[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
195 | 27 | 51

Итак, каким сортом кала беседка собралась нас накормить? Удастся ли им переплюнуть уебищность 76? The Elder Scrolls VI: Starfield тред. Аноним 23/12/18 Вск 19:12:39  3656811  
starfield.jpg (231Кб, 640x360)
Итак, каким сортом кала беседка собралась нас накормить? Удастся ли им переплюнуть уебищность 76? The Elder Scrolls VI: Starfield тред.
Аноним 23/12/18 Вск 19:15:44  3656825
>>3656811 (OP)
>ни трейлера ни скринов на даже артов
>собралась
Когда хоть намек на игру появится, а не на подобие рекламного буклета, тогда и приходи.
Аноним 23/12/18 Вск 19:17:25  3656833
7q6iom8qq-M.jpeg (50Кб, 445x372)
>>3656825
>беспезда
>Когда хоть намек на игру появится
ну такого даже после релиза не будет
Аноним 23/12/18 Вск 19:21:42  3656846
d0ffa3d103cd.jpg (42Кб, 599x430)
- Слыхал, н'вахи в космос полетели!
- Шо, уси?
Аноним 23/12/18 Вск 19:32:28  3656874
>>3656811 (OP)
О том и речь, что непонятно ничего. Тодд мог трейлер уровня персонл респонсибилити показать, чтоб можно было хотя бы судить о сеттинге игры, но мы и этого не знаем.
Аноним 23/12/18 Вск 20:28:27  3657018
>>3656825

Вообще-то, многое об игре уже известно.
Во-первых, это будет забагованное говно.
Во-вторых, там будут лутбоксы.
Аноним 23/12/18 Вск 20:51:52  3657057
image1260510172[...].gif (37Кб, 100x100)
Будет очередная процедурная параша.
Аноним 23/12/18 Вск 21:03:34  3657083
>>3656811 (OP)
Единственная игра, которую стоит ждать. Ну можно в приципе еще очередной высер Обсидианов будет заценить.
Аноним 23/12/18 Вск 21:05:34  3657093
15286456214130s.jpg (3Кб, 170x129)
>>3656811 (OP)
>Мам, я хочу в очередной раз обосрать ненавистную мне беседку
>Создам-ка я трэд про игру, о которой вообще нет никакой >информации и вряд ли появится в ближайшем будущем
>Главное же, чтоб хомяки хейтили беседку вместе со мной
Аноним 23/12/18 Вск 21:20:46  3657117
Ry9DjAJC.jpg (217Кб, 1280x720)
>>3657093
>о которой вообще нет никакой
Тодд, плиз.
Аноним 23/12/18 Вск 21:21:54  3657123
>>3656811 (OP)
На игру не будет модов, так что можете закапывать нахуй.
Аноним 23/12/18 Вск 21:25:49  3657137
>>3657123
Они будут, как минимум для того, чтобы беседка могла обкатать платные моды снова.
Аноним 23/12/18 Вск 21:32:27  3657151
>>3657123

Васян, плес.
Аноним 23/12/18 Вск 22:02:11  3657258
Пока они ебут труп старого движка, ничего хорошего не получится.
Аноним 23/12/18 Вск 22:04:06  3657264
>>3657258
Как только они перестанут, все развалится, лично меня затягивают именно моды к игре, игры у них посредственные, мягко говоря.
Аноним 23/12/18 Вск 22:11:09  3657291
>>3657264
> игры у них посредственные, мягко говоря.
Согласен. Но они почти полностью заняли нишу РПГ с открытым миром.
Аноним 23/12/18 Вск 22:13:30  3657295
Будет TES в космосе, Тодд больше ни во что не умеет, у него одна формула на все игры и лишь декорации/сеттинг меняется. Не ждите чего-то выдающегося.
Аноним 23/12/18 Вск 22:17:35  3657302
В 2019 вряд ли выйдет, игру заанонсят в 2020 и сразу же шлепнут на некстген, ибо костыльный тоддодвижок с более-лучшим графоном (незначительно от F4 продвинется) нынешние консольки уже не потянут.
TES6 где-то в 2022-23 выйдет, очко на растерзание даю, скриньте.
Аноним 23/12/18 Вск 22:22:10  3657316
> Будет TES в космосе

Не надейся. Будет 76 в космосе.
Аноним 23/12/18 Вск 22:25:30  3657323
>>3657316
Я имел в виду концепцию "исследуй большой, гипертрофированный мир с 50 локациями на квадратный метр". Так то это сингловая игра будет и единственное, что будет общее с F76 - это модифицированное, костыльное двигло.
Аноним 23/12/18 Вск 22:32:27  3657331
>>3657295
Нужно починить солнечную батарею в открытом космосе. Для этого тебе понадобится отвертка и скафандр. Отвертку я тебе дам.
Скафандр я тебе не дам.
Аноним 23/12/18 Вск 22:39:16  3657341
Это будет площадка для порномодов.
Аноним 23/12/18 Вск 22:40:57  3657347
>>3657341
С твоей мамкой в главной роли?))))1
Аноним 23/12/18 Вск 22:43:45  3657350
>>3657341
> будет площадка для порномодов.
Нет, новая политика беседки мешает развитию модов, останутся лишь самые простые.
Аноним 23/12/18 Вск 22:50:00  3657364
>>3657302
Тодд еще до анонса 76 говорил, что их следующий проект (76) использует старую систему анимаций, а для за ним следующего (Старфилда) они ее полностью переработали и типа заебись будет.
Аноним 23/12/18 Вск 23:08:15  3657409
>>3657323
> большой, гипертрофированный мир
Ты какую-то другую игру описываешь, в Тоддгеймах никогда не было огромных миров, ну максимум средние
Аноним 24/12/18 Пнд 00:08:25  3657544
>>3656811 (OP)
Идика ты на хуй, уёбище.
Отличный 76 фолаут выпустили.
Аноним 24/12/18 Пнд 00:10:08  3657547
>>3657409
Ну ты дебил, самые большие и единственные проработанные открытые миры - бесезда, у остальных жалкие попытки повторить.
Аноним 24/12/18 Пнд 00:14:42  3657553
>>3657117
И что, школьник? Информация по игре где?
Пиздуй в кс или фортнайт, вот там у тебя всё "новое", а анимации какие...!
Аноним 24/12/18 Пнд 00:38:14  3657610
>>3657553

Ты понимаешь что ты сейчас разговариваешь с канцерочушком?
Аноним 24/12/18 Пнд 02:18:05  3657817
>>3657323

