[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
75 | 10 | 32

>дрочить на графон Поясните плз про эту хуйню. Аноним 12/10/18 Птн 00:30:41  3440359  
maxresdefault.jpg (118Кб, 1280x720)
>дрочить на графон
Поясните плз про эту хуйню. Почему так много тредов и срачей посвещано графике?
Куча народу на пк играет в онлайн дрочильни, которые не отличаются первоклассной картинкой и всем норм. ГТА 5 до сих пор в топах продаж на западе, чекните новости как ей это удается? по-моему уже все, кто хотел ее купить, купили, хотя игре 5 лет и это по сути порт с консолей прошлого поколения! Нинтендо свитч с мультяшной графикой и с 720р экраном отлично себя чувствует (но не российском рынке офк). Скайрим все еще продается, игре 7 лет! В /v/ и /hw/ часто мелькают стори анонов которые собрали себе пеки за 100к+ и ноют что игорь тонет, играют в эмуляторы пс1, а не наслаждаются 4к/60фпс, хотя возможность есть
Кого могут волновать эти 2080 в 2018м, когда любому адекватному человеку ясно, что следующий шаг в эволюции графона наступит только с выходом следующего поколения консолей? Вся графонистая ААА йоба делается под консоли надеюсь это не стало для вас открытием. Нынешнее поколение уже исчерпало себя -> технологии стагнируют -> выходит новое поколение консолей -> графон подтягивается до максимальных возможностей этого поколения -> опять стагнация.
Маркетологи ларки хвастаются своим графоном, смотрите как мы можем. Но разве есть люди, которые будут играть в унылую игру, ТОЛЬКО потому что там максимальная на данный момент графика? Ну да, прикольно посмотреть ролики, глянуть до чего дошел прогресс, но уже через несколько часов восторженность от высоко полигональных моделей пропадает, ты просто привыкаешь и не обращаешь внимания. Но если игра уг, то хоть пусть в 8к/120 фпс на максималках летает - кому она будет интересна хотя бы после половины?
Другая сторона медали - игры со средней графикой, консольные экзы или консольные версии игр. Особенно, если дело касается консольного экза, то любой пекарь считает должным обратить внимание на неудачный стоп-кадр из игры и обмусолить эту тему со всеми. Особенно доставляет, когда сравнивают графику консоли с железом 2012 года и пк версию на максималках с железом 2018 года, которое стоит как 5 консолей. Да какая разница, как оно выглядит, если играется интересно? Взять тот же рдр2, от которого у всех полыхает: анонсы обещают кучу интерактивностей, проработку мира, множество уникальных героев и животных, интересный сюжет. Но наш русский /v/ воротит нос: "хех! смотрите, графика как в игренейм 2014 года! вот так соснули".
С каких пор графика для вас стала главным и чуть ли не единственным мерилом качества игры?
Аноним 12/10/18 Птн 01:07:55  3440394
>>3440359 (OP)
Ну шмотри: мне от графики нужно не так уж и много: 1080p(пока что), анизатропка, нормальное сглаживание, приличная дальность прорисовки (чтобы объекты под носом не выскакивали), текстурки и модельки хотя бы уровня 3й готики, более менее приличные анимации - и я в принципе доволен. Ну так не дают! На консолях мыльный пиздец как был, так и остался. На ПК пиздец начали массово завозить. Вот, например, недавно проходил far cry 5 и плакал. Эта ебучая гамма, от которой глаза вытекают, это ебучий выбор между миром мыла taa и нихуя не сглаживающим smaa (хули msaa в новые игры не завозят суки?), эти ебучая дальность прорисовки в 2 метра на ультрах. Сраный far cry 2 выглядел лучше.
Графика должна делать две вещи - не мешать играть и способствовать погружению. И когда с годами она начинает это делать все хуже (попробуй погрузись, когда вокруг сплошные лесенки, попробуй заметь снайпера в кустах bf1, когда тебе сраный taa весь экран замазал) - как тут не начать уделять ей внимание и жаловаться?
Аноним 12/10/18 Птн 01:12:22  3440399
1539153333534-v.jpg (148Кб, 987x700)
>>3440394
>мыльное taa
Блять, я чего-то не понимаю, или тут полраздела путают taa и dsr?
