[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
65 | 7 | 49

Второй Dead Space Аноним 19/10/18 Птн 17:37:18  3456846  
image.png (634Кб, 825x464)
...лучший в серии. Прув ми вронг
Аноним 19/10/18 Птн 19:40:23  3457071
>>3456846 (OP)
Как-то пох какая часть лучше, это просто шедевральная серия.
Помню, когда вышла первая часть, я просто тупо скачал торрент, не особо интересуясь, что я там скачал и запустил на автомате. Думал только посмотрю чо там и удалю сразу если не понравится. И как же я знатно охуел уже с первых минут, эта игра содержала в себе всё самое лучшее что я любил в фильмах на такую же тематику.
1) Чужой
2) Нечто
3) Сквозь горизонт

Сейчас вот ты мне напомнил про дедспейс, и думаю ставить либо её, либо alien isolation, в которую я еще не играл.
Аноним 19/10/18 Птн 20:32:44  3457165
>>3456846 (OP)
Худшая в серии. Игра пыталась усидеть на двух стульях: экшона и хоррора. И получилось то, что получилось. СТРАШНА только на определённых уровнях (храм ебаный), а на остальных уровнях в комнате может оказаться до 20 (специально считал, блядь) некроморфов. Пффф. Третья часть послала нахуй хоррор часть явно, а не сука-по-крысиному как вторая пидорская часть.
>>3457071
>1) Чужой
20 Чужих в одной комнате!
>2) Нечто
20 Нечт в одной комнате!
>3) Сквозь горизонт
20 Лоуренсов Фишборнов в одной комнате!
Ну видно же что эффектность теряется от такого.
Аноним 19/10/18 Птн 20:55:58  3457238
>>3456846 (OP)
Мертвокосмос 2 был моей первой ЙОБА-игрой на моей первой ЙОБА-пека в далеком 2011. Боже какие же это были космические ощущения, до сих пор помню во многих подробностях. Пол игры просто прошел с отвисшей челюстью от спецэффектов и общего качества игры. Да и вообще теплые и ламповые воспоминания от всего.
#верни_мне_мой_2011й
https://www.youtube.com/watch?v=776fi2I8e6U
Аноним 19/10/18 Птн 21:06:25  3457270
>>3457238
Это блядь даже не Крузис - игра детства. Ебать.
Аноним 19/10/18 Птн 21:12:37  3457277
>>3457270
мне было 21 в 2011. просто это была моя первая ЙОБА игра на первой ЙОБА пеке
что непонятна?
Аноним 19/10/18 Птн 21:13:54  3457283
>>3457277
Ну если ты до этого в сегу играл до 2010, то тогда ладно.
Аноним 19/10/18 Птн 21:58:32  3457349
>>3456846 (OP)
Двачую, хуле. Графон, атмосфера, дизайн. Почему третья часть не такая годная - сам не пойму.
Аноним 19/10/18 Птн 22:27:59  3457425
>>3457283
В готику и морровинд.
Второй Mass Effect Аноним 19/10/18 Птн 22:29:26  3457430
270px-MassEffec[...].png (212Кб, 270x404)
...лучший в серии. Прув ми вронг
Аноним 19/10/18 Птн 22:30:43  3457432
>>3457430
Изи, выдранные из сюжета куски истории, которые надо докупать как длц, иначе нихуя непонятно. Говно. Первая лучше.
Аноним 19/10/18 Птн 23:12:11  3457513
>>3457430
1>кал>моча>3>>>андромеда>>>червь-пидор>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>2
Аноним 20/10/18 Суб 06:13:34  3457909
>>3456846 (OP)
>лучший в серии

хмм...

