[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
Назад | Вниз | Обновить тред | Автообновление
67 | 9 | 34

Mirrors Edge: Catalyst - чому не взлетело? Аноним 16/09/18 Вск 19:49:40  3373106  
Mirrors Edge C[...].png (1890Кб, 1920x1080)
Mirrors Edge C[...].png (1448Кб, 1920x1080)
Mirrors Edge C[...].png (2438Кб, 1920x1080)
MIRRORS-EDGE-CA[...].jpg (628Кб, 2400x1350)
Практически нулевое обсуждение где-либо этой игры (вероятно, чему не мало способствовала денува на релизе). Я как-то даже был во мнение, что: "нуу раз никто ничего не говорит - наверное, еще одна проебанная франшиза" и тд, просто даже забил искать и играть в свое время. А сейчас во время мертвого летнего сезона вспомнил и скочал...

И внезапно понял, что игра-то охуенная... В ней не проебано то, за что любили первую часть, охуительная визуалка и дизайн дополнены и расширены.. Добавлены смена дня и ночи, небольшой опенворлд. Геймплей не испоганен и тот характерный "драйв" за который я любил первую часть на месте и никуда не делся. Самое крутое, что доплнен и преумножен тот специфический "фил" миррорс эдж, когда ты иногда просто останавливаешься на краю какой-нибудь крыши и любуешься панорамой города, слушаешь искаженно долетающие звуки гигантских рекламных экранов, рассматриваешь мельтешение воздушного транспорта и беспилотников вдалеке... При этом можешь в любой момент сорваться и на бегу погрузиться в калейдоскоп стремительно сменяющих друг друга разноцветных пенхаусов, стеклянных крыш, лестничных клеток, подземных канализационных коллекторов, продуваемых всеми ветрами новостроек и тд... Это охуенно.

Да, в игре уже нет такой запоминающейся заглавной темы как в 1й части (но ебать даже Маккан не сможет повторить своего саунда к деусексу хр, хуле тут), но в целом музыка также отлично ложится на происходящее.

В чем суть, аноны, почему такой-то охуительный пост-киберпанк незаслуженно канул в лету? Я щитаю это несправедливо.
Аноним 16/09/18 Вск 19:57:54  3373135
Главно в любой игре, это мобики. Чем их больше, тем лучше. Тут их не завезли.
Аноним 16/09/18 Вск 20:01:33  3373145
>>3373106 (OP)
>пост-киберпанк
Это СЖВ-панк, потому и не взлетело, уже тогда сжв-параша никому была не нужна.
Аноним 16/09/18 Вск 20:04:52  3373159
Патамушта сжв! Ты чё, кук0лд? ))))
Аноним 16/09/18 Вск 20:05:17  3373161
>>3373135
>мобики
Что блять?
>>3373145
Тип если в игре главный герой баба - уже сжв параша или что?
Аноним 16/09/18 Вск 20:10:19  3373172
Mirrors Edge C[...].png (1822Кб, 1920x1080)
Mirrors Edge C[...].png (2203Кб, 1920x1080)
Mirrors Edge C[...].png (2207Кб, 1920x1080)
Аноним 16/09/18 Вск 20:11:57  3373177
>>3373161
Всратая баба, борющаяся со ЗЛЫМ РИЖИМОМ.
Аноним 16/09/18 Вск 20:14:21  3373189
>>3373177
Видел эти мемасики про лошадиную харю у телки - по факту все они родились из не очень удачного ковер-арта, в игре нормальная няшная азиаточка с шикарной жопой.
>ЗЛЫМ РИЖИМОМ
Каждая 2я игра. И чо?
Аноним 16/09/18 Вск 20:16:04  3373196
>>3373106 (OP)
Объективно, ебанутый геймдизайн открытого мира который проебывается все плюсы первой части.
Просто тонна ебанутого бэктрегинга и бегатни по одним и тем же маршрутами. Большую часть времени игра не удивляет ничем.
Прокачка убившие ощущения от того что ты сам учился играть в игру и совершенствовался. Фэйт умела все с самого начала. Вопрос был только в том как ты этими умениями воспользуешься. Все остальгое на хорошем уровне. Но эти две причины в совокупности убивают все хорошее.
Аноним 16/09/18 Вск 20:16:24  3373197
>>3373106 (OP)
Всегда удивляло как они запилили такой большой и красивый город с такой-то производительностью. Понятно что интерактивности там ноль, но всё равно оптимизон удивляет.
Аноним 16/09/18 Вск 20:28:24  3373230
>>3373106 (OP)
Меня к концу игры успел заебать Город Зеркал с его бэктрекингом. Они, кончено, его пытались разнообразить, но все равно. И ведь в игре упоминаются еще 2 города (комми и верунов) и пустоши. Радикальная смена обстановки пошла бы на пользу разнообразию игры.
А так игра мне тоже зашла.
Аноним 16/09/18 Вск 20:29:44  3373233
>>3373196
>Объективно, ебанутый геймдизайн открытого мира который проебывается все плюсы первой части.
В смысле? Что там более ебанутого, чем в линейной первой?
>Просто тонна ебанутого бэктрегинга и бегатни по одним и тем же маршрутами. Большую часть времени игра не удивляет ничем.
Хз, прохожу сюжетку, побочки особо не трогал - надоесть не успевает + дают фаст трэвел. Сюжетка я так понимаю в игре довольно короткая, вряд ли успеет надоесть.
>Но эти две причины в совокупности убивают все хорошее.
Если честно - какую-то вкусовщину написал.
Аноним 16/09/18 Вск 20:30:09  3373235
>>3373106 (OP)
полностью двачую ОП, игра охуеннейшая.
саундтрек был скачан в плеер и заслушан до дыр
во всех смыслах недооцененная игра с такой-то атмосферой и легкостью просто 10 из 10.
но мне в целом норм что игра недооцененная, потому что когда я играю, то мне все равно что об этой игре думают люди, а уж тем более что думает сосака вообще пофигу.
алсо годноту быдлу палишь
Аноним 16/09/18 Вск 20:30:15  3373236
>>3373177
Вау! В точности как в первой части!
>>3373189
Что любопытно, лошадиная морда получалась только на отфотошопленных картинках, где лицо героини специально вытягивали. Не удивлюсь, если этим занимались те же самые люди, которые создавали фейки про наташек в середине лета.
Аноним 16/09/18 Вск 20:31:29  3373239
>>3373197
Ну там от большого города больше ощущение, по факту зона где ты можешь ходить не такая уж и большая. Да и детализация больше вытягивает на дизайне, коробки и кубы не требуют так уж много производительности, вопрос как грамотно их расставить и подсветить.
Аноним 16/09/18 Вск 20:33:36  3373252
Видел там маркеры, показывающие куда бежать.
Даже качать не стал.
Аноним 16/09/18 Вск 20:33:50  3373254
Mirrors Edge C[...].jpg (639Кб, 1920x1080)
Mirrors Edge C[...].jpg (304Кб, 1920x1080)
Mirrors Edge C[...].jpg (917Кб, 1920x1080)
>>3373106 (OP)
> почему такой-то охуительный пост-киберпанк незаслуженно канул в лету?

