Очень много нытья в последнее время про "ебучих казуалов", которые "портят игровую индустрию". Просто пиздец забавно за этим наблюдать, ибо такая хуйня в том или ином виде происходила циклично на каждом новом этапе становления гейминга.Тот же Морровинд, приподносимый нынешними тру-геймерами™ как эталон РПГ был нещадно отхуесошен в момент выхода задротами той эпохи. И за что же в свое время хаяли Морру?..+ По подземельям не надо ходить многие часы (!) реального времени, стало быть игра для казуалов и недочеловеков+ Слишком элементарная прокачка, которую слишком сложно запороть в ноль+ Необходимость пользоваться клавиатурой чаще, чем раньше (???!?)+ Выпуск аддонов. Да, тамошние задроты-опущи хаяли игру за введенные аддоны (каждый из которых добавлял обширную локацию и новые квесты)Когда очередной «отец» запоет вам свою петушиную трель про оказуаливание, no games и гибель индустрии, смело можете ставить его на колени и проводить хуйцом ему по губам (он не будет против, если честно, даже спасибо скажет). В каждую эпоху в гейминге была своя прослойка насквозь асоциальных отбросов, мнящих себя Сверхлюдьми и подгонявших любую вышедшую игру под свой уже давно выстроенный манямирок
>>3372767Вся суть опущей
>A newer approach to playstyle. The user must investigate the world to uncover targets and quest objectives. This is the way Assassin's Creed Odyssey is meant to be experienced>in short: Exploration Mode strips quest markers and other artifice from Assassin’s Creed >Odyssey’s Exploration Mode applies the same ideas to missions. Instead of an omniscient god directing you to the nearby bandit den or whatever, you’re now given directions. Or clues, really. They might say something like “On the southern tip of Ithaca” and “Near the waterfront” or “East of the river” or whatever.>Then it’s up to you to take this info, decipher it, and mark on your map where you think you’re supposed to go. Let me stress: Most of these clues aren’t especially difficult. This isn’t a riddle game or anything. Usually the three clues are enough to triangulate a rough position.>Even so, it’s a hell of a lot more interesting than the usual Assassin’s Creed loop where you get a mission and immediately start running off to the distant quest marker. At least once I got lost, mistaking one island for another and stumbling into a whole different high-level mission by accident.>I’m fascinated by the whole endeavor regardless. It’s tempting to say Exploration Mode feels new, but really it feels very old, hearkening back to The Elder Scrolls III: Morrowind and its written quest instructions. Not to say Odyssey is on the same level as Morrowind, which literally had characters give you “Go up past this tree and then turn right”-style directions, but it’s a lot closer to that end of the spectrum than it is to traditional Assassin’s Creed and the established orthodoxy of modern game development.Daily reminder that the latest Assassin's Creed and Zelda shares more in common with Morrowind than Skyrim or The Witcher 3 does. https://www.pcworld.com/article/3304311/gaming/assassins-creed-odyssey-exploration-mode.html
>>3372767Ох уж эти ньюфаги, не заставшие Арену.
>>3372728 (OP)Двачую этого педика с оппика! Еще доставляет нытье про автосейвы, когда в нулевые пукари использовали квиксейвы в игорях тех лет.
>>3372779найс. возможно первая норм юбипараша со времён хаос теори получится.оп слишком тупой не буду ему отвечать
Почему кстати опять проекции на хуйцы, жопы и "опускания"?
>в последнее времяYou must be new here.
>>3372728 (OP)>В каждую эпоху в гейминге была своя прослойка насквозь асоциальных отбросов, мнящих себя Сверхлюдьми и подгонявших любую вышедшую игру под свой уже давно выстроенный манямирокДвачую! Даже Господ лучше не скажет!
>>3372795А к чему картинка? Тебе напомнить о локациях 3*3 метра на которых ничего нет кроме максимум 2-3 интерактивностей? Ты карту скайрима видел? Задолбаешся по твоему описанию искать, а на втором пике с лёгкостью можно, в этих то коридорах.
