[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
84 | 4 | 45

Стоит ли брать второй Дарк соулс? Аноним 18/10/18 Чтв 00:08:03  3453194  
Screenshot2018-[...].png (152Кб, 720x1280)
Доброй ночи,двач
Прошел третью Дарку и сегодня купил два дополния к ней. Сейчас думаю о покупке второй.
Стоит ли?Хорошая ли игра?Не разочарование?Помоги определиться,ведь у меня сейчас строгая экономия денег,до зп свободных не сильно много осталось
Аноним 18/10/18 Чтв 00:14:55  3453209
Нет, не стоит.
Аноним 18/10/18 Чтв 00:15:09  3453211
Хорошая, стоит взять.

Аноним 18/10/18 Чтв 00:19:08  3453217
>>3453209
>>3453211
Не будет проблемой аргументировать?
Аноним 18/10/18 Чтв 00:23:28  3453225
>>3453217
Худшая в серии. Худший левел/ворлд дизайн, худшие боссы, количество против качества. Не топлю за Миядзаки и мне поебать, что он её не делал, но это просто самая унылая часть в серии. Если тебе похуй на то, что я перечислил выше и нужно шоб тех же щей да погуще, то бери.
Аноним 18/10/18 Чтв 00:25:40  3453229
>>3453225
Спасибо, ковбой,твой аргумент решающий
Что насчёт первого думаешь?
Аноним 18/10/18 Чтв 00:32:12  3453240
>>3453229
>Что насчёт первого думаешь?
Лучше него так в серии ничего и не сделали с точки зрения построения мира. Заебись, если это первая игра в серии, но если играл в тройку, то возможно будут некоторые сложности с привыканием к её некоторой неуклюжести. Игра чуть-чуть менее динамичная, чем тройка. Ощущается при движении персонажа, но это на мой взгляд. Если выбор стоит между первой и второй, то брать однозначно первую.
Аноним 18/10/18 Чтв 00:49:00  3453259
>>3453240
Господи, храни этого адеквата! Все-таки бывают на /v люди, которые могут мысль оформить в буквы и не скатиться при этом во вкусовщину.

мимо
Аноним 18/10/18 Чтв 01:19:39  3453288
>>3453194 (OP)
Стоит. Лучшее и до сих пор активное пвп в серии.
Левел дизайн может не так крут как в третьей и тем более в первой, но локации сложны и дают просраться не только врагами, а сами по себе. В помойке темно как в жопе негра и на каждом шагу провалы, видимость 3 метра и факел не сильно спасает. Ориентироваться в помойке и вовсе невозможно. Придётся запоминать локацию. Храм аманы наполовину затоплен и твоя манёвреность снижена, с охуенно огромного расстояния спамят самонаводящимися кастами, а местные рыцари в 2 ебала вгонят тебя в станлок из которого ты отправишься прямиком на костёр, лока охуенно сложная для милишника.
Сложнее ли она трёшки? Да. Цена ошибки тут выше. Намного выше. Будешь играть хуёво - потратишь кучу душ на хилки. Темп медленный, эстус охуеть насколько медленный, во время боссфайтов будешь постоянно дохнуть из-за этого.
Отдельно о дополнениях. Левелдизайн в них очень хорош.
Ну и боссы куда сложнее боссов трёшки. У многих по две фазы.
Это единственная часть где нпс фантомы имитируют поведение игрока. Правда они в дополнениях, но сраку они тебе порвут - гарантирую.

В общем советую поиграть в двушку. Как по мне серия должна была отталкиваться от неё, а не от бладика и однушки. По части интересных механик двуха на голову выше всех остальных частей, тут даже обсуждать нечего.
Аноним 18/10/18 Чтв 01:45:58  3453304
ПЛАТИТЬ ЗА ИГРЫ
Аноним 18/10/18 Чтв 02:00:20  3453313
>>3453194 (OP)
За 600 - не стоит.
Взял школьника за сотку
Аноним 18/10/18 Чтв 02:12:50  3453317
>>3453194 (OP)
Бля тупое животное, пошло нахуй в свой загон. Ты даже игру поиграть не можешь без чужого мнения, нахуй ты такой нужен, чмо подзалупное? Ну купи игру, разрешаю, говно
Аноним 18/10/18 Чтв 02:18:22  3453320
>>3453194 (OP)
Моя любимая часть серии. Но учти, она самая не японская их всех. По минимуму курейзи, уровни довольно линейные. Но вместе с тем единственная часть душ на консолях, работающая в 60 фпс.
Аноним 18/10/18 Чтв 02:27:19  3453326
>>3453194 (OP)
Самая нормальная часть с самой нормальной боевкой и хорошим геймдизайном.
Аноним 18/10/18 Чтв 02:45:03  3453334
>>3453288
То что ты описываешь в плане сложности это по сути искусственное её завышение. Невозможность создать нормальные локации и есть одна из проблем двойки, а шрайн оф амана именно такой и является, болото с обрывом и кастерами, которые чизятся. Похожая ситуация с холлом, который ведёт к Вельстаду, там стоит куча сильных врагов, которых можно просто пробежать. Там полно такого дерьма, где игра именно пытается задавить числом врагом, а не их уникальностью/сложностью. Точно так же можно отметить тот факт, что в игре абсолютно идиотские шорткаты, костры, нелогичность в построении некоторых уровней, как например лифт ведущий в крепость с лавой и т.д.
Не знаю чего ты там такого увидел в левелдизайне длц, из всех запомнилось только снежное. Боссы так вообще отдельный пиздец, некоторые тупо хуёво скопипизжены с однухи, некоторые просто фришные, которые убиваются с первой попытки, а некоторые сделаны "сложными за счёт мелких мобцов (паучиха, например). Пара боссов в длц годная, с этим соглашусь, вспомнить могу только рыцаря и Аллона из огненного длц, ко второму при этом ранбэк просто кансерный, но нет НИЧЕГО хуже в серии, чем ранбэк до двух котов в снежном длц.
Эстус медленнее, но камни дешёвые, таришь 99 штук и спамишь их, бесконечные отхилы на боссах, бесконечный отхил пока бегаешь по локам и исследуешь их, а на боссов приходишь с полными эстусами, не говоря уже о том, что в игре куча разных предметов на хил. Там вообще нет такого понятия как "закончился эстус - ты без хила". Там никогда игрок не стоит перед выбором пойти ли дальше и, возможно, обнаружить костёр/отъехать и проебать души или вернуться назад потратить души, но начать заново.
СТОИТ ЛИ ЧИТАТЬ ОП-ПОСТ? Аноним 18/10/18 Чтв 03:07:44  3453343
14558105811880.png (328Кб, 599x394)
>>3453194 (OP)
Доброй ночи,двач
Прошел прочитал Оп-пост "кто во что играет" треда и сегодня прочел два поста к нему. Сейчас думаю о прочтении оп поста этого треда.
Стоит ли?Хорошая ли пост?Не разочарование?Помоги определиться,ведь у меня сейчас строгая экономия времени,до ужина свободного не сильно много осталось
Аноним 18/10/18 Чтв 03:10:14  3453344
>>3453194 (OP)
Категорически нет. В двухе проебана часть с DOOSHOY.
Аноним 18/10/18 Чтв 03:10:44  3453345
>>3453334
Искусственная сложность это необходимость 3 раза бегать меду озером и костром, чтобы попасть в длц в первой части. А во второй именно нормальная сложность и попытки интересно использовать механики самой игры через разнообразие ландшафтов и особенностей врагов.
Аноним 18/10/18 Чтв 03:28:07  3453352
>>3453345
Там не надо бегать никуда 3 раза.
Получаешь предмет с голема в архивах. Идёшь на озеро и заходишь в портал.
А вот куча жирных мобов в коридорах или маленьких комнатах, которые расставлены суперхуёво и мелкий треш на боссах это и есть та самая типасложность, которая представлена во второй части, в школяре они ещё более усугубили это напихав дополнително мобов, некоторые из которых даже не были нормально анимированы.
Аноним 18/10/18 Чтв 04:30:17  3453385
>>3453334
Че несёт а
> шрайн оф амана именно такой и является, болото с обрывом и кастерами, которые чизятся
Грамотное использование механики замедления в воде, где ты вынужден рашить от островка к островку чтобы нормально дать бой.
Факелом можно подсветить обрывы в воде, но факелы отпугивают светлячков, которые успокаивают подводных полых.
Это всё - правильное повышение сложности.

