[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
Назад | Вниз | Обновить тред | Автообновление
136 | 48 | 29

GTA Russia - черновик Аноним 17/09/18 Пнд 11:13:27  3374169  
gta artwork 201[...].jpg (289Кб, 620x451)
Давно хотел детские фантазии о ГТАФШЧЕКЕ В РАССИИ)))0 оформить в диздок. Попытаюсь здесь.

Почему нам так нравятся ГТА? Качество, свобода и привязанность к реальности. Поэтому там не выдуманные города, а почти что реальные.
И кто из нас не мечтал о ГТА в России?кто не мечтал о карте для КС в виде своей школы и двора и не обсуждал на перемене как и где бы бегал в виртуальной версии этих коридоров? кто не хотел свой микрорайончик в ГТА СА?

Еще я смотрю на то, как Рокстар переносит релаьные города в игру. Это ГОРАЗДО сложнее, чем кажется. Как оставить игру нормальных размеров(1 в 1 перенести никаких RTX 2080ti не хватит), но перенести атмосферу и look без чистого копирования, как огромные города 10х20 км уложить в 4х3, чтобы казались реальными(т.е. даунтаун и пара отличительных sightseeings - не весь город), но не слишком мелкими?

Ведь Майами - огромный. Ведь порт в релаьном NYC расположен не там, где Нико сходит на берег в начале IV. И парки расположены иначе. И между триумфально аркой(у парка) и аэропортом не 10 улиц, а много километров - но они перенесли и арку, и аэропорт - и сделали это очень органично, игра не выглядит, как сваленные в кучу на плоской поляне достопримечатлньости NYC, игра выглядит очень живо. Там, наверное, куча деталей играет свои роли, т.е. между аркой и аэропортом в игре 10 улиц, пара закутков, 90-грудсных поворотом - но свет, пролеты надземного метро, текстуры зданий(сложные, глубокие, даже дизайн арок оконных имеет значение - ты не обращаешь внимание, но они откладываются в подсознании и рисуют картинку) делают свою роль и ты реально ощущеашеь себя в NYC. Точнее, Либерти Сити.

Короче, как бы я перенес Москву? И как бы назвал ее? А мб, Питер? имхо Питер куда класснее, он же такой констрастный, нищний, грзный, артхаусный, неформальный, бандсиктий, чиовничий, там коммуналки на ваське, мультмилиллнеры на крестовском, маргиналы на купченко ууууу, а еще можно питергоф сунуть, дамбу, ПУНК, бляяяяяяя, а погода прямо посостаь ландану даёт, учения НАТО, уууууууууууууууу блять, точно ДС2>ДС
И порт есть. Порты есть в каждой ГТА.

Или же не переносить Питер, а делать условный усредненный город средней полосы?
ул. Горького, Ленина, Фрунзе, Парк Победы, Дворец Культуры(полуразрушенный и заросший, по вечерам местная гопота на заниженных девятках слушает ак-47).

А сможет ли мы сделать игру качества ГТА? Хотя бы качества Мафии 2. Повыше, чем Сэйнтс Роу(но там и цели сделать ДУШЕВНЫЙ город не было ни в одной части, впрочем)
Аноним 17/09/18 Пнд 11:19:26  3374180
И еще, мне кажется, Питер перенести полегче, чем Москву.
Тупо начал фантазировать - и уже что-то вырисовыввается в голове.

А вот с чего начать Москву - хуй знает.

Еще мне за Красную Площадь страшно. Переносить мелкой - будет не то, переносить поближе к реальности - так она же пиздец гигантская, она как весь Vinewood Boulevard из 5ки будет длиной.
Аноним 17/09/18 Пнд 11:20:51  3374184
Когда-то и я был молодым и шутливым и мечтал о ГТА в России.
Но потом я поиграл в Якудзу 0 и понял, что это куда более реалистичный вариант.

Вместо того что б целиком впихивать в игру целую Москву, почему бы не запилить один из её районов. Но прям пиздец детализированный.
Но тут прикол в том, что авторы Якудзы прям реально ходили по всем магазинам в Кабукитё и договаривались с владельцами о переносе их заведений в игру в их вымышленный Камуротё.
И если в Японии, благодаря авторитету Сеги как-то удалось объяснить всем этим ресторанам, караоке, универмагам и аптекам, что это будет круто, засветиться в видеоигре, то в России объяснить владельцу ларька с Wаурмой что он попадёт в игру будет очень сложно.

С другой стороны, всегда можно положить хуй и сделать места вымышленными. Суть вообще не в этом! А в том, что авторы Якудзы вместо того что б гнаться за масштабами (чего они позволить себе не могли ни технически ни финансово) сосредточились на проработке одного маленького района и получилось заебись.
Аноним 17/09/18 Пнд 11:20:59  3374185
>>3374169 (OP)
>20 лет
Щёл 2018, мечты о ГТА в России продолжались...
Аноним 17/09/18 Пнд 11:23:57  3374191
image.png (1080Кб, 1024x593)
2018-09-17 11 2[...].jpg (596Кб, 1366x768)
???
Аноним 17/09/18 Пнд 11:25:34  3374192
>>3374191
бляяя ольгино лахта
сука, я смотрю на карту Питера и У МЕНЯ РУКИ БЯЛТЬ ЧЕШУТСЯ НАЧАТЬ РЕЛАЬНУЮ РАБОТУ
но я некомпететный дебил и знаю, что ничгео не умею. Особенно - придумать вымышленный мир и Slavgrad, историю, персонажей. ДА я даже картку и 3д модель здания не смогу нарисвать! :(((
Аноним 17/09/18 Пнд 11:28:06  3374195
но ГТА 5, конечно, пиздец планку задрала в плане проработки мира

просто нах гляньте на http://grandtheftdata.com/landmarks/#-745.785,-293.535,2,satellite,Mansion_(1),_Caesar_Pl,_Rockford_Hills

сука, они ДЕСЯТКИ релаьных рсокршным домов из беверли хиллс скопирвоали вручную. это же пиздец работы на 5+ лет

Аноним 17/09/18 Пнд 11:29:56  3374200
сука, даже забегаловки придорожные
http://grandtheftdata.com/landmarks/#736.593,2250.875,2,satellite,Alamo_Fruit_Market,_Seaview_Rd,_Grapeseed
Аноним 17/09/18 Пнд 11:33:24  3374204
>>3374192
>>3374195
>>3374200
Ну они всю свою жизнь задрачивали мастерство создания виртуальных городов.
Первая ГТА вышла в 1997 году. Уже 21 год они только и делают что переносят города в виртуальность.

