[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
Назад | Вниз | Обновить тред | Автообновление
196 | 21 | 95

Ёбаного стыда тред Аноним 15/09/18 Суб 14:15:32  3370240  
1525191798789.jpg (44Кб, 470x317)
Анон, а поделись своей стыдобой касаемо игорей. Как ты тупил на каком-то очевидном моменте в них, откровенно сосал, обидно проёбывал, либо вообще не можешь въехать в какой-либо жанр по причине либо сложности, либо совершенно непереваримого для тебя геймплея с точки зрения стиля(стелс, пошаговое и т. д). Начну с себя:
До 2007 года в игры играл исключительно с читами. И то, не очень долго, ибо сосноль у меня часто отбирали за плохие оценки, поэтому не играл по пару месяцев-полгода.
Был консолеблядком очень долгое время, лишь три года назад пересел на пеку, как на игровую платформу. До этого на пека играл в школьничестве у старшего брата.
Не всегда тороплив в играх. Хоть играю с постоянным напором и агрессией, если игра хоть немного сложная, замедляюсь и стараюсь наоборот, действовать от обороны. Поэтому всякие требования в узкоглазых играх, где все дрочат на время и проходят боссов за полминуты(не временная миссия, а именно система, где твоё время прохождения оценивается), вызывают только бессильный багор, ибо если я начну набирать скорость, то буду неимоверно сосать из-за невнимательности.
Не могу в стелс. Совсем. Все мои потуги заканчиваются крайне нелепыми ошибками. То там пропалился, то тут обосрался, то здесь проебался. Посему даже в охуительные представители своего жанра, вроде вора и сэмфишера, я проходить не буду. Я действительно оценить их просто не смогу. Хотя два мгса(2 и 3) прошёл, но только потому, что кинцо затянуло.
Вне зависимости от того, насколько я умею играть, бывают дни, когда просто ничего не получается, абсолютно всё, что может идти не так, идёт не так, но только по твоей вине. Твои руки словно переместились в задницу, а всё знание и игровой опыт выветрились за ночь. Ты проёбываешь каждую поставленную задачу, бросаешься из стороны в сторону, пытаешься пробовать и так, и эдак - нихуя. Будто бабка порчу в штаны наложила.
Пока так, уже как-то длинновато вышло. Не стесняйся, анон, расскажи нам, что у тебя не получается.
Аноним 15/09/18 Суб 14:34:09  3370283
>>3370240 (OP)
Да это у всех так, забей. С первого раза те же стелсы беспалевно почти нереально проходить.
Аноним 15/09/18 Суб 14:40:35  3370299
>>3370283
Есть аноны, которые в стелс могут гораздо лучше. Они усидчивее, терпеливее, более внимательны. У меня и с десятого раза выйдёт хуёвый рейтинг. Особенно это было видно в мгсе.
Аноним 15/09/18 Суб 14:43:06  3370303
>>3370299
Потому что нужно во-первых медленнее, во-вторых подрочиться. Тогда будет и у тебя высокий рейтинг.
Аноним 15/09/18 Суб 15:07:46  3370344
Долго проебывал в хлам в 3 Героев, не понимая, что можно выстраивать цепочки и передавать армию/арты паровозиком. Но где-то к средней школе уже освоился.
Аноним 15/09/18 Суб 16:09:14  3370402
>>3370344
Я вообще в стратегии/другие тактические-пошаговые жанры не играл никогда, ибо, как уже было выше сказано, соснольщик. Да и сейчас не тянет, ибо понимаю, что 90% из них мультиплеерные, либо имеют геймплей с ориентацией на тех, кто имеет богатый опыт в жанре. Кто играл в них с того момента, как до клавиатуры доставать начал.
Аноним 15/09/18 Суб 16:28:09  3370448
>>3370240 (OP)
Не смог пройти дс3, слишком сложно. Первых боссов пять убил с первой-второй попытки, потом на неделю застрял в одном месте - два направления движения, в конце обоих убивают без шансов. Надоело, решил сделать перерыв. Через неделю вернулся, умер 20 раз подряд, понял что не получаю от игры ничего, кроме негативных эмоций, удалил.
Аноним 15/09/18 Суб 16:39:20  3370474
Не знал про резиновую рамку в ртсках и посылал юнитов по одному.

В первом диабло спустился не увидел дверь в подвале церкви, т.е. я подумал что там тупо одна пустая комната, потыкался еще немного в камни вокруг деревушки и дропнул тупую игру.
Аноним 15/09/18 Суб 16:59:32  3370502
>>3370474
>Не знал про резиновую рамку в ртсках и посылал юнитов по одному.
В Дюне 2 все так и делалось. Олдскул.
Аноним 15/09/18 Суб 17:15:05  3370540
Во, хороший момент вспомнил - не смог пройти Counter-Strike: Condition Zero, если кто-то играл то может помнит, что там на одном из уровней был момент, пройти который нужно было, бросив гранату в дыру, расположенную в углу бронированного стекла, за которым были враги и (кажется) несколько заложников. В пиздючестве я ходил по локации вокруг этого бронированного стекла десятками часов, чуть ли не плача, и пытался понять что же от меня хотят, не замечая эту дырку. Интернета тогда у нас не было еще, погуглить было просто невозможно. Потом через несколько лет вернулся к игре и с ходу прошел момент, сразу заметив дыру, знатно проиграл тогда над ситуацией.
Аноним 15/09/18 Суб 18:05:37  3370617
>>3370303
Хз вообще не понимаю как можно стелсятину завалить? Познакомился с ним СФ пандора туморую которая и сразу в жанр влюбился. МГС5 все рейтинги и ачивки аж собрал и щитаю что три игоря лучшие представители жанра. МГС5, ДИ:ХР и пандора туморую, могли юбики делать качественно когда хотели. МГС вообще раскрывается только тогда когда в одной миссии пытаешь все дополнительные задания сразу взять, особено запомнилась где нужно грузовик преследовать и разговоры успеть прослущать, инвиз не брать и совсем каждая ошибка фатальной становится. Жаль пидоры из Конами не дали ее доделать до конца, хотя и так лютый вин, заранее к кинцу равнодушен.
Аноним 15/09/18 Суб 18:06:10  3370619
>>3370617
Сажа прилипла сорри.
Аноним 15/09/18 Суб 18:30:52  3370673
>>3370617
>Хз вообще не понимаю как можно стелсятину завалить?

Хз вообще не понимаю как можно 130 кг штангу не поднять?
Хз вообще не понимаю как можно Нирвану на гитаре не сыграть?
Хз вообще не понимаю как можно свой сайт самому, без знания программирования не написать?
Хз вообще не понимаю как можно не провести операцию по удалению воспалившейся слепой кишки?
Аноним 15/09/18 Суб 18:41:08  3370695
Квест в скайриме в рифтене, там кузнец просит принести ему меч сына ярла, чтобы он его починил, и когда он отдаёт тебе, то отпускает шуточку, что то вроде "передай ему, чтобы он переставал воевать со стенами"
И я чёт так проиграл с этого, но уже через пять минут фейспалмил от того какая это тупая шутка и от того что я с неё засмеялся
Аноним 15/09/18 Суб 18:44:21  3370699
>>3370673
Че бомбишь то? Серьесли скачай СемкуФишера и аутируй, ну если не заходит то и нехуй жопу морщить. А вообще это из редких жанров который дает большой горизонт для взаимодействия с неписями, тем и нравится.
Аноним 15/09/18 Суб 18:46:19  3370703
>>3370695
Кузнец в рифтене гомосек, кроме шуток. Я как то надел кольцо женитьбы и нажал не ту строку диалога.
Аноним 15/09/18 Суб 18:46:24  3370704
>>3370344
До сих пор не умею этого делать, в героев 3 играю очень давно время от времени. Как-то так вышло что никто из тех, с кем я играл в героев, не умели этого делать, и про существование цепочек я только на двачах узнал, лол. Так и ракую.
Аноним 15/09/18 Суб 18:48:12  3370712
>>3370703
Один раз не пидорас.
Аноним 15/09/18 Суб 18:48:56  3370713
>>3370703
Да там все со всеми готовы ебаться.
Аноним 15/09/18 Суб 19:12:39  3370755
>>3370240 (OP)
Да вообще ни за что не стыдно. Только иногда обидно, что прохождения в сети читал. Не только потому что сам по какой-то причине не мог справиться, а просто, по фану. Мне казалось, это дополняет впечатления. А если по-серьёзному, чего тут стыдиться, ты же не в жизни налажал, а в игре, там это простительно. И вообще такой подход к геймингу лажовый, как ты собираешься получать удовольствие от игрового процесса, когда относишься к нему как к какому-нибудь экзамену в шкалке, где за провал могут пидорнуть морально.
Аноним 15/09/18 Суб 19:18:20  3370770
>>3370540
Бля, помню эту дырку. Там ещё лодки стояли в канале, да?
Аноним 15/09/18 Суб 19:33:05  3370788
>>3370617
Помню, я играл а Operation FlashPoint. Там была одна миссия, где нужно было в одиночку с ограниченным боезапасом пробиться к своему взводу, перед этим проползав ужом через всякие канавы, рощи и поля – в общем, практически на открытой местности, которую к тому же постоянно патрулировали превосходящие силы рашн зольдатен с танками и БТР'ами. Вот это был стелс, скажу я вам – я тогда этот отрезок игры раз двадцать перепроходил, и это учитывая и так хардкорную хардкорность этой игры. Суровые были времена.
Аноним 15/09/18 Суб 19:37:32  3370799
Да, вот, собственно, вот -> http://arhivach.cf/thread/284856/
Аноним 15/09/18 Суб 19:39:45  3370802
WoWScrnShot0915[...].jpg (262Кб, 1920x1080)
>>3370240 (OP)
В WoW дрался только автоатакой не зная про скиллы. Потом друг рассказал, что если жмакать клавишу 1, то мой воин будет наносить повышенный урон. Там же пытался переплыть океан, но не получилось. Ещё считал, что Калимдор - это земли Орды, а ВК - земли Альянса. Поэтому крайне удивился, когда создал эльфа крови будучи ордынцем, но появился в землях людей.
В ДС 3 не знал про фокус, поэтому уже на хранителях бездны проклинал японцев за уебанское управление (как оказалось, зря). Проблема была в том, что персонаж бил по направлению камеры и это очень мешало. Освоил фокус и все пришло в норму. Может ещё что вспомню потом.
Аноним 15/09/18 Суб 19:39:47  3370803
s1-12744cf28f15[...].jpg (238Кб, 1600x900)
Endless-Space-2[...].jpg (952Кб, 1920x1080)
Слышал кучу хорошего про Стелларис и Ендлесс Спейс. Про Стелларис особенно, всегда любил ту пасту про то, как чувак вырастил на какой-то планете расу ленивых тупых алиенов, а потом подарил эту планету своему врагу, чтобы тот мучился с этим беженцами. Но я так и не врубился как играть в эти игры. Люблю Циву, люблю Тотал Вары, но вот как именно в такие играть играть я вообще никогда не въезжал.
Аноним 15/09/18 Суб 19:42:04  3370807
>>3370617
Да проще простого. Берёшь такой и без задней мысли на глаза охране попадаешь. Уже не "чистое" прохождение.
Аноним 15/09/18 Суб 19:46:53  3370817
>>3370755
Я отношусь к этому серьёзно. Вернее, у меня противостояние ненависти к себе из-за хуёвого умения играть и банальной лени. В ПвЕ-околокоопе я ещё могу надрочиться(но даже тогда не буду идеальным, мне всё равно будет что-то не нравиться), но в пвп, котлеты и прочие выдрочки комб 24/7 я не выдержу. Всегда завидовал людям с таким усердием уровня турбоаутизма. Шизоидный тип личности растопчет любого в любом роде деятельности.
Аноним 15/09/18 Суб 19:51:51  3370825
>>3370817
>Я отношусь к этому серьёзно.
Нахуя? Если ты так боишься проиграть, то что же будет с тобой в RL?
Аноним 15/09/18 Суб 19:52:29  3370829
>>3370755
А ещё у меня такая проблема, по которой тут анон недавно целый тред создавал: я обожаю экшон-рпг с кучей классов и прокачкой, но при этом имею свойство "глаза заведущие, руки загребущие" - никак не могу определиться с классом и начинаю заново кучу раз, пока не подберу тот, с которым настанет долгожданная гармония. Проблема в том, что гармония может и не наступить, а от киданий к класса к классу и рестарту(если нет респека) игра начинает заёбывать, сколько бы хорошей она ни была. При этом, просто переставить консолью статы - не вариант, всё должно быть максимально аутентично, ты должен расти и плавно развиваться в выбранном направлении. Я поэтому начинал, например, скурим раз 100 так уж точно, но полностью прошёл всего 3 из них. Нет, я там не аутировал, а именно ебался с оптимальным билдом и персонажем. И передумывал по 15 раз на день.
Аноним 15/09/18 Суб 19:53:07  3370830
>>3370825
>когда приходишь после рл в игру, чтобы самоутвердиться, но в игре ты тоже проигрываешь
Аноним 15/09/18 Суб 22:24:11  3371101
>>3370240 (OP)
В тифе-2 вместо того чтобы держать Mouse1 на отмычке, яросто кликал. Сломал полторы мыши.