> Похожая ситуация с холлом, который ведёт к Вельстаду, там стоит куча сильных врагов, которых можно просто пробежать.
Чтобы не было кучи сильных врагов надо зайти под лестницу и убить полого, который звонит в колокол. После прибежит ещё один, и третий выкопается из под земли рядом с колоколом. По сравнению со статичными локациями трёхи это просто верх левелдизайна.

> Там полно такого дерьма, где игра именно пытается задавить числом врагом, а не их уникальностью/сложностью.
Числом тебя давят лишь слабые враги, вроде пехотинцев в лесу или яйцегоблинов в темнолесье. Драки с большим количеством сильных врагов всегда можно избежать.
Рыцари лейдии появляются на звон колокола. Не давай полым бить в него и ломай памятники.
Рыцари хейда нападают только если убить всадника.
Драконьи рыцари нападают только если ты попытаешься избежать дуэли, или нападёшь на дракона.
Пауки в бухте отпугиваются факелом
Где ещё есть случаи когда тебя давят толпой? Считаешь эти случаи хуёвыми? Аргументируй.

> Точно так же можно отметить тот факт, что в игре абсолютно идиотские шорткаты, костры,
Ты сейчас трёху описал с кострами на расстоянии полутора минут друг от друга. Покажи мне хуёво расставленые костры и шорткаты в двухе.

> нелогичность в построении некоторых уровней, как например лифт ведущий в крепость с лавой и т.д.
Аргумент инвалид. Этот лифт абсолютно никак не влияет на геймплей. Никак. Нормальные люди этого даже не заметили

> Не знаю чего ты там такого увидел в левелдизайне длц, из всех запомнилось только снежное.
Небольшие локации которые использовали по полной, много ловушек и срезов, много тайных мест которые хуй найдёшь, интересные бои, где надо действовать осторожно, а не рубить всех с двуруча на похуй.
Рыцари святилища, убить которых можно только если отыскать и уничтожить их мумии.
В башне часто приходится крутиться вокруг врагов как ебанутый, потому что если выйти со своего угла включится идол и устроит настоящий пиздец. Ещё и ебанаты с бочками с порохом, которые мешаются под ногами когда ты дерёшься с големом, который брызгает лавой.
Ебучие фантомы, велущие себя как люди в первый раз устроят настоящий пиздец.

> . Боссы так вообще отдельный пиздец, некоторые тупо хуёво скопипизжены с однухи,
Аж целый один волк

> некоторые просто фришные, которые убиваются с первой попытки,
В игре в полтора раза больше боссов чем в трёхе или однухе. На каждого демона жадности найдётся своё ложе хаоса. Только трёха с боссами не обосралась, но они там просто лёгкие.

> а некоторые сделаны "сложными за счёт мелких мобцов (паучиха, например).
Мать пауков, которые пожрали целое поселение должна защищать себя сама? Факел в руки и мелкие пауки к тебе не приблизятся.

> но нет НИЧЕГО хуже в серии, чем ранбэк до двух котов в снежном длц.
Вся суть локации в том, чтобы в ебаучей снежной буре небольшой отряд не мог найти дорогу и постоянно напарывался на неприятности. Локация с этим отлично справляется.

> но камни дешёвые, таришь 99 штук и спамишь их,
Камни ещё медленее, и по анимации и по отхилу. На боссах ты часто рискуешь, юзая их.

Так же насчёт нг+, который в трёхе и однухе простро усиливает врагов и раскидывает более крутые кольца.
В двухе помимо этого появляются заклинания, которые иначе очень трудно добыть. Появляются новые враги, в том числе на некоторых боссах. Но боссфайты таким образом изменяются лишь пару раз.
Уголь вражды, которого нет в других частях. Хочешь крутое кольцо? Пиздуй проходить игру в 3й раз.
Перераспределение статов? Пошёл нахуй или вот тебе в трёхе 5ть смен статов. Куда там двухе с бесконечным количеством перераспределения статов.
Боя с двумя оружиями нет, вот тебе в трёхе огрызок от механики из двухи.

>>3453194 (OP)
Опу хочу сказать не слушать всяких желчных днушкерсов, это сорта уток. Сам знаешь ни какой объективности от утят ждать не стоит. Вторая часть положила начало очень крутым приёмам и механикам, которые я описал выше, о некоторых конечно забыл. Они появились в ущерб квестам и левелдизайну и трёха могла бы это исправить. Но ничего такого в трёху к сожалению не перешло.
Скачай с торрентов школяр и сам зацени. Понравится - купишь.

Аноним 18/10/18 Чтв 04:32:20  3453386
>>3453385
>Грамотное использование механики замедления в воде, где ты вынужден рашить от островка к островку чтобы нормально дать бой.
Ты еще пресловутых лучников на парапете назови грамотным решением и честной сложностью.
Аноним 18/10/18 Чтв 04:50:00  3453390
>>3453385
>Скачай с торрентов школяр и сам зацени
Вот это правильный совет, ибо играть в души, спустя столько времени с релиза, онлайн - не очень разумно. Инвейдить тебя будут там читаки, либо читаки другие пвпшеры по соулмемори ушли очень далеко для инвейдов, помощь опять же врятли будет от игроков, у многих боссов можно нпс фантомов вызвать, если надо. Сама двушка - нормальная игра, в длс очень годный левелдизайн, лучше основной части игры - больше связанности у локаций, шорткаты, секреты, вот это все.
Аноним 18/10/18 Чтв 05:03:05  3453394
>>3453386
Да днушкерсу какоую годноту в двухе не покажи - всё обосрёт
Аноним 18/10/18 Чтв 06:35:07  3453425
dks2 first trai[...].webm (8217Кб, 640x360, 00:02:00)
>>3453225
>Не топлю за Миядзаки и мне поебать, что он её не делал
Dark Souls 2 на каком-то этапе разработки, когда ее делали вместе Томохиро Сибуя и Ю Танимура, была устроена совсем иначе. Там должен был быть взаимосвязанный мир на манер первой части и очень большие (и пустые) локации, и какой-то совсем другой лор. Потом руководство компании посмотрело на вертикальный срез игры и сказало "все хуйня, переделывайте". Сибую выпнули из проекта, а Танимура, получив полный контроль, переписал лор и переделал все, до чего смог дотянуться. Но так как денег и времени у него было в обрез, речь шла о том, чтобы повторно использовать уже созданный контент, урезав уровни и склеив их хоть как-то. Зато он везде предметов и секретов напихал, за что ему спасибо.