Сделать ГТА в России с тем же уровнем проработки просто нереально.
Но реально вот это >>3374184
Аноним 17/09/18 Пнд 11:40:50  3374214
>>3374169 (OP)
Оп, тебе сколько лет? Я в 10 лет мечтал о том, чтобы ГТА была в моём городе.

Аноним 17/09/18 Пнд 11:41:35  3374216
гта 5 размеров 120 кв. км
реальный манхеттен 59 кв. км

.....
Аноним 17/09/18 Пнд 11:43:01  3374219
>>3374216
Из этих 120км только треть город.
Аноним 17/09/18 Пнд 11:44:59  3374222
>>3374169 (OP)
>>3374184
Надо про 90-е делать, базарю.
Аноним 17/09/18 Пнд 11:54:44  3374233
4f7c36a0-b8fa-4[...].jpg (563Кб, 1920x1200)
>>3374222
Именно.
Один отдельно взятый район Москвы. Там будут качалки в подвалах, кооперативные ларьки, рестораны для блатных, рюмочные для людей попроще, квас в бочках на улицах для пополнения ХП. Упор на ближний бой вместо стрельбы, хотя стрельба будет, как и в Якудзе, но редко. В основном махачи перекачанных люберов и сюжет с битвой двух группировок за здание обанкротившегося трубного завода посреди города такая-то отсылочка к Горбушкиному Двору.
Ну и Си Си Кеч на саундтреке.
https://www.youtube.com/watch?v=u0sp-2dF3ME
Аноним 17/09/18 Пнд 11:56:22  3374237
>>3374219
другие 80 очен проработы и душевны

они заполнятся Лахтой, Ольгино, Питергофом, ПУНКом, Кронштадом......... душа.....
Аноним 17/09/18 Пнд 12:07:06  3374251
В Якудзе ещё была мини-игра в которой надо было посылать агентов в разные страны для торговли оружием. Типа финансируешь агента, он уезжает, там подсчитываются всякие вероятности и прочий рандом и на выходе тебе как из лутбокса привозит какое-нибудь оружие.

Короче в игре про Россию надо сделать менеджмент отряда челноков. Мы типа владеем торговыми точками и можем посылать челноков в Китай и Турцию за всяким говном. Они будут прокачиваться, увеличивать свою грузоподъёмность, приносить больше ништяков на продажу.
https://www.youtube.com/watch?v=KRB8XaoyZ4c
Аноним 17/09/18 Пнд 12:11:33  3374257
>>3374169 (OP)
>Москву? И как бы назвал ее? А мб, Питер?
Две ебаных помойки даже на уровне какого-нибудь пидарешта. Серьезно, такое ощущение, что это унылое серое говно задумывалось как концлагерь, а не города для жизни белых людей. Даже Казань выглядит на фоне этого сранья шедевром зодчества.
Аноним 17/09/18 Пнд 12:23:52  3374273
>>3374257
Каждый кулик своё болото хвалит.
Го делать игорь про Томск. Вот это прост 10 из 10 город!
Аноним 17/09/18 Пнд 12:48:14  3374300
>>3374169 (OP)
> Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру
Ясно
> Это ГОРАЗДО сложнее, чем кажется
Понятно

Как, блядь, можно так хуево писать? ОП, ты чем-то обдолбался, перед тем, как это высрать?
Аноним 17/09/18 Пнд 12:57:01  3374316
>>3374300
Нормально он написал. По делу. Уже блять за отступы между абзацами ему можно спасибо сказать.

А то как вывалят стену, что аж кровь из глаз. Причем обильно удабривая пространными сложносочиненными предложениями, затрудняющими понимание текста и общую мысль автора.
Аноним 17/09/18 Пнд 13:00:20  3374319
>>3374316
> Нормально он написал. По делу.
> под делу
> эти рассуждения в ходе описания
> Короче, как бы я перенес Москву? И как бы назвал ее? А мб, Питер? имхо Питер куда класснее
Аноним 17/09/18 Пнд 13:06:40  3374327
>>3374319
> эти рассуждения в ходе описания
> в первой же строчке говорится что тред про маняфантазии
Аноним 17/09/18 Пнд 13:22:08  3374359
>>3374191
Короче, пусть карта суши будер размером с ГТА5, окло 100кв.м.
Вода - фин. залив - около 50% карты, так что общйи размер 200кв.км, размер самой карты 20кмх10км

мда, 20 км в одну сторону это немало
Аноним 17/09/18 Пнд 13:42:11  3374414
image.png (831Кб, 1366x768)
>>3374191
?
Аноним 17/09/18 Пнд 13:42:53  3374417
image.png (823Кб, 1366x768)
Аноним 17/09/18 Пнд 13:44:34  3374422
image.png (831Кб, 1366x768)
Аноним 17/09/18 Пнд 13:47:29  3374432
image.png (732Кб, 1366x768)
Размер карты - где-то 16х9 км. ПОэтмоу город сделал поменьше, иначе такую плотность
а) ппц долго рисовать и отлаживать
б) не потянут компы
Аноним 17/09/18 Пнд 13:49:03  3374436
почему Рокстар не наймет нас? особено сейчас, когда рубль на дне, выгодно же. я по 12 часов бы игру писал

мне даже много бабла не нужно. з/п в 2к баксов вполне хватит + процент с продаж игры
Аноним 17/09/18 Пнд 13:52:57  3374443
>>3374436
потому что твое говно будет на уровне модов для сампа
Аноним 17/09/18 Пнд 13:55:33  3374449
>>3374443
моя планка качества - гта4 и гта5
Аноним 17/09/18 Пнд 14:08:20  3374479
image.png (3428Кб, 1857x1365)
Норм?
Аноним 17/09/18 Пнд 14:09:37  3374484
image.png (1871Кб, 1857x1365)
Аноним 17/09/18 Пнд 14:19:46  3374508
90ые, пейджеры, закрытые дворы, черные мерседесы, наркоктики, джинсы, жвачки. Мелкая и крупная коммерция, баржи из Запада, борьба силовиков, расцвет неформалов.
Аноним 17/09/18 Пнд 14:19:53  3374510
>>3374169 (OP)
ГТА в России должна быть гибридом с The Guild. И как Mafia:tCoLH повествовала о двадцатых-тридцатых в США, перезапустив жанр, так ГТА-Р должна повествовать о 1880-1925 годах. С конечным выбором игрока - съебаться в миграцию или вступить в команду продразвёрстки. Секретная самая сложная концовка - победа Колчака и после казни главных большекиков, передача им власти обратно Романовым.