Вообще у меня трёхзначный IQ и сложных жанров для меня нет. Хотя жанры требующие скорости реакции для меня бывают сложноваты.
Аноним 15/09/18 Суб 22:26:25  3371105
>>3370240 (OP)
У меня какая-то хуйня с компом, даже на минималках игры и не только лагают. ХЗ в чём дело. И когда такие вот лаги происходят и я проигрываю, то прям начинаю орать, пиздить по столу материться. А мне 30 уже.
Аноним 15/09/18 Суб 22:28:28  3371111
>>3370803
Тупа жиза. Больше 100 часов уже насидел в Стелле, но совершенно нихуя не понял, жал то что жмется.
Это просто нереально играть если не было опыта всяких цив и им подобных; я же с опытом старкрафтов/спеллфорсов просто не потянул такое.
Аноним 15/09/18 Суб 23:23:35  3371233
>>3370240 (OP)
никак не могу пройти MDK 2.
Аноним 15/09/18 Суб 23:36:55  3371257
>>3371233
Уровни за доктора небось? Ну тут нечего стыдиться.
Аноним 15/09/18 Суб 23:44:36  3371276
>>3371233
лучше пройди lode runner
Аноним 16/09/18 Вск 02:30:59  3371451
Года четыре не мог вкатиться в Crusader Kings 2. Открывал обучалку, смотрел на интерфейс, отключал. В конце-концов пересилил себя, начал играть по видеогайду - и наконец вкатился. Игра оказалась даже не простой, а ОЧЕНЬ простой. Сейчас не могу вкатиться в Европку, но и не очень-то хочется - в крестах сильнее всего привлекает ролевой элемент.

Восемь лет играю в скачимочи, крайне хуев в мультиплеере - плохая реакция.

Почти всегда лень разбираться с крафтом в РПГ. Единственное исключение, которое могу вспомнить - Dragon Age Inquisition.

>Вне зависимости от того, насколько я умею играть, бывают дни, когда просто ничего не получается, абсолютно всё, что может идти не так, идёт не так, но только по твоей вине. Твои руки словно переместились в задницу, а всё знание и игровой опыт выветрились за ночь. Ты проёбываешь каждую поставленную задачу, бросаешься из стороны в сторону, пытаешься пробовать и так, и эдак - нихуя. Будто бабка порчу в штаны наложила.
Жиза, но это скорее не про дни, а про часы. Усталость, реакция сниженая, еще что. Я в такие дни сосу в каком-нибудь Insurgency куда сильнее обычного.
Аноним 16/09/18 Вск 02:31:51  3371452
>>3370803
>>3371111
Кстати, после крестов стелларис тоже норм пошел.
Аноним 16/09/18 Вск 02:39:14  3371453
Было такое в старых играх начала 2000-ых что иногда пропускал что-то важное (квест, итем, персонажа) и потом долго блуждал вокруг.
Аноним 16/09/18 Вск 02:41:34  3371455
>>3370802
Я так весь второй дарк соулс прошел. Только в трешке узнал про фокусировку.
Аноним 16/09/18 Вск 02:46:27  3371457
>>3371455
Прошел Planescape: Torment, не зная что отдыхать можно не только в тавернах. Под конец стало пиздец сложно.
Аноним 16/09/18 Вск 03:16:42  3371486
>>3370240 (OP)
Проблема с RTS жанром как таковым:

Когда была популярна Warcraft 2 и только вышел Starcraft мне было лет 13, и с обеими играми возникли какие-то дичайшие проблемы в прохождении. Я не знаю, что это, либо реакция, либо моторика, либо какое-то общее непонимание механики игр, но ни одну пройти я не сумел и смотрел как их проходит мой сводный брат.
Warcraft 2, Starcraft - не одну не прошел дольше первых миссий. В Старкрафте осилил только кампанию за терранов. В последних миссиях за зергов и протоссов начиналась жопа. Когда вышел Бруд вар, все стало еще хуже, от последней миссии первой кампании за протоссов (бруд вар) у меня до сих пор вьетнамские флешбеки. Я постоянно любил отстраиваться и "копиться", но враги в этой игре постоянно нападают все более и более сильными волнами. Мне трудно было инициировать атаку даже несмотря на помошь сейв/лоада. Ск - та игра где пачку брудов, мариносов можно тупо потерять от 1-2 штормов, 1 выстрела ривера, пару залпов танков просто на ровном месте. Все это требовало постоянного дозаказа и одновременно контроля войск в атаке. Если за зергов и терранов можно скопить танки/брудов и как-то аккуратно утюжить базу за счет их ренжа, но с протоссами
вышел полный голяк: почти все их юниты дико дорогие, медленные и очень сильно тупят при передвижении. Моими самыми любимыми миссиями были те, где надо было управлять небольшим отрядом во главе с героем типа Керриган или Зератула. Миссии "с базой и минералами" у меня вызывали тревогу и дискомфорт.

А знаете что еще больше фрустрировало? У меня как раз был свежий номер Игромании от марта 1999 года, и в то время там публиковались одни прохождения. И в мартовском были по Бруд вару. И прохождение было в стиле "наладив хозяйственную деятельность теперь можно подумать и об атаке, будет достаточно 4-6 Siege Tanks, дюжины пехотинцев/firebats" мляяяя... после такого у меня просто опускались руки.

PS. Самое забавное сюжет в этих играх мне не переставал нравится, я мог часами переводить тексты кампаний в редакторе на русский вручную со словарем. (неофициальный аддон типа Insurrection не был переведен и мне интересно было узнать о чем он) Мне это доставляло. Из-за этого к всеобщему удивлению (своих родителей и учителя) я быстро поднял свой скилл в англ и поднялся с обычных двоек и троек до стабильных пятерок (только в англ. конечно, но тем не менее).
Аноним 16/09/18 Вск 05:33:42  3371567
>>3371486
Я вообще терпеть не могу варкрафт 2. Первый раз увидел у одноклассника. Потом поиграл в 3 и это уже современная интересесная ртс с сюжетом с непохожими фракциями.
Аноним 16/09/18 Вск 08:56:52  3371678
>>3371111
>>3371452
Я всё же наверное неправильно написал. Самое странное, что мне нравится Цива, Тотал Вары и я умею в них играть. А вот Стелларис и Эндлесс Спейсы как-то совсем не пошли. Не знаю почему.
Аноним 16/09/18 Вск 08:58:26  3371680
>>3370240 (OP)
В принце два трона впервые столкнулся с qte, ввиде светящегося кинжала, раз 30 умер на боссе, пока не догадался что делать.
Аноним 16/09/18 Вск 10:35:22  3371798
>>3370283
Стелсы элементарно проходить беспалевно. Но это займёт кучу времени. Больше, чем с сейв-лоадом и брутфорсом.
А когда игра за правильное карает сильнее, чем за дрочку, это злит.
Плюс многие, будем честны, справедливо считают ситуацию типа "тревога! нас заметили! бежим!" частью геймплея, а не аналогом гейм-овера и поводом для f9.
Аноним 16/09/18 Вск 10:37:39  3371803
>>3370240 (OP)
В Mirror's Edge пропустил для себя две важные игровые механики из-за корявенького туториала. Там пишут, что для переката надо зажать присед перед приземлением, но на деле надо лишь очень быстро тыкнуть присед где-то за 10 см над поверхностью, иначе не сработает - даже сейчас у меня не всегда выходит из-за слишком специфического тайминга. Так и не смог пройти дальше, где рассказывали про обезоруживание врагов, и приходилось каждый раз пинать их до нокаута, а в случае с отсосином на корабле прибегнуть к прохождению.
Аноним 16/09/18 Вск 10:40:49  3371810
>>3370704
Это путь 99% геройщиков девяностых, анон.
В героев у меня в кругу играли ВСЕ. Человек 50, наверное. Цепочки не использовал НИ ОДИН! НИ ОДИН!
Аноним 16/09/18 Вск 10:44:35  3371820
>>3370803
>кучу хорошего
>ЕС 2
Где ты это слышал? На Канобу, где люди играют в обзоры? Или у Хохлецкого Лёши, который играет в неё, судя по стиму, только на стримах раз в полгода?
Игра очень слаба стратегически. АИ отключен на всех сложностях и бессилен.
Аноним 16/09/18 Вск 10:47:39  3371823
>>3371798
Я и говорю, сейвскам и дрочево. Здравый смысл не нужен. В том же МГС5 враги не видят тебя практически в упор, на голой земле, при ярком освещении, если ты лежишь. Стоит сесть, и тебя замечают метров за 40, даже там, где ирл бы по логике ни за что не увидели. При этом конус зрения у врагов позволяет буквально кататься вокруг них колобком.
Аноним 16/09/18 Вск 10:52:26  3371827
14673105448321.webm (3493Кб, 640x360, 00:00:34)
>>3371823
О, чувак, может ты подскажешь мне насчёт МГС. Не знаешь случайно, сколько по времени действует оглушение или вырубание транквилизатором? Мне почему-то всегда казалось, что именно удушение действует навсегда (ну, пока не покинешь зону задания), а вот транквилизатор только минут ~10 приблизительно. Что из этого правда, а что нет?
Аноним 16/09/18 Вск 10:54:22  3371830
>>3371827
Оглушение CQC действует дольше транквилизатора.
Аноним 16/09/18 Вск 10:56:47  3371831
>>3371827
Ищи таблицу на реддите.
Алсо в мгсv:pp и mgcв:гз разные тайминги.
Аноним 16/09/18 Вск 10:56:51  3371832
>>3371830
А если не в ближнем бою, а механической рукой?
Аноним 16/09/18 Вск 10:57:12  3371834
>>3371831
Ну, меня пятая часть интересует.
Аноним 16/09/18 Вск 10:57:50  3371835
>>3371834
Какая из двух пятых частей? Я написал, что тайминги у них разные. Гугли таблицы.
Аноним 16/09/18 Вск 11:01:37  3371841
15319445903302.jpg (26Кб, 604x349)
Сосу на 100% в играх - вархаммерах в битвах. Я понимаю, что там камень - ножницы - бумага, мечи убивают копья, копья - лошадей, лошади - мечей итд, но я постоянно сосу в пьяном угаре битвы, поэтому в 99% случаев нажимаю "автоподсчет", из - за чего главная фишка игры теряется, а сама игра, допустим тот же Warhammer: TW 2 очень нравится. И купил за 2к в стиме, но наиграно около 5 часов из - за этого, хотя купил месяца 2 назад.