>It was at that point that I took on my current role, overseeing the entirety of the game including the art direction. To ensure we created the game both we and the fans wanted it was completely necessary, but it did of course create a problem. We had to decide what to do with the designs and maps that had been created up to that point. Ideally we’d start again from scratch but of course we were under time constraints so instead we had to figure out how to repurpose the designs in our newly reimagined game. This meant everything from deciding new roles for characters to finding ways to slot locations into the world map. This unusual development cycle faced us with an entirely different set of problems and looking back on the project as a whole it was at times, arduous.
Аноним 18/10/18 Чтв 06:41:37  3453426
>>3453385
>Грамотное использование механики замедления в воде, где ты вынужден рашить от островка к островку чтобы нормально дать бой.
Факелом можно подсветить обрывы в воде, но факелы отпугивают светлячков, которые успокаивают подводных полых.
Это всё - правильное повышение сложности.
Но я не был вынужден рашить от островка к островку, я расстрелял пару кастеров и пробежал в стену тумана, сел у костра и всё. И это было намного проще, чем пытаться прорашить эту хуйню в мили, потому что игра так устроена, нет чёткого баланса и нет понимания как сделать сложно, но честно. Эта локация просто квинтэссенция дерьма и большинства решений, которые приняли те, кто игру делал. Просто напихали дерьма и слили в одну кучу, получился шрайн оф амана. Собственно, это дерьмо так и ощущалось в мили на старте, где хоминг проджектайлы ебашили, что пиздец, но вся затея разъёбывалась в крах, потому что был лук. И там кто-то сказал про лучников на парапете, которых, сука, было всего двое (вроде бы) и один не мог тебя хуячить, пока ты дрался с другим. Не говоря уже о том, что там было за что спрятаться и что они свичались на мили и парировались при подходе вплотную.

>Чтобы не было кучи сильных врагов надо зайти под лестницу и убить полого, который звонит в колокол. После прибежит ещё один, и третий выкопается из под земли рядом с колоколом. По сравнению со статичными локациями трёхи это просто верх левелдизайна.
Ты говоришь про духов этих, я говорю про врагов похожих на рыцарей, которые там расставлены перед Вельстадом. Они пробегаются по прямой и с ними даже драться не надо. Вопрос нахуя они там стоят у фога? Если их можно отагрить и забежать в фог? Это дурацкое решение, которое не ведёт к интересному экспириенсу.

>Где ещё есть случаи когда тебя давят толпой?
Перед замком последним, слоноподобные враги, которых можно просто расстрелять, но их там вроде шестеро, спрашивается нахуя их там столько. Овердохуя врагов перед Вельстатдом опять же. Нахуя они там? Пять или шесть ебучих сентов у костра, который ведёт к Нашандре, каждого нужно аккуратно кайтить и вести в ебучий узкий проход, чтобы не дай бог не агрануть другого, иначе это превращается в ебаторию. Замечательный дизайн.

>Ты сейчас трёху описал с кострами на расстоянии полутора минут друг от друга. Покажи мне хуёво расставленые костры и шорткаты в двухе.
Перед чериотом, абсолютно абсолютно никакущий шорткат например, прям сука рядом с костром, но игра всё равно заставляет тебя пробегать через мост и ущелье каждый блядский раз. Айрон кип, костёр в углублении из которого не выбраться и надо оббегать всю локацию со звонарями целиком. Пять костров в разрушенном замке с гаргами.

>Аргумент инвалид. Этот лифт абсолютно никак не влияет на геймплей. Никак. Нормальные люди этого даже не заметили
В смысле невалидный аргумент? Это, сука, заложено в первой игре, каждая локация выглядит логично и не вызывает недоразумения с точки зрения того как она существует. На геймплей не влияет, да. Это халтура просто. Похуй, что этой локации даже не видно и логически туда не добраться. Хотя, о чём я говорю, слепым нормальные не заметили, главное что боссов 40 штук.

>длц локации
По большей части скучные
Санкен кинг - узкие тоннели, с парой арен под боссфайты. Вообще не запомнилось
Айрон кинг - постоянно спускаешься вниз, много мобов напихано просто так. Лучшие боссы в игре.
Айвори кинг - единственное более менее нормальное, но дохуя бэктрекинга, два кота могут идти нахуй.

>Аж целый один волк
Драгонслеер, гарги. Не говоря уже о тех вообще слепленных на похуй боссов, которые представляли собой несколько мобцов. Ну и херня в духе драгонслеер/два драгонслеера, кот/два кота, ну ты понял.

>Мать пауков, которые пожрали целое поселение должна защищать себя сама? Факел в руки и мелкие пауки к тебе не приблизятся.
Да смысл в том, что там через полигры такое наблюдается, нет понятия как сделать интересного босса, но надо сделать так, чтобы было сложно. Как это сделать? Отнять возможность использовать щит, заменив на факел или заставить мудохаться с этим трэшем. Крысе дадим ещё пару травящих крыс и бой закончен по сути как только их убиваешь. Короче это ленивые решения на аболютно ленивых боссах, но уже порешали, что двуха про количество, а не качество.

>Вся суть локации в том, чтобы в ебаучей снежной буре небольшой отряд не мог найти дорогу и постоянно напарывался на неприятности. Локация с этим отлично справляется.
Вся суть в том, что это говно ебучее, а не дизайн. Я уже прошёл её, я уже дошёл до босса. Я уже знаю путь. Нахуя мне пробегать её каждый раз, это занимает минимум две минуты. Это не сложно, это заёбывает и раздражает, понимаешь? Нигде настолько дебильного говна нет, либо есть шорткат, либо в самом хуёвом случае добегается гораздо быстрее.

>Камни ещё медленее, и по анимации и по отхилу.
Ты можешь заюзать два и отхил пойдет намного быстрее, в любом случае у тебя всегда есть чем похилить себя, ВСЕГДА и много. В первой от этого отказались, потому что это ломало душедемонов, когда чуваки траву жрали нонстоп. Собственно все уровни построены так в двойке, чтобы ты шёл по прямой, убивал врагов и доходил до следующего костра никогда не думая о том стоит ли тебе повернуть назад, поэтому хилы у тебя никогда не кончаются.

>Появляются новые враги, в том числе на некоторых боссах.
Фантомы? Гениально. Хотя чего уж там, боссам в двойке нужна компания.

>вот тебе в трёхе 5ть смен статов.
Они фармятся ну или в пвп можно добыть.

И я нихуя не понял зачем ты мне приводишь в пример трёху в аргументах, если разговор изначально идёт за выбор между второй и первой частью. Трёха и двуха объебались каждая по своему, просто двуха объебалась чуть больше.
Аноним 18/10/18 Чтв 08:45:30  3453498
Двуха - говно, двушкерс - не человек.
Аноним 18/10/18 Чтв 08:52:44  3453504
>>3453194 (OP)
Двуху по пс+ будут в ближайшие месяцы давать. Уже дохуй утечек по этому поводу было.
Аноним 18/10/18 Чтв 09:14:50  3453518
>>3453194 (OP)

Смотри, на мой вкусЮ двушка - худшая игнра в серии. Там худший дизайн всего на свете, есть некоторые странные механики, и ОЧЕНЬ странные анимации. Но, если тебе прямо сильно заходят души, то играть всё равно стоит, просто потому что при всех минусах, двушка лучше чем любые "соулслайк". Сёрдж, Фоллен Лордс, Соль и убежище, мышь, и так далее, в разы хуже. Ну и ещё в двушке самое интересное ПвП, если тебя этот аспект интересует, меня не особо,так что для меня слабый аргумент, но народу очень нравится.