Аноним 12/10/18 Птн 01:16:41  3440402
>>3440359 (OP)
>Поясните плз про эту хуйню
Призводителям железа нужно толкать свое говно хомячкам, а хомячки и сами рады подхватить лапшу маркетологов, которую им вешают на уши и растащить по всему интернету.
Аноним 12/10/18 Птн 01:20:58  3440410
>>3440399
Ты что-то не понимаешь. Временное сглаживание - это самое мыльное сглаживание на планете.
DSR - если ты о той мокропиське от нвидии, то она по идее должна помочь с лесенками и без мыла, но во-первых на 1.25 она выглядит как говно, во-вторых дохуя ресурсов жрет, чтобы запускать ее выше 1.25. Хотя я с подробными настройками не ебался. Там есть какой то ползунок (четкости что-ли), может, если его подрочить, то будет выглядеть лучше.
Аноним 12/10/18 Птн 01:28:08  3440413
>>3440359 (OP)
Поясню.
Те кто играет ради процесса ставят лоу&144фпс, им графит похеру.
Говно на диване с бутылкой пива, у которого мозг не может обрабатывать быстрее чем 24 кадра в секунду приходит за кинцом, и ему важно качество картинки, которое заметно падает при увеличении диагонали экрана, а играют такие обычно на больших ТВ дюймов по 70. Та же ЖТА5 даже в 4к и ультрах будет дерьмово смотреться на таком.
Аноним 12/10/18 Птн 01:33:02  3440417
15390158028190.jpg (122Кб, 1500x1054)
>>3440402
Плиз, причем тут производители железок, лично Хуанг каждый раз звонит в Рокстар и/или ЕА и просит сделать лаги?
Аноним 12/10/18 Птн 01:36:38  3440419
>>3440417
Какие лаги? Просто выкатывают железку с какой-нибудь новой невъебенной технологией, разрабы начинают внедрять эту технологию в свои игры, активно используя эту технологию в своих рекламных кампаниях, хомячки покупают железку и игру с новыми технологиями. Все довольны, разрабы съэкономили на маркетинге, хуанг толкнул новые видюхи, хомячок радостно гикая жрет плацебо.
Аноним 12/10/18 Птн 01:39:11  3440421
>>3440419
Ну ты подожди немного; вот про ДХ11 когда он только-только появляться стал тоже говорили что НИНУЖЕН и сидели дальше на своих 9xxx-260 печах, и где они теперь?
Аноним 12/10/18 Птн 01:39:58  3440422
1538600652246-v.jpg (861Кб, 1651x1100)
>>3440410
Што. Ты не путаешь эти два термина? ТАА мылит не больше остальных сглаживаний, просто использует несколько предыдущих кадров. DSR буквально использует разные разрешения.
Аноним 12/10/18 Птн 01:42:21  3440425
>>3440359 (OP)
>Поясните плз про эту хуйню. Почему так много тредов и срачей посвещано графике?
Почитай основные каналы получения человеком инфы о внешнем мире по приоритету значимости. Дальше, надеюсь, сам.
Аноним 12/10/18 Птн 01:49:34  3440429
>>3440422
И когда taa "просто использует несколько предыдущих кадров" в результате получается сплошное мыло, особенно, если камера движется. Оно еще и затемняет картинку во время движения.
>DSR буквально использует разные разрешения.
Да, так и есть.
Аноним 12/10/18 Птн 02:00:50  3440438
>>3440359 (OP)
> следующий шаг в эволюции графона наступит только с выходом следующего поколения консолей?
Это для консолехолопов он будет заметным шагом, а пекари этот переход едва ли заметят. Как всегда и было. Ведь картинка в пека играх хорошеет из года в год, а на консолях в первый год два раскрывают потанцевал и дальше нихуя не меняется. Да же пс4 уже на релизе выдавала графику хуже, чем пека версии игр поколения пс3, и со временем разрыв только увеличивался, а ведь там еще и 60 фпс нет.
Аноним 12/10/18 Птн 02:08:39  3440442
>>3440429
>в результате получается сплошное мыло, особенно, если камера движется
По моему личному опыту мыло там не такое как с FXAA, более того - его не больше чем с использованием других типов сглаживаний. А во время движения taa не мылит, а просто не работает.

