[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
88 | 16 | 44

Стратегии тред Аноним 24/12/18 Пнд 07:57:07  3658093  
StrongholdCrusa[...].jpg (29Кб, 261x370)
Дорогие аноны, поделитесь своими топ стратегиями, условия поста :

Название
Коммент
Скрины 2шт мин.
Без старкрафта и варика
Аноним 24/12/18 Пнд 15:06:14  3659043
1545653168658.jpg (212Кб, 1024x768)
1545653168704.jpg (538Кб, 1600x900)
>>3658093 (OP)
Age of empires 3
Мне лень запускать, так что вот тебе скрины из гугла.

Мне вообще нужно объяснять про что игра? Есть несколько европейских держав времен освоения америки (испанцы, португальцы, голландцы, англичане, французы, русские, турки и немцы), потом к ним добавляются индейцы (ирокезы, сиу, ацтеки) и азиаты (китайцы, индийцы и аниме), и они короче пиздятся.
Ну во-первых игра просто красивая, играть очень приятно, особенно приятно когда стреляют пушки, такой-то импакт. Во-вторых мне очень нравится, что тут перед игрой можно (и нужно) собирать колоду, это то, что тебе в колонию сможет поставить твоя метрополия (различные улучшения, ресурсы, солдаты, возможность построить фабрику), и это ОЧЕНЬ важно, правильная колода это половина победы. Во-третьих все играются очень по-разному, и это не просто уникальные солдаты, как во второй аое, это разные способы построения экономики, это разные способы производства войск (например русские за раз могу тренировать 25 стрелков, и что ты им сделаешь), и если европейцы друг на друга еще похожи (сильнее всего отличаются русские и турки), то с индейцами и азиатами все сложно. Вобщем замечательная игра, не понимаю почему многие любят больше двушку, которая гораздо более уныла (где-то видел мнение, мол мушкетеры выглядят как пидоры, не то что рыцари, поэтому двушка лучше, лол).
Аноним 24/12/18 Пнд 15:07:10  3659045
>>3659043
Ах да, сюжетку проходил только первую и она была уныла, но мы же играем в ртс не за сюжетом, верно?
Аноним 24/12/18 Пнд 15:34:55  3659142
ss09ba9355f9028[...].jpg (224Кб, 1280x720)
ss3ca9a5ed9b946[...].jpg (782Кб, 1920x1080)
ssd9204adad5c82[...].jpg (628Кб, 1920x1080)
screenshot3-f95[...].jpg (263Кб, 2000x1125)
>>3658093 (OP)
Топ. Еще конечно серию ANNO бы отметил
Аноним 24/12/18 Пнд 15:52:01  3659196
>>3658093 (OP)
Давай ты не будешь тут ставить условия, чмо (ты).
Аноним 24/12/18 Пнд 16:35:42  3659353
>>3659142
→ /gsg/
Аноним 24/12/18 Пнд 16:43:03  3659395
>>3659353
>Стратегии тред
>→ /gsg/
→ /Нахуй/
Аноним 24/12/18 Пнд 20:08:56  3660240
001-endwnextgen[...].jpg (373Кб, 1920x1080)
797325-39208200[...].jpg (208Кб, 1280x720)
back-compat-11-[...].png (487Кб, 1281x720)
>>3659395
tom clancy's endwar ВНЕЗАПНО ЕБАТЬ
И еще ВНЕЗАПНОЕ, она мне понравилась. Мне, как маминому милитаристу и тактику, реально зашли и влюбили в себя вещи:
1. Юниты. Их менеджмент, управление на поле боя, радиопереговоры и даже анимация делают их почти что живыми. При прокачке техники, меняется ее внешний вид в зависимости от того, что мы прокачиваем. Тоже самое и с пехотой. Прокачав, скажем, обычную пехоту, у них в отряде появятся бойцы с подствольными гранатометами, с доп. бронезащитой и т.д. Анимация. Солдатики реально сидят пригнувшись за укрытиями и отстреливаются, переползают через заборы, входят/заходят в технику с крутым кинематографичным видом и что правда удивило, захватывают контрольные точки. Т.е. прям отряд солдатиков тактично забегают в бункер, в углу монитора включается мини катсцена, как наши бойцы заходят в здание и взламывают компы. При уничтожении техники или отряда не полностью (например, танк подбит, но не полностью уничтожен), раненых и экипаж техники эвакуируют. Запускается сигнальная ракета, прилетает вертолет и по тросу забирает выживший экипаж. Причем это не просто красивая картинка, а потом этот же юнит возрождается на базе причем с таким же показателем ветерана вроде как, не помню уже, если честно.
2. Уникальная камера и простор для тактики. Вроде бы, что меняет камера в стратегии? Но именно в этой игре она действительно делает геймплей уникальным. Мы не просто летающее по всей карте всевидящее око. Мы, как реальный полководец, получаем оперативную информацию о поле боя только непосредственно от наших бойцов. Камера почти всегда закреплена за тем юнитом, которым мы управляем. Это сразу же делает три хороших шага: действительно делает геймплей стратегии уникальным, создает ощущение присутствия на поле боя и, можно сказать, тактически заставляет мыслить. Потому что у каждого юнита свой радиус обзора, своя дальность и даже своя высота камеры над полем боя.
3. Баланс. Он настолько простой, но и этим же настолько играбелен, работоспособен и тактичен. Каждый юнит контрит другой юнит. Банально, но это сделано действительно хорошо, почти идеально даже. Отчего, при выборе войск на операцию, нужно подходить с умом. Нужно ли брать ПВО, нужно ли брать артиллерию, какие подразделения пехоты брать. Стоит ли брать БТРы и т.д.