арена с монстрами
корридор
тяночка
арена с монстрами я тяночкой
арена
коридор
арена

GOTY / 10 просто!
Аноним 20/10/18 Суб 08:16:54  3457966
image.png (945Кб, 1280x720)
>>3456846 (OP)
В первом был крутой концепт - постоянно проваливающаяся в последний момент попытка побега, растянутая на десяток часов в антураже хоррора. За счёт этого он до самого финала поддерживал интерес. Было интересно наблюдать, как маячащая перед носом цель раз за разом ускользает, и персонажи вынуждены в спешке придумывать новые пути.

Механически 2=1, но сиквел играется как большой качественный аддон без внятного сюжета (он там скорее как оправдание), и к середине уже надоедает. Левелдизайн по большей части повторяет идеи, уже реализованные в полной мере в dead space. Местами декорации классно сделаны (собор например).
Аноним 20/10/18 Суб 09:19:01  3458006
>>3456846 (OP)
Посоветуйте хорроров-сурвайволов или как оно называется правильно. Чтобы вроде и надежный дедушка шотган в руках был, а все равно страшно было. Как в первом Деде, атмосфера довила постоянно, недавно еще первый резидент ремейк проходил, тоже охуенно, а уж выживач с непривычки прям хардкорный.
Аноним 20/10/18 Суб 10:33:31  3458077
>>3458006
Evil Within
Аноним 20/10/18 Суб 10:38:04  3458085
>>3458077
Толсто.
Аноним 20/10/18 Суб 10:44:39  3458098
201810200028482.jpg (358Кб, 1920x1080)
>>3456846 (OP)
Согласна.
Аноним 20/10/18 Суб 10:59:00  3458129
>>3456846 (OP)
Мне сюжет понравился. Такие то пиздострадания.
Аноним 20/10/18 Суб 11:32:15  3458191
>>3458098
Давай видео где ее насаживают на член.
Аноним 20/10/18 Суб 11:39:58  3458206
Все правильно. Первая часть бездарная копирка ре4 в ужасно скучнейших декорациях которые не меняются всю игру.
Ржавые коридоры ииии РЖАВЫЕ КОРИДОРЫ
Вот это да. Главе к 7 игра уже просто надоедает. Новых ситуаций нет, ничего нет.
А вот вторая часть это просто вышка, постоянная смена локаций, интересные персонажи, айзек наконец говорит, а не как в играх из 90-х, постоянные новые ситуации и интересный сюжет.
Аноним 20/10/18 Суб 11:46:24  3458218
>>3458206
>интересные персонажи
Аноним 20/10/18 Суб 11:48:47  3458227
>>3458218
Ну в первой то части их вобще нет, только какая то молчащая кукла на побегушках и какие то не понятные болванчики без мотивации.
Аноним 20/10/18 Суб 12:13:47  3458265
>>3458227
Эта кукла и есть ты.
Аноним 20/10/18 Суб 12:28:44  3458290
>>3458265
Нет, это так не работает, и разработчики это уже давно поняли, нет никакой ассоциации с молчащим героем, это просто выглядит смешно.
Это работает в РПГ потому что там герой ВНЕЗАПНО не молчит, просто не озвучен.
Аноним 20/10/18 Суб 15:10:54  3458751
>>3456846 (OP)
>>Прув ми вронг
Ты пёсий обмудок!
Аноним # OP  20/10/18 Суб 18:27:33  3459270
>>3458751
Сука! Но почему?!
Аноним 21/10/18 Вск 06:08:34  3460220
>>3456846 (OP)
Крафт пушек в деде3 дал пасасать всем предыдущим дедам.
Аноним 21/10/18 Вск 08:00:38  3460264
1337.png (451Кб, 800x852)
>>3458006
Stalker: Call of Misery
Аноним 21/10/18 Вск 08:02:35  3460265
Вся серия второсортная отрыжка, но во втором экшен бодрячком хоть.
Аноним 22/10/18 Пнд 13:14:57  3463521
