Это игровое поколение не подарило миру ни одной новой визуальной или геймплейной механики. В прошлом поколении появились перекаты с укрытиями (гирзы и прочие тпс), ёба катсценки(калодути, анчартед), интерфейс впаянный в саму игру(дед спейс), асинхронный мультиплеер(дарк соулс). В этом не было ни одного нового элемента в играх, игры стали настолько безликой конвейерной массой, что судя по всему в ааа ёбы теперь творческий человек вообще не допускается к процессу создание игры. Единственное "достижение" поколение это ДИВЁРСИТИ. Или я утка которая неправа и не самом деле в этом гене были игры которые меняли игровую индустрию?
>>3676088 (OP)>прошлом поколении появились перекаты с укрытиями появилось еще в прошлом веке>ёба катсценки(калодути, анчартед)я не помню как раньше было, ну халф-лайф напримери коловдитие, да и даже анчартед нихуя не прошлое поколение>асинхронный мультиплеерти шо, ебобо?
>>3676325>появилось еще в прошлом векеРазве что в килл свиче 2004 года.>я не помню как раньше было, ну халф-лайф напримерИменно эта вау хуйня с ёба разъёбом всего и вся во время геймплея пошла с колды, анчартед дал форму современной ааа ёбе.>ти шо, ебобо?И где до соулсов использовался такой мультиплеер?
>>3676088 (OP)Эволюция игр вкратции:2000г – завезли норм графон2000-2004 – переход с картонной нудятины без физона на динамичные побегушки2008-2018 – даунгрейд всего
>>3676088 (OP)Да ты просто очередной ебучий импотент, которому игры надоели. Ленивое поколение у него блядь, вообще охуеть.
>>3676359>И где до соулсов использовался такой мультиплеер? а хуй знает, не играю в ммо. к тому же раньше в играх онлайн был не очень популярным
>>3676378Души - медленный битемап без канселов в стиле скромных попыток в трёхмерные битемапы до эпохи DMC (2001).Как мемасный художественный примитивизм оно, конечно, заходит, но Фромы опять превратили это в серию, которая растянулась на 10 лет. Шутка подзатянулась.Дедпейс - скатившийся в ДАЙТЕ МНЕ БОЛЬШЕ НЕКРОМОРФОВ неплохой гештальт из SS2 и RE4.
В этом поколении внезапно стандартном стала полноценная бесшовность игрового мира, Ведьмак, Ассассины, РДР2.
>>3676088 (OP)Это поколение фемка, поколение пидор, поколение сжв. Не чего тут расширение геймплея искать, это не про то всё было.
>>3676088 (OP)Хрен знает VR игрульки вроде бустанулись, хотя это тоже не ново, да вобще много хуйни для стримеров появилось типа интеграция с твичом, ну это так мелочи пока, зародыш.
>>3676088 (OP)Система укрытий вообще-то была популяризована игрой Kill switch (2003), которая в свою очередь спиздила и развила идеи Тайм Кризиса.
>>3676088 (OP)>В прошлом поколении появились перекаты с укрытиями (гирзы и прочие тпс)В позапрошлом, в прошлом появились маркелоги сумевшие это гавно продать.
>>3677779> В этом поколении появился батлрояль>И напоследок, Last Man Standing — разновидность «мясного» дэсматча для кемперов и любителей ныкаться. Каждому игроку дается десять «жизней», комплект всех видов оружия и 100 единиц брони. Ни аптечек, ни девайсов на карте нет. Если тебя убили — минус одна «жизнь». Соответственно, убили десять раз — все. Последний оставшийся в живых игрок считается победителем. Карты, заточенные под этот вид дэсматча, изобилуют лифтами, дзотами и прочими неприступными нычками. 1999 год, Unreal Tournament.
>>3677827> Если тебя убили — минус одна «жизнь». Соответственно, убили десять раз — все.Даун, в батлрояле всего 1 жизнь, никаких 10 нету, никаких блядь респаунов.