Потому что хорошего там собственно только бег, ну и общий артдизайн.

А в остальном — убогий сюжет про кококопротивление эджи-хипстеров Злой Корпорации™, очень тесный город с выраженными точками перехода между суб-зонами, тонны надоедливого бэктрекинга (см. точки перехода), близкая к нулю интерактивность (даже в физэффектах), глючная подгрузка текстур на лету и масса прочих неприятных мелочей.
Аноним 16/09/18 Вск 20:34:19  3373255
>>3373177
назови любую игру и я обстебу ее таким же образом.
Аноним 16/09/18 Вск 20:37:53  3373262
>>3373255
Divinity 2 OS
Аноним 16/09/18 Вск 20:40:28  3373267
>>3373262

Всратая ЭЛЬФИЙКА С ТАТУИРОВКАМИ, вместе с ПИДОРОМ, ПОЕХАВШЕЙ и МЕРТВЯКОМ борющаяся с ДРЕВНИМ ЗЛОМ, КОТОРОЕ ВОТ-ВОТ ВОЗРОДИТСЯ ВНОВЬ.
Аноним 16/09/18 Вск 20:40:41  3373269
>>3373236
>фейки про наташек
>фейки
Проорал с этого куклорда.
Аноним 16/09/18 Вск 20:45:46  3373286
>>3373267
Пиздец ребёнку печёт, хе-хе.
Аноним 16/09/18 Вск 20:51:05  3373303
>>3373254
>Потому что хорошего там собственно только бег, ну и общий артдизайн.
Это суть, которая тащит обе части. Дизайн и геймплей. Никогда и не скрывалось, что все строится вокруг дизайна и паркура от 1го лица, хз чего ты там ждал еще. Сюжетка уровня "лишь бы была", в 1й части она вообще схематичная. Да и кого вообще ебет киберпанк шаблоны про злые корпорации, контроль общества и тд? Это не рпг тащемта, а крепко запакованный паркур экшн, где у тебя просто нет времени думать о сюжете особо пока ты наслаждаешься экшном и видами.
Аноним 16/09/18 Вск 20:54:24  3373313
>>3373106 (OP)
Игра могла бы стать вполне неплохой, если бы ее не обмазали ненужным дерьмом. Прокачка в такой игре выглядит просто каким-то ебаным издевательством. Открытый мир с одной стороны хорошо, а с другой стороны активно напомнил мне вовно с его метками на карте и совершенно бессмысленными заданиями типа "собери пять штук ебанины". Плюс постоянно приходится мотаться по практически одним и тем же маршрутам, что выбешивает уже после часа игры.