Ну я хз каким ГУРМАНОМ надо быть, чтоб разглядеть мыло у ТАА. Вообще-то у него есть другая проблема, которая гораздо важнее: на некоторых контурах, особенно вдалеке, появляются артефактные дрожащие пиксели.
Аноним 12/10/18 Птн 02:36:10  3440459
>>3440438
найс манямир. на пк-портах улучшаются только ресурсозависимые вещи: текстурки, дальность прорисовки, более мягкие тени и прочая косметика, на которую нужны тупо ресурсы, которые на консолях ограничены. Принципиально ничего не меняется, тк игра разрабатывается на одном движке для всех платформ.
Аноним 12/10/18 Птн 06:01:59  3440537
15367885327670.webm (2906Кб, 600x336, 00:00:39)
>>3440359 (OP)
Это как говноеды которые слушают реп или попсу или смотрят марвел только от мира игр. Графон почти самая маловажная часть в играх, но для них наоборот. Если бы я был создателем игры, то я бы намеренно сделал в ней устаревший графон чтобы отсеить фейковых геймеров от своего шедевра.
Устаревший графон позволил бы реализовать больше интересного. Например с графоном уровня ПС2 уже можно реализовать всё что с современным графоном только с графоном ПС2 это можно сделать в большем количестве. Например больше дырок от пуль, больше травы, больше нпс, больше деталей и тд
Аноним 12/10/18 Птн 06:13:06  3440540
>>3440537
Ошибаешься. Сейчас игры делают полные дегенераты на движках для дебилов вроде Юнити. В результате получается графон хуже ПС2, но с тормозами в сотни раз больше чем на ПС2.
Аноним 12/10/18 Птн 06:21:21  3440544
>>3440419
Там же, где DX12, мой любитель удобных для себя примеров.
Аноним 12/10/18 Птн 06:21:45  3440545
>>3440544
Это >>3440421, конечно же.
Аноним 12/10/18 Птн 06:34:31  3440556
Мне кажется это только относится к новым ааа, типа если 60$ + season pass, то будто любезны соответствуйте и качеству графики за свою цену.
Мне лично поебать, я и в новинки не играю, да и чего то выше 1080р и 60 фпс не требую от игр
Аноним 12/10/18 Птн 06:36:33  3440558
>>3440459
> текстурки, дальность прорисовки, более мягкие тени и прочая косметика
> Принципиально ничего не меняется
Это троллинг происходит?
Аноним 12/10/18 Птн 06:53:34  3440563
>>3440359 (OP)
Графонодолбоебы сами себе вырыли могилу.
На графон мне похуй на любой платформе. Пусть все будет ПОКА ЧТО с графоном года эдак 2010. Дх9 и тд. Сука завозите физон, допиливайте движки, дайте консолям 60+фпс. Нахуя вам ГРИФОН скажите? В окно блять выгляни и вот тебе ГРИФОН. Нет хотим жрать 30фпс+ПСЕВДОграфон с минидальностью, мылом и прочей хуитой. Нахуя? Вот завезли бы вам Годовор новый с графоном трёшки, но прокачали системы боя, мир чуть шире, сюжет оставили бы тот же и тд и тп. + Добавили бы физон для динамичного окружения, чтоб убертопор деревья валил на врагов, камни рубил НАПРИМЕР. И все в 60. Вы бы реально выбрали псевдографон вместо этого? Блять я бы уже все консоли поскупал.
Аноним 12/10/18 Птн 07:23:07  3440587
sh.jpg (61Кб, 1440x900)
>>3440359 (OP)
Графонодебилов пытаться понять бесполезно и если раньше всякие
> "в морровинде графон такое говно, я не могу в него играть, а про игры начала 90х вообще молчу, эта не игры"
забавляли, то сейчас пара кудахтаний про нищеебство делают свое дело и в их социуме подавляющее большинство, даже не задумывается над чем-либо, графон как характеристика часто смещает в приоритете геймплей. Ну и додумался где говорить об этом, в проебанной доске со состоящей из тысяч однотипных тредов консолесрачей и тому подобного дерьма.