Блядь, почему люди так ссут кипятком с этой серии? Это же отвратительное говно. Что я не понимаю? Объясните почему вы так любите этот кал?
Аноним 22/10/18 Пнд 13:40:04  3463596
>>3456846 (OP)
Катсцены в ней просто охуительные.
Аноним 22/10/18 Пнд 13:51:08  3463641
>>3458006
Cry of Fear.
Аноним 22/10/18 Пнд 13:55:20  3463658
>>3463521
Многие любят чисто за сеттинг и расчлененку. Да и просто в играх есть пара интересных фич, которые многих притянули к игре. Тот же худ довольно оригинально выглядит.
Аноним 22/10/18 Пнд 14:03:55  3463682
При первом знакомстве с игрой (первой частью) стало страшно аж на первом уровне и удалил ее к хуям. Вернулся года через 3-4 к серии и потом залпом прошел все части.
Не помню в какой-то части я знатно срался от неубиваемого убер некроморфа, от которого только бегать надо было, чтобы выжить. Пиздец, ненавижу такую хуйню, когда убить не можешь по воле сценаристов. Но адреналинчик ебашил только в путь. В общем годная серия.
Аноним 22/10/18 Пнд 14:08:35  3463691
1540206513941.png (264Кб, 320x710)
1540206513946.jpg (53Кб, 370x600)
1540206513960.jpg (57Кб, 370x600)
>>3456846 (OP)
Мне первый больше всего понравился. Хоть в нём нет разнообразия локаций из второй части, но хотя бы не доходит до копипастных локаций из третьей части. Ну и дизайн брони лучше. Во второй части какое-то пидорство, а в третьей дженерик броня каких-то футуристичных солдат. Ну правда, сравните скриншоты. Так же в первой части идея игры была реализована лучше всего. Вторая же превратилась в экшн, а третья в гриндан с каким-то ненужным крафтингом и всякими свистелками и перделками в виде оружия, которое пулями стреляет. Хуй знает, короче.
Аноним 22/10/18 Пнд 14:13:12  3463707
>>3463521
Но для начала надо объяснить, почему эту годноту считают отвратительным говном.
Аноним 22/10/18 Пнд 14:37:59  3463781
>>3458191
Эээ, тебе кто разрешил из фап-треда выходить, животное?
Аноним 22/10/18 Пнд 14:59:40  3463849
Прошёл первую часть запоем. Вторую дропнул на середине -- очень уж не хватало чувства замкнутой на себе станции, все время несёшься по линейному коридору, только в соборе с его шорткатами было что-то похоже на первую часть, который сам копировал особняк из первого РЭ. Первая часть явно делалась при нулевом бюджете -- ноль персонажей, мало катсцен, куцость декораций, сама станция натурально собрана из блоков 3×3 метра и это очень бросается в глаза, по одним и тем же секциям нужно пройтись по два раза, но ввкрутились в плюс. А ваш второй линейная мешанина из всего с суперменом Айзеком, который переживает крушение поезда. Стоит ли заставлять себя пройти вторую и пройти в третью?
Аноним 22/10/18 Пнд 17:19:59  3464110
>>3460220
Кроме плазменного резака во всех дс вообще нихуя не нужно.
Аноним 22/10/18 Пнд 20:11:57  3464497
>>3463849
В таком случае трёшке вообще тебе не зайдёт, там каловдутие.
Аноним 22/10/18 Пнд 20:31:36  3464528
Положняк такой, 1 часть кривая и дешевая, но это добавляет ей шарма, разрабы старались и выкладывались на полную, в субботу допрошел ее на сложном (2-ой раз проходил), топ экспириенс.