Этот продукт так же перезапустит жанр с новыми элементами. Теперь "банда" будет не основным элементом игровой истории, а органичным элементом экономики игрового мира.

Для начала нужно создать конечно воксельное здоровье. И в мультиплеере сделать пермадед.

А ещё лет через 9-15 уже перезапуск жанра с подключением парадоксодрочилен. RVR разных городов. Каждый отыгрывает виртуальные нации и виртуальные корпорации на своём уровне.
Аноним 17/09/18 Пнд 14:26:15  3374523
>>3374510
Тебе сказать, для чего буква А в названии игры? ГТА

Ты сейчас рассказываешь о гибриде Асаассина с Ведьмаком, а я о ГТА, саркастчиной, качесвтеной, душевной.

Для меня гта5 это https://www.youtube.com/watch?v=PaEFYHtXXkQ вот это чувство. Просторы, маскл-кары, особенно закат/рассвет мммм душа, едешь под WHISKEY RIVER TAKE MY MIIIIIIIIIIIND, наслаждашеься светом и высоким ФПС, останавлиавшеься в придорожной закусочной одноэтажной Америки, слушаешь CHAKRA ATTACK.

Для емня гта4 это охуенно атмосферный всёпоирающий город. Красивые теплые зелёные тона денег и эелтые тона оружия. Опять же, каждый район имеет свою душу. НПЗ, Хоув Бич, Доки, Чайна-таус, пристань с вертлетами. Парк.

И я хочу, чобы ГТА Россия имела сравнимую по широте и глубине душу. Мерседес-кабан, черная кожанка, касетная магнитола, склад в Ольгино с контрафактными сигаретами и сестра, сидящая на синтеическиом героине. И город, охуенно детализирвоанный+пушкино, петергоф, мб ПУНК, кронтштад...
Аноним 17/09/18 Пнд 14:26:34  3374525
>>3374192
Напиши визуальную новелку по бандитскому петербургу, это уже даст тебе понимая масштабов работ и охват аудитории
Аноним 17/09/18 Пнд 14:27:06  3374526
>>3374204
Первые и вторые гта другие люди делали же
Аноним 17/09/18 Пнд 14:27:10  3374527
>>3374510
Это уже будет не ГТА в России, а Ред Дед Редемпшн в России.
Аноним 17/09/18 Пнд 14:30:07  3374534
>>3374422
Южный берег не нужен, там нет ничего интересного.
КАД полукольцом от Пулково до Кроншадта - в него только северный въезд.
Площадь на 40% меньше, а смысла столько же.
Аноним 17/09/18 Пнд 14:30:16  3374536
>>3374525
я нихуя о бандитском питере не знаю, сам там не жил, бригаду не смотрел.

это, конечно, маст хэв перед стартом скрипта. но в то е врмея не нужно концнтировтаься вокруг этого. ГТА в первую очоерь - веселая и ироничная игра. с охуенными лоакциями и послевкусием
Аноним 17/09/18 Пнд 14:33:38  3374548
>>3374536
В этом вся суть траблы гта по русски, если делать несерьезно, то будет уровня тюрячки для вконтакта - кому то это норм, но никакого скажем переворота даже в отечественном сегременте не произведет, если же делать депрессивно по хардкору, то такую игры никто не западе не то что не купит, а даже не издаст. Хатред вон как ебашили на релизе, при том что это казуальщина уровня алиен шутера
Аноним 17/09/18 Пнд 14:34:31  3374550
15371810746830.png (536Кб, 1366x768)
>>3374534
Аноним 17/09/18 Пнд 14:36:42  3374555
>>3374534
>Южный берег не нужен, там нет ничего интересного.
Ну нужно копировать город один в один. Если начнешь пытаться, то ты просто представь, что релаьный эрмитаж длиной во всю ВПП в гта4/гта5.

если в ирл на юге ничего нет, то не значит, что в виртулаьной не сделаем там душевные закутки


> только северный въезд.
вот этого нужно избегать, тупиков.
всегда нужно закольцовывать, иначе эта чатсь карты потеряет душу. в мафии 2 были такие части города
Аноним 17/09/18 Пнд 14:46:55  3374568
9c042de583cb01d[...].jpg (598Кб, 1920x1080)
Тред одного Кирилла и двух с половиной Васянов.
Аноним 17/09/18 Пнд 14:50:13  3374575
>>3374548
Я об этом думаю с самого начала.

я думаю, нужно ПРОСТО захотеть.

вот тут третьего дня клип встретил https://www.youtube.com/watch?v=1t_sMynan_k и начальные 5 секнуд прямо та самая веселая россия 90ых, без грустных нравоучений об ОПГ и чиновниках.
Аноним 17/09/18 Пнд 14:59:07  3374598
>>3374523
> Тебе сказать, для чего буква А в названии игры? ГТА
Ну это очевидно - инрфаструктура.

> Ты сейчас рассказываешь о гибриде Асаассина с Ведьмаком
Скорее Ассасина с Моровиндом. Или Ведьмака с Танчиками от раздела Чехословакии между Польшей и Рейхом до раздела Польши между советскими поляками и западными союзниками поляков.

> для меня игра это чувства американца, просравшего свою страну, находящегося в кризисе среднего возраста [cringe compilation].webm
Что?

