и New Super Mario Bros. Wii только за показ блока лёгкого режима тебе тут же блокируют получение 100%. А чтобы его увидеть достаточно умереть 5 раз на одном уровне. Пофиксили только в New Super Mario Bros. 2, там такое делают только за активацию блока. Возможно, хоть и маловероятно, что в шляпе такое же.
https://youtu.be/CrRR0Fdh2xUВот этого я и ждал.
>>3369871Вот поэтому Марио говно и не нужен. Я конечно могу git gud, но не на всех уровнях - иногда терпения и времени не хватает уже. Хотите сделать такую опцию - сделайте её отдельной галочкой в опциях в графе "для задротов".
>>3369877>Вот поэтому Марио говно и не нужен.Трёхмерные Марио охуенны, в них сложность как в Зельде - чуть выше нормы. То есть, чтобы ты и справиться мог и немного превозмогал и по итогу получал удовольствие от прохождения трудных мест. А вот в двумерных/2,5D - всё может быть очень даже жопоразрывающе. Помимо лёгкого режима есть такие подъёбы как сохранение только после прохождения замка, таких обычно два на мир и они включают босса. А перед самим замком могут быть достаточно сложные уровни. И придётся возвращаться в первый мир, фармить жизни. А если ты ещё монеты собираешь - ну, царствие тебе небесное и терпения адского.
Этот уровень с лавой наглядный пример, что игру не тестировали. На уровне нет сердечек, потому что в другое время они не нужны, но здесь как раз пара бы могла заменить окунание. У многих объектов есть маленькие выступы, которые мешают на них запрыгнуть, бьёшься головой, теряешь время. Зато какого-то хуя можно забегать вверх по лаве без урона. Но при этом кольца для крюка работают только при определённом ракурсе и определённой высоте. Это не говоря о ваших любимых "экспериментальных" прыжках, благодаря которым я уже много раз промахивался мимо кранов на пиксель, или забегал по ним и отпрыгивал.
Ха, это ещё не весь пиздец, нагревание продолжает работать и во время катсцены с получением часов, то есть, можно проебать трофей, просто не уложившись во время.
>>3369871> получение 100%Мало нужный режим для совсем уже упоротых
>>3367094В игре все говно, кроме первого мира
>>3370057Двачую, как же я офигел когда прошел 1й мир и увидел другие.
https://youtu.be/hKd3Ui8f0-cОни даже тему со спрятанными онлайн шарами от пользователей не укралиа ведь это делает игре +100 часов геймплея
>>3369935Когда-нибудь позже посмотрю, насколько там всё плохо.скутеролюб
>>3370388К чему это видео?
>>3370388Марио копирует Юка-Лайли?
короче. Круиз вполне норм, хоть и очень короткий. Второй уровень видно, что точился для коопа. Ну или как минимум ачивка за этот уровень точилась. В принципе, ее можно и в одну харю взять, но надо небически знать корабль, уметь расставлять приоритеты и знать заранее, что куда тащить. Фиолетовый рифт, конечно, адски дротный. Особенно самая его последняя часть, проще лишних 3 мяча собрать с предыдущих уровней, чем скакать по лаве. Бадж за дезвиш нужен только для открытия 2й главы, видимо, это способ заставить игроков в дезвиш играть.Что касается дезвиша, то он неебически трудный. Особенно таймтриалы. Это даже более хардово, чем платина в крэшах. Первый раз вижу, чтобы прохождение уровня требовало виртуозного владения батя-техниками типа белли-скипа. Иначе, я не представляю, как пройти колодец за 1,25. Это, конечно, нихуя не правильно.Олсо, вопрос такой. В третьем уровне круиза, во второй части кораблекрушения, когда спас первых 4х тюленей, если запрыгнуть на самый верх перевернувшегося корабля, за ним будет большой айсберг. Туда можно запрыгнуть. И теперь, если надеть баджик, показывающий токены, он будет указывать еще дальше в море, на маленький айсберг в далеке. Кто-нибудь знает, как туда допрыгнуть? Он реально далеко. Вс остальные токены собраны.
Олсо, вброшу списокврагов, для второго испытания снэтчера.Мафиятаун:1. Ворона;2. Мафиози;3. Енот;4. Крыса (в штаб-квартире мафии);Киностудия:5. НЛО;Лес:6. Паук;7. Осминожка, который круги огненные пускает (фиолетовый рифт)Альпы:8. Яйцо;9. Ворона в очках (10 штук надо убить для другого испытания);10. Кошаки, пиздящие шляпы;Финал:11. Огненные вороны;12. Совы, кидающиеся блокнотами.
>>3370582>Кто-нибудь знает, как туда допрыгнуть?Жди видосы, ещё неделька и задроты всё пройдут.
>>3370652А у тебя туда стрелка тоже кажет?
Олсо, вымораживает, что не только тайм0стоп шапка не останавливает всякие таймеы в испытаниях, но еще и пауза нихера не тормозит.
>Первый раз вижу, чтобы прохождение уровня требовало виртуозного владения батя-техниками типа белли-скипа. Иначе, я не представляю, как пройти колодец за 1,25. Это, конечно, нихуя не правильно.Возможно, им стоило добавить не один, а два режима - advanced challenge и death wish. А вообще, мне норм. Я почти никогда не пользовался беллидайвом, но с помощью него оригинальную гонку с мафиози на ракете проходил. Было круто.
https://www.reddit.com/r/AHatInTime/comments/9g1g4l/an_update_to_seal_the_deal_dlc_is_now_available/?utm_source=reddit-android
>>3370918Ну, они явно хотели в очередной раз подмазаться к GDQ, чтобы получить халявную рекламу. Как анон выше сказал, обычно, даже самые сложные чейленджи в играх рассчитаны, чтобы их мог взять бывалый игрок, немного поебавшись. А не только топ 5 спидран сообщества.
>>3370922Ну бля, надеюсь, пираты выкатят апдейт отдельно, как они уже делали раньше.>Ship Shape (The Arctic Cruise) has had its balance tweaked, so that (hopefully) no player should be stuck on it for hoursЛол, это после сотен отрицательных рецензий в стиме про то, как всех заебало блуждать по кораблю. Мне понравилось представление карты корабля в виде статуи-голограммы, когда в первый раз увидел. Но отсутствие умения делать не запутанную карту наблюдается во всех мирах.>Peace and tranquility (easy mode) now costs 77 pons instead of yarnАнон выше соснул тунца.>"So You're Back from Outer Space"'s primary objective has been made easier in easy modeПро это тоже было в гневных рецензиях, но чтобы облегчить лёгкий режим, видать, там был совсем пиздец.Перекат будет? Не на дне же нашим жопам разрываться!
>>3370972>>3370922>The Arctic Cruise Act 2 & 3 no longer requires Death Wish stampsОго, он исправили главную проблему
>>3370972>видать, там был совсем пиздецТам итак было около 3 минут же в изи, куда еще легче?>player should be stuck on it for hoursДостаточно было не хватать все сразу и не идти по стрелкам. Взял какую-нибудь хуйню и пиздуй на желтую иконку. Проблема была в сложности получения ачивки.А вообще, они упорно отказываются фиксить хард. 200 траев это ненормально.>Перекат будет?Пили.>>33710062 штампа заработать не большая проблема так то. Но принуждать к дрочу тех, кто хочет сюжета навернуть это пидорский мув.
>>3371066 (OP)>>3371066 (OP)>>3371066 (OP)>>3371066 (OP)>>3371066 (OP)>>3371066 (OP)