>>3453229

Первая шикарна. Во всём, на мой вкус в визуале, дизайне и механиках она уступает Бладборну, но сама по себе на голову превосходит ту же трёшку. Играй обязательно, но тут есть одно но. Лично я советую (если не лениво пердолиться с ДСфиксами) играть в оригинал, а не в ремастер, они там проебали полимеры тотально. Цвета неестественные, текстуры часто намного хуже, половины эффектов нет. Броня выглядит как пластмасса, хотя в оригинале, даже на консолях замечательный эффект металла. Но тут как хочешь.
Аноним 18/10/18 Чтв 09:15:41  3453519
>>3453518

>вкус,
>игра

быстрофикс
Аноним 18/10/18 Чтв 09:18:47  3453522
>>3453194 (OP)
Самая слаба часть из всех соулсов, бладборнов, ниохов.
Аноним 18/10/18 Чтв 09:19:21  3453524
>>3453194 (OP)
Стоит брать, ибо ломка начнется.
Крч тред вкратце пролистал, вроде обосновали с двух сторон, добавлю от себя:
Двушка играется намного проще чем 1 и 3, там нет ощущения безнадеги, и не каждый встречный тебе говорит что пизда полная, мир больше напоминает фентезятину про проклятое королевство, лор не про костры и первое пламя больше, а про историю Короля, которому выебла мозг одна тян. Мне понравилось, прикольная сказочка, я играю в нее отдыхая, когда в 1 и 3 напрягался - больше солнечных локаций, та же Маджула, например.
ПВП лучшее в серии, и до сих пор живет, вкатиться просто, нагибать весело, звонари - ебанутые, сотни часов там провел просто нагибая, намного лучше чем в ремастере1 и трешке, крайне рекомендую.
Онлайн до сих пор жив (на пк по крайней мере), адекватный народ, и поможет и попиздиться есть с кем, читаков видел два раза за несколько сотен часов, первый с неуязвимостью, второй со спидхаком.

Первую покупай чтоб увидеть с чего всё начиналось, тяжела, неприветлива, но крута.

В обе части приготовься привыкать к движку, ибо скорость совсем другая, 3>школяр>1, ощущаться будет как-то тягуче, что ли, особенно в первой, но сделай ей скидку за старость.

Играл во все в порядке выхода и люблю каждую часть, периодически перепрохожу по новой. Увидимся в ПВП
Аноним 18/10/18 Чтв 09:55:42  3453557
>>3453426
>Ты говоришь про духов этих, я говорю про врагов похожих на рыцарей, которые там расставлены перед Вельстадом. Они пробегаются по прямой и с ними даже драться не надо. Вопрос нахуя они там стоят у фога? Если их можно отагрить и забежать в фог? Это дурацкое решение, которое не ведёт к интересному экспириенсу.
Вау. Вот это да. Оказывается можно врагов оббегать, а не сражаться с ними. Вот уж действительно проёб, никогда такого в серии не было и нет.
>В смысле невалидный аргумент? Это, сука, заложено в первой игре, каждая локация выглядит логично и не вызывает недоразумения с точки зрения того как она существует. На геймплей не влияет, да. Это халтура просто. Похуй, что этой локации даже не видно и логически туда не добраться. Хотя, о чём я говорю, слепым нормальные не заметили, главное что боссов 40 штук.
Тя ебать не должно. У мира свои правила, если эту локацию там поставили, значит есть причина. Трешкерсам же достаточно сказать "мир пидорасит вот и разные эпохи друг на друга накладываются"
>>длц локации
>По большей части скучные
>Санкен кинг - узкие тоннели, с парой арен под боссфайты. Вообще не запомнилось
>Айрон кинг - постоянно спускаешься вниз, много мобов напихано просто так. Лучшие боссы в игре.
>Айвори кинг - единственное более менее нормальное, но дохуя бэктрекинга, два кота могут идти нахуй.
Следуя твоей логике:
Арториас оф зе абисс - первый босс никакой, локации обходятся по периметру без встречи с врагами НАХУЯ ОНИ ВРАГОВ ПОСТАВИЛИ ЕСЛИ МОЖНО ОББЕЖАТЬ. Абисс тупа чёрная локация ниче не видно враги вообще без анимации сломано всё
>Отнять возможность использовать щит
Никто у тебя его не отнимает, как хочешь, так и ебись. Босс так задуман, чтобы ты не фейсроллил по клаве, а использовал все возможности игры, либо хуй сосал.
Я даже не знал, что можно использовать факел, и никогда не испытывал трудности ни с пауками, ни с боссом.
>Вся суть в том, что это говно ебучее, а не дизайн. Я уже прошёл её, я уже дошёл до босса. Я уже знаю путь. Нахуя мне пробегать её каждый раз, это занимает минимум две минуты. Это не сложно, это заёбывает и раздражает, понимаешь? Нигде настолько дебильного говна нет, либо есть шорткат, либо в самом хуёвом случае добегается гораздо быстрее.
Нахуя ты вообще туда сунулся? Это необязательный босс, он не нужен для получения короны. Ты сам подписался убивать босса, так что, будь любезен, заглотни яйца снежных оленей и не ной.
>В первой от этого отказались, потому что это ломало душедемонов, когда чуваки траву жрали нонстоп.
)))
Мой любимый "аргумент"
Ты видно в однуху вообще не играл. Там даже фантомы хилиться могут на всю полоску с помощью 99 человечности , которую найти даже легче, чем ту же траву из ДеС. Анимация быстрая. Можно даже на арториасе или ОнС хилиться.
Аноним 18/10/18 Чтв 10:01:58  3453568
>>3453194 (OP)
Прочекай онлайн за сутки. Если хотя бы несколько тысяч будет - бери. Не будет - не бери
Аноним 18/10/18 Чтв 10:02:33  3453569
>>3453194 (OP)
Двушка лучшая часть серии.
Аноним 18/10/18 Чтв 10:29:04  3453622
>>3453352
Ну да. Убей гидру, сходи на костер. Снова приходи убивай голема. Потом сходи на костер. Снова приходи и вот тогда тебя уже в длц пустят наконец. 10 бэктрекингов из 10.
Аноним 18/10/18 Чтв 10:51:08  3453656
>>3453426
>Но я не был вынужден рашить от островка к островку, я расстрелял пару кастеров и пробежал в стену тумана, сел у костра и всё. И это было намного проще, чем пытаться прорашить эту хуйню в мили, потому что игра так устроена, нет чёткого баланса и нет понимания как сделать сложно, но честно.
Ну да, и не нашел осколок эстуса. Игра так сделана, что пробежать там можно практически что угодно, как и в однухе и в трехе. Но чтобы норм поэксплорить нужно зачищать. И как бы такой баланс подразумевает, что на первый раз ты сражаешься со всеми, а дальше если уж тебя там где нибудь убили и ты заново идешь- можно потратить поменьше времени.
> Они пробегаются по прямой и с ними даже драться не надо. Вопрос нахуя они там стоят у фога?
Такую претензию можно предъявить буквально к каждому врагу во всей серии включая демонов и брукбонд. Посмотри спидраны. Пробегаются все.
>Пять или шесть ебучих сентов у костра, который ведёт к Нашандре
Сам дверей ноткрывал. Да и если честно в этот зал вообще идти не надо, если уж ты к нашандре собрался. Алсо когда у тебя есть семечко и к тебе вторгается очередной нагибатор, ты этот зал очень даже оценишь.
>Санкен кинг - узкие тоннели, с парой арен под боссфайты. Вообще не запомнилось
А ведь там левел дизайн однушка стайл. Как же так ты не оценил то?
>Айрон кинг - постоянно спускаешься вниз, много мобов напихано просто так. Лучшие боссы в игре.
Лучшие боссы потому что дымный рыцарь мемас? Тут же два босса больших рыцаря и один перекрашенный смелтер. Разве это не квинтэссенция того, за что однушкерсы хуесосят двушку? А в санкен кинге вон какой дракон распиздатый был.
>Айвори кинг - единственное более менее нормальное, но дохуя бэктрекинга, два кота могут идти нахуй.
Пробеги три раза по прямой. Вот что для тебя хороший левел дизайн? Ясно, понятно.
Аноним 18/10/18 Чтв 10:57:33  3453662
>>3453504
Подробнее?
Аноним 18/10/18 Чтв 11:32:54  3453736
>>3453557
>Вау. Вот это да. Оказывается можно врагов оббегать, а не сражаться с ними. Вот уж действительно проёб, никогда такого в серии не было и нет.