> Для емня гта4 это охуенно атмосферный всёпоирающий город.
Да, и атмосферным его должна делать качественная симуляция. Почему Мафия была охуенной? Потому что там были хорошо симулированные машинки тех времён и аналогичное оружие. К сожалению после приобретения студии радфемками из биовара, они стали не развивать эту симуляцию, а тупо вхуячивать в сеттинг новые машинки и негров. Но это в принципе нормально. Так мир контента и работает.

Сначала выходит 28 дней спустя, перезапускающий жанр зомби после 15-летнего простоя. Потом выпускают кучу говна вроде очередного резидент ивила с злобными зомбииванами, шона мёртвых со смищными англичанами, нацизомбивольду и qte лоли для SFM. Потом все ждут, когда кто-то родит нормальный продукт и ещё раз перезапустит жанр. Чтобы используя перезапуск как шаблон можно было вхуяривать туда нигру, фемок, скат и фурри.

Так как фемкоделы это понимают, они заранее готовят продукты. Например космооперы. Но космооперы так никто и не перезапустил. Поэтому проходные Гардемарины Галахи стали спусковым курком для выпуска цунами говна в перемешку из фанификов на ЗВ, Стартрек и вот это всё.

Почему 28 дней перезапустили зомбарей? Потому что они сделали более-менее реалистичных зомбаков и реалистичный сценарий распространения заразы. Работающих по каким-то более-менее правдоподобным законам. Законам, в которые публика может поверить. В которых может почувствовать себя. Вот собственно и все ощущения. Почему до 28 дней жанр издох? Потому что 9000 раз показанные зомби прошлой редакции после коллективного обдумывания уже не были такими правдоподобными и сколько-нибудь страшными. Их можно было всех легко расстрелять. Они перестали быть пищей для ума.

Всё что ты хочешь - это вхуячить в мёртвый жанр свой район коммиблоков.
Аноним 17/09/18 Пнд 15:00:17  3374601
>>3374527
Если ты историю знаешь по учебникам о порке на конюшне - возможно.
Аноним 17/09/18 Пнд 15:01:14  3374604
image.png (73Кб, 268x188)
image.png (77Кб, 284x177)
image.png (107Кб, 299x168)
как-то проспал всю тему с нейросетями
кто помнит, как сделать так, чтобы обработать какую-нибудь фото из Бригады или Банд-го Петербурга в стиле артов ГТА?
Аноним 17/09/18 Пнд 15:01:52  3374608
9cc16bf41522799[...].jpg (12Кб, 184x184)
300px-BO1-Chara[...].jpg (28Кб, 300x335)
idiot banan.png (86Кб, 1406x1076)
king of knife c[...].png (92Кб, 1916x1080)
GTA V ВЫШЛА 5 ЛЕТ НАЗАД

тред не читал просто оставлю сеттинги гташек которые я хотел бы видеть

1. лихие 90ые
2. мексика-сша бордер, наркокартели там, жоские казни уровня манхунт, ну чтобы там короче расчленёнка на улицах была, типа картели запугивают копов ну вы поняли
3. хочу огромную пустыню, каньоны и еще снежные горы. хотелось бы видеть протага индейца с резервации где творится пиздец.
как же хочеца гта в ню вестерновом сеттинге.....
4. ретрофутуристическую гтаху как двойку. вайнот? обоссали бы киберпанк 2077. тем более щас дрочат на всякие ретровейвы. я бы заебенил такую гтаху в футуристическом вайс сити.
5. гта в великобритании. тут много быдла и иммигрантов можно сделать интересно
Аноним 17/09/18 Пнд 15:02:03  3374611
>>3374598
>> для меня игра это чувства американца, просравшего свою страну, находящегося в кризисе среднего возраста [cringe compilation].webm
>Что?
тупой или бейт?

я про музыку, про бумера, про маскл-кар и ПРОСТОРЫ блейн каунти
Аноним 17/09/18 Пнд 15:03:52  3374613
>>3374598
>мёртвый жанр
Ты охуел.

ГТА - вне жанра. Качественная ГТА - а других не бывает - она на три голвоы выше ВСЕХ ДРУГИХ игр, любых Мафий и Сейнтс Роу с Ватч Догс и даже Слипинг Догс.
Аноним 17/09/18 Пнд 15:08:47  3374624
Окей, нахуй Рокстар. Откроем свою студию. И сделаем игру уровня ГТА, не Мафии 2/3, Сейнтс Роу или Ватч Догс, а Гта4/5, не хуже.

1) Какой движок? Почему игры Рокстар ЧУВСТВУТЮТСЯ(анимация, свет, текстуры, ощущения на кончиках пальцев у кнопок клавы и мышки) настолько лучше других гта-подобных игр, почему анимация и вес перонажа в гта4 и гта5 проработаны лучше, чем в Ассасинс Крид?

2) Будет ли стыдно ОТКРОВЕННО воровать стилистику ГТА? Иронию(а ведь в гта она везде, радио, реклама, названия магазинов и даже соц. сетей - все очень забавно), копирвоание реально мира(городов, машин), как в гта, отношение реальности, как в гта - с полным сходством, но без 100% копирвоания?
Аноним 17/09/18 Пнд 15:13:34  3374633
>>3374624
>1)
ГТА 4 и 5 делаются на их собственном движке, их собственной разработки. Все эти анимации, эйфории, физику тачек и прочее они обкатывали на других своих играх.
Физику машин на Миднайт Клаб, экшон и стрельбу на Макс Пейн 3, экосистему на первом Рэд Дед Редемпшн.

Эти игры будто отдельные модули на которых Рокстар безопасно тестировали свои фишки перед тем как объединить их в один проект. И все эти игры на их личном движке их собственной разработки.
Аноним 17/09/18 Пнд 15:15:38  3374638
>>3374633
А можно RAGE купить? Лицензию, или процент от наших продаж отстегнуть, если взлетит?
Аноним 17/09/18 Пнд 15:17:16  3374644
>>3374611
> я про свой личный мирок
То есть ты игры собираешься делать под собственный мирок, который ты не можешь даже выразить, скидывая видео, которые напоминают тебе о твоём мирке, а не под аудиторию, которая может воспринимать только конкретные визуально-аудиальные сигналы?