ПОСТОЯННО сосу в играх, где нужно на огромной территории найти игрока первее, чем он тебя. Пубг, быдлофилд 1, из - за этого постоянно дохну от любого васяна. Не ебу, у всех читы или все такие зоркие, ебать какие? Там же трава, деревья, камни, небо, Аллах, как они мой микро - движущийся пиксель в виде меня заметили, блядь? В батлфилде 1 повсюду грязь, говно, серые уровни, серые солдаты, как меня постоянно убивает ебаный снайпер за 10 км, когда я лежу в сплошной траве? Не ебу, чесслово. Почти не играю в эти игры по этой же причине, хотя сами игры и формат отлично заходят. Что делать - не ебу, чесслово.
Аноним 16/09/18 Вск 11:01:47  3371842
image.png (719Кб, 800x450)
>>3370240 (OP)
Затупил на этом этапе, где надо избегать прикосновения к песку, расставляя объекты и передвигаясь по ним. В самом начале один ситизен говорит другому, чтобы тот не двигался, но тот не слушается и их атакуют жуки из песка - этот момент застал меня настолько врасплох и отнял мне половину хп, что я сразу попросту забыл об объявленной опасности прикосновения к песку и бежал через весь пляж, еле отбиваясь от жуков.
Аноним 16/09/18 Вск 11:06:00  3371851
>>3371842
> и бежал через весь пляж
Гораздо быстрее, ведь там ограничение на 4 льва за раз и можно бегать. Только отыгрыш теряется немного.
Аноним 16/09/18 Вск 11:08:18  3371857
>>3371841
У вас проблемы с мотивацией и с концентрацией мсье дебил.
Аноним 16/09/18 Вск 11:15:40  3371868
>>3371810
Хм, есть какие-нибудь туторы на ютабе, как это делать? Можно на англ. Было бы неплохо внезапно нагнуть стареющих ракующих васянов, закостенелых годами однообразного игрового стиля.

Алсо, в героях мы обычно качали и набирали армию только одному стартовому герою, все прочие перебивались по мере необходимости случайной хуйней. Генеральное сражение обычно проходило раз на раз этими самыми сильными героями, проигравший просто не желал продолжать после слива. Лол.
Аноним 16/09/18 Вск 11:17:42  3371873
>>3371857
Дохтор, это лечится?
Аноним 16/09/18 Вск 11:21:18  3371878
>>3371873
Вам нужно определиться мсье дебил. Или играть или не играть. Сночала сделайте все дела, а потом в свободное время можно уже и поиграть моленечко ни на что не отвлекаясь.
Аноним 16/09/18 Вск 11:25:57  3371881
>>3371832
Как раз нет транки особено 7 уровня намного дольше действуют. Но можешь зольдата в сортир спрятать или в мусорный контейнер, да и смысл если есть Фултон? Завоздушил его и нет проблем
Аноним 16/09/18 Вск 11:27:48  3371884
15334314770630.webm (1518Кб, 640x360, 00:00:19)
>>3371878
Доктор, если я буду делать все дела, которые у меня есть без перерыва, то я закончу только в следующей жизни. Играть бы мне хотелось, но постоянный насос в этом делает меня разочаровываться в этих играх и в себе самом.
Алсо, игры типа типа Q:Champs, Battlefront 2, всякие арена - шутеры идут отлично, а вот игры, где нужно мини-микро пиксель высмотреть в панораме говна - плохо.
Аноним 16/09/18 Вск 11:31:40  3371892
>>3370502
Насколько я помню так было только в Дюне на сега и первом Варкрафте, он там была секретная фишка, если зажать ctrl, то эта рамка всё таки появлялась, но выделять там можно было до четырёх юнитов.
Аноним 16/09/18 Вск 11:33:39  3371895
Никогда нн мог без читов пройти миссию с осадой базы альянса в вк3,постоянно выносили.
>>3371841
Там не камень-ножницы-бумага, там дистанция-окружение-опиздюливание.
Аноним 16/09/18 Вск 11:38:32  3371906
>>3370240 (OP)
Я могу в стэлс, но если он обязателен, скажем тебя палят и миссия провалена без возможности отстреляться или пройти силовым путём дропаю так как это говно без вариативности.

Обычно комбинирую стэлс и боёвку.

Самый большой не то чтобы стыд, а болезнь это синдром платины, желание выбить все ачивки, полутать весь лут, закрыть все сайды, найти все секреты.

Если на каком-то этапе понимаю что что-то запорол, либо дропаю, либо начинаю сначала так как теряется мотивация играть дальше.

Поэтому перед тем как играть в большие игры обычно планирую что и как буду делать, изучаю информацию в сети, чтобы не обосраться.

Как следствие теряется чувство первого впечатления как было в детстве, когда все аспекты узнавал опытным путём, но сейчас нет времени набивать ошибки на собственном опыте, предпочитаю готовые проверенные билды и решения.
Аноним 16/09/18 Вск 11:39:18  3371908
>>3370540
Проходил эту игру два раза или больше(хз зачем), помню этот момент, но я там тупил недолго. Ещё на этом же уровне есть баг: в одном месте дверь открывает террорист и если этого террориста как-то убить до того, как он откроет дверь, то уровень будет проходим т.к. сам ты эту дверь не откроешь.
В общем уёбищная игра и дело не в причинах выше, дело в том, что от сингла по CS я ожидал совсем другого, я ожидал не стандартного шутана в стиле один против всех, коих тогда было полно. Я ожидал действительно игру про спецназ, про групповые перестрелки, про кучу напарников и союзников рядом, про то, что ты во всём это будешь лишь рядовой сотрудник. На диске с игрой в описании игры чётко помню фразу "Погрузитесь в атмосферу рядового сотрудника альфы" и то полный пиздёшь т.к. ничего из этого в игре там нет. Союзники там очень редкие и от нет толку. Большую часть игры ты ебашишь всех один. За частую ситуации совсем абсурдные. Типа зачистить путь для штурмовой группы. Пока отряд спецназа сидит и сычует в комнате, один йоба-оперативника проходит ёбаный ад из коридоров убивая овер 9000 террористов в одно рыло. Не про это должна была быть игра. По тому и не взлетела.
Аноним 16/09/18 Вск 12:01:22  3371949
Diablo 2. Так и не прошёл хардкор на хелле, так и не поиграл в мультиплеер. Хотя наиграл в сумме часов 300, показать по итогу нечего.
Аноним 16/09/18 Вск 12:03:33  3371953
>>3371949
>хардкор на хелле
И не пройдешь. Игра в конце подлянки устраивает, фулнул некроманта ебашил костяной тюрьмой и драконьим копьем и в конце у мобов полная неуязвимость к магическому урону. Пиздец бомбило.
Аноним 16/09/18 Вск 12:15:24  3371975
>>3371953
Там есть билды, которые ебошат сквозь резист.
Аноним 16/09/18 Вск 12:29:53  3372005
1328938656234.jpg (413Кб, 1000x750)
Совершенно не могу в РТС, но очень хочу. Зачем-то покупаю на распродажах AOE3, Stronghold и вот ещё на Age of Mythology засматриваюсь. Чувствую себя реально тупым от того, что на первых же миссиях заваливаюсь.

Но у меня ещё и проблема кроме непонимания механик и построения стратегии заключается в том, что ртски - они кликодрочь на скорость, чтоб опередить соперника в захвате ресурсов, карты, накоплении армии и т.д.
А я люблю домики и всякие казармы по феншую расставить, неторопливо наблюдать за какими-нибудь дровосеками и каменщиками. И с таким подходом мне бы в градосимы и тайкуны играть, но в них огорчает, что там боя нет, только строительство и утомительный дрочь непонятной для меня экономики.

Эх, вот бы игру, где сначала неторопливо уютно отстроиться, а потом уже воевать.
Аноним 16/09/18 Вск 12:31:23  3372006
>>3371868
Посмотри про-игроков типа Тварины или Тоганаша. Суть в том, что сама идея цепочек даже слишком элементарна, чтобы по ней делать гайд: ты ПРОСТО берешь и передаешь войска от одного героя к другому. Таким образом твоя армия за 1 ход может проехать ВОСЕМЬ раз. Но нужна практика, нужно понимание вообще, куда ехать и зачем. Для этого можно глянуть записи игр, становится ясна сама суть перемещений.
Аноним 16/09/18 Вск 12:33:28  3372010
>>3372005