Нахуя они там стоят? Нахуя эти мобы в длинном коридоре перед зеркальным рыцарем? Нахуя слоны оживают перед замком, если можно их просто откайтить и закидать стрелами? Зачем это всё? Это не интересный процесс.

>Тя ебать не должно. У мира свои правила, если эту локацию там поставили, значит есть причина.

Хуясе. Орхумент. Причина простая на самом деле, недосмотрели и недодумали этот момент. И это не единственная локация с этим проёбом. Есть ещё алдияс кип и бухта с кораблём, которая по логике хуй знает где-то под уровнем моря должна находиться. Всегда можно было объяснить или увидеть локацию откуда-то, но айрон кип нельзя.

>Арториас оф зе абисс

Неплохое длц. Врагов можно не оббегать, ибо расставлены они правильно. Двое из трёх боссов нормальные. Все без рескинов, синих орнштейнов замечено не было.

>Босс так задуман

Лениво он задуман, у неё самой по себе практически никакущий мувсет, но мелкие пауки просто отвлекают. Вот и всё что я там увидел. Бои с гаргульями похожая история, где вместо одной, а затем второй (мэнитер из дес) их может до пяти сразу быть.

>Это необязательный босс

Не оправдание хуёвости ранбэка абсолютно, в серии полно необязательных боссов, но такого дерьма с побегушками через фрозен волли больше нигде нет, даже в самой игре этого больше нет.

>которую найти даже легче

Не легче, когда ты играешь в первый раз, то ты не жрёшь человечность, как камни, потому что человечность, внезапно, ресурс, который тратится и на возврат в форму и на возжигание, а вот бабку, которая камнями торгует и впоследствии перебирается в Маджулу пропустить невозможно.

>>3453656
>Но чтобы норм поэксплорить нужно зачищать.

Вопрос в том как это происходит, та же Амана доказывает, что можно сделать это неинтересным процессом просто наспамив кастеров.

>Такую претензию можно предъявить буквально к каждому врагу во всей серии включая демонов и брукбонд.

Да, но ни в одной из тех игр мне не хотелось на первом прохождении пробежать мимо мобов, ведь они не стояли пачками по прямой линии у тумана или были жирными.

>Да и если честно в этот зал вообще идти не надо

Одну дверь там открыть нужно в любом случае, плюс ещё одну в дальнем углу, если дарклуркера убивать.

>А ведь там левел дизайн однушка стайл.

Нет, однушка стайл это когда ты можешь начать в файрлинке, спуститься вниз, пройти через блайттаун, выйти с другой стороны наверх, спуститься по винтовой к Хавелу, пройти через лес, через кузнеца и пойти в Сену, например. Передвинуть пару колонн, чтобы открылся проход связывающий буквально нихуя это не однушка стайл.

>Лучшие боссы потому что

Мечник в воспоминании был нормальный, ну и с дымным хотя бы механика была интересная, где надо было либо держать его в определенном месте на арене, либо предварительно колья использовать. Санкен кинг точно не лучший. Типичный дракон, баба с мобами и три грейвроббера. Охуед.

>Пробеги три раза по прямой.