Удачи получить инвестиции под это.

>>3374613
Опенворлд перезапустила Мафия, в которой все нашли то, чт обещала ГТА3. Если бы не чехи, бренд ГТА давно бы сдох и правильно сделал. А какая благодарность им? ГАААндон выкупил студию, сотрудников разогнал.

Главное конечно, что РФ вместо того чтобы нанять людей из илюжна (всех от уборщицы до директора) и дать им разрабатывать хоть клон фолача, вкладывают наноденьги в трассу в очкерию и развитие нерусскости в казани. Так запануем.
Аноним 17/09/18 Пнд 15:20:38  3374653
>>3374638
Ты сам собрался что ли делать? В одну каску?
Тогда бери Юнити!

Юнити, на данный момент, имеет самый богатый рыночек ассетов и людей продающих эти ассеты.
Собственно в чём суть. У тебя определённо не будет людей которые замоделят тебе кучу машинок. И не будет людей которые замоделят тебе кучу НПС. И людей которые сделают тебе физон машин. И людей которые сделают тебе контроллер для персонажа и стрельбы. И даже людей которые сделают тебе интерфейс нет.

Но есть магазин Unity Asset Store. Место в которое разработчики выкладывают свои ассеты за деньги, а иногда и бесплатно.
Аноним 17/09/18 Пнд 15:28:14  3374676
>>3374534
ты вообще питерский? южный берег очень интересн хотя бы из-за петергофа и парочки примечатлеьных точек, где можно будет ДУШУ сделать

ПУНК, дворцы, сады, пруды, парки, соборы/цервки
Аноним 17/09/18 Пнд 15:29:39  3374682
>>3374644
>свой личный мирок
ты дурак? как раз таки не мой, а общий. Я - дитя социума, и социум точно так же чувствует dat feel в гта5.

Точно поэтмоу гта вайс систи взлетела - 80ые, неон,майами - они вставляют всем
Аноним 17/09/18 Пнд 15:31:18  3374685
image.png (2341Кб, 800x1600)
Аноним 17/09/18 Пнд 15:50:07  3374717
>>3374644
> что РФ вместо того чтобы нанять людей из илюжна (всех от уборщицы до директора) и дать им разрабатывать хоть клон фолача, вкладывают наноденьги в трассу в очкерию и развитие нерусскости в казани
????
Аноним 17/09/18 Пнд 15:52:50  3374722
image.png (852Кб, 800x533)
image.png (641Кб, 800x533)
image.png (676Кб, 800x533)
image.png (760Кб, 800x533)
Аноним 17/09/18 Пнд 15:53:54  3374724
image.png (757Кб, 800x533)
image.png (746Кб, 800x533)
image.png (732Кб, 800x533)
image.png (664Кб, 800x533)
Аноним 17/09/18 Пнд 15:54:35  3374729
image.png (729Кб, 800x533)
image.png (699Кб, 800x533)
image.png (661Кб, 800x533)
image.png (737Кб, 800x533)
Аноним 17/09/18 Пнд 15:55:17  3374731
image.png (674Кб, 800x533)
image.png (704Кб, 800x533)
image.png (772Кб, 800x533)
image.png (763Кб, 800x533)
Аноним 17/09/18 Пнд 15:56:24  3374733
orig.jpg (374Кб, 2560x1441)
orig2.jpg (393Кб, 2560x1441)
orig3.jpg (376Кб, 2560x1441)
orig4.jpg (345Кб, 2560x1441)
Заебись бы было сделать опен-ворлд экшн-рпг в мире дозоров.
С ночной Москвой, генерацией своего перса-иного, вождение автомобиля с максимально нереалистичной физикой, что б можно было кататься по стенам гостиницы Космос и останавливать троллейбус ебалом.

Да я в курсе, что было сделано огромное количество игр по вселенной дозоров. Но ни одна из них не была достаточно хороша. а Ночной Дозор Рейсинг так и вовсе неиграбельная ебанина.
Аноним 17/09/18 Пнд 15:57:51  3374738
image.png (763Кб, 800x535)
image.png (801Кб, 870x580)
image.png (1668Кб, 1200x741)
image.png (1202Кб, 1100x500)
Аноним 17/09/18 Пнд 16:20:48  3374781
>>3374733
эээ бля я что-то в таком роде с полгода назад уже излжил в http://arhivach.cf/thread/151054/
Аноним 17/09/18 Пнд 16:24:26  3374787
2018-09-17 16 2[...].jpg (117Кб, 433x325)
>>3374722
Сколько рублей стоит 3д модель этого здания с кач-вом детализации уровня ГТА5 или выше?
Аноним 17/09/18 Пнд 16:29:09  3374799
>>3374781
Ну что-то типа того. Только Сверхъестественное это путешествие двух братух по стране с постоянной сменой места действия. А дозоры предполагают один город поделённый на сферы влияния двух сторон.
Мне кажется, такая концепция больше подходит для переноса в игру. Ну понимаешь, райончики там в которых ходить безопасно и райончики в которых можно опиздюлиться, случайные встречи с членами противной стороны.
Аноним 17/09/18 Пнд 16:33:22  3374811
>>3374787
Просто модель домика стоит копейки. Думаю тысяч в пять деревянных. И сделает её любой студент.