Аноним 12/10/18 Птн 08:10:35  3440626
FIGHTNRAGE 2017[...].jpg (292Кб, 1920x1080)
pcsx2 2018-02-1[...].jpg (136Кб, 1920x1080)
pcsx2 2017-06-1[...].jpg (255Кб, 1920x1080)
Графон должен доставлять эстетическое наслаждение.
Нахуя играть в говно, на которое больно смотреть?
Неть денег на дохуя текстур и полигонов - делай мультяшное, как в Торчлайте например, или онемешном говне.
А когда ни текстур ни дизайна а одно мыло - нахуй играть?
Аноним 12/10/18 Птн 08:15:26  3440636
>>3440442
Всегда отключают в скуриме ТАА, оно ещё хуёвее FXAA выглядит.
Аноним 12/10/18 Птн 08:15:49  3440637
>>3440359 (OP)
Перипись маминых нетбуков итт.
Аноним 12/10/18 Птн 08:16:49  3440638
>>3440626
> графон должен
Нет, не должен.
Аноним 12/10/18 Птн 08:45:49  3440669
>>3440359 (OP)
Визуальный поток формирует 90% информации, которую мозг получает о окружающем мире, в том числе и о игре. Утверждать, что форма и способ подачи этой информации не важны - абсурд.
Аноним 12/10/18 Птн 08:51:11  3440675
>>3440669
Ты в курсе что восприятие реальности зависит от социума в котором ты живешь, людьми которыми ты был воспитан, информацией которую получал ? Вот эта чушь про "визуальный поток" очень прикольно звучит но то что в конечном итоге мозг обрабатывает как конечную информацию очень сильно субъективна
Аноним 12/10/18 Птн 08:58:34  3440686
>>3440675
В курсе, как и любой другой человек. Вот только никакого отношения к обсуждаемому вопросу это не имеет, вообще. Ты то ли не понял, о чем речь идет, то ли решил блеснуть подцепленными на днях знаниями, но ошибся местом и временем для этого. От того, что ты объективные факты называешь "чушью", они никуда не пропадут, заканчивай уже с этим инфантильным окукливанием в манямирке.
Аноним 12/10/18 Птн 08:58:52  3440687
>>3440675
То есть в итоге когда человек верит, что 12фпс хватает на глаз, мозг работает в 12 фпс режиме, а если он в пекасреде, то мозг работает в 4к60фпс 1мс задержки?
Аноним 12/10/18 Птн 09:07:25  3440693
>>3440669
Первый графонорожденный долбоеб пошел
Аноним 12/10/18 Птн 09:11:53  3440697
>>3440459
Ну так и на пс4 по сравнению с пс3 улучшились только текстурки и тени и ничего принципиально нового не появилось.
Аноним 12/10/18 Птн 09:15:34  3440703
Графон хорошо, когда он оптимизирован и подаётся, как аккомпанемент, под геймплей и сюжет. Иначе выходит игра в которой нехуй делать и без пары 1080 она не будет раскрывать графон. И выйдет просто что-то со средним графоном, но можно залипнуть.
Аноним 12/10/18 Птн 09:16:14  3440705
>>3440537
> Если бы я был создателем игры, то я бы намеренно сделал в ней устаревший графон чтобы отсеить фейковых геймеров от своего шедевра.
Разве сейчас так не делают в 90% всех инди игр? Графон уровня 80х сейчас не менее моден, чем фотореалистичная йоба
Аноним 12/10/18 Птн 09:18:41  3440713
>>3440563
Двачую этого. Высокий фреймрейт это геймплей, а графон просто приятный бонус.
Аноним 12/10/18 Птн 09:22:25  3440721
>>3440669
Кстати из за слишком детализированной графики и хуево настроенной контрастности и насыщенности на экране начинают теряться важные для игрока объекты и разработчики вынуждены пихать подсветку всего и вся, чтобы соответствовать уровню читаемости, который в эпоху пс2 вообще не требовал никакой подсветки.
Аноним 12/10/18 Птн 09:25:00  3440724
>>3440721
Сегодня ты у мамы консольщик?
Аноним 12/10/18 Птн 09:28:03  3440730
>>3440724
Да даже не в консольных играх, вспомни тот же третий дум или хл2. Там уже был более менее навороченный графон, но все предметы найти было легко. А теперь вспомни последний вульфенштейн, там то вообще пиздос какой то, графон есть, а нихуя не видно.