T B S
B
S
Аноним 16/09/18 Вск 12:37:20  3372014
>>3372010
В них либо детального строительства нет либо юнитов, чтоб наблюдать за ними. Верней, в той же Циве крестьяне есть, но это не то же самое, что наблюдать за охотником или деревенским алкашом в Stronghold.
Аноним 16/09/18 Вск 12:37:56  3372017
>>3372005
Та же фигня. Если в Warcraft 2 ещё прошёл несколько миссий, то в Tzar просто не смог пройти первую.
>игру, где сначала неторопливо уютно отстроиться, а потом уже воевать
Settlers. Pharaoh/Caesar.
Аноним 16/09/18 Вск 12:38:55  3372019
>>3371908
Не взлетела, потому что никому в то время не нужна была. Для фанатов КС сингл с беспомощными ботами - ну такое, а для любителей тактики давно уже была Радуга 6. К тому же саму игру делали слишком поздно, 2003 год как-никак, вовсю идёт гонка графона и титаны игропрома вот-вот релизнутся, а они всерьёз на голдсурсе коробки пилят.
Аноним 16/09/18 Вск 12:41:49  3372024
>>3372017
А в Фараоне разве сражения есть? А то я миссий 5-7 прошел и как-то забросил. Всё хорошо и всё нравится, но почему-то забросил.
Аноним 16/09/18 Вск 13:27:26  3372103
>>3372019
Так как бы тогда было такое время, когда в кс все играли в компьютерных клубах. Что такое боты тогда знали и как раз таки тогда каждый был рад внезапно поиграть в кс с ботами, просто далеко не каждый знал как это делать. А тут выходит сингл кс, ну казалось бы ахуенно, сингл мультиплеерного шутера про командные бои. А там командными боями и не пахло, проходной шутан, коих тысячи. Вот была бы она как Call of Duty, тогда бы взлетело. Но вместо этого именно CoD стал той игрой, которую ожидал от CS Condition Zero.
Аноним 16/09/18 Вск 13:28:40  3372109
>>3371949
С другом по сетке не играли что ли? Тогда же были модемы, которые через телефон выходят в интернет занимая телефонную линию. Можно было ввести вместо номера интернета, номер друга и играть с ним по локалке во что угодно.
Аноним 16/09/18 Вск 13:30:40  3372116
>>3372005
В Цезаря играл? Или поселенцев? Как раз игры про то самое, что ты говоришь и с боями. Ещё возможно Majesty зайдёт.
Аноним 16/09/18 Вск 13:39:13  3372133
>>3372005
В старых стратежках типа редалерта 2, дова или третьего варика комп спокойно дает отстраиваться сколько влезет, иногда посылая фиксированные по числу стаки на тебя. Тот же сорт аутизма, пока все не отстрою и все исследования не произведу, врага не иду выносить, даже если мне нужна всего треть от исследуемого/отстраиваемого для победы.
Аноним 16/09/18 Вск 13:48:49  3372146
Стыдно что не могу пройти любую карту в осу на сложности выше средней. (под пройти я имею ввиду не совершив ошибки)
Аноним 16/09/18 Вск 14:01:01  3372171
1531388254564.jpg (135Кб, 638x960)
>>3372146
Лол, я гитархиро задрачивал. Вот это реально ёбаный стыд. У меня до сих пор где-то валяются 2 гитарных контроллера и рахитная ударная установка-контроллер с прямо вот настоящими барабанными палочками. И микрофоны. И со всем этим говном я играл лет шесть назад, как даун. 10к на это в сумме всрал. На гитаре дошёл до иксперта(и то, очень пососного), барабан выше нормала не осилил, а воКал я использовал, как, впрочем, очень годное караоке. Особенно смищно от меня звучал экстремальный вокал уровня медведя с двухмесячным запором. Зато в итоге говнариком глубоко в душе так и остался.
Аноним 16/09/18 Вск 14:10:03  3372196
>>3372005
В rise of nations, например, можно фиксированное время ненападения выставить, до получаса. Как раз хватает на отстройку и исследования.
Аноним 16/09/18 Вск 15:00:11  3372323
>>3372171
>говнариком
>гитархиро

Но там же нет русского рока.
Аноним 16/09/18 Вск 15:02:02  3372330
1530534645237.jpg (105Кб, 1024x768)
>>3372323
А я думал, так всех любителей околомитола называют.
Аноним 16/09/18 Вск 15:07:45  3372342
>>3372116
Нет, но про Settlers наслышан. Заценю, спасибо.

>>3372133
На DoW давно засматриваюсь. Теперь есть повод попробовать. Спасибо. Только первый DoW моему аутизму соответствует?
Аноним 16/09/18 Вск 15:29:51  3372407
>>3372109
На весь посёлок в дьяблу играли полтора человека. Так что по локалке только в старик и дотку с другом попробовал.
Аноним 16/09/18 Вск 15:30:16  3372409
>>3372342
Первый DoW не про строительство, а второй и подавно. Впрочем развитие и апгрейды там есть.

>>3372330
Ну почему-то у многих в России очень странное отношение к музыке и не только. Всё, что не русское у них вызывают куда большее уважение, чем русское.
Аноним 16/09/18 Вск 15:31:20  3372414
>>3372407
А что мешало с тем же другом попробовать с диаблу?
Аноним 16/09/18 Вск 15:36:01  3372424
>>3371949
Я тоже не играл, у меня интернета не было в деревне, потом всякие ДЛС выходили типа Гроздья Гнева, я вообще в ахуе был со всяких говнопредметов, типа превращающихся то в верёвку, то в залупу коня и хуй знал чё с ними делать. Поэтому Диабло 2 я уважаю только классику.
Аноним 16/09/18 Вск 15:40:32  3372436
>>3372414
Остутствие обоюдного согласия. Дьябло довольно аутичная игра, требующая кучи времени, да ещё и без очевидного соревновательного элемента, тут не получится просто запустить сессию и сразу же начать получать фан.
Аноним 16/09/18 Вск 16:30:38  3372534
>>3372014
Majesty
Аноним 16/09/18 Вск 16:59:29  3372620
>>3372171
Норм угорал, хули, ничего стыдного не вижу.
мимо нищий, не могу накопить на гитару и переходник для Rocksmith
Аноним 16/09/18 Вск 17:00:53  3372631
15300149946230.jpg (26Кб, 480x360)
>>3372409
Я конкретно про те случаи, когда на кого-то вешают ярлык "говнарь". Если определение брать с лурочки, то говнарь - это только от русского рока, весь немытый, пьяный, облёванный внешне, а также ничего другого не признающий, кроме русского рока. Если судить по харкачу, то говнарями называют всех, кто проявляет хоть малейшую симпатию к року-митолу, вне зависимости от страны производства, если это, конечно, не мемный сабатон или блэк от самого Варга(да и то, текущее поколение двощеров уже не котирует). В музаче говнарями называют вообще всех, кто с кем-то не соглашается.
Если ты, не дай б-же, слушаешь кокоры или джент, то вообще лучше ховайся, пока цел.
Аноним 16/09/18 Вск 17:01:22  3372634
>>3372133
>дова
>комп спокойно дает отстраиваться сколько влезет, иногда посылая фиксированные по числу стаки на тебя
Насчёт ред алерта или варкрафта ничего не скажу, но в дове комп даёт отстраиваться только на нормальной сложности ИИ. Если поставить что-то выше, комп с самого начала начинает долбить, посылать юнитов, ломать мои постройки и снимать флаги. Мне становится НЕПРИЯТНО, я удаляюсь из игры и оставляю своих ИИ-союзников воевать в одиночестве.
Аноним 16/09/18 Вск 17:06:22  3372649
image.png (390Кб, 600x400)
image.png (200Кб, 500x390)
>>3372631
Лурочка - энциклопедия старого еврея, укладывающаяся в две формулы "это другое" и "мировой опыт".

Маяковский был первым рокенрольщиком. Наркоманом, пиздоболом, самоубийцей и драмматическим стихоплётом.

Говнарство - это просто термин, чтобы всем показать "у русских рок другой, плохой". "У остальных та вон наркоманы и проститутки, не то что тут." Либо наоборот "вон там отвязные панки, а тут все в дерьме, только я в белом стою красивый".
Аноним 16/09/18 Вск 17:11:09  3372662
300px-Sashkorage.jpg (9Кб, 300x210)
>>3370240 (OP)
Дедушка mode on

В Lands of Lore поперся в белую башню, пробежал быстренько, веселясь, два первых этажа и добрался до третьего... Куб Вэлана благополучно проебал, изумрудные мечи выкинул, да и негде было узнать что они делают... Итого: сейвскамминг 9000 раз, слезы, сопли, вопли, как у angry nerd, почти разбил мышу, родители едва не отобрали комп и шнуром от него не отхлестали.

В Half Life тоже все быстро пробежал, так и не научившись цепляться в прыжке за лестницы. В шахте лифта в офисах еще как-то само получилось, а потом дошел до surface tension, где надо было перепрыгнуть на лесенку, чтобы попасть на вертолетную площадку... Была та же истерика, словно тебя за ухо выводят из зала на самом интересном месте фильма. Раза с двухсотого получилось.
Аноним 16/09/18 Вск 17:24:30  3372698
>>3372620
Так там гитара не как в роксмите, а пять кнопок и брынчалка, имитирующая струны. Ты даже не музыку играешь, а просто в ритм стучишь. Это надувная секс-кукла от мира музыки.
Аноним 16/09/18 Вск 17:47:44  3372768
>>3372662
Я в Ультиме, которая Underworld где-то умудрился просрать одну из частей йоба-меча, который обязателен для мейнквеста. И понял я это уже на последних уровнях.
Причем ведь уверен, что просто выкинул эту хуйню потому что места в рюкзаке не хватало.
Так я как осознал, каждый пиксель осмотрел на уровне и нихуя. Полыхало знатно.
Аноним 16/09/18 Вск 18:07:11  3372815
>>3372662
> не научившись цепляться в прыжке за лестницы
Что там не уметь? Главное достать, а игрок сам приклеивается к лестнице.
Аноним 16/09/18 Вск 18:39:42  3372894
>>3372017
Ну и в Zeus тогда, там застройка в разы проще чем в Pharaon, а сражения с участием богов и героев зрелишнее. Колесниц правда нету, зато кентавры набигают.

Аноним 16/09/18 Вск 18:52:59  3372925
>>3370240 (OP)
> почему-то у многих в России очень странное отношение к музыке и не только. Всё, что не русское у них вызывают куда большее уважение, чем русское.
Ну, это просто потому, что пусть Россию и населяет говно, но это говно с биологической точки зрения все еще относится к виду "человек разумный", и благодаря этому все же осознает, что его страна - говно, живет в ней говно, и производит оно по большей части говно, если речь идет не о оружии.
Аноним 16/09/18 Вск 18:55:19  3372936
>>3372925
>>3372409
Аноним 16/09/18 Вск 19:05:12  3372964
f8d8351d-c0b4-4[...].jpg (19Кб, 462x525)
80112dae-4cc6-4[...].png (275Кб, 490x542)
>Россию и населяет
Вау, чурка нашла любимую тему для хрюканья. Когда будет интересна тема туркомонголоидного биомусора, тебе сообщат.
Аноним 16/09/18 Вск 19:33:31  3373030
1537115611199.jpg (69Кб, 714x640)
>>3370240 (OP)
В 12 лет впервые играл в контру на каком-то васянском сервере, остался последним из команды против бота из другой команды. Сервер включил какой-то бой на ножах... Ну и короче начался бой на ножах. И тут я никак не мог попасть по нему, старался из всех сил, а тот понемношку съедал мое хп. И тут кто-то в войс чате басом как начнет орать на меня, мол, какой я дегенерат, даже бота победить не могу, съеби с сервера, говно. Мне тогда стало очень обидно и стыдно до слез. На меня так даже батя не орал когда я видик поломал, скинув его на пол. Вот, как-то так.
Аноним 16/09/18 Вск 21:18:39  3373408
>>3372815
Не помню. То ли это была другая версия седьмой волк, пиратобляди должны страдать то ли просто не понял, что надо держать всегда клавишу W и смотреть вперед и немного вверх...
Аноним 16/09/18 Вск 21:24:45  3373423
>>3372768
В Дыбовский:Дрочильне выложил в мешок из инвентаря очень важные вещи перед концом дня. На новый день мешок не кликался даже, известный баг. Подгорело. Ладно, хоть сейвы были.
Аноним 16/09/18 Вск 21:30:47  3373439
>>3373030
Бля, тоже мне напомнил один случай в мультиплеере L4D. Друган пригласил в версус, и в нашей команде оказался какой-то отпетый быдлан, почему-то решивший пристально следить именно за моими действиями. И бомбил он от малейшей моей ошибки в войсе так, будто у него деменция - буквально шипел, лол, от злости. При этом по очкам я был впереди, но это его ничуть не смущало. В итоге меня заебало, я извинился и ливнул. Больше стыдно не за ситуацию, моей вины тут как бы и нет, а за собственную омежность, ведь я побоялся ему хоть как-то ответить или начать votekick.
Аноним 16/09/18 Вск 21:39:56  3373459
>>3372005
RimWorld.
Аноним 17/09/18 Пнд 00:11:29  3373728
В детстве боялся играть в халф лайф 1 потому что игра пугала до чертиков. Вообще очень боялся играть в такие игры, где главный герой бродит по замкнутому постранству. До сих пор не могу играть в Варкрафт 3 из-за сложного микроконтроля. Постоянно нужно следить за героем, активировать способности и применять их на определенных юнитах. Если бы можно было поставить паузу и раздать команды заранее, было бы хорошо.
Аноним 17/09/18 Пнд 00:21:17  3373749
>>3373728
Это не так сложно, особенно при игре с ботом. Достаточно поочерёдно прокдикивать всех своих юнитов и отводить их из под вражеского огня, в бой они вернутся автоматически. Тупа сидишь и кликаешь. Способности юнитов со временем заучиваются и уже ебашишь ими разные связки. Вообще задача тупо разбирать вражеских юнитов по частям, клепая их антиподы. Как то так.
Аноним 17/09/18 Пнд 00:39:49  3373788
>>3372116
>Majesty
Вот это удваиваю! Стратегии с непрямым управлением - то что нужно, жаль мало их.
Аноним 17/09/18 Пнд 00:48:53  3373798
>>3370240 (OP)
Не стыдоба, а почти наоборот, но:
>Как ты тупил на каком-то очевидном моменте в них, откровенно сосал, обидно проёбывал
Лизашок. Проходил не зная, что можно менять оружие. Подбирал новое, оно "заменяло" старое. В итоге ближе к концу (Когда Элизабет пропала и перестала подавать патроны) словил лютый дефицит боеприпасов, их было меньше, чем врагов в комнате. Отстреливал в голову самых опасных и отбивался крюком, лутал с трупов ещё несколько патронов и повторял эту схему. Всё это с колебаниями от очень осторожного прохождения, до бешеной резни крюком и обратно.