Но одной моделькой делать вообще нечего в современном геймдеве.
Тебе нужен программист графики, который захуярит шейдеры с отражениями (хотя бы скайбоксовыми) на окна, шоб красиво было. Сделает материалы, там блики, вот это всё хуё моё.
И этот человек должен будет работать над всем проектом от начала и до конца. Нанять его типа для реализации одной фишечки бессмысленно.
Аноним 17/09/18 Пнд 16:38:27  3374827
original.jpeg.gif (111Кб, 690x558)
>>3374787
Понимаешь, сами модельки домиков это вообще хуйня. Ты, имея нулевые знания, можешь легко научиться делать домики в каком-нибудь SketchUp (кстати реально использовался в геймдеве для прототипирования уровней. Например в Анчартеде).
Сами модели домиков это наименьшая из проблем.
>>3374811-кун
Аноним 17/09/18 Пнд 16:38:29  3374828
>>3374604
>кто помнит, как сделать так, чтобы обработать какую-нибудь фото из Бригады или Банд-го Петербурга в стиле артов ГТА?
Никак. Все арты НАРИСОВАНЫ командой художников. Васянофильтры не нужны.
Аноним 17/09/18 Пнд 16:40:36  3374834
>>3374827
у тебя есть опыт геймдева?
Аноним 17/09/18 Пнд 16:43:17  3374843
>>3374799
когда я приводил супернатуралов в пример я не имел в виду делать десяток локаций, как раз думал оупен-ворлд мб, но где у одного города два-три лица. ТАм в оп-посте в архиве есть скриншот из натуралов, я вот имел в виду в игре бы был обынчые город, нов какой-то момент/при игре за каокго-то персонажа/при нажатии кнокпи/принятии эликстира те же лкоации бы преображались
Аноним 17/09/18 Пнд 16:44:05  3374844
>>3374828
я знаю, что нарисованы
но бригаду нарисовтаь не могу, вот жду кто ФШный фильтр приложит
Аноним 17/09/18 Пнд 16:45:34  3374852
>>3374827
Скетчую. В умелых руках скечап охуенные вещи способен делать. И вирей даже есть.
Аноним 17/09/18 Пнд 16:47:25  3374861
Check-Out-the-R[...].jpg (305Кб, 1248x632)
>>3374834
Только любительский, ничего серьёзного.
Но вот как раз SketchUp как-то по приколу освоил. Он бесплатный, принадлежит Гуглу и как раз использовался для быстрого и лёгкого моделирования домиков на Гугл Картах. Ну знаешь, там есть 3д-обзор домиков.
Так вот, короче, осваивается Скечап за пятнадцать минут с видеотуториалом.
Можешь прям сейчас начать:
https://www.youtube.com/watch?v=6x_q4e3nUcU

Немного сложнее 3дс Макс. Но и его, впринципе, освоить на начальном уровне иззи (ну тебе хватит что б домик построить) Но он стоит денег. Ну или придётся крякать.

И самый хуёвый вариант это Блендер. Не ведись на его бесплатность! Там без бутылки не разберёшься. Там всё нахуй на горячих клавишах и всё под какое-то "линуксоидное" мышление заточено.
Аноним 17/09/18 Пнд 16:47:46  3374862
Ну давайте фантазировать. фантазии будут подпитывать наше желание начать что-то делать, я надеюсь.

Давайте составим
а) список машин
б) радиоктстаи, помимо радио есть фоновая музыка в гта5 и она классная, ну просто качественная. А у нас еще Сублюструм был, там тоже была хорошая
Аноним 17/09/18 Пнд 16:48:10  3374864
>>3374861
>Только любительский, ничего серьёзного.
Юнити? Всё никак руки не дойдут попробвоать 2д раннер сделать...
Аноним 17/09/18 Пнд 16:48:31  3374865
>>3374861
>Он бесплатный
Там бесплатная только какая-то кастрированная версия.
Аноним 17/09/18 Пнд 16:50:18  3374872
С сеттингом определились? Северный город, 90-ые? Середина 90ых? Борьба за власть, за второй срок?
Аноним 17/09/18 Пнд 16:51:08  3374875
>>3374844
Лучше придумай своих персонажей, если уж решил заниматься подобной хуитой.
Аноним 17/09/18 Пнд 16:51:48  3374877
image.png (1665Кб, 1279x775)
image.png (107Кб, 300x178)
image.png (141Кб, 300x225)
Бандитские машины 90-ых Аноним 17/09/18 Пнд 16:52:14  3374881
image.png (309Кб, 500x396)
image.png (200Кб, 480x360)
image.png (223Кб, 480x360)
image.png (288Кб, 500x327)
Аноним 17/09/18 Пнд 16:52:50  3374882
>>3374862
>радио
Надо дать возможность васянством запиливать онлайн-плейлисты с интернет-радио. Стянул, например, русское радио с сайта, запихнул в игру, и у тебя радио в реальном времени играет в игре.
Аноним 17/09/18 Пнд 16:53:01  3374883
maxresdefault.jpg (185Кб, 1280x720)
>>3374864
>Юнити?
Проще. Констракт и гейм мейкер.