> 2020+
> сингловая игра

маняфантазии
будет ммо с микротранзакциями
Аноним 24/12/18 Пнд 03:06:47  3657900
>>3656811 (OP)
> Итак, каким сортом кала беседка собралась нас накормить? Удастся ли им переплюнуть уебищность 76? The Elder Scrolls VI: Starfield тред.
Конечно, удастся, это ведь компания-импотент, которая делает рескин одной и той же игры. Они даже некродвижок не меняют для антуража, хотя сейчас практически не осталось сотрудников, которые хотя бы над третьим каллаутом работали, а 2 дочерки вообще гейбрио в глаза не видели.
Аноним 24/12/18 Пнд 03:09:36  3657904
>>3656846
Вот так Вивек и Сота Сил обсуждали исчезновение двемеров.
Аноним 24/12/18 Пнд 03:11:43  3657905
>>3657900
>хотя сейчас практически не осталось сотрудников, которые хотя бы над третьим каллаутом работали
Откуда такая инфа?
Аноним 24/12/18 Пнд 03:17:02  3657913
>>3657364
Ух, бля, наканецта увидим анимации, как в хл2. Этого стоило ждать 20+ лет.
Аноним 24/12/18 Пнд 03:23:00  3657917
>>3657547
Ебать манька, джаст козы уже давно ебут даже даггершот по величине игрового мира, а детализация опенворлда последних тоддовысеров сосет даже у модов на сталкер, где пустую местность выстилают травой и затыкивают деревьями.
Аноним 24/12/18 Пнд 03:24:32  3657922
>>3657917
> джаст козы уже давно ебут даже даггершот по величине игрового мира
Вообще то нет, даггерфол размерос с британские острова ирл
Аноним 24/12/18 Пнд 03:28:07  3657925
>>3657905
Яскозал Логика, блядь. Если в кал4 улучшились анимации, а в скуриме научились делать вилки без использования 1000 полигонов, то ни как иначе, как старых приблатненных тодда сменили на обученных макак на фрилансе.
Аноним 24/12/18 Пнд 03:33:08  3657927
>>3657922
Блядь, проебал пикчу с размерами игровых миров. Но помню точно, что 3-й ДК чуть больше даггера, а 4-й вообще где-то ещё в 10 раз больше.
Аноним 24/12/18 Пнд 04:25:35  3657962
>>3656811 (OP)
Что опять инвалидный движок и рэгдолл?
Аноним 24/12/18 Пнд 07:01:11  3658045
>>3656811 (OP)

ПРОБИРАЕШЬСЯ НА КОРТОЧКАХ В ТЯЖЕЛОМ СКАФАНДРЕ ПО ЯРКО ОСВЕЩЕННЫМ КОРИДОРАМ СТАНЦИИ
@
НИКТО ТЕБЯ НЕ ВИДИТ
@
В ЦЕНТРАЛЬНОМ ЗАЛЕ ВОКРУГ СВЕТИЛЬНИКА ПОД ЗВУК КОСТРА СИДЯТ КОСМИЧЕСКИЕ ПИРАТЫ
@
СТРЕЛЯЕШЬ ОДНОМУ В ГОЛОВУ
@
НАВЕРНО ПОКАЗАЛОСЬ
@
ПИРАТ САДИТСЯ НА МЕСТО, ИЗ ГОЛОВЫ ТОРЧИТ ЗАСТРЯВШИЙ ЛУЧ БЛАСТЕРА