Короче, советую.

P.S. Еще есть управление голосом, но, по-честному, работает оно нуууу вообще не очень.
Аноним 24/12/18 Пнд 23:13:41  3660726
>>3658093 (OP)
Конечно же протерианцы. Огромный плюс игры что там нет ничего лишнего половине стратегий много всякой ненужной приблуды тут же все по делУ и всегда актуально, это самая сбалансированная стратегия что я видел.
На выбор 3 фракции с 11 видами войск(примерно) каждая уникальна, эти кинут пики перед битвой, эти обездвижат врагов, другие хороши против колесниц, Рим силен своей сплоченностью и строгими правилами, Варвары грозные сильный башенный народ, и египтяне славится своей многочисленной армией и стрелками.
Чудесная компания с интересными миссиями где проверят тебя на прочность дадут окунуться в рим в его тяжелые великие времена.
Аноним 25/12/18 Втр 01:56:10  3660938
>>3658093 (OP)

1 и 3-я цивы (вторая тож не плоха, но можно пропустить как переходный этап)
1-ые Сёгун и Rome: Total War (дальше юниты начинают отличаться цветом подштаников, а ИИ относится к тебе как твоя бабушка).

Скрины сам нагуглишь.

Аноним 25/12/18 Втр 08:13:07  3661262
>>3660240
Хуясе, двачну. Охуенная игруха, жаль только, что мало войск на карте, мне вот этого всегда не хватало для погружения, типа глобальный конфликт, а вместо лютой войны - какие-то отряды пицназа воюют. Я играл в нее прям на выходе, дико тормозила на моем тогдашнем железе. Играл, само собой, за россиюшку. Сюжет там прям в духе тома кленси, хитрая и таинственная раша запилила адовую многоходовочку и стравила между собой США и евросовок, и началась война все-против-всех. Охуенно.
Аноним 25/12/18 Втр 09:37:11  3661399
image.png (865Кб, 681x1024)
ЗАВЕТЫ
1. ртс про роботов и космос = уебанство
2. нормальная ртс это когда средневековье и(ли) фентези
3. ртс без редактора карт = большое уебанство
4. ртс где нужно быстро строить и менеджить юнитов чтобы победить в мультиплеере = огромное уебанство
5. в правильном ртс матчи должны быть долгими (40 минут минимум) и битвы синематичными
6. total war = ПАРАША, хотя возможно и следует пункту 5

и так, каким же был бы идеальный ртс?

замкостроительство стронгхолда + герои и вещи как в варике + юниты спавнятся пачками и есть глобальные спеллы как в битве за средиземье
+ можно строить на карте новые базы
+ юниты дохнут быстро, реалистично
+ отряды юнитов тоже качаются
+ юнитов из побитых отрядов можно объединять
+ некоторых юнитов можно заделать в псевдогероев
+ у каждого юнита есть имя/можно переименовать (просто приятная фишка для погружения)
в идеальной ртс должны присутствовать эти расы: орки, демоны, нежить

был бы я разрабом!!! напихал бы в свою ртс такие расы: люди (и другие их разновидности и нации, типа варвары, рыцари, темные люди), орки, демоны, нежить, дворфы, геи, лесные геи, огры монголы как в вахе, ящеры, ангелы (интересно как можно годно реализовать расу где все юниты летают и чтобы они не дохли как мухи), слонолюды (будут местными индусами), водяные. воооооооот. со временем добавлялись бы новые расы.

алсо помимо редактора карт было бы интересно увидеть редактор рас или что то такое, чтобы можно было замутить лесных геев с дворфами, рыцарей с ангелами и т.д, чтобы было лампово как в хомм3. ну и конечно игра должна быть открыта для модов.
Аноним 25/12/18 Втр 11:50:06  3661668
>>3661399
>ртс где нужно быстро строить и менеджить юнитов

И затем:
>юниты дохнут быстро, реалистично
Побеждает кто быстрее сттроит
>юниты дохнут быстро
Побеждает тот, кто лучше микрит
>отряды юнитов тоже качаются
Побеждает тот, у кого лучше мультитаск