Хотя на юнити сейчас пилю одну хуйню в ProBuilder.
И это ещё одна вещь, которую я бы хотел порекомендовать ОПу как инструмент для прототипирования карт. Это модуль для Юнити, который позволяет моделить из примитивов прям в самой Юньке.
Ничего и ниоткуда не надо импортировать. Можно построить улицу, домики и сразу каким-нибудь бесплатным контроллером тачки покататься.
Самое то для "хочу сделать свою ГТА".
Аноним 17/09/18 Пнд 16:53:30  3374884
>>3374875
Это слишком сложно. Много же вариантов. Бодров младший? Студент? 22-летний? 30-летний? Коммерсант? Шестерка? Не в том месте не в то время? Афганец? Семья есть? Связи какие?
Аноним 17/09/18 Пнд 16:54:00  3374887
>>3374882
нужна музыка не новее 1990ых
Аноним 17/09/18 Пнд 16:54:37  3374889
Пролог - Афган, персонаж закаленный вояка, который насмотрелся пиздеца, увидел как правительство кидает своих же патриотов и решил пойти другой дорогой приключений.
Аноним 17/09/18 Пнд 16:54:51  3374891
image.png (261Кб, 500x375)
image.png (230Кб, 480x360)
>>3374881
Тачка босса крупной ОПГ и его свиты.
Аноним 17/09/18 Пнд 16:55:44  3374893
>>3374887
За этим можно и в вайс сити сходить, взять музыку более менее именитых артистов, которые у нас популярны, затем найти по рекомендациям похожим и впилить.
Аноним 17/09/18 Пнд 16:55:57  3374896
>>3374884
>Это слишком сложно. Много же вариантов
Гугли архетипы. Берёшь понравившийся тебе, начинаешь придумывать бэкстори, имя и т.д. Придумать что-то не сложнее чем реализовать. В твоём случае сложнеее найти того кто нарисует концепты и замоделит всё это.
Аноним 17/09/18 Пнд 16:56:36  3374898
image.png (282Кб, 480x292)
Джинсы, жвачка, Чеченская война, баулы и рынки, первый МакДак
Аноним 17/09/18 Пнд 16:56:56  3374899
image.png (220Кб, 440x365)
image.png (244Кб, 440x365)
image.png (240Кб, 440x365)
image.png (245Кб, 440x365)
Аноним 17/09/18 Пнд 16:59:42  3374905
image.png (1433Кб, 1100x664)
image.png (474Кб, 720x576)
image.png (583Кб, 1100x733)
image.png (726Кб, 800x600)
Аноним 17/09/18 Пнд 17:00:51  3374909
image.png (1669Кб, 1100x733)
image.png (430Кб, 720x576)
image.png (577Кб, 720x544)
image.png (551Кб, 704x528)
Грязный снег тяжело сделать? Чтобы тачки, как в ГТА5, пачкались
Аноним 17/09/18 Пнд 17:02:27  3374913
image.png (644Кб, 900x601)
image.png (776Кб, 800x530)
image.png (225Кб, 500x313)
image.png (627Кб, 720x486)
бля, а что мы думаем о 1990ых, если можно конкретно 1991-1993 взять? такой то период.
Аноним 17/09/18 Пнд 17:03:19  3374915
image.png (502Кб, 604x401)
охуенчик
Аноним 17/09/18 Пнд 17:03:25  3374916
У меня от одних только пиков выше меланхолия и горит очаг, как вечный знак.
Алсо, нахуй вообще что-то изобретать, можно вон второй сезон бандоского питера взять и переложить частично на игру, вот вам и половина нарратива.
Аноним 17/09/18 Пнд 17:04:56  3374919
>>3374909
Пачканье тачек хуйня вопрос с технической части. Никаких волшебных технологий там не нужно.
Нужен просто художник, который нарисует тебе кучу декалек всякого говнеца, которые ты будешь клеить на машинку, что б они при взаимодействии с определёнными триггерами на дороге (разложишь их над грязными лужами) выходили из инвиза.
Ну я б так сделал.

Может у кого есть другие идеи?
Аноним 17/09/18 Пнд 17:07:56  3374925
image.png (506Кб, 600x400)
image.png (2884Кб, 1997x1000)
image.png (414Кб, 640x425)
Аноним 17/09/18 Пнд 17:08:18  3374926
image.png (1347Кб, 1000x750)
Троллейбус до Петергофа!
Аноним 17/09/18 Пнд 17:13:30  3374937
Если вы в гугле вбьете MIAMI IN 80s, то увидте розово-голубой неон

ирл вот примерно что было https://www.flickr.com/photos/stevenm_61/sets/72157632689809375/
Аноним 17/09/18 Пнд 17:15:29  3374941
>>3374937
>https://www.flickr.com/photos/stevenm_61/sets/72157632689809375/
По сравнению с Питером 90-х это просто антидепрессант. Весь Питер в игре можно было бы серой текстурой растянуть и говна намазать на поёбаную временем архитектуру и лужи, куча луж блядь и грязного снега.
Аноним 17/09/18 Пнд 17:16:20  3374945
image.png (940Кб, 1041x700)
image.png (998Кб, 1024x664)
image.png (1184Кб, 1024x683)
image.png (516Кб, 640x427)
https://www.youtube.com/watch?v=w-ytw-bdhXk
1990-ые
Аноним 17/09/18 Пнд 17:17:08  3374946
image.png (254Кб, 640x409)
image.png (306Кб, 640x482)
image.png (413Кб, 640x419)
image.png (395Кб, 640x398)
https://www.yaplakal.com/forum2/topic988695.html
Аноним 17/09/18 Пнд 17:18:47  3374951
image.png (440Кб, 640x428)
image.png (495Кб, 640x512)
image.png (484Кб, 640x493)
image.png (390Кб, 448x700)
вторая пикча - прямо дыбенко. спальники и толпы людей.
третий пик - яблоко раздора ОПГ
Аноним 17/09/18 Пнд 17:21:09  3374959
image.png (726Кб, 539x700)
image.png (503Кб, 580x386)
image.png (438Кб, 640x360)
image.png (528Кб, 640x429)
Аноним 17/09/18 Пнд 17:22:45  3374962
image.png (601Кб, 600x651)
image.png (525Кб, 600x402)
image.png (562Кб, 600x437)
Аноним 17/09/18 Пнд 17:23:18  3374963
Смотрю на это фото https://www.flickr.com/photos/stevenm_61/8415262893/in/album-72157632689809375/ и понимаю, что гта ВС на движке рейдж была бы хорошей. Тачки того стотя, да и все домики индиидуальног дизайна были бы интересны
Аноним 17/09/18 Пнд 17:44:47  3375017
image.png (245Кб, 480x360)
Аноним 17/09/18 Пнд 17:45:23  3375022
image.png (397Кб, 604x401)
Акция против открытия первого МакДональдса в Санкт-Петербурге, 10 сентября 1996 года.
Аноним 17/09/18 Пнд 17:47:53  3375031
image.png (1828Кб, 1200x822)
image.png (507Кб, 640x402)
знаю, что москва, но упускать нельзя
Аноним 17/09/18 Пнд 17:48:19  3375032
image.png (709Кб, 640x480)
Аноним 17/09/18 Пнд 17:53:39  3375045
https://www.quora.com/How-long-did-the-map-in-GTA-V-take-to-build

>First, Rockstar built a 'white box' city model (a 3D working model with no textures) that took between 9-12 months to build up but it was the constant iterations and tweaks of the model – based on playability – by up to 1,000 developers[1] (preproduction, modelling, coding, art direction, creating textures, test plays etc.) that took the bulk of the time.