Это был, мать его, лучший игровой опыт за долгое время! Это именно то, чего не хватало лизашоку, чтобы быть геймплейно интересным. Потом попытался вкатиться ещё раз и пройти так, как это предполагалось разработчиками. Дропнул со скуки.

ЧСХ, про оружие наверняка где-то писали в подсказках. Слава яйцам, что я их не читал!
Аноним 17/09/18 Пнд 00:52:02  3373803
>>3370829
Ты это я, бро!
Аноним 17/09/18 Пнд 01:09:54  3373821
>>3371892
Не знаю, не знаю, в Дюну на сеге не играл, только на пека, отправлял там юнитов по одному. Та самая рамка из первого Варкрафта, позволявшая до четырех юнитов одновременно выделить, казалась тогда неебаться какой крутой придумкой.

>>3372005
>Эх, вот бы игру, где сначала неторопливо уютно отстроиться, а потом уже воевать.
Попробуй Knights and Merchants, "Война и мир" в нашей локализации, очень ламповый клон сеттлеров.
Аноним 17/09/18 Пнд 02:13:04  3373858
>>3370703
Ну это национальная традиция гомонордов - пороться в пердак с боевыми братьями.
Аноним 17/09/18 Пнд 10:47:10  3374144
>>3372436
Вы с другом друг против друга что ли играли в стратегии? Я вот никогда не любил играть друг против друга. Всегда хотелось коопа, причём не просто с другом против ботов, а именно сюжетного как в диабло.

>>3372631
Забавляет такое отношение к Сабатону. Это же обычный повер металл. Я помню одному знакомому кидал песни группы Catharsis, он с удивлением восторгался: "Да это же русский Сабатон!"

>>3372649
>У остальных та вон наркоманы и проститутки

Кого вообще ебёт чем музыканты по жизни занимаются? Почему просто нельзя оценивать их музыку и их песни?

Аноним 17/09/18 Пнд 10:51:21  3374149
>>3372925
Говно считает, что оно говно, живёт в говне и называют других говном чтобы они не делали, лишь бы в России? А если что-то не в России, то это автоматом не говно?
Аноним 17/09/18 Пнд 11:00:38  3374157
>>3373030
Я думаю любому бы на твоём месте было бы обидно и стрёмно.

>>3373728
Кстати двачую насчёт паузы, в варкрафте её сильно не хватает. Точнее пауза та там есть, но отдавать команды в ней нельзя.

>>3373798
Ты какой-то странный. Хардкора в других играх не хватало что ли? Да и Биошок не настолько лёгкий, как ты говоришь. Хотя после того через что ты прошёл, может и лёгкий.
Я вот в этой же игре долгое время не знал, как менять плазмиды.

>>3370829
А у тебя каких-то эстетических предпочтений нет? Ну типа я вор, получаю эстетическое наслаждение от ударов в спину и всё такое?

Аноним 17/09/18 Пнд 11:06:46  3374162
>>3374157
>Я вот в этой же игре долгое время не знал, как менять плазмиды.
А там ещё плазмиды можно менять?!

>Да и Биошок не настолько лёгкий, как ты говоришь. Хотя после того через что ты прошёл, может и лёгкий.
На самом деле, биошок держится на сюжете, геймплей там хорош, но не так важен. Когда ты уже знаешь что будет дальше, интерес быстро пропадает. В основном потому и дропнул во второй раз, а оружие это уже так - вишенка на торте.

Беда в том, что я очень редко играю в шутаны, а в шутаны с юзабильным ближним боем и того реже. И как ты думаешь, сколько среди них было игр с таким вот дефицитом патронов, который я себе создал? Спойлер: Ни одной.
Я там натурально вау-эффект словил!
Аноним 17/09/18 Пнд 11:08:13  3374163
Я не понял, где мечи для лорда Хагена?
Аноним 17/09/18 Пнд 11:19:15  3374179
puten-voskres.jpg (39Кб, 598x310)
>>3370240 (OP)
Cовсем не могу в стретежки (но очень их люблю), хоть шаговые хоть ртс. Мне всегда мало времени на постройку, развитие и прочее. На меня начинают резко наезжать вражины, а я тут юнитом любуюсь, или просто не построил турельку для воздушных целей и тд
Всегда играю с читами.

Пробовал не отвлекаться на хуйню, но стратегия ботов их юниты всегда строятся в правильном порядке (что нужно сейчас) я в это не могу
Аноним 17/09/18 Пнд 11:22:17  3374187
>>3370240 (OP)
Отсасываю почти во всех мультиплеерных играх, похоже что я необучаемый. В сосничестве плотно играл в первый и второй MW, потом прикупил BFBC2 и везде мой общий к/д был где-то в районе 0.5 (хотя мне все равно было весело). Играл во второй старкрафт около года и мое самое крупное достижение - я дошел до топа серебра в 1v1, во всех остальных RTS я насасываю вообще без шансов. Про файтинги я вообще молчу, это унижения 24/7 без регистрации и смс даже от рандомов, с которыми я под пивас в локальном коопе пиздиться пытался.
Сейчас я играю в R6:Siege уже третий год с перерывами, наиграл уже часов 600 и казалось бы, ну хотя бы здесь я должен перестать отсасывать. Ноуп, общий к/д около 0.9, для меня закончить матч со счетом типа 5/3 - это уже серьезный повод для гордости. Одно время пытался потеть, задрачивать карты, учиться прицеливанию и позиционированию - от этого становилось только хуже, когда я начинаю думать головным мозгом вместо спинного, я становлюсь дауном-паралитиком, который и в проползающую мимо гигантскую улитку не попал бы.
Аноним 17/09/18 Пнд 11:22:46  3374190
>>3374179
Гугли стратегии с непрямым управлением. Можешь попробовать Majesty.
Аноним 17/09/18 Пнд 11:25:41  3374193
>>3374162
Да я долгое время таскал с собой два плазмида. Потом узнал, что там можно зажать Q вроде и выбирать любой плазмид из подобранных раньше. Игра сразу заиграла новыми красками.

>Когда ты уже знаешь что будет дальше, интерес быстро пропадает

Ну так со многими сюжетными играми и не только современными. По этому я и не люблю их перепроходить. И не понимаю выражения типа "игра на один раз". Да блин, все игры на один раз за исключением всяких японских Дарк Соулсов, да и то, тут как попрёт. В любом случае второе прохождение не может быть интереснее первого.

>Я там натурально вау-эффект словил!

В Resident Evil 4-5 поиграй. Там вся игра сплошным вау эффектом для тебя будет.
Аноним 17/09/18 Пнд 11:30:53  3374201
>>3374163
Это слишком высокий уровень аутизма. Я бы сказал, что это недостижимая планка. Что-то уровня бога аутистов.

>>3374179
Тебе просто нужно вдоволь налюбоваться юнитами и всё как следует изучить. Это приходит с опытом. Никто в стратегиях сразу мастером не становится.