Окей, я бы понял прокачку, если бы они построили вот эти крыши и маршруты по принципам метроидоподобных игр, когда открытие новой способности позволяет добраться туда, куда раньше не мог, это мотивирует игрока и дает ему цель, плюс разные варианты прокачки открывали бы разные маршруты и миссии. Но это в целом слишком сложно для среднего игрока, плюс тогда развитие сюжетки трудновато было бы оставить линейным.

Аноним 16/09/18 Вск 20:55:59  3373322
>>3373286

Почему ты пишешь о себе в третьем лице?
Аноним 16/09/18 Вск 20:57:55  3373333
Mirrors Edge lo[...].jpg (194Кб, 1920x1080)
mirrorsedge-01s[...].jpg (218Кб, 1200x675)
downthedrain.jpg (1689Кб, 2049x1025)
А мне не понравился упор в дизайне на металлик и отражения. В первой не было этой хуйни. Нравились в первой яркие цвета, преобладание белого и текстурка бетона, лол. А вот вторая со всем этим отполированным серо-синим да с какими-то цветофильтрами и постоянно хуячищими в глаза источниками света - как-то не оче, как будто третья Баттла.
Понимаю, что с отражениями и таким-то освещением намного технологичней, реалистичней и круче, но мне не нравится.
Аноним 16/09/18 Вск 21:00:36  3373343
Mirrors Edge C[...].png (2800Кб, 1920x1080)
Mirrors Edge C[...].png (2525Кб, 1920x1080)
Mirrors Edge C[...].png (2416Кб, 1920x1080)
>>3373313
>Прокачка в такой игре выглядит просто каким-то ебаным издевательством
В общем похуй, прокачка настолько линейная и порезанная, что не успевает сильно ебсти мозг, ну раз в полчаса тебе надо кликнуть новую иконку и потратить скилл поинт - не вижу ничего выбешивающего.
>>3373333
Так они для того и добавили смену времени суток, что типа у тебя днем бетон, солнышко и тд, а ночью начинается гитс-лайк город и тд.
Аноним 16/09/18 Вск 21:05:56  3373367
>>3373343
>гитс-лайк
На хуй ты принёс на мои двачи этот уёбищный сленг? Понимаешь, если не быть дегенератом вроде тебя, то режет слух.
Аноним 16/09/18 Вск 21:19:56  3373411
Mirrors Edge C[...].png (2182Кб, 1920x1080)
>>3373367
>сленг
>принёс на мои двачи
Ты какой-то ебанутый, ей богу. Может еще славянофил?
Аноним 16/09/18 Вск 22:05:37  3373516
На любые логичные аргументы ты включаешь отрицание.
Но игра провалилась именно по этим причинам раз люди о них говорят вот и все.
У тебя вкус извращённый
Аноним 16/09/18 Вск 22:40:56  3373590
>>3373269
>главное проорать, и тогда победа за тобой
XD
Аноним 16/09/18 Вск 23:02:51  3373626
>>3373516
Игры бывает проваливаются по банальнейшим причинам типа: слабо вложились в пиар, назначали дату релиза в бутерброде между какими-ньть ААА-йоба-хитами с миллиардными рекламными бюджетами и тд... МЕК на самом деле не провалилась, у нее были хорошие продажи и ресепшн крепкого середнячка, но конкретно на двощах мне кажется эта игра сильно андеррейтед. Ее даже в тематических киберпанк-тредах практически не вспоминают.
Аноним 16/09/18 Вск 23:05:35  3373634
>>3373626
>ошие продажи и ресепшн крепкого середнячка, но конкретно на двощах мне кажется эта игра сильно андеррейтед. Ее даже в тематических киберпанк-тредах практически не вспоминают.
Ну так денува же, я лично один раз обжегся на ДАИ и с тех пор онли жду торренты для предарительной проверочки игорька с денувкой
Аноним 17/09/18 Пнд 00:03:17  3373712
>>3373411
2upaya walava idi hanui
Аноним 17/09/18 Пнд 00:09:07  3373722
Наверное я в слишком большое количество игр играл, но, к слову, первую часть я несколько раз прошёл, а в эту на миссии эдак 5ой я забросил и больше не запускал. Скучность и скудность игрового процесса.
Аноним 17/09/18 Пнд 00:56:11  3373807
Mirrors Edge C[...].png (2494Кб, 1920x1080)
Mirrors Edge C[...].png (2412Кб, 1920x1080)
>>3373722
Мб просто импотент?
Аноним 17/09/18 Пнд 01:20:32  3373827
>>3373807
Я не он, но у меня тоже возникло неприятное чувство усталости именно в каталисте, хотя при этом в оригинале я хоть и материл разрабов, но играл и кайфовал, когда всё получалось. Другой назвал бы это ДУШОЙ, но я скажу, что это какая геймдизайнерская херня, когда чего то много, чего то лишнее, а чего то очень повторяется. Алсо проиграл с уничтожения вышек, когда чтобы достать типа чип, надо руку всунуть в мясорубку, пиздец просто, в первой части таких злой злой режим с фашистами, но в белом городе не было
Аноним 17/09/18 Пнд 02:26:43  3373874
QDOfPWxQDEw.jpg (78Кб, 802x585)
>>3373106 (OP)
>Mirrors Edge: Catalyst - чому не взлетело?
Потому что в глазах олдфагов игре пришлось соревноваться с первой частью и она ей проиграла, а в глазах ньюфагов игры про паркур от первого лица уже не были в новинку.
Дальнейший бред чисто субъективен и во многом идёт как контр-утверждение ОПу а не полноценный список аргументов:
Дизайн и визуал у игры абсолютно, совершенно другой. Это понятно сразу как только сравниваешь концепт-арты и скриншоты обеих игр. В первой части не было сай-фай элементов. Совсем не было. Она была про неопределённое будущее, но её можно было визуально перенести в наше время или вообще в 90-е/00-е без потерь. В то же время вторая часть ушла далеко в будущее, притом будущее, каким его видят молодые дизайнеры-моделисты: "стильно-геометрическим".
Первая часть была по анти-/дис-/у-топию. Её визуал и сюжет был повёрнут вокруг будущего, где существует противостояние между официальными "властями" и "андерграундом". Власть при этом обладает инструментами, чтобы устроить 1984, но не устраивает его. По улицам не бродят толпы голодных и нищих пролов, наоборот: города пестрят пышными торговыми центрами, развитым общественным транспортом и общим высоким уровня доходов населения. Да, государство устанавливает жёсткую цензуру, но что попадает под цензуру - непонятно. С точки зрения обывателя мир Миррор Жджа ничем не отличается от мира нашего. В некотором смысле он даже лучше. Мир Миррор Эджа - это капиталистическая тирания (ака капитализм/социализм с человеческим лицом). Не всякие страшилки из газеты "Правда", не диктат гипер-корпораций, а цивильный и процветающий социум, который жесточайше подавляет любые отклонения от общепринятой нормы. Под ударом оказываются не обычные люди, а те, кто решил пойти против идеальной системы. Их самое ценное и мощное оружие - это, по иронии, "подцензурная" информация, которую нельзя ни разглашать, ни обладать даже втайне, и которую нам самим не разглашают. Но дело не в том, что есть оружие - а в его эффекте. "Бегущие" опасны, потому что они могут нарушить статус-кво между силами в городе: баланс, который обеспечивает процветание. Учитывая то, к каким последствиям приводит одна борьба с "Бегущими" - они сами по себе и есть оружие.
Фейт - бегущая. Фейт - это оружие, это- форс-мажор, непреодолимая сила. Её возможность паркура и то, что для борьбы с ей подобными специально обучаются люди (и всё равно всухую проигрывают ей одной) говорит о том, насколько она сильна в преодолении естественных преград. Любой, кто встаёт против неё мгновенно терпит поражение, даже если в союзе с ней они были сильнее и быстрее.
В Ассасинс Криде это не ощущается так сильно, как в Миррорс Эдже из-за разности в нарративах. В Ассасине паркур - это приятная фишка серии, ещё один инструмент из множества для решения заранее заготовленных головоломок, которые созданы чтобы их пройти. В Миррорс Эдже ты действуешь в среде, которая задаёт тебе маршрут, которая естественным образом прочерчивает тебе дороги, принуждает тебя им следовать на уровне закона (физики или закона юридического), но ты обладаешь силой, мощью, и твоя задача - доказать это.
В Миррорс Эдже ты практически никогда не спускаешься вниз - а когда делаешь это, то только в безлюдные места. Ты никогда не встречаешь обычных, не враждебных людей даже в катсценах. Почему? Ну, начнём с того, что я соврал и обычных людей ты всё-таки видишь - и всегда сверху вниз. Ты выше их, опять же, ты сильнее, это панорамный снимок твоего превосходства над мироустройством. Когда же Фейт спускается вниз то обычные люди начинают убегать от неё в страхе. Она - необычная, она - не такая. Её боятся, как боятся ненастья. Она - неконтролируемая сила, которая способна изменить положение вещей. Она угроза тому миру обывателей, который построен вокруг неё.
Игру можно пройти, никого даже пальцем не тронув, но игроку всё равно позволяется избивать противников и даже захватывать их оружие с целью их убийства. Зачем это сделано и оставлено в том, крайне зачаточном виде, в котором в итоге мы увидели в игре? Чтобы лишний раз доказать её летальность и опасность для окружающих. Она не станет спрашивать, делает полицейский свою работу, или против неё вышел кровожадный наёмник "Крюгера" - она уничтожит их одинаково, как одинаково мы давим тараканов, не различая какого они цвета - чёрного или коричневого.
Во второй же части мы не столько играем за форс-мажор, сколько за банального разрушителя, который однако является неотделимой частью системы. Порождён ею, в некотором смысле. Приближенный к реальности мир уходит далеко в будущее. Развитие андерграунда тоже заметно в игре. Мы встречаем обычных людей, даже общаемся с ними и получаем задания. Это уже не философская притча про бесконечную силу и непреодолимую преграду, а обычный байопик о "добре и зле". Вместо наших сил нам выдают различные прибамбасы. Мы более не действуем на земле оперативно - своими средствами, мы полагаемся на сторонние инструменты, теряем собственную силу. В первой части не было крюка, он был бы очень полезен, почему Фейт от него отказалась, забыла?