Они все были такими. По прямой или прямо вниз, но там хотя бы что-то наименее душное было по воспоминаниям, кроме той долины, которая ведёт к двум котам. Это была хуйня какая-то плохая.
Аноним 18/10/18 Чтв 11:49:02  3453794
>>3453736
>Типичный дракон, баба с мобами и три грейвроббера. Охуед.
Мне все эти боссы зашли больше боссов из айрон кинга. Дракон может и типичный, но их за всю серию не так уж и много. Бой выглядит эпично, разных атак у него дофига. Три грабителя это вообще пиздецово тактикульный челлендж, где нужно пользоваться хитровыебанной ареной, чтобы их разделять и разбирать по одному не попадаясь на линию атаки к остальным, на самом деле дохуя интересный босс. Ну баба с вельдстадом не очень на самом деле, но остальные два классные. Каких то особых впечатлений от сера анона и дымного я не получил, разве что здоровья у дымного конечно до пизды, а в плане тактикула ничего прям такого, перекатывайся да бей в окна. А у сера анона арена красивая и мемный стул с пикой точеной.
Аноним 18/10/18 Чтв 12:16:47  3453862
>>3453194 (OP)
Все говно тупое с уёбищной механикой боя, мобами и анимешным говном вместо монстров. Бабочки, волки с мечами в зубах, грибы, деревья бегают, добеги от костра до костра, нафарми очков на респаунах. Тупая параша для имбецилов.
Аноним 18/10/18 Чтв 12:20:18  3453871
>>3453862
Все равно не понял, почему эти игры плохие, а у тебя изо рта кроется понос льется
Аноним 18/10/18 Чтв 12:22:30  3453878
>>3453871
>Все равно не понял
Потому что ты имбецил.
Аноним 18/10/18 Чтв 13:29:40  3454045
>>3453862
>волки с мечами в зубах
Это ж просто ахуенно, я как его в трейлере увидел уже потянулся смотреть че за игра
Аноним 18/10/18 Чтв 13:31:15  3454054
>>3453878
Но ведь это ты здесь блещешь интеллектом ниже плинтуса
Аноним 18/10/18 Чтв 13:33:27  3454059
>>3454045
Охуенно когда это как-то гармонично вписывается в мир, а не создано просто на ебучих контрастах и никак не обосновано. Волк с мечом, Бабочка, Развёрзный дракон, Паукобаба. Как будт опросто хотели угодить всем подряд, гуроёбам, анимешникам, фуриёбам. Уровни такое же бессвязное говно. Ну а про боёвку с управлением вы и так знаете.
Аноним 18/10/18 Чтв 13:35:58  3454064
Он разве не за 6 рублей продаётся?
Аноним 18/10/18 Чтв 13:41:01  3454080
>>3454059
>Охуенно когда это как-то гармонично вписывается в мир
Так и вписано ж
>Ну а про боёвку с управлением вы и так знаете.
А что там знать? В первом порте первой части был баг с мышкой, а дальше никаких проблем с управлением нигде нет. Наоборот, управление очень удобное и понятное. Я б скорее на ведьмака за управление пожаловался, чем на соулсы
Аноним 18/10/18 Чтв 13:43:25  3454089
>>3454080
Вписана моча в твой рот. а ты рад.
>В первом порте
Ключевое слово. КОНСОЛЕГЕЙМИНГ
Аноним 18/10/18 Чтв 13:43:27  3454090
>>3454059
Так вписано и обосновано лором. Если ты игру по скринам да трейлерам видел, это не значит что ты о ней все знаешь.
А боевка кстати ахуенная, тут давай не пизди. С клавомыши управление я хуй знает, не пробовал, я ж не мазохист, а с геймпада норм
Аноним 18/10/18 Чтв 13:47:34  3454101
>>3454089
Так всем известно что на консолях хуевое железо но самые лучшие игры. Соответственно и на пека все лучшие игры те- что пришли с консолей
Аноним 18/10/18 Чтв 13:48:29  3454102
>>3454101
Там ещё и самое хуёвое управление, под которое затачивают весь геймплей.
Аноним 18/10/18 Чтв 13:51:42  3454116
>>3454102
Ну если геймплей игры не представляет из себя симулятор наведения курсора, то геймпад неплохо справляется.
Аноним 18/10/18 Чтв 13:54:26  3454129
>>3453194 (OP)
1>3>2
Сама по себе двойка отличная игра, но чуть хуже других частей серии. Я прошёл все три с удовольствием. Уверен в треде полно нытья про то что в двойке всё проёбано - это душеёбы, не слушай их.
Аноним 18/10/18 Чтв 13:55:11  3454130
>>3454129
А по мне все ровно наоборот
Аноним 18/10/18 Чтв 15:44:56  3454406
>>3453426
> Ты говоришь про духов этих, я говорю про врагов похожих на рыцарей, которые там расставлены перед Вельстадом. Они пробегаются по прямой и с ними даже драться не надо. Вопрос нахуя они там стоят у фога? Если их можно отагрить и забежать в фог? Это дурацкое решение, которое не ведёт к интересному экспириенсу.
> Перед замком последним, слоноподобные враги, которых можно просто расстрелять, но их там вроде шестеро, спрашивается нахуя их там столько. Овердохуя врагов перед Вельстатдом опять же. Нахуя они там? Пять или шесть ебучих сентов у костра, который ведёт к Нашандре, каждого нужно аккуратно кайтить и вести в ебучий узкий проход, чтобы не дай бог не агрануть другого, иначе это превращается в ебаторию. Замечательный дизайн.
Ты видимо про оригинал. В школяре там два слона и у ворот два арбалетчика, если не справишься с арбалетчиками быстро, из-за угла выбежит 3-4 мечника и вместе с арбалетчиками сломают тебе ебало, а вельстада охраняют двое с алебардами и драконий всадник.
В дверях лежат ништяки, рвать жопу ради них или нет решать только тебе. К нашандре ведёт ближайшая дверь, ты мимо неё не пройдёшь просто потому что первыми оживут солдаты возле неё. Там достаточно завалить одного этого солдата и всё, а если зафейлишь и пооткрываещь кучу дверей - соодаты падают за полоску стамины, откроешь его душой дверь прежде чем к тебе подойдут стражи.
Пробежать к боссу мимо врага можно в любой части как нехуй делать.

> Но я не был вынужден рашить от островка к островку, я расстрелял пару кастеров и пробежал в стену тумана
Каждый играет как ему хочется. Я бегал с факелом и это было охуенно

> Эта локация просто квинтэссенция дерьма и большинства решений, которые приняли те, кто игру делал.
Это конечно хорошо, что ты громко вскукарекнул, но это твоё мнение которое никому тут не усралось.

> Перед чериотом, абсолютно абсолютно никакущий шорткат например, прям сука рядом с костром, но игра всё равно заставляет тебя пробегать через мост и ущелье каждый блядский раз.
Ты, блядь, по русски можешь писать я заебался отгадывать что ты имеешь в виду. Босс необязательный и открывает доступ к ковенанту. Хочешь ковенант? Рви жопу в ущелье или беги через мост и прыгай к трупу на выступ, там от тебя отстанут, спокойно потом фантома завалишь.

> Айрон кип, костёр в углублении из которого не выбраться и надо оббегать всю локацию со звонарями целиком.
Это костёр необязательной пвп локации с пвп ковенантом, в двадцати секундах от него есть костёр после смелтера, всего лишь придётся убивать на 3х врагов больше, чем если идти от коста в углублении.

> Пять костров в разрушенном замке с гаргами.
Нече что локация большая и все косты там в тему? В начале локации, а там два начала, потому что в неё можно попасть двумя разными способами. Костёр у кузнеца, костёр после стражей, откуда можно пойти по разным путям, костёр у окаменевшего торговца.

> В смысле невалидный аргумент?
В том что это никак на игру не влияет. Я впервые об этом узнал когда днушкерс в дстреде вопил какая двушка говно, а не игра

> Санкен кинг - узкие тоннели, с парой арен под боссфайты. Вообще не запомнилось
Тоннели только в святилище.

> Айрон кинг - постоянно спускаешься вниз, много мобов напихано просто так. Лучшие боссы в игре.
После включения башни ты просто так вниз не спустишься, к некоторым локациям дорогу найти очень трудно. Есть необязательные локации с небольшими испытаниями.

> Айвори кинг - единственное более менее нормальное, но дохуя бэктрекинга,
Не дохуя. Там повторный забег отнимает минут пять.

> два кота могут идти нахуй.
Неосилятор. Они проходятся даже с нпс фантомом в качестве мишени по пути к ним.

> Драгонслеер,
Отыл очка, из которых полностью состоит трёшка, с целыми локами из днухи

> гарги.
Бой совершенно не похож на бой из первой части

> Не говоря уже о тех вообще слепленных на похуй боссов, которые представляли собой несколько мобцов
Один босс. И ещё необязательный отряд и ловкача, лучника и щавеля

> Отнять возможность использовать щит, заменив на факел или заставить мудохаться с этим трэшем.
Один босс такой. С остальными двумя такое только на нг+

> Крысе дадим ещё пару травящих крыс и бой закончен по сути как только их убиваешь.
Крыса нападает только после убийства мелких

> прошёл её,
Значит пройли ещё раз. Ты дошёл до босса, а не убил его

> Ты можешь заюзать два и отхил пойдет намного быстрее,
Но он всё равно раза в 4 меюленее медленого эстуса. Не забывай про охуенную анимацию во время которой может прилететь по ебалу. Не забывай что эстусов нет вообще нихуя.

> в любом случае у тебя всегда есть чем похилить себя, ВСЕГДА и много.
Если ты как еблан фармишь души с больших рыцарей в хейде или в цитадели с аллонских ради этих камней.

> Фантомы? Гениально. Хотя чего уж там, боссам в двойке нужна компания.
Всяко гениальнее +20 к дамагу, +20 к хп как в других частях.