можете скринить
Аноним 24/12/18 Пнд 07:10:25  3658053
>>3657922
> Вообще то нет, даггерфол размерос с британские острова
А в Минесруфте вообще бесконечный мир, вот круто, да? Только это генерируемая параша, как и в Даггерфоле. Генерация ≠ проработанный опенворлд
Аноним 24/12/18 Пнд 07:17:40  3658059
>>3656811 (OP)
Если анон с форчана действительно не пиздит, то получится еле работающиее нечто. Просто потому, что на движок, как я понял, натянули кучу фишек, не особо следя за чистотой кода и он теперь имеет кучу ошибок глубоко в коде, который сидит там, наверное, с нулевых, из-за чего беседке приходится выдрачивать всякую хуйню типа шляп-поездов и прочих идиотских костылей.
Я бы даже им простил ебучий UE4, просто потому что там говнокода в разы меньше и игра при идеальном соответствии в визуальном плане и по механикам не будет там люто тормозить на всех актуальных платформах. Ведь реально, сейчас говорят тот же Rage 2 на Apex Engine смогут поиграть в 60 фпс только обладатели пекарен и про-версий приставок, в то время как тот же фоллаут с меньшей динамикой, более простой физикой еле-еле тянут приставки в 30 фпс. Это же пиздец, я хочу вам сказать.
Даже ненавистный двиг iw engine колды, смог в баттлрояль в 60 фпс, а сделай тоже самое на creation engine придется смотреть как игра пердит и умирает.
Аноним 24/12/18 Пнд 07:18:47  3658063
>>3658053 Да не бойся, будет как первом стволе - квадраты 100x100 метров с экраном загрузки.
Аноним 24/12/18 Пнд 07:55:55  3658088
>>3658063
Странно, что ты привел в пример именно первый ствол, там же с каждой частью пространства уменьшались.
Аноним 24/12/18 Пнд 08:49:24  3658155
Надеюсь, что последние слухи касаемо пиздеца внутри студии и хуевого положения разработки Starfield окажутся правдой. Почему так токсично, объясню: сейчас в геймдеве наступает своеобразный кризис идей, общая масса игроков становится все требовательней и готова за малейшую оплошность заклевать нахуй, поэтому или Тодд изъебывается и пихает в свой Старфилд какие-либо революционные геймплейные фишки, либо идет нахуй со своим "Скайрим в космосе", ибо эта формула "бегай как аутист и чисти локации вилкой" уже не сработает в том же 2020 году. Минимум, чем ему придется наполнить свою игру мечты - это мощный сценарий и годные/интересные/вариативные квесты, поэтому пускай хотя бы удосужится нанять грамотных сценаристов и работает, сука, как проклятый. В общем, у Беседок нет права на ошибку: или всё, или нихуя.
P.S. Лично я в успех не верю, а Тодд - гнойный пиздабол, которому еще аукнется.
Аноним 24/12/18 Пнд 09:48:19  3658280
>>3657553
Информация по игре где?
В заголовке долбоёбина
Аноним 24/12/18 Пнд 09:51:07  3658283
>>3658155
>сейчас в геймдеве наступает своеобразный кризис идей
Это не кризис идей, а кризис работающих ААА формул.
Аноним 24/12/18 Пнд 09:58:12  3658292
>>3658155
Сам же пишет про >>3658155
> геймдеве наступает своеобразный кризис идей, общая масса игроков становится все требовательней и готова за малейшую оплошность заклевать нахуй
а потом
>>>аполнить свою игру мечты - это мощный сценарий и годные/интересные/вариативные квесты
нет ничего более беспомощного, пошлого и испорченного чем квесты и мощные сценарии из набора клише говновуда за 70-ый год
Сценаристы всегда должны обслуживать программистов, именно за счет этого в скайрим и ф4 интересно играть, а не книжцо сдохло в нулевых нахуй никому нинужное
Аноним 24/12/18 Пнд 10:07:00  3658319
>>3658292
> скайрим и ф4
> интересно играть
Выберите что-то одно
Аноним 24/12/18 Пнд 10:11:41  3658332
>>3658292
Ну, если тебе интересно чистить вилкой однообразные подземелья и залутать в конце фирменный сундук с рандомным дерьмом... дело твое.
Я, кстати, именно поэтому забил на Морровинд, в который честно и всеми силами пытался вкатиться, но кроме "удивительного мира" и все тех же гробниц с подземельями в игре ничего не обнаружил.
Мне гораздо больше впечатлений и эмоциональный отклик принес кинцоншный Ведьмак, с его абсолютно статичным миром, нежели тот же F4.
Аноним 24/12/18 Пнд 10:18:07  3658343
>>3658332
Сериалы смотреть не пробовал? Игры это не для тебя
Аноним 24/12/18 Пнд 10:19:00  3658346
>>3658343
>Игры это не для тебя
>сказал тот кто защищает беседку
Аноним 24/12/18 Пнд 10:29:24  3658366
15392593500730.jpg (3Кб, 200x138)
>>3658292
>в скайрим и ф4 интересно играть
Аноним 24/12/18 Пнд 10:32:00  3658371
>>3658343
Дурачок ты глупый, я пытаюсь до тебя донести то, что одним лишь сырым геймплеем сыт не будешь, сейчас не 90е, когда большинство задрачивали всякие платформеры и адвенчуры.
Аноним 24/12/18 Пнд 10:42:13  3658387
>>3657925
Какая логика, мудило? Работают теже люли, что Морровинд делали, бесезда сама заявляла, что группа разработчиков одна и таже. Вали в школу, логика у него.
Сам найдёшь это заявление в интернете.
Аноним 24/12/18 Пнд 10:45:52  3658393
>>3658280
Говно это, а не информация. Движок тот же и что? Ничего. Вали на ютуб к даунам с такой "информацией", только там это говно оценят, да ещё видео на снимают с "экспертным мнением школьника, как всё плохо".
Аноним 24/12/18 Пнд 10:47:35  3658400
>>3658371
В том то и дело, что дефицит современных 3д платформеров и адвенчур, а засилье кинца с сценаристами выкинутыми за непрофессионализм из сериалоиндустрии, но устроенных издательскими папочками на удобные места говнить игры, своими потугами.
Лучшие сценарии и сюжеты с диалогами писали программисты, то что сейчас это такой пошлый и безвкусный треш, что только зумеры те для кого ведьмак вторая рпг после масс эффекта заходят такое
Аноним 24/12/18 Пнд 10:47:50  3658401
>>3658292
Двачую.
Аноним 24/12/18 Пнд 10:49:43  3658406
>>3658346
Так беседка одна и последних кто делает игры, а не кинцо для даунов вроде РДР 2, ГТА 5 или дерьмак 3.
Аноним 24/12/18 Пнд 10:55:34  3658425
Собственно каким нужно делать старфилд, показал старбаунд - просто делаешь его в 3д и всё. И да там сценарий вторичное говно, диалогов практическим нет, квесты из серии принеси 10 хуйнинейм, но при этом играть приятно, с друзьяшками вообще кайф к слову о том, что 76 был экспериментом по внедрению мультиплеера в движок
Аноним 24/12/18 Пнд 11:08:20  3658456
>>3658406
>игры
>автолевелинг и кривая стрельба, которую даже Id не смогли исправить, потому что в беседке вместо программистов работают мододелы
Аноним 24/12/18 Пнд 11:35:59  3658510
>>3658406
>игры
репитативное говно с геймплеем уровня ммо-гриндилки, нет спасибо. Впрочем, говнака 3 и гта5 это тоже касается, тут согласен.
Аноним 24/12/18 Пнд 12:05:57  3658569
sobashko.png (1220Кб, 1411x775)
>>3656811 (OP)
>движок который не умеет работать с динамическим светом
>движок который не умеет отрисовывать дальние дистанции
>движок который подгружает помещения отдельно от мира
>нулевая интерактивность
>мимика начала нулевых которая даже до хл2 не дотягивает
>боевка это закликивание без малейших тактик
>регдол тела из начала нулевых которые колбасятся если застревают в текстурках
>тупейший скриптованый ии который со времен обливиона не поменялся
>попытки беседки продавать моды и уебские длц
>судя по ф76 боссы совсем слетели с катушек и выжимают из студии последние соки
Новые тесы и старфилд можно даже не ждать, ну вы чо. Геймбрио умеет генерировать красивые виды если его обмазать плагинами, но они нереалистичны с точки зрения геймплея. Модельки не ломаются, дерево не горит, стекло не бьется, зеркал нет, с миром ты вообще никак не взаимодействуешь. Зачем это ретро в начале 20х годов?
Аноним 24/12/18 Пнд 12:09:51  3658576
>>3658045
В фолауте 4 (с модами) я представляю что рейдеры просто объебались наркотой. Это как-то спасает положение.
Аноним 24/12/18 Пнд 12:11:37  3658583
>>3658406
Площадку для игор ты хотел сказать? Потому что до ума все беседка игры допиливает сообщество.
Аноним 24/12/18 Пнд 12:21:13  3658596
>>3658569
Причем, как я понял, у них там никого не заставляют использовать определенный движок, как у ЕА, например, у которых всюду пресловутый Frostbite. Те же Arcane работали на UE3, на модифицированном под них id tech 5, потом на Cryengine 4 и сделали даже хуевый эксперимент на UE4. Id software на своем id tech (уже) 7 работают, который, кстати, недоступен для лицензирования, на нем же будет и новый вульф, Rage 2 вообще на Apex работает, а Quake Champions на Saber3D.
Но вот, блядь, беседке вообще похуй, совсем, будем страдать, не будем движок доводить до ума, просто будем на том что есть клепать что сказано. И это пиздец, опять будут летающие корабли с интеллектом от драконов, баги не исправляемые со времен Морровинда и прочие радости.
Я так понимаю они каких-то молодых разработчиков наняли, которые только на UE4 способны хоть что-то создать, потому что в том же стиме можно найти мод на какой-нибудь Serious Sam Fusion с возможностью управления самолетами, который работает очень аркадно и только от первого лица, но работает.
Аноним 24/12/18 Пнд 12:32:57  3658617
>>3658596
>id tech
Раньше был доступен. До 5 версии точно.
Аноним 24/12/18 Пнд 12:38:03  3658627
>>3658596
Интересное наблюдение, но ты ведь сам понимаешь, что дело в персонале, и если бы над старфилдом работали, например, аркейн, вероятно мы бы и увидели другой движок.