>>3372728 (OP)Просто людям не хватает знание и нужных слов в голове, дабы объяснить, почему им не нравится конкретная игра, а с каждым годом им сложнее найти чуваков, покатать в редалерт или в кастомки к варкрафту, вот и ноют.>>Тот же Морровинд, приподносимый нынешними тру-геймерами™ как эталон РПГИдиоты и в африке идиоты. Тут кстати тот же случай, не хватает нужных слов объяснить за что им нравится игра, проблема изложений мыслей, все дела. В игре тэс3 морровинд. на острове вандерфелл есть клевый, уникальный мир, своя природа, свои монстры, свои дизайны городов, свои прикольные данжы - двемерки и даэдрик руины. Плюс интересный момент с дизайнами брони, есть наборы имперской брони, есть наборы местной, и они дико разные и это приятно очень, плюс брони много и есть дико запоминающиеся вещи - нетч, хитин, ординаторская, костяная броня, которой как минимум 3 вида разных региональных. Это круто. Плюс некое оруженое разнообразие, катаны, танто, палаши, лонгсворды, кинжалы, копья(!), метательное (!!), арбалеты. Что самое четкое, большая часть этого говна нафиг не уперлась, ибо толи игровой курс сменили по пути, толи что-то не закончили, нафига иначе типы урона в зависимости от типа удара, если это нафиг не применимо, бронь пробивается одинаково, от статов рубящий и режущий не зависят. Метательное отлично бы работало в системе, где ограниченно количество слотов экипировки и типа дабы не брать колчан под лук, берем дротики, но такого тоже нету. Кароче мине больше нравится думать, какой могла бы быть эта игра, намути её аля КОТОР, псевдопошаговость пошла бы имха на пользу. Слово рпг не упомянул, хз вообще зачем его юзать к большей части игрушек.
>>3372839И на каждой локации Скайрима, в особенности городских, еще куча всего, и упаси боже голову разраба от мысли сделать всё по описанию.
>>3372839Морровинд больше скайрима если что.Зельда больше скайрима если что.Ассасссин будет больше скайрима если что.Я же грю ты тупой смысла нет с тобой разговаривать.
>>3372839В копипастном тоддоговне просто нет ничего запоминающегося - в какую сторону не иди всегда видишь одно и тоже.С таким ворлддизайном описания, разумеется, работать не будут.
>>3372728 (OP)>+ По подземельям не надо ходить многие часы (!) реального времени, стало быть игра для казуалов и недочеловековНу все правильно говорили.Подземелья там реально охуенные были при том что генерировались. А остальное - претензии уровня сегодняшних уток визжащих про изометрию.Так что поссал казуару опу в ротешник.
>>3372728 (OP)>Тот же МорровиндГовном был, им же и остался. Данжены из двух коридоров и убитая ролевая система. Первый фоллаут, на который вы тут все дрочите - тоже говнище. МоО2 - лучшая игра всех времён.
>>3372781После Даггера Арена не зашла совсем. Простенько всё.
>>3372728 (OP)>тамошние задроты-опущи хаяли игру за введенные аддоныА можно хотя бы один пруф этого? Уж больно не верится.>можете ставить его на колени и проводить хуйцом ему по губам (он не будет против, если честно, даже спасибо скажет)Это ты по себе знаешь?
>>3372869>Морровинд больше скайримаИ пустыннее.
>>3372906> МоО2 Зачем сравнивать стратегию с рпг?
>>3372869>Ассасссин будет больше скайрима если что.И ДЕРЬМАК 3 больше Скайрима. Сказать что хотел, опущ? Сравнивает насыщенность и масштаб локаций с "больше пустого пространства". Совершенно не известно больше ли, никто не склатывал пространство каждой локации (каждый маркер на карте - отдельная локация различных размеров) и само пространство карты. В случае с дерьмаком 3, маркер на карте - сундук, не несущие новое пространство локации. Время игры в Скайрим - 400 часов без дополнений, Фолаут 4 - 400 часов без дополнений. Время игры в любой из Асасинов - не более 20 сюжетных часов, больше там делать нечего, для дерьмака 3 - 12 часов, но даже официально заявленные игровые часы от разрабов дерьмака в два раза меньше фола и скайрима, однако, карта "типо больше". И не понятно, как так получилось? Вроде всё в 3,5 раза больше, а играть в двадцать раз (для здорового человека) меньше. Похоже, кто-то врёт...