Аноним 12/10/18 Птн 09:32:08  3440732
>>3440730
> но все предметы найти было легко.
Предметы было легко найти, если ты знал, что ищешь. В том плане что предмет не подсвечивался всеми цветами радуги чтобы сказать, что этот предмет тебе нужен для прохождения уровня.
Вообще неправильное сревнение с хл2 (да и думом), где достаточно физических объектов.
> А теперь вспомни последний вульфенштейн
Не знаю, в нью колосс не играл. Проблемы были и в древних тесах, когда пользователь лез в пещеру, а не мог найти квестовый предмет у самого входа в неё. Вопрос того, как это обставить, а не графона.
Аноним 12/10/18 Птн 09:55:41  3440753
>>3440732
>Предметы было легко найти, если ты знал, что ищешь
Как блядь сложно было узнать что ты ищешь в шутере, ага. Там просто легко было увидеть оружие на полу когда оно выпадало. А в сраном нью колосусе оно падает в какую нибудь кучу дерьма и мусора и хуй ты угадаешь, что это подбираемый предмет, а не декорация. Просто в старых играх на уровнях во первых было не очень много геометрии в принципе, во вторых подбираемые предметы всегда сильно отличались по детализации на фоне окружения (посреди мыльнейшей текстуры и на диване из трех полигонов стоит блядь охуенно детализированная аптечка с крестом, грани которого четкие как блядь швейцарский нож), да и плюс ко всему, когда в игры еще не пришло унифицированное освещение, у динамических объектов была своя отдельная модель освещения, не похожая на то, как освещались декорации. В том же сайлент хилле ты мог точно сказать, что это активный элемент просто посветив на него фонарем. Современные технологии всю эту разницу убили и разрабам приходится придумывать, как бы нужные объекты выделить, чтобы игрок все таки обратил на них внимание и не потратил на это слишком много времени. Более деталиированная графика портит читаемость игрового процесса. Самые умные разрабы чинят это с помощью стилизации под мульты, благодаря чему они могут делать все те трюки, которые работали в старых играх. Ну а реализмодрочерам приходится использовать подсветочки, тут уж иначе никак.
Аноним 12/10/18 Птн 11:05:22  3440839
>>3440703
> пары 1080
Как же надоели эти нищуки на моих двачах.
мимо quad-SLI-2080-боярин
Аноним 12/10/18 Птн 11:06:45  3440840
>>3440839
>2080неТИ
Пиздец нищук ебаный
Аноним 12/10/18 Птн 11:15:49  3440855
>>3440693
Куда ты пошел, ребенок? Маме под юбку плакать и жаловаться, что тебе на сосаче манямирок поломали?
Аноним 12/10/18 Птн 11:46:29  3440885
>>3440359 (OP)
Меня больше интересует вот что: нахуя высирать стену текста для того что можно описать одним предложением? Вот, к примеру, то что написал оп: я сраный нищук и не могу запустить современные игры - сделайте их как в 2012

Будут оправдания или начнешь отрицать?
Аноним 12/10/18 Птн 11:54:38  3440899
>>3440855
Лол ебать ты даун. Синдром поиска глубинного смысла ещё поди все вылечить не можешь? В игры должно быть весело и интересно играть. Все.
Аноним 12/10/18 Птн 13:00:24  3441020
>>3440899
>В игры должно быть весело и интересно играть. Все.
Двачую этого. Это единственное, что на самом деле важно. Все эти рассусоливания про а там такая то нелинейность, такая то глубокая механика и то да се- да нахуй это надо, если не весело и не интересно. Сложность не важна, философский посыл и глубина не важны, графон не важен, ничего не важно кроме того увлекает игра или нет. Если не увлекает- это мусор, а не игра, все, точка.
Аноним 12/10/18 Птн 13:17:58  3441057
>>3440899
Какой еще "глубинный смысл", поехавшее дитя, откуда ты это высрал вообще? Горит настолько, что всякую связь с реальностью потерял и с голосами в голове разговариваешь?