>>3658569
Беседка сасёт и всё такое))) но ради справедливости
>движок который не умеет отрисовывать дальние дистанции
Ну неправда же. Он на этом специализировался.
>мимика начала нулевых которая даже до хл2 не дотягивает
С первый блин комом в обливионе не поспоришь, но затем - вполне на уровне. Снова ложь.
>движок который не умеет работать с динамическим светом
По такой оценке все движки говно, кроме переделки движка второго квейка для ретрейса. Смекаешь? Мало от балды передать всё на откуп динамике, ты думаешь ЭТО СЛОЖНО? Ты думаешь поэтому васяны-недомоддеры в сталкере отказываются от статики в пользу динамики?
Избавь борду от такой аналитики.
Аноним 24/12/18 Пнд 12:41:38  3658638
>>3658583
До недавнего времени на консолях не было модов и тем не менее беседкины игры там на расхват. Так что мимо аргумент, моды приятное дополнение, позволяющее продлить жизнь сингл игры, сделать специфические вещи для которой отдельной игры было бы много, привлечь потенциальных ваятелей игр, но напрямую на коммерческий успех они не влияют.
Аноним 24/12/18 Пнд 12:42:43  3658640
>>3658627
>>3658638
Беседкодрон
Аноним 24/12/18 Пнд 12:47:35  3658653
>>3658627
>Интересное наблюдение, но ты ведь сам понимаешь, что дело в персонале, и если бы над старфилдом работали, например, аркейн, вероятно мы бы и увидели другой движок.
Я думаю они бы тоже лажанули сделав все на UE4, как обосрались с Typhon Hunter для Prey.
Аноним 24/12/18 Пнд 12:59:26  3658669
153816474.jpg (17Кб, 400x400)
>>3658640
Аноним 24/12/18 Пнд 13:20:40  3658717
>>3658627
>Ну неправда же. Он на этом специализировался.
Чтобы понять что такое дальние дистанции, посмотри арму 3 плис. Последние беседка мирки настолько маленькие и плотные, что никаким реализмом и погружением там и не пахнет. Масштабов вообще нет, особенно это бросается в глаза в ф4 где у тебя даймонд сити соседствует с базой мутантов и рейдеров через 2 дома.
В моровинде плотность отлично скрыли за пылевыми бурями и не сильно наполненным миром. В ньювегасе это не сильно бросается в глаза. Но вот ф4 это пиздец пиздец. Будто попал в детскую песочницу.
>С первый блин комом в обливионе не поспоришь, но затем - вполне на уровне. Снова ложь.
В беседка играх нет актеров и все эмоции рисуются вручную, как и анимации вообще.
Вот для сравнения качество мимики когда ее снимают с реальных людей.https://www.youtube.com/watch?v=7Bo42Th3nZg
Аноним 24/12/18 Пнд 13:23:44  3658724
8viCgbaU1UM.jpg (29Кб, 604x501)
>>3658627
>По такой оценке все движки говно, кроме переделки движка второго квейка для ретрейса.
Динамическое освещение и рейтрейс это разные вещи. Первое это обычный расчет грубых теней, второе это полноценный расчет отражений. В фолауте НЕТ расчета теней, если посмотреть на тени зданий, то они движутся скачками- для сотни позиций светила рассчитали разные статичные тени которые сменяют друг друга спустя какое-то время.
Если через консоль убрать объекты типа светильников (команда disable), то объект пропадет а свет от него останется, потому что он жестко прописан и наложен на текстуры. Динамическое освещение было еще в играх нулевых, например в фире.

Беседкадрон, ты?
Аноним 24/12/18 Пнд 13:44:20  3658778
6fd479d2242cf6f[...].jpg (30Кб, 894x894)
ПРNЛЕТЕЛN
Аноним 24/12/18 Пнд 13:45:41  3658785
>>3658717
>В беседка играх нет актеров и все эмоции рисуются вручную, как и анимации вообще.
Лол, че несет. Особенность беседкиных анимаций, как раз в генерированной структуре, что позволяет задавать разные эмоции типа гнева/улыбки для разных сгенерированных лиц, хоть и сами лица при этом картошкой выглядят. Если бы у них была как у современной мокап, то у них была бы плавная анимация что кстати нихуя не реалистично, мы видим фрагментированные кадры и мозг уже склеивает вместе, с шаблонами двигающихся людей, мокап в играх выглядит как игрушка или долина в худших случаях, но разные ухишрения движка, типа поставить злость 50 этому нпц в этой сцене, уже не получится
Аноним 24/12/18 Пнд 13:46:53  3658789
>>3658724
>сли через консоль убрать объекты типа светильников (команда disable), то объект пропадет а свет от него останется, потому что он жестко прописан и наложен на текстуры.
Дебил убрал модельку, а сам источник света оставил и теперь умничает, пиздец вегодаун
Аноним 24/12/18 Пнд 13:49:57  3658804
15233860198520.jpg (7Кб, 200x200)
>>3658789
Источники света статичные, потому что движок не умеет в динамичное освещение о чем и говорится изначально. Беседкадроны через 2 поста забывают уже о чем шел спор.
Аноним 24/12/18 Пнд 13:53:53  3658817
>>3658393
>Движок тот же и что? Ничего.
Уже можно сделать вывод, что выйдет забагованое говно с протухшими технологиями 20-ти летней давности.
Аноним 24/12/18 Пнд 14:02:22  3658844
Необучаемые беседкодроны в треде. Всё после Морровинда имеет одни и те же костыли и ограничения, с каждой игрой отставание технической части всё заметнее, баги переходят из игры в игру и добавляются новые. Но нет, как школьники посмели что-то говорить про ВЕЛИКИЙ движок и не менее великую беседку.
Аноним 24/12/18 Пнд 14:08:08  3658865
>>3658724
Выставить себя умнее, доебавшись до намеренного утрирования - это теперь работает на борде?
Аноним 24/12/18 Пнд 14:13:57  3658885
>>3658804
>Беседкадроны через 2 поста забывают уже о чем шел спор
Умничка. А мой поинт вообще изначально был в том, что захуярить динамический свет нынче - нихуя не проблема, потому что давно сам никто не пишет алгоритмы для динамики. Проблема с оптимизацией. И, если ты тот же чувак с дохуя аналитическим постом, то тебя такие "мелочи" не колышат ясен хуй, и для тебя наверняка есть мод на переделку каждого источника света в динамический и на четвёртый фоллач, и на скайрим и на любую игру геймбрио. Тупые разработчики не смогли, а васяны-моддеры справились - вот в
Аноним 24/12/18 Пнд 14:14:15  3658887
вот ведь показатель отсталости беседки - гыгыгы??
Аноним 24/12/18 Пнд 14:20:32  3658900
>>3658885
Ты скажи, как тебе 76й, понравился? Чтобы вопросов к тебе больше не было.
Аноним 24/12/18 Пнд 14:23:51  3658909
>>3658900
Мне просто интереснее тема графический технологий, а не пустые срачи. Так что иди мимо.
Аноним 24/12/18 Пнд 14:28:03  3658918
>>3657927
Ждем пруфов.
Аноним 24/12/18 Пнд 14:28:30  3658920
lmaBGHk.jpg (38Кб, 457x600)
>>3656846
Дратути.
Аноним 24/12/18 Пнд 14:29:53  3658924
>>3658059
Зато поддержка модов из коробки.
Аноним 24/12/18 Пнд 14:36:25  3658943
image.png (391Кб, 800x798)
>>3658865
Ну я не распознал твое утрирование. А факт на лицо- древний движок моровинда не умеет в обсчет теней, а это умели движки уже в нулевых годах. Может и можно прикрутить такой костыль, но блять там весь геймбрио работает на костылях.
>>3658885
>для тебя наверняка есть мод на переделку каждого источника света в динамический и на четвёртый фоллач
Такие очевидные вещи должны быть из коробки. И терраформирование (хотяб самое примитивное), и горящая древесина, и бьющиеся стекла, и зеркала, и помещения без подзагрузок. А причина одна- дроны схавают и так.
Аноним 24/12/18 Пнд 14:38:00  3658945
>>3658943
>И терраформирование (хотяб самое примитивное), и горящая древесина, и бьющиеся стекла, и зеркала, и помещения без подзагрузок.
И в скольких опеншорлдах это есть?
Аноним 24/12/18 Пнд 14:41:49  3658957
>>3658945
Подзагрузок нигде уже нет, очнись. Палатки горят и в говноотсосинах и в фаркраях. Вот с зеркалами и стёклами проблема везде почти, это да. Но всё равно, постеснялся бы Тодду так жопу вылизывать.
Аноним 24/12/18 Пнд 14:43:42  3658964
422783751258887[...].jpg (13Кб, 480x360)
>>3658957
А где мельницы горят, а? Где мальчики мечи приносят? Где племянник заменяет нпц, если его убили?
Аноним 24/12/18 Пнд 14:44:23  3658968
>>3658957
>постеснялся бы Тодду так жопу вылизывать.
Шапку из фольги надень, норкоман.
А подзагрузки есть везде, просто в большинстве игор они по ходу дела.
Аноним 24/12/18 Пнд 14:48:01  3658976
>>3658945
Как насчет самим задавать тренды как раньше а не оглядываться назад? Условное терраформирование было в совсем древних играх типа ред факшен. Никто не просит глубинного изменения ландшафта, но если пуляешь толстяком то после него должен быть кратер, не? А если ты кидаешь бутылку молотова к деревянный забор то он должен загораться, ровно как если дует ветер то он должен тушить огонь и так далее.
Все это должен уметь современный движок от передовой компании которая делает открытые миры.
Аноним 24/12/18 Пнд 14:48:46  3658981
>>3658968
Ааааа, ну так это же в корне меняет дело (не меняет). Да мне проебать что они подгружаются когда я их не вижу. Если я вхожу в помещение в игре и не вижу экрана загрузки - это хорошо, если начинает крутить колесо экрана загрузки при входе в сельский сортир - то это халтура.
Аноним 24/12/18 Пнд 14:49:47  3658985
>>3658976
>А если ты кидаешь бутылку молотова к деревянный забор то он должен загораться, ровно как если дует ветер то он должен тушить огонь и так далее.
А такое вообще где-то кроме ВТВ было?
Аноним 24/12/18 Пнд 14:50:07  3658987
>>3658976
Ты уже что-то уровня сайлент шторма хочешь. Не жирно будет?
Аноним 24/12/18 Пнд 15:02:59  3659032
>>3658985
х-ком, утерянные технологии забытых цивилизаций.
Аноним 24/12/18 Пнд 15:10:02  3659057
>>3658987
>Ты уже что-то уровня rtx2080 в рекомендованных для некст игры с технологиями середины нулевых хочешь. Не жирно будет?
Аноним 24/12/18 Пнд 15:12:15  3659060
15268196997070.jpg (168Кб, 385x500)
>>3658817
>с протухшими технологиями 20-ти летней давности.
Ну прости, что современные знаки вопроса на карте и кат-сценки вместо игры не добавили.
Да и чутья нет... вот же говно с протухшими технологиями 20-ти летней давности