Аноним 17/09/18 Пнд 17:58:37  3375057
>>3375045
>>First, Rockstar built a 'white box' city model
Забавно. А мы называли это greyboxing.
Аноним 17/09/18 Пнд 18:08:51  3375091
image.png (425Кб, 700x394)
https://arkhitekton.net/2016/05/15/building-the-gta-v-city-model/
>A ‘white box’ 3D city model of GTA V re-created by the Playstation Gaming Channel before the game was release based on the official screenshots and trailer
https://www.youtube.com/watch?v=SOlfgvOGR9U&feature=youtu.be

>First, Rockstar built a ‘white box’ city model (a 3D working model with no textures) that took between 9-12 months to build up but it was the constant iterations and tweaks of the model – based on playability – by up to 1,000 developers (preproduction, modelling, coding, art direction, creating textures, test plays etc.) that took the bulk of the time. Roclstar could invest so much time as the development and marketing budget for GTA V was reportedly £170 million or US$265 million.
>…we have six to eight people on the design for around nine months to a year. At that point we have a pretty solid blocked in map.
Окей, цифры охуительные.
Но что сложного в такой модели, что ее 9 месяцев пилят? Пусть даже 140кв. км.
Аноним 17/09/18 Пнд 18:13:58  3375103
image.png (1511Кб, 2000x1500)
libertycity-gtaiii-sketch-map.jpg
Аноним 17/09/18 Пнд 18:16:16  3375108
image.png (12946Кб, 3840x2160)
Вот этот няшный дом в игре почти не задействован, и это грустно.

Оцените графон. Неровность земли, разная растительность(густая - замедляет бегущего), свет и тени, каждый кирпичик на дымовой трубе - и так с каждой будкой у дороги

Аноним 17/09/18 Пнд 18:23:50  3375131
image.png (155Кб, 420x236)
https://www.techradar.com/news/gaming/the-tech-that-built-an-empire-how-rockstar-created-the-world-of-gta-5-1181281/2
>"Normally we chop things down," says Garbut. "On GTA 4 we cut four or five blocks north to south from all the islands about 60% of the way into production to cut areas that weren't working and save time. On 5 we didn't chop. Everything worked, it flowed really well and instead we just let the areas evolve through continuous iteration."

Аноним 17/09/18 Пнд 21:10:04  3375502
Есть же какой-то мод на Сан Андреас в котором есть российские города и можно работать грузчиком и быть бомжом. Его ещё некоторое время назад всякие блоггеры пиарили.
Аноним 17/09/18 Пнд 21:43:07  3375576
>>3374273
RDR 3 Siberian Frontier. Со всякими медведями и волками, имперскими гарнизонами, старообрядцами, каторжниками, политическими ссыльными, торговцами пушниной, контрабандистами, бежавшими крестьянами, казачьими станицами. Была бы хорошая фантазия, расписал бы канву.
Аноним 17/09/18 Пнд 21:49:14  3375587
>>3374169 (OP)
>GTA Russia
Уже лыло, ГТА 2 называется.
Там типичные рашкогорода и атмосфера, а в кинце даже русские бандосы.
Ну и в качестве вишенки на торте самый настоящий русский район с русской бандой и названиями улиц.

Хотя мечтаю о ремейке этой части.
Аноним 17/09/18 Пнд 21:49:39  3375590
>>3375587
>лыло
было*
Аноним 17/09/18 Пнд 21:50:26  3375593
>>3375576
Тоже думал о чём-то подобном, только на тему чукотских войн и завоевания Дальнего Востока. Только чукотцы воевали в основном копьями и луками. Так что нужна будет продвинутая ближняя боёвка. Ну это если давать возможность играть за чукчу.
Аноним 17/09/18 Пнд 23:16:53  3375813
>>3374359
А нахера вообще делать город посреди океяна, что, других естественных барьеров придумать ума не хватает?
Аноним 17/09/18 Пнд 23:27:17  3375832
>>3375091
Приумножь объем работ вдвое на создание LODов. Да, тогда ещё лоды рисовались вручную.
Аноним 18/09/18 Втр 00:18:28  3375917
>>3374169 (OP)
>Почему нам так нравятся ГТА? Качество, свобода и привязанность к реальности. Поэтому там не выдуманные города, а почти что реальные.
>И кто из нас не мечтал о ГТА в России?
Я не мечтал. И из всей серии играл только в вайс. Заебали уже дрочить на серию.
Аноним 18/09/18 Втр 00:56:29  3375967
>>3374169 (OP)
Я бы сделал игру про 90-е в стиле Брата, Бригады, Бумера и пр., но чтобы играть нужно было за какого-нибудь опера или агента под прикрытием, или на худой конец за кого-то типа Данилы - надоело играть за всяких бандитов и мразей. И место действия - небольшой моногород с окрестностями.
Аноним 18/09/18 Втр 01:41:15  3376018
90-е не нужны. Сразу видно скудоумие, кроме 90-х ничего придумать не могут.
Аноним 18/09/18 Втр 03:31:08  3376119
>>3375967
> надоело играть за всяких бандитов и мразей
Sleeping Dogs
Аноним 18/09/18 Втр 03:59:36  3376127
>>3376018
Нужно делать про 80-е. Кооперативы, напёрсточники, молодёжные банды, формирование опг.
Аноним 18/09/18 Втр 06:55:39  3376158
>>3374653
Ебать ты гений, опенворлд ГТА стайл на юнити.
Аноним 18/09/18 Втр 11:00:51  3376340
>>3375967
> играть нужно было за какого-нибудь опера или агента под прикрытием, или на худой конец за кого-то типа Данилы - надоело играть за всяких бандитов и мразей
труе крайм
Аноним 18/09/18 Втр 11:09:21  3376362
>>3375813
Будет какой-то скайрим или ведьмак. фууу

да и берге - это всегда красив, это всегда идеи для уютной локации
Аноним 18/09/18 Втр 11:10:35  3376365
>>3375967
> надоело играть за всяких бандитов и мразей.
А как же стрельба в радндомов и выкидывание лдей из машин? Суть ГТА в том, чт ты - бандит, что тебе открыты любые пути
Аноним 18/09/18 Втр 11:20:00  3376388
>>3375813
Ну можно как в Сочи, с одной стороны море дроченное с другой горы точенные, дороги в тоннели в которые не пускают военные КПП/взрывают когда туда въезжаешь


Топ тредов
Избранное