Сразу поставил 2 (всегда считал лучшим дед спейсом, проходил раза 3), в итоге дропнул сразу после поезда, тупо шутан.На самом деле я даже поплевался, внезапно для себя

Сейчас расскажу что в 3 ахуенно - кастомизация оружия и начало игры, где гуляешь по кораблям. (Тоже поставил на днях и начал на сложном.) Мне кажется разрабы старались, я даже кайф получил. Про саму планету не скажу, проходил давно, а конец игры с этими инопланетянами говно говна, разрабов не туда понесло мне кажется.

И еще важная деталь, в 2 и 3 геймплей стал быстрый пиздец. Логично конечно, чего некроморфам медлить, надо скорее добежать у зарезать, но это хуйня имхо.

В итоге 1>>>3>2

Планирую 2 заход оформить в однерку с труборезом и силовым резаком
Аноним 22/10/18 Пнд 21:47:22  3464674
Надо тоже будет перепройти первые части. Уже как белый человек на ТВ и геймпаде.
Аноним 22/10/18 Пнд 22:01:35  3464703
Кстати, в дед спейсе на консолях был автоаим?
Аноним 23/10/18 Втр 02:30:00  3465161
>>3464703
Только в мультиплеере.
Аноним 23/10/18 Втр 13:58:47  3465837
>>3464703
А где, кроме ГТА есть автоаим?
Аноним 23/10/18 Втр 14:19:13  3465871
Сжвшный кал.
Аноним 23/10/18 Втр 17:16:43  3466278
>>3465871
Ебать ты промахнулся.
Аноним 23/10/18 Втр 18:11:29  3466369
>>3456846 (OP)
Шутанчик и йоба поболее 3 части.
Аноним 23/10/18 Втр 18:12:45  3466373
>>3457165
> Третья часть послала нахуй хоррор часть явно
Ну вот не скажи, уровни на звездолётах и первые уровни на планете там были вполне себе хоррористыми.
Аноним 23/10/18 Втр 18:14:05  3466375
>>3458085
Вполне себе подходит под реквест, иди нахуй.
Аноним 23/10/18 Втр 18:15:17  3466377
>>3456846 (OP)
Стоит играть во вторую? Первая довольно унылой показалась, где-то 50% прошёл.
Аноним 23/10/18 Втр 18:15:39  3466379
>>3463691
> оружия, которое пулями стреляет
Автомат был ещё в 1 части и являлся одним из первых оружий, ёпт.
Аноним 23/10/18 Втр 19:19:35  3466492
>>3466377
Стоит, первая конечно неплоха, но вторая гораздо бодрее будет.
Аноним 23/10/18 Втр 20:10:17  3466607
>>3456846 (OP)
Самый жидкий обосрамс на свете.
Сюжетно типо хоррор, а в игре творится какая-то массовая зачистка некроморфов по типу спейсхалка. Зачистил сотню мобов включается кат-сцена где у айзека начинается ИСТЕРИКА)))))))))), а потом опять сотню мобов хуячишь и потом опять кат-сценка с СТРАШНА))))))))
Я то конечно не любитель новомодных хорроров где ты только прячешься, но делать хоррор из игры где ты 90% времени мелко-мелко расчленяешь десятки мобов это очень странно и плохо работает на хоррор.
Хотя может некрам и страшно.
Аноним 24/10/18 Срд 15:29:42  3468450
>>3466379
Он стрелял импульсными зарядами, а не пулями.
Аноним 25/10/18 Чтв 07:25:53  3470197
Тут можно не читать (Но ты всё равно прочтёшь, даже если начнёшь со второго сегмента, т.к. не сможешь устоять, мой сладкий. А потому хорош ерепениться, просто отдай себя чувствам)
Все пишут херню (извините, если что, но правда, у вас двощ головного мозга). Иногда кажется, что вот кто-то пишет что-то схожее с моим самым корректным мнением, но один хрен скатывается в шаблоны этой борды. Ну либо здесь остались самые искушённые люди, которые уже утомились писать много конкретики и поэтому им проще обменяться шаблонами шестилетней давности, а я один тут не всекаю.

Важно будет добавить, хотя на самом деле неважно, атсасите)) но я не прошёл второй DS до конца (ставь лайк если ты тоже дарк солус посмотрим скольки летних нас). И второй Dead Space тоже. Потому что русскую локализацию к тому времени уже доделали, стал ждать версию 1.1 и так далее (русский язык у меня не родной, изучаю русский язык по играм, иду к успеху).