Реально, нужно быть полным долбоёбом, чтобы заявлять такое, никто ещё не реализовал и близко все возможности игр Тодда, все разрабы в расчленёнку и урон по конечностям не могут, что для Тодда элементарно, уже не говоря про фракции, строительство и т.д. чтобы всё в одной игре. А главное: чтобы игра не ломалась, если игрок пойдёт не в ту сторону. К примеру, дерьмак 3: ничего нельзя сделать вообще, только единственный алгоритм с подсветкой красных пятен - ЗА ТО ДВИЖОК НОВЫЙ!!!
Аноним 24/12/18 Пнд 15:21:27  3659088
>>3658987
Дааааа, 2004 год уже недостижим, у сожалению.
Аноним 24/12/18 Пнд 15:24:12  3659102
>>3659060
>Да и чутья нет... вот же говно
Пиздец ты лицемерный гаденыш, до чутья доебался, в то время как это твоя швятая беседка с 2006 года начала использовать квест маркер во всех своих высерах.
Аноним 24/12/18 Пнд 15:24:13  3659103
>>3658924
Поддержку модов можно на чем угодно реализовать, говоришь как будто это неебаться челлендж. Вон даже игры без официальной поддержки на UE4 и Cryengine обрастают модами на уровне двигла
Аноним 24/12/18 Пнд 15:26:59  3659108
>>3659060
Плюс возможность сохраниться в любом месте и сохранить состояние окружающего мира. Плюс множество физических объектов в опенворлде. Некоторая цена заплачена за удобство для модмейкеров, это да.