Короче, очередной даун, никогда в ртс не игравший, и о чем эти игры не понимающий (и сосущий даже у ии, не то то в мультике), выдает гневную простынь, выдавая такие противоречивые перлы
Аноним 25/12/18 Втр 12:08:04  3661729
>>3661668
ты совсем ебанулась?? а то что юнитов сделать медленными можно ты не подумал? ты в козаках видел микроменеджмент))))? а в реальных исторических битвах тоже наверно солдатами микрили, ебанат? сука как вы вуаннаби-котлеты заебали, это пиздец. каждый жанр видеоигр руините
Аноним 25/12/18 Втр 13:44:47  3661969
>>3661729
> тоже наверно солдатами микрили
Да, погугли как сражались римские когорты, как уставшие бойцы отходили назад, уступая место следующему.
>юнитов сделать медленными
В варкрафте очень медленный гемплей, средняя задержка между атаками у юнитов секунды 1.5, но когда юнитов становиться 10 - уже сложно, когда их 100, как в ск, уже вообще похуй, ты отдельно юнитов не микришь фактически, ты микришь группами, и это никак не влияет на требование к рукам
> в козаках
Пиздуй на ютуб, посмотри как папки играют в казаках, в начале\мидгейме микрят не хуже че в любой другой игре
>реальных исторических
А ты готов 8 часов разыгрывать одно сражение, не имея контроля за ситуацией? Такая тебе нужна >Р<тс ?

Короче, ты ленивое хуйло, которое лениво тывает в иконки юнитов, копит критмассу, и посылает через а-клик, не утруждая себя не риал-таймом, не стратегией, и ноет, что реалтайм стратегии не те. Тебе в тбс нужно, но и там ты обосрешься, когда узнаешь что в мультик играют с таймером на продолжительность хода.
Аноним 25/12/18 Втр 14:04:54  3662016
>>3661969
смотри
ты дебил вот и всё
Аноним 25/12/18 Втр 16:09:48  3662327
>>3662016
Сказал человек, которые пососал у слабого ии, и прибежал плакатьс я на двач, что игры не игры, стратегии не стратегии, да и хуй не вкусный
Аноним 25/12/18 Втр 19:12:08  3662857
>>3662327
Он вообще то правильно играет, игры нужны для развлечения а не для того чтобы пучить.
Аноним 25/12/18 Втр 20:58:13  3663161
0001.jpg (233Кб, 1024x768)
Бляяя.
Обьясните как играть Рим Тотал Вор 2, немогу в эту боевку хули они стоят друг напротив дружки и не вырезают друг друга, какие-то хороводы постоянные.
Аноним 25/12/18 Втр 21:05:17  3663184
Стоят окружают варов 1 отряд и слемятся как на концерте, почти не уменьшая количество врага.
Аноним 25/12/18 Втр 21:09:27  3663202
ss84d3b2dbe4990[...].jpg (208Кб, 1024x768)
rise-of-nations[...].jpg (128Кб, 1020x638)
Периметр
Rise of nations
Пояснять ничего не буду
Аноним 25/12/18 Втр 21:11:13  3663210
>>3663202
Райз оф нейшенс охуенная, да.
Аноним 25/12/18 Втр 21:22:08  3663237
>>3663210
>>3663202
Вы играете компанию там где холодная война и карты какие-то? Норм она?
Аноним 25/12/18 Втр 22:36:26  3663412
>>3663237
Хз, я немного в мультик играл и против рандомных компов только, не по сценарию, без глобальной карты.
Аноним 25/12/18 Втр 23:49:01  3663591
Lotr: battle for middle-earth - ахуенные сюжетки, просто заебись, во второй части просрали сюжетку зато запилили полноценное строительство базы, а на 6 бараков в кругу.

Первый dow во славу Императора! В мире будущего есть место только войне.

Ну и несправедливо все еще не названная серия c&c, была полностью ахуенной и угарной, пока еа не выкатила тибериум твилайтс и забила на генералов 2. Помним, любим, скорбим...

Оп, скрины педорь сам эти игры этого достойны, лень с телефона искать
Аноним 26/12/18 Срд 03:01:38  3663879
152733903215598[...].jpg (217Кб, 1024x768)
age-of-myt.jpg (376Кб, 1920x1080)
5062804.jpg (192Кб, 1024x768)
bazapotsentru.jpg (351Кб, 1024x768)
Age of Mythology одна из любимых. Раньше ещё доставляли Age of Wonders и "огнем и мечем"
Аноним 26/12/18 Срд 03:26:44  3663897
>>3663879
>Age of Wonders
это двухмерная? в чем там фича?
Аноним 26/12/18 Срд 05:53:44  3664061
2.jpg (226Кб, 1640x954)
CnC 2013-10-10 [...].jpg (370Кб, 1920x1080)
>>3660240
Абсолютно неиграбельная хрень из-за камеры, игра сделана для консолей и этим невнятное управление объясняется. Управление голосом вообще бред. К тому же игра вышла после WiC который был концептуально тем же но во всем лучше, в Ендворе не было такого физона, разрушаемости, графона.
Аноним 26/12/18 Срд 08:02:35  3664155
>>3664061
На втором скрине generals 2? В них есть возможность сейчас поиграть?
Аноним 26/12/18 Срд 08:40:33  3664209
>>3664155
Там нет США
Аноним 26/12/18 Срд 08:44:31  3664216
Супком
/тхреад
Аноним 26/12/18 Срд 09:35:54  3664273
image.png (1310Кб, 1360x765)
image.png (335Кб, 319x445)
image.png (1520Кб, 1280x720)
image.png (2951Кб, 1920x1080)
>>3658093 (OP)
ANNO 1404. Такой тёплой, ламповой и уютной игры ещё поискать. При этом довольно требовательна к вниманию. особенно на поздних этапах. Одна из лучших стратегий немецкой школы. Даже рюзге озвучка сделана не как обычно, а с капелькой души.