Странности игрового процесса на прибамбасах не заканчиваются: в первой части нам за пять минут объясняли основы, а дальше танцуй сам. Совершенствовалась не Фейт за счёт новых приёмов, а игрок за счёт того что всё лучше и лучше управлял идеальным оружием в лице героини. Она уже с самого начала безупречна и непобедима даже перед лицом смерти и доказывает это на протяжении всей игры. Фейт не нужна прокачка, а во второй части её зачем-то ввели. Сюжетно-то понятно почему, дескать обучается человек ремеслу "Бегущего", а на деле выходило так, словно у Фейт есть какие-то хрупкие места и недостатки, какие-то абсолютно ненужные ей черты характера, которые придают ей человечности, которой в первой части она не имела.
Фейт - это не столько человек, сколько идея и идеалы. Она будет скорбеть по павшим собратьям, как скорбит генерал по солдатам, но не будет лить бабских слёз. Слёзы, крокодильи слёзы - это черта окружающего Фейт мира, с которым она борется, она рождена с ним бороться. То, что она оказалась внутри этого мира - неизбежная манифестация гибели, смертности и конечности всего сущего. Главная героиня пряма и неотступна как рельса. У неё не должно быть предыстории, и не было-то особо в первой части. Но во второй части у нас тут и поход Фейт из стрелы с ядовитым концом превратился в в надутую колючую рыбу-Фугу, которая словно по течению оканических вод мечется из одного угла в угол по сайдквестам и красным маркерам. Это очередной удар по нарративу притчи, который был в первой части. Короткий и мощный фильм, превращают в нудный и эмоциональный сериал на Нетфликсе, играющий на безопасных позициях, обеспечивающих максимальный охват аудитории.
В общем, для меня первая и вторая часть - это разные игры, где создатели второй части пытались сделать лучше первой за счёт "больше щей, да гуще", когда как первая была идеальная за счёт "краткость - сестра таланта".
P.S. Screen Space Reflections это хуже Гитлера. Если вы такие пидорасы, то сделайте кубмапы или как в ГТА 5 отражения, но нахуя портить картинку этим хуёвым мыльным и багнутым эффектом, который неприменим в тех объёмах и позициях, в которых его используют в этой игре. Да лучше вообще отключить эту хуйню, пиздец же, нелюди.
22 года-с нульчика-кун
Аноним 17/09/18 Пнд 03:10:51  3373896
>>3373722
>>3373827
Поддвачну этих, просрали все полимеры.
Всратые персонажи включая саму Фейт, ебанутый сюжет, градус СЖВ зашкаливает.
Просрали стиль города. Наваляли кучу говна которое никто не просил. Псевдо-опенворлд с зонами соединёнными коридорами, побочки, прокачка, вышки, собирание всякого рандомного говна как в асасинах.
Изговнили боёвку, огнестрела нету, танцы с бубном вокруг противников, магический щит при беге.
Паркур тоже изговнили. И ещё этот ебанутый крюк.
До сих пор хуя пичот, первый МЭ был 10/10 на кончиках пальцев.
Аноним 17/09/18 Пнд 03:12:23  3373897
>>3373874
>В первой части не было крюка, он был бы очень полезен, почему Фейт от него отказалась, забыла?
Ну так то это ж перезапуск(отдельно надо задать вопрос разрабам нахрена делать перезапуск игры у которой только одна часть была)
Это ещё и в игре не говорилось никак и я пол игоря думал как события связанны и почему гг себя так непохоже ведёт.
Аноним 17/09/18 Пнд 03:19:10  3373902
>>3373896
В этой куче ненужного говна вокруг изначальной концепции суть провала и заключается, да. Первый эдж был таким чистым, пронзительным, цельным - ты, белый город, стекло, бег - и все. Полное единение игрока и геймплея, никакой мишуры, никаких лишних элементов. Это то, чем игра запомнилась и полюбилась, умудриться просрать основную ее фишку - это нужно специально постараться.
Аноним 17/09/18 Пнд 05:07:55  3373940
>>3373267
Звучит как редкостная годнота.
Аноним 17/09/18 Пнд 05:15:50  3373942
>>3373177
Баба тащемто не всратая, не пизди. Лично я забил из-за говеной оптимизации.
Аноним 17/09/18 Пнд 06:31:39  3373952
>>3373106 (OP)
Как же двачую. Объективно лучше первой части практически по всем параметром. Говорю это как аутист, который раз десять перепроходил первую часть с момента ее выхода в разные периоды времени. Каталист стал жертвой культовости первой части и утячности многих игроков и критиков. Плюс некоторые долбоебы не поняли, что в Каталисте действие сюжетки происходит не в открытом мире, а в изолированных отдельных локациях. То есть это по-сути та же относительно линейная сюжетка как и в первой части, к которой бонусом открытый мир прикручен.
Аноним 17/09/18 Пнд 06:43:52  3373956
>>3373106 (OP)
Тред не читай
@
Отвечай