Но о чём вообще речь, если о Just Cause 4 ни единого треда на этой ебучей доске не было даже?
Аноним 24/12/18 Пнд 15:32:24  3659125
>>3659103
>Вон даже игры без официальной поддержки на UE4 и Cryengine обрастают модами на уровне двигла
О да, наличие SDK и инструментария, где каждому доступен Sandbox / Map Editor - это не поддержка, это нещитова
Аноним 24/12/18 Пнд 15:37:23  3659152
15288440550551.jpg (176Кб, 1370x797)
>>3658817
Ты вообще не понимаешь, школьник, что движок бесезды золотой, именно он приносит деньги и продажи играм. Любой разработчик только мечтает о движке бесезды, потому что движок бесезды это возможности, которые ценят игроки, а не говно, вроде нового Outer Worlds на Unreal Engine 4 или RDR 2 на RAGE в которых всё по нулям, начиная от графики и анимаций - заканчивая возможностями в игре. У рокстар вообще большое достижение в 2018, что ружьё на плече висит и оружие с земли подобрать можно, взять вруки можно с плеча (не пропадает когда выбрасываешь и не пропадает по таймеру, не появляется из "воздуха"), в то время, как для GAMEBRO беседки это обыденность и существует уже с десяток лет, как и много другое.
Как там рокстар говрили: смотрите, у нас шкуры снимаются просмотром видеозаставки! А вы видели, как чувак в силовуху залазит в фолача Тодда и можно наблюдать за этим под любым углом вращая камеру? Видели, как герой к разным станкам подходит и анимация меняется и всё озвучено? Видели, как на кождую полку можно любой предмет в игре самому поставить?
Аноним 24/12/18 Пнд 15:39:51  3659160
>>3659152
Пиздец, ты или ёбаный, жирнющий тролль, или чиканутый бепездокретин/дрон.
Аноним 24/12/18 Пнд 15:42:03  3659166
>>3659160
Этот поперхнулся, несите следующего!
Аноним 24/12/18 Пнд 15:43:27  3659170
>>3659166
Чаем на работке чуть не поперхнулся от твоей писанины жирной.
Аноним 24/12/18 Пнд 15:46:54  3659183
>>3659160
>дрон
Мне вот интересно - вы реально верите в наличие каких-то проплаченных "дронов" на двощах?
мимоаллигатор
Аноним 24/12/18 Пнд 15:48:18  3659186
>>3659102
Ты полный дурак.
Тем более, что многие квесты в фолачах и тесах без маркеров.
Сравнения замечательные между маркером и чутьём, даже не буду обьяснять тебе разницу.
Героя могут в тюрьму посадить, сделать рабом и можно революцию устроить в дерьмаке 3, РДР 2, как это было реализовано в скайриме в Маракате? Игрок может получить настоящее приключение без кат-сценок? НЕТ. Потому что выше перечисленным говноделам легче кат-сценку болтовни снять, чем локацию нарисовать и квест продумать. Можно безобидно пойти пить в таверну не подозревая, что в этот момент ты начинаешь охренительный квест, который занесёт тебя в невероятные места? А ведь ты всего-то заскочил в таверну, как обычно, в этой игре и не было никаких кат-сцен, никаких маркеров и "сюжета"!!!
Аноним 24/12/18 Пнд 15:48:21  3659188
>>3659170
Ну так надо ж быстрее допивать чай из термоса, пока прораб курит. В следующий раз не заливай кипяток в термос.
Аноним 24/12/18 Пнд 16:04:05  3659244
>>3658981
Это можно сделать и на беседкодвижке, за счет предзагрузки помещений к которым игрок близко расположен, но это повысить системные требования раза в 3 (тебе нужно дерать в оперативке не только ячейку в который ты находишься, нетолько лоды, не только кучу скриптов хождения в туалет кузнеца смита в ебенях, но и всё это еще на 4-6+ ячейках вокруг
>>>Палатки горят и в говноотсосинах и в фаркраях.
Еще в рдр и всё собственно чешкий маунтач не играл, не видел. А когда выходил ф4 то это и там не было. Так что движок внезапно был современным для своего времени и уровня (это таки рпг, а не шутер-адвенчура)
Аноним 24/12/18 Пнд 16:17:50  3659286
>>3659032
Там тайловая карта была и там чисто по тайлам уничтожалось, 2-ой этаж висел в воздухе, более менее разрушение на тайловом движке появилось в апокалипсисе
>>3658976
Кратер можно сделать, но он будет временный (по крайней мере у меня в сборке вегаса такое было). Если сделаешь постоянный, то ВНЕЗАПНО ты проебешь весь левелдизайн. И да это делается опять же в беседкодвижке, в модах такое было, собственно строительство это софт оф построение препятствий внезапно большинство йоб на консолях например не умеют в динамические препятствия, мобы анчартера будут упираться в динамическое препятсивие, если оно заранее не прописано, в других движках типа сталкера хл2 это решается что мобы выкидывают нахуй физические динамические объекты с карты в небеса, а если не физический объект, то тупо пройдут сквозь
Но вам что не сделать, все равно скажете что костыли, тормозить на компе конца нулевых сравни с сосинами и последним фар краем, они вообще не запустятся
>>3659060
Расчлененку тоже надо затачивать отдельно, я помню обмазывался модами на облу, там и кишки можно было пускать и руки отрубать и всё такое, НО это надо конкретно делать разрабам, а не васянам. Как только вышел ф4, то тут же накатили мод на ползущих без ног мобов в вегасе, а без этого в обле враги продолжали держать меч без кистей рук.
Беседку вообще забавно топят, что не возьми так они делают худшие игры, расчленка хуже чем в киллинг флаур, боевка хуже чем в топовом шутере, сюжет хуже чем в книжце типа планетки, техника хуже чем в гта, диалоги не такие модные как в мстителях и вообще игра говно, симс на пустошах и даже стратегией не пахнет, ууу говно тодд пидор вселенную убил.
Короче сравниваешь каждый аспект игры с топовой игрой с этим аспектом и вот уже тодд хуже всех. Ну вы понели, насколько вегасодауны тупые особенно меня поражает форс плахих диалогов и сюжета у беседки. Ну кто же виноват что у вас семейные ценности только попаболь вызывают, наверно тодд
Аноним 24/12/18 Пнд 16:21:37  3659307
>>3659103
Ты не поверишь, но нихуя подобного. Как верно заметил >>3659125
дать тебе юнити сдк и вот ты делаешь АТОМ тру фоллачем делетя уровни с пидорахами - такого не бывает
Особенность движка беседки, что он скриптовый, то есть скрипт написанный мододелом, может запускаться первым, в то время как в других движках или ты переписываешь перекомпилируешь игру (по сути сам делаешь новую игру) или твои моды в мод манагере запускаются последними, встраиваются через инжекторы, отчего любой сбой производительности и первое что сделает движок выкинет самое нинужное - собсвтенно твои моды из расчета
Аноним 24/12/18 Пнд 16:21:39  3659308
>>3659286
Вегасодауны в штаны беседке опять насрали?
Аноним 24/12/18 Пнд 16:25:05  3659319
>>3659286
На самом деле то, что беседка делает все хуже, чем в других играх. Это позволяет игре быть идеальным фоном для модов. Отличный пример это Обливион, он настолько серый, что любые моды на нем смотрятся органично и не вызывают эффекта васянства, как в модах к лучше сделанным играм.
Аноним 24/12/18 Пнд 16:34:49  3659350
HiST8hN2WI.jpg (10Кб, 276x315)
>>3659286
>разговор про технологии беседки
>вегецефал из калаут треда с вегасодаунами головного мозга не смог пройти мимо и не поискать неприятелей под кроватью
Аноним 24/12/18 Пнд 16:53:00  3659424
О чем речь, так это о том, что шизик-вегасодаун который кстати в него и не играет никогда, ибо безграмотная макака не умеющая в моды 5 тредов в день создает о соснувшей беседке. Если бы просто создали тред с обсуждением технологий, забытые технологии предков и т.п. То я бы и не вспомнил о дауне-семене, засравшем и мой фаллаут тред и всю v своим щитпостингом.
Но коли уж тут обсуждают в контексте того какая беседка не технологичная что отчасти факт, они уже не флагманы в графической гонке, собственно последний раз они были такими с облой, но догоняют вполне вовремя, то ясно что дебил подсосник модератора тут будет семенить и хрен не поссать на его тупое ебало
Аноним 24/12/18 Пнд 16:56:54  3659441
>>3659424
Мразота, съеби в свой загон с 7Б и сиди там, и спойлеры свои долбоебские забери.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:02:33  3659462
>>3659441
Че так бомбишь то, не уж то сосать усмановских хуй заебался?
Аноним 24/12/18 Пнд 17:04:03  3659467
>>3659441
БУУУ
УУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ
Аноним 24/12/18 Пнд 17:18:28  3659522
>>3659441
Не рвись, пиздюк.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:26:18  3659555
>>3659307
>>3659125
Я про то, что этот инструментарий реализовать можно в любой игре и дать игрокам. Как будто, блядь, не существует Hammer для source и прочих редакторов для игр.
Хотели бы давать, а не говорить, как авторы баттлы "ну, наш редактор слишком сложный, чтобы его освоили простые игроки", то выкатили бы уже давно. То что игры модятся на уровне движка, как я сказал, показывает довольно неплохую открытость игр и ленивость или желание продавать моды в качестве длц у разработчиков, ведь большинство модов, как тот же режим хардкора для Prey были уже в модах изначально реализованы, а уже позже разработчиками. И я напомню - это даже без официального редактора.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:26:30  3659558
>>3659462
Какой же тупой форс.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:29:06  3659568
>>3659558
Не бомби, вот тебе +15 за форс купленных мейлов обсосников
Но это аванс, сегодня плохо поработал, я знаю ты можешь лучше
Аноним 24/12/18 Пнд 17:31:23  3659578
>>3659555
>этот инструментарий реализовать можно в любой игре и дать игрокам
Что ж никто не реализует-то? Игры с редактором редкость пиздец.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:32:01  3659581
>>3659152
И? Эти взаимодействия в окружениям уже наверное пару десятков лет существуют. Каким образом геймбрио и его последующая итерация в виде creation engine внезапно стало лучше чем тот же UE4 или RAGE от Rockstar?
В ту же GTA5 я могу воткнуть с модом кучу объектов в поле зрения игрока и движок это без манипуляций будет с нормальным фремрейтом обрабатывать. Сделай я тоже самое в ОФИЦИАЛЬНОМ редакторе Fallout 4 я получу фпс хуже чем в центре бостона, когда, казалось бы, нечему тормозить, но движок с упорством загружает в память как приставок, так и компа кучу каких-то данных, которые игрок даже не может ощутить, ибо картинка кардинально не меняется. Мне кажется там вообще встроенный майнер врубается и добывал Тодду деньги на разработку Fallout 76.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:33:49  3659593
>>3659568
Поясни.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:36:07  3659606
>>3659578
Ну так как только майкрософт придумала концепцию DLC сам можешь заметить как все на спад пошло. Оно как бы особо никому и не нужно, в основном. Для какого-нибудь сталкера вообще выпустили редактор официальный ДЛЯ МУЛЬТИПЛЕЕРА, а для одиночки игроки ебались чуть сначала с чуть ли не через блокнот, потом софтины для распаковки ресурсов писали, а на данный момент уже умудрились двигло переписать под 64-бита, навешать столько графических плюшек, что игра не выглядит совершенно игрой с более чем десятилетним жизненным циклом.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:38:23  3659618
【Skyrim】スカイリム~ダ[...].mp4 (52579Кб, 1280x720, 00:03:27)
>Движок беспезды говно потому что там плохие анимации
Дело не в движке.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:39:29  3659624
alisher-usmanov[...].jpg (129Кб, 920x614)
>>3659593
>>Armored Warfare
>>Разработчиком проекта является известная американская студия Obsidian Entertainment[1], а издателем выступила международная площадка My.com.
>>My.com — дочерняя компания Mail.ru Group, работающая на международном рынке.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:40:14  3659628
>>3659618
Когда говорят про плохой движокя я думаю, большинство имеет в виду закрытые города и малое количество нпс.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:40:29  3659629
>>3659618
Как же уебищно и карикатурно, неубедительно они двигаются. Тут сразу видно отсутствие мокапа, так что не аргумент, абсолютно.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:40:33  3659630
>>3659624
Так ведь это сто лет назад было.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:41:24  3659635
>>3659629
Мокап как раз дает нереалистичные деревянные анимации, которые выглядит абсолютно отторгающе. А тут плавнейшие анимации с кучей кадров.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:42:12  3659642
>>3659630
Там обсидианомартышка не может остановится на самом деле это перефорс, месяц назад обсидианошизик всех заебывал +15 беседкодронам в связи с открытием офиса беседки в москве о чем узнали все исключительно из-за шизика
Аноним 24/12/18 Пнд 17:44:12  3659653
>>3659642
Так это мемес из фоллаутотреда?
Аноним 24/12/18 Пнд 17:44:16  3659654
>>3659618
Как раз в движке. Если двиг не способен обработать кучу многокадровых анимаций, то их не делают. Это как движок chrome, который используют techland, в котором ни один шутан не может показать даже минимально приемлемую стрельбу из разного рода автоматов, пулеметов и прочего автоматического оружия.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:44:37  3659658
>>3659635
>>3659629
Что мокап, что анимация беседки выдает нереалистичные результаты. Тут например совершенно не учитывается вес надетых предметов, в мокапе кстати тоже - бегают в датчиках полуголые люди и старательно изображают диснеевских персонажей, а не людей
Аноним 24/12/18 Пнд 17:45:19  3659661
>>3659658
А где учитывается вес?
Аноним 24/12/18 Пнд 17:45:43  3659665
>>3659654
Но движок беседки способен. Движок беседки вообще отличный, а вот беседка совсем не отличная.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:46:05  3659666
>>3659653
Он и тут появился, в фоллаут треде вообще тухло, 3,5 играют в 76, остальные уже даже не срутся с шизиком, каждый считает, что подебил в споре
Аноним 24/12/18 Пнд 17:46:29  3659667
Не будет никакого старфилда, беседка всё
Аноним 24/12/18 Пнд 17:47:01  3659670
>>3659667
Откуда инфа?
Аноним 24/12/18 Пнд 17:47:04  3659671
>>3659665
Да нихуя он не способен, качаешь кучу модов с новыми анимациями, запускаешь это все дело в городе, если срабатывает большая часть анимаций игра умирает нахуй.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:47:35  3659675
>>3659670
Инсайдер Вася из 5Б, очевидно же.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:47:45  3659676
>>3659667
Если бы у них все плохо было, наверное они бы не стали эксперементировать с лаунчером своим. Переубедите меня.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:48:13  3659679
>>3659667
Ф76 продался 400к на одной только пс4, беседка не умрет.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:48:38  3659682
>>3659661
Эйфория например может в такое
Мокап может учитывать вес, но для этого надо чтобы во время записи ходили с предметами которые будут в игре. И при этом после этого предметы уже не должны меняться, а то таскал на записи полутора метровый меч, а в игре вставили клеймору - сцена будет выглядеть хуже, чем анимированная
Аноним 24/12/18 Пнд 17:48:55  3659683
>>3659671
Эти танцы имеют больше кадров анимации, чем любая современная ААА игра.
https://www.youtube.com/watch?v=1yIyHT-LP8Y
Аноним 24/12/18 Пнд 17:50:49  3659696
>>3659682
Слишкоем трудоемко. По идее от этого мокапа уходить должны.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:52:52  3659703
>>3659683
Даже в гриндане типа Monster Hunter World анимаций больше, именно потому что двигло может и это не специальная заточка движка, а просто возможность, потому как та же игра серии - Monster Hunter Online сделанная на Cryengine имела тоже приличные анимации с неплохой плавностью, но creation engine умирает от того, если в него их разом начинают пихать и запускать, ну не могут в беседке оптимизировать, видимо, само ядро движка, запутываясь в коде и ломая все подряд в попытках все исправить.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:52:58  3659705
>>3659618
Ещё скажи, что они ногами земли не касаются не из-за движка.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:54:02  3659708
1y5nS3cQb3.jpg (113Кб, 1000x415)
8365e1e3efd669c[...].jpg (17Кб, 300x214)
doom1.jpg (101Кб, 1024x768)
>>3659696
По идее должны были записать кучу анимаций, которые осталось только подгружать и немного модифицировать, на практике одно с другим не сходится, проще запилить новую анимацию под текущий проект, чем использовать уже хранящиеся, а если вдруг используешь, то тебя мамкины хейтеры полезные дурачки для конкуирующего издателя засмеют
Аноним 24/12/18 Пнд 17:56:11  3659717
>>3659705
Не из-за движка, это кривые левелдизайнеры решили не рисковать и подняли виртуальный пол выше уровня модели
Аноним 24/12/18 Пнд 17:57:02  3659724
>>3659705
Ты вообще не имеешь понятия, что такое движок, не так ли?
Аноним 24/12/18 Пнд 17:57:49  3659728
>>3659724
Этого вообще никто не знает. Я и сам не знаю, сужу по интернету.
Мимо
Аноним 24/12/18 Пнд 17:59:33  3659735
>>3659728
Я ЗНАЮ, но не скажу
Аноним 24/12/18 Пнд 18:05:07  3659756
Очень жду.
Все таки нормальных НФ игр не выходило уже давно.
А у беседки какое то говно в стиле фолоча.
Аноним 24/12/18 Пнд 18:05:23  3659757
>>3659756
>у обсидиан
Аноним 24/12/18 Пнд 18:06:45  3659765
>>3659757
Ebalo zahlopni, 4ert ebaniy
Аноним 24/12/18 Пнд 18:08:03  3659770
>>3659765
Че завалить. Я перепутал и поправился.
У обсидиан не нормальный НФ а какой то атом-панк или хуй пойми что.
Не люблю такое.
Аноним 24/12/18 Пнд 18:08:56  3659774
>>3659770
Prosti
Аноним 24/12/18 Пнд 18:09:16  3659775
>>3659756
>НФ
чего
Аноним 24/12/18 Пнд 18:09:57  3659777
>>3659775
НАУЧНАЯ ФАНТАСТИКА
Аноним 24/12/18 Пнд 18:10:33  3659779
>>3659777
Пиздец у тебя сокращения, я ебал. Пиши сайфай, как нормальный человек.
Аноним 24/12/18 Пнд 18:11:25  3659780
>>3659779
Просто у меня сокращение от русского слова, я же русский человек.
Аноним 24/12/18 Пнд 18:12:02  3659782
>>3659780
Тогда ты должен знать, что заимствования из других языков для русского языка устоявшаяся норма.
Аноним 24/12/18 Пнд 18:12:18  3659784
>>3659618
это что за говно? это типо заебись? анимации корявые как в готике 2https://www.youtube.com/watch?v=uROJD2XSdXg&t=40s, по сути там одна только анимация кистей есть, анимация тела и конечностей просто треш, так они еще и земли не касаются