>>3677988Да на соснолях и пропускать нечего было. На боксе экзов вообще нет, а на пососистейшен норм только гов и бладборн, всё остальное мало того, что сиквелы, так сиквелы далеко не лучшие в серии. Не о каких уникальных играх и экспиренсе речь вообще не идёт. Тот же гардиан - ико 2.0 с уёбищной оптимизацией и на редкость бесящими моменты прохождения, а кроме него на какую-то оригинальность никто больше не претендует.
>>3677974Ты еблантий. Сужающаяся зона на большой карте, лутинг (в начале без оружия), большое число игроков (100+). Это норм батлрояль. В анриле отдаленное, убогое подобие. Примерно как высер, который щас в КС добавили.
А были раньше игры с мультиплеером, где команда слабых персонажей играла против одного сильного? Ну типа как сейчас Dead by daylight.
Во, игра такая есть, мультиплеерный шутан, но там все игроки невидимые, но все видят экраны друг друга. Не помню название, что-то типа Screenhack
>>3677796Там кор геймплей с милишно-прожектайловой боёвкой, прямым управлением персонажем, уровнями полными врагов, которых желательно изничтожить, и боссами в конце.Что это если не битемап?
Тонна графона на тонне графона и тонной графона погоняет вот все чем славятся современные конвеерные игры для школьников.
>>3678139Hack and slash, разве нет? Вообще ещё со времён Golden Axe фэнтези сеттинги относят к слэшерам. Или slash'em'up. А бит эм ап это Batman Arkham из современного. Ну и Хранители.
>>3678488>Hack and slashСлишком зонтичный термин, использующийся для всех игр с упором на боёвку вне зависимости от геймплея со времён кампаний к настолкам.>фэнтези сеттинги>наличие/отсутствие оружияНикак не влияют на кор геймплей, чистая косметика. Зачем её тащить в и без того зыбкую классификацию видеоигровых жанров?
>>3676088 (OP)>асинхронный мультиплеер(дарк соулс)Это не асинхронный мультиплеер. Асинхронный это например натурал селекшн или лефта.
>>3676452Я не понимаю прикола. В чем ты упрекаешь души то? Допустим, что это и правда битэмап без канселов хотя скорее он конечно экшон адвенчура, но допустим что ты даун и просто в жанрах не разбираешься, допустим он таки и правда сделан в стиле игрушек типа найтмар кричерс, дай бай зе сворд и подобного. И вот что с того? В чем упрек? В неправильной скорости? В неправильном жанре? А какая разница, если формула работает? Фромы придумали дешевые в производстве игры, которые реально заходят людям. Кому от этого плохо? Что должно быть не так?
>>3676359>И где до соулсов использовался такой мультиплеер? Я не тот анон. Ты имеешь в виду ассиметричный или именно асинхронный? В солсах он нисколько не асинхронный, ты просто вкатываешься и выкатываешься в любой момент, но вот именно асинхронный был во всяких пошаговых стратежках ещё во времена доса, лол.
>>3678701Игроки оставляют друг другу подсказки в виде сообщений и бладстейнов. Чем не асинхронный мультиплеер?
>>3676088 (OP)Это поколение навсегда поделило историю игропрома на до и после, а также во время Life is Strange. Это самое лучшее поколение.
>>3678668>В чем ты упрекаешь?Там написано.Тупых для: канселинг атак - механика. Её отсутствие - более примитивная геймплейно игра на выходе.>просто в жанрах не разбираешьсяКакое из слов CORE GAMEPLAY тебе не понятно? Или может их сочетание вызывает затруднение в понимании?Тупых для: например, Хуррдуррлэндс имеет кор геймплей шутера от первого лица несмотря на всё то, что на него навешано сверху.>Фромы придумали дешевые в производстве игрыОни этим занимаются десятилетьями, ничего удивительного.
>>3678834Реген ХП - механика. Ее отсутствие - более примитивная игра на выходе.Отсутвие канселига - продуманный геймдизайнерские ход. Заставляет игрока точнее планировать свои действия и, как следствие, делает победу на противником слаще.