Прошёл игру прошлой веснлй, спустя ровно год, после выхода, на неё скидон ещё был 50%, вот и взял, потому что обожал первую часть. Тоже заметил, что обсуждений вообще не было.
Музыка, на самом деле, годная. Заглавный ост вооьще топ, но это потому что я и до этого любил инди группу CHVRCHS.

Мне вообще кажется, что EA сами хотели "слить" франшизу. Там же были какие-то проблемы с разработкой. Помню, что её пару раз переносили.
Аноним 17/09/18 Пнд 06:56:54  3373961
>>3373874
Это ты в по постоянно какую-то хрень пишешь?
Аноним 17/09/18 Пнд 09:12:18  3374034
Обсуждение не взлетело из-за охуевшей цены и Денувы.
Оупенворд для такой игры был лишним - свободы не добавил, а ебля с маршрутами откровенно утомляла. Прокачка спорна. Убрали стрельбу с няшным физиксом.
В общем плане первая часть выглядит продуманнее и динамичнее, хоть и не без огрехов, во вторую просто как обычно напихали фитч, потратили деньги и попытались выехать на имени. Вышло не очень.
Аноним 17/09/18 Пнд 09:31:54  3374051
>>3373106 (OP)
до сих пор жду в стиме
Аноним 17/09/18 Пнд 09:35:45  3374058
>>3373313
> если бы они построили вот эти крыши и маршруты по принципам метроидоподобных игр, когда открытие новой способности позволяет добраться туда, куда раньше не мог, это мотивирует игрока и дает ему цель, плюс разные варианты прокачки открывали бы разные маршруты и миссии.
10/10 было бы, жаль не осилили
Аноним 17/09/18 Пнд 10:04:21  3374084
>>3373106 (OP)
Художники просрали стилистику первой части, но в целом подарили весьма стильную картинку.

Все остальные свою работу выполняли максимально на отъебись. Вот просто вся игра сквозит похуизмом тех, кто над ней работал. Геймплей, саундтрек, диалоги - сплошной ебаный стыд. Особенно "ИИ" некоторых болванчиков. Это даже по меркам ЕА ебаная халтура.

Почему это говно провалилось? Ну хуй знает. Наверное игрок пошёл не тот - не смог понять глубину этих глубин.
Аноним 17/09/18 Пнд 10:11:56  3374096
>>3373902
Вы какие-то странные, если бы вам сделали МЕ1.5 вы бы кукарекали, что нихуя нового, клонируют старые идеи и тд и тп. Впрочем все по той мемной блоксхеме из форчонговской методички, ничего нового.

Все это хуйня, все это авторское видение. Главное - в игре остался тот самый геймплейный "флоу", которого практически нигде сейчас не увидишь. Паркур вышел из моды, отсосинс крид ушел больше в сторону мясной боевки и исторического аттракциона... Только в МЕ можно словить то ощущение, когда ты уже научился играть, поймал это "течение" и можешь в легкую на одном дыхании проскакать опен ворлд из конца в конец... Это охуенно, когда ты четкое попадаешь в каждый джамп поинт, на каждый парапет, четко ловишь перекат на падении не тратя лишних долей секунд, четко в падении пиздишь носком кроссовка подвернувшегося под руку охранника. И все это на фоне охуительного дизайна и декораций, которые меняются настолько быстро, чтобы ты только успел выдохнуть "воу" про себя... Ради этого и существует МЕ и опен ворлд ее нихуя не портит если не дрочить игру настолько, что она успеет заебать (т.е. не проходить гринд-побочек).
Аноним 17/09/18 Пнд 10:34:38  3374119
лойс)).jpg (56Кб, 607x1080)
>>3373874
Хоть ты и написал какую-то хуйню, но мне понравилось, держи лойс!
Аноним 17/09/18 Пнд 10:41:25  3374135
>>3374096
Спасибо дорогой ЕА маркетолог, я просто уверен, все 10 человек сидящих на Чилийской борде по вышиванию крестиком прониклись, действительно лучше оригинала.
Прочитал этот замечательный пост, выдохнул воу и побежал покупать 3 копии этой йобы.
Аноним 17/09/18 Пнд 10:43:18  3374138
>>3374096
> которого практически нигде сейчас не увидишь.
в даинлайте паркур лучше и город лучше, там на землю можно спускаться
Аноним 17/09/18 Пнд 11:09:46  3374167
>>3374138
Ведь дайин лайт очевидный клон МЕ. Но в нем есть заебавшие зомби и тормозная боевка. Игра хороша, но любоваться даин лайтом особо не выйдет - мешают зомби и кишки по стенам. Короче, изначальная идея замутнена зомбипокалипсисом, не плохо само по себе, но уже другое.
>>3374135
Я не пойму ты серьезно или юродствуешь?
Аноним 17/09/18 Пнд 11:42:52  3374218
>>3373874
>22 года-с нульчика-кун
Пиздец, я помню как этот пидор подписывался 13ти летним.
Аноним 17/09/18 Пнд 12:49:32  3374303
>>3373874
О как. Не ожидал от тебя такого. Как относишься к первоКваке, новоДуму, первому ФарКраю, Руинам МитДраннора, если не секрет? Ницше? Айн Рэнд?