я незнаю, поиграй в последние ассасины, или просто новые игры, чтобы понятие хоть какое-нибудь иметь
Аноним 24/12/18 Пнд 18:13:20  3659787
>>3659782
Не понимаю что ты имеешь ввиду.
Аноним 24/12/18 Пнд 18:15:13  3659791
>>3659784
Я играю. И если люди ирл начнут двигаться как в отсосинах, я начну их убивать. Потому что люди так не двигаются, это буду пришельцы в шкуре людей.
Аноним 24/12/18 Пнд 18:21:08  3659811
>>3659784
Ну давай, сравни асасин 2010 и скайрим 2011. Охиреть дауны, не имеют и близко гемплея, возможностей скайрима 2011 в асасине 2018 и сравнивают анимации, земли видители не касаются! Ты хоть играл? Думашь там все так ходят не касаясь земли? Кто-то мод кривой поставил на видео, а школьники уже в захлёб РРРРЯЯЯЯЯ ЗЕМЛИ НЕ КАСАЮТСЯ!!!!
Про последние фолачи 2015, 2018 вообще молчу, настолько они высоко по уровню в сравнении со всеми остальными жалкими подобиями игр в открытом мире. Криворукие клоуны всё пытаются копировать бесезду с их шедевральными открытыми мирами и гемплеем.
Аноним 24/12/18 Пнд 18:24:36  3659819
>>3659811
>Думашь там все так ходят не касаясь земли?
Пофиксили только в калауте 4.
Аноним 24/12/18 Пнд 18:27:41  3659835
>>3659791
>Потому что люди так не двигаются
да, люди летают хвостом вперед, я тебя понял
Аноним 24/12/18 Пнд 18:28:18  3659836
>>3659319
Ох, эти школьники. В 2007 сталкер так поливали говном и кричали, что эти дауны не могли как бесезда сделать в обле и морре, а тут тупой школьник в 2018 про обливион вякаяет, который старше его (школьника) на 2 года.
Аноним 24/12/18 Пнд 18:28:22  3659837
>>3659835
Отсосинодебил, плез.
Аноним 24/12/18 Пнд 18:30:44  3659850
>>3657331
Здравствуй, мой тан. Нужно замочить всё, что можно замочить без консоли. Мочу, меч и shit я тебе дам. Писечку не дам.