Total War: Medieval II с модом Stainless steel. Сама по себе игра очень хороша и погружает в атмосферу средневековья, наверное, как ни одна другая, но мод раскрывает её на все 300%. Огромная карта — раза в два больше оригинальной, если не в три, соответствующая реальной. Венгрия, Чехия и всякие словении со словакиями больше не кукуют в пределах одного города, названия областей отображаются корректно — "Нортрумбия", например, а не ленивые "окрестности Лондона". Вагон исторических фракций, обозначенные верными названиями и гербами. Новая музыка, различающаяся от регионов — за Францию и Норвегию будут играть разные трели.
Medieval II 2.0, короче.
Аноним 26/12/18 Срд 09:36:52  3664275
абизян спиздил скриншот Анно, подсунув лишний из Тоталвора. Ну и хуй с ним
Аноним 26/12/18 Срд 09:40:37  3664280
>>3664273
2070 лучше по всем параметрам, кроме, возможно, сеттинга, выбор которого очевидно субъективен.
Аноним 26/12/18 Срд 09:51:25  3664301
>>3664273
Чем тебе Эмпайр ТВ не угодил?
Аноним 26/12/18 Срд 10:28:37  3664370
army-men-rts-sc[...].jpg (39Кб, 550x412)
Download PC Gam[...].jpg (83Кб, 640x480)
>>3658093 (OP)
Армия Мужики РТС
Аноним 26/12/18 Срд 10:33:53  3664381
>>3664280
да не, 2070 мне нравится больше, но геймплейных изменений, не связанных со сменной сеттинга, там совсем не много. а вот 2205 совсем говно, надеемся на 1800
Аноним 26/12/18 Срд 10:45:47  3664413
>>3664301
Сеттингом. Ещё Аттила неплох, но всё равно не то.

>>3664280
Опять же, сеттинг. Это будущее, где до сих пор надо играть на островках, между которыми необходимо налаживать связи, как-то не вяжется.
Аноним 26/12/18 Срд 10:47:11  3664416
>>3664413
>Опять же, сеттинг. Это будущее, где до сих пор надо играть на островках, между которыми необходимо налаживать связи, как-то не вяжется.
ммм... а ты думал товары телепортироваться будут? ах да 2205
Аноним 26/12/18 Срд 10:55:30  3664434
>>3664209
И что? Поиграть-то в нее можно?
Аноним 26/12/18 Срд 11:42:42  3664571
Почему Рим тв 2 такое переусложненное говно, я хочу погонять лошадок и порубиться солдатиками(как во всех предыдущих играх кроме сегунов), а мне нахуй на все строения 1+ лвла дебафы навесили чтобы я их не строил и в боевку засунули тонну хп всем юнитам.
Нахуя? Я этого не просил, я просто хотел медивал или рим1 в норм графике со скиллами генералов и дипломатией.
А потом эта Арена, нахуй? Это же унылее чем мультик старых частей. Почему навешивая новые ништяки обязательно делать ее скучнее
Аноним 26/12/18 Срд 12:12:50  3664640
>>3663879
Ох, ебать, кто-то помнит про этот болгарский вин, который в оригинале Tzar: Burden of the Crown
Я помню, временами врубал советника, выбирал одного юнита покруче и бегал управляя только им. Прокачивал его. Получался такой-то hack'n'slash внутри стратегии.
Аноним 26/12/18 Срд 13:52:36  3664858
>>3663897
Первые 2 части - двухмерные, в изометрии (мне больше понравилась первая, так что и рассказывать буду про нее, но отличия от второй минимальны). По сути можно сравнить с HoMM - та же глобальная карта, шахты, замки, герои, локальные сражения, все пошагово. Только юниты не собираются в стаки во время боя, а контролятся поодиночке (и, соответственно, их меньше - максимум 8 в одной армии, но в бою могут участвовать до 56, так как армии с соседних клеток на глобальной карте тоже присоединяются к бою).
Есть 12 рас, со своими наборами юнитов и особыми фишками. Есть межрасовые отношения, дипломатия, очень мощная магическая система, в которой есть буквально спеллы на любой вкус, от простых фаерболов и лечений, до глобальной хуйни типа всемирного потопа, который начинает медленно но верно заполнять карту водой, буквально затопляя всех, кто не умеет плавать. Простор для действий огромный, баланс соответственно убит в хламину, но кого это волнует, если играть весело.
Игра замечательная, но ее портит слабый ИИ, с которым не интересно играть. Я пытался с другом через геймрейнджер сыграть недавно, но на новых системах мультиплеер отказывается работать.
Аноним 26/12/18 Срд 16:37:31  3665224
>>3664061
>Абсолютно неиграбельная хрень из-за камеры
Лол. Что ж такого неиграбельного в этой камере?
Аноним 26/12/18 Срд 17:02:26  3665301
>>3664640
>кто-то помнит про этот болгарский вин, который в оригинале Tzar: Burden of the Crown
Да, раньше часто в неё играл, была русская версия на диске как раз называлась "огнем и мечем", всю жизнь подозревал, что на самом деле она называется совсем не так, но узнал только когда вспомнил о ней уже в эпоху интернетов.
Аноним 26/12/18 Срд 17:05:44  3665310
zateryannyj-mir[...].jpg (105Кб, 690x698)
Без названия.jpg (11Кб, 196x258)
qfmPDT2.jpg (235Кб, 1024x768)
Была ещё такая годнота в свое время. Опять же в русской локализации трудно было узнать оригинальное название. Хотя воспоминания уже выветрились, но помниться было интересно.
Аноним 26/12/18 Срд 17:23:33  3665355
>>3664858