Отсюда можна читать
Итак, исключительно о геймплее.

Первая игра серии - структура уровней подразумевает развилки и наличие хаба, небольшую (но очень приятную) свободу выбора между развилок (когда задание это позволяет, конечно же). В связи с этим так же большую роль играет менеджент ресурсов. И обе этих особенности делают игру привлекательной для игроков вроде миня (истинных гурманов).
Вторая игра серии - структура уровней линейна (а я прошёл где-то треть игры). Ну, в детском саду и в многоэтажке игра делает виток и сюжет снова выводит игрока к тем же самым магазинам (вау, чо). Ну, храм - два витка, ещё короткий путь открывается, как в треде заметили, но щас точно не вспомню, зачем. Видимо, просто к магазинам или верстаку, и можно было не заморачиваться, вытянуть весь уровень в один длинный коридор и поставить два магазина на его протяжении. Небось, только на пользу пошло бы. И менеджемент ресурсов стал играть меньшую роль, но не потому что структура уровней изменилась, а потому что в целом темп игры изменился. И это понравится уже другой категории игроков.
Ещё если в целом рассматривать игры, первая - более медленная. В плане какого-то темпа игры. Сейчас речь не о том, какая игра больше хоррор и что, типа, в первой больше времени отведено на то, чтобы игрок шёл и впитывал хоррору.
Просто игру криво портировали, но не баг, а фича. То есть, я воспринимал управление первого DS как элемент геймдизайна (пока не вышел ремастер... ой, снова не то).
Давайте лучше такой пример - в первой игре серии, даже если врагов на уровне много, то они набигают волнами. Это особенно видно под конец игры. Самое мясо - в зале в упавшем на Ишимуру корабле - единственный эпизод на всю игру с таким количеством противников на одну арену (давай, ска, назови ещё один, думаешь, ты олдфаг? уровень с невесомостью в ангаре из началы игры (ангар из начала, а не уровень) по структуре как несколько арен, где каждая плоскость - отдельная арена, хотя там всё равно нету такого количества противников)
А во второй - намного больше экшена. дети-ксеноморфы Недалеко от начала игры в многоэтажке запирают со стаей липеров и парой прегнантов, что по меркам первой игры уже лютый махач. И это типичная ситуация для двойки, тогда как в пёршке такая ситуация исключительная (перед залом с портретами капитанов ишимуры, это даже серединой игры не назвать, хотя примерно вначале доктор запирает айзека с дегенератором и там тоже лютый махач, но это тоже исключительный случай (ксеноморф-регенератор тут не просто так назван) и вот поэтому мы их все помним, точнее, я помню а ты всё равно знаешь как лучше).
Таки счщо? Оба дед спейса играются по-разному, в первом вообще были такие сегменты с почти что паззлами, во втором таких ощутимо меньше и вообще игра как-то откровенно гонит вперёд по рельсам. Если во-втором попытаться пробежать уровень проигнорировав противников, это будет выглядеть как абьюз, тогда как в первом, вспомните - центрифуга, выход на поверхность ишимуры под метеоритный дождь, установка маяка на астероид - игра не ставит задачу истребить некроморфов. Про вторую - ну, не сказать такого. В сравнении уровней по структуре (да какой такой структуре отвали сам не знаю смари - пэйсинг! умное слово) вторая проигрывает, в первом поинтереснее.
Дальше можна не читать В связи с этим первая игра мне понравилась больше. А во-второй слишком много экшена для моих нежных аристократических рук. Точнее, после первой контраст был сильный и привыкнуть было непросто. А в остальном - обожаю обе игры. И это даже хорошо, что они разные, но первая мне полюбилась в том числе за структуру уровней, мне кажется можно было бы всё-таки совместить её с таким количеством экшена из двойки, поэтому этот момент мне кажется упущением. Вообще можно было бы сделать Dead Space в открытом мире с фрираном и акробатикой, свободной торговлей между игроками и чтобы вблизи деревья рейтрейсингом, а вдали воксельным октодеревом,
Если кто-то считает, что я просто другими словами сказал, что первая больше хоррор, а вторая больше экшн - ты задрал, казёл, совсем не лечишься, ну скок можно ёлы-палы, я не знаю уже как чо, иди мимо!
И выкиньте из головы написанный кем-то много лет назад двочерский шаблон про "хорроры". Во-первых, этому чуваку было начхать на игры, а во-вторых, он уже, небось, давно не посещает мыльч (потому что вырос над собой, не то, что я), и спроси его сейчас про DS, он конечно скажет что второй дарк соулс худший в серии, а затем: "ааа дэд спэйс? не помню, херня какая-то, сасёт у сайлент хилла".
Аноним 25/10/18 Чтв 07:55:59  3470213
>>3470197
Первые умные мысли за весь ебучий тред.
Аноним 25/10/18 Чтв 08:36:11  3470246
>>3470213
Спасибо :3