>>3373020>складывал *
>>3373020>Время игры в Скайрим - 400 часов без дополненийПфф. Прошел основу и большинство доп квестов за 150 часов. Чтоб 400 часов набить нужно аутировать, зачищая каждую пещеру (что под силу только шизикам вроде Mr.Cat или насквозь отбитым двачерам)Дерьмак со всеми дополнениями забрал около 220 часов
>>3373020В Витчере ты еще забыл Скеллиге. Где даже с учетом моря игровая площадь весьма и весьма обширна, около 2/3 этой карты. Плюс Туссент, по размерам примерно такой же
>>3373020
>>3373020Какие 400 в скае, умашиза? Там сюжета вообще нет, значит там 0 часов игры.
>>3373069>с учетом моря игровая площадь весьма и весьма обширнаC учётом того, что море это не игровая площадь а "отъебитесь, сделали мы больше скайрима вот вам вопросы в ровном нихуя"?
>>3373089Тупорылый слесарь, иди в фол 12 играй, там кроме сюжета ничего нет, вакуум мира.
>>3373095даже С УЧЕТОМ ТОГО что море - не игровая площадь, протяженность Скеллиге весьма нехуевая
>>3372869>Думоть в зильде>Патамучто нет маркеровНу и что в старых тоже не было маркеров, ньюфажина ты бородатая, но в них не требовалось думоть. Потому что ты нажал на помощь и тебе помощник сказал куда идти, а то и на карте отметили.
>>3373083>>3373089То, что фанаты юбиков и ведьмачка это одни и теже люди хм... было понятно, но то, что они в добавок поклонники изометрической дрисни, готовые её защищать и бороться за коркорность - неожиданно и полностью подтверждает её никчёмность.
>>3372728 (OP)Игорь, ты? Помнишь меня? Я твой одноклассник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем классом нассали тебе в кружку в третьем классе, на сладкоежке? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый дворник, который на Вернадского изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Он зашёл в класс, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть дворником, но в 9м классе, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Игорян?
>>3373173Внезапно нет, ведьмак это совсем проходное говно, а юбисовт тянет лямку высококачественных игр как никто другой.
>>3372869Баба из видоса, вроде TradeChat и, сука, она права, с каким бы драматизмом видос не подавался. Она верно говорит про выбор сложности, про возможность скипнуть какие-то сложные места. Это как кто помнит в первом Underground у всех была гонка, которую проходил несколько дней, а то и недель с криками и матом, потому что разрабам хватило мозгов накрутить аишник так, что он просто не мог отстать от тебя, но при этом трасса была извилиста до пизды, а с каждым кругом на этой трассе появлялось все больше и больше ебучего дорожного трафика, при этом кругов было ОЧЕНЬ ДОХУЯ. И вот пропусти я тогда эту 95-ю гонку я бы получил дохуя кайфа от игры, а не рваную жопу и ощущение, что игра просто недоделана, в сравнении с ее сиквелом. Да и Зельда эта тоже местами несбалансирована. Ну пришел игрок в локацию с минотавном - ну дайте ему возможность убить этого полубосса тем что есть или скиньте ему оружие помощней, чай не РПГ. А то проблема как и во многих играх для аутистов - тебя заставляют дрочить одну и ту же цепочку действий с огромным количеством повторений, что ошибись ты в двух-трех (а в случае Зельды там и одной хватит), то все, пизда - проиграл. Еще этот ебучий остров, может кто помнит, где при приплытии у тебя тупо отбирают весь шмот и заставляют остров проходить с палкой в руке, выполняя все поставленные задания. А у меня еще и под конец там кроволуние началось, благо я угандошил последних противников и успел плиту убрать, поставив на ее место нужный предмет и добрался до святилища. А если бы оно, блядь, случилось во время этого замеса? Да я бы просто с ума сошел от того, что мне заново придется убивать того же гиганта. Пиздец, блядь, такое ощущение, что тут обитают люди, которые спокойно могут по 12 часов подряд на игру тратить.