Ещё крайне охуительна в мультиплеере с нубами одинакового уровня. Мы коннектились лет пять назад, даже в 4 рыла играли, но не долго. На неё даже есть любительский патч для мультика, который немного фиксит расы с сильным производством, ибо в прямых руках они магов быстро давят.

>>3663897
Много рас. Города с отстройкой, в главном городе главный герой маг, если умрет - ГГ, маг может колдовать магию в радиусе определенном от гравного города. Ресурсы - деньги и мана. С деньгами все ясно, ману тратим на - ударную магию в бою, подсиральную магию на глобалке, суммон саммонов (их содержание тратит ману), баффы армии (рботают пока не отменить, расходуют ману в ход). Ну и новые заклинания учатся постепенно, их ассортимент зависит от того, что выбрали герою в начале игры, можно взять всего по немного, несколько стихий или узкую специализацию. Кароче типа гибкости много, но дубина как всегда все ломает.

На подобную тему есть игры - мастер оф магик и доминионсы, но там сложнее, тут все интуитивно ясно. Плюс боевка очень бодрая, есть синхронные ходы, круто деланы замесы армий и хорошие осады.
Аноним 26/12/18 Срд 17:26:38  3665368
эх, а красивых ртс то вообще мало. вот только про никому неизвестных варлордов узнал, вроде ещё одна из анно красивая, по крайней мере раньше так казалось. и всё
Аноним 26/12/18 Срд 17:32:59  3665399
>>3665368
Их полно, изометрических каждая вторая красивая.
Аноним 26/12/18 Срд 17:39:55  3665424
>>3665399
рпг и пошаги каждые вторые красивые, да. а ртс так себе
Аноним 26/12/18 Срд 17:39:58  3665425
>>3665368
Суприм коммандер первая и аддон внешне хороши, там про роботов правда. Хоумворлды, граунд контролы, анно и правда шикарная, для меня это 1404, катаю раз в пару лет.
Аноним 26/12/18 Срд 17:42:24  3665436
>>3665310
Спасибо что напомнил. Я ее тут как-то недавно пытался поиграть, в итоге нихера не заработало, ох уж эта хваленая обратная совместимость. А гоговская версия глючная через какие-то левые лаунчеры настраивается.

Ща под виртуалькой вин98 попробую
Аноним 26/12/18 Срд 17:47:00  3665453
>>3665425
не, что-то очень мелко всё в том что ты сказал. стилистика должна быть, чтоб всё сразу видно, анно тоже это зафейлило
Аноним 26/12/18 Срд 17:59:52  3665513
IMG1372.JPG (317Кб, 1260x1260)
IMG1369.JPG (654Кб, 1680x1050)
IMG1370.JPG (268Кб, 1220x762)
IMG1371.JPG (342Кб, 1280x768)
Казаки: европейские воины/ снова война