Аноним 12/10/18 Птн 13:23:15  3441063
>>3441020
Какой же ты дебил, лол. Графика, дизайн, механика, структура, музыка, подтексты, сложность, глубина и еще тысячи других факторов и определяют, увлекательная игра или нет. Просто ты туповат и необразован, не замечаешь эти элементы и не в состоянии их анализировать, твой мозжечок воспринимает только конечный результат в виде порции химии, которую организм впрыснул в кровь под воздействием этого множества аспектов, при помощи которых игра оказывает воздействие на игрока. Вот так оно и бывает - хотел что-то умное сказануть, а по факту выставил себя идиотом.
Аноним 12/10/18 Птн 13:27:54  3441068
>>3441063
>Графика, дизайн, механика, структура, музыка, подтексты, сложность, глубина и еще тысячи других факторов и определяют, увлекательная игра или нет
Да, есть такое.
>не замечаешь эти элементы и не в состоянии их анализировать
Не совсем так. Просто если игра не увлекательная- шикарная графика или глубокая ролевая система уже нахуй не нужны. Сколько было до охуения красивых игр, в которые неинтересно играть? Да дохуя. Крузис, орден, киллзона, а сколько игр с калссным сюжетом спотыкались об хуевость всего сотального? Адвент райзинг помнишь? Отдельные элементы интересно обсудать, когда общая картина получилась, когда игра работает и действительно увлекает, там уже есть смысл разбирать. а что же в ней так удачно. А когда игра- унылая унылота, но там есть что то типа хорошее- да похуй, не вытягивает же.
Аноним 12/10/18 Птн 13:40:30  3441092
>>3441057
Лол дебик
Аноним 12/10/18 Птн 13:45:53  3441108
HRODA6A4.png (26Кб, 797x581)
>>3440669
Дядя вова, ты дурак?
Ничего что моск потом поступившую информацию ОБРАБАТЫВАЕТ и АНАЛИЗИРУЕТ?
Аноним 12/10/18 Птн 13:52:31  3441128
>>3440885
Потому что для некоторых платиновых тем все же нужна какая-то основа, а не >покупать игры
Аноним 12/10/18 Птн 14:04:36  3441146
>>3441108
И что дальше? Каким образом это опровергает или отрицает важность визуальных образов? Раскрывай мысль, пока это вскукарек в воздух.
Аноним 12/10/18 Птн 14:34:19  3441217
>>3441146
Потому что качество (в смысле 1448К 666фпс) картинки не важно, потому что картинка в играх идет только как сопровождение для подачи сюжета и геймплея. Схематический кривой круг мозг сам дорисует в идеально ровный круг, низкополигонального чупакабрика мозг сам дорисует в скелета козы с длинными передними лапами-клешнями.
Конечно тут все зависит от самого моска, непрокачанный моск школяров не может столько работы делать потому они и любят 4К 60фпс, чтобы моск не перегружался

Важно чтобы картинка была связной в плане артстайла. Готический замок с летучими мышами на щитах не очень будет сочетаться с биопанковскими дверьми-диафрагмами из пленочек в подвале этого замка. Нет, можно конечно так сделать чтобы все смотрелось круто-чотка-малаца, но это потребует больше работы от художников чем простые ущербные деревянные планочки сцепленные в кучу парочкой потертых железных пластин.

4К 60фпс конечно хорошо, но если кроме них ничего нету игра забудется как мона лиза.
Вот ты в лувре на мону лизу смотрел, что запомнил?
Ну там баба сидит и так вот как то смотрит.
А еще че?
Ну там еще чето было но я уже не помню че.
Аноним 12/10/18 Птн 14:41:38  3441238
>>3441217
60 фпс это все там больше про геймплей, чем про графику. 30фпс сильно ограничивают и по настоящему динамичную игру с таким фпс не сделать.
Аноним 12/10/18 Птн 14:41:39  3441239
>>3440359 (OP)
>Поясните плз про эту хуйню.
Школьники и хайповые дегенераты, сэр. Когда-нибудь ретро игры станут "модными" и все хайповые дегенераты превратятся в ретрогеймиров, можете скринить. Для ебланства на портативках/смартфонах вообще ничего лучше нет + овердохуя игр на двоих.
Аноним 12/10/18 Птн 16:23:09  3441670
1311451706318.jpg (96Кб, 604x431)
>>3440638
Игры продаются, следовательно игры - товар.