Я хочу показать достоинства двухи по сравнению со всеми частями. Зачем мне однухой ограничиваться.
Одно из лучших - в двухе часто нужно нестандартно играть. Не тупо пиздить мобов, а пиздить с факелом как в тселдоре или амане или взять щит и страдать от пауков или подводных с обрывов. На мельнице как еблан рашишь чарез яд или включаешь голову и понимаешь, что не просто так этот хуй с копьём там что-то охраняет. В помойке как в ебучем лабиринте вынужден рисовать в голове карту локации. В темнолесье пиздишься с невидимками, которых не взять в лок. В склепе ловишь долбаёбов, чтобы они не вызвали рыцарей лейдии, которые своими кастами просто ломают ебасос. В храме дракона дуэлишься со стражами, иначе тебя пиздят толпой. Это всё охуенно
Аноним 18/10/18 Чтв 15:52:05  3454423
Двойка лучшая
свежий взгляд на серию
ламповая хаблокация, ебущая все высеры в других частях
Много боссов
много брони
хороший онлайн
Аноним 18/10/18 Чтв 16:23:54  3454497
>>3454406
Да он манчкин тупой. Все в игре хочет задрочить, но при этом не хочет трудностей. Выбирает всегда легкий путь.
Аноним 18/10/18 Чтв 17:01:32  3454592
А почему 1 часть считается лучшей?
Пвп - забивания одного вторженца толпой папиков. Если 1х1 - фестиваль бэкстебов, невидимая магия.
Боссы. Есть классные, но в той же 3 их гораздо больше: Танцовщица, Фриде, Гаэль, Неймлесс, Принцы, Эбис Вотчеры, Саливан, Мидир.
Локации. В 3 так же больше красивых локаций.
Саунд. Вот где я охуел, так это на этом пункте. Из 1 части мне запомнилась тема в храме огня и тема Гвина. 2 мелодии лол.
В итоге она лучше 3 части разве что по части ковенантов.
Аноним 18/10/18 Чтв 18:01:30  3454690
>>3454592
>А почему 1 часть считается лучшей?
Кем?
Аноним 18/10/18 Чтв 18:06:50  3454696
>>3453194 (OP)
Худшая игра в серии, бери конечно.
Аноним 18/10/18 Чтв 18:06:54  3454697
>>3454690
Мной, например.
Аноним 18/10/18 Чтв 18:39:07  3454745
>>3453194 (OP)
Общепризнанно считается самой худшей частью в серии, во многом уступающей даже ранним играм Фромов, к серии Душ никак не относящимся. Худшая онлайн составляющая, самый казуальный геймплей, самый всратый левел-дизайн и так далее. Но парочка троллей и просто дебилов с Мейлача "считает" иначе, поэтому конечно же бери и другу ещё купить не забудь.
Аноним 18/10/18 Чтв 18:43:49  3454752
>>3453194 (OP)
С торрента скачай, еблоид имбицильный
Аноним 18/10/18 Чтв 18:46:47  3454753
>>3454745
Общепринято кем? Любителямиинвентаря списком и пернката в 4 стороны?
Аноним 18/10/18 Чтв 19:00:02  3454765
>>3454753
Чего? Выть у себя хуй изо рта, пожалуйста.
Аноним 18/10/18 Чтв 19:03:34  3454770
>>3454765
Ха, чмоха, хотел подколоть и сам опечатался
Аноним 18/10/18 Чтв 19:15:25  3454799
>>3454752
>мультиплеерная игра
>скачать с торрента
Хех
Аноним 18/10/18 Чтв 19:27:28  3454821
>>3454770
Да, забавно, но я-то споткнулся чутка, а ты (или тот анон) прямиком в говно угодил лицом. Энивей, кормить жирного я не собираюсь.
Аноним 18/10/18 Чтв 19:34:42  3454835
>>3453194 (OP)
Плохая, ли хорошая, но пройти все части соулсов однозначно стоит. Хотя бы, чтобы посмотреть левелдизайн и боссов.
Аноним 18/10/18 Чтв 19:40:35  3454846
>>3453194 (OP)
DS2 был сделан рандомными нубами, которые по своему интерпретировали идеи DS, а не Тем Самым Мастером Шедевров
Короче лучше не трать время и деньги. Там только в DLC более менее, а так кал.
Как по мне, то:
DS1>BB>DS3>DeS>DS2
Мимо прошёл все части по несколько раз
Аноним 18/10/18 Чтв 21:06:16  3455010
>>3453194 (OP)
Если денег в обрез то беру в долг на торрентах, и ты так делай.
Аноним 18/10/18 Чтв 21:11:33  3455015
>>3454799
Там только задроты остались играть, мультиплеера для кежулов там нету сейчас.
Аноним 18/10/18 Чтв 21:18:03  3455023
>>3453194 (OP)
Зачем тратить последние деньги на игры? Ты ебобо?
Аноним 18/10/18 Чтв 21:41:42  3455081
>>3454592
Боссов больше наверное потому, что эти длс стоят как целая игра?
Аноним 18/10/18 Чтв 22:05:11  3455120
>>3454406
Как я заебался тебе объяснять, что "необязательные" локации это не повод забить на них хуй и не продумывать их, не делать для них нормальные шорткаты, хотя их по всей игре практически нет, потому что это прямая.
Логичность в построении всегда была важна. Двойка это проебала как минимум в трёх местах, это отбросить нельзя, как бы ты не хотел. Два кота идут нахуй, потому что долбоёбы не знают как расставлять костры, они их ставят порой близко друг к другу, но до котов надо муторно бежать каждый раз, смекаешь в чём проблема? Это не сложно, это скучно и раздражает.

>Один босс. И ещё необязательный отряд и ловкача, лучника и щавеля
https://darksouls2.wiki.fextralife.com/Bosses Больше, сам посмотри сколько боссфайтов представляли из себя не 1v1 бои. Сравни с первой частью.

>Крыса нападает только после убийства мелких
Крыса нападает КАК ТОЛЬКО ты убиваешь одну мелкую, в дальнейшем она будет стоять на арене изначально. Пытались в Сифа, но не поняли как сделать нормально, но дарк соулс и надо шоб сложно, давайте травящий трэш добавим.

>Но он всё равно раза в 4 меюленее медленого эстуса.
Да, чуть медленнее, не за две секунды отхиливает, а за четыре. Ну и? Это всё ещё свободный хил на боссах и при шароёбстве по локациям, благодаря которому ты всегда можешь идти вперёд, не задумываясь повернуть ли назад. И какой в пизду фарм душ ради этих камней? Они стоят хуйню. 100 штук за 30к можно купить.
Фантомы не лучше на самом деле, когда тебе нужно что-то ещё, чтобы сделать босса сложнее, то скорее всего он не был хорошо забалансен изначально. Это прям через весь дс2 проходит, дешёвая повышенная сложность, попытка в эмуляцию "типасложности" как в дс. Хотя и первый не был прям каким-то челленджовым, там всё это использовалось скорее как инструмент. Весь Анор Лондо как одно большое доказательство. Где с каждым шагом локация становится чуть сложнее, а кульминацией становится охуительная схватка с одним из лучших боссов в серии. Ну, может он уже и не такой охуительный, но тогда было заебись. Этого не ощущается в дс2 абсолютно.