Одна из лучших ртс, в которых я играл (большую часть времни провел, однако, в Европейских воинах, т.к. блядский Последний довод королей на хp не запускался, а про Снова войну узнал поздно). Сотни и тысячи юнитов (без пиздежа и приувеличений), масштабные баталии, десятки улучшений и исследований, архи-годные спрайты зданий (с узнаваемыми достопримечательностями стран), богатые возможности для тактики... в общем, крайне годная ртс. Даже странно, что разрабы не смогли в последствии создать нечто столь же годное (вторая часть была просто неплохой, уйдя в тактику и лишив почти всего остального, а третья ввобще жидко пукнула, т.к. дала какой-то недо-рескин с вырезанным из оригинала контентом).
Аноним 26/12/18 Срд 18:05:03  3665530
>>3665513
Двачну, игра охуенная, даже сейчас. Третью мне вообще не понять: графон даже хуже (детализация карт и юнитов вообще никакая по сравнению с первой спрайтовой), юниты все так же сбиваются в кучу, а контента меньше. На релизе вообще какое-то кастрированное говно, даже в демке казаков больше было всего. Лучше бы выпустили ХД-рескин для первой части и починили АИ. Кстати, как раз убило что в третьей части АИ оставили точно таким же, я помню что АИ мог так же от голода дохнуть в скирмише, так как не строил больше одной фермы. Это пофиксили модами на первой, но разрабам похуй и в третьей все оставили как есть.
Аноним 26/12/18 Срд 18:17:37  3665572
>>3665424
Пример красивых рпг и пошагов в студию.
Аноним 26/12/18 Срд 18:18:54  3665577
>>3665572
герои, меч и магия
Аноним 26/12/18 Срд 18:43:41  3665662
CnC 2013-10-10 [...].jpg (273Кб, 1920x1080)
Africa1943 2013[...].jpg (370Кб, 1920x1080)
>>3664155
Нет, в бете вроде даже ботов небыло. Поверь мир не много потерял от того что Генералов2 закрыли. Когда я играл был очень недоволен, изюминку первых Генералов потеряли.
>>3665224
А то что ты вместо оценки поля боя по карте, постоянно должен скакать по камерам юнитов как в игре Шрек2. Командир должен сидеть над картой и принимать решения основываясь на разведданных которые ему докладывают юниты.
А тут приходится смотреть на мир от очень неудобной перспективы. Это и не дает удобств и не вписывается в нарратив.
В сэтинге Ендвара командир скорее будет сидеть за монитором с изображением спутниковой карты и параллельно будут открыты камеры всех юнитов.
Аноним 26/12/18 Срд 18:52:26  3665699
>>3665310
Ты бы еще Сварога принес.
Аноним 26/12/18 Срд 18:57:52  3665714
>>3665699
Ну это же уникальная игра. Стратегии без прямого управления юнитами можно по пальцам пересчитать.
Аноним 26/12/18 Срд 19:43:07  3665857
Кроме суприм коммандер фа нет ртс и никогда не было
Аноним 26/12/18 Срд 20:18:09  3665989
>>3665714
Блек унд Вайт от дяди Пети лучше.
Аноним 26/12/18 Срд 21:27:30  3666201
>>3665989

Плюс Majesty и-и-и-и... всё.
Аноним 26/12/18 Срд 21:37:01  3666220
>>3666201
Ещё Settlers и KaM и ещё дохуя
Аноним 26/12/18 Срд 21:48:17  3666246
image.png (1960Кб, 1920x1080)
image.png (1458Кб, 1600x906)
image.png (1567Кб, 1920x1080)
image.png (939Кб, 1280x720)
GEARCITY
Не сколько стратежка, сколько тайкун. Ты глава компании, проектирующей, производящей и продающей автомобили. Промежуток времени 1900-2020, реализованы исторические события, войны, смены государств. Карта - весь мир, с ~200 городами, и в каждом можно строить филиалы, заводы, рекламировать товар. Основные детали авто проектируешь сам, выбираешь расположение поршней и их количество, тип впускной системы, топливо, наддув. Потом ползунками изменяешь более точные настройки, которые влияют на характеристики детали. Если совсем упоротый, то можно даже не заниматься производством, а только проектировкой и готовые чертежи продавать по лицензии, или играть на акциях других компаний. Реализованы ещё гонки, но не глубоко, выбираешь чемпионат, авто/двигло, цели команды - победа/исследования, и финансирование. Но победы улучшают рейтинг и продажи. В общем, топ игра для авто-аутистов
Аноним 26/12/18 Срд 22:01:37  3666277
https://youtube.com/watch?v=Rih822h9yE0
Уххх бля коммандер.
Аноним 27/12/18 Чтв 09:09:26  3666979
>>3665662
>А то что ты вместо оценки поля боя по карте, постоянно должен скакать по камерам юнитов как в игре Шрек2.
Чет кекнул с тебя. Нужна карта? Смотри на мини-карту где все видно, куда воевать и откуда стреляют.
>Командир должен сидеть над картой и принимать решения основываясь на разведданных которые ему докладывают юниты.
Про сидение над мини-картой, где командир видит лишь примерное расположение юнитов и ключевых точек, а отдает команды на артобстрел через вычисление квадрата по улитке или еще через какой магнитный азимут, уже написал выше. А вот уже про разведданные и есть камера. Она показывает то, что видит управляемый юнит. Докладывает тем самым и
>В сэтинге Ендвара командир скорее будет сидеть за монитором
Представить, что у юнитов есть камеры, которые ведут трансляцию командиру, вписывается в сэтинг как нельзя кстати. Так что зря гонишь на неплохую стратегию.