Хотел добавить
>структура уровней подразумевает развилки
Ответвления имел в виду.
>дети-некроморфы
То есть вывод о том, что во втором Dead Space больше экшена не был сделан по одному лишь наличию в ней этих зергов. Просто яркий показатель курса, который взяла вторая игра серии
>центрифуга, выход на поверхность ишимуры под метеоритный дождь, установка маяка на астероид - игра не ставит задачу истребить некроморфов
Не ставит в этих перечисленных для примера моментах. Так-то конечно, в обоих играх запирают на арене пока всех не перебьёшь (карантин! карантин!). Ну первая, значит, разбавляет экшн такими моментами, а во второй (не помню такого даже) этого меньше. Что плюс, типа разнообразие. В этих моментах, как мне кажется, игроку вполне органично может прийти мысль о том, чтобы не сражаться с ксеноморфами, а сосредоточиться на задаче.
Забыл дописать, что вторая имеет свои преимущества над первой (больше оружия, например), но потом уже проигрывает в сравнении по структуре уровней и так далее. И вообще больше экшена - значит лучше, там, где экшн хороший (и в двойке он хороший, но в совокупности с другими факторами для миня выходит так кароч) А то вдруг кто-то пропустит все аргументы зацепившись за то, что я отдаю предпочтение первой игре серии.
Аноним 25/10/18 Чтв 09:01:43  3470267
>>3456846 (OP)
Все части - дерьмо.
Аноним 25/10/18 Чтв 09:05:48  3470272
>>3457238
А мог бы на айпаде играть.
Аноним 25/10/18 Чтв 09:07:21  3470274
>>3456846 (OP)
Игры для мобильников в другом разделе обсуждают.
Аноним 25/10/18 Чтв 14:40:29  3471228
>>3470197
Очень подробно всё расписал. А какой язык родной, если не секрет?
Аноним 25/10/18 Чтв 14:49:26  3471275
>>3458006
Резиденты же, ну. Алан Вейк, Сирены, Зло Внутри.
Аноним 25/10/18 Чтв 16:04:09  3471604
>>3456846 (OP)
Первые две части годные, пройдены и перепройдены. Третья просто пиздец унылая, сколько раз начинал до конца не осилил.
Аноним 25/10/18 Чтв 16:12:20  3471628
>>3471228
Это шутка. Играть с локализацией и так не престижно, а уж искать к игре любительский перевод - как сознаться в дурновкусии. Тут же всем в детстве братьев Гримм на немецком читали, а Карлсона на шведском, как говорится.
Там много причин, но версию 1.1 я ждал специально для варианта озвучки без мата. Мат утомляет, хватает этого добра и в реальной жизни, лолд.


Топ тредов
Избранное