А вообще, развивая, с моей точки зрения, твою мысль, я могу сказать следующее.

1) Фейт из первой части действовала спонтанно и произвольно, это был человек осознающий и ценящий свою свободу, действующий вместо того, чтобы решать для себя, а действовать ли ему, и уж тем более колебаться (потому что подобные решения и колебания сами по себе являются действиями, просто другими).
2) Фейт из второй части - ровно тот обыватель, на которых сверху вниз смотрела Фейт из первой части (отсюда и отвращение фанатов первой части ко второй). Она ведома, её самооценка базируется на чужом о ней мнении, и она мелочна в плане траты времени на бодания с очеловечиваемыми ей противниками (вместо того, чтобы расценивать противников в первую очередь как те самые преграды).
3) Пункты 1 и 2 в связке можно выразить, сказав, что разница заключается в том, что Фейт из первой части действует в целом добровольно, из второй - в целом вынужденно. Кроме того, Фейт из первой части имеет собственное, сформированное на личном опыте, представление о собственном "Я", в то время как Фейт из второй части нуждается в том, чтобы кто-то ей рассказал, кто она такая, то есть, у Фейт из первой части самооценка собственная, у Фейт из второй - заимствованная извне, что делает её зависимой. Иначе говоря, Фейт из первой части является "natural born" ЛИДЕРОМ (которому попросту не нужна свита и который предпочитает действовать в одиночку или в союзе с равными ей лидерами, чем сковывать себя толпой следующих по пятам посредственностей) в силу чего ей банально не нужен какой-либо лидер, она ни за кем не следует и никого не копирует, прокладывает как в своём окружении и по жизни в целом собственный добровольно выбранный путь, никому своим поведением не подражая, в то время как Фейт из второй части всю игру лидера как раз ищет, мыкаясь то туда, то сюда, как говно в проруби.

И, пожалуй, тоже подпишусь. Раньше я был здесь более или менее известен, как "Ривеноид".
Аноним 17/09/18 Пнд 12:53:58  3374310
>>3374303
И да, потеря мотива "это, возможно, происходит неизвестно где, но прямо СЕЙЧАС, в то самое время как ты играешь в эту самую игру" (то есть, "ты играешь в эту игру вместо того, чтобы делать что-то другое. насколько добровольными являются эти твои действия?") из первой части во второй - это второй по значимости плевок в рожу фанатам первой игры.
Аноним 17/09/18 Пнд 13:14:57  3374344
>>3374310
Можно даже совсем охуеть и попытаться заявить, что одной из центральных тем в первом Эдже является "эго" в смысле образного представления о том, кто или что я такое (точнее, каково моё "я"). Как я уже писал выше, у Фейт из первой части самооценка сформирована собственноручно, в то время как Фейт из второй части выбирает из нескольких навязываемых ей извне вариантов. К чему это приводит - к тому, что Фейт из первой части способна себя переоценивать то, кто она и что она, в то время, как Фейт из второй части на это неспособна, она способна только примерять на себя образы, все из которых в конечном итоге описывают кого-то другого. Иначе говоря, одним из ключевых мотивов первой части является процесс изменения игроком образного представления о УЖЕ ИМЕЮЩИХСЯ у него геймплейных способностях (при их фактической фиксированности и неизменности), и о тех возможностях, которые эти способности ему предоставляют - и, как следствие, об управляемом им персонаже; возможно даже, процесс осознания игроком по мере игры того, как видоизменяются узнаваемые игроком в "здесь и сейчас" геймплейные возможности в условиях неизменности игровой механики, по мере того, как игрок продолжает играть в игру, иначе говоря, осознание игроком того, что он, то, каким он себя видит, меняется в процессе игры.

Фух.

Ах да, и, в отличии от города второй части, город первой - это никакой не ваннаби-идеал и ваннаби-непогрешимое-совершенство, это просто эскиз, набросок.
Аноним 17/09/18 Пнд 13:20:35  3374354
>>3373874
Ах да, и про Античамбер ещё спрошу.