Эх, завезли бы для тру милитаристов стратегию про войны 20-21 века. Чтоб тактика прекрасно работала по типу когда враг закрепился в деревне через которую нужно пройти, а ты такой отправляешь отряд ОбрСпН ГРУ или marine corps forecon через лес, чтобы они зашли в деревню, увидели что там и как у врага, ебнули самые опасные для твоей техники вражеские юниты и также тихо ушли как пришли. А если еще и графоний на уровне World in Conflict...ох.
Аноним 27/12/18 Чтв 09:22:53  3666989
>>3658093 (OP)
Эх, завезти бы в стронгхольд крусадер балансу, большие карты да пару фич (типа строительства новых крепостей для того, чтобы ресурсы можно было добывать не только рядом со своей крепостью + больше костров для найма войск), топовая вещичка бы была, эх.
Аноним 27/12/18 Чтв 10:44:30  3667103
>>3666989
мне казалось пару катапульт сразу строишь в мультиплеере и всё, ни о какой экономике речи не может быть.
Аноним 27/12/18 Чтв 16:07:33  3667981
>>3666989
Как тебе второй стронгхолд?
Аноним 27/12/18 Чтв 16:09:57  3667990
>>3667103
Хз о чем ты, я так понимаю ты раш предлагаешь, но тогда выгоднее пососинов наспамить. Да и обычно с мирным временем играют, так что у вас будет экономика, к времени появления катапульт, а значит уже можно выстроить оборону.
Аноним 27/12/18 Чтв 16:26:38  3668046
>>3667990
а пососины что умеют? их же лучники с башен убьют
Аноним 27/12/18 Чтв 16:38:47  3668101
Почему все презирают старкрафт и варик, а их фанатов считают дураками и бестолочами?
Аноним 27/12/18 Чтв 16:39:44  3668106
>>3668046
Имплаинг конные лучники, которых делает любой вменяемый игрок, не выпилят катапульты, пока ты их докатишь. А пососины могут и добежать, хотя скорее всего нет, раш в этой игре плохо работает против хоть немного умеющего играть.
Олсо еще можно рабов спамить и сжигать экономику, если еще нет стен.
Аноним 27/12/18 Чтв 16:43:00  3668118
>>3666277
Самая эпичная РТС имхо. Вершина жанра, лучше ничего нет и не будет.
Аноним 27/12/18 Чтв 16:54:30  3668160
>>3668118
Довольно скучная и медленная - вот ее недостаток (как и всех стратегий) В кампании хоть скорость игры можно повысить а в мультиплеере очень не хватает динамики и баланса
Аноним 27/12/18 Чтв 17:35:16  3668290
>>3668106
лол в этой игре есть конные лучники? я уже просто не помню, я ничё кроме катапульт лучников и крусадёров не строил. ну булавщиков ещё и паладинов 1 раз. он может так сделать, но лучше свои каты строить.
Аноним 27/12/18 Чтв 17:43:01  3668319
>>3665310
Я и сейчас в нее поигрываю иногда. Смирился с регулярными вылетами раз в 20 минут, смирился с убогим ИИ врагов. Занимаюсь тем что строю маленькие города, приносящие прибыль, развожу по ним производство еды/железа/солдат, и прокладываю ламповые торговые пути между ними. Почему-то это очень затягивает, и сложность там вполне на уровне.
Блин, еще мне почему-то стилистика игры очень заходит - особенно анты с их ламповой биоинженерией и вундерюнитами-мутантами. Охотно играл бы в ремейк, если бы он был (3-4 части - имхо убогие, и графон в них на порядок хуже).
Аноним 27/12/18 Чтв 17:43:25  3668321
>>3667103
Ну это к вопросу о размерах карт, будут большие = каты катятся сто лет.
>>3667981
Графон с этим 3д говно какое-то, играл из-за этого мало.
>>3668046
Ассасины сильны тем, что невидимы и имеют отличный урон. На стены хрен заберутся (спасибо ещё гениальному ии юнитов, когда посылаешь кучу ассасинов на стены, они начинают туда-сюда мотаться, взбираться, спукаться и вновь забираться, толпиться и т.п.), но в открытом поле очень сильны.
Вообще мультиплейер, если не брать фановые катки с друзьями, выглядит приблизительно так: х времени отсрочка, оба копят население и голд, после отсрочки увольняют сотни жителей (которые копятся на чанах, мельнциах, лесопилках и прочей хуйне), делают конных лучников (потому что дикая имба), щиты (потому что дикая имба) и ассасинов (см. выше), после чего кони перестреливаются (щиты танкуют тыщи стрел, так что это надолго), а ассасины пытаются залезть на них с тылу. Под балансом я имел в виду как раз состояние, когда юзабельно куда больше юнитов и есть та самая "стратегия" в их выборе. В нынешнем состоянии даже на фан уровне куча юзлесса, которым ну никак не поиграть нормально (пытался пращниками вынести Волка, у меня мощнейшая экономика, сотни пращников, в обороне они ломают всё, но взять ими замок нереал. А это бот, человек ещё лучше отобьётся. Впрочем, копейщики и лестницы ещё уёбищней).
Ну и экономика ту да же. Тот же эль слишком хорош, ебашь трактиры - на изи окупятся. Сравните затраты на покупку пищи на обычный рацион и затраты на эль + трактиры. В общем, теоретически в игре куча возможностей, реально - сильно меньше.
>>3668290
Как-то странно ты играл в крусайдер, если конных лучников не заметил. Их имбовость даже против ботов, играя как попало, в раннем пиздючестве я прочувствовал и абузил.
Аноним 27/12/18 Чтв 17:52:22  3668352
>>3668321
Пращники тащемта полезны в картах против ботов, когда на тебя прут мечники и прочая броня, а у тебя не из чего родить достаточно своих мечников или арбалетчков. А вот копейщики и лестницы действительно юзлесс, но даже они полезнее саперов.
Аноним 27/12/18 Чтв 18:01:34  3668385
>>3668352
Ну я и говорю - в обороне ещё что-то (и то не против игрока, который тупо луками расстреляет), но в остальном пращники полное говно. С сапёрами согласен. В моих маняфантазиях я сильно бафнул их - они теперь не контрятся рвом, а сами контрят ров тем, что когда туннель доходит до него, то ров частично осушается - типа вода туннель заполняет, поэтому её меньше становится. Так кучей сапёров можно уничтожить ров тогда, когда из-за луков его не можешь закопать войсками. Плюс сапёры подкапываются под большие башни (в оригинале такие башни их контрят - типа фундамент) и рушат стены сильнее.
Аноним 27/12/18 Чтв 18:20:07  3668451
>>3668385
А пацанов с лестницами и копейщиков можно относительно легко бафнуть - если пацан поставил лестницу, то даже если его убьют, то лестница всё равно стоит. Уничтожить - только милишниками снизу, или копейщиками оттолкнуть. Больше юнитов могут взбираться по лестнице. Копейщикам дать постоянный быстрый бег, как у рабов, а то они только могут ускоряться, но не постоянно бегать, и урон повыше чутка. Уже будет получше, хотя бы по фану можно будет ими пользоваться. А если нерфануть лучников, уменьшить им точность, чтоб сотня лучников не убивала всё, что только можно, то автоматом копейщики и лестницы будут лучше. Как и монахи, пращников не будут так сильно карать, разве что имба пехота станет ещё лучше, можно им скорость подрезать и боланс.
Аноним 27/12/18 Чтв 18:27:04  3668486
>>3668451
А разве лестница не остается? Или это во втором только такое завезли, не помню.
Вообще по идее копейщики должны контрить кавалерию, как в большинстве стратегий, да и ирл. Но тут это слабо поможет, потому что рыцарей все только с конными лучниками используют, и пока рыцари встретят копейщиков, копейщиков уже не будет.
Аноним 27/12/18 Чтв 18:33:23  3668516
8GozCw1d9E.jpg (95Кб, 639x642)
Вы про обычный Стронхолд Крусайдер или Экстрим?
Аноним 27/12/18 Чтв 18:35:20  3668523
>>3668516
Не играл в экстрим почти, он какой-то всратый.
Аноним 27/12/18 Чтв 18:38:26  3668534
>>3668486
>А разве лестница не остается?
Да вроде нет.
>только с конными лучниками
Ну их надо сильно нерфить, это очевидно. Сильно подрезать точность + скорострельность немного + стоимость. Тогда есть шансы, что копейщики таки добегут до конницы. Вообще копейщики почти при любом раскладе не будут основой армии, но мне видятся этакими "нужны в редких ситуациях, но таких ситуаций много", типа отталкивать лестницы, сделать, чтоб ров они копали быстрее, чем рабы (мб побалансить рабов и копейщиков так, чтобы в качестве пушечного мяса вторые были не сильно хуже первых), набигать на ту же конницу, в редких ситуациях просто набигать на одиноких лучников или штурмовать стены, взбираясь по тем же лестницам.
>>3668516
Экстрим - чисто для любителей мяса. Там просто прут сотни юнитов, а ты их магией расстреливаешь. Какой там баланс. Крусадер обычный рассматривается.
Кстати, напомнил, среди магии в эксриме есть хилка юнитов, а среди зданий есть юзлессный домик знахаря, который в мультиплейере разве что раз в год чумную корову обезвредит вовремя. Так вот, дать бы знахарю умение хилить юнитов, так и проблема битых юнитов (в т.ч. лорда на 5% хп) решится, и проблема бесполезного здания. Алсо, надо чтоб коровы били по войскам на стенах, тогда и коровы сильней, и сидеть сотней лучников на паре башен станет невыгодным, и знахарь ещё актуальней.
Аноним 27/12/18 Чтв 18:40:56  3668547
>>3668534
Бля, а они не бьют? А я то думал, хуле эти лучники не дохнут, хотя вроде попал коровой.
Аноним 27/12/18 Чтв 18:52:45  3668595
>>3668547
Да, юниты на стенах/башнях/донжонах игнорят коров. Поэтому боты, закидывающие мой замок коровами, мне просто нихуя не делают - до экономики коровы обычно не долетают, а войска на земле внутри замка я не держу - донжон почти бесконечный по вместимости, на нём и коплю.
Аноним 27/12/18 Чтв 18:56:38  3668601
>>3668160
А что не так с балансом? У каждой стороны свои слабые и сильные стороны. Да и со скоростью там всё в порядке для её масштабов. Хочешь скорости, просто бери маленькую карту и делай раш.


Топ тредов
Избранное