Аноним 24/12/18 Пнд 18:54:00  3659934
изображение.png (109Кб, 650x650)
>>3659850
>Писечку не дам.
Дашь.
Аноним 24/12/18 Пнд 18:56:34  3659948
>>3659186
>Сравнения замечательные между маркером и чутьём, даже не буду обьяснять тебе разницу.
ЭТО ДРУГОЕ, да, шиз? Типичная хуцпа беседкодрона.
Аноним 24/12/18 Пнд 19:17:19  3660033
14526365585440.jpg (153Кб, 920x690)
>>3659850
>Писечку не дам.
В Старфилде и ТЕС6 будет прописанные вайфы на любой вкус. Если Тодд не совсем долбоеб, то он будет развивать фундамент, положенный Сераной и компаньонами четвертого Фоллача.
Аноним 24/12/18 Пнд 19:33:19  3660090
>>3660033
И строительство какой-нибудь херни. Всё чаще в тредах по Старфилду и Тес6 станет появляться слово "симс".
Аноним 24/12/18 Пнд 19:58:22  3660196
>>3657927
>Но помню точно, что 3-й ДК чуть больше даггера, а 4-й вообще где-то ещё в 10 раз больше.
Еблан блядь, 3 и 4 ДК по размерам мира одинковые. Просто в 4 суши больше.
мимоговноед задрочивший все части кроме первой
Аноним 24/12/18 Пнд 20:03:08  3660220
>>3660090
свою космическую станцию же. куда будем набирать бомжей со всего космоса. а они будут ходить вокруг и стучать молотками по воздуху. иногда по стенам. и еще будут задания на оборону станции от пиратов
Аноним 24/12/18 Пнд 20:24:58  3660290
8079897900.jpg (88Кб, 900x640)
>>3658045
Заскринил
Аноним 24/12/18 Пнд 20:35:55  3660333
6326811-3846974[...].gif (590Кб, 480x270)
>>3660290
Cодомиты, у меня тут луч застрял
Аноним 24/12/18 Пнд 21:00:33  3660394
> Мне кажется там вообще встроенный майнер врубается и добывал Тодду деньги на разработку Fallout 76

Бля, ты ему идей не подавай.
Аноним 24/12/18 Пнд 21:07:11  3660415
>>3659618
Кек, это и есть ваши хваленые моды? Ебать, беседкодебилы просто конченые.
Аноним 24/12/18 Пнд 22:21:06  3660624
vanga3000.jpg (38Кб, 480x480)
Будет старый движок.
Аноним 24/12/18 Пнд 22:32:45  3660645
В Fallout 4 было упоминание, что у "Vault-tec" был проект колонизации космоса. Готовы к Тоддачу в междзведном пространстве?
Аноним 24/12/18 Пнд 22:34:56  3660648
>>3660645
>Еще одна планета нуждается в помощи. Я отмечу на твоей звездной карте.
Аноним 24/12/18 Пнд 22:41:56  3660670
>>3660415
>Даун увидел двухчасовую поделку на юнити
>Кек, это и есть ваши хваленые игры? Ебать, игродебилы просто конченые.
Аноним 24/12/18 Пнд 22:44:06  3660675
>>3660670
да он поди даже мод на лошадиные анусы не видел, нюфаги, что с них взять
Аноним 24/12/18 Пнд 23:00:22  3660700
>>3660648
И тут споре сразу вспоминается
Аноним 25/12/18 Втр 14:46:17  3662125
oh3eosp0pa321.jpg (276Кб, 1800x1800)
>>3660645
>Готовы к Тоддачу в междзведном пространстве?
Как всегда спиздили у создателей оригинального Фоллаута


Топ тредов
Избранное