>>3373215>такое ощущение, что тут обитают люди, которые спокойно могут по 12 часов подряд на игру тратитьТут обитают люди которые:а) Ненавидят игрыб) Ненавидят друг другав) Хоть и ненавидят игры, продолжают в них играть, ибо не знают чем себя еще занять
>>3372839А как же раньше ИРЛ люди находили места в которых до этого не были? Вместо того чтобы придложить игроку интересный экспириенс поиска нужной локации, в беседкином говне втулили маркер да еще и добавили GPS в виде одного из заклинаний.
>>3373240г) Ненавидят тех, кто ещё может играть в игры в каеф без выебонов и импотенций
>>3373249Это подпункт>Ненавидят друг другаА вообще диву даешься. Вот заходишь на Реддит, на саб, где скидки и бесплатные раздачи анонсируют. Создали тред, что такая-то игра со скидоном в Стиме выставлена. Заходишь в тред и первым же топ-постом: "Это хорошая игра, прошел ее раз пять" и ответы к ним: "Да, отличная игруля, но вот тут мне лично кое-что не понравилось, но не бывает же идеалов, верно?" И ни одного поста уровня "Говно для даунов, говноедов и говноедских даунов". Просто нет таких.Будто господа во фраках собрались за светской беседой.У вегачера же день зря, по всей видимости, пройдет, если он не высрется в тред по игре, которую он даже ни разу не запускал.
>>3373270Ну так взаимное надрачивание реддитодаунов есть давно известный факт.
>>3373215>такое ощущение, что тут обитают люди, которые спокойно могут по 12 часов подряд на игру тратитьТебя никто не заставляет спидранить игру. Если игра тебе нравится, то и по часу в день будет приятно в нее играть. Не можешь пройти момент - пытаешься снова. В чем проблема? Думаешь, жизни не хватит переиграть во всю залупу, что ты хочешь?
>>3373278Двачую /s
>>3373279Я взял игру, и хочу пройти ее, не хочу в другие играть, а игра мешает мне получить удовольствие вставляя палки в колеса, просто потому что там геймдизайнеру в голову охуительная мысль пришла насчет практически неубиваемого босса.
>>3373307Не получаешь удовольствия - не играй. Удовольствие получат другие. Ты получишь от чего-нибудь другого. Рыночная конкуренция тем и хороша.
>>3373349Но я купил игру, чтобы получать удовольствие и я не могу вернуть в магазин картридж с игрой потому что мне не понравилось.
>>3373397С точки зрения закона о защите прав потребителей, можешь в течение 14 дней. Но ты же ленивое хуйло, правда?
>>3372728 (OP)Я больше всего лолирую с мудаков, считающих разбрасывание статов перед игрой - основой правильной трушной игры, а где такого нет - казуалка.Стаж 18 лет.
>>3373410Хороший вариант, лучше чем делать хорошую игру сразу.
>>3373278>>заходишь на РеддитНе скажу за весь Реддит, но по опыту Path of Exile треда, там многие кидали пруфы, что весь высокоградусный хейт трется и выпиливается, а негодующие идут в бан. Откровенный хейт тоже говно, и в целом в идеале надо запрещать отзывы меньше размером, чем школьное сочинение уровня пятого класса. Благо сейчас есть много видеоконтента и некое впечатление по нему можно получить.
>>3373421РПГ дауны это вообще отдельная тема, им же говорили, что нехуй дрочить на игрульки, жизни же не будет, а они мааам это книжцо, тут много текста, я умным буду. Короче мамка оказалась права, а рпг даунам осталось только на форумах токсичных свою "я не проиграл" выпячивать.
>>3372728 (OP)Морровинд беседкоигра, фоллач планетку арканач здесь куда больше уважают, как и вампирский маскарад с готикой.