>>3374187
>начинаю думать головным мозгом вместо спинного

Так в шутере и прочих экшеноподобных играть думать и не надо, там рефлексы решают.
Аноним 17/09/18 Пнд 11:37:55  3374210
>>3370240 (OP)
Хочу вкатиться в dwarf fortress, но эти путешествия по интерфейсу убивают меня каждый раз.
Аноним 17/09/18 Пнд 11:41:28  3374215
>>3374187
Блять, я раньше в шутерах типа кода божил. Счет 5/1 был для меня нормой, 2/1 позором. Не раз врывал ядерку во втором коде, для нее нужно 25 убийств. Сейчас с могу с трудом выдавить 2/1. Пересел на аутичные игры типа 4х стратегий.
Аноним 17/09/18 Пнд 11:49:12  3374227
maxresdefault.jpg (195Кб, 1600x900)
>Как ты тупил на каком-то очевидном моменте
Я даже не подразумевал о наличии фонарика в миссии с тоннелями во вьетконге, это был ебучий ад. Я на ощупь проходил этот левел экономя полторы светящиеся палочки и зарисовывая уровень в блокнот.
Аноним 17/09/18 Пнд 12:00:05  3374243
>>3374215
А ведь дальше у меня все будет только хуже, ведь рефлексы с возрастом замедляются. Надо выкатываться из соревновательных игр, а то у меня скоро комплекс неполноценности разовьется.
Аноним 17/09/18 Пнд 12:11:58  3374258
3f367c8940af52c[...].jpg (69Кб, 473x295)
Каждый раз, когда попадаю в игру с СУЖЕТОМ и ДИНАМИЧЕСКЕМ ЭКОШОНОМ, начинается лютый БАРХАТНЫЙ БОТФОРТ из БУРГУНДИИ.
Потому что действовать - ходить куда-либо, включать что-либо, укрываться где-либо, и прочее надо делать ИМЕННО ТАК, КАК ХОТЕЛИ РАЗРАБОТЧИКИ. Да, игру обкатывают на целевую аудиторию, чтоб даже полный еблан понял что нужно делать и 99% это делают - но я вхожу в тот самый 1%, который не может угадать логику авторов - я ищу двери там, где их нет. Я вижу логику и смысл действий совершенно иной, чем заложен в игре. Мне кажется, что я делаю всё правильно и логично - но у создателей игры другая логика и правда. И я застреваю в чистом поле. Не иду куда хочет игра - иду в другое место и долблюсь - понимая, что я может долблюсь просто НЕ ТАК? В то время когда я долблюсь НЕ ТУДА. Чем больше за мою жизнь я попадаю в такие затыки - чем больше я принимаю допущений, с которыми я смогу встретиться - и в следующий раз мучаюсь ещё больше - ведь количество путей и вариантов для меня становится всё больше.
Самый лютый жопный выхлоп у меня был, когда я поиграл в 2 Халфу в режиме коментариев разработчиков. Так не рвало пердачело у меня никогда в жизни. Я рвал волосы на башке завывая "КККККААААААККК??? КАК Я ДОЛЖЕН БЫЛ ДО ЭТОГО ДОДУМАТЬСЯ?". Авторы мелахонлично бубнили, что мол, вот тут игрок подумает так и сделает то-то. НО Я ДУМАЛ НЕ ТАК.
Финишем было, когда я застрял в какой-то базе-башне главнюка, когда за мной по пятам гналось дохуя зольдатов. Надо было какие-то хуёвины с помощью пушки втыкивать в гнёзда для них - и открывалась дверь. Но я застрял - не находил, куда втыкать. Помогла табличка разрабов. Она гласила:
Когда игрок застрелит снайпера на балконе, тот перевалится через перила и упадёт вниз. ИГРОК ПРОВОДИТ УБИТОГО ВЗГЛЯДОМ и увидит, что внизу пролетает [какая-то летающая каракатица-корабль пришельцев]. МАШИНАЛЬНО ПРОСЛЕДИВ ЗА НЕЙ игрок увидит внизу под платформой ВКЛЮЧАТЕЛЬ.
За мной гонится армия пришельцев, я самый разыскиваемый человек на планете, на меня прыгают большие роботы смерти и палят со всех сторон а я ПРОВОЖАЮ ВЗГЛЯДОМ УПАВШИЕ С БАЛКОНА ТРУПЫ КОНЕЧНО ЖЕ Я Ж ЗАТЕМ СЮДА И ПРИШЁЛ БЛЯДЬ ПИДАРАСЫ ЕБУЧИЕ СКОТЫ БЛЯДЬ
Аноним 17/09/18 Пнд 12:36:55  3374291
>>3374227
Объясни, сука, КАК, КАК БЛЯДЬ МОЖНО НЕ ДОГАДАТЬСЯ ЧТО У ТЕБЯ ФОНАРИК ЕСТЬ?
Он же нарисован бля в интерфейсе, ну!
И даже если хуй с ним с интерфейсом, в настройки-то можно было зайти-то?
Аноним 17/09/18 Пнд 12:42:55  3374296
DP-Brock[1].png (29Кб, 188x398)
250px-012Butter[...].png (66Кб, 250x250)
Лет в 9 не мог в Pokemon Yellow пройти Брока с неделю где-то. Дело в том, что в Yellow версии не давали выбора из трех стартовиков (чармандера, бульбазавра, сквиртла), а давали только пикачу без варианта и ебись как хочешь. А Брок был боссом с каменно-земляными монстрами, на которых обычные атаки действовали неэффективно, электрические вообще никак. Добавить к этому довольно слабые знания английского языка и незнание того как работают элементы в этой игре и всё, застрял намертво. Так и ходил-бродил целую неделю в этом маленьком доступном игроку до победы над Броком райончике. Только когда заловил катерпи и от нехуй делать вкачал его до 10го лвла, где он эволюционировал в баттерфри, выучив попутно псионическую атаку, дело пошло на лад. Сумел на краполях затыкать-таки броковских джиодуда и оникса, но ебушки-воробушки, какой ТРИУМФ я тогда испытал!
Аноним 17/09/18 Пнд 12:46:37  3374298
>>3372698
Я знаю.
Аноним 17/09/18 Пнд 12:50:18  3374304
>>3374291
Где он нарисован? Просто, нигде в игре включая тутор об этом не говорится, и при этом игроку очевидно дают альтернативный источник освещения.
Аноним 17/09/18 Пнд 13:06:46  3374328
>>3374258
Вот по этому в играх и придумали маркеры и подсветки предметов с которыми можно взаимодействовать. Ведьмачье чутье туда же. Это не является чем-то плохим т.к. в этом случае тебе не приходится играть в игру "Угадай, что задумали разработчики" т.е. то, что ты описал в своём посте.

>>3374296
В это сейчас будет интересно играть? Судя по тому, что ты описал очень даже занятно.

Аноним 17/09/18 Пнд 13:18:38  3374352
>>3374328
>Вот по этому в играх и придумали маркеры и подсветки предметов с которыми можно взаимодействовать. Ведьмачье чутье туда же. Это не является чем-то плохим т.к. в этом случае тебе не приходится играть в игру "Угадай, что задумали разработчики" т.е. то, что ты описал в своём посте.
Если разработчики не могут описать задачу по-человечески, это не повод превращать игру в пробежку по маркерам на карте.

Знаешь почему на самом деле начали делать стрелочки? Экономия на разработке. Можно написать для каждого из сотни квестов хорошую вводную, оставить заметку в дневнике (В дневнике, а не в списке квестов!), чтобы игрок не забыл, доходчиво объяснить, что и как надо делать и где можно найти дополнительную информацию по квесту, если она нужна. Можно, но всё это время разработки, а вермя - деньги. Вместо этого можно сделать так, как делают сейчас - "Бла бла бла, иди бей мобов" и указать стрелочкой, где этих самых мобов надо бить. Или "Бла бла бла принеси мне предмет Х" и стрелочка покажет тебе дорогу от места, где ты сейчас стоишь, до самого предмета Х.

Диалоги из игр уже постепенно вырезают, квесты давно превратили в набор стрелочек, ебашат только взрывающиеся вертолёты в трейлере, чтобы быдло хавало, а как это быдло будет играть, и будет ли вообще, никого не ебёт. Дебилы купили игру и хуй с ними.
Аноним 17/09/18 Пнд 13:30:38  3374379
>>3374291
В туторе ни слова о фонарике и мне было 11. :3
Аноним 17/09/18 Пнд 13:32:44  3374390
>>3374352
О, да! То, что ты ориентируешься по записочкам сразу отделяет тебя от быдла. Это ведь ДУМАТЬ надо, ВЫСОКИЙ ИНТЕЛЛЕКТ нужен.

На самом деле, ебанашка ты безмозглая, ориентация по стрелочке просто удобнее. В блужданиях по карте и попытках выяснить, что же все-таки разработчики имели ввиду, нет никакого челленджа, фана или дополнительного погружения. Это просто скучно.
Аноним 17/09/18 Пнд 13:34:41  3374397
>>3374390
Быдлу НЕПРИЯТНО.
Аноним 17/09/18 Пнд 13:35:54  3374403
>>3374397
Еще бы тебе было приятно - всего пост назад ты был одиноким интеллектуалом, бичующими пороки своего века, а сейчас вдруг оказалось, что ты обыкновенный долбоёб.
Аноним 17/09/18 Пнд 13:38:07  3374409
>>3374403
Да да, оправдывай дальше говноделов, которые экономят на качестве своих же игр и вывозят только за счёт дешёвого вау эффекта.
Аноним 17/09/18 Пнд 13:45:00  3374423
>>3374352
Ты как-то всё утрируешь сильно. Сейчас в квестах делают упор на интересную, неоднозначную историю и нелинейность её развязки, а лишний гемор типа беготни пытаются упростить. Это не только экономия времени разработки, но и экономия времени игрока.

>>3374409
Качество может проявляться в разных вещах, в том числе и тех, на которые ты внимания не обращаешь.
Аноним 17/09/18 Пнд 13:47:59  3374433
>>3374409
Хуя эффекта, дегенерат ебучий. Проработка в играх возросла до невероятных высот, о которых лет 10-15 назад и подумать было нельзя. Сделать то, о чем ты говоришь - работа сценариста на два дня и прогера на день. Это не сложно, и куда менее трудоемко, чем, например, давать пещеркам с бандитами мини-сюжеты с ОЗВУЧКОЙ.

Так пошевели же хоть чуть-чуть мозгами, интеллектуал хуев. Если чего-то не очень сложное перестали делать, хотя делают что-то более сложное - то, наверное, дело не только и не столько в трудоемкости? Наверное дело в том, что аутистов, которым в кайф всю игру разгадывать левел-дизайн, вместо самой игры, не так много? Наверное, этот элемент, который был во всех РПГ, а потом везде сдох, сдох не просто так?
Аноним 17/09/18 Пнд 13:51:13  3374440
>>3374328
Для ликбеза стоит хотя бы одну игру из покесерии попробовать сыграть. Я бы рекомендовал HeartGold/SoulSilver версию, они в себя всё самое лучшее вобрали от старых, а спорные эксперименты более новых частей в них еще не проводились. Насчет "интересно", ну откуда я ж знаю? Кому-то заходит кому-то нет.
Аноним 17/09/18 Пнд 14:10:50  3374487
>>3370240 (OP)
До сих пор не умею серфить в каесочке
Аноним 17/09/18 Пнд 14:23:41  3374520
Не могу в дотку играть. Несмотря на все мемы и хейт в сторону дотеров считаю их сверхлюдьми. Сотни героев, десятки итемов и стратегий для каждого, пики и контрпики, пиздец я в универе столько не учил сколько тут нужно для приличной игры. Туда же всякий микроменеджмент типа во время применить ульту, добивать крипов и прочие механики.
ММО туда же, очень нравилось в ВОВ на ператке играть, по большей части бродил по локациям, рассматривал все, всякие квесты выполнял с наградой уровня 20 медяков и белый топор, пока нормальные люди как-то прокачивались за неделю а то и меньше и шли ебашить хайлевел контент. Все эти десятки скилов, панельки и прочая дрисня, мозг просто выключается когда все это видит.
Аноним 17/09/18 Пнд 14:30:44  3374537
>>3374403
Это другой анон, я больше не отписывался ИТТ.
Аноним 17/09/18 Пнд 14:31:03  3374539
Провёл часа полтора в поисках ебучей двемерской головоломки.
Люблю рогалики но безбожно сейвскамлю, если есть на это возможность. Считаю все уберсложные ачивки, которые лочат особенно интересные предметы - перебором и тратой моего времени. Скачал 100% сейв для айзека, например.
Постоянно лезу в вики, чтобы проверить что-там как, дошло до того, что в Divinity2 тоже квесты в вики проверяю на как лучше закончить.
Любою РТС но считаю их голимым жанром из-за физической невозможности достигнуть даже толики возможного потенциала в раздельном контроле большого количества юнитов - в отличии от пошаговых или с активной паузой. Могу, конечно, концентрироваться и заботиться о 10 вещах сразу - строить, добывать, клепать юнитов - но нужно специально на этом концентрироваться и заряжать себе мозг, а после такого матча чувствую себя выжатым как лимон. Прозреваю что и в дотане я не идеален, потому что часто играю на автомате, особенно не просчитывая на три шага вперёд.
Аноним 17/09/18 Пнд 15:49:18  3374713
>>3374539
>Провёл часа полтора в поисках ебучей двемерской головоломки
Не видел никого, кто нашел бы ее быстрее чем за полчаса, так что не вижу проблемы. Даже разрабы в старых интервью между выходом Морровинда и Трибунала каялись, что напрасно въебали один из самых тяжких поисковых квестов в самое начало, когда игрок еще не привык, что цель квеста не обязательно в самой глубокой пещере в золотом сундуке под охраной дракона.
Аноним 17/09/18 Пнд 15:49:57  3374716
>>3374520
>Все эти десятки скилов, панельки и прочая дрисня, мозг просто выключается когда все это видит.