>На мельнице
Поджигаешь железную конструкцию факелом, в локации где намёка на использование факела нет. Я чего-то не понял, судя по всему.
Аноним 19/10/18 Птн 13:27:19  3456294
>>3455023
>Зачем тратить последние деньги на игры? Ты ебобо?
>Ты ебобо?
>Playstation Store
А разве это не очевидно?
Аноним 19/10/18 Птн 17:40:49  3456852
DS1>DS2>>>моча>>>говно>>DS3 ака "хуй тебе а не щиты, ссали мы на твой пойз, перекатывайся по 10 раз подряд как даун, потому что у каждого противника базовая комба из 10 ударов, каждый из которых стаггерит и наносит нормально урона, и у тебя возможно останется немножко стамины на один легкий удар, а если будешь блочить щитом, то по тебе проведем халявный рипост, а боссы у нас безмозглые махальщики культяпками в разные стороны, но магическим образом попадающие по тебе, но мы поставим красивую музычку и ты схаваешь как миленький и еще добавки попросишь".
Аноним 19/10/18 Птн 21:34:08  3457313
1.png (140Кб, 445x376)
11.png (190Кб, 384x385)
2.png (199Кб, 463x369)
3.png (160Кб, 309x366)
>>3453194 (OP)
Расскажу про душачок.
Первая часть — живая классика, истоки серии. Как почти любая классика, ценность имеет скорее музейную, нежели практическую. Есть желание ознакомиться, посмотреть, отчего все верещат про близкий к идеальному левелдизайн, трогательные сюжетные ветки второстепенных персонажей и тот самый гримдарк — присаживайся у ремастерного костра. Не слушай тех. у кого броня пластиковая и эффекты не те, переиздание выглядит и играется лучше оригинала. Что самое главное. работает искаробки — не надо ставить три сторонних хуйни, чтобы просто поиграть. Много было нытья в связи с его выходом, мол, за такое нельзя деньги брать, но я тебе скажу, что это именно за оригинальный пк-порт, который PtDE, стыдно было отдавать и брать деньги в своё время. Настолько наглый плевок в рожу от разрабов надо ещё поискать.

Вторая часть, собственно, Школяр — откровенно говоря, похожа на однушку только механикой. Но именно эту механику она довела до высот, которые трёшка не смогла не то что превзойти, так даже воспроизвести.
Игра намного дружелюбнее к игроку, кто-то даже скажет, что легче — все эти бесконечные лайфгемы, торговец, которому можно продавать вещи, четыре слота под кольца (которые именно с двушки стали стандартом, раньше было всего два) — да, это облегчит твой путь между кострами. Именно в двушке больше всего пушек, одежды, расходников, боссов и локаций. Обратная сторона — много анимешных шпал, да и вообще спорного дизайна там хватает. Отдельные дают на клыка всей основной игре по атмосферности и самозацикленности.
Но у двушки есть два огромных минуса: соул-мемори и прокачиваемый параметр адаптируемости. Не доведёшь его до тридцаточки — привыкай ловить удары в то место, с которого ты начал перекатываться полсекунды назад, а хлебать эстус ты будешь так, будто это смузи, а не твоя любимая бояра.
К этому можно привыкнуть, но я понимаю, почему многие не хотят.
С соул-мемори сложнее и проще одновременно. Суть токова: все души, которые ты получил, заносятся в списочек. Неважно, на то ты их потратил, или даже если проебал все, как вонючий казул, которым ты являешься — соулмемори непреклонен. И именно по нему идёт весь мультиплеерный коннект. Если ты, криворукий балбес, постоянно тратил души на всякую хуйню типа лайфгемов, да и позорно упасть в пропасть время от времени не брезговал, докачаешься-таки до пятидесятого уровня, а к тебе вторгнется аккуратный игрок, который не тратил души просто так, и познакомит тебя с концепцией конечности жизни с одного удара — не удивляйся.
Несмотря на эту мерзкую пакость, пвп всё равно очень хорошее.

Третья часть — самая совершенная технически и самая красивая. Очень отличается от двушки, это как картины Тициана и Босха. Играется похоже на однушку, может, твой персонаж чуть быстрее, а вот враги уже резкие как в каком-нибудь девил мэй край. После тягучей реалистичности двушки надо будет привыкнуть.
Певопе спорное. С одной стороны, оно живо, играть весело и прикольно, с другой — крайне неспортивно: ситуации, когда ты вторгаешься в мир, где хоста охраняет три мордоворота, к сожалению, норма. За всё время я видел исчезающе мало одиночек. Но если ты хорош, даже такие ситуации можно вывезти.
Кстати, в двушке работает только один ковенант, поехавшие колокольники. Синие вообще никому не нужны. В трёшке с этим намного лучше. Там половина ковенантов рассчитана на автопризыв, и если ты не перескакиваешь допустимый для них уровень, нафармить с залётных красных тридцать ушей в качестве покорного прислужника сестры лучшей девочки серии не займёт много времени.
не слушай возмущения от 120lvl-кэжулов, удивляющихся, чего же это их не кидает на волков или тех же синих.
Но и у трёшки есть большой минус, и весьма печальный: очень мало оригинального контента. Если в двушке первая часть только изредка напоминала о себе небольшой горсткой вещей и описаний предметов, то трёшка удивит тебя отсылками к предыдущим частям, особенно к первой. Но кому-то нравится. Кто-то просто играет в хорошую игру и не обращает на это внимания как и на сюжет.

Все души хороши, все души нужны. И даже слабейшая, которую каждый определяет для себя сам, намного лучше большинства выходящего в последнее время продукта. Это именно игры, а не комплитли нью синематик икспириенс.
Аноним 19/10/18 Птн 21:37:42  3457314
>>3457313
>прокачиваемый параметр адаптируемости.
Не качаю его вообще никогда и все нормально, брат жив. Не знаю, почему такой вой стоит в сообществе из за него.
Аноним 19/10/18 Птн 21:39:45  3457319
>>3457314
Я ж говорю, это индивидуально. Сам тоже не раз проходил вообще без него, но с АДП 6 и АДП 30 разница очевидна.
Аноним 19/10/18 Птн 21:42:35  3457323
>>3457313
>ситуации, когда ты вторгаешься в мир, где хоста охраняет три мордоворота, к сожалению, норма. За всё время я видел исчезающе мало одиночек.
Так во всех частях вся концепция вторжений на этом и построена. Тебе по сути больше и не зачем быть человеком, кроме как ради того, чтобы ходить с пати. Так что если вторгаешься- будь готов к отряду. Были еще какие то там правила честного ПВП. Но в той же трехе вторженцу дали хлебать эстус и честность сразу куда то пропала, практически никто не хочет махаться один на один до смерти, как начинают проигрывать- бегут в мобов и наачинают тянуть время и раздражать.
Аноним 19/10/18 Птн 21:45:37  3457330
>>3457323
Сколько играю в двушку и трёшку, в последней НАМНОГО чаще встречаю толпы. Настолько, что в школяре это можно посчитать за статистическую погрешность.
Аноним # OP  20/10/18 Суб 01:23:09  3457720
>>3457313
Спасибо,анон
Аноним 20/10/18 Суб 01:49:37  3457746
Бля, анон просто спросил покупать ли второй дарк соулс и началось.
Аноним 20/10/18 Суб 03:06:57  3457833
>>3457746
ОП либо дебил, либо тролль.
>пс4
>покупать
>дарка
>где пробелы?
И самое смешное
>экономия денег
>ПОКУПАЕТ ОДИНОЧНЫЕ ИГРЫ


Топ тредов
Избранное