>>3373421This>>3373436>>это книжцо, тут много текста, я умным будуНе все книжки тоже книжки. Большая часть это журналя про супергероев или извратское переложение старых книжек.
>>3373421Особенно когда статы влияют на применяемое оружие, ну тупые.
Но ведь мы все когда-то были казуалами...Но ведь мы все и сейчас казуалы в некоторых жанрах...
>>3373565Я сейчас не понял, сарказм, или нет.Но мне намного фановей юзать ружья, пистолеты, лазеры, пулеметы, снайперки, взрывчатку, арматуру с бетоном РАЗОМ, чем надрачивать на очередные +10 energy weapon с левел-апом и ограничивать себя 15% игрового арсенала. И разработчики тут действительно тупые. Их игру никто не будет перепроходить, перекачивая разные виды оружия. Просто возьмут навык огнестрела и не получат 70% контента. Все фановые пушки будут для них закрыты, либо это запорет прокачку / потребует доп. гринда. В итоге поигравшие скажут, что оружия мало и вообще было скучно.
>>3373670Фановей это не показатель рпгешности. Рпегешность это когда у тебя герой зависит от прокачанных умений.
>>3373670В 90-х игры именно перепроходили, хороших игр было мало в некоторых сеттингах вообще 3,5 и кроме как в фаллауте отыгрывать безумного макса было негде. А потом ты типа посмотрел какую нибудь танк гейрл и уже можешь на новых ощущениях переиграть игру по другому. Но сейчас ты абсолютно прав, никто не будет переигрывать в игры, когда их и так каждый день по 3 выходит новых. Хотя отголоски такой системы остались в партийных рпг, там это более менее играется, когда всю партию можно качать в разные стороны
>>3373697Ой, все. Тушите свет.Пиздуй в свои настолки дрочить кубики, а я за компом буду развлекаться. Цифроебство 10 лет назад закончилось и слава богу, что в ТЕС, Диабло, Фоллачах и куче других игр больше не нужно дрочить статы и билд.
>>3373702в тес, диабло, фоллачах статы влияют на применяемое оружие
>>3373706Расскажи мне, какие статы ты дрочишь в скайриме, д3 и ф4?
>>3372728 (OP)Петух тут ты, который не видит сути. Дело не в том, что упрощение было раньше, а в том, что оно продолжается и поощряется. С тес это ещё терпимо, но во всём остальном ты получаешь типа песочницы, где тебе дают поиграться разными механиками, а что с ними делать - придумывай сам. А вокруг сплошной копипастный опенворлд и дрочильные однообразные миссии.
>>3373717Мб какие-то конкретные примеры урезания механик/геймплея/контента по сериям известных игр приведешь?Заведомо запоротые серии типа Disciples 3 прошу не брать.
>>3373707В Ф4 ты не сможешь создать оружие без определенного класса.> в скайриме, д3Тес содержит упрощенную механику даггерфола, в котором статы распределяются на стартеД3 это упрощение д1.
>>3373723>без определенного класса.без определенного навыка.
>>3373723Ты если спать хочешь и пишешь чепуху - иди и проспись, чем в интернете оспаривать очевидное.Что ты несешь про создание оружия? ЧТО?Какая механика даггерфола, ебаный в рот. В скайриме урон зависит от навыка владения одноручником/двуручником/луком и модификатора сложности игры.Д3 - это упраздненные статы. Они существуют только номинально и их вообще не надо трогать.
>>3373744>Что ты несешь про создание оружия? ЧТО?Поиграй и узнаешь что. Урон персонажа зависит от прокачки оружия, а его нельзя скрафтить без соответствующих оружию навыков.>Какая механика даггерфолаЭто когда ты бьешь мечом и у тебя навык меча повышается. Но в дагерфоле тебе нужно повысить навык, соответствующий выбранному классу. И характеристик при создании персонажа там до жопы. Скайримже просто его упрощение.>Д3 - это упраздненные статы.До д3 был д2 и д1 в которых повышение уровня это повышение атрибутов.