Ну одно дело когда тебе сразу дают дохуя скиллов и ты нихуя не понимаешь что с этим делать, а другое дело когда ты всё получаешь постепенно успевая изучить каждый скилл так чтобы он тебе стал как родной. В ВоВе ты всё получаешь постепенно, не вижу с этим проблем. Если для тебя это проблема, я представляю, что бы с тобой было на рейдах в ВоВе.

>>3374539
Вполне себе нормальные проблемы для современных игроков, ты не один такой.
Аноним 17/09/18 Пнд 18:05:44  3375085
Сперва не хотел об этом писать. Но почитав ваши истории всё же решился признаться. Благо, тут всё анонимно.
Прошёл дарк соулс управляя первоуровневым персонажем на танцевальном коврике двумя ногами. Двумя ногами, анон! Обоссы меня, что ли...
Аноним 17/09/18 Пнд 18:25:36  3375136
>>3375085
За что обоссывать, это же мастер-класс типа игры на тостере.
Аноним 17/09/18 Пнд 21:51:42  3375597
>>3374144
>Забавляет такое отношение к Сабатону. Это же обычный повер металл

Это мем. По той же причине люди слушают пердёжный джонт из дума 2016 или анимешное музцо из МГРа.
Аноним 17/09/18 Пнд 21:59:37  3375615
>>3374258
Ну, честно сказать, я тоже не помню, чтоб во всей игре взглядом кого-то провожал. Это эпизод... под мостом?

А вообще, вполне возможно, что ты играешь сплошь в старые игры. В современных ААА, после 2007, такой хуйни нет.

А ещё, учитываё твоё нестандартное мышление, Prey 2017 должен быть твоей любимой игрой.
Аноним 17/09/18 Пнд 22:03:18  3375626
>>3375085
Что. Это же достойно стрима со спидраннерского эвента.

Как это работает?
Аноним 17/09/18 Пнд 22:22:21  3375692
>>3374433
Маркирую этого анона!
Аноним 17/09/18 Пнд 23:34:04  3375842
>>3374433
>Это не сложно, и куда менее трудоемко, чем, например, давать пещеркам с бандитами мини-сюжеты с ОЗВУЧКОЙ.
Как раз это дерьмо делать не сложно, ты сейчас рассуждаешь на уровне даунов у которых работа грузчика более сложная и трудоемкая чем у какого-нибудь топ манагера или погромизда-300к/с. Вся "сложность" заключается в полумеханической низкоинтеллектуальной работе (с ОЗВУЧКИ вообще проиграл), в то время как для нормальной реализации игры (рпг с большим миром и кучей квестов?) без маркеров подход "сделаем жпс и запишем пару часов аудио" не прокатит. Нужно всю игру строить таким образом, чтобы все можно было найти, продумать описания, расставить ориентиры. И это, в масштабе целой игры, требует времени и усилий, в отличие от охуительных историй с ОЗВУЧКОЙ, которые тебе нагенерирует половина долбоёбов с двача и каждый первый с самлиба. Причем вот реально эти "мини-сюжеты" настолько мини, что ничего не стоят ни по количеству знаков, ни по содержанию.
Аноним 17/09/18 Пнд 23:39:42  3375853
>>3375842
>д "сделаем жпс и запишем пару часов аудио" не прокатит. Нужно всю игру строить таким образом, чтобы все можно было найти, продумать описания, расставить ориентиры. И это, в масштаб
Пиздец даун, сравнивает работу с аудио, с озвучкой живых актеров с текстовыми описаниями из 90-х
Аноним 17/09/18 Пнд 23:40:56  3375856
>>3375842
>ахуительных историй с ОЗВУЧКОЙ, которые тебе нагенерирует половина долбоёбов с двача

А будут ли эти истории интересными для игрока?
Аноним 17/09/18 Пнд 23:42:26  3375861
>>3375856
Ему похуй на игроков, поэтому такие игроделы и вымерли
Аноним 17/09/18 Пнд 23:47:48  3375870
Очень часто тупил в окарине. Часто обращался к видосам. В одном из таких, где кто-то аналогично тупил, автора в комментах хуями обложили за тупость. Почти как в том видосе из второй халвы где чувак не мог запрыгнуть на трубу так как не знал что можно нажать ктрл.
В самом первом икс-коме я сохранялся перед каждым ходом, пуком итп. Играл на среднем или легком уровне. Даже сейв-лод иногда не помогал.
В самом первом дмс не смог на нормале пройти первого босса-скорпиона.
Аноним 17/09/18 Пнд 23:58:55  3375882
Принц Персии Воин внутри. Не смог пройти первый же файт и дропнул.
Аноним 18/09/18 Втр 00:36:04  3375938
>>3375842
Озвучка - это очень дорого и сложно. Нужно нанимать актеров с почасовой оплатой, снимать студию если нет своей, потом работать с этим звуком, обрабатывать его, синхронизировать с игрой. Именно поэтому в низкобюджетных играх как правило на озвучке экономят. Так что твой сарказм совершенно непонятен.

Твоя реализация "без маркеров" - два дня сценарист читает квесты с развернутой на планшете картой игрового мира и пишет дополнительные реплики. Ничего там продумывать не надо, поиграй в ту же морку - "иди на юг, потом у озера поверни на восток". За день программист добавляет всё это говно в квесты и отрубает маркеры. Всё, трудоемкий интеллектуальный шедевр для тех, кто любит подумать своей головой и точно не является быдлом, готов.

>И это, в масштабе целой игры, требует времени и усилий, в отличие от охуительных историй с ОЗВУЧКОЙ
Подожди, как так вышло, что чисто механическое описание ориентиров, которое именно что любой двачер-аутист способен сделать - это требует "времени и усилий", а какие-то мини-сценарии, которые требуют воображения, координации с дизайнерами (если в сценарии на страже сидит слепой старик - он должен и правда сидеть, и на его модельке должны быть бельма), почему-то никаких усилий не требует и само собой получается. Вероятно, это связано с тем, что ты - ебучий дегенерат, который просрал последние мозги на поиске квестовых локаций в каком-нибудь утином дерьме.
Аноним 18/09/18 Втр 01:01:45  3375974
>>3375856
>А будут ли эти истории интересными для игрока?
Ну начнем с того, что они и сейчас не интересны (яскозал) и продолжим тем, что это буквально уровень самлиба, а временами даже ниже.
>>3375938
>Озвучка - это очень дорого и сложно.
Озвучка это дорого, но не сложно. У актеров работа не сложная и довольно примитивная, нужно просто принять этот факт, человекочасы не равнозначны. И вообще актеры с почасовой оплатой такой себе аргумент, когда погромизд или двачер с улицы в 3 случаях из 5 справится не хуже, особенно если речь о свитках.
>два дня сценарист читает квесты с развернутой на планшете картой игрового мира и пишет дополнительные реплики.
Напоминаю дегенерату, что это работа помимо того же самого объема, который в игре с маркерами и ОЗВУЧКОЙ. А ещё эта хуйня в каждом даже самом незначительном квесте, в отличие от десятка "сюжетов" в подземельях.
>а какие-то мини-сценарии, которые требуют воображения
Но они ничего не требуют, их "придумать" может каждый, зачастую это либо прямое заимствование существующих индей, либо близкое к плагиату вдохновение, либо "атсылачки/аллюзии/пасхалки". Ну и плюс даже у большинства говнофанфков уровень выше.
>(если в сценарии на страже сидит слепой старик - он должен и правда сидеть, и на его модельке должны быть бельма)
>сделать описания, ориентиры, сделать всю игру так чтобы поиск цели не превратился в пиксельхантинг - 2 секунды
>сидящий нпс - ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ ДОСТУПНЫЕ ТОЛЬКО ПЕРВОКЛАССНЫМ СПЕЦИАЛИСТАМ ЗА СТОТЫЩМИЛЛИОНОВ, ЧЕРЕЗ ПОЛГОДА ПРИХОДИТЕ СДЕЛАЕМ
Аноним 18/09/18 Втр 01:16:37  3375993
>>3375974
С точки зрения разработки игры нет абсолютно никакой разницы какая работа сложнее. Ты можешь нанять сценариста и поручить ему заниматься квестами, ты можешь нанять актеров и записывать озвучку реплик. Тебе, как управляющему абстрактной беседке абсолютно похуй на специфику работы этих людей - важно, что ты платишь им деньги, а они выполняют за это какую-то работу. И в целом озвучка выходит значительно дороже чем написание текстов,
написал почему.

Кстати, сдается мне, что ты никогда не пробовал делать ни того, ни другого - поэтому с легкой руки продолжаешь нести хуиту. Остановись уже, инвалид ебучий.

>помимо того же самого объема
Ну да, три дня. Я об этом уже сказал. Очень дорого, очень трудоемко.

Понятное дело, что я утрирую, и на самом деле речь идет о трех-четырех неделях работы сценариста - всё равно мизер и в плане времени, и в плане ресурсов. Всё равно с какого-то момента они перестают работать над текстами для игры и переходят на другой проект.

>может каждый
Конечно, каждый может - детдомовец с тремя классами образования, бомж-шизофреник или ты. Суть не в том, что это что-то запредельно сложное. Суть в том, что это гораздо более затратно и трудоемко, чем делать квесты без маркеров. И не делают их, очевидно, не потому что хотят сэкономить копеечку на сценаристе, а потому что заботятся об удобстве игроков. Игроков, не полоумных хуесосов с деменцией вроде тебя.

>ориентиры, сделать всю игру так чтобы поиск цели не превратился в пиксельхантинг
Блядь, как ты вообще себе это представляешь? Делают абсолютно плоскую карту, а потом на этапе разработки квестов добавляют ОРИЕНТИРЫ? Ты хоть осознаешь, что описания делаются уже по готовым квестам, и никакой творческой работы не требуют? Что в Скайриме все квесты кроме радиановских, да и их, наверное, тоже, можно вообще не напрягаясь перевести на описания без маркеров? Какой нахуй "пиксельхантинг", человек с отрицательным айкью? Ты хотя бы в одну игру с такой системой играл в своей жизни, или ты просто усираешься за "олдфажную" фишку?
Аноним 18/09/18 Втр 01:46:59  3376024
>>3375974
>они и сейчас не интересны

А когда они были интересны? Никогда? Так может ничего лучше в играх просто не придумали? Это что касается истории квестов. А что касается всего остального: если по квесту не очевидно чего от тебя хочет игра, то большинство игроков тупо забьют на этот квест, либо будут проходить по гайду в интернете. В пример можно привести тот же Дарк Соулс - линейки квестов многих нпс без гайда хрен разберёшь как проходить, большая часть игроков при первом прохождении не пользуясь гайдами тупо забивает на всё это дело, а всё потому, что хрен поймёшь чего от тебя хотят и хотят ли вообще, и что тебе вообще за всё это будет? Во многих случаях игрок может даже не понять, а квест ли перед ним вообще? Туда же можно отнести квесты в Рагнарок онлайн. Большая часть игроков их не делает т.к. проще качаться на мобах, а не делают потому, что в этих квестах всё так, как ты хочешь, а именно не очевидно чего от тебя хочет игра. Я вообще сомневаюсь, что существуют люди, которые проходили эти квесты без гайдов за исключением тех, кто эти самые гайды писал.

>у большинства говнофанфков уровень выше.

Не сравнивай вообще ничего с квестами в играх. Историю в игру нужно вплести так чтобы она органично сочеталась с геймплеем. Например послушай песню(или просто прочитай текст) Виконт - Белый Всадник и попробуй описать как бы ты сделал про это игру, да так чтобы получилось интересно и ахуей с того, насколько это нетривиальная задача.
Аноним 18/09/18 Втр 09:57:38  3376275
Шесть лет прохожу Persona 3 Portable, только недавно понял что характеристики гг зависят от экипированной персоны, и уровень персоны не только новая магия.
Аноним 18/09/18 Втр 10:50:24  3376322
>>3372006
По-сути, это вообще сорт оф эксплойт, если подключить образное мышление к происходящему.
Поэтому почти во всех современных 4-х отряд имеет скорость и очки перемещения самого медленного юнита в отряде и когда ты передашь уставших юнитов новому герою, то весь его отряд "устанет".
ЕЛ, например, ЕС, ЕС2.
Аноним 18/09/18 Втр 11:23:13  3376398
>>3371451
>крафт в РПГ
Вот тут поддвачну, но я даже в DA:I положил хуй на крафт, там же падает норм оружие иногда, с ним и проходил.

Очень люблю рпг с большой свободой выбора, но не люблю боевки, поэтому я каждое рпг стараюсь пройти совсем без драк и убийств.

Люблю устраивать отыгрыш в голове при игре в стратегиях, где у тебя есть союзники/напарники, типо Стронгхолда.
>>3372005
Вот Стронгхолд как раз про это кстати. Есть в SC1 на серверах даже договариваются, что первые 15 минут - аутистичные застройки. А в SC2 есть пункт в настройках как "начальное перемирие".

Люблю играть в файтинги, но обычно я очень крупно насасываю. Хотя я их покупаю. И Солкалибур 6 тоже куплю, но уверен, что буду только режим с ботами.
Аноним 18/09/18 Втр 11:27:59  3376410
>>3376398
>где у тебя есть союзники/напарники, типо Стронгхолда.

Там есть союзники?
Аноним 18/09/18 Втр 11:43:27  3376434
>>3376410
Берешь и в режиме скирмиш выбираешь себе из 16 ИИ-лордов сам команду.
Аноним 18/09/18 Втр 11:48:17  3376439
>>3376434
Ну это не то. Я думал там в компании союзники есть. Вообще стратегий, в компаниях которых есть какие-то постоянные союзники - единицы. Я только две штуки могу назвать: Red Alert 3 и World of conflict, да и то первая с расчётом на кооп(что в стратегиях тоже редкость), а вторая вообще не ртс в полном понимании этого слова.
Аноним 18/09/18 Втр 11:50:20  3376443
>>3370240 (OP)
>Не могу в стелс. Совсем. Все мои потуги заканчиваются крайне нелепыми ошибками. То там пропалился, то тут обосрался, то здесь проебался. Посему даже в охуительные представители своего жанра, вроде вора и сэмфишера, я проходить не буду. Я действительно оценить их просто не смогу. Хотя два мгса(2 и 3) прошёл, но только потому, что кинцо затянуло.
>Вне зависимости от того, насколько я умею играть, бывают дни, когда просто ничего не получается, абсолютно всё, что может идти не так, идёт не так, но только по твоей вине. Твои руки словно переместились в задницу, а всё знание и игровой опыт выветрились за ночь. Ты проёбываешь каждую поставленную задачу, бросаешься из стороны в сторону, пытаешься пробовать и так, и эдак - нихуя. Будто бабка порчу в штаны наложила.
Прохожу все стелсы на максималочке, чтоб интересней было. Трудного в этом нет ничего от слова совсем.Просто надо проходить медленно неторопливо, и думать заранее.Единственный на моей памяти запарный момент был в последнем лысом на профессионале, в Бангкоке, да и то из-за челенджа suit only.
Лично у меня бывают траблы со стратегиями. Вот недавно в циву последнюю играл, ставил слабых ботов, и тупо строил домики, расширял владения. В общем как у этого анона, а потом бомбил ядерными боеголовками. >>3372005 Причем я читал форумы и гайды где описаны всевозможные стратегии, но это такой гемор.
Есть еще пара заебов: 1.Ачивкодрочерство, 2.Это максимально все загриндить,улучшить.Т.е. в тех же самых рпг, стараюсь качаться в максимум возможного, чтобы просто унижать босов. В стратегиях же не нападаю маленькими отрядами, а только полномасштабным наступлением.
Аноним 18/09/18 Втр 12:20:53  3376494
>>3376439
Это тебе не то, а у меня отыгрыши.
Аноним 18/09/18 Втр 12:25:20  3376501
>>3376494
найс отправил без большей части текста.
Да во всей серии CC&C с этим неплохо и она подходит, но сюжетка или миссии мне не нужны, по этому я например удалил World in Conflict сразу после прохождения.
А ещк я люблю аутичный отыгрыш в W40:DoW 2, типо я за гвардию пришел на помощь эльдарам против 3 армий орков.
Аноним 18/09/18 Втр 12:51:49  3376546
>>3371451
>не мог вкатиться в игру от Параходов
Все эти игры тупо запугивают интерфейсом, в котором разбираешься за один вечер, а потом обнаруживаешь, что под ним скрывается казуальное нечто уровня героев.
Таким макаром можно хоть твою личную жизнь превратить в параходо-игру, добавив в нижний левый угол меню "перечень потреблённых напитков: газировка - 0,4, вода - 0,3, водка - нет поставок", вверху вхуярив страницы из ежедневника, справа приделав твоё семейное древо с перками "Мать: отношение - 3: не вынес мусор, получил двйоку". Сверху прибить уведомление: "Батя недоволен, что его назвали лысым". И т.д.
Тупо каждый пук систематизируется в таблицах. В то же время реальные механики, стоящие за таблицами, не представляю собой ничего особенного.
Аноним 18/09/18 Втр 13:17:13  3376592
image.png (327Кб, 650x465)
>>3371906
Вот тоже самое хотел написать! Приятно, что я не один такой.
Два пива, братишка
Аноним 18/09/18 Втр 14:26:12  3376736
>>3372005
Caesar III.
Аноним 18/09/18 Втр 14:29:44  3376750
140 УРОВЕНЬ В БФ4
@
ДО СИХ ПОР СОСУ У ВЕРТОБЛЯДЕЙ
Аноним 18/09/18 Втр 14:30:25  3376751
>>3376736
Довольно сложная игра, там то пожары, то еду не возят, то денег не хватает.
Аноним 18/09/18 Втр 14:31:02  3376753
>>3371906
Попробуй поиграть в игру, в которой нет ачивок.
Аноним 18/09/18 Втр 14:38:01  3376769
>>3376751
Ну как сказать. Смотря для каких целей сложная. Если просто развиваться - то очень интересно, ничто на тебя не давит кроме внутренней экономики и инфраструктуры.

Ещё там есть эффект замораживания экономики, когда высший класс работников становится элитой и перестаёт работать, в районе появляется безработица, пропадают услуги и много поселенцев уезжает, элите некем обслуживаться и она снова начинает работать, инфопструктура начинает работать и пустые дома привлекают новых поселенцев. Которые также начинают участвовать в экономике. В итоге в районе становится так хорошо, что часть жителей опять превращается в неработающую элиту... и цикл повтрряется.

Аноним 18/09/18 Втр 14:45:50  3376787
>>3373858
>этот стон пидомера
Аноним 18/09/18 Втр 14:50:55  3376801
>>3376398
А там не в оружии дело, там можно доспех пересобрать из другого материала - и будет другой внешний вид. Так и делал своему магу-метросексуалу шикарные мантии из шёлка и парчи, лол.
Аноним 19/09/18 Срд 04:57:50  3378013
>>3370240 (OP)
Fear Effect 2. Чего угодно ожидал от этой игры, но не ебаного сборника паззлов и мини-игр, из-за чего приходилось каждые 10 минут смотреть в солюшены. Есть кореш, который прется от такого уебанства, ему норм.
Аноним 21/09/18 Птн 19:56:19  3384440
В первом Manhunt не знал про желтые\красные казни, не смог пройти уровень в тюрячке, где нужно их выполнять
Проходя Сан Андреас (хотя вообще не люблю всю эту нигротему с йо хомис воссап браза) завис на летной школе и бросил нахуй
Игры это блин развлечение, нахуя навязывать задрачивание каких-то моментов, которые пригодятся в паре миссий в итоге
Второстепенная миссия с радиоуправляемым самолетиком тоже пиздец, ниасилил
От развеселой пародийной аркады про гопоту как-то не ожидаешь такого
Хотя в ГТА (3д вселенной, во всяком случае) много таких кривожопых моментов, на самом деле
Аноним 21/09/18 Птн 20:01:27  3384447
>>3373728
Странно, почему его не записали в хорроры вообще, считается типа НФ
Как-то скачал на древний комп, ибо толком все равно ничего не шло, а тут КЛАССЕКА
Иду, смотрю, какие то веревки с потолка висят вдалеке
Чей-та? АААА СУКА БЛЯ ОТПУСТИ МЕНЯ ЧТО ЗА НАХУЙ ГЕЙМОВЕР
Обосрался от барнаклов странно
Да и щупальца в шахте тоже такое себе
Аноним 21/09/18 Птн 20:01:51  3384449
>>3384447
*знатно, а не странно, конечно же
Аноним 21/09/18 Птн 23:28:32  3384967
>>3384440
>От развеселой пародийной аркады про гопоту как-то не ожидаешь такого
Управление под геймпад заточено просто. Ты бы еще ВЕРТОЛЕТИК из Вайс Сити вспомнил.
Аноним 22/09/18 Суб 07:55:02  3385462
>>3384967
Не под геймпад, а под 30 фпс. Там без смены фпс по-моему в автошколе и летной школе хуй пройдёшь некоторые миссии. Хорошо что я в детстве догадался.
Аноним 22/09/18 Суб 08:27:34  3385507
>>3385462
Задрачивал в детстве лётную и автошколы на золото, когда и понятия не имел о каких-то там фпсах. Да и в последнее прохождение на 60 фпс прошёл обе школы, хоть и не на золото. Либо тот анон дрочил на золотые медальки, в чём я очень сомневаюсь, либо просто криворукий мудель.
Аноним 22/09/18 Суб 08:29:45  3385509
>>3376787
>громогласный вой гомонорда
Аноним 22/09/18 Суб 15:20:25  3386439
>>3385462
Для меня припарковаться между двумя машинами навсегда осталось из области научной фантастики.


Топ тредов
Избранное