>>3374344
>Ах да, и, в отличии от города второй части, город первой - это никакой не ваннаби-идеал и ваннаби-непогрешимое-совершенство, это просто эскиз, набросок.
И разница здесь в том, что идеал - результат в перспективе бесконечного количества попыток его создания, а эскиз - результат первой.
Аноним 17/09/18 Пнд 13:31:36  3374385
>>3373106 (OP)
Из того что мне не понравилось
- дизайн зданий, ебаные белые кубики лего. Крыша любого коммиблока выглядит в разы интересней и разнообразней.
- ебаные маршруты по крышам, чуть отбежал в сторону - уебался нахуй с крыши. Очень быстро приходит понимание что "беги куда хочешь" - это иллюзия.
В остальном мне понравилось.
Аноним 17/09/18 Пнд 13:48:12  3374434
>>3374385
Ты не играл в первую часть, да? Стерильность и хайтек это собственно заглавная фишка игры. 1я часть еще таким футуризмом не страдала, а 2я уже четко ушла в (пост-)киберпанк с гигантскими стеклянными кубами и стерильными интерьерами.
>- ебаные маршруты по крышам, чуть отбежал в сторону - уебался нахуй с крыши.
А ты чо думал, азиатка сама за тебя прыгать будет? Опасность падения - часть геймплея, тебе реально по кайфу пробегать маршрут чисто без ошибок и остановок зная, что один прыжок не туда - и ты летишь вниз.
>Очень быстро приходит понимание что "беги куда хочешь" - это иллюзия.
Опять же ты наверное не играл в линейную первую часть. Ограниченность маршрутов дала возможность больше их проработать и сделать запоминающимися, а не заставить прыгать по миллиону одинаковых крыш как в отсосине, например.
Аноним 17/09/18 Пнд 15:29:29  3374681
>>3374303
>Как относишься к первоКваке, новоДуму, первому ФарКраю, Руинам МитДраннора, если не секрет? Ницше? Айн Рэнд?
ПервоКвака - очень хороша атмосферой и стилистикой, но короткая, без нормальных боссфайтов, со слабым последним эпизодом, с ребалансными фичами навроде зомби, которых без взрывчатки не одолеть. Это не дум в тридэ, это отдельная совершенно игра в тридэ. Ид софтвэр просто выпендривались по большей части как они картинку итоговую умеют делать, чем пытались совершить революцию.
НовоДум - по сути взяли старый дум и убрали из него все замедляющие игровой процесс вещи: добавили продвинутые вертикальные движения, навроде двойных прыжков и вскарабкивания, добивания (анимацию которым можно отключить совершенно спокойно, что ещё сильнее ускорит игру), чтобы за аптечками/патронами не бегать, коридоры и запутанные уровни сократили к череде взаимосвязанных арен куда порционно вываливают противников, которые тоже по сравнению со старым думом прибавили в скорости и динамике. Ну и саундтрек просто мясо. Все его не просто так хвалят. Правда у меня противники почему-то все ресурсы у видеокарты отжирали при появлении, я даже не знаю почему, но игра хорошая и оптимизирована тоже хорошо.
Первый ФарКрай - начали за здравие, с такой-то свободой, машинками, тропиками, около-стелсом, прятками от троглодитов. А кончили заупокой - с самонаводящимися ракетами от неубиваемых мутантов в вулкане, коридорами и убогими CGI-роликами уровня 90-х, без которых игра только выиграла бы, по моему мнению.
Руины МитДраннора - из всех западных РПГ старой школы я осилил только Fallout 1-2, потому что ДнД игры я к сожалению не воспринимаю и в них столько тонкостей что в прохождении игры знание математики помогает больше чем знание логики. Меня это вымораживает и обезоруживает так что сказать ничего не смогу.
Ницше/Айн Рэнд - не, книжки может, как философия, и хороши, но вот информационный шум вокруг них крайне губителен для неознакомившегося и трактует их произведения как мне кажется, крайне неверно, так что я своего мнения тут не скажу. Это как Капитал Маркса обсуждать: сразу всякие поехавшие полезут изо всех щелей и бэкграунд у книги такой, что непредвзято её читать очень тяжело.
Аноним 17/09/18 Пнд 16:00:51  3374749
Сиквел заметно хуже оригинала. Оттолкнула всратая боевка.
Аноним 18/09/18 Втр 14:49:37  3376798
>>3374354
Античамбер не играл, не скажу.
Аноним 18/09/18 Втр 15:06:02  3376835
>>3374681
>НовоДум - по сути взяли старый дум и убрали из него все замедляющие игровой процесс вещи
Новый медленее, в старый можно играть на сверхкосмической скорости, в новом тебя запрут на арене или катсцену включат.
Аноним 18/09/18 Втр 23:05:33  3377792
>>3376835
>в старый можно играть на сверхкосмической скорости
Это если тупо всё пробегать. Если играть впервые и нихуя не знать что делать, то начинаются кружения в вальсе и очень унылые попытки заебашить какодемона который встрял в проходе из пулемёта.
Аноним 20/09/18 Чтв 20:28:29  3381896
>>3374167
>Ведь дайин лайт очевидный клон МЕ.
Нет. Это просто очередная игра с паркуром. Тут нечего изобретать велосипед, МЕ любили именно за то, с какой дотошностью и одновременно простотой там позволялось выделывать реалистичные и крутые трюки. Самому паркуру в играх лет уже сто, можно хоть принца персии вспомнить.


Топ тредов
Избранное