А товар должен соответсвтовать требованиям покупателя.
Т.е. меня.
Аноним 12/10/18 Птн 16:25:19  3441679
>>3441670
Не купил – не потребитель – сосёшь хуй в сторонке.
Аноним 12/10/18 Птн 16:27:57  3441690
>>3441679
>не пожрал говна- не критикуй
Ну ок хуле, жрите ваше говно дальше
Аноним 12/10/18 Птн 16:31:43  3441707
>>3441679
Ах да, забыл дописать.
Купил – хороший гой – сосёшь хуй в первых рядах за деньги.
а все потому, что индустрия развлечений изначально ставит в положение вафлеров всех, кто на ней не зарабатывает, но каким-то образом задействован
Аноним 12/10/18 Птн 19:45:24  3442168
>>3441707
А лол так ты нищий чухан, так ещё и твои требования исполнять должны? Ты творожок из под залупы, на который всем похуй, лучше в песочке играй на площадках - это бесплатно.
Аноним 12/10/18 Птн 23:49:24  3442721
>>3442168
Мне вообще никто ничего не должен, как я и никому ничего не должен, в том числе играть во всякое говно.
Аноним 13/10/18 Суб 00:15:33  3442775
15376398558010.jpg (124Кб, 1080x682)
>>3440359 (OP)
Когда нет хорошего художника - пытаются вывезти на йобе всякой.
Посмотри например на Pyre/Cuphead/Banner Saga - выглядят приятно, не тормозит, будет работать и без ТИшки. А когда руки из жопы, кресла дизайнера и художника оккупированы какими то жирухами которых набрали по квотам, приходится выкручиваться иначе, например завлекать йоба-технологиями, которые по факту оказываются не такой уж и йобой или бывают вовсе не замечены пока на них не укажут.
Аноним 13/10/18 Суб 00:17:29  3442777
>>3441239
>Когда-нибудь ретро игры станут "модными" и все хайповые дегенераты превратятся в ретрогеймиров
Ты сейчас Нинтендо
Аноним 13/10/18 Суб 04:05:32  3443015
>>3442721
Ну так и иди нахуй, тебя никто ничего и не заставлял, хули разкукарекался, долбоеб
Аноним 13/10/18 Суб 04:26:06  3443029
>>3443015
Ты тупой? Я >>3441679 и >>3441707 анон, ОБЯЗАНЫ другому мудиле.
Аноним 13/10/18 Суб 04:51:08  3443042
>>3443029
Блять вы странно все пишете, уже запутался, ну вас нахуй, перекачусь в другой жирный тренд
Аноним 13/10/18 Суб 07:30:12  3443117
Поддерживаю мужеложцев выше насчет старенького графита. Уровень макса пейна второго хватило бы большинству, зато как разнообразить можно.
Аноним 13/10/18 Суб 08:26:37  3443171
>>3440359 (OP)
графит всё. на некстгене был достигнут реализм. Уже дальше тупо некуда улучшать. Какой смысл делать текстурки в 4к 5к 6к если мы смотрим ролики реальной жизни на ютабе в 480п?
Аноним 13/10/18 Суб 08:39:15  3443197
>>3443171
На "некстгене" даже анизотропная фильтрация не была достигнута
Аноним 13/10/18 Суб 08:58:44  3443235
>>3443197
это уже мелочи, разлглядывать текстурки под микроскопом, покупать видяху за тыщу долларов ради микроскопических различий смысла нет
Аноним 13/10/18 Суб 08:59:23  3443238
в анчартед уже был достигнут реализм
Аноним 13/10/18 Суб 09:02:07  3443242
>>3443238
Реализм говна?
Аноним 13/10/18 Суб 09:07:12  3443247
>>3443235
Жва чая. Достаточно купить айфон, и спокойно но на нем играть. Асфальт давно круче нидфоспида. И изометрий куча годных.
Аноним 13/10/18 Суб 11:04:37  3443409
>>3440359 (OP)
Недалеко скорее всего от идеи, что встречают по одежке ирл. Плюс если люди не пониают про что игра и зачем она нужна - можно вопить про графон. Им лень кино смотреть, лезут в игори.


Топ тредов
Избранное