>>3678876>этот перефорсНет, дружок, меньше механик = лучше работает только для разномастных механик.Вот от отсутствия раковой рпг-системы игра бы выиграла.>продуманный геймдизайнерские ходНет, продуманный геймдизайнерский ход - это отдельно стоящие не канселящиеся мувы с увеличенным дамагом и/или особыми свойствами.
>>3678935Где теперь твой принц персии? А Life is Strange — это шедевр, лучше которого уже никогда не будет.
>>3676088 (OP)>перекаты с укрытиямиТак ведь это было еще в Килл Свитч на позапрошлом поколении>ёба катсценкиБыло еще в первом МГС на первую плойку и в принципе они продолжают эволюционировать до сих пор>асинхронный мультиплеер(дарк соулс)Пссс, парень, еще в Duck Hunt для NES можно было играть за утку
>>3679125А сейчас ты скажешь что онлайн не показатель А потом ты скажешь что и продажи тоже не показатель
>>3678668Что если люди говноеды а популярность дарка отбросила от эволюции слешеров своей спинномозговой дрочкой таймингов на долгие десятилетия?
>>3676088 (OP)Ну давай попробуем что нибудь вспомнить.Появление работающего ВР.Первые игры в дополненной реальности.Контекстная боёвочка с заготовленными анимациями.Жанр "симулятор ходьбы".Хуй знает что ещё. Полчаса думал и то, дополненная реальность к пк особого отношения не имеет.
>>3679176Что ты хотел сказать своими скринами? Что Life is Strange — лучшая игра этого столетия? Ну здесь я с тобой согласен.
>>3679231Ну были квесты с загадками, типа Миста, а такого чтоб тупо идти вперёд и всё, вроде бы не было.
>>3679248 >>3679250Разум улья. А вообще, даже если говно уникально по своей форме и фактуре, оно не перестаёт быть говном. Зачем его обсуждать?
>>3679176Но ты сравниваешь вообще странные вещи. Лис это игра на один раз. А все что ты с ней сравнил это огромные игры которые можно проходить и 2 и 3 раза и находить что то новое.
>>3678518В том-то и дело, что теги придумали, чтобы проще искать было игры. А вообще правильней классифицировать - Жанр - beat'em'up - поджанр - slasher/hack'n'slash/slash'em'up
>>3679376> А вообще правильней классифицировать - Жанр - beat'em'up - поджанр - slasher/hack'n'slash/slash'em'up
>>3679226>Жанр "симулятор ходьбы".Так это в прошлом поколении популяризировалась эта пораша, один джорни чего стоит. Контекстная анимация наверняка была и в прошлом гене, это опять же попросту техническое улучшение, любое новое поколение по дефолту будет иметь технические улучшения. А вот геймплейных, интерфейсных улучшений хуй да нихуя в этом гене.
>>3676088 (OP)А я ведь правда сейчас задумался и не могу вспомнить отличительную черту этого поколения. Я даже не могу вспомнить ни одну новую яркую серию в этом гене которая дала бы что-то новое. Вон масс эффект принёс кинцо в рпг, круговую систему диалогов. Дарк соулз необычный мультиплеер и гейплей, подачу истории через описание предметов, какую-никакую хардкорность. В дед спейсе был прикольный интерфейс. Лизашок принесла яркую вайфу. Были всякие крутые нишенвые японские игры - асура, лолижоп, дедли примонишен, килер из дед, шедов оф дамд. Гирзы с перекатами и укрытиями, анчартед кинематографический икспиренс на кольчиках пальцев. Калодие со взрывом и разрушениями даже неба даже аллаха. А сейчас что?
>>3679460Джорни вообще не то. Там есть геймплей.>Контекстная анимация наверняка была и в прошлом генеБыла. Как и всё из оппоста.
>>3676088 (OP)>Укрытия>катсценкиНо ведь лутбоксы и микротранзакции изобрели! Ты еще про QTE забыл! Настоящая эволюция!
>>3677800Там есть перекаты, есть укрытия, но вот переката из укрытия в укрытие нет. А ещё там регенерация здоровья только частичная, для полного восстановления нужны аптечки.Вообще олдскульная